Professional Documents
Culture Documents
OLEH :
SIFASANI Q. FAUZIA
125150201111095
125150206111004
B. FINDIARIN BILLYAN
125150206111003
SEYLLA P. ROSARI
125150107111008
ULLUM PRATIWI
125150200111153
INFORMATIKA KELAS J
PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
2013/2014
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat serta hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Makalah
Project Akhir mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer dengan judul
APPEL (Aplikasi Pemilu) ini.
Dalam penyusunan Makalah Project Akhir ini, tidak sedikit hambatan
yang kami hadapi. Namun kami menyadari bahwa kelancaran dalam
penyusunan makalah ini tidak lain berkat bantuan, dorongan dan
bimbingan orang tua, sehingga kendala-kendala yang kami hadapi bisa
teratasi. Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih kepada :
1. Dosen mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer, Bapak
Ismiarta Aknuranda, ST., M.Sc., Ph.D , yang telah memberikan
tugas berupa Project Akhir ini dan petunjuknya kepada kami
sehingga kami termotivasi dan dapat menyelesaikan makalah
Project Akhir ini dengan baik.
2. Secara khusus, kami menyampaikan
terima
kasih
kepada
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Pemilu (Pemilihan Umum) merupakan salah satu ciri dari Negara
berfungsi
dalam
berbagai
kepentingan
termasuk
dalam
itu, aplikasi ini juga diharapkan dapat mengurangi kelemahankelemahan yang selama ini terjadi saat Pemilu berlangsung. Sehingga
Pemilu di Indonesia menjadi lebih efektif dan efisien.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana penjelasan mengenai produk dari APPEL (Aplikasi
Pemilu) ini?
2. Bagaimana penjelasan mengenai pengguna dari produk tersebut?
3. Bagaimana penjelasan mengenai kebutuhan penggunanya dari
produk tersebut?
4. Bagaimana penjelasan
mengenai
design
produk
dari aplikasi
tersebut?
1.3 Tujuan
1. Mengetahui bagaimana produk dari APPEL (Aplikasi Pemilu) yang
telah dibuat.
2. Mengetahui penjelasan mengenai pengguna dari produk tersebut.
3. Mengetahui penjelasan mengenai kebutuhan penggunanya dari
produk dari APPEL (Aplikasi Pemilu).
4. Mengetahui bagaimana penjelasan mengenai design produk dari
APPEL (Aplikasi Pemilu) yang telah dibuat.
BAB II
PEMBAHASAN
1. Product Description Aplikasi Pemilu (Pemilihan Umum)
APPEL (Aplikasi Pemilu) adalah sebuah aplikasi yang dirancang
sebagai sistem untuk memilih wakil-wakil rakyat Indonesia.Aplikasi ini
dibuat secara online tetapi jika suatu TPS tidak bisa online atau terjadi
gangguan pada koneksi internet, maka dapat digunakan secara offline
dan datanya disimpan pada database pada TPS tersebut.
Aplikasi berikut akan dijalankan pada sebuah layar LCD didalam
setiap bilik untuk pengganti kertas suara. Selama ini pemungutan
suara
di
Indonesia
mengguanakan
kertas.
Hal
tersebut
dirasa
2. Description of User
User dalam APPEL (Aplikasi Pemilu) ada dua yaitu Warga Negara
Indonesia yang di dalamnya terdiri dari Admin dan pemilih tetap.
Usianya 17 tahun ke atas yang sehat jasmani dan rohaninya.
Untuk Admin, harus mempunyai berkepribadian jujur, bertanggung
jawab dan tentunya minimal dapat mengoperasikan komputer dengan
benar.
Untuk user yang berkebutuhan, difable atau penyandang cacat,
dapat didampingi oleh orang yang dipercaya dan tidak mempengaruhi
penyandang cacat tersebut.
3. User requirement
Dalam aplikasi ini user sangat dimanjakan oleh teknologi yang
canggih. Aplikasi ini mampu menyempurnakan fungsi dari e-KTP.
Biasanya
pemilih
menggunakan
kertas
yang
dicoblos
untuk
home
base.
Home
base
ini
berfungsi
sebagai
disebut
dengan
desain
navigasi
adalah
menciptakan
navigasi
yang
user-friendly
adalah
mempermudah
LMLB
D
P
Poaoare
Tgi gnom
inotfu
nuin
Stalg
cneu
A
drt
ea
m
ien
ns
u
a
r
a
Network diagram:
Main Screen
Login Admin
Menu Admin
Ada dua jalur dalam APPEL (Aplikasi Pemilu) ini, yaitu dari
Pemungutan
mainscreen menuju menu yang hanya diakses oleh admin dan dari
Suara
mainscreen menuju pemungutan suara. Untuk menu yang hanya
dapat diakses oleh admin dapat kembali ke menu utama dengan
navigasi logout.
Sedangkan untuk pemungutan suara tidak dapat kembali ke
menu utama untuk mencegah user (pemilih dalam pemilu) tidak
sengaja menekan tombol kembali ke main screen jika disediakan
icon Home (kembali ke main screen) sehingga memudahkan
pemillih selanjutnya untuk langsung memilih.
Layar Utaman (main screen) terdapat dua icon yang dapat diakses
yaitu login dan icon gambar kotak suara. Jika tombol login diklik
akan muncul tampilan berikut:
Salah satu isi dari menu-menu yang ada dalam layar, layar tersebut
adalah tampilan saat user mengeklik icon DPT. Maka akan muncul tabel
DPT. Dan icon DPT menjadi redup menandakan bahwa user sedang ada
pada icon DPT (navigasi) sehingga user tidak bingung dan tersesat dalam
menentukan tujuan selanjutnya.
Jika menekan tidak maka akan kembali ke layar surat suara diatas,
jika
menekan
iya
maka
akan
muncul
message
box
yang
ini
agar
di
baik
desain
admin
dengan
maupun
tampilan
yang
pemilih
tidak
melalui
jika
saja
user
BAB III
PENUTUP