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Guy Kawasaki
1. Crea Algo
Nuevo
2. Crea un
Mantra
3. Ponte en
Marcha
4. Establece
metas,
supuestos y
tareas
Nave
ga
con el
Vient
o
Perso
naliza
CAPITULO 3
EL ARTE DE VENDERSE
Lo que digo
Lo que el
hombrecillo me
pregunt
Lo que respond
Ejemplo
PREPARA EL ESCENARIO
CALLA, TOMA NOTA Y RESUME
NO PARES DE PRESENTAR TU PROYECTO
Capitulo 4
El arte de escribir un
plan de negocio
GRANDES IDEAS PARA EMPEZAR
PRIMERO LA PRESENTACIN, LUEGO EL PLAN
CONCNTRATE EN EL RESUMEN EJECUTIVO
10
DIAPOSITIVA
S
PROYECCIO
NES
MARKETING
Y VENTAS
COMPETENC
IA
CAPITULO 5
El arte de salir
adelante con tus
propios recursos
NI HAY PROBLEMA EN APUNTAR ALTO SI
TIENES SUFICIENTE MUNICIN
-HAWLEY R. EVERHART
GRANDES
IDEAS PARA
COMENZAR
COSAS
ELABORA
UNA
PREVISION
DE ABAJO
HACIA
ARRIBA
LANZATE AL
MERCADO Y LUEGO
HAS LAS PRIEBAS
BUSCA EL FLUJO
DE CAJA, NO LA
RENTABILIDAD
OLVIDATE DE LOS
EQUIPOS
ACREDITADOS
CENTRATE EN
LA FUNCION NO
EN LA FORMA
POSICIONATE
CONTRA EL LIDER
EJECUTA
PREOCUPATE POR
LAS COSAS
GRANDES
CONSIGUE UN
MORFEO
ELIGE TUS
BATALLAS
VENDE DIRECTAMENTE
AL CLIENTE
ELIGE LA
PATILLA ROJA
CONTRATA
GENTE
CONTAGIADA
CON TU IDEA
USA
TODAS
TUS
ARMAS
CONTRATA
JUGADORES
DE CLASE A
CONVENCE A
TODOS LOS QUE
TOMAN LA
DECISION
IGNORA LO
QUE SEA
IRRELEVANTE
ESPERA ANTES DE
HABLAR DE LAS
DEFINE UN
PERIODO
INICIAL DE
PRUEBA
APLICA EL TEST
DEL CENTRO
COMERCIAL
VERIFICA TUS
INTUICIONES
POR
DUPLICADO
INTERPRETA
LAS
MENTIRAS
NO ASUMAS
QUE HAS
TERMINADO