You are on page 1of 10

Academia de Studii Economice

Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

Aplicaii ale teoriei jocurilor n analiza


procesului de predare

Comportamentul teoriei jocurilor


pe reelele de socializare online:
Colonelul Blotto este pe Facebook

Studenti: Brebene Anda Mihaela


Chirita Alexandra
Cibernetica Economica
Grupa 1055

Bucuresti 2016

Pagina 1

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

Cuprins
1.Introducere.......................................................................................................... 3
2. Jocul colonelului Blotto....................................................................................... 5
Analiza teoretica si strategiile optime.................................................................5
Analize anterioare............................................................................................... 5
3. Proiectul Waterloo aplicatie Facebook..............................................................6
4. Analizarea datelor.............................................................................................. 7
Criterii demografice............................................................................................ 8
Frecventa alocarii trupelor.................................................................................. 9
Numarul teritoriilor protejate.............................................................................. 9
Efectul cunoasterii oponentului.........................................................................10
5. Discutii si viitoare cercetari.............................................................................. 10

Bucuresti 2016

Pagina 2

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

TEORIA JOCURILOR
In acest articol se prezinta o situatie in care retelele sociale, cum ar fi Facebook-ul,
pot fi folosite in cercetarile din domeniul teoriei jocurilor. Va fi prezentat felul in care
dezvoltarea aplicatiei Facebook ,,Proiectul Waterloo permite utilizatorilor sa joace ,,
Colonelul Blotto, impreuna cu prietenii sau strainii. Diferit de modul in care se desfasoara
studiile conventionale efectuate in laborator, care se bazeaza pe stimulente monetare pentru a
atrage oamenii sa faca parte din experiment, acest tip de studio atrage subiectii prin alte
stimulente, cum ar fi reputatia si divertismentul. In acest articol, este descrisa aplicatia
Facebook care a fost create pentru realizarea experimentului si, care va efectua o analiza in
datele colectate. Spre sfarsitul lucrarii, se insista asupra beneficiilor pe care prezenta lucrare le
va aduce viitoarelor cercetari.

1.Introducere
Pentru o perioada lunga de timp, economistii si specialistii din domeniul teoriei
jocurilor au fost interesati de intelegerea felului in care indivizii sau institutiile (companii, tari
etc) se comporta in diferire situatii economice. Cunostintele deprinse sunt extreme de
valoroase si pot fi folosite, de exemplu, pentru construirea unor modele economice mai
robuste si mai precise. Clasica teorie a jocurilor prezice cum agentii rationali reactioneaza in
diferite domenii ale pietei. Desi permite luarea unor decizii care iau in considerare
comportamentul uman, are la baza anumite ipoteze puternice.
De exemplu, in teoria clasica a jocurilor agentii sunt considerati agenti rationali, ce iau
decizii doar in functie de maximizarea utilitatii. In lumea reala, oamenii, pe de alta parte sunt
diferiti. Comportamentul lor este uneori emotional, iar uneori iau decizii bazate pe concepte
cum ar fi cel al dreptatii sau al reciprocitatii (nu tin cont de castigul monetar obtinut). Un
exemplu proeminent este cel al jocului ,,Ultimatum Game, unde doi jucatori interactioneaza
pentru a determina cum sa imparta o suma de bani ce le este data. In acest joc, primul jucator
ii face celuilalt o oferta de tipul ,, take it or leave it, sugerandu-i felul in care ar trebui
impartiti banii.
Al doilea jucator poate accepta aceasta oferta, caz in care banii sunt impartiti conform
propunerii, sau poate refuza oferta, caz in care niciunul dintre jucatori nu obtine nimc. Cand
Bucuresti 2016

Pagina 3

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

oamenii, ce provin din diferite medii culturale, joaca acest joc, cel mai des ofera ca banii sa
fie impartiti in proportii egale (50:50); oferte sub 20% fiind des refuzate. Acest comportament
este deseori diferit de cel ce apare in solutiile propuse de teoria jocurilor, situatie in care
primul jucator trebuie sa ii ofere celuilalt o suma minima nenegativa, iar celalalt jucator
trebuie sa accepte toate solutiile nenegative.
Pentru a studia cum agentii (individual sau in grupuri) se comporta in situatiile sociale
si economice, cercetatorii au efectuat un numar considerabil de studii. Cercetatorii din acest
domeniu aprofundeaza foarte mult latura teoriei jocurilor comportamentala, care examineaza
cum oamenii se comporta in anumite conditii. Totusi, din cauza constrangerilor de natura
logistica, cele mai multe studii au fost efectuate doar in laborator si pe un un numar mic de
oameni.
Aceasta lucrare descrie prima incercare de a surprinde comportamentul uman in
jocurile online. A fost creata o aplicatie care le permite utilizatorilor unui site popular sa joace
un joc pentru doi parteneri, in suma-zero, numit Colonel Blotto. Acest joc este foarte popular
in teoria jocurilor si a fost folosit pentru modelarea a multe situatii economice si politice.
Determinarea echilibrului acestui joc este complicat si asa este si alegerea strategiei optime.
Se urmareste felul in care utilizatorii joaca acest joc si se compara cu comportamentul lor
observat in studii precedente.
Utilizarea platformelor de socializare pentru teoria comportamentala a jocurilor s-a
dovedit a fi mai buna decat efectuarea de studii si teste in laborator. De asemenea ofera si
beneficii unice. In primul rand, popularitatea platformelor de socializare, cum ar fi Facebook,
ii asigura pe cercetatori ca utilizatorii sunt din toata lumea. Acest lucru le permite sa studieze
efectele diferentelor culturale, ce apar intre jucatori. In al doilea rand, retelele sociale surprind
si felul in care utilizatorii sunt conectati intre ei.
Aceste date pot ajuta teoria comportamentala a jocurilor sa determine, de exemplu,
daca oamenii au feluri diferite de a reactiona atunci cand joaca cu persoane necunoscute fata
de atunci cand joaca cu persoane pe care le cunosc.Mai mult, subiectii sunt lasati in habitatul
lor natural, nefiind constransi sa participle la un experiment desfasurat in laborator. Nu in
ultimul rand, experimentele pot fi desfasurate la o scala mult mai mare, lucru ce ajuta
cercetarea sa fie cu atat mai precisa.

Bucuresti 2016

Pagina 4

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

2. Jocul colonelului Blotto


Acest joc a fost initial propus de Borel si a atras o multime de cercetari dupa ce a fost
utilizat pentru modelarea jocului dintre doi candidate la presedintie, care si-au alocat bugetele
limitate pentru Campania electorala.
Mecanismele acestui joc sunt prezentate in continuare. Doi jucatori sunt constransi sa-si
distribuie simultan resursele asupra a 5 obiecte. Aceste obiecte ar putea fi reprezentate de
orase, produse etc.
Pentru a face acest joc mai atragator, s-a decis utilizarea teritoriilor ca obiecte si a
trupelor ca resurse. In acest model, fiecare jucator are 100 de trupe, pe care le distribuie in 5
teritorii. Apoi jucatorii incep sa-si distribuie trupele. Cel de al doilea jucator nu vede cum isi
distribuie trupele primul jucator, acest lucru reprezentand o provocare pentru acesta. Dupa ce
isi distribuie si acesta cele 100 de trupe, jocul se finalizeaza. Daca unul dintre jucatori a alocat
mai multe trupe intr-un anumit tetiroiu, decat oponentul lui, castiga acel teritoriu. Jucatorul,
care castiga mai multe teritorii, castiga jocul.

Analiza teoretica si strategiile optime


Este dificil de realizat o analiza a strategiilor optime pentru acest joc. Formularea
generala a jocului cu N jucatori si K teritorii a fost analizata analitivc de Hart. Strategia
optima este una aleatoare, care aloca trupe pe teritorii simetrice, in timp ce se pastreaza
distributia marginala a trupelor in fiecare teritoriu, uniforma in intervalul [0; 2N=K].

Analize anterioare
Un numar de cercetari au fost realizate asupra felului in care oamenii joaca acest joc.
Multe dintre acestea, totusi, analizeaza situatia in care jucatorul allege alocarea trupelor o
data. Distribuirea aleasa este comparata cu distribuirea celorlalti jucatori, iar apoi se
realizeaza un clasament al distribuirii trupelor. Asemenea studii, totusi nu permit cercetatorilor
sa afle raspunsul la intrebari cum ar fi: daca faptul ca jucatorii joaca acest joc cu oameni
cunoscuti, le influenteaza felul de joc.

Bucuresti 2016

Pagina 5

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

Figura 1: Se intra in aplicatia Facebook ,,Proiectul Waterloo. De la stanga la dreapta:


1) Utilizatorul isi alege oponentul: o persoana cunoscuta sau o persoana necunoscuta.
2) Daca alege o persoana cunoscuta, acesta are posibilitatea de a alege unul dintre prietenii sai
de pe retelele de socializare
3) Jucatorul isi aloca trupele
4) Oponentul face acelasi lucru. Rezultatul este aratata ambilor jucatori.

3. Proiectul Waterloo aplicatie Facebook


A fost realizat un joc, numit proiectul Waterloo, care le permite utilizatorilor retelei de
socializare Facebook, sa joace Blotto cu prietenii sau cu strainii. Aceasta implementare le
permite utilizatorilor sa joace fie cu persoane cunoscute, care au mai jucat acest joc, fie cu alti
utilizatori necunoscuti. In figura 1 sunt prezentate etapele aplicatiei Proiectul Waterloo
Studiile mai vechi facute asupra acestui tip de joc au folosit stimulente financiare
pentru a recruta subiecti umani. De aceasta data, stimulente cum ar fi: reputatia sau distractia
fac ca subiectii umani sa fie atarsi de joc. Stimulentul reputatie se realizeaza prin aratarea
utilizatorilor pozitia lor in top-ul general al jucatorilor. Aceasta pozitie se determina in functie
de

scorul

fiecarui

Bucuresti 2016

utilizator.

Scorul

este

calculate

Pagina 6

pe

baza

formulei:

Scor=

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

numar jocuri castigate


numar jo curi jucatetotal +10

x 100. Aceasta modalitate de calcul ii face pe utilizatori sa

joace si mai multe jocuri, intrucat cei ce au jucat putine jocuri nu pot primi un scor bun.

4. Analizarea datelor
Este prezentata in continuare o analiza a datelor colectate cu ajutorul aplicatiei
,,Proiectul Waterloo. Setul de date utilizat in analiza contine 1883 jocuri jucate de 685 de
jucatori. In 1027 din 1883 de jocuri, utilizatorii nu au stiut identitatea oponentului. In celelalte
856 jocuri, ambii utilizatori au stiut identitatea oponentului. 524 dintre aceste jocuri au fost
jucate de catre oameni care erau prieteni pe Facebook, iar restul de 332 de jocri au fost jucate
intre persoane ce nu se cunosteau. Exemple de instante ale jocului sunt aratate in Tabelul 1:

Dupa cum a fost mentionat si mai devreme, strategia optima intr-un joc Blotto este sa
se aloce trupe in teritorii simetrice, la intamplare. Totusi, cercetari anterioare au scos la iveala
ca ordinea in care sunt trupele alocate, introduce o interferenta in alocarea lor. Arad si
Bucuresti 2016

Pagina 7

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

Rubinstein au presupus ca acest lucru se poate datora instinctelor unui jucator de a supraaloca trupe in anumite teritorii, ceea ce ar conduce la alocarea ,,reziduala in alte teritorii
maginale. Se observa aceasta interferenta in datele colectate (Tabelul si 2 si figura 3). Este
interesant de observant cum media si mediana alocarii trupelor in terirtoriile marginale este
diferita cand utilizatorii au oponenti necunoscuti, fata de situatia in care jucatorii joaca
impotriva altor utilizatori pe care ii cunosc.

Criterii demografice
Setul de date utilizat pentru analiza noastra contine 1.883 jocuri jucate de 632 de jucatori. In
1.027 de jocuri din 1.883 de jocuri, jucatorii care au initializat jocul nu au stiut identitatea
adversarului lor. Pentru celelalte 856 jocuri ramase, ambii jucatori cunosteau identitatea
celuilalt. Din totalul de 856, 524 de jocuri au fost jucate intre oamenii care erau prieteni pe
Facebook, iar cele 332 de jocuri ramase au fost jucate intre jucatorii care nu au fost prieteni pe
Facebook. Exemple de jocuri ar fi Candy Crash, Conquiztador, Remi. Utilizatorii aplicatiei
noastre de Facebook provin dintr-o gama larga de orase, tari si grupe de varsta, predominanti
fiind barbatii. Aceasta statistica este interesanta deoarece cele mai multe jocuri de pe retelele
de socializare tind sa aiba mai multi utilizatori de sex feminin. Datele utilizatorilor sunt
prezentate in tabelul de mai jos:

In cele ce urmeaza, vom studia daca si modul in care numarul de prieteni si unui utilizator
afecteaza numarul de jocuri pe care le joaca si numarul de jocuri pe care le castiga. Numarul
mediu de prieteni subiect in studiul nostru a fost de 269, care este mai mare decat 130,
numarul mediu de prieteni ai unui utilizator Facebook. In tabelul de mai jos este distributia
numarului de prietenii pentru utilizatorii de proiect Waterloo.

Bucuresti 2016

Pagina 8

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

Frecventa alocarii trupelor


O alocare naturala a trupelor in teritorii este o alocare uniforma a 20 de trupe in fiecare
teritoriu. Unii utilizatori aplica aceasta strategie, dar studiile au scos la iveala faptul ca o
alocare a mai mult de 20 de trupe in anumite teritorii este o strategie mai buna. De fapt, cea
mai eficienta alocare a trupelor intr-un anumit teritoriu, este reprezentata de alocarea cu o
trupa in plus fata de alocarea asteptata de celalalt jucator. Jucatorii Blotto utilizeaza de regula
modalitati iterative pentru a gasi o modalitate de alocare. Marimea grupului de trupe utilizate
de jucatori in alocari, dau indicii despre numarul iteratiilor parcurse care sunt folosite in
timpul jocului. In figura 3 si tabelul 3 sunt oferite statistici despre numarul de trupe utilizate
de jucatori.

Numarul teritoriilor protejate


Un alt indicator al nivelului de rationament implicat de jucatori in jocul Blotto este
numarul de teritorii protejate. Un teritoriu este considerat protejat daca are mai multe trupe
decat numarul de trupe ce ar fi fost alocate in cazul unei alocari uniforme (in cazul nostrum
20). Analiza arata ca numarul teritoriilor protejate in distributia facuta de utilizatori in acest
joc a fost mare. Acest lucru poate fi interpretat in favoarea ipotezei ca jucatorii ,, Proiectului
Waterloo utilizeaza mai multe nivele de rationament interativ.

Efectul cunoasterii oponentului


Jocul Blotto implica gandirea asupra strategiei oponentelui. In acest fel, ar fi rational
sa se presupuna faptul ca daca oponentul ii este cunoscut jucatorului, va afecta felul in care
jocul este jucat. Experimentele din trecut nu au reusit sa surprinda aceste efecte. Aceasta s-a
Bucuresti 2016

Pagina 9

Academia de Studii Economice


Facultatea de Cibernetica, Statistica si Informatica Economica

intamplat in primul rand din cauza dificultatii de a obtine date din jocuri unde toti jucatorii isi
cunosc oponentii. Dezvoltarea jocului pe o platform de socializare faciliteaza posibilitatea
jucarii a doi utilizatori ce se cunosc. Se observa ca distribuirea trupelor aleasa de un jucator
este diferita in situatia in care jucatorul isi cunoaste oponentul, fata de situatia in care nu-l
cunoaste. (Tabelul 2 si tabelul 4)

5. Discutii si viitoare cercetari


S-a mai aratat cum aceasta sursa noua de date poate ajuta la descoperirea unor relatii
interesante ce apar intre strategiile de joc si contextual jocului. S-a descoperit ca strategia
adoptata de jucatorii care isi cunosc oponentul difera de cea adoptata in situatia in care nu-si
cunosc adversarul.
O multime de probleme raman neexplorate. Intrebari cum ar fi: ,, Cum invata
utilizatorii?, ,,Cum este influentat modul lor de joc de factori cum ar fi varsta, genul locatia
etc? vor constitui subiectul unor lucrari viitoare. In concluzie, in momentul de fata se crede
cu tarie ca jocurile jucate pe online, pe retelele de socializare, vor deveni resurse importante
de date empirice pentru viitoarele cercetari in domenii cum sunt teoria jocurilor.

Bucuresti 2016

Pagina 10

You might also like