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EDUCATIVA
CIUDADELA
DEL SUR
EDUCACIN BSICA
SECUNDARIA
GRADO
7
AREA LENGUA
CASTELLANA
MODULO 1
PERIODO
MODIFICADO
POR:
L OGR
O:
PRIMER
PERIODO
LA MAGIA DE LA
NARRACIN
UNIDAD
DIDCTICA
N 1
pensaba; tambin ve que hay situaciones en las que alguien puede hacer dao sin
intencin.
CONTENIDOS
GU
IA
N
1
HISTORIAS DE
NUESTRO
ANTEPAS
ADOS
TRADICIN
ORAL
* Mitos y
Leyendas
AFROCOLOMBIAN
IDAD
GU
IA
N
2
LAS PALABRAS
Y SU FUNCION
ADVE
RBIO:
Funcin
Clases
G
U
I
A
N
3
USEMOS BIEN LOS
SIGNOS DE
PUNTUACION
USO DE LOS
SIGNOS
DE
PUNTUACI
ON
La coma
El punto y la coma
CRITERIOS DE EVALUACIN:
Momento A: apropiacin de saberes.
Momento B: lectura, interpretacin, anlisis y desarrollo de
actividades de aplicacin, tanto cooperativas como individuales.
Momento C: aplicacin de conceptos a situaciones reales de
comunicacin.
Momento D: Capacidad de hacer nuevas propuestas e inventiva.
Cumplimiento y responsabilidad con trabajos y tareas
Participacin activa
Puntualidad
Asistencia.
UNIDAD DIDCTICA N 1
LA MAGIA DE LA NARRACIN
LA MAGIA DE LA NARRACIN
GUIA No. 01 (4 SEMANAS)
las leyendas.
Palabras claves
Tradicin oral
Mitos
Imaginacin
Espritus
Leyendas
Hadas
Los personajes del mito pueden ser seres divinos (dioses) o seres humanos
(hroes) con grandes capacidades.
LAS LEYENDAS: mezclan realidad y fantasa; presentan
personajes imaginarios, espritus y hombres. Estas narraciones
parten de hechos que han sucedido en la realidad, pero que
con el correr del tiempo se van convirtiendo en fantasa
popular, que no deja de pertenecer a la tradicin oral.Parte de
la necesidad que tiene una comunidad de explicar algo.
Los personajes de las leyendas son o fueron reales y sus
acciones o conductas son posibles. La mayora de ellos son
hroes valientes, fuertes y hbiles, cuya vida se narra engrandeciendo sus hazaas.
Suelen tener su origen en personajes histricos, como el rey Arturo,Guillermo Tell o
Robin
Hood,
pero
tambin
puede
tratarse
de
seres
imaginarios
(dragones, unicornios, duendes, sirenas, etc.).
Los temas de las leyendas se agrupan en:
1.- Religiosos: historias de justos y pecadores, pactos con el demonio, doctrina de
reencarnacin, episodios de la vida de santos.
2.- De la naturaleza: caracteres de los animales, origen de las plantas y sus
virtudes mdicas, explicacin de fenmenos atmosfricos (viento, trueno),
interpretacin de las formas del relieve geogrfico (montaas, ros)
3.- Histricos: episodios guerreros, identificacin de ruinas y monumentos,
historias de linajes familiares, de la conquista, etc.
4.- Sobrenaturales: sueos, alucinaciones, intervencin de poderes mgicos,
historias de ultratumba (aparecidos, luces malas, etc.)
Los personajes de las leyendas son seres humanos que han
sufrido alguna transformacion.
7
cuadros
MITO
DEFINICION
ETIMOLOGIA
CLASES
PERSONAJES
LEYEND
A
DEFINICION
PERSONAJES
TEMAS
TRABAJO INDIVIDUAL:
Las leyendas nos ensean de manera muy divertida. Lee la siguiente historia,
luego responde la prueba de la pgina posterior
EL HOMBRE CAIMN
LA RESPUESTA CONSIDERES
a.
b.
c.
d.
5
3
2
4
a.
b.
c.
d.
6. Qu significa pcima?
Brebaje
Ungento
Vitamina
Liquido
Responde
las
siguientes
preguntas:
7. Por
qu
quera
Sal transformarse?
8. Quin
le dio y en
dnde consigui su
pcima?
9. Por
qu el amigo no
lo transformo completo?
10.
Explica que clase de
texto es
la historia del
hombre
Caiman.
las
siguientes
preguntas
en
tu
CONTEXTUALIZA.
Para la prxima clase realiza los siguientes
ejercicios, consgnalos en tu cuaderno y presntalos a tu
profesor:
11
Pdele a tus padres o abuelos que te cuenten una historia de espantos, mito o
leyenda, Escribe el resumen en el cuaderno
Investiga sobre el personaje mitolgico asignado por tu profesor, realiza el dibujo
.Luego expngalo a tus compaeros.