Professional Documents
Culture Documents
(3)
Meyer (1977) pula melihat pemikiran sebagai melibatkan pengelolaan
operasi-operasi
mental tertentu yang berlaku dalam minda atau sistem
kognitif seseorang yang bertujuan
menyelesaikan masalah.
(4)
Chaffee (1988) pula, pemikiran merupakan proses luar biasa yang
digunakan dalam proses membuat
keputusan dan menyelesaikan masalah.
Onosko dan Newmann (1994) menjelaskan bahawa Pemikiran Aras Tinggi (higherorder thinking) didefinisikan sebagai penggunaan minda secara meluas untuk
menghadapi cabaran-cabaran baru. Penggunaan minda secara meluas berlaku
apabila seseorang itu perlu mentafsir, menganalisis atau memanipulasi maklumat
untuk menjawab soalan atau menyelesaikan masalah yang dikemukakan. Hanya
dengan mengaplikasikan maklumat yang telah diperoleh lebih awal untuk menjawab
atau menyelesaikan masalah dalam situasi baru mungkin tidak akan membuahkan
hasil. Mengikut Zevin (1995), pada kebiasaannya, Pemikiran Aras Tinggi merupakan
perluasan maklumat yang sedia ada dalam minda untuk menghasilkan sesuatu yang
baru atau asli. Masalah-masalah yang mempunyai pelbagai kemungkinan
penyelesaian merupakan nadi kepada Pemikiran Aras Tinggi.
HOTS merupakan satu program kemahiran berfikir yang menggunakan aktivitiaktiviti pemikiran peringkat tinggi melalui komputer untuk memperbaiki kemahiran
asas, keyakinan sosial dan kemahiran penyelesaian masalah pelajar (Pogrow, 1985).
Penguasaan kemahiran dan keyakinan adalah syarat yang penting untuk pelajar
melibatkan diri dengan cekap dalam aktiviti pembelajaran yang kompleks.
Sebelum menggunakan komputer, guru mengadakan satu perbincangan pemikiran
di mana pelajar diminta menerangkan akibat dari strategi mereka dan guru juga
mengutarakan soalan-soalan yang mencabar untuk pelajar selesaikan. Perlaksanaan
program HOTS adalah berpisah dari pengajaran kelas yang biasa; di mana HOTS
menggabungkan aktiviti komputer yang membolehkan pelajar menguji secara serta
merta akibat dari idea mereka terhadap soalan-soalan, dengan kaedah pengajaran
yang memberikan peluang kepada pelajar untuk banyak berfikir secara berkesan.
HOTS membantu pelajar membina strategi untuk menghubungkan idea-idea
mereka secara berkesan.
Selalu berfikir secara serentak, terlalu banyak yang masuk dalam otak.
Tetapi dengan kaedah pemikiran selari 'paralel thinking' kita melakukan
satu cara berfikir sahaja. Kaedah ini digunakan oleh jurutera pereka TV
warna. Dalam TV ada tiga tiub, tiap-tiap satu tiub mengeluarkan warnawarna yang berlainan. Tapi pada skrin TV tiap-tiap warna bergabung dan
menghasilkan warna-warna yang penuh. Dalam proses percetakan
gambar, proses yang serupa juga digunakan. Kaedah enam topi berfikir
pun begitu.
Topi-topi berfikir yang diciptakan ialah:
Hijau: Pemikiran kreatif
Hijau otak yang subur dengan idea- gunakan topi apabila berfikir.
Sewaktu pakai topi ini jangan peduli sama ada idea itu betul atau salah.
Lebih banyak lebih bagus. Idea gila gila pun tak apa. Pakai topi ini waktu
mula-mula berfikir. Situasi sesuai apabila hendak menyelesaikan
masalah.
Topi hijau pula mewakili kreativiti. Ia melambangkan tenaga pemikiran
yang melihat sesuatu perkara dari perspektif yang baru dan juga
mengeluarkan idea-idea yang kreatif dalam kaedah penyelesaian
masalah.Topi hijau membantu kita untuk bergerak kehadapan dengan
menjanakan idea-idea alternatif yang lebih baik berbanding idea asal. Ia
juga digunakan untuk menyelesaikan atau memperbaiki masalah yang
Hitam
Lambang pemikiran yang kritikal dan negatif. Hitam lambang malam yang
gelap. Segalanya tiada harapan. Apabila memakai topi ini cari semua
yang salah, yang silap, yang sukar, yang berisiko dan berbahaya. Topi ini
sesuai digunakan untuk menghasilkan pelan kecemasan. Situasi ini sesuai
memakai topi, sebelum membuat sebaraang tindakan. Fikirkan apa yang
buruk dan yang baik.
Topi hitam digunakan untuk menganalisis idea atau meneliti sesuatu
cadangan secara logikal dari aspek undang-undang, keselamatan dan
lain-lain agar kita lebih berhati-hati sebelum menerima sesuatu
keputusan atau cadangan. Dalam erti kata lain kita melihat sesuatu
keputusan itu dari sudut negatif. Negatif di sini bermaksud berhati-hati
atau melindungi kepentingan sendiri. Ini penting kerana ia dapat
menonjolkan kelemahan sesuatu keputusan yang akan diambil. Ia juga
membenarkan kita untuk menyingkir, mengubah dan menyediakan pelan
kecemasan untuk mengatasi sebarang kemungkinan.
Topi hitam juga dapat membantu kita menjadikan perancangan yang
dibuat itu lebih kukuh dan fleksibel. Ia juga membantu kita dalam
menjangkakan risiko-risiko yang mungkin berlaku sebelum membuat
sebarang keputusan.
Merah
Topi Merah Lambang pemikiran emotif dan nilai. Warna merah lambang
ghairah dan nafsu. Topi ini membenarkan kita mengambil kira emosi
semasa berfikir. Situasi yang sesuai memakai selepas mengambil semua
fakta yang ada.
Menggunakan topi merah kita akan melihat sesuatu masalah itu dengan
menggunakan emosi atau intuisi sama ada secara positif atau negatif
tanpa perlu menjelaskan sebabnya dan bukan digunakan untuk
mengubah sesuatu perkara atau idea yang telah dibuat. Ia juga cuba
untuk memahami macam mana orang lain akan bertindak dengan emosi.
Biru
Topi Biru Lambang langit. Topi diatas sekali. Mengawasi topi-topi lain
bekerja. Topi biru mewakili kawalan proses berfikir secara
keseluruhannya ataupun dalam bahasa yang lebih mudah ia digunakan
untuk mengawal kegunaan topi berfikir yang lain. Kebiasaannya, ia
digunakan oleh pengerusi mesyuarat atau ketua perbincangan.
Ia boleh digunakan pada awal perbincangan untuk menjelaskan perkara
yang akan dibincangkan, menjelaskan tujuan sesuatu perbincangan dan
merancang corak pemikiran yang akan digunakan dalam perbincangan
tersebut. Pemikir yang memakai topi biru boleh bersuara semasa
perbincangan sedang berlangsung untuk mengawal perbincangan agar
tidak kelam kabut dan pengunaan topi lain adalah mengikut peraturan.
PENDAHULUAN
Dalam usaha kita untuk bersaing dengan negara-negara termaju di dunia, sistem
pendidikan kita perlu berupaya melahirkan generasi muda yang berpengetahuan,
mampu berfikir secara kritis dan kreatif serta berupaya berkomunikasi dengan
berkesan pada peringkat global. Di harapkan langkah mengaplikasikan Kemahiran
Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dalam PdP akan dapat menaikkan prestasi negara
khususnya dalam persaingan peringkat antarabangsa terutama dalam
pentaksiran Programme for International Student Assessment (PISA) dan Trends in
International Mathematics and Science Study (TIMSS) yang dinyatakan dalam Pelan
Pembangunan Pendidikan 2013-2015.
2.0
KBAT melibatkan kemahiran intelek yang tinggi. Kemahiran ini kebiasaan melibatkan
merujuk kepada empat aras teratas dalam Taksonomi Bloom iaitu mengaplikasi,
menganalisa, menilai dan mencipta.
KBAT ini juga mempunyai kelebihan lain iaitu dapat meningkatkan lagi keupayaan
dan kebolehan sedia ada pada murid. Mereka akan dapat mengawal, memandu dan
mengukur pembelajaran yang telah mereka kuasai. Kebolehan ini akan menjadikan
mereka lebih produktif dan berdaya saing. Seterusnya sudah tentu dapat
meningkatkan kefahaman dan memperkukuh pembelajaran dalam apa sahaja
perkara yang mereka pelajari nanti.
Bagi menerapkan kemahiran berfikir aras tinggi dalam kalangan murid maka
peranan guru sangat signifikan. Usaha ke arah itu perlu dilakukan secara
bersungguh-sungguh. Sebenarnya kemahiran berfikir ini bukanlah asing kepada
guru kerana mereka telah didedahkan tentang konsep dan kaedah kemahiran ini
semasa mengikuti latihan perguruan di maktab atau universiti suatu ketika dahulu.
Walau apa pun guru perlu terus ditingkatkan keupayaan kemahiran berfikir mereka
supaya dapat memberikan yang terbaik kepada murid dalam pengajaran mereka.
Antara cara berkesan yang boleh dilakukan untuk menerapkan KBAT dalam PdP
ialah dengan mengemukakan soalan-soalan yang berunsurkan KBAT semasa
proses PdP dijalankan. Soalan dikemukakan adalah soalan yang membolehkan
murid untuk mengaplikasi, menganalisa, mensintesis dan menilai suatu maklumat
daripada sekadar menyatakan semula fakta atau hanya mengingati fakta yang telah
dipelajari.
2.1
Resnick (1987)
Jadual 1
1.0
Secara umum, masalah boleh diklasifikasikan sebagai masalah rutin dan masalah
bukan rutin. Masalah rutin hanya memerlukan beberapa prosedur seperti operasi
aritmetik untuk mendapatkan penyelesaian.
Sebaliknya, jika situasi masalah itu tidak boleh diselesaikan mengikut kaedah
pengiraan biasa maka ia dikenali sebagai masalah bukan rutin. Dalam situasi
seperti itu, pelajar meneroka cara penyelesaian yang lebih mendalam untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
3.1
Masalah Rutin
Masalah rutin merupakan masalah yang melibatkan hanya satu operasi aritmetik
sahaja dalam menyelesaikannya. Dalam menyelesaikan masalah rutin, kita hanya
1.
2.
3.
4.
c.
Cari perimeter segi empat tepat yang mempunyai panjang 8 meter dan lebar 17
meter.
Contoh 4 :
Cari panjang sebuah segi empat tepat yang mempunyai luas 48 meter persegi dan
lebar 6 meter.
3.2
Contoh 1 :
Maria membeli sekotak susu dengan harga RM1.55 dan sebungkus biskut dengan
harga RM1.70. Dia memberikan RM4.00 kepada jurujual. Berapakah bilangan
syiling yang diterima oleh Maria sekiranya jurujual itu memberikannya beberapa
syiling 5 sen, 10 sen dan 20 sen?
Terangkan jawapan anda?
Contoh 2 :
Mamat ingin membina pagar bagi reban ayam yang berbentuk segi empat. Dia
mempunyai 20 meter wayar pagar.
1.
2.
Contoh 3 :
Antara nombor-nombor berikut, nombor yang mana berbeza? Mengapa?
23, 20, 15, 25
Contoh 4 :
Ali telah membeli sebuah basikal dan kemudian menjualnya kepada rakannya
dengan harga RM240. Dia telah mendapat keuntungan sebanyak 20% selepas
menjual basikal itu.
Berapakah harga kos basikal tersebut ?
3.3
Nota Aktiviti
1.
RM 210 RM 30 =
2.
84= ?
Kira luas, dalam cm, segi empat tepat tersebut.
Pelbagai jenis soalan akan diberikan oleh peserta. Perbincangan akan dilakukan
bagi menentukan soalan-soalan yang dikemukakan adalah bukan rutin atau tidak.
Cadangan jawapan :
1.
1.
2.0
Strategi juga merujuk kepada prosedur yang akan membantu anda untuk memilih
pengetahuan dan kemahiran yang digunakan di semua langkah penyelesaian
masalah. Strategi yang dipilih harus fleksibel agar dapat digunakan untuk
menyelesaikan pelbagai masalah. Berikut adalah beberapa strategi yang boleh
digunakan.
Penyelesaian masalah merupakan fokus utama dalam pengajaran dan
pembelajaran matematik. Justeru, pembelajaran dan pengajaran perlu melibatkan
kemahiran penyelesaian masalah secara komprehensif dan merentasi keseluruhan
kurikulum. Perkembangan kemahiran penyelesaian masalah perlu diberi penekanan
sewajarnya supaya murid dapat menyelesaikan pelbagai masalah secara berkesan.
Kemahiran ini melibatkan langkah-langkah seperti berikut :
Memahami dan mentafsirkan masalah
Merancang strategi penyelesaian
Melaksanakan strategi
Menyemak semula penyelesaian
Kepelbagaian penggunaan strategi umum dalam penyelesaian masalah, termasuk
langkah-langkah penyelesaiannya harus diperluaskan lagi penggunaannya dalam
mata pelajaran ini. Dalam menjalankan aktiviti pembelajaran untuk membina
kemahiran penyelesaian masalah ini, perkenalkan masalah yang berasaskan aktiviti
manusia. Melalui aktiviti ini murid dapat menggunakan Matematik apabila berdepan
dengan pelbagai situasi harian yang lebih mencabar. Antara strategi-strategi
penyelesaian masalah yang boleh dipertimbangkan :
Cuba jaya / teka uji
1.
2.
3.
Menggunakan algebra
4.
5.
Melukis gambarajah
6.
7.
Guna Model
8.
Melukis gambarajah
Lukis atau lakar seberapa banyak gambarajah bentuk segi empat. Cuba letakkan
nombor pada setiap sisi sehinggaberjaya menemui perimeter yang berjumlah
24 cm. Kemudian, gunakan kemungkinan kemungkinan nombor lain yang
difikirkan sesuai. Seterusnya, gunakan rumus luas segi empat untuk mencari luas
maksimum segi empat tersebut dengan mendarab panjang dan lebar. Akhirnya,
padanan nombor yang sesuai dan munasabah akan ditemui bersesuaian dengan
kehendak soalan tersebut iaitu seperti gambarajah di bawah.
4.2
Melukis gambarajah)
Contoh Soalan :
Ali telah membeli sebuah basikal dan kemudian menjualnya kepada John dengan
harga RM 240. Dia telah mendapat keuntungan sebanyak 20% selepas menjual
basikal itu. Berapakah harga kos basikal tersebut?
Penyelesaian :
i)
Untung
= 20%
Harga Jual
Harga Kos
= (100%)
Oleh itu,
120% = RM 240
1%
=?
Oleh itu, 1% = RM 2
Harga Kos
= RM 200
= RM 2 100
ENDIDIKANKESIHATANHBHE1203
StrategiPengajaran
Strategipengajaranadalahmerujukkepadacaracarabagaimanaguru
mengendalikansesuatuaktivitipembelajarandengansistematikdanbukan
dengancaracubajaya.Iamerupakantindakantindakanspesifikyang
dilakukandengansengajaolehguruuntukmencapaimatlamatmatlamatkhusus
dalamprosespembelajaran.Gurumemerlukankemahiranuntukmerancangdan
menguruskankaedahdanteknikpengajaransupayadapatdisampaikankepada
muridmuriduntukmemperolehihasilpembelajaranmaksimum.Aspekaspek
yangperludiambilkiraolehgurusemasamenentukanstrategipengajaran
yangsesuaiialahobjektifpengajaran,prosespengajaran,isikandungan,
persediaandankebolehanmengajar,gayaperibadipengajarandan
persekitarandidalambilikdarjah.
Antaracontohcontohstrategipengajaranialahstrategipemusatanguru,
strategipemusatanmurid,strategipemusatanbahandanstrategiberasaskan
tugasan.
Darisegistrategipemusatanguru,iadikenalisebagaieksplisit.Ia
merupakanstrategipengajarandanpembelajaranyangtelahlamadiamalkan
didalambilikdarjah.Strategipemusatanguruinimeletakkanguru
ditengahtengahaktivitibilikdarjah.Dalamstrategiini,guruperlu
menguasaidanmengawalsegalaaktivitipembelajaran.Dalamaktiviti
pengajarandanpembelajaran,gurumemainkanperananyangpentingsedangkan
muridhanyaberperanansebagaipenontonsahaja.Bentukkomunikasidan
interaksidiantaragurudanmuridadalahsehala.Gurubanyakbercakapdan
muridbanyakmendengar.Cirikepimpinangurujugabersifatautokratik.
Muridmuridtidakberpeluangmenyumbangkanpendapatmereka.Guruyang
banyakbertindakdanmemberiarahan.Strategipengajarandanpembelajaran
pulalebihmengutamakanpencapaianobjektifpengajaranguru.Penyebaran
ilmupengetahuanlebihdiutamakandaripadapenyebarannilainilaimurni
danperkembanganemosiolehguru.
Strategiinimementingkanpencapaianmuridmuridberdasarkankeputusan
ujiandanpeperiksaan.Teknikgurumengajaradalahtertumpukepada
penyampaianfaktafakta.Pembelajaranmuridbanyakberbentukmengingatdan
menghafal.Justeruitu,muridkurangberupayamembuatinterpretasi.
Interaksidiantaramuridjugapasifdansifatsifatsocialpositifkurang
dipupuk.Strategiinimementingkanpengolahankaedahkeseluruhankelas.
Perbezaanmuriddarisegikebolehandanminattidakdiberiperhatianoleh
guru.Akibatnya,dibawahstrategiini,muridmuridmenjadikurangkreatif
danberinisiatif.Strategiinimenggunakanpersembahanbahandalam
langkahlangkahkecildansistematikdenganhentianuntukmenyemak
pemahamanmurid.Strategipemusatangurumengandungipengajaranyang
mempunyailangkahlangkahkecilyangmenegaskanlatihanamalimurid
selepassetiaplangkah.Perananguruialahmenyampaikanbahan,membimbing
muridpadasesiawallatihanamalidanmembekalkansetiapmuriddengan
amaliyanglebihtinggidankerap.
Strategipemusatanmuridpulamenunjukkanmuridmemainkanperananpenting
dalampengajarandanpembelajaran.Aktivitiinimenjadikanmuridsebagai
fokusutamadalamprosespembelajaran.Muridmuriddigalakkanmelibatkan
dirisecaraaktifdalampengajarandanpembelajaranmelaluikaedah
kumpulan,inkuiripenemuan,perbincangan,penyoalan,penyelesaianmasalah,
bermain,simulasidanlainlain.Strategiinimungkinlebihsesuaiapabila
maklumattidakdapatdisampaikandenganberkesanmelaluistrategi
pemusatangurudanapabilamatlamatpengajaranmerangkumikemahiran
kreatifdankritikal.Dalamaktivitipengajarandanpembelajaran,murid
memainkanperananpenting,sedangkanguruhanyasebagaipembimbingkepada
murid.Komunikasidaninteraksidiantaragurudanmuridadalahduahala.
Gurumenggunakankaedahmenyoaldanmembimbingmuridsupayaberfikirdan
bertindakbalasmemberijawapan.Cirikepimpinangurubersifatdemokratik
danmuridsentiasadigalakkanmemberikanpendapatmerekauntukmencapai
objektifpembelajaranmurid.Gurumengamanahkantanggungjawabyanglebih
kepadamurid.
Strategiinilebihberkesandalammengembangkankebolehanmuriddalam
mengaplikasikankonsepdansikappositif,menggalakkanmotivasi,
mengembangkanpenyuburandiridanmenggalakkankemahiransosial
berkumpulan.Strategiinimenimbulkandanmewujudkanpersekitarankelas
yangmembolehkanmuriddapatberinteraksidengangurudanmuridlain.
Strategipemusatanberasaskanbahanterbahagikepadaduakategoriiaitu
bahanpengajarandanbahanpembelajaran.Bahanbahanyangdigunakanadalah
seperticarta,graf,peta,spesimen,modelgambar,slaidvideo,perakam
pitadanprojektor.Bahanyanglebihcanggihadalahpakejpembelajaran
berasaskankomputer,CDROM,komputermultimedia,cakerpadatinteraktif,
bahandaripadainternet,persidanganteledanpersidanganvideo.Strategi
inimemupuksifatsifatsocialyangpositifkhasnyaapabilamuriddanguru
berkongsisumberdanbahan.Muridakanmendapatpengalamanrealistik
keranadapatmelihatsituasisebenarataubahanmaujuddankonkritserta
bolehmenjadikanprosespengajaranlebihbermakna.Interaksiyangberlaku
dalambilikdarjahbanyakhalaiaituantaragurudenganbahan,bahan
denganmuriddangurudenganmuriddanbahan.Strategiinimengutamakan
kecekapandankemahiranmuriddalammemanipulasikanpelbagaijenisbahan.
Strategiinisesuaidigunakangurukeranaiamenekankanperkembangan
jasmani,kognitifdanrohanimurid.Pembelajaranberasaskansumbersangat
bergunadalammembantugurumenghadapimuridpelbagaikeperluanserta
menyediakanpelbagaiwahanauntukmuridbelajarpadakadarmasingmasing
padasetiapmasadantempat.
Guruyangmenggunakanstrategiberasaskantugasanmelibatkanmuriddalam
aktivitiataumemberipeluanguntukmengamalkandanmengaplikasikanapa
yangsedangmerekabelajar.Aktivitiatautugasantersebutmembukapeluang
kepadamuridmenerimabimbingan,pelbagaistrategimempermudahkantugasan
atauscaffoldingbentuklainyangdiperlukanuntukmembolehkanmereka
melaksanakantugasandenganjaya.Aktivitiyangdipilihdenganbijakperlu
disampaikandenganberkesan,dipantaudanditeruskansekiranyainginkan
kesanmaksimum.Justeruitu,guruperlumenyediakanmuriddengan
memberikanbimbingandanmaklumbalassemasaaktivitidanmenstruktur
refleksipascaaktivitiselepassesuatuaktiviti.
Semasamemperkenalkanaktiviti,guruperlumenekankantujuannyadengan
carayangbolehmembantumuridmelibatkandiridalamaktivititersebut
denganideayangjelasakanmatlamatyangingindicapai.Kebanyakan
tugasanbersamadenganmuridakanmemberimaklumbalastentangpersembahan
merekadanmengukuhkanideautamadenganmengaitkankepadamatlamat
keseluruhan.Antaratugasanyangbolehdiberikanialahberlakon,menyanyi,
membuatmodel,perbahasandanperbincangan.
StrategiPembelajaran
Gurudigalakkanuntukmenggunakanpelbagaistrategipengajarandan
pembelajaranuntukmengoptimumkanpembelajaran.Strategiyangdicadangkan
berasaskanpadasatukontinumdaripemusatangurupemusatanmurid.
Strategiyangdipilihuntukpengajarandanpembelajaranefektifmesti
memenuhikeperluanpelajardaniasesuaidenganiklimsekolah.Antara
jenisjenisstrategibagistrategipembelajaranialahstrategidirektif,
strategipemerhatian,strategimediatif,strategigeneratif,strategi
kolaboratif,strategiOutsidecontextdanstrategimetakognitif.
Strategidirektifmemerlukanmuridbelajarmelaluipenerangantentang
konsepataukemahiranolehgurudankemudiandiikutiolehujiankefahaman
danlatihandenganbimbinganguru.Contohnyaadalahsepertimelaluikuliah
danlatihtubi.
Strategipemerhatianpulamemerlukanmuridbelajardenganmemerhati
perbuatanoranglainatauperlakuansesuatukemahiran.Antaranyaadalah
sepertidemonstrasidanmodel.
Strategimediatifialahmuridbelajarmelaluiinteraksiyangdirancang
olehguruuntukmenolongmurid.Pertama,ianyamemerlukanmuridbelajar
bagaimanauntukmengaplikasipengetahuanuntukmenyelesaikanmasalah.
Kedua,membuatkeputusan.Ketiga,mengenalpastiandaiandankeempat,
menilaikebenaranandaian,keputusandanhipotesis.Contohnyaialah
dialecticalreasoning,conceptattainment,conceptformation,
inquirytrainingdanopenendeddiscussion.
Strategigeneratifpulamenggalakkanmuridmenjanaideakreatifdan
kritis.Iamembantumuridmenyelesaikanmasalahsecarakreatifdengan
menggunakanideaasliatauunik.Contohnyamelaluisumbangsaran,peta
minda,synectics,pemikiranlateraldankreatifsertametafora.
Strategikolaboratifpulamemerlukanmuridbekerjasamadalamkumpulan
untukmenyelesaikanmasalahiaitumelaluipembelajarankoperatif.
StrategiOutsidecontextialahmuridbelajarmelaluiaktivitiyang
berfokusdanintensifdalamsatutempohmasamelaluiseminar,bengkeldan
projek.
Strategimetakognitifpulamemerlukanmuridmemikirkantentangproses
pembelajaran,rancanganpembelajaran,pemantauandanpenilaiankendiri.
Antaracontohcontohsoalanyangbolehdifikirkanadalahseperti:
Bagaimanasayabolehmempertingkatkanprestasisaya?
Apakahyangsayatelahbelajar?
Apakahbantuanyangsayaperlukan?
PEMBELAJARANSECARAKONTEKSTUAL
Definisi
PerkataankontekstualjikadiambildaripadaayatasalnyadalamBahasa
Inggeris(asalbahasaLatincon=with+textum=woven)membawamaksud
mengikutkonteksataudalamkonteks.Kontekspulamembawamaksudkeadaan,
situasidankejadian.Secaraumum,kontekstualmembawaduaertiiaituyang
pertama,yangberkenaan,relevan,adahubunganataukaitanlangsungserta
mengikutkonteks.Ertiyangkeduaialahyangmembawamaksud,maknadan
kepentingan.
Olehitu,pembelajaransecarakontekstualiaitukaedahataustrategiyang
dilihatberwibawauntukmencapaimatlamatuntukmelahirkaninsanyang
harmonisdanseimbangdarisegiintelek,rohani,emosidanjasmani.
KonsepPembelajaranKontekstual
Pembelajaransecarakontekstualadalahstrategipengajarandan
pembelajaranyangmenggabungkanisipelajarandenganpengalamanharian
individu,masyarakatdanalampekerjaan.Dengandemikianpembelajaranakan
lebihbermaknabagimuridjikamaklumatdisampaikandalamkonteksyang
pelbagaidanbermaknakepadamuridsepertidarisegikonteksbudaya,
fizikal,sosial,fizikaldanpsikologi.Kaedahinimenyediakan
pembelajaransecarakonkrityangmelibatkanaktivitihandsondanminds
on.Penekananperludiberikepadakepelbagaianpersekitaranpembelajaran
untukmenghasilkanpembelajaranyangberkesan.Contohpersekitaranadalah
sepertididalambilikdarjah,makmal,ditempatkerjadansemasa
menjalanikehidupanseharian.
Pembelajarankontekstualinihanyaberlakuapabilamuriddapatmemproses
maklumatataupengetahuanbarudengancarayangbermaknadalamrangka
mindamereka.Pembelajaraninijugalebihberkesanjikamaklumat
disampaikandalamkonteksyangpelbagaiiaitudarisegifizikal,budaya,
sosialsertapsikologidanbermaknakepadamurid.
Pendekatankontekstualjugamerentaspelbagaidisiplinilmusepertiilmu
matematik,sains,bahasa,teknologimaklumat,komunikasi,kemanusiaan,
teknikaldanvokasional.
KepentinganPembelajaranSecaraKontekstualDalamPengajarandan
Pembelajaran
Pembelajarankontekstualsangatpentingatauperludalampengajarandan
pembelajarankeranamuridmuriddidalambilikdarjahmempunyaipelbagai
jeniskecerdasan.Pendekatankontekstualinimenggalakkangurumemilihdan
membinapersekitaranpembelajaranyangmenggabungkanpengalamanpengalaman
yangmerekalaluiseberapabanyakyangboleh.Pengalamanpengalamanyang
dilaluitermasuklahdariaspeksosial,fizikal,psikologikal,kearah
mencapaihasilpembelajaranyangdiinginkan.Melaluipersekitaran
sedemikian,pelajarmenemuiperhubunganyangbermaknaantaraideaabstrak
danaplikasipraktikaldalamkonteksalamyangnyata.Penghayatankonsep
diperolehimelaluiprosespenemuan,pengukuhandanmenghubungkaitkan.
Denganini,muriddapatmengekalkanmaklumatdenganlebihberkesanmelalui
pengalamansendiri.
Caratradisionaltidakmenggalakkanpembelajaranyangmampumembinaminda
pelajarkearahpemikiransaintifiksepertimanayangdirasakanamatperlu
dikuasaisetiappelajarbagimembolehkanmerekamenghayatipelajaran
sebagaibudayakehidupanseharian.
Carapenyampaiangurumenggunakankaedahkontekstualsecaralangsungdan
terus,samaadasecarasedaratautidak,mahuatautidakmahu,akan
membantugurumengajardanmembantupelajarmempelajarisetiap
matapelajaransecaraberkesan.
Pembelajarankontekstualjugamengambilkirapelbagaigayapembelajaran
yangbolehdiaplikasikanolehmuridyangmempunyaipelbagaijenistahap
kecerdasan.
ProsesREACTDalamPembelajaranSecaraKontekstual
MenurutmodulyangditerbitkanolehPusatPerkembanganKurikulum(2001),
pelajarakanmelaluisatuataulebihdaripadabentukpembelajaranberikut:
R(relating/menghubungkait)iaitupelajarbelajardalamkonteks
menghubungkaitkanpengetahuanbarudenganpengalamanhidup.
E(experiencing/mengalami)iaitupelajarbelajardalamkonteks
penerokaan,penemuandanrekacipta.
A(applying/mengaplikasikan)iaitupelajarbelajardalamkonteks
bagaimana
pengetahuanatauinformasibolehdigunakandalamsituasilain.
C(cooperating/bekerjasama)iaitupelajarbelajardalamkonteks
bekerjasama,memberimaklumbalasdanberkomunikasi.
T(transferring/memindahkan)iaitupelajarbelajardalamkonteks
pengetahuansediaadadanmenggunakanataumembinadaripadaapayang
diketahui.
PrinsipREACTadalahamatpentinguntukdifahamiolehgurudalam
melaksanakanpengajarandanpembelajaransecarakontekstual.MenurutNoor
Azizah(2002),elemenmenghubungkaitiaituRelatingbermakna
mempelajarisesuatudalamkontekspengalamanhidup.Kurikulumyangcuba
menempatkanpembelajarandalamkontekspengalamanhidupmestimenumpukan
perhatianmuridkepadataakulan,peristiwadansituasiharian.Kemudiannya
taakulan,peristiwadansituasiharianitudikaitkandenganmaklumatbaru
untukmenyelesaikansesuatumasalah(NoorAzizah,2002).Muridjuga
digalakdandibimbinguntukmengaitkanpengetahuansediaadadenganapa
yangdipelajariatauyangakandipelajari.
Experincingatauelemenmengalamiadalahmerujukkepadapembelajaran
aktifmuriditusendiriyangmengalamiataumembentukpengalamanmereka.
Prinsipinipentinguntukmuridmenerokadanmenemukanpengetahuandengan
sendiridandapatmembuatperkaitanmelaluipengalamanyangdialami.
Walaupunmuridmuriddimotivasikandenganstrategipengajarandan
pembelajaransepertiaktivitiberasaskanteks,videodanlainlain,tetapi
bentukinimasihmerupakanbentukpembelajaranyangpasif(NoorAzizah,
2002).
PrinsipREACTyangketigaialahaplikasiatauApplying.Alikasiadalah
berdasarkankepadaaktivitipekerjaandalampembelajarankontekstual(Noor
Azizah,2002).Guruharusmemastikanmuriddapatmelihatperkaitannya
antarayangdipelajarididalambilikdarjahdengandunialuar.Menurutnya
lagi,sekolahbolehmelakukanaktivitisepertidalamteks,video,makmal,
amali,lawatankilang,mentoringdanlatihankerja.
ElemenseterusnyaialahCooperatingiaitubekerjasama.Pengalaman
bekerjasamabukansahajamembantukebanyakanmuridmempelajaribahan
pelajaran,malahiajugakonsistendenganfokusduniatentangpengajaran
kontekstual(Tan,2003).Melaluinya,selaindaripadamuridmendapat
pengetahuan,merekajugadapatbelajaruntukcopedenganpelbagai
situasisepertipembahagiantugas,kawalanemosisemasaperbincangan,
semasamembentangdanseumpamanya.Kemahiraninterpersonalyangmerupakan
salahsatudaripadakecerdasanpelbagaijugadapatdigilap.Sekaligus,
potensimuriddapatdiperkembangdenganlebihmenyeluruhmerangkumi
pelbagaiaspek.
Yangterakhirsekali,elemenTransferingiaitumemindahkan.Secara
lazimnya,kebanyakanmuridmenghadapisituasipembelajaranyangbarutanpa
sebarangkaitandenganpengetahuanyangsediaada.Jadi,pemindahan
pembelajaranyanglepasadalahpentingdanbagimenggalakkanpemindahan
ini,tindakbalasdarimuridadalahmustahak(NoorAzizah,2002).Menurut
Ng(1999)danTan(2003),pendekataninimenyerupaiaspekmenghubungkait
iaituiaberasaskanperkaraperkarayanglazimdandiketahui.Secara
tradisinya,kebanyakanmuridmenghadapisituasipembelajaranyangbaru
tanpasebarangkaitandenganpengetahuansediaadanya.Gurubolehmembantu
meningkatkansemangatdankeyakinanmuriddenganmenyediakantitianyang
dapatmenghubungkanpengalamanpembelajaranbarudenganapayangtelah
diketahuiolehmuridiaitumelaluiprosespemindahan.
MenurutPusatPerkembanganKurikulum(2001),elemenTransfering
melibatkanmuridbelajardalamkontekspengetahuansediaada.Merekaakan
memindahkanpengetahuantersebutsamadamenggunakanataupunmembina
daripadaapayangdiketahui.ContohnyamuridmenggunakanTeoremPythogoras
untukmembuatsuduttegakgelanggangpermainan.Aktivitiseperti
pertandinganrekaciptaumpamanyadapatmemupukelemeninikepadamurid
apabilamuridmenggunakankonsepataupengetahuanmerekauntukmencipta
ciptaanbarumahupunmemperelokbendayangsudahada.
KEMAHIRANBERFIKIR
Definisi
Costa(1985),mengatakanpemikiransebagaiprosespenerimaanrangsangan
luarolehmindamelaluideriaderiayangkemudiannyadiprosesdan
digunakan.MenurutDewey(1933),menganggappemikiransebagaiusaha
memeriksadanmenimbangsesuatubutirmaklumatdengantelitiberdasarkan
criteriatertentu.Sigel(1984)pulamengatakanpemikiranmeliputi
aktivitisepertirefleksipengkonsepandanpenyelesaianmasalah.
Pressiesen(1987)mengatakanpemikiransebagaiaktivitimentaldimana
pengetahuandiperolehidandiolahmelaluiprosespenaakulan.Beyer(1992),
menerusiFunctionalThinkingModelmelabelkanberfikirdalamdomain
kognitifyangpelbagaiaras.Arasterendahmerupakankebolehanmengingat
danmenyimpandatadiikutikebolehanmemprosesdanpenaakulan.Arasketiga
menerangkankebolehankemahirankritisdankreatifdanarastertinggi
sekalimenentukankebolehanseseorangmenyelesaikanmasalahdanmembuat
keputusan.Keseluruhanproseskognisiinidikawalolehsatulagiproses
iaitumetakognisi.
SomHjNordanDahalanMohdRamli(1998),merumuskanpemikiransebagai
prosesmenggunakanmindauntukmencarimaknadanpemahamanterhadap
sesuatu,menerokaipelbagaikemungkinanideaatauciptaandanmembuat
pertimbanganyangwajar,bagimembuatkeputusandanmenyelesaikanmasalah
danseterusnyamembuatrefleksidanmetakognisiterhadapprosesyang
dialami.
KepentinganKemahiranBerfikirDalamPengajaranDanPembelajaran
Dariaspekpendidikan,kemahiranbelajarakanmempengaruhicara
pembelajarannyasamaadakepantasansertakeberkesananpembelajarannya.
Kajiankajiantentangberfikirmenunjukkanbahawamuridyangdilatihuntuk
berfikirmempunyaiperkembanganpositifterhadappembelajarannya.
Kemahiranberfikirberupayameningkatkanpenguasaanpengetahuandan
meningkatkanmotivasidalamdirimurid.Peningkatanmotivasiuntukbelajar
dengancaratidaklangsungmembantukemahiranberfikir.
Selainitu,semuanegaratidakterlepasdaripadaperubahandan
perkembanganpesat.Makadenganitu,Malaysiamemerlukanrakyatnya
berkeupayaandanberkuasauntukberfikirselaridenganpembangunannegara
danduniasekarang.Jikarakyattiadakemahiranini,segalahasrat
kerajaantidakakantercapaidannegaraakanmenjadihambanegaramaju.
KemahiranberfikirjugapentinguntukmemenuhituntutanFalsafah
PendidikanKebangsaan.mewujudkaninsanyangseimbangdanharmonisdari
segiintelek,rohani,jasmanidanemosi(JERI).AspekJERIinibertujuan
melahirkanindividuyangbijaksanadanbermoral.Bagaimanaiaboleh
tercapai?Dalamkemahiranberfikir,adadisentuhtentangakaldanhati
dimanapemikiranyangbaikialahpemikiranyangtelahmengambilkira
keduaduaakaldanhati.
Latihankemahiranberfikirjugadiperlukandewasainisebagaiusahadalam
menjayakankonsepterkininegarasepertiKBSR,KBSM,SekolahBestariyang
mahukanmuridberkemampuanbukansahajadarisegiintelek,malahdalam
kemahiranberkomunikasi,berfikirsecarakritisdankreatif,menyelesaikan
masalahdanmembuatkeputusan.
KemahiranberfikirjugapentingdalammerealisasikanWawasan2020yang
bertujuanmembentukMalaysiasebagaisebuahnegaramajudansejahtera.
Terdapatpelbagaicabaranuntukmencapaiwawasaniniantaranyamewujudkan
masyarakatberjiwabebas,gagahdalammenghadapimasalah,membangunkan
negarayangdemokratik,membentukmasyarakatbermoraldanberetika,
liberal,saintifikdanprogresif.Untukmenanganicabarancabaranini,
caraberfikirdanstrategiberfikiryanglebihsesuaidanserasiperlu
ditemui.
Berdasarkankeperluanini,KhalidMohdNordanMohdAmirSharifuddintelah
menyarankansatustrategiberfikiryangmemerlukanpemindahanparadigmdan
berfikirsecaratradisionalkepadaberfikirsecaralebihkreatif,
membangun,menerokadanproaktif.Penekananiniperlukepada
perekabentukan,percambahanideadankemahiranberfikir.HasratWawasan
2020jelasmenerangkankepentinganbelajardanmengajarkemahiranberfikir
kepadaindividuyangkitadamping.Justeruitu,semuapihakharus
mengembelingtenagauntukmenjanapemikiranyangkritisdankreatifini
terhadapindividupelajarsejakkecillagi.
ModelKemahiranBerfikir
ModelkemahiranberfikiryangtelahdiciptaolehPusatPerkembangan
KurikulumdikenalisebagaiKemahiranBerfikirsecaraKritisdanKreatif
(KBKK).Dalammodelinikemahiranberfikirdikategorikankepadaempat
kategoriyangsalingberkaitantarasatusamalain.Modelini
digambarajahkansepertidalamrajahdibawah.
KEMAHIRANBERFIKIRKRITIS
MaksudKemahiranBerfikirKritis
Kemahiranberfikirsecarakritisialahkecekapandankeupayaanmenggunakan
mindauntukmenilaikemunasabahandankewajaransesuatuidea,meneliti
kebernasandankelemahansesuatuhujah,danmembuatpertimbanganyang
wajardenganmenggunakanalasandanbukti.Kemahirankemahiranmikrodalam
kemahiraniniialah:
Membandingbeza
Membuatkategori
Menelitibahagianbahagiankecildankeseluruhan
Menerangkansebab
Menyusunmengikuturutan
Membuatramalan
Mengusulperiksaandaian
Membuatinferens.
KepentinganKemahiranBerfikirKritis
Kemahiranberfikirkritisbegitupentingkeranamuridmuriddiajar
berfikirsecarakritis;belajarcaramenyoal;iaitu,bilahendakmenyoal
danjenissoalanyanghendakditanyadanbelajarbagaimanamenaakul;
iaitu,bilamenggunakanpenaakuldankaedahpenaakulyanghendak
digunakan.Dalamprosespemikirankritikalini,muridperlumemahirkan
dirimerekadalambeberapaaspek.Antaranyaialah:
mahirdalammenyatakansesuatukenyataandenganjelas.
berkemahiranuntukmencarijawapankepadasesuatupersoalan
menumpukankepadabeberapaisiisipenting
fikiranterbuka
TigaProsesDalamKemahiranBerfikirKritis
1)KemahiranMembandingdanMembeza
Kemahiranmembandingbezabermaksudkemahiranberfikiryangmembolehkan
kitamenelitiperbezaandanpersamaanduaataulebihperkara.Perkarayang
dikajibolehmerupakanobjektif,peristiwa,ideaorganismadansebagainya.
Contohnya,membandingbezaloridengankeretaatauayatpasifdenganayat
aktif.Prosesbandingbezainijugatidakberdiridengansendirikeranaia
sebahagiandaripadaprosespenyelesaianmasalahdanmembuatkeputusan
ekorandaripadamelihatperbezaanini.
Tujuanmembandingbezadilakukanadalahuntukmenganalisisciriciriyang
sepadandantidaksepadandancubamerangkaimplikasidaripadaanalisis
tersebut.Selainitu,kemahiraninidapatmembantukemahiranmikrolain
sepertimengorganisasi,membuatdefinisidanmembuatanalogi.Hasil
daripadaaktivitiiniseharusnyadapatmembantukitamembuatkeputusan
yangbijaksana.
2)KemahiranMengklasifikasi
Kemahiranmengklasifikasiadalahmerupakankemahiranberfikirdalam
mengelompokkansebilanganperkaradalamkategoritertentumengikutciri
ciritertentuyangbolehdiperhatikan.Contohnya,mengkategorijenis
sayursayuran,kenderaan,nutrientmakanandanalatalatmuzik.
Tujuanmengkategoriataumengklasifikasiialahmembantukitamengenal
sesuatuperkaradenganlebihmendalam.Dalamzamanledakanmaklumatini,
keupayaankitauntukmengumpul,mencaridanmenyenaraidanmengkategori
maklumatdapatmembantukitamenyusundanmengaturmaklumatdenganlebih
sistematikdanteratur
3)KemahiranMembuatUrutan
Kemahiranmembuaturutanadalahmengaturperkaraperkaramengikutsatu
susunanberdasarkancriteriayangbermakna.Perkarayangdikajiboleh
merupakansesuatuobjek,organisma,ideaatauinstitusi.
Tujuannyaadalahuntukmengesanmanamanaperkarayangdisusunmengikut
turutandapatdijalankandengansenang,cepatdanekonomik.Objekobjek
yangdisusunmengikuturutandapatdisimpandidalamruangyangmemadai.
Sebarangobjekyanghilangdapatdikesandengancepat.Sesuatuperistiwa
yangtelahberlakusepertikemalangandapatditinjausemulasupayasebab
kemalangandansiapakahyangbertanggungjawabdapatdikenalpasti.Semasa
menyusuntugassecaraurutan,kitabolehmengutamakantugasyanglebih
penting.
AktivitiMuridBerfikirSecaraKritis
AktivitiKemahiranMenyusunMengikutTurutan
Muridperlumembuatmenyusuncaramemberibantuanmulabagiapabila
melecur:
Sapukanubatluka.
Sapukanantiseptikbagimencegahpembiakanbakteria
Tampalkanplasterbagimenutupluka
Cucilukadenganairbersih.
Jawapandiatasakandisusunmenjadi:
1.Cucilukadenganairbersih.
2.Sapukanantiseptikbagimencegahpembiakanbakteria
3.Sapukanubatluka
4.Tampalkanplasterbagimenutupluka.
LembaranKerjaKemahiranBerfikirKritis(1)(Mengkelas)
Kenalpasticiriciridiatasdancubakelaskanmengikutjantina.
Lelaki
1)
2)
3)
Perempuan
1)
2)
3)
LembaranKerjaKemahiranBerfikirKritis(2)(Membuatinferens)
1)Perhatikansituasidiatas.
2)Nyatakanmengapasituasisedemikianterjadi?
3)Apakahakibatakibatyangakanditanggungolehpemandukenderaan
diatas?
4)Apakahlangkahlangkahyangperludiambiluntukmengelakkandaripadaia
berulang?
a)Pemandu
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
b)Kerajaan
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
KEMAHIRANBERFIKIRKREATIF
MaksudKemahiranBerfikirKreatif
Kecekapanmenggunakanmindauntukmenerokaipelbagaikemungkinandalam
menghasilkansesuatuyangbarudanasli,samaadabersifatmaujud,abstrak
atauidea.Kemahiranmikrodalamkemahiranberfikirkreatifialah:
menjanadanmenghasilkanidea,
menciptasesuatuyangbaru,asli,luarbiasa,pelbagai,danbernilaisama
adabersifatmaujud,abstrak,ideaataugagasan.
menerokaidanmencarimakna,pemahamandanpenyelesaianmasalahseacara
inovatif.
KepentinganKemahiranBerfikirKreatif
Pemikirankreatifmembincangkanbagaimanacaracaraatauteknikteknik
untukmemperluaskandanmemperkembangkandayaimaginasi,inovasidan
kreativitiindividuuntukmendapatkandanmengumpulkanbanyakideabaru
dengandenganmenggunakanpelbagaiteknikkreatif.Terdapatempat
kepentinganmenguasaikemahiranberfikirsecarakreatifiaitu:
Untukmemupukdanmewujudkanpemikiranyangbaikdanberkesan.
Untukmengamalkanbudayaberfikirsecarakreatif
Untukmengelakkankesilapandalamberfikir
Meningkatkankualitidalamberfikir
TigaProsesDalamKemahiranBerfikirKreatif
1)MenjanaIdea(Sumbangsaran)
Menjanaideaadalahmenghasilkanideaideabaruyangdapatdigunakanuntuk
menyelesaikansesuatumasalahataumenghasilkanciptaanbaru.
Iabertujuanuntukmembolehkankitamemikirkansebabsebabyangmungkin
bagisesuatuperkara.Iajugamenyenaraikankemungkinankemungkinan
pilihandanpenyelesaianuntukdipertimbangkansebelummembuatkeputusan
danmenyelesaikanmasalah.
Kitajugadapatbelajarmenjanaideaideasendirisupayatidakperlu
bergantungkepadaoranglainsebelummembuatpilihan.
2)MenciptaMetafora
Menciptametaforamenggunakanbahasafiguratifuntukmenerangkanmakna
sesuatuperkara.Metaforamenegaskanciricirisesuatuobjek,orangatau
peristiwadenganmenggunakansesuatuperkaralainyangberanalogiuntuk
menerangkanciriciridenganjelasdandramatis.Apabilakitamencipta
metafora,kitasebenarnyamenggunakansuatuanalogisecarafiguratif.
Inibertujuanuntukmembolehkankitamemikirkansebabsebabyangmungkin
bagisesuatuperkara.Iajugamenyenaraikankemungkinankemungkinan
pilihandanpenyelesaianuntukdipertimbangkansebelummembuatkeputusan
danmenyelesaikanmasalah.Iamembolehkankitabelajarmenjanaideaidea
sendirisupayatidakperlubergantungpadaoranglainsebelummembuat
pilihan.
3)Menciptaanalogi
Menciptaanalogiialahkemahiranuntukmembentukkefahamantentangsesuatu
konsepsecaramengaitkankonsepitudengankonseplain,yangmempunyai
ciriyangaserupa.
Tujuanmembuatanalogiialahuntukmembantukitamemahamisesuatuyang
abstrakdenganmengaitkansesuatuyangkonkrityangagakserupa.
Contohnya,kitabandingkansebatangpokokdengansebuahkeluarga.Pokok
perludisiramair,dibajadandicantassupayasuburdanmengeluarkan
hasil.Begitujugadengankeluarga,perludiberikasihsayang,makanan,
pakaiandanperhatiansupayabahagia.Analoginyaialahkeluargayang
bahagiaadalahsepertipokokyangsihat.
AktivitiMuridBerfikirSecaraKreatif
AktivitiKemahiranMembuatKeputusan
BERHENTIMEROKOK!!!
1.Kenalpastialternatifalternatifyangbolehdiambilbagimembuat
keputusan.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2.Apakahkesanatauakibatdijangkatimbulapabilaalternatif
dilaksanakan,samaadabaikatauburuk.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3.Nyatakanpilihanyangterbaik.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4.Apakahkriteriautamapilihantersebutdibuat?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
5.Apakahkeputusanterbaikbagimemenuhimatlamat.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
LembaranKerjaKemahiranBerfikirSecaraKreatif(1)(Penyelesaian
Masalah)
1)Apakahmasalahnya?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2)Apakahmasalahutamadanapakahmasalahsampingan?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3)Bagaimanacarauntukmengatasimasalah?
Masalahutama:_________________________________________________________
_________________________________________________________________
Masalahsampingan:_____________________________________________________
_________________________________________________________________
4)Apakahcarapenyelesaianterbaik?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
5)Adakahcarapenyelesaianituberkesanselepasdilaksanakan?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
LembaranKerjaKemahiranBerfikirSecaraKreatif(1)(Membuatanalogi)
1)Bandingkanduaitematauperkarayangtidaksamadiatas.
2)Carisifatsifatyangsamayangbolehdihubungkaitkan.
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
______________________
3)Nyatakanhubungkaitsebagaimetafora.
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
______________________
PENUTUP
KemahiranBerfikirSecaraKritisdanKreatif(KBKK)yangbijakdapat
menyediakangenerasikiniuntukmenghadapikehidupanyangmencabardunia
yangberteknologitinggidanberpelbagaibudaya.Kepentinganmenguasai
KBKKadalahtermasuk:
MengelakkanKesilapanBerfikir
Empatjeniskesilapanberfikiryangumumdanharusdielakkanadalah
berfikirsecara:
Terburuburuiaitutanpamenggunakanmasauntukmenelitiunsurunsuryang
terlibat.
Sempitiaitutanpamenggunakanmaklumatyangmencukupidanrelevan.
Kaburiaitutanpamengorganisasikanmaklumatdanpemikiransecarajelas.
Bercelaruiaitutanpamempertimbangkansemuafactorsecarasistematikdan
teratur.
MeningkatkanPemikiranSecaraKritisdanKreatif
Pemikiranyangkritisdankreatifdapatdipelajarisekiranyalatihanyang
secukupnyadiadakan.TigaprinsippengajaranpembelajaranKBKKadalah:
Pengajaranberfikirdijalankansecaraeksplisit,jelas,tersuratdan
nyatasupayamuridmuridsedartentangprosesberfikiryangdialami.
Suasanabilikdarjahyangpenuhdengantimbangrasasupayamuridmurid
menghargaipemikiranyangbijak.
Kemahiranberfikirdisebatikandalampengajarankandungansupayamurid
muriddapatmemikirkanapayangdipelajari.
MemperkembangkanDayaIntelek
PengajaranpembelajaranKBKKdalamKurikulumBersepaduSekolahRendah
(KBSR)danKurikulumBersepaduSekolahMenengah(KBSM)adalahsesuai
denganFalsafahPendidikanKebangsaanuntukmelahirkaninsanyangseimbang
danharmonisdarisegiintelek,rohani,jasmanidanemosi.Peningkatan
KBKKjugasesuaidengankonsepSekolahBestariyangmembolehkanmurid
muridmenguasaipelajaranmerekaberdasarkansifatsifatindividusendiri.
MemupukPembelajaranBerdayaFikir
Muridmuridmempunyaipengetahuanawaltentangalamsekitarsebelum
mengikutpendidikanpersekolahan.Untukmeningkatkanpengetahuanmereka,
merekaharusmenilai,mengkritik,mengubahsuaidanmembinasemula
pemahamanmerekasecaraaktifdalampemikiranmereka.Olehitu,penguasaan
KBKKdapatmemupukpembelajaranberdayafikir.
MerealisasikanWawasan2020
TunDrMahathir,bekasPerdanaMenteriMalaysia,sewaktumelancarkan
Wawasan2020pada20Februari1991,telahmenyatakanbahawaapayanglebih
pentingkepadakitasemuaialahapayangberadadiantaraduatelinga:the
brainpowerataukuasaotak,bukanapayangberadadiantaraduabahu:the
brawnpowerataukuasaotot,atauapayangberadadiantaraduatapak
kaki:thenaturalresourcesatausumbersemulajadi.
KepentinganGlobal,NasionaldanIndividu
Zamaniniadalahzamanpersaingankekuatanmindadanfikiran.Ledakan
maklumattelahmenyebabkansituasidimanabagaimanmenguasaipengetahuan
lebihpentingdaripadaapayangdikuasai.Olehitu,persainganglobalyang
hebattelahmenyebabkannegarakitamelancarkanrancanganMultimediaSuper
Corridor(MSC),dimanakekuatanmindaakanmembolehkannegarakita
mendahuluinegaranegarayanglaindalamabadke21.
ENDAHULUAN
Datuk Dr. Abdul Shukor b Abdullah, Ketua Pengarah Pendidikan Malaysia
dalam kata penghantarnya dalam buku Sukatan Pelajaran Pendidikan
Kesihatan, Pusat Perkembangan Kurikulum, 1999 menjelaskan bahawa
Pendidikan Kesihatan membantu murid meningkatkan pengetahuan
kesihatan, memupuk sikap positif terhadap kesihatan, dan mengamalkan gaya
hidup sihat.
Kurikulum Pendidikan Kesihatan di Malaysia digubal untuk memenuhi
keperluan pertumbuhan dan perkembangan individu bagi membentuk
masyarakat sihat yang mengamalkan gaya hidup sihat dan dibahagikan
kepada 3 tunjang pembelajaran iaitu:i. Kesihatan Diri dan Keluarga
ii. Gaya Hidup Sihat
iii. Kebersihan dan Keselamatan Persekitaran.
Matlamat dan objektif Pendidikan Kesihatan diharap dapat dicapai melalui
tunjang yang dinyatakan. Pemahaman dan menghayati pengetahuan,
kemahiran dan pengalaman Pendidikan Kesihatan kepada murid-murid amat
perlu agar dapat mengamalkan gaya hidup sihat sebagai budaya masyarakat
Malaysia. Murid dididik supaya sentiasa bersedia menyesuaikan diri dengan
cabaran perubahan persekitaran dan sosial. Kurikulum Pendidikan Kesihatan
yang terancang dan persekitaran yang kondusif dapat menggalakkan proses
pengajaran dan pembelajaran bagi meningkatkan potensi individu ke tahap
optimum. ( Sukatan Pelajaran Pend. Kesihatan, 1999 )
2. DEFINISI PENDIDIKAN KESIHATAN
Wikipedia menerangkan bahawa Pendidikan Kesihatan merupakan
suatu proses membekalkan atau menggunakan pengalamaan bagi
mempengaruhi secara mendalam kefahaman, sikap dan amalan
berhubung dengan kesihatan individu, keluarga dan komuniti.
Menurut Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) pula, kesihatan ialah
satu tahap atau keadaan apabila seseorang individu itu mempunyai
kesejahteraan yang sempurna dari segi fizikal, mental dan sosial, dan
bukan semata-mata bebas daripada penyakit atau tidak upaya. Definisi
ini melibatkan dua aspek penting dalam kesihatan, iaitu aspek negatif
(penyakit tidak sihat, cedera, cacat, tidak upaya atau lemah ), dan aspek
positif (kesejahteraan dari segi mental, fizikal dan sosial).
Perkataan kesihatan dikatakan berasal daripada perkataan Inggeris
lama untuk perkataan heal (hael) yang bermaksud keseluruhan
(whole) . Ia merujuk kepada kesihatan yang menyeluruh, iaitu berkaitan
individu secara keseluruhan termasuklah integriti, sihat atau
kesejahteraan.
Kesihatan bersifat holistik dan merangkumi pelbagai dimensi atau
domain. Kesihatan holistik bermaksud mengambil kira pelbagai
pengaruh dan interaksi dimensi-dimensi tersebut. Dimensi kesihatan
bagi individu adalah seperti berikut :
i
Kesihatan fizikal.
ii Kesihatan mental
iii Kesihatan emosi
iv
Kesihatan sosial
Kesihatan rohaniah
vi
Kesihatan seksual
Selain kesihatan individu terdapat dua lagi dimensi kesihatan yang lebih
luas yang mempengaruhi individu iaitu :
i. Kesihatan Masyarakat iaitu hubungan antara kesihatan dan cara
masyarakat distruktur, disusun dan dibangunkan. Ini
termasuklah keperluan infrastruktur asas untuk kesihatan
ii. Kesihatan persekitaran bermaksud persekitaran fizikal di
mana orang ramai tinggal dan ini termasuklah perkaraperkara seperti perumahan, pengangkutan, kemudahan
sanitasi dan air bersih, serta pencemaran.
3. MATLAMAT DAN OBJEKTIF PENDIDIKAN KESIHATAN
Pendidikan Kesihatan bertujuan membantu murid meningkatkan
pengetahuan kesihatan, memupuk sikap positif terhadap kesihatan, dan
mengamalkan gaya hidup sihat. ( wikipedia.org)
Objektif pendidikan kesihatan dirancang dan digubal agar murid-murid
boleh mencapai perkara-perkara seperti berikut :
i. mempertingkatkan pengetahuan kesihatan diri, keluarga,
masyarakat dan persekitaran.
ii. menguasai kemahiran bagi menghadapi dan menangani masalah
dan isu berkaitan dengan kesihatan.