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sbado, 18 de junio de 2016, 19:28


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sbado, 18 de junio de 2016, 19:43
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Enunciado de la pregunta
Segn Rusell Akoff, la concepcin de un problema, se puede representar con cul ecuacin:
Seleccione una:
a. El valor del resultado = Relacin entre las variables controlables e incontrolables.
b. El valor del resultado = Relacin entre las variables controlables y restricciones.
c. Restricciones = Relacin entre las variables controlables e incontrolables.
d. El valor del resultado = Relacin entre las variables no controlables y restricciones.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: El valor del resultado = Relacin entre las variables controlables e
incontrolables.
Pregunta
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Enunciado de la pregunta
Responda de acuerdo a las afirmaciones
Alan Schoenfeld afirma que un problema se reformula de las tres siguientes maneras:
1. Mediante un cambio de perspectiva o notacin.
2. Mediante argumentos de ejemplificacin.
3. Asumiendo que tenemos una solucin y determinando sus
propiedades.
Seleccione una:
a. Las tres afirmaciones son verdaderas.
b. Las tres afirmaciones son falsas.
c. Dos afirmaciones son verdaderas y una falsa
d. Dos afirmaciones son falsas y una es verdadera.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es que dos afirmaciones son verdaderas y una es falsa, por que segn
Alan Schoenfeld un problema se reformula:
1. Mediante un cambio de perspectiva o notacin.
2. Mediante argumentos por contradiccin o contraposicin.
3. Asumiendo que tenemos una solucin y determinando sus
propiedades
Entonces la segunda afirmacin es falsa, la primera y tercera son verdaderas.

La respuesta correcta es: Dos afirmaciones son verdaderas y una falsa


Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Un objetivo es el resultado que se desea, y los problemas son de dos tipos, aquellos que
implican la destruccin, eliminacin o moderacin de algo que est presente pero indeseado, y
aquellos que implican la adquisicin o el logro de algo ausente que se desea.
De acuerdo con esta afirmacin los objetivos son:
Seleccione una:
a. Negativos cuando se dirigen a suprimir algo y positivos cuando se dirigen a obtener
algo.
b. Negativos cuando se dirigen a negar algo y positivos cuando se dirigen a proponer algo.
c. Negativos cuando se dirigen a rechazar algo y positivos cuando se dirigen a implementar
algo.
d. Negativos cuando se dirigen a impedir algo y positivos cuando se dirigen a permitir algo.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Negativos cuando se dirigen a suprimir algo y positivos cuando se
dirigen a obtener algo.
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
En qu momento nuestro cerebro soluciona un problema
Seleccione una:
a. Cuando lo pensamos por mucho tiempo hasta que de tanto pensar aparece la solucin
b. Cuando lo repasamos una y otra vez hasta que aparece la solucin
c. Cuando la informacin entra al hemisferio derecho del cerebro y se genera la
solucin
Cuando el cerebro enva la solucin del hemisferio derecho al hemisferio izquierdo
Retroalimentacin
El proceso de solucin de un problema en el cerebro paso a paso lo lleva a cargo el hemisferio
izquierdo, por medio de la utilizacin de reglas lgicas. El hemisferio derecho desempea un
papel crucial en resolver, por intuicin, los problemas que requieren tareas espaciales. El
individuo experimenta la vivencia eureka solamente cuando el hemisferio derecho enva la
solucin al otro hemisferio. Despus de haber estado trabajando por mucho tiempo en un
problema, sin lograr avances, lo recomendable es salirse de ah y tomar un descanso. Las
intuiciones vienen en sueos, se cree que esto es debido a la consolidacin de la informacin
en el hipocampo durante el sueo. La informacin nueva se conecta con la que ya existe en la
memoria.
La respuesta correcta es: Cuando la informacin entra al hemisferio derecho del cerebro y se
genera la solucin
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Complete el enunciado, escriba todo en minsculas, tenga en cuenta la ortografa y no use
comas ni puntos.
Un problema de comunicacin interpersonal en la empresa tiene muchas variables difciles de
controlar, depende ms de las personas, muchas veces las soluciones no dependen de la
lgica, las soluciones a este problema son muy difciles de medir. De acuerdo a los tipos de
problemas se puede decir que este es un problema
Respuesta:
abierto

Retroalimentacin
En los problemas abiertos, los lmites del mismo pueden variar durante su resolucin y el
proceso puede implicar un pensamiento creativo ms incontrolable, quedando las soluciones a
veces fuera de los lmites de la lgica, no pudiendo ser ni aprobadas ni rechazadas.
La respuesta correcta es: abierto
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
De acuerdo al mtodo de Alan Schoenfeld para la solucin de problemas, los pasos para
considerar un problema ligeramente modificado son:
1. Construya un problema anlogo con menos variables.

2. Deje todas las variables fijas excepto una, para determinar su


impacto.
3. Trate de aprovechar cualquier problema relacionado que tenga
forma, datos o conclusiones similares.
Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin
La respuesta es falsa porque son los pasos para considerar un problema sustancialmente
modificado.
Considere un problema ligeramente modificado.
1. Escoja submetas (tratando de satisfacer parcialmente las
condiciones).
2. Relaje una condicin y luego trate de reimponerla.
3. Descomponga el dominio del problema y trabaje caso por caso.
Considere problemas sustancialmente modificados.
1. Construya un problema anlogo con menos variables.
2. Deje todas las variables fijas excepto una, para determinar su
impacto.
3. Trate de aprovechar cualquier problema relacionado que tenga
forma, datos o conclusiones similares.
La respuesta correcta es 'Falso'
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Diga si es falso o verdadero.
De acuerdo al mtodo de Alan Schoenfeld para la solucin de problemas, los pasos para
simplificar el problema son:
1. Reemplazando condiciones por otras equivalentes.
2. Recombinando los elementos del problema de maneras
diferentes.
Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin
Trate de simplificar el problema.
1. Explotando la existencia de simetra.
2. Usando argumentos del tipo sin prdida de generalidad".
La respuesta correcta es 'Falso'
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Relacione cmo resolver un problema con las siguientes preguntas:

Respuesta 1
Leer bien el problema

Identificar lo que cambia en el


problema
Identificar segn qu est
cambiando la variable.
Identificar la incgnita o las
incgnitas del problema.

Qu dice el problema?

Respuesta 2
Cules son las variables?

Respuesta 3
Cules son las dimensiones?

Respuesta 4
Qu se pide en el problema?

Respuesta 5
Realizar tablas, grficos,
operaciones lgicas, proponer
Qu puede facilitar la solucin del problema?
ideas.
Respuesta 6
Formular una solucin.

Cul es la solucin?

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Leer bien el problema Qu dice el problema?, Identificar lo que
cambia en el problema Cules son las variables?, Identificar segn qu est cambiando la
variable. Cules son las dimensiones?, Identificar la incgnita o las incgnitas del
problema. Qu se pide en el problema?, Realizar tablas, grficos, operaciones lgicas,
proponer ideas. Qu puede facilitar la solucin del problema?, Formular una solucin.
Cul es la solucin?
Pregunta

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Enunciado de la pregunta

Diga si es falso o verdadero.


De acuerdo al mtodo de Alan Schoenfeld para la solucin de problemas, los pasos en el
anlisis para examinar casos especiales son:
1. Seleccione algunos valores especiales para ejemplificar el
problema e irse familiarizando con l.
2. Examine casos lmite para explorar el rango de posibilidades.
3. Si hay un parmetro entero, dele sucesivamente valores y vea si
emerge algn patrn inductivo.
Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta

10

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Enunciado de la pregunta
Alan Schoenfeld es un experto en la solucin de problemas y cre un mtodo para la solucin
de los mismos, a continuacin se vern los pasos del mtodo, para quien le pueda servir.
Relacione el proceso con sus pasos.

Respuesta 1
1.

2.

Dibuje un diagrama siempre que sea


posible.
Examine casos especiales.

Anlisis.

3.

Trate de simplificar el problema.

1.

Considere problemas esencialmente


equivalentes.

2.

Considere un problema ligeramente


modificado.

3.

Considere problemas sustancialmente


modificados.

1.

Pasa su solucin estas pruebas


especficas?

2.

Respuesta 2
Exploracin.

Respuesta 3
Verificacin de la solucin

Pasa estas pruebas generales?

Retroalimentacin
La respuesta correcta es:
1. Dibuje un diagrama siempre que sea posible.
2. Examine casos especiales.
3. Trate de simplificar el problema.
Anlisis.,
1. Considere problemas esencialmente equivalentes.
2. Considere un problema ligeramente modificado.
3. Considere problemas sustancialmente modificados.
Exploracin.,
1. Pasa su solucin estas pruebas especficas?
2. Pasa estas pruebas generales?
Verificacin de la solucin

Finalizar revisin

Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin.
Usted deber deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que:

Eduardo est divorciado y es amigo de Gonzlez.

El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.

lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo.

El colombiano no es el viudo y no se llama Eduardo.

El escribano no es el que est casado y no es el espaol.

Osvaldo campos no es el argentino.

Marcelo no es el viudo.

El uruguayo Gonzlez no es el abogado.

Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico

De acuerdo al anlisis: Quin es el espaol?


Nombre
Carlos
Eduardo
Marcelo
Osvaldo

Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo

Apellido

Nacionalidad

Profesin

Estado civil

c. Osvaldo
d. Eduardo

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Osvaldo
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
En un reino en crisis, el rey magnanimus pretende eliminar a sus tres sabios consejeros, pero
les propone un acertijo si lo resuleven les perdonar la vida. El rey coloca a los tres sabios en
fila india. Dispongo de cinco sombreros, dos negros y tres blancos. Os colocar a cada uno
de vosotros uno de estos sombreros en vuestras cabezas, de manera que podres ver el
sombreo que lleva el que est enfrente vuestro, pero no el vuestro (de modo que el ltimo
sabio de la fila ve a los otros dos, el segundo sabio solo ve al primero y el primer sabio no ve a
no ve a ninguno de los otros sabios). El juego consiste en que debes adivinar lo antes posible
el color del sombrero que llevais y justificar cmo lo habes adivinado. Pero si uno de vosotros
se equivoca morires los tres, dijo el rey. Empez preguntando al ltimo de la fila que no
respondi nada. El segundo tampoco respondi. El primero qu respondi?
Seleccione una:
a. No s.
b. Mi sombrero es blanco.
c. Mi sombrero es negro.
d. No respondi.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Mi sombrero es blanco.
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin.
Usted deber deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que:

Eduardo est divorciado y es amigo de Gonzlez.

El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.

lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo.

El colombiano no es el viudo y no se llama Eduardo.

El escribano no es el que est casado y no es el espaol.

Osvaldo campos no es el argentino.

Marcelo no es el viudo.

El uruguayo Gonzlez no es el abogado.

Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico.

De acuerdo al anlisis: Cul es el mdico

Nombre
Carlos
Eduardo
Marcelo
Osvaldo

Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo

Apellido

Nacionalidad

Profesin

Estado civil

d. Eduardo

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Marcelo
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Cul afirmacin es cierta?
Seleccione una:
a. El mtodo anlgico estudia las analogas para hallar relaciones. El mtodo antittico
analiza las posturas y las tendencias. El mtodo aleatorio se basa en el azar y las
posibilidades
b. El mtodo analgico indaga, formula y soluciona problemas. El mtodo antittico critica,
indaga, reflexiona. El mtodo aleatorio relaciona conceptos, funciones y estructuras sin
relacin aparente.
c. El mtodo analgico soluciona problemas. El mtodo antittico estudia soluciones ticas del
problema. El mtodo aleatorio relaciona conceptos.
d. El mtodo analgico indaga y propone. El mtodo antittico critica y reflexiona. El mtodo
aleatorio espera que la solucin se genere aleatoriamente.
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: El mtodo analgico indaga, formula y soluciona problemas. El
mtodo antittico critica, indaga, reflexiona. El mtodo aleatorio relaciona conceptos, funciones
y estructuras sin relacin aparente.
Pregunta

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Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Diga si es falso o verdadero: La tcnica de la reversin del problema se basa en que todo
comportamiento consiste en opuestos. Y utiliza la siguiente metodologa: Declare su problema
al revs. Cambie una oracin afirmativa en negativa. Trate de definir lo que algo no es.
Exprese lo que todos los dems estn haciendo. Cambie la direccin o ubicacin de su
perspectiva. Invierta resultados.
Seleccione una:
a. Falso.
b. Verdadero.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Verdadero.
Pregunta

Correcta
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Enunciado de la pregunta

La creatividad es una facultad, por ende es inherente en el ser humano


Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin
La creatividad si es inherente al ser humano
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta
Correcta

Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta

Diga si es falso o verdadero:


La creatividad se da en todos los grados y depende estrechamente de la
inteligencia.
Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin
La creatividad no depende directamente de la inteligencia sino de la asociacin que hace la
mente
La respuesta correcta es 'Falso'
Pregunta

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Enunciado de la pregunta
Un cazador camina 10 kilmetros hacia el sur, 10 hacia el este, le dispara a un oso y lo caza,
luego arrastra al oso 10 kilmetros hacia el norte, volviendo al punto del cual parti. De qu
color es el oso?
Seleccione una:
a. Negro.
b. Blanco.
c. Gris.

d. Caf.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Blanco.
Pregunta

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Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta

En el declogo del creador hay diez pasos para ser creativo, enumrelos en respectivo
orden.
Respuesta 1
Cree en un maestro alguien que por sus ideas usted quiera seguir,
obsrvelo y extraiga de l lo ms importante para su proceso creativo.

1.

Respuesta 2
Crea en lo que hace y en lo que crea.

Resista cuanto pueda a la imitacin, pero imite si el influjo es


demasiado fuerte, como forma de iniciar, luego encuentre sus propios
caminos.

Respuesta 3
3

Respuesta 4
Tenga fe ciega no en su capacidad para el triunfo, sino en el ardor con
que lo desea.

Respuesta 5
No empiece a crear sin saber desde la primera palabra adnde va.

Cuando la idea llegue, no hay en lengua humana ms palabras que las Respuesta 6
6
apuntadas para expresarla.

Respuesta 7
Una buena idea brilla por s sola, no le agregue lo que no necesita.

Respuesta 8
Tome a sus ideas de la mano y llvelas firmemente hasta el final, sin
ver otra cosa que el camino que les traz.

No encumbre sus ideas bajo el imperio de la emocin. Djelas morir y


evquelas luego. Si es capaz de revivirlas tal cual fueron, ha llegado a
la mitad del camino.

Respuesta 9
9

No piense en sus amigos al crear ni en la impresin que har su idea. Respuesta 10


Cuente como si la idea no tuviera inters ms que para su creador; la
10
idea debe convencer por s misma, no por los halagos que haga de
ella.
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Cree en un maestro alguien que por sus ideas usted quiera seguir,
obsrvelo y extraiga de l lo ms importante para su proceso creativo. 1., Crea en lo que
hace y en lo que crea. 2, Resista cuanto pueda a la imitacin, pero imite si el influjo es
demasiado fuerte, como forma de iniciar, luego encuentre sus propios caminos. 3, Tenga fe
ciega no en su capacidad para el triunfo, sino en el ardor con que lo desea. 4, No empiece a
crear sin saber desde la primera palabra adnde va. 5, Cuando la idea llegue, no hay en
lengua humana ms palabras que las apuntadas para expresarla. 6, Una buena idea brilla
por s sola, no le agregue lo que no necesita. 7, Tome a sus ideas de la mano y llvelas
firmemente hasta el final, sin ver otra cosa que el camino que les traz. 8, No encumbre sus
ideas bajo el imperio de la emocin. Djelas morir y evquelas luego. Si es capaz de revivirlas
tal cual fueron, ha llegado a la mitad del camino. 9, No piense en sus amigos al crear ni en la
impresin que har su idea. Cuente como si la idea no tuviera inters ms que para su
creador; la idea debe convencer por s misma, no por los halagos que haga de ella. 10
Pregunta

10

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Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta

Un profesional puede realizar un buen trabajo sin creatividad.


Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin
Puede realizar un trabajo sin ceatividad, pero no un trabajo sobresaliente, que sea mejor que
los dems.
La respuesta correcta es 'Verdadero'
Pregunta

11

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Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Son tcnicas de diagnstico para mejorar la creatividad:
Seleccione una:
a. El SCAMPER, el brainstorming, El triz.
b. El esqueleto de pescado, el diagrama del por qu, las 5Ws.
c. Anlisis funcional, anlisis matricial, mtodo de Delfos.
d. El listado de atributos, la binica, morfologa.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: El esqueleto de pescado, el diagrama del por qu, las 5Ws.
Pregunta

12

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Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Tres amigos van a comer a un restaurante. Comen lo mismo y la cuenta es de 25000 pesos.
Cada uno paga con un billete de 10000 pesos. El mozo trae los 5000 pesos de vuelto, cada
uno toma 1000 y le dejan 2000 de propina. Ms tarde hacen cuentas y dicen: cada uno ha
pagado 9000 pesos, as que hemos gastado 9000 x 3 = 27000 pesos, que con los 2000 pesos
de la propina hacen 29000 pesos. Dnde estn los 1000 pesos que faltan?
Seleccione una:
a. Los tom el mesero sin que le correspondiera.
b. Nadie tom nada que no le correspondiera.
c. Los tom la cajera sin que le correspondiera.
d. Los tom alguno de ellos sin que le correspondiera.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Nadie tom nada que no le correspondiera.
Pregunta

13

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta

Diga si es falso o verdadero


La fluidez es la produccin muchsimas ideas, similar a un ro de ideas que se
desborda.
Seleccione una:
Verdadero
Falso

Retroalimentacin

La respuesta correcta es 'Verdadero'


Pregunta

14

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Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Un explorador cay en manos de una tribu de indgenas, se le propuso la eleccin entre morir
en la hoguera o envenenado. Para ello, el condenado deba pronunciar una frase tal que, si
era cierta, morira envenenado, y si era falsa, morira en la hoguera. Cmo escap el
condenado a su funesta suerte? El condenado dijo:
Seleccione una:
a. Morir envenenado.
b. Morir en la hoguera.
c. No morir.
d. Dios mo por qu me has abandonado.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Morir en la hoguera.
Pregunta

15

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Diga si es falso o verdadero: El pensamiento lateral se define como el antipensamiento vertical
o tradicional que es discontinuo, en cambio el lateral estara caracterizado por ser directo,
continuo. Fue creado a Edwin de Bono y busca nuevas percepciones y soluciones a travs de
caminos o medios aparentemente lgicos.
Seleccione una:

a. Verdadero.
b. Falso.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Falso.
Pregunta

16

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin.
Usted deber deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que:

Eduardo est divorciado y es amigo de Gonzlez.

El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.

lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo.

El colombiano no es el viudo y no se llama Eduardo.

El escribano no es el que est casado y no es el espaol.

Osvaldo campos no es el argentino.

Marcelo no es el viudo.

El uruguayo Gonzlez no es el abogado.

Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico.

De acuerdo al anlisis realizado: Quin es el colombiano

Nombre
Carlos
Eduardo
Marcelo

Apellido

Nacionalidad

Profesin

Estado civil

Osvaldo

Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Carlos
Pregunta

17

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin.
Usted deber deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que:

Eduardo est divorciado y es amigo de Gonzlez.

El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.

lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo.

El colombiano no es el viudo y no se llama Eduardo.

El escribano no es el que est casado y no es el espaol.

Osvaldo campos no es el argentino.

Marcelo no es el viudo.

El uruguayo Gonzlez no es el abogado.

Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico.

De acuerdo a este anlisis se puede decir que el casado es....


Nombre
Carlos
Eduardo
Marcelo
Osvaldo

Apellido

Nacionalidad

Profesin

Estado civil

Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Marcelo
Pregunta

18

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin.
Usted deber deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que:

Eduardo est divorciado y es amigo de Gonzlez.

El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.

lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo.

El colombiano no es el viudo y no se llama Eduardo.

El escribano no es el que est casado y no es el espaol.

Osvaldo campos no es el argentino.

Marcelo no es el viudo.

El uruguayo Gonzlez no es el abogado.

Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico.

De acuerdo al anlisis: Quin es el escribano?

Nombre
Carlos
Eduardo
Marcelo
Osvaldo

Apellido

Nacionalidad

Profesin

Estado civil

Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Eduardo
Pregunta

19

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta
Cuatro profesionales oriundos de distintos pases integran este quin es quin.
Usted deber deducir el nombre, apellido y estado civil de cada uno, sabiendo que:

Eduardo est divorciado y es amigo de Gonzlez.

El que est casado no se llama Carlos y no se apellida Domnguez.

lvarez es el que est soltero pero no es el que se llama Marcelo.

El colombiano no es el viudo y no se llama Eduardo.

El escribano no es el que est casado y no es el espaol.

Osvaldo campos no es el argentino.

Marcelo no es el viudo.

El uruguayo Gonzlez no es el abogado.

Carlos es el ingeniero y ayer necesit los servicios del mdico.

De acuerdo al anlisis: Quin es de apellido Alvarez

Nombre
Carlos
Eduardo
Marcelo
Osvaldo

Apellido

Seleccione una:
a. Carlos
b. Marcelo
c. Osvaldo
d. Eduardo

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Carlos
Pregunta

20

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

Enunciado de la pregunta

Nacionalidad

Profesin

Estado civil

La gente comn y corriente no tiene buenas ideas todos los das, por consiguiente,
la clave para crear ideas es combinar cosas, asociar, yuxtaponer, relacionar,
sintetizar, mejorar.
Seleccione una:
Verdadero
Falso

Comenzado el
Estado
Finalizado en
Tiempo empleado
Puntos
Calificacin

Pregunta

lunes, 23 de mayo de 2016, 11:01


Finalizado
lunes, 23 de mayo de 2016, 11:39
37 minutos 39 segundos
9,0/10,0
67,5 de 75,0 (90%)

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Enunciado de la pregunta
La lista de atributos es ideal para la generacin de nuevos productos, o para mejorar los ya
existentes. Los pasos para hacer una lista de atributos es:

Respuesta 1
Primero

Realizar una lista con las caractersticas de un producto.

Respuesta 2
Segundo

Hacer una lista de sus beneficios o ventajas.

Respuesta 3
Tercero

Hacer una lista paralela de atributos, puede ser de otros


productos.
Respuesta 4
Cuarto

Trasladar los atributos de una cosa a otra.

Respuesta 5
Quinto

Asignarle al producto alguna nueva cualidad, caracterstica


o atributo.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Realizar una lista con las caractersticas de un producto. Primero,
Hacer una lista de sus beneficios o ventajas. Segundo, Hacer una lista paralela de atributos,
puede ser de otros productos. Tercero, Trasladar los atributos de una cosa a otra. Cuarto,
Asignarle al producto alguna nueva cualidad, caracterstica o atributo. Quinto
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

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Enunciado de la pregunta
Relacionar el elemento con el concepto:

Respuesta 1

Aire

Generacin - produccin

Respuesta 2

Tierra

Concresin - desarrollo

Respuesta 3

Fuego

Motivacin - Deseo

Respuesta 4

Agua

Evaluacin - Duda

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Aire Generacin - produccin, Tierra Concresin - desarrollo,
Fuego Motivacin - Deseo, Agua Evaluacin - Duda
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Las cuatro reglas de oro de la lluvia de ideas son:
Seleccione una:
a. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible. 4. Se
permite asociar cualquier idea con otra.

b. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Cierto nmero de ideas. 4. Se permite
asociar cualquier idea con otra.
c. 1. Se permiten opinar sobre las ideas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea
posible. 4. Se permite asociar cualquier idea con otra.
d. 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas como sea posible. 4. Las
ideas son nicas.
Retroalimentacin
1.No se permiten crticas.
2.Toda idea es posible.
3. Tantas ideas como sea posible.
4. Se permite asociar cualquier idea con otra.
La respuesta correcta es: 1.No se permiten crticas. 2.Toda idea es posible. 3. Tantas ideas
como sea posible. 4. Se permite asociar cualquier idea con otra.
Pregunta

Correcta
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Enunciado de la pregunta
Relacionar las etapas del proceso creativo con su respectiva definicin

Respuesta 1
Es percibir algo como problema y tener la
fuerza motivadora para iniciar el proceso
creador.

Necesidad o cuestionamiento

Respuesta 2
Contempla la seleccin e identificacin del
objetivo creativo y la recopilacin de
documentacin e informacin .

Preparacin

Respuesta 3
Es el trabajo de generar ideas y buscar
alternativas de forma consciente.

Generacin

Respuesta 4
Es un perodo de reflexin sobre el problema,
a veces consciente y otras inconsciente.

La incubacin

Respuesta 5
Se llama la etapa "Eureka" , cuando la idea
llega.

La iluminacin

Respuesta 6
Aqu valoramos y verificamos, matizamos la
idea para que se lleve a la prctica;
comprobamos su validez y cumple los
objetivos.

La verificacin

Respuesta 7
La fase de desarrollo , comunicacin y
aplicacin prctica de la idea.

Elaboracin

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Es percibir algo como problema y tener la fuerza motivadora para
iniciar el proceso creador. Necesidad o cuestionamiento, Contempla la seleccin e
identificacin del objetivo creativo y la recopilacin de documentacin e informacin .
Preparacin, Es el trabajo de generar ideas y buscar alternativas de forma consciente.
Generacin, Es un perodo de reflexin sobre el problema, a veces consciente y otras
inconsciente. La incubacin, Se llama la etapa "Eureka" , cuando la idea llega. La
iluminacin, Aqu valoramos y verificamos, matizamos la idea para que se lleve a la prctica;
comprobamos su validez y cumple los objetivos. La verificacin, La fase de desarrollo ,
comunicacin y aplicacin prctica de la idea. Elaboracin
Pregunta

Incorrecta
Punta 0,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Complete la idea, escriba en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga
en cuenta la ortografa:

El anlisis matricial es una tcnica para la produccin de ideas, se toman los atributos o
caractersticas de un producto, la idea es que con estas caractersticas se configuran las
columnas, en las filas se redactan los servicios o utilidades, se construye la matriz y en cada
una de las celdas se escriben:
Respuesta:
Forma, usuarios, funciones, contexto.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: las combinaciones
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Complete en el espacio la respuesta, por favor escriba en minsculas y tenga en cuenta la
ortografa en su respuesta
La tcnica para generar ideas basado en pinturas, imgenes, u obras de arte se llama:
Respuesta:
IDEART

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: ideart
Pregunta
Correcta

Punta 1,0 sobre 1,0


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Enunciado de la pregunta
Seis amigos desean pasar sus vacaciones juntos y deciden, cada dos, utilizar diferentes
medios de transporte; sabemos que Alejandro no utiliza el coche ya que ste acompaa a
Benito que no va en avin. Andrs viaja en avin. Si Carlos no va acompaado de Daro ni
hace uso del avin, podra Vd. decirnos en qu medio de transporte llega a su destino Toms.
Seleccione una:
a. Avin.

b. Coche.

c. Barco.

d. No llega.

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Coche.
Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0

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Enunciado de la pregunta
Segn el dibujo Cul es la afirmacin correcta?

Seleccione una:
a. La pizza pesa ms que las papas pero menos que el helado.

b. La donna pesa igual que el helado.

c. El objeto ms pesado es el helado.

d. La donna pesa ms que la pizza y ms que el croissant

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: La donna pesa ms que la pizza y ms que el croissant

Pregunta

Correcta
Punta 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
Selecciones 4 caractersticas de una idea:
Seleccione una:
a. Tiene un ciclo de vida, Nace sin preguntar, Posibilidad de ser, Posibilidad de regenerarse.

b. Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de volver, Posibilidad de superarse, Posibilidad de


eliminarse

c. No hay malas ideas, Posibilidad de volver, Posibilidad de existir, Posibilidad de procrearse.

d. Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de superarse, Posibilidad de procrearse, Posibilidad


de sensibilizar.
Retroalimentacin
La respuesta correcta es: Nacer de lo que ya existe, Posibilidad de volver, Posibilidad de
superarse, Posibilidad de eliminarse
Pregunta
Correcta

10

Punta 1,0 sobre 1,0


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Enunciado de la pregunta
Cul de las siguientes definiciones de creatividad es la ms acertada
Seleccione una:
a. La capacidad de crear.

b. La capacidad de ser original

c. La capacidad de combinar cosas existentes y reestructurarlas

d. La capacidad de imponer ideas

Retroalimentacin
La respuesta correcta es: La capacidad de combinar cosas existentes y reestructurarlas

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