Professional Documents
Culture Documents
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu
konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis TI menjadi tak terelakkan lagi. salah
satunya adalah komputer sebagai alat bantu dalam pembelajaran.
Penggunaan komputer dalam pembelajaran sendiri bukan barang baru, akan tetapi merupakan
salah satu inovasi teknologi pendidikan dalam pengembangan media pembelajaran yang dapat
diandalkan. Salah satu media yang dapat digunakan untuk pembelajaran dengan komputer adalah berupa
CD interaktif.
CD interaktif adalah salah satu inovasi dari pembelajaran berbasis komputer yang dapat
digunakan untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. CD interaktif juga merangsang
siswa untuk lebih rajin membaca materi pembelajaran, karena di dalamnya terdapat soal-soal interaktif
untuk mengukur penguasaan materi yang diberikan dalam CD tersebut.
Proses belajar mengajar di sekolah saat ini, kalau kita perhatikan dengan seksama setiap tahun-
nya akan selalu berkembang seiring dengan perkembangan TI; hal itu harus kita akui dan sadari. PBM
(proses belajar mengajar) nantinya pasti akan beralih menjadi pembelajaran berbasiskan teknologi (TI); ini
diharapkan siswa tidak harus selalu belajar di kelas dengan bertatap muka dengan guru. Akan tetapi
kenyataannya pada saat sekarang ini banyak rekan-rekan guru dalam proses belajar mengajar masih
menerapkan cara konvensional. Media pembelajaran menggunakan blackboard dan kapur masih
dipergunakan di sebagian sekolah.
Kita sebagai guru KKPI yang notabane-nya bergelut dengan komputer dan teknologi, merasa
malu dengan melihat kenyataan tersebut. Kita tidak boleh langsung menyalahkan mereka, mungkin rekan
kita itu masih asing dengan komputer. Apalagi untuk membuat materi pelajaran berbasiskan teknologi.
Maka dari itu, kita sebagai guru mata pelajaran KKPI merasa bertanggung jawab untuk membantu dan
mempelopori supaya materi dan PBM mengarah berbasiskan ICT.
Tugas seorang pendidik salah satunya adalah membuat soal untuk keperluan preetest, posstest
atau ujian sekolah. Tetapi kali ini kita akan mencoba membuat soal yang berbeda dengan biasanya. Hal
inilah yang akan menjadi materi dalam Diklat MGMP KKPI (Keterampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi) se-Toba Samosir kali ini, yaitu membuat soal interaktif dengan mempergunakan program
Flash8. Anda bisa download contoh-contoh latihan soal interaktif mata pelajaran KKPI di situs Elearning
SMK Negeri 1 Laguboti : http://smklive.edumoot.com.
Untuk membuat soal pilihan ganda dengan program flash, yang pertama-tama harus kita
sediakan/persiapkan tentu saja soal-soal pilihan ganda tersebut sudah diketik dalam program Microsoft
Word. Hal tersebut dimaksudkan supaya dalam mengerjakan di program flash lebih cepat; ya ini tentu
saja tergantung keseriusan kita dalam belajar flash. Kenapa lebih cepat? Karena nantinya kita tidak perlu
lagi mengetik satu persatu dari soal tersebut, tinggal copy paste saja (itu maksud saya).
Bagi teman-teman yang sudah mahir menggunakan program Flash, dengan rendah hati saya
mohon untuk membantu rekan-rekan yang belum pernah mengoperasikan program flash. Dan mari kita
saling sharing dalam memaksimalkan/mengembangkan program flash untuk keperluan pendidikan.
Sebenarnya selain program Flash, banyak software untuk membuat soal interaktif misalkan
Authoware, quizcreator dll. Ada yang berbayar ada pula yang gratis.
Semoga perkembangan teknologi yang sedemikian pesatnya akan menjadi pendorong semangat
kita untuk selalu belajar dan berusaha, sehingga perkembangan ICT tersebut dapat kita
pergunakan/terapkan dalam proses belajar mengajar di sekolah kita masing-masing sesuai dengan
tuntutan sebagai guru profesional.
Penggunaan Flash8 untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-
tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah
disediakan siap digunakan. Dengan anggapan sotfware Flash 8 telah terinstal pada komputer
yang Anda gunakan, berikut ini langkah awal untuk mengenal penggunaan Flash 8.
A. Cara membuka
Untuk membuka program Macromedia Flash, Anda dapat melakukan cara berikut :
• Pilih Start > Program > Macromedia > Flash 8 Atau
• Pilih Ikon Flash 8 pada dekstop (Layar monitor) double klik
Pilih Create New > Flash Document untuk memulai membuat file baru.
Pilih Open a Recent Item > Open untuk membuka file flash.
• Timeline
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer
digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat
diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan
untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka
semakin lama animasi akan berjalan.
2. Dokumen propertis
Fungsi Document Properties adalah untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna
background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat. Untuk memanggil
kotak dialog Document Properties, pilih jendela Properties di bawah layar, kemudian
pilih tombol Size.
Judul & deskripsi yang akan dimasukkan
dalam metadata output. Bukan merupakan
penamaan file jadi tidak perlu diisi.
2. Mengatur document properties (tinggi dan lebar) dengan mengklik ini, ubah ukuran dan
warna background sesuai keinginan > OK.
Supaya tidak terlalu pusing dan menyegarkan pikiran Anda, simpan dan tutup program
Flash8 di komputer Anda. Dengan harapan, satu paket soal KKPI interaktif terselesaikan.
Silahkan minum dahulu karena pekerjaan masih banyak.
5. Klik kanan di Frame 60 > Insert Keyframe. Klik kanan di Frame 120 > Insert Keyframe.
6. Klik Frame 1 > aktifkan/klik gambarnya > pilih menu Modify > Transform > Scale. ubah
gambar (diperkecil horisontalnya).
Ulangi langkah nomor 6 di Frame 120.
7. Klik kanan antara Frame 1 dan 60 > Create Motion Tween.
Klik kanan antara Frame 60 dan 120 > Create Motion Tween.
Klik frame 60 ubah gambar ddalam ukuran sebenarnya.
8. Klik Scene 1 > Klik and droop moviclip dalam cover depan.
9. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.
2. Seleksi gambar tersebut, kemudian tekan F8 pada keyboard atau bisa juga melalui
Modify>Convert to Symbol…atau Insert > New Symbol.
3. Pada kotak dialog yang muncul pilih Button sebagai Typenya seperti gambar dibawah
ini :
4. Ubah Name pada kotak dialog tersebut jika diperlukan, kalau sudah selesai tekan OK
maka gambar yang anda buat tadi sudah berubah menjadi sebuah Symbol bertype Button.
5. Klik dua kali Button tadi maka anda akan masuk ke stage button atau klik dua kali
button yang ada di library.
Anda akan melihat jendela Timeline seperti gambar dibawah ini :
Catatan:
2. Klik Text Tool atau tekan huruf “T” di keyboard. Pilih “Static Text” pada Properties,
dan ketik tulisan Password
4. Masih dalam keadaan seleksi/aktif, pada line types pilih Password dan pada Var
ketik “jawaban” serta pada Maximum characters ketik “6”
5. Buat Static Text “ OK “, kemudian tekan “ F8 “ maka akan muncul seperti ini. Pada
type pilih Button > tekan ok.
7. Kik kanan frame 2 > pilih Insert Keyframe. Klik Delete untuk menghilangkan tulisan
password
2. Buatlah sebuah lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.
3. Seleksi lingkaran ini kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan
lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.
4. Klik Scene 1
5. Tekan Ctrl + 3. Pada panel propertis yang muncul masukkan “lingkaran” sebagai
instance name. Letakkan movie clip lingkaran ini di tengah-tengah stage.
6. Tekan Ctrl+L dan pada panel library yang muncul klik kanan warna putih yang berada
di bawah movie clip lingkaran pada panel library kemudian pilih New Font.
8. Klik kanan jenisHuruf pada panel library kemudian pilih linkage. Pada panel yang
muncul, berikan tanda contreng pada Exprot for ActionScript kemudian masukkan
jenisHuruf sebagai identifier lalu tekan ok.
8. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :
1. Pilih frame 4 layar pertanyaan, ketikkan (Copy paste) pertanyaan nomer 1 yang telah
Anda dipersiapkan, dengan Type Static text.
2. Klik frame 5 tahan dan geser sampai frame 24 pada layer pertanyaan > atau tekan
Ctrl+Shift+klik frame 5 dan frame 24 kemudian tekan F6(untuk membuat key frame).
Frame 4 sampai frame 24 soal masih sama yaitu soal nomer 1 (satu). Sekarang ubahlah
soal di frame 4 sampai frame 23 sesuai rencana. Apabila soal sudah diganti semua,
langkah berikutnya adalah membuat tombol/button pada setiap pilihan jawaban (a, b,
c, d). Maksudnya setiap option pilihan jawaban dari soal nomer satu sampai soal nomer
20 dijadikan tombol/button, ikuti langkahnya seperti berikut.
4. Ulangi langkah nomer 3 (tiga) untuk option pilihan jawaban 1b, 1c, 1d, dan 1e serta
untuk option pilihan jawaban soal nomer 2 sampai option pilihan jawaban soal 20.
5. Tambahkan efek pada semua tombol option
pilihan jawaban, agar ketika kursor diletakkan di
atas tombol pilihan jawaban akan berubah warna.
Caranya doble klik option pilihan jawaban 1a,
maka akan tampil seperti di samping ini.
Klik kanan di bawah tulisan Over > Key frame >
klik option pilihan a supaya aktif dan ubah warna
tulisan sesuai keinginan, untuk kembali ke Scene
1, klik Scene 1. keterangan
Up = tampilan
Over = ketika pointer di atasnya
Down = ketika tombol ditekan
Hit = daerah aktif.
6. Ulangi langkah nomor 5 untuk semua option pilihan jawaban a, b, c, d, dan e sampai
soal nomer 20 atau nomor terakhir.
7. Tambahkan scrip stop(); pada setiap frame di layer action dengan menggunakan F9.
Keterangan:
Anda dapat menambahkan scrip tersebut dengan memilih tombol yang akan diberi
script,kemudian tekan F9 untuk menuju panel Action. Pada script di atas berarti bahwa
bahwa jika user memilih jawaban yang salah maka akan ditampilkan frame yang ke 2 tanpa
ada penambahan skor, sedangkan jika memilih jawaban yang benar, maka akan
ditampilkan ke frame 2 dengan menambah satu poin. Perhatikan bahwa script di atas
digunakan pada tombol pilihan di frame 1, sedangkan pada frame 2, Anda tinggal
mengganti menjadi 3, pada frame 3 diganti menjadi 4 dan seterusnya.
13. Ubah pula script pada layer action frame 24 menjadi seperti berikut: