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registro de Líder,

Líder Master e
Líder Master Avançado

ORIENTAÇÕES GERAIS

A Investidura em Líder, Líder Máster e Líder Máster Avançado deverá obedecer às


seguintes recomendações:

1 - PROVA DE HISTÓRIA DENOMINACIONAL


Deverá ser realizada exclusivamente pelo Ministério Jovem da Associação ou Missão,
com uma nota mínima de 7,0. Em caso de reprovação, poderá haver uma segunda
chance, no período de seis meses.

2 - PROVA DE DOUTRINAS BÍBLICAS

Deverá ser realizada exclusivamente pelo Ministério Jovem da Associação ou Missão,


com uma nota mínima de 7,0. Em caso de reprovação, poderá haver uma segunda
chance, no período de seis meses.

3 - AVALIAÇÃO, APROVAÇÃO E AUTORIZAÇÃO PARA INVESTIDURA

A aprovação de uma investidura ocorrerá apenas depois da entrega, por parte do


candidato, de seu registro totalmente preenchido e assinado, acompanhado de todos os
documentos e trabalhos realizados para o cumprimento dos requisitos.

Este material deverá ser entregue ao Ministério Jovem de sua Associação ou Missão em
uma pasta especial, para ser avaliado ou encaminhado, quando necessário, para a
aprovação superior.

A avaliação, aprovação e autorização de investidura para cada nível de liderança, deverá


ser realizada por:
a) Líder: Ministério Jovem da Associação ou Missão.
b) Líder Master: Ministério Jovem da União.
c) Líder Master Avançado: Ministério Jovem da Divisão.

Um candidato poderá ser investido somente depois de obtida a devida autorização e de


uma recomendação escrita da comissão de sua igreja.

4 - REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA

D investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como


membro do Clube de Desbravadores. Quando deixar de se envolver diretamente com os
Desbravadores por um período de dois anos, perderá validade. A investidura poderá ser
revalidada caso o candidato complete três requisitos das seguintes áreas, no período de
um ano:

a) 10 horas num programa de treinamento dirigido pela Associação ou Missão.


b) Cinco dias de projetos comunitários.
c) Acampar, pelo menos, sete dias.
d) Assistir e ter participação ativa no Clube de Desbravadores por seis meses, ao
menos.
e) Participar de um programa de investidura ou admissão.
f) Organizar ou participar de uma série evangelística da Voz dos Juvenis ou
equivalente.
g) Participar ativamente em evento realizado pelo Ministério Jovem da Associação
ou Missão.
Para que aconteça a revalidação, o candidato deverá apresentar-se ao Ministério Jovem
de sua Associação ou Missão através do diretor ou da comissão executiva do clube
(onde não houver clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu registro da classe
com os requisitos cumpridos, assinados.

O diretor do Ministério Jovem da Associação ou Missão definirá, então, a renovação se


sua investidura, considerando também o seguinte:
1) Período em que o candidato foi investido.
2) Tempo de afastamento da atividade.
3) Oportunidades disponíveis de revalidação.
4) Vida pessoal e testemunho durante o período de inatividade.

Em caso de necessidade, poderão ser solicitados requisitos adicionais visando


atualização.

O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através de seu


treinamento, são responsáveis em manter um alto padrão de excelência moral e física no
Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada
que, através de muitos anos serviu fielmente à igreja e seus jovens nas suas várias
organizações.

PRÉ-REQUISITOS

• Atividades realizadas em classes anteriores não podem ser reaproveitadas.

1. Ter completado 18 anos de idade, no mínimo quando investido nesta classe.

2. Haver sido investido na classe de Líder.

3. Possuir uma recomendação para investidura, por escrito, da comissão de sua igreja.

4. Ter o certificado do curso de liderança ou treinamento básico de diretoria, com data


inferior a três anos, abrangendo as seguintes áreas:

a. História, filosofia e propósito do clube


b. Compreendendo o Desbravador
c. Liderança da unidade
d. Organização do clube
e. Programa e planejamento geral do clube
f. Ensinando o programa dos Desbravadores
g. Acampamento e atividades ao ar livre
h. Ordem unida e cerimônia
i. Evangelismo juvenil

NOTA: É requerido aos participantes completar esta classe no período de até dois anos.

SEÇÃO I - TREINAMENTO EM SERVIÇO

1. Manter um cargo da diretoria por, no mínimo, um ano e assistir a 75% das reuniões
do clube nesse período.
2. Ensinar uma Classe Regular até a investidura.

SEÇÃO II - DESENVOLVIMENTO DE NOVAS HABILIDADES

1. Desenvolver novas habilidades no Ministério dos Desbravadores assistindo a dois


seminários, de 10 horas cada um, dirigidos pelo Ministério Jovem, sendo um deles deve
realizado ao ar livre.

Estes seminários deverão abordar os seguintes temas:

Administração e Relações Humanas - 5 horas.


Acampamento - 4 horas.
Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias – 2 horas.
Criatividade – 2 horas.
Ordem Unida – 1 hora.
Educação Campestre – mínimo de 4 horas.
Recreação – 2 horas.

2. Durante seu envolvimento como membro da diretoria do Clube, selecionar e


completar duas das áreas a seguir, demonstrando conhecimento prático (assinale as
áreas escolhidas).

I - ADMINISTRAÇÃO E RELAÇÕES HUMANAS

1. Preparar e apresentar ao seu Regional:


a. Programa anual detalhado para o seu clube.
b. Calendário para ensinar todos os requisitos de uma Classe Regular durante
um ano.

ou

2. Dirigir uma discussão de 30 minutos com um grupo de Desbravadores (acima de 13


anos) e fazer um relatório.

II - ACAMPAMENTO

1. Escrever o que você entende por acampamento e apresentar suas idéias ao seu
Regional.

2. Demonstrar quatro tipos de fogueiras, (definidas sem prévio aviso, pelo instrutor) que
possam ser utilizadas em um acampamento.

III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITÁRIAS

1. Dirigir uma unidade ou clube em um projeto comunitário.

2. Descobrir seus dons espirituais e confirmá-los com a opinião de seu Regional ou


Pastor.

IV - CRIATIVIDADE
1. Introduzir uma idéia em seu clube e avaliar a aceitação e efetividade.

2. Ensinar três requisitos de uma Classe Regular utilizando seus próprios recursos
criativos.

V - ORDEM UNIDA

1. Preparar e executar três demonstrações diferentes de ordem unida, com duração de 10


minutos cada.

2. Planejar e conduzir um desfile cívico em um evento especial.

3. Coordenar o hasteamento da bandeira em um acampamento.

VI - EDUCAÇÃO CAMPESTRE

Demonstrar seus conhecimentos e habilidades campestres organizando e dirigindo seu


clube em um dos seguintes requisitos:

1. Busca e resgate simulados em uma situação de acampamento.


2. Apresentar uma atividade na natureza, própria para o sábado.
3. Conduzir um evento em orientação para novatos e avançados.

VII - RECREAÇÃO

1.
a) Escrever cinco princípios para guiar a escolha de sua recreação.

b) Criar e demonstrar um jogo que possa ajudar a cumprir um requisito de uma Classe
Regular.

2.
a) Escrever uma página sobre a filosofia da recreação.

b) Desenvolver um programa de recreação como parte de seu estilo de vida.

3. Realizar um curso de primeiros socorros e obter o certificado correspondente.

SEÇÃO III - DESENVOLVIMENTO PESSOAL E ESPIRITUAL

1. Enriquecer sua vida devocional por meio de um dos seguintes:

a) Completar o ano bíblico utilizando uma versão de sua escolha.


b) Completar um ano da série encontros (Ano Bíblico + Espírito de Profecia).
c) Ler de Atos a Apocalipse. Em seguida, estudar qualquer personagem destes livros e
escrever um relatório sobre o assunto com aproximadamente 750 palavras. Apresentar
uma palestra de, no mínimo, 10 minutos sobre a contribuição feita pelo personagem
escolhido para as noções de uma liderança efetiva.
2. Ler um livro em duas áreas a seguir:
a) Liderança.
b) Processo de aprendizagem.
Desenvolvimento do adolescente
Habilidades pessoais
Desenvolvimento pessoal
c) Comunicação e relacionamentos.

3. Preparar e apresentar dentro dos recursos disponíveis (audiovisual ou escrito com


pelo menos duas páginas), um cronograma detalhado indicando os principais eventos na
história da Igreja Adventista do Sétimo Dia, dando enfoque especial a sua Divisão.

4. Preparar 10 estudos bíblicos criativos sobre doutrinas básicas da Bíblia e apresentar


dois deles a uma pessoa ou a um grupo.

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