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Junho de 2007
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Capítulo 3 Iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usando a interface do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Aspectos básicos da interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
"Design Bar" [Barra de projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
"Project Browser" [Navegador do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Sumário | v
Área de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
"Status Bar" [Barra de status] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Barra de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
"Type Selector" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
"View Control Bar" [Barra de controle de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Centro de comunicações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Abrindo arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo um arquivo de projeto do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo bibliotecas de famílias e arquivos de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo arquivos da biblioteca da web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Abrindo arquivos do Revit a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Salvando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Salvando um arquivo com um nome ou local diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Opções para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Definindo lembretes para salvar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Salvando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Fechando arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Atualizando a tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
O que é um Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Antes de iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Criando um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Construção com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Propriedades de instância e de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Organização da caixa de diálogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Para criar um novo tipo de família na caixa de diálogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . 41
Visualizando tipos de famílias na caixa de diálogo "Elements Properties" . . . . . . . . . . . . . 41
Estudos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Terminologia do estudo de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Estudos de massa e gerador de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Criando uma família de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Criando uma família de massa no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Criando uma família de massa fora de um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias . . . . . . 45
Parâmetros de instância de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Colocando uma instância para uma família de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Usando múltiplas instâncias de massa em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Criando paredes a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Criando pisos a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Criando sistemas de parede cortina a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Criando telhados a partir de instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Atualizando seleções de faces para telhados e sistemas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . 57
Recriando as formas de hospedeiro com base na face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Selecionando hospedeiro com base em faces de massa a partir da instância de massa . . . . . . . 58
Controlando a visibilidade para instâncias de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Imprimindo elementos de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
vi | Sumário
"Project Parameters" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Criando parâmetros de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Criando parâmetros compartilhados de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Padrões de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Criando um padrão simples de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Orientação do padrão de preenchimento do hospedeiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Criando um padrão de preenchimento personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Aplicando um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Excluindo um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Editando um padrão de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Trabalhando com padrões de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Movendo linhas padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Criando cotas para linhas de padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Rotacionando um padrão de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Alinhando linhas de padrão de modelo com elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Arquivos de padrões personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Formato do arquivo de padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Criando um padrão personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Estilos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Estilos de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Criando um estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Editando um estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Parâmetros de estilo de aparência de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Estilos de materiais físicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Editando um tipo de material físico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Parâmetros de tipo de materiais físicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Editando dados de identidade de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material por categoria ou subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material por objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aplicando um estilo de material por parâmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Renomeando um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Excluindo um estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
"Object Styles" [Estilos de objeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Criando subcategorias de estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Modificando estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Excluindo um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Renomeando um estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
"Line Styles" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Criando um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Excluindo um estilo de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Modificando estilos de linha no Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
"Line Weight" [Espessuras de linha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Especificando espessuras de linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Adicionando escalas em espessuras de linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Excluindo escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
"Line Patterns" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Criando um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Editando um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Excluindo um padrão de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Estilos de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificando estilos de setas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Carregando estilos de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Especificando o identificador padrão para uma categoria de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
"Project Units" [Unidades do projeto] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Definindo unidades de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Alterando a exibição da inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Alterando a exibição decimal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
"Snaps" [Snaps] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Definindo os incrementos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Sumário | vii
Ativando e desativando snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Sobrepondo temporariamente as configurações de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Pontos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Definindo cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Modelos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Criando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Criando um modelo de vista de um modelo existente de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Criando um modelo de vista de uma vista de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Definindo um modelo padrão de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Definindo o modelo padrão de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aplicando um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Aplicando um modelo de vista a todas as vista em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Excluindo um modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Propriedades do modelo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
"Detail Level" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Definindo os níveis de detalhe de valores de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Especificando o nível de detalhe para uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções de configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Opções gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Opções de localizações de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Opções de ortografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Opções de renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Personalizando atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Aceleradores de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Usando o seletor de cores do Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Usando o selecionador de cor PANTONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
viii | Sumário
Exibindo uma vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Alterando o cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Modificando propriedades de vista de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Criando uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Criando uma vista 3D ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Usando uma caixa de corte em uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Rotacionando uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Exibindo uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Especificando uma localizalização da câmera em uma vista 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Modificando a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Propriedades de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
"Walkthrough Views" [Vistas de passeio virtual] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Criando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Editando um caminho de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Editando quadros de passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Controlando a execução do passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Exportando um passeio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Vistas de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Componentes de legenda de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Colocando componentes de uma legenda em uma vista de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Modificando propriedades de componente de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Criando uma tabela ou quantidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Tabelas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Criando uma tabela chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Aplicando uma chave a um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Aplicando a chave a uma tabela de componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Criando tabelas de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Criando uma tabela de levantamento de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Tabelas de anotações (ou blocos de nota) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Criando uma tabela de anotação (bloco de nota) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Especificando propriedades de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Selecionando campos para uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Limitando os dados apresentados em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Classificando campos em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Adicionando totais gerais a uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Adicionando totais de coluna a uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Formatando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Aplicando uma fase em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Modificando tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Editando células em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Agrupando cabeçalhos de coluna em uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ocultando colunas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Excluindo linhas da tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Reutilizando vistas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Salvando vistas de tabela em um projeto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Inserindo vistas de tabela em outro projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Exemplo de tabela de sapata de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Exportando uma tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Vistas dependentes duplicadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Criando vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Adicionando linhas coincidentes para vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Adicionando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Modificando uma linha coincidente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Propriedades de "Matchline" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Navegando vistas primárias e dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Propagando configuração de vista dependente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Tornando independente uma vista dependente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Excluindo vistas dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Sumário | ix
Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais . . . . . . . . . . . . . . . 147
Sobrepondo exibição gráfica de categorias de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Removendo sobreposições de exibição de gráfico para categorias de elementos . . . . . . . . . . . . 149
Especificando visibilidade de categoria de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Controlando exibição de visibilidade e gráficos de elementos usando filtros . . . . . . . . . . . . . 152
Criando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Aplicando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Modificando critérios de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Modificando configurações de visibilidade de filtros e gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ocultando elementos em uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ocultando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Revelando e reexibindo elementos ocultos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos . . . . . . . . 156
Sobrepondo linhas individuais em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Sobrepondo camadas hospedeiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Sobrepor estilos de linha de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Regiões de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Recortando uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Exibindo ou ocultando regiões de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Alterando a escala de regiões de recorte graficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Rotacionando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Rotacionando uma vista de corte ou uma caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Rotacionando uma viewport em uma vista de folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Rotacionando uma vista por região de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Configurações de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Efetuando zoom em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Mantendo espessura de linha ao efetuar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Níveis de detalhe e exibição de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Exibindo linhas ocultas de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Usando a vista dinâmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Opções de vistas dinâmicas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Vista dinâmica em vistas em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Configuração do identificador de vista de corte, elevação e chamada de detalhe . . . . . . . . . . . 166
Editando propriedades do identificador de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Ocultando identificadores de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Propriedades do identificador de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Propriedades do identificador de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Propriedades do identificador de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
"View Range" [Faixa de vista] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Regras adicionais de faixa de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Modificando a faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Propriedades da faixa da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Estilos de gráfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Especificando um estilo de gráfico de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Configurando estudos de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Aplicando e removendo um estilo de linha para uma aresta de silhueta . . . . . . . . . . . . . 172
Encontrando vistas de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Encontrando um símbolo da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Personalizando a organização da vista de projeto no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Classificando vistas ou folhas no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Criando um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Editando um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Adicionando um filtro para um grupo de classificação no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . 175
Editando um filtro no "Project Browser" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Propriedades de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
x | Sumário
Melhores práticas para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Comandos da "Design Bar" para desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Croquis válidos/inválidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Modificando croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Desenhando uma elipse completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Desenhando uma elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Alterar a escala de uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Rotacionando uma elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Desenhando planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Definindo o plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Tornando o plano de trabalho visível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Selecionando a grade do plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Modificando espaçamento da grade do plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Rotacionando um plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Elementos associados com planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Alterando o plano de trabalho de um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Desassociar um elemento de uma plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Sumário | xi
Adicionando paredes de contenção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Adicionando paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Alterando a escala de paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Cortando aberturas em paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Embutindo uma parede em outra parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Separando paredes embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Acessando comandos de paredes verticalmente compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Altura de amostra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Comando "Modify" [Modificar] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Comando "Split Region" [Dividir região] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Comando "Merge Region" [Fundir região] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Comando "Assign Layers" [Atribuir camadas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Regras de atribuição de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Paredes verticalmente empilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Acessando comandos de paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Definindo a estrutura da parede empilhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Separando uma parede empilhada verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Observações sobre paredes empilhadas verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Anexando paredes a outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Anexando um piso com uma camada estrutural da parede. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Desvinculando paredes de outros componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Desanexando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Uniões de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Editando uniões de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Editando uniões de parede complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Alterando a ordem de uma união de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Limpando uniões de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Unindo paredes paralelas que contêm inserções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Criando paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Unindo paredes com faces de extremidade mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Prevenindo que as extremidades da parede se unam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Alinhando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Dividindo paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Desenhando formas de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Definindo formas ou aberturas de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Adicionando varreduras de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Alterando o perfil de varredura da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Retornando varreduras de paredes de volta para a parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Alterando o tipo de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Adicionando ou removendo segmentos de uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . 237
Alterando a escalas de varreduras de parede não conectadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Cotando para uma varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Alterando o deslocamento horizontal ou vertical da varredura da parede . . . . . . . . . . . . 238
Propriedades de varredura de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
"Wall Reveals" [Frisos de parede] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Adicionando um friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Alterando o perfil do friso da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Movendo frisos de paredes para fora ou dentro da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Alterando tipos de frisos de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Propriedades de friso de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Modificando paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Alterando tipos de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Alterando a escala de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Propriedades da parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Propriedades de tipo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Propriedades instância de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Adicionando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
xii | Sumário
Adicionando um telhado por perímetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Adicionando um telhado por extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Adicionando uma vidraça inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Unindo e desunindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Unindo telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Telhados desunidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Dicas para unir telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Modificando um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Alterando o tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Editando um croqui de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Alterando a escala de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Alinhando os cumes do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Inclinação do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Inclinação do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Seta de inclinação de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado
duplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Alinhando beirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Águas furtadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Criando uma água furtada com a ferramenta setas de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Criando uma abertura de água furtada em um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Adicionando uma borda de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Adicionando ou removendo segmentos da borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Alterando as opções de chanfro para a borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Alterando o deslocamento horizontal e vertical da borda do telhado . . . . . . . . . . . . . . . 261
Sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Adicionando sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Exemplos de sofitos de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Calhas do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Adicionando calhas no telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Alterando a escala ou invertendo calhas de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Adicionando ou removendo segmentos da calha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Exemplos de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Telhado com linhas de intersecção inclinadas em diferentes alturas . . . . . . . . . . . . . . . 267
Telhado triangular com quatro águas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Modificando propriedades do telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Propriedades de tipo de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Propriedades de instância de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Propriedades da linha de limite de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado] . . 272
"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instância de borda e calha de
telhado] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
"Roof Slope Arrow Properties" [Propriedades de seta de inclinação do telhado] . . . . . . . . . . 273
Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Adicionando pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Alterando o tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Editando um croqui de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Pisos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Criando um piso inclinado ao desenhar uma seta de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui paralela . . . . . . . . 275
Criando um piso inclinado ao definir as propriedades da linha de croqui única . . . . . . . . . 275
Arestas de laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Alterando a escala ou invertendo lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Adicionando ou removendo segmentos da laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Alterando o deslocamento horizontal e vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Propriedades de aresta da laje de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Propriedades do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Modificando propriedades de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Sumário | xiii
Modificando a linha de croqui de piso ou as propriedades da seta de inclinação. . . . . . . . . 278
Propriedades de tipo de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Propriedades de instância de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Propriedades da linha de croqui do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Propriedades de seta de inclinação do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Criando tetos automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Efetuando o croqui de um telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Tetos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Modificando tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Alterando tipos de tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Criando um novo tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Aplicando um padrão de superfície em um teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Editando um croqui de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Propriedades de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Modificando propriedades do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Propriedades de tipo de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Propriedades de instância de teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Propriedades da linha de croqui do teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Propriedades de seta de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
"Openings" [Aberturas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Cortando aberturas retangulares em paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Cortando aberturas em pisos, telhados e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Cortando aberturas de shaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Criando escadas por limite de croqui e linhas de espelho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Criando degraus da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Criando escadas espirais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Criando patamares em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Especificando o tipo de corrimão para novas escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Usando a calculadora de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Fórmulas de regra prática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Modificando escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Limites e espelho de degrau e linhas de lances de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Modificando corrimãos de escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Movendo a legenda da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Alterando a direção da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Espessura zero de degrau para escadas monolíticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Modificando propriedades da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Propriedades de tipo da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Propriedades de instância da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Adicionando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Especificando o tipo de corrimão para novas rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Alterando o tipo de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Editando uma rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Modificando as propriedades da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Propriedades de tipo da rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Propriedades de instância de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Adicionando um corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Alterando o tipo de corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Modificando a estrutura do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Modificando uniões do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Modificando a altura e a inclinação do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Controlando a colocação de balaústres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Criando um padrão de balaústre personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Sobrepondo o padrão de balaústre principal por escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Propriedades de padrão balaústre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
xiv | Sumário
Especificando pilares iniciais, de canto ou finais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Propriedades do pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Excluindo balaústres e pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Propriedades do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Modificando as propriedades do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Propriedades de tipo do corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Propriedades de instância de corrimão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Adicionando uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Anexando colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Exemplos de cortes de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Exemplos de cortes de alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Padrões de corte com escala de baixa resolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Modificando colunas de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Alterando tipos de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Movendo uma coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Propriedades de coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Modificando as propriedades da coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Propriedades de tipo da coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Propriedades de instância da coluna de arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Paredes cortina, Grades cortina e Montantes secundários . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Criando paredes cortina retangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Criando paredes cortina não retangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Snap de grade cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Colocando seletivamente grades cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Layout de elemento cortina derivado do tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Montante secundário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Invertendo a orientação de paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Painéis de parede em paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Modificando paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Sistemas de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Criando um sistema de cortina por linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Sistema de cortina por face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Adicionando grades cortina em um sistema de cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Adicionando montantes secundários em um sistema cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Montante secundário de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Tipos de montantes secundários de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Propriedades do elemento cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Propriedades da parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Propriedades de tipo de montante secundário comum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Propriedades de tipo de montante secundário circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Propriedades de tipo de montante secundário retangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Propriedades de tipo de montante secundário de canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Propriedades de instância do montante secundário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Adicionando texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Editando o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Movendo o texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Propriedades de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Modificando propriedades de texto do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Propriedades de tipo de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Propriedades de instância de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Componentes hospedados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
"Doors" [Portas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Adicionando portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Identificadores de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Alterando o tipo de porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Modificando a posição da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Propriedades da porta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
"Windows" [Janelas] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Adicionando janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Identificadores de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Sumário | xv
Alterando o tipo de janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Modificando a posição da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Propriedades da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Adicionando linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Unindo linhas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Modificando linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Propriedades de linha de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
"Components" [Componentes] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face . . . . 354
Rehospedar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Rehospedando portas e janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes . . 355
Rehospedando componentes com base no nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Materiais na geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Limpeza de união de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Aplicando uma função em uma camada de estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Inserindo camadas em uma estrutura composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Virada do revestimento de camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Definido o revestimento da camada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Visualizando a geometria composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Camadas como referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Paredes compostas unidas a colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Editando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Invertendo a orientação de paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Códigos de montagem Uniformat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
xvi | Sumário
Identificando sistemas de vigas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Redefinindo sistemas de vigas estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Modificando um sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Modificado propriedades do sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Propriedades de tipo de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Propriedades de instância de sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Carregando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Adicionando contraventamentos estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Modificando contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Controlando vínculos de contraventamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Modificando propriedades de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Propriedades de tipo de contraventamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma viga) . . . . . . . . . 397
Propriedades de instância de contraventamento (quando anexadas a uma coluna) . . . . . . . 399
Paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Criando uma parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Modificando paredes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Definindo formas de parede estrutural ou aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Paredes em arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Propriedades de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Propriedades de tipo de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Propriedades de instância de parede estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Fundações de paredes contínuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Criando uma fundação de parede contínua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Propriedades de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modificando propriedades de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Propriedades de tipo de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Propriedades de instância de fundação de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Fundações isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Adicionando fundações isoladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Lajes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Adicionando uma laje ou um deck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Adicionando balanços a lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Direção do vão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Lajes inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Criando um tipo de fundação de material dentro da família "Slab" . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Cortando aberturas em lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Painéis de queda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Modificando lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Editando um croqui de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Propriedades de laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Lajes de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Adicionando lajes de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Propriedades da laje de fundação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Edição de forma para lajes, teclados e pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Usando a ferramenta "Draw Points" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Usando a ferramenta "Draw Split Lines" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Usando a ferramenta "Pick Supports" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Ferramenta "Reset Shape" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Espessura de camada variável para telhados e lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Identificadores de componente estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Configurações do projeto para o desenho estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Configurações estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Configurações de representação simbólica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Iniciando um projeto com o modelo estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Carregando famílias de componentes estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Carregando famílias estruturais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Sumário | xvii
Carregando através da caixa de diálogo "Element Properties" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Arrastando a partir do Windows Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Exibição de linhas ocultas de componentes de concreto estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
xviii | Sumário
Editando uma família em um projeto ou em uma família aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Recarregando famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Copiando tipos de famílias entre projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Referências fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Definindo referências fortes e fracas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Cotas com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Cotas automáticas de croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Cotar com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Legendando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Dicas para cotar com famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Visibilidade e níveis de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Definindo a visibilidade da geometria da família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Famílias cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Famílias não cortáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Visibilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Visibilidade ao efetuar o croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Definindo o nível de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Parâmetros de instância e pontos de manipulação de formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Criando parâmetros de instância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Adicionando pontos de manipulação de formato em uma família de componentes . . . . . . . . . 461
Tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Criando tipos de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Usando fórmulas para parâmetros numéricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Adicionando uma fórmula a um parâmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Abreviatura e sintaxe válida de fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Declarações condicionais em fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Adicionar um link de website às famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Criando novos parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Criando novos parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Modificando parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Famílias de perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Criar uma família de perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Carregando uma família em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Usando a família de perfis com um elemento de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Perfis de varredura de hospedeiro com componentes detalhe aninhados . . . . . . . . . . . . . . . 468
Criando catálogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Criando um catálogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Usando catálogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Carregando uma família com um catálogo de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Comandos do Editor de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Duplicando elementos parametrizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Ferramentas de geometria sólida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Criando revoluções sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Criando varreduras sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Criando mesclas sólidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Criando extrusões de sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Ferramentas de geometria vazia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Extrusões vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Mesclas vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Revoluções vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Varreduras vazias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Cortar a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Criando uma subcategoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Criando subcategorias para a família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Atribuindo a subcategoria para a família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades da geometria de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades de extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades de mescla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Propriedades de geometria revolvida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Propriedades de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Sumário | xix
Propriedades de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Categoria e parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Atribuindo categorias de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Especificando o parâmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Usando o parâmetro compartilhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Especificando o parâmetro com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Dicas de categoria de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Carregando uma família em projetos ou famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Carregar nos projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Criando uma família de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Iniciando uma família de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Inserções de parede e planos de fechamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Criando uma família de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Iniciando uma família de janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Criando famílias verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Especificando o parâmetro "Always Vertical" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Criando uma família com base no plano de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Famílias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Restrições de carga de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Criando uma família aninhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Visibilidade de famílias aninhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Criando uma família aninhada com subcomponentes intercambiáveis . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Criando e aplicando um parâmetro de tipo de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Criando famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Criando uma família aninhada de componentes compartilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Carregando famílias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Trabalhando com famílias compartilhadas em um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Tabulando famílias compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Criando uma família de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Iniciando uma família de painel de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Alteração automática da escala do painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Janelas e portas de parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Criando inserções de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Colocando uma inserção de telhado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Famílias no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Criando uma família no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
Alterando a aparência do componente detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Vinculando parâmetros de família . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Criando vínculos de parâmetros de famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Criando vínculos de parâmetros para texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Carregando anotações genéricas em famílias de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Adicionando uma anotação genérica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Criando famílias de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Iniciando uma família de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Criando uma família de mobiliário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Criando uma família de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Iniciando uma família de colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Criando uma legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Parâmetros de formatação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Aplicando a legenda em um identificador no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Aplicando a legenda em um bloco de margens e carimbo no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Criando uma família de cabeçalho de seção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Iniciando uma família de cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Definindo parâmetros para o cabeçalho de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Dica para criar uma família de cabeçalho de seção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Criando famílias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Criando uma família estrutural, de encanamento, elétrica ou mecânica . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Cortes automáticos em pisos e tetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Limpando famílias não utilizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
xx | Sumário
Selecionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Selecionando múltiplos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Selecionando elementos usando um filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Selecionando cadeias de paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Selecionando parte de uma cadeia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Modificando uma cadeia selecionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Selecionando múltiplos elementos cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Restaurando uma seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Removendo elementos da seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Controles e manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Controles de arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Controles de inversão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Controles de pinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Controles de rotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Controles de texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Controles da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
BARRA DE ESPAÇOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Manipuladores de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Desfazendo, refazendo ou cancelando uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Desfazendo uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Refazendo uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Cancelando uma ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Editando elementos em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Criando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Criando um grupo ao selecionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Criando um grupo usando o editor de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Criando um grupo de detalhes anexado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Duplicando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Carregando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Colocando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Especificando a posição de um grupo por sua origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Modificando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Adicionando ou removendo elementos de um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Excluindo elementos de uma instância de grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Editando um grupo externamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Renomeando um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Desanexando um grupo de detalhes anexados de um grupo de modelos . . . . . . . . . . . . . 542
Trocando tipos de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Especificando a altura para grupos de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Ordem de desenho para elementos em grupos de detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Convertendo grupos para modelos Revit vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Convertendo modelos Revit vinculados em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Salvando grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Excluindo grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Usando matrizes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Criando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Criando uma matriz linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Criando uma matriz radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Copiando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Excluindo membros de uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Alterando uma matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Movendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Movendo elementos ao arrastar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Movendo elementos com teclas de seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Movendo elementos com o comando "Move" [Mover] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Movendo elementos com o comando "Offset" [Deslocamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
Movendo elementos com cortar e colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Movendo componentes unidos na extremidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Movendo linhas e componentes com paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Alinhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Rotacionando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Invertendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Sumário | xxi
Espelhando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Prevenindo o movimento dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Usando pinos para bloquear elementos no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Cancelando o bloqueio de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Alterando a escala de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Alterando a escala de elementos com pontos de manipulação de formato . . . . . . . . . . . . . . . 559
Alterando graficamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Alterando numericamente a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Alterando a escala de elementos com fórmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Recortando e estendendo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Copiando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Copiando elementos com o comando "Copy" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Copiando elementos para a Área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Colando elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Colando elementos da Área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Editando elementos colados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Colando elementos alinhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Copiando elementos com o comando "Create Similar" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Modificando elementos com os comandos "Tool" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Alterando os tipos de componentes usando o comando "Match" [Coincidir] . . . . . . . . . . . . . 569
Alterando o estilo da linha de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Alterando o perfil de corte dos elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Medindo elementos com o comando "Tape Measure" [Fita métrica] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Unindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Desunindo a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
Dividindo paredes e linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Dividindo paredes na horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Dividindo faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Aplicando um estilo de material em um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579
Excluindo elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
xxii | Sumário
Modificando a chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Criando a vista de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Alternado o símbolo da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Ativando o controle do cotovelo na linha de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Alterando planos de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Modificando propriedades da chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Configurando uma tabela de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Inserindo informações de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Desenhando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Indicando nuvens de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Propriedades da nuvem de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Tabelas de revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Adicionando uma tabela de revisão para um bloco de margens e carimbo personalizado . . . . 598
Inserindo informações de revisão em uma folha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Emitindo uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Bloqueando a revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Desbloqueando uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Criando revisões adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Adicionando uma revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Combinando revisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Imprimindo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
Configuração de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
Salvando configurações de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
"Print Preview" [Visualizar impressão] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Imprimindo documentos de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Imprimindo para PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Dicas de impressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Selecionando vistas para imprimir, publicar ou exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Sumário | xxiii
Modificando propriedades de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Propriedades de tipo de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Propriedades de instância de nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
"Reference Planes" [Planos de referência] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Adicionando planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Nomeando planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Ocultando a anotação na vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Propriedades do plano de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Propriedades instância do plano de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Extensão de dados e visibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Exemplo de visibilidade de dados em vistas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Alterando a escala de controles de extensão de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Maximizando extensões do modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
Propagando extensões de dados 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Controlando a visibilidade de dados que usam caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Criando a caixa de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Aplicando a caixa de escopo nos dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Controlando a visibilidade de caixas de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
"Keynotes" [Notas chave] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Diferenças entre notas chave e identificando um material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Configurações de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Fluxo de trabalho de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Colocando uma nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Dicas de colocação de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Comportamento esperado da nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Tipos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores nas notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores de notas chave para materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores de notas chave para elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Atribuindo valores de notas chave usando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Legenda de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
"Filtering Keynotes by Sheet" [Filtrando notas chave por folha] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Filtrando notas chave por cabeçalho CSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Adicionando categorias adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Arquivo texto de amostra de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Arquivo texto de amostra de notas chave de usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Localizações de arquivos de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Versões de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Solucionando erros de arquivo de notas chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Extremidades de identificador de nota chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Legendas de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Múltiplos identificadores para famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Aplicando um identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Alterando a instância do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Alinhando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Propriedades do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Propriedades de tipo de identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Identificar todos os não identificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Identificadores de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Modificando identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Alterando a chamada de detalhe do identificador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Numeração seqüencial de identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Colocando símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Modificando símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Símbolos de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Criando uma família de símbolo de anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Adicionando a isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Aumentando o tamanho da isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Alterar a escala do comprimento da isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Alterando a escala da saliência entre as linhas de isolação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
xxiv | Sumário
Ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Criando um ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Elementos vinculados de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Seleção do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Adicionando linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Exibindo ou ocultando linhas de separação de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Ambientes expandindo pisos ou níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Ambientes em vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Exportando ambientes e áreas como polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Erros e explicações sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Atualizando ambientes de versões anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Identificadores de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Adicionando um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Relacionamento de ambiente e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Associação de tabela e identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Cálculos de área de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Especificando as opções de cálculo de área de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Localização de limite de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Cálculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Especificando opções para cálculos de volume de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Como o volume do ambiente é calculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Exibição gráfica de volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Limites de ambiente específicos da fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Tabulando ambientes específicos de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Copiando ambientes entre fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Modificando ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Movendo um identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Propriedades de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Propriedades do identificador de ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
"Area Analysis" [Análise da área] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
"Area Schemes" [Esquemas da área] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Esquemas e tabelas de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Criando um novo esquema de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Excluindo um esquema de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Plantas de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Criando uma planta de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Limites de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Criando limites de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Áreas e identificadores de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Criando uma área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Adicionando identificadores de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Excluindo identificadores de área de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Propriedades do identificador de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Propriedades do identificador de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Exibindo áreas e limites de área em modelos vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Tipos de áreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Regras de tipo de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652
Esquemas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Criando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Adicionando valores em uma definição de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
Aplicando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Modificando um esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos
vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos
vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Removendo a exibição do esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Adicionar uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Modificando uma legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Propriedades da legenda de esquema de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
"Detailing" [Detalhamento] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Sumário | xxv
Tipos de vistas para o detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
Vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Criando detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Biblioteca de detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Inserindo um componente de detalhe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Repetindo detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Ferramentas de detalhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Edição de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
Classificando a ordem de desenho de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
xxvi | Sumário
Carregando e colocando pessoas para renderização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 703
Carregando um arquivo ArchVision RPC como um arquivo da família Revit . . . . . . . . . . . . . 704
Criando e visualizando arquivos panorâmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Criando e visualizando um arquivo panorâmico PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Criando e visualizando um arquivo panorâmico IVR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Sumário | xxvii
Funções dos membros da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Visibilidade padrão do workset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Trabalhando externamente e off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Múltiplos membros conectando-se remotamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Renderização de apresentação off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Considerações importantes sobre worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Empréstimo de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Criando uma solicitação para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
Concedendo uma solicitação para tomar emprestado um elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Verificando o status de um elemento solicitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Trabalhando com elementos emprestados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Elementos emprestados desatualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Visibilidade em worksets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Salvando alterações em arquivos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Salvando no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
Fechando um arquivo de workset sem salvar no central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Abrindo arquivos de compartilhamento de trabalho independentemente do arquivo central . . . . 738
Liberando a propriedade sem salvar no arquivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Retornar o projeto com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Retornando projetos com compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Salvando uma versão específica de backup como o novo arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Dicas para retornar o projeto e salvar backups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Visualizando o histórico de arquivos de compartilhamento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740
xxviii | Sumário
Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportando para formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportando para DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportando para DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765
Exportando para DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
Exportando para SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
Nomes de arquivo para arquivos exportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Opções de exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Exportando geometria de intersecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Exportando camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Criando ou modificando um arquivo de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Personalizar arquivos de de mapeamento de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Exportando para ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Drivers de ODBC suportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Exportando para um banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Exportando múltiplas vezes para o mesmo banco de dados ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Editando um banco de dados após a exportação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Relacionamentos de tabelas em um banco de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Exportando uma vista para um arquivo de imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Exportando vistas de projeto para HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Criando relatórios de ambiente/área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Exportando uma vista como relatório de ambiente/área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Exportando para Industry Foundation Classes (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Carregando e modificando um arquivo de mapeamento IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Exportando um projeto para IFC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778
Arquivos específicos do IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Exportando para gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Especificando o tipo de edifício e o código postal para um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Exportando parte de uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Exportando para 3ds Max ou VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Fluxo de trabalho para projetos do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Antes de exportar um projeto para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Exportar opções para um projeto do 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Importando um projeto do Revit para 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
"Troubleshooting Exports" para o 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Publicando DWF 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Dados de objeto e arquivos DWF 2D ou 3D publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Visualizando dados de objeto em um arquivo DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Publicando em DWF 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Publicando em DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Vinculando revisões de DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Publicando no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Publicar DWG no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Publicar DWF no Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Adicionando um novo local do Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
"Import/Link" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Adequabilidade de geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Importando ou vinculando formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Importando ou vinculando arquivos CAD usando o comando "Import/Link" . . . . . . . . . . 792
Importando arquivos CAD usando i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Importando arquivos Croqui . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Importando objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794
Opções de importação para formatos CAD e Modelos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794
Definindo a escala para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796
Definindo espessuras de linha para arquivos DWG e DXF importados . . . . . . . . . . . . . . 796
Mapeando fontes SHX do AutoCAD 2008 para fontes TrueType . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Definindo parâmetros de restrição para geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Movendo uma importação específica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo . . . . 797
Importando imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Modificando imagens importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Excluindo imagens de raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Importando arquivos Industry Foundation Class (IFC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Sumário | xxix
Selecionando um modelo para arquivos IFC importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Carregando um arquivo de mapeamento de classe IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Sobrepondo categorias e subcategorias para objetos IFC importados . . . . . . . . . . . . . . . 799
Vinculando arquivos de revisão DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Modificando revisões DWG criadas no Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Explodindo geometria importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Consultando importações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Integrando Croqui e Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Exportando do Revit e importando para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Limitando a geometria do modelo antes de exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Criando um mode de exportação para importar para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Exportando um desenho para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Importando um desenho para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
Criando conteúdo no SketchUp para uso no Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Quando começar um projeto no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Importando do SketchUp: SKP ou DWG? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Estudos de massas em escala grande no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Criando conteúdo no Revit Architecture para uso no SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Projetando corrimões, escadas e paredes cortina para o SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Estudos de edifício isolado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Usando o SketchUp para visualizar projetos do Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . 816
Exportando para o SketchUp para seqüências AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Termos do glossário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831
xxx | Sumário
Bem-vindo ao Revit
Architecture 2008 1
Esta seção inclui informações sobre o licenciamento e quaisquer outras
1
Informações de copyright
Para obter informações de contato, visite-nos na Web em http://www.autodesk.com.
© Copyright 1998 - 2007 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.
Portions © Copyright Microsoft Corporation, 2002; Portions © Copyright 2002 ArchVision, Inc., Todos os direitos
reservados.
Autodesk, AutoCAD, Revit Architecture, e DXF são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos
EUA e em outros países.
AccuRender é marca registrada da Robert McNeel & Associates.
ArchVision, realpeople e RPC são marcas registradas ou marcas comerciais da ArchVision, Inc.
Microsoft e o logotipo do Microsoft Internet Explorer são marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft
Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países.
MicroStation e DGN são marcas registradas da Bentley Systems, Inc.
Modern Medium, Just Textures, e Blocks and Materials são marcas registradas da Modern Medium, Inc.
PANTONE® e outras marcas registradas da Pantone, Inc. são de propriedade da Pantone, Inc.
© 2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (http://www.ashrae.org)
utilizado com permissão
ETABS é marca registrada da Computers and Structures, Inc.
RISA é marca registrada da RISA Technologies.
Créditos de programas de software de terceiros
RISA-3D copyright © 1993-2005 RISA Technologies. Todos os direitos reservados.
ETABS copyright © 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Todos os direitos reservados.
IES <Virtual Environment>, IES <VE> Copyright© 2007 por Integrated Environmental Solutions Limited
Abril de 2007
OBSERVAÇÃO A criação de uma implantação em rede não irá instalar o Revit Architecture localmente. Se você desejar
instalar o Revit Architecture no computador usado para criar a implantação em rede, execute a instalação cliente resultante
usando o atalho.
Antes de iniciar este procedimento, consulte “Licenciamento” na página 4 para obter informações sobre o
licenciamento do software e instruções sobre como configurar um ou mais servidores de licença de rede, se planejar
usá-los.
a Para especificar "Deployment Location" [Local de implantação], indique o local em que a imagem
administrativa para a implantação irá residir. Clique no botão para navegar até o local da rede
desejado.
5 Na caixa de diálogo "Select the Products to Install" [Selecione os produtos a serem instalados], selecione
o Revit Architecture 2008 e clique em "Next".
6 Na caixa de diálogo "Accept the License Agreement" [Aceitar o contrato de licença], faça o seguinte:
a Se desejar criar arquivos de log para a criação da implantação, selecione "Create Network Log"
[Criar log de rede] e especifique o diretório em que o log deve ser criado.
b Se desejar criar arquivos de log para instalações cliente, selecione "Create Client Log".
c Clique em "Next".
Se desejar alterar as configurações para a implantação em rede, execute as etapas abaixo. Se as configurações para
a implantação estiverem corretas, passe para as etapas para criar uma implantação em rede, abaixo.
a Selecione os valores apropriados para "Language" [Idioma], "Default Units" [Unidades padrão] e
"Default Usage" [Uso padrão].
b Se não desejar que a instalação crie um atalho na área de trabalho para o Revit Architecture,
desmarque "Create Desktop Shortcut".
c Para "Set the Installation Folder" [Definir pasta de instalação], especifique o local em que o Revit
Architecture será instalado nos sistemas cliente. Você pode clicar em "Browse" [Procurar] para
navegar para a pasta de destino.
d Clique em "Next".
a Expanda as áreas de conteúdo na lista e selecione os itens a serem instalados, ou desmarque os que
não devem ser instalados. (Para a maioria das instalações, aceite as configurações padrão.)
b Se não desejar que o conteúdo do Revit seja instalado nos sistemas cliente, selecione "Skip Content
Installation" [Omitir instalação de conteúdo].
c Para "Set the Content Folder" [Definir pasta de conteúdo], especifique o local em que o Revit
Architecture será instalado nos sistemas cliente. Você pode clicar em "Browse" para navegar para
a pasta de destino.
d Clique em "Next".
12 Na caixa de diálogo "Select the License Type" [Selecionar o tipo de licença], faça um dos seguintes:
■ Para usar licenças independentes em sistemas cliente, clique em "Stand-alone License" e clique em
"Next". (Para obter mais informações, consulte “Licenciamento independente” na página 4).
c Clique em "Next".
d Na caixa de diálogo "Serial Number" [Número de série], insira o número de série da licença de
rede do Revit Architecture e clique em "Next".
13 Na caixa de diálogo "Define File Locations" [Definir localizações de arquivos], especifique os caminhos
de pesquisa, nomes de arquivo e locais para modelos de projetos, arquivos de usuários, modelos de
famílias, bibliotecas e Accurender. Em seguida clique em "Next".
Esta caixa de diálogo se assemelha à guia "File Locations" [Localizações de arquivos] do comando
"Options" [Opções]. Para obter mais informações, consulte “Opções de localizações de arquivos” na
página 94.
14 Na caixa de diálogo "Configure Access to Online Resources" [Configurar acesso a recursos on-line],
selecione as opções desejadas e clique em "Next".
15 Na caixa de diálogo "Configuration Complete" [Configuração concluída], clique em "Configuration
Complete".
A caixa de diálogo "The Review–Configure–Create Deployments" é exibida novamente. Revise as
configurações novamente para se certificar de que estejam corretas.
Para instalar o Revit Architecture em um sistema cliente, clique duas vezes no atalho no local da rede. (Você
especificou o nome do atalho e a localização na caixa de diálogo "Begin Deployment".)
Se for necessário modificar as configurações de implantação, clique duas vezes no atalho denominado "Modify
nome_do_atalho". Este atalho aparece no mesmo local que o atalho da instalação de cliente.
Licenciamento
Há três opções para o licenciamento com o Revit Architecture:
■ Independente: uma licença independente é associada a um computador. Além disso, você pode transferir
uma licença de uma máquina para outra com uma licença independente. Para obter mais informações, consulte
“Transferência de licença” na página 12.
■ Rede: uma licença de rede não é associada a um computador. Ela pode ser instalada em um servidor de rede,
e assim múltiplos computadores na rede podem usar a licença para executar o Revit Architecture. Além disso,
você pode obter uma concessão da licença do servidor de licenças, e usá-la fora do ambiente de rede por um
tempo especificado. Para obter mais informações, consulte “Concessão de licença” na página 13.
■ Demo: uma licença de demonstração permite usar o Revit Architecture como um visualizador. Você pode abrir
projetos, exportá-los e imprimi-los. No entanto, se efetuar alterações no projeto, não poderá exportá-lo ou
imprimi-lo.
Licenciamento independente
Siga este procedimento para obter um licenciamento independente para o Revit Architecture. Se você ainda não
executou o Revit Architecture no modo de teste, a caixa de diálogo "Product and License Information" [Informações
do produto e da licença] é exibida na primeira execução do Revit Architecture. Se já executou o Revit Architecture
no modo de teste, clique no menu "Help ➤ Product and License Information" [Ajuda ➤ Informações do produto
e da licença].
IMPORTANTE Se estiver executando o gerenciador de licenças em rede no Windows XP e tiver atualizado para Service
Pack 2, um novo firewall do software será ativado. Quando usar as configurações padrão, esse firewall irá desativar o
servidor de licença da Autodesk instalado na mesma máquina. Para obter mais informações sobre este assunto, contate
o Suporte ao Cliente do Revit Architecture.
OBSERVAÇÃO Se não concordar com os termos da licença, clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelar a
instalação.
4 Na caixa de diálogo "Destination Folder" [Pasta de destino], aceite a pasta padrão ou clique em "Browse"
[Procurar] para especificar outro local. Clique em "Next".
Se inserir uma pasta que não existe, uma nova pasta será criada usando o nome e o local fornecidos.
5 Na caixa de diálogo "Ready to Install the Application" [Pronto para instalar o aplicativo], clique em
"Next".
6 Clique em "Finish".
Para obter mais informações sobre o "Network License Manager", consulte a documentação associada na pasta Docs
do diretório de instalação do "Network License Manager".
DICA O Revit Architecture recomenda que você crie uma pasta no o diretório do "Network License Manager" denominado
"Logs" [Registros]. Nesta pasta, você pode colocar quaisquer arquivos de registro que sejam gerados de relatórios de
servidor de licença.
Obter a "Host Name ID" [ID do nome do hospedeiro] usando "LMTools" [Ferramentas LM]
1 No Windows, clique no menu Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Network License
Manager ➤ LMTOOLS.
O utilitário "LMTools" é aberto.
RELACIONADO Se você não tiver as "LMTools" instaladas em sua máquina, obtenha o nome do hospedeiro ao abrir
uma janela de prompt de comando e insira "ipconfig/all". Este fornece o nome do hospedeiro e a informação do ID do
hospedeiro da máquina.
10 Na seção "License Server Model" [Modelo do servidor de licença], clique em um modelo de servidor de
licença.
Para obter mais informações sobre cada modelo de servidor de licença, clique no botão ? .
11 Para "Server Host Name" [Nome de hospedeiro do servidor], insira um nome de hospedeiro de servidor
ou clique no botão [...] para localizar o nome de cada servidor que planeja usar.
12 Para "Host ID" [ID de hospedeiro], para cada nome de hospedeiro de servidor inserido na etapa anterior,
insira manualmente o ID de hoispedeiro ou clique em "Lookup" [Pesquisar] para que o utilitário localize
o ID de hospedeiro para o servidor.
Se seu servidor tiver mais do que um adaptador de rede, selecione um que corresponda ao adaptador
físico da rede. Para determinar quais adaptadores são físicos, insira ipconfig /all no prompt de
comando do Windows e veja o campo Descrição acima de cada endereço físico. Se houver mais do que
um adaptador físico de rede, você pode usar qualquer um deles, desde que esteja listado ao executar
ipconfig /all. Dispositivos lógicos como os adaptadores VPN, adaptadores PPP e modems, podem estar
listados mas não utilizáveis para o licenciamento.
13 Se você escolher "Distributed Server" [Servidor distribuído] como o modelo de servidor de licença. a
caixa "Seats" [Número de instalações] será exibida. Na caixa "Seats", insira o número de instalações para
cada servidor de licença, e clique em "Next".
14 Na caixa de diálogo "Confirm Server Information" [Confirmar informações do servidor], reveja as
informações do servidor inseridas e clique em "Next".
15 Se a caixa de diálogo "Register and License Your Autodesk Product" [Registrar e licenciar seu produto
Autodesk] for exibida, execute os seguintes procedimentos e a seguir clique em "Next":
■ Para "This Product Is To Be Registered To" [Este produto deve ser registrado para], selecione
"Company" [Empresa] ou "Individual" [Indivíduo].
■ Para "Select Country or Region" [Selecionar país ou região], selecione seu país ou região de residência.
■ Para "Is This an Upgrade" [Esta é uma atualização], selecione "Yes" [Sim] ou "No" [Não].
OBSERVAÇÃO Recomenda-se que você salve o arquivo de licença no local onde instalou o "Network License
Manager".
20 Se você tiver um arquivo de licença existente para um outro produto da Autodesk, selecione uma das
seguintes opções:
21 Clique em "Next".
22 Na caixa de diálogo "License Activation Successful" [Ativação da licença com êxito], clique em "Print"
[Imprimir] para salvar um cópia impressa das informações da licença.
23 Clique em "Done" [Concluir] para completar a transação e sair do utilitário "Network License Activation".
OBSERVAÇÃO Se já tiver um servidor de licença em execução para outro produto da Autodesk, como o AutoCAD 2008
ou o AutoCAD Architecture, será preciso combinar o arquivo de licença do Revit Architecture com o arquivo de licença
existente. Ignore este procedimento e o procedimento em Configurar o servidor de licença e siga para “Combinando
arquivos de licença em rede” na página 9.
AVISO Não copie o conteúdo para um processador de texto. Um processador de texto pode adicionar
formatação oculta que um editor de texto não pode ler.
OBSERVAÇÃO Se usar o Bloco de notas como editor de texto, selecione "Save As Type" [Salvar como tipo],
selecione "All Files" [Todos os arquivos] para que a extensão .txt não seja adicionada automaticamente.
■ Se um nome de serviço estiver selecionado, verifique se é o serviço que você deseja usar para
gerenciar licenças.
■ Se não existir nome de serviço, insira o nome do serviço a ser usado para gerenciar licenças. O
Revit Architecture sugere que você insira Autodesk_nlm para o nome do serviço.
6 Insira o caminho para o "Network License Manager daemon" (lmgrd.exe), ou clique em "Browse" para
localizar o arquivo.
Por padrão, este daemon é instalado na pasta \Program Files\Autodesk Network License Manager.
7 Insira o caminho para o arquivo de licença, ou clique em "Browse" para localizar o arquivo.
Para obter mais informações, consulte “Configurar o arquivo de licença de rede” na página 8.
8 Insira o caminho para o registro de depuração ou clique em "Browse" para localizar o arquivo.
9 Selecione "Use Services" [Usar serviços].
10 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe na inicialização do sistema, selecione "Start Server at Power
Up" [Iniciar servidor na inicialização].
11 Para executar o lmgrd.exe com um serviço do Windows 2000 ou Windows NT, selecione "Use Services".
12 Clique em "Save Service" [Salvar serviço] para salvar a nova configuração com o nome do serviço
selecionado na etapa 5.
IMPORTANTE Se você precisar parar um servidor, não se recomenda clicar em "Stop Server" [Parar servidor]
nesta guia. Outros processos podem estar sendo executados neste servidor. O Revit Architecture recomenda
que você planeje uma reinicialização.
15 Para assegurar que o servidor de licença tenha iniciado corretamente, aguarde 30 segundos após iniciar
o serviço de licença. Na guia "Server Status" [Status do servidor] do "LMTOOLS", selecione "Display
Everything" [Exibir tudo], e clique em "Perform Status Enquiry" [Executar consulta de status].
16 Navegue para a parte inferior dos resultados e procure por uma linha similar à seguinte, que exibe o
código do recurso e o número de licenças:
Se não visualizar uma linha similar exibida nesta parte da caixa de diálogo, reveja as etapas de instalação.
17 Saia do "LMtools".
Vantagens
■ Os servidores podem ser distribuídos através de uma rede de área ampla (WAN). Eles não precisam existir na
mesma sub-rede.
■ Se um servidor no conjunto de servidores distribuídos falhar, as licenças nos servidores remanescentes ainda
estão disponíveis.
■ O modelo de servidor distribuído de licenças é suportado no Windows XP® Professional e nas edições de estação
de trabalho e de servidor do Windows® 2000 e Windows® 2003.
■ Se você precisar substituir um servidor no conjunto de servidores distribuídos, não é preciso reconstruir todo
o conjunto.
■ A substituição do servidor é mais fácil do que no servidor redundante, onde é preciso reativar todo o conjunto.
■ Se um servidor no conjunto de servidores distribuídos falhar, as licenças naquele servidor estão indisponíveis.
Vantagem
■ Se um dos três servidores falhar, todas as licenças que são gerenciadas no conjunto de servidores ainda estarão
disponíveis.
Desvantagens
■ O modelo servidor de licença redundante somente é suportado no Windows 2000 Server Edition.
■ Se mais de um servidor falhar, nenhuma licença estará disponível.
■ Todos os três servidores devem residir na mesma sub-rede e ter comunicação confiável de rede. O conjunto de
servidores redundantes não admite a tolerência para falha de rede.
■ Se um dos três servidores for substituído, será necessário obter um novo arquivo de licença da Autodesk.
Também, nas máquinas cliente, o arquivo Licpath.lic deve ser modificado para incluir o nome do novo servidor.
■ Se seu produto Autodesk suporta a concessão de licenças e estas são concedidas de um conjunto de servidores
de licenças redundantes, você precisa reiniciar o servidor de licença após parar o "Network License Manager".
Extensão de licença
Se ocorrer uma interrupção de licenciamento de rede e de uma licença, você pode estender seu licenciamento pelo
tempo necessário para salvar seu trabalho.
Exemplos de interrupção
■ Você estava usando o Revit Architecture, deixou o computador por mais de duas horas e esqueceu de salvar, e
todas as licenças flutuantes, incluindo as suas, são agora atribuídas a outros usuários.
■ A máquina que hospeda o servidor de licença parou de funcionar.
Se ocorrer uma interrupção, você pode salvar seu trabalho usando o recurso "Use extension" [Usar extensão]. Você
usa uma extensão cada vez que emite um comando. Por exemplo, você clica em um comando na "Design Bar"
[Barra de projeto], a caixa de diálogo é exibida, e clica em "Use Extension". Este ciclo é repetido até 10 vezes.
Quando você se conecta ao servidor de licença no início da sessão do Revit Architecture, recebe um conjunto de
10 extensões.
Se você usar todas as 10 extensões antes de salvar, precisará entrar no modo Demo, mas não poderá salvar seu
trabalho no modo Demo.
Transferência de licença
Se você estiver usando o Revit Architecture com uma licença independente, poderá transferir esta licença usando
o utilitário "Portable License" [Licença portável]. Este utilitário transfere uma licença de produto de um computador
para outro e assegura que o produto somente funcione no computador que tem a licença. Acesse o utilitário "Portable
License" ao clicar em Iniciar ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Revit Architecture 2008 ➤ Portable License Utility.
Para obter mais informações sobre o utilitário "Portable License", consulte sua ajuda on-line.
OBSERVAÇÃO Se você tem um versão independente do software, não pode obter a concessão de uma licença. Para
visualizar seu tipo de licença de produto, clique no "Help menu ➤ Product and License Information".
1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e
licença].
2 Clique em "Borrow" [Conceder] junto à opção de "Network license" [Licença de rede].
3 Clique em uma data de retorno no calendário da caixa de diálogo.
Assegure que a data esteja na faixa válida como mostrada na caixa de diálogo.
OBSERVAÇÃO Há um limite para o número de licenças disponíveis para concessão. Se você tentar obter a conecessão
de uma licença e for notificado que nehuma licença está disponível, todas as licenças de rede podem já terem sido
concedidas para outros usuários. Se você não for capaz de obter uma concessão de licença, contate seu administrador
de rede.
Retorno de licença
Quando o período de concessão de licença expira, a licença concedida é retornada autimaticamente para o servidor
de licenças. Quando você reconecta seu computador na rede, poderá iniciar o Revit Architecture normalmente. A
inicialização com êxito do software indica que você adquiriu a licença de rede usual (on-line). Naquele ponto, você
pode obter novamente a concessão de licença.
OBSERVAÇÃO Para visualizar a data de expiração da licença concedida, clique no "Help menu ➤ Product and License
Information. A data de expiração é exibida em "Current STatus" [Status corrente].
1 Clique no "Help menu ➤ Product and License Information" [Menu Ajuda ➤ Informações de produto e
licença].
2 Clique em "Return" [Retornar] junto à opção de "Network license".
Centro de assinatura
O Autodesk Subscription Center está disponível na interface do Revit Architecture. Ele inclui diversos comandos
que oferecem recursos com base na web para clientes de assinatura; "Subscription e-Learning Catalog" [Catálogo
de e-Learning de assinatura], "Create Support Request" [Criar solicitação de suporte], "View Support Requests"
[Visualizar solicitações de suporte], e "Edit Subscription Center Profile" [Editar perfil no centro de assinatura]. Se
você instalou o Revit Architecture com uma licença de rede, a instalação solicitará que insira o número de série de
licença de rede para ativar o acesso à assinatura.
Usando a ajuda
Esta seção fornece informações sobre como navegar na ajuda on-line.
Concessão de licença | 13
Guias do "Help Viewer" [Visualizador da ajuda]
■ Conteúdo A guia "Contents" [Conteúdo] se parece como um índice de um livro impresso. Ao invés de números
de capítulos e páginas, existem livros e páginas com cabeçalhos. Clique em um livro fechado e ele se abre para
exibir sub-livros ou páginas de tópicos. Quando você clica em um livro aberto ele é fechado. Quando você clica
em páginas, seleciona os tópicos para serem visualizados no painel direito do visualizador da Ajuda em HTML.
Observação: basta um único clique para abrir um livro ou página.
■ Índice A guia "Index" [Índice" exibe palavras-chave para buscas rápidas por informações no Revit Architecture.
Para abrir o tópico associado a uma palavra-chave, clique duas vezes na palavra-chave ou a selecione e a seguir
clique em "Display" [Exibir]. Se a palavra-chave é usada com mais de um tópico, uma caixa de diálogo "Topics
Found" [Tópicos encontrados] é exibida para que você possa selecionar um tópico específico para ser visualizado.
■ Busca.Use a guia "Search" [Busca] para procurar por palavras no sistema de ajuda e localizar os tópicos associados.
Após digitar as palavras que desejar encontrar, clique em "List Topics" [Listar tópicos].
A guia "Search" também inclui uma capacidade de busca avançada. Você pode buscar tópicos usando um cartão
coringa (*,?) e caracteres booleanos (AND, OR, NEAR, NOT). Para usar buscas booleanas, clique no botão de
seta a direita junto ao campo de seqüência de caracteres de busca.
■ Favoritos. Use a guia "Favorites" [Favoritos] para marcar tópicos que você visita com freqüência.
Seja mais produtivo com o software Autodesk. Seja treinado em um Autodesk Authorized Training Center (ATC®)
com aulas práticas orientadas por instrutores para ajudar você a obter o máximo dos produtos da Autodesk. Melhore
a produtividade com treinamento comprovado em mais de 1.400 locais ATC em mais de 75 países. Para obter mais
informações os centros de treinamento autorizados da Autodesk, contate atc.program@autodesk.com ou visita o
localizador de ATC on-line em http://www.autodesk.com/atc.
A Autodesk publica vários materiais todo ano para usários de todos os níveis para aprimorar a produtividade com
o software Autodesk. Os materiais de treinamento preferidos dos parceiros da Autodesk, esses livros são também
adequados para o aprendizado independente e gradual. Todos os livros simulam projetos reais com exercícios
práticos relacionados ao trabalho. O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) é desenvolvido pela Autodesk.
O Autodesk Authorized Training Courseware (AATC) é desenvolvido por parceiros da Autodesk, incluindo títulos
em um número cada vez maior de idiomas. O Autodesk Official Certification Courseware (AOCC) ensina o
conhecimento e as habilidades avaliadas nos exames de certificação. Visite http://www.autodesk.com/aotc para
examinar o catálogo do Autodesk Courseware.
Certificação da Autodesk
Ganhe uma vantagem competitiva em sua carreira obtendo a Autodesk Certification, que valida seu conhecimento
e suas habilidades quanto a produtos da Autodesk. A Autodesk oferece uma solução ponto a ponto para avaliar seu
nível para a certificação, preparar para a certificação e obter a certificação. Para obter mais informações sobre a
Autodesk Certification, visite http://www.autodesk.com/certification.
e-Learning
O e-Learning da Autodesk para clientes com assinatura da Autodesk inclui lições interativas organizadas em catálogos
de produtos. Cada lição dura de 20 a 40 minutos e apresenta exercícios práticos, com uma opção de usar uma
simulação ou o aplicativo do software. É possível usar uma ferramenta de avaliação on-line que identifica falhas
de qualificações, determina quais lições serão mais úteis e avalia o progresso do aprendizado.
Uso da memória
Você pode executar determinadas ações para diminuir a possibilidade de instabilidade no Revit Architecture devido
ao uso da memória do sistema operacional.
Para assegurar estabilidade, você pode:
■ Ative o recurso 3 GB no sistema operacional do Windows® para melhorar o desempenho. Consulte “Ativando
o recurso 3 GB” na página 15.
■ Execute o Revit Architecture em um sistema operacional de 64 bits do Windows.
■ Reduza o número de links DWG e RVT carregados. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.
■ Reduza o número de arquivos RVT e RFA carregados. Consulte “Limpando famílias não utilizadas” na página
521.
■ Limite o número de vistas abertas. Se houver várias vistas abertas, feche rapidamente todas as vistas ocultas
clicando no menu "Window ➤ Close Hidden Windows" [Janela ➤ Fechar todas as janelas].
Ativando o recurso 3 GB
Normalmente, o Microsoft® Windows® reserva 2 GB do espaço do endereço virtual de 4 GB de qualquer
processamento para o sistema operacional e deixa os 2 GB restantes para o processamento do aplicativo (incluindo
o espaço para as páginas de código, a pilha e toda a memória alocada dinamicamente). O recurso 3 GB divide o
espaço da memória de maneira diferente, fornecendo 3 GB para o aplicativo e 1 GB para o sistema operacional.
Antes de ativar o recurso 3 GB, consulte “Considerações sobre o recurso 3 GB” na página 16.
2 Na seção "operating systems£ [sistemas operacionais], copie a linha original que contém o caminho
para inicialização, em seguida modifique a linha copiada para adicionar a opção (/3GB) e exibir a
seqüência de caracteres que identifica a opção de inicialização.
Um exemplo da linha a ser copiada e da versão modificada da linha é mostrado abaixo. As partes
modificadas da linha copiada estão em negrito.
Quando você inicia o computador com o arquivo "boot.ini" modificado, você vê as seguintes opções
a serem selecionadas:
Uso da memória | 15
OBSERVAÇÃO Se não puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o
botão direito do mouse e selecione "Run as Administrator" [Executar como administrador].
3 Reinicie o computador.
A alternância agora está definida. Não é necessário fazer uma seleção quando você reinicia o computador,
pois a ativação é automática.
Depois de ativar o recurso 3 GB, você deve verificar se tem memória virtual suficiente alocada para seus propósitos.
Consulte “Verificando a alocação da memória virtual” na página 16.
OBSERVAÇÃO Se não puder definir este valor, quando executar o prompt de comandos clique com o
botão direito do mouse e selecione "Run as Administrator".
O sistema deve reservar pelo menos 3 GB para o tamanho do arquivo de paginação para utilizar totalmente o espaço
de endereço disponível. Todos os aplicativos em execução simultânea compartilham o tamanho do arquivo de
paginação disponível, por isso é recomendável definir mais do que 3 GB (por exemplo, 4 GB).
2008
17
Vistas de projeto
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para as vistas de projeto no Revit Architecture 2008.
Você pode criar múltiplas cópias de uma vista. Estas cópias são dependentes da vista principal. Todas as cópias,
conhecidas como vistas dependentes, permanecem sincronizadas com a vista principal e todas as outras vistas
dependentes, para que as alterações específicas da vista (por exemplo, escala da vista ou anotações) são feitas em
uma vista, mas são refletidas em todas as vistas.
Criando vistas dependentes pode ser útil nos seguintes cenários:
■ Você está trabalhando em um projeto grande com uma extensa planta de piso e deseja recortar a vista em
segmentos menores para colocá-los em folhas. Quando você efetua alterações em segmentos dependentes da
vista, poderá com rapidez ver como elas afetam a vista como um todo ao visualizar a vista principal.
■ Você precisa colocar a vista em mais de uma folha.
As vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" sob a vista principal. Você pode inserir linhas de coincidência
(para indicar onde a vista é dividida) e referências de vista (para vincular vistas) em vistas dependentes.
Para obter mais informações, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página 141 e “Adicionando linhas
coincidentes para vistas dependentes ” na página 143.
Além da região de recorte do modelo, há uma região de recorte de anotação para todas as vistas gráficas do projeto
exceto em vistas em perspectiva 3D. Os elementos de anotação são totalmente recortados quando a região de recorte
de anotação toca qualquer parte do elemento. Para obter mais informações, consulte “Regiões de recorte ” na página
158.
Você pode efetuar o pan em vistas que foram adicionadas em uma folha. Quando você efetua o pan de uma folha,
a região de recorte não se move. Para obter mais informações, consulte “Efetuar o pan em vistas em uma folha” na
página 586.
No Revit Architecture 2008, quando você ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, poderá modificar sua extensão
de outras vistas (por exemplo, uma vista de planta ou de elevação). Além disso, as extensões da caixa de corte não
mais são recortadas pela região de recorte da vista.
Para obter mais informações, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.
Vistas de legenda
Você agora pode inserir o nome da legenda e a escala da vista ao iniciar a criação de uma nova vista de legenda.
Para obter mais informações, consulte “Criando uma legenda” na página 123.
Quando você seleciona uma viewport em uma folha, as opções de rotação agora estão disponíveis na Barra de
opções. Para obter mais informações sobre como rotacionar uma viewport, consulte “Rotacionando uma viewport
em uma vista de folha” na página 161.
Visibilidade e gráficos
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para a visibilidade e gráficos no Revit Architecture 2008.
Você pode sobrepor a visibilidade e a exibição gráfica de instâncias de elementos individuais em uma vista de
projeto. Consulte “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.
Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos], você pode agora sobrepor linhas e padrões de corte
e superfície para categorias de modelos. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página
146.
Você pode aplicar transparências em faces de categorias de elementos do modelo ou em faces de elementos individuais
do modelo. Consulte “Aplicando transparência a faces de categorias de elemento de modelo” na página 151.
Você pode ocultar elementos individuais ou categorias de elementos em uma vista. Quando você oculta um elemento
que é usado como uma referência para um identificador ou cota, o identificador ou cota também é ocultado.
Ocultando uma nuvem de revisão não afeta a tabela de revisão. Consulte “Ocultando elementos” na página 155.
Os elementos ocultos podem ser revelados ou exibidos em uma vista. Consulte “Revelando e reexibindo elementos
ocultos” na página 155.
Um borda azul é exibida em torno da área de desenho para indicar quando você está no modo de ocultar/isolar
temporário. Além disso, quando você temporariamente oculta um elemento ou categoria de elemento, poderá
torná-lo permanente. Consulte “Ocultando ou isolando temporariamente elementos ou categorias de elementos”
na página 156.
Grupos
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para grupos no Revit Architecture 2008.
Editor de grupos
O fluxo de trabalho para criar e editar grupos foi aprimorado. Quando você cria ou edita um grupo usa o editor de
grupos. Além disso, quando estiver criando ou editando um grupo, poderá usar as ferramentas de criação de
elementos da "Design Bar" para colocar elementos adicionais (como uma janela ou porta). Elementos colocados
enquanto estiver no modo de edição de grupos são automaticamente adicionados no grupo respectivo.
Quando você edita um grupo usando o editor de grupos, a cor do segundo plano da área de desenho é um amarelo
pálido, e a barra de ferramenta do editor de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo. A cor do
segundo plano amarelo pálido é ignorada quando você imprime do editor de grupos.
Consulte “Criando grupos” na página 536 e “Modificando grupos” na página 540.
Você pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de
família Revit (RFA) no Editor de famílias como um grupo. Consulte “Carregando grupos” na página 538.
Você agora pode editar grupos independentemente de um projeto ou família e a seguir carregar (ou recarregar) o
grupo no projeto ou família. Consulte “Modificando grupos” na página 540.
A exclusão de elementos de uma instância de grupo pode ser útil, por exemplo, você coloca um grupo de unidade
de hotel definido com 4 paredes vinculáveis adjacentes a uma unidade similar, e as paredes se sobrepõem. Você
pode excluir a parede sobreposta da instância do grupo. Se aquela parede estiver hospedando quaisquer elementos
(por exemplo, um tubo ou porta hospedado por parede), o Revit Architecture tenta rehospedar estes elementos na
parede remanescente.
Você pode excluir um elemento de uma instância de grupo de uma das seguintes formas:
■ Excluir um elemento de uma instância de grupo. O elemento permanece no grupo mas não está visível na vista
do projeto para aquela instância de grupo. Se o elemento excluído estiver hospedando quaisquer elementos,
o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.
Grupos | 19
■ Mova um elemento da instância de grupo para a vista do projeto. O elemento está visível na vista do projeto
e pode ser editado na vista do projeto. O elemento também é excluído da instância de grupo.
Quando os elementos são excluídos e não estão visíveis na vista do projeto para aquela instância de grupo, eles não
podem ser incluídos em tabelas.
Os elementos excluídos podem ser restaurados para suas instâncias de grupo.
Consulte “Excluindo elementos de uma instância de grupo” na página 540.
Quando você troca uma instância de um tipo de grupo por uma de outro tipo de grupo, o Revit Architecture tenta
substituir quaisquer grupos de detalhes anexados da instância antiga de grupo com grupos de detalhes anexados
do mesmo nome da nova instância de grupo. Para elementos em grupos de detalhes anexados que não foram
substituídos, e para todos os outros elementos que dependem de elementos na instância trocada de grupos, o Revit
Architecture tenta encontrar referências dentro da nova instância de grupo. Se não for possível encontrar estes
elementos dependentes, o Revit Architecture lança um aviso para indicar os elementos dependentes para os quais
ele não pôde encontrar referências. Além disso, a origem do novo grupo é colocada na posição do primeiro grupo.
Para obter mais informações, consulte “Trocando tipos de grupos” na página 542.
Você pode converter grupos para modelos Revit vinculados. Você também pode converter modelos Revit para
grupos. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542.
Salvando grupos
Você pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou
como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias. Como os grupos são salvos
como arquivos RVT ou RFA, eles pode ser editados independentemente do projeto em que estão carregados. Consulte
“Salvando grupos” na página 543.
Os grupos não mais são salvos como arquivos de grupo Revit (RVG). Você ainda pode carregar arquivos RVG
existentes em projetos para serem usados como grupos. Consulte “Carregando grupos” na página 538.
No "Project Browser", grupos de detalhes anexados e grupos aninhados agora aparecem sob o grupo a que pertencem.
Grupos aninhados também aparecem na lista de grupos com outros modelos ou grupos de detalhes.
Componentes de construção
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para os componentes de construção no Revit Architecture
2008.
Você agora pode tabular varreduras da parede. Quando você cria uma nova tabela, há uma categoria de varreduras
de parede na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela]. Varreduras de parede integrais, que fazem parte da
definição do tipo de parede, não são independentemente tabuláveis.
Para obter mais informações sobre como criar tabelas, consulte “Vistas de tabela” na página 126.
Componentes estruturais
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para as componentes estruturais no Revit Architecture 2008.
Você pode cortar aberturas em faces planas de vigas estruturais, braços ou pilares estruturais usando o comando
"Opening by Face" [Abrir por face].
Quando você desenha uma abertura para uma viga estrutural, braço ou pilar estrutural, agora poderá especificar
um raio para a opção de retângulo que permite desenhar retângulos com concordâncias. Isto ajuda a evitar cantos
afiados na abertura que podem concentrar stress.
Modifique lajes estruturais horizontais com arestas retas para incluir múltiplas inclinações para a drenagem. Para
obter mais informações, consulte “Edição de forma para lajes, teclados e pisos” na página 416.
Detalhes e anotações
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para detalhes e anotações no Revit Architecture 2008.
Regiões de máscara
As regiões de máscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regiões
de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes:
Você pode criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor
de famílias ao criar uma família 2D (anotação, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regiões de máscara 3D
podem ser criadas no Editor de famílias ao criar uma família 3D.
Para obter mais informações sobre regiões de máscara, consulte “Regiões de máscara” na página 671.
Regiões preenchidas
Em um projeto, você pode criar uma região preenchida que tem um padrão de preenchimento sólido e um segundo
plano transparente. Para obter mais informações sobre a criação e edição de regiões preenchidas, consulte “"Filled
Region" [Região preenchida]” na página 676.
Quando você atualiza um projeto ou família para o Revit Architecture 2008, todas as regiões preenchidas que têm
o parâmetro "Background Type" [Tipo de segundo plano] definido como opaco e o parâmetro "Pattern Type" [Tipo
de padrão] definido como sem padrão, ou todas as regiões preenchidas "brancas sólidas" que têm o "Pattern Type"
como sólido e o "Background as Opaque" [Segundo plano como opaco] e "Color as White" [Cor como branca], se
tornam regiões de máscara.
Além disso, as seguintes opções não mais estão disponíveis para regiões preenchidas:
■ O tipo "Filled Region : Solid White" [Região preenchida : Branco sólido] não mais está disponível como uma
opção no "Type Selector" [Seletor de tipos] quando você seleciona uma região preenchida na área de desenho.
■ O padrão de preenchimento "No Pattern" [Nenhum padrão].
Para obscurecer um elemento com uma região, use“Regiões de máscara” na página 671
Quando você seleciona uma seta de marca de preenchimento para uma cota como um tipo de seta, as setas de cota
fazem o reconhecimento quando um segmento de cota é muito pequeno para acomodar as setas no interior da
linha de cota. Quando isto ocorre, a setas de cota automaticamente viram para o exterior da linha de cota. Isto
ocorre para cotas lineares, angulares e radiais. Para cotas radiais, as setas viram quando a linha de cota (o raio) é
menor do que o comprimento da seta.
Para obter mais informações, consulte “Controlando o comportamento de exibição das setas de cotas” na página
201.
Detalhes e anotações | 21
Aprimoramentos da cota de ponto
■ Você pode colocar cotas de ponto (elevações de ponto e coordenadas de ponto) em superfícies não horizontais
e em arestas não planas.
■ Quando você coloca uma cota de ponto, o valor da elevação de ponto ou coordenada de ponto aparece na área
de desenho antes de ser colocada.
■ O parâmetro da chamada de detalhe agora é um parâmetro de instância ao invés de um parâmetro de tipo.
Isto significa que você pode ter diferentes valores para o parâmetro de chamada de detalhe para cada instância
de um tipo de cota de ponto. O parâmetro de chamada de detalhe está disponível na caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento] para a cota de ponto.
■ Quando você coloca ou seleciona uma cota de ponto, poderá modificar o parâmetro de chamada de detalhe e
o parâmetro base relativo (para elevações de ponto relativo) na Barra de opções.
Para obter mais informações sobre elevações de ponto e coordenadas de ponto, consulte “Cotas de elevação de
ponto” na página 198 e “Reportando coordenadas norte, sul, leste e oeste” na página 760.
Quando você coloca um elemento ou uma nota chave de usuário, poderá indicar se deseja uma chamada de detalhe
para a nota chave. As opções de chamada de detalhe são anexadas e de extremidade livre. Agora, quando você
seleciona uma opção de chamada de detalhe, a seleção é retida para a sessão do Revit. Por exemplo, você coloca
uma nota chave de elemento e seleciona a opção "Free End" [Extremidade livre] para a chamada de detalhe. Se você
sair do comando "Keynote" [Nota chave] e efetua outras mudanças no modelo, ao ativar novamente o comando
"Keynote", o Revit se lembra de sua seleção de chamada de detalhe ("Free End"), para não ser necessário especificá-la
novamente.
Ambientes e áreas
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para ambientes e áreas no Revit Architecture 2008.
Esquemas de cores
O comando "Color Fill" [Preenchimento de cores] foi renomeado e aprimorado. Para aplicar preenchimento de cor
em um ambiente ou área, você agora cria esquemas de cores e os aplica em uma vista da planta. Anteriormente, o
preenchimento de cores e legendas de cores eram combinados no comando "Fill Color". Agora, os esquemas de
cores são uma propriedade da vista, para que você possa aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas.
As legendas de esquemas de cores são um identificador de anotação.
Quando você aplica um esquema de cores em uma vista de planta, poderá incluir uma legenda de esquema de cores.
Você pode redimensionar a legenda de esquema de cores, redimensionar os relógios (as caixas de cores que aparecem
na legenda), modificar a ordem dos itens na legenda e mudar a aparência gráfica dos relógios de legenda.
Para obter mais informações, consulte “Esquemas de cores” na página 653.
O elemento área agora tem um novo parâmetro de instância denominado "Number" [Número]. Este parâmetro está
acessível na caixa de diálogo "Element Properties" para áreas. Consulte “Propriedades do identificador de área” na
página 650.
Modelos vinculados
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para os modelos vinculados no Revit Architecture 2008.
Quando você tem múltiplas cópias de modelos Revit vinculados em um projeto (por exemplo, múltiplos edifícios
idênticos em um terreno ou múltiplos pisos idênticos em um edifício), poderá especificar um nome diferente para
cada instância do modelo vinculado, e a seguir incluir o nome em uma tabela. Os nomes para instâncias de modelos
vinculados são automaticamente gerados, e você pode alterá-los através das propriedades do modelo vinculado. Se
você inserir um nome que já está em uso no projeto, aparece uma mensagem para indicar este fato.
Você também pode, como em versões anteriores, incluir o nome do arquivo de uma modelo vinculado em uma
tabela. Os nomes de arquivos não incluem o caminho para o arquivo ou a extensão do arquivo.
Você pode aplicar o esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em um modelo vinculado.
Consulte “Aplicando um esquema de cores do modelo hospedeiro em ambientes e áreas em modelos vinculados”
na página 656.
Você pode exibir (ou ocultar) áreas e limites de área em modelos Revit vinculados. Consulte “Exibindo áreas e
limites de área em modelos vinculados” na página 651.
Quando você importa um modelo Revit que contém um modelo vinculado, os vínculos se tornam aninhados. Você
pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Consulte “Exibindo ou ocultando
modelos vinculados aninhados do Revit” na página 743.
Os modelos vinculados aninhados podem usar as configurações de visibilidade e sobreposição gráfica especificadas
para o modelo hospedeiro, o modelo vinculado principal ou o modelo vinculado aninhado do nível superior.
Consulte “Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados aninhados do Revit” na
página 747.
Os modelos Revit vinculados (incluindo modelos vinculados aninhados visíveis) agora estão listados no "Project
Browser". Você pode adicionar vínculos e acessar a funcionalidade de vínculo básico a partir do menu de atalho
no "Project Browser". Você também pode arrastar um modelo Revit vinculado do "Project Browser" para uma vista
de projeto para criar uma nova instância do modelo vinculado.
Consulte “Usando o "Project Browser" ” na página 30.
Você pode converter modelos Revit vinculados em grupos. Você também pode converter grupos em modelos Revit
vinculados. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542.
Você pode copiar um modelo Revit vinculado para a Área de transferência e colá-lo em um outro arquivo de projeto.
O caminho do vínculo, as configurações do posicionamento compartilhado, vínculos aninhados visíveis e o nome
da instância do vínculo, são copiados para o novo projeto. Se o nome da instância do vínculo já existe no projeto,
o vínculo é automaticamente renomeado. Arquivos parcialmente carregados são mantidos como parcialmente
carregados. As configurações de visibilidade e sobreposição gráfica não são preservadas.
Consulte “Copiando modelos vinculados do Revit” na página 745.
Você pode copiar elementos de modelos Revit vinculados para a Área de transferência e a seguir colá-los no modelo
hospedeiro. Consulte “Copiando elementos de um modelo vinculado do Revit” na página 745.
Você agora pode criar restrições entre elementos no modelo hospedeiro e os elementos em um modelo vinculado.
Consulte “Cotas e restrições em modelos vinculados do Revit” na página 744.
Interoperabilidade
Este tópico descreve os recursos novos e aprimorados para a interoperabilidade no Revit Architecture 2008.
Interoperabilidade | 23
DWF
Você pode criar uma saída de vistas 2D e 3D de um projeto Revit para o Design Web Format™ (DWF™). O Revit
Architecture 2008 inclui os seguintes aprimoramentos na funcionalidade DWF:
■ A opção de menu "File ➤ Export DWF" [Arquivo ➤ Exportar DWF] foi alterada para o menu "File ➤ Publish
DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF].
■ Ao publicar DWF 2D, a configuração de zoom padrão (na caixa de diálogo "Print Setup" [Configuração de
impressão]) agora é "Fit To Page" [Ajustar na página]. Esta configuração evita o resultado (usual) não desejado
de obter uma parte recortada da vista 2D no arquivo DWF.
Para obter mais informações sobre como publicar arquivos DWF, consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página
786.
Você pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit para uso no Autodesk 3ds Max ou VIZ. A interoperabilidade
entre o Revit Architecture 2008 e o 3ds Max ou VIZ foi aprimorada pelas seguintes formas:
■ Quando você exporta uma vista 3D para uso com o 3ds Max ou VIZ, poderá usar uma caixa de corte para limitar
o conteúdo que é exportado. Esta estratégia reduz o montante de dados sendo exportados e aprimora o
desempenho dos processos de exportação e importação. Nesta versão, as caixas de corte foram aprimoradas
para melhor suportar este uso. Por exemplo, ao alterar o tamanho da caixa de corte para a vista 3D para
exportação, poderá alternar para uma vista 2D para refinar o tamanho e localização da caixa de corte. Consulte
“Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.
■ Um objeto que tem materiais diferentes aplicados em superfícies internas e externas (como uma parede) em
um projeto Revit pode ser exportado como uma vista 3D usando sólidos ACIS. Quando a geometria importada
é trazida para o 3ds Max ou VIZ, estes aplicativos agora mostram diferentes materiais em cada superfície de um
sólido ACIS. (Em versões anteriores, 3ds Max ou VIZ somente mostravam um material para todo o sólido ACIS).
■ Na versão anterior, quando os arquivos eram exportados do Revit Architecture e importados no 3ds Max ou
VIZ, 3ds Max e VIZ exibiam os nomes acdbMaterial ao invés de nomes de material Revit mais legíveis. O Revit
Architecture 2008 foi aprimorado para que, quando os arquivos exportados são importados, o 3ds Max e o VIZ
agora exibem nomes de material Revit.
Para obter mais informações, consulte “Exportando para 3ds Max ou VIZ” na página 780.
Google SketchUp
A documentação do Revit agora inclui informações sobre como usar o Revit Architecture e o Google™ SketchUp®
durante o processo de desenho interativo. Você pode exportar uma vista 3D de um projeto Revit e importá-la no
SketchUp, ou exportar um projeto do SketchUp e importar ou vinculá-lo em um projeto Revit. Para obter mais
informações, consulte “Integrando Croqui e Revit” na página 801.
Centro de comunicações
O "Comunication Center" [Centro de comunicações] fornece o rápido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo
os seguintes:
■ "Live Update Maintenance Patches" [Correções de manutenção de atualização ao vivo] Receber notificações
automáticas sempre que novas correções de manutenção são liberadas pela Autodesk.
■ "Subscription Information and Extension Announcements" [Informações sobre assinaturas e avisos de extensão]
Receber avisos e notícias do programa de assinaturas se você for um membro de assinatura da Autodesk
(disponível em países/regiões onde as assinaturas da Autodesk são oferecidas).
■ "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas estão disponíveis nos websites
da Autodesk.
■ "Product Support Information" [Informações de suporte do produto]. Obter notícias recentes da equipe de
suporte de produto da Autodesk.
Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu país/região, e para a
freqüência de preferência para atualizações e os canais de informação que deseja serem exibidos.
Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no ícone "Comunication Center"
na badeja no lado direito da barra de status.
Desempenho
Para o Revit Architecture 2008, foram feitos aprimoramentos de desempenho para a exibição gráfica, aceleração de
hardware e a usabilidade.
Documentação
A documentação para o Revit Architecture 2008 foi reestruturada e revisada para aprimorar a usabilidade. Além
disso, foram adicionadas imagens para ilustrar e clarificar conceitos importantes. Procure por aprimoramentos
adicionais na documentação em versões futuras.
Desempenho | 25
26 | Capítulo 2 O que há de novo nesta versão
Iniciar
3
Este capítulo inclui informações sobre o que é preciso para iniciar um projeto
no Revit Architecture.
27
Usando a interface do Revit
O Revit Architecture é um poderoso produto de CAD desenvolvido para o sistema operacional Microsoft® Windows.
Sua interface se parece com as de outros produtos desenvolvidos para o Windows: ela tem menus com comandos,
barras de ferramentas com botões, caixas de diálogo e janelas em que você completa as tarefas.
Na interface do Revit Architecture muitos dos componentes (como paredes, janelas e portas), estão disponíveis com
um clique de um botão. Você pode colocar estes componentes direto no desenho e imediatamente ver se eles se
ajustam aos seus requisitos de desenho.
Barra de menus
O barra de menus fornece o acesso a todas as funções do Revit Architecture. As funções disponíveis nas barras de
ferramentas, a "Design Bar", e muitos menus de atalho também estão disponíveis na barra de menus.
Em muitos casos, você pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho para acessar
um menu de atalho. O menu de atalho fornece o acesso rápido aos comandos que são apropriados para o elemento
selecionado.
Barras de ferramentas
O Revit Architecture oferece diversas barras de ferramentas, que fornecem o rápido acesso às funções de uso freqüente.
Padrão Gerenciamento e edição de arquivos como "New" [Novo], "Open" [Abrir], "Save" [Salvar], "Cut" [Cortar],
"Copy" [Copiar], "Paste" [Colar], "Undo" [Desfazer] e "Redo" [Refazer].
28 | Capítulo 3 Iniciar
Barra de ferramentas Inclui ferramentas para...
"View" [Vista] Altera a vista do projeto, como "Zoom In" [Aproximar zoom], "Thin Lines" [Linhas finas] e "Show Mass"
[Exibir massa].
"Edit" [Editar] Manipulação de elementos, como "Move" [Mover], "Rotate" [Rotacionar], "Resize" [Alterar a escala] e
"Group" [Agrupar].
"Tools" [Ferramentas] Criando e alterando o projeto, como "Tape Measure" [Fita métrica], "Show Hidden Lines" [Exibir linhas
ocultas] e "Join Geometry" [Unir geometria].
Worksets Gerenciando worksets ao compartilhar um projeto, como "Active Workset" [Workset ativo] e "Editing
Requests" [Editando solicitações].
■ Para ocultar uma barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar" [Janela ➤ Barra de ferramentas]
e desmarque a marca de verificação para a barra de ferramentas a ser ocultada.
■ Para exibir uma barra de ferramentas, clique no menu "Window ➤ Toolbar" e selecione a barra de ferramentas
a ser exibida.
■ Para ocultar ou exibir legendas de texto nos botões da barra de ferramentas, clique no menu
"Window ➤ Toolbar ➤ Text Labels" [Janela ➤ Barra de ferramentas ➤ Legenda de texto].
OBSERVAÇÃO Você também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas
para acessar um menu de atalho dos comandos da barra de ferramentas.
■ Para mover ou redimensionar uma barra de ferramentas, clique e arraste a alça da barra de ferramentas. Você
pode encolher ou expandir a barra de ferramentas, ou movê-la para a esquerda, direita, acima ou abaixo de
outra barra de ferramentas.
Quando você sai do Revit Architecture, as configurações da barra de ferramentas são preservadas.
"Modelling" [Modelagem] Os mesmos componentes de construção da guia "Basics", mais outros para ajudá-lo a desenvolver
um projeto mais complexo.
"Drafting" [Desenho] Símbolos de anotação (como identificadores e cotas), e a criação de vistas de detalhes.
"Site" [Terreno] Desenho de terreno como a superfície topográfica, região com grades e linhas de propriedade.
■ Para ocultar a guia "Design Bar", clique no menu "Window ➤ Design Bars". Na caixa de diálogo "Show Design
Bars" [Exibir as barras de projeto], desmarque a marca de verificação para a guia a ser oculta, e clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Você também pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da "Design Bar" e, no
menu de atalho, selecionar a guia a ser exibida ou ocultada.
■ Para alterar a largura da "Design Bar", clique e arraste sua borda direita. Por exemplo, você pode desejar expandir
sua largura para visualizar mais texto, ou reduzir sua largura para aumentar o tamanho da área de desenho.
Quando você sai do Revit Architecture, as configurações da "Design Bar" são preservadas.
Você pode personalizar a organização das vistas do projeto no "Project Browser". Consulte “Personalizando a
organização da vista de projeto no "Project Browser"” na página 173.
OBSERVAÇÃO Se você escolher "Print" [Imprimir] enquanto o "Project Browser" é a janela ativa no Revit Architecture,
a saída é o conteúdo da janela do "Project Browser".
■ Nos tipos de famílias de componentes carregados, você pode selecionar e excluir elementos em múltiplas
categorias (como janelas e portas).
■ Nos tipos de famílias de sistema, você pode selecionar e excluir elementos em múltiplas categorias (como tetos,
pisos e paredes).
abrir uma vista clique duas vezes no nome da vista, ou clique com o botão direito do mouse no nome
e clique em "Open" no menu de atalho. O nome da vista ativa aparece em negrito.
30 | Capítulo 3 Iniciar
Se você deseja... então...
adicionar uma vista em uma folha arraste o nome da vista para o nome da folha ou para a folha na área de desenho.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse no nome da folha, e clicar
em "Add" [Adicionar] no menu de atalho. Na caixa de diálogo "Views", selecione a
vista a ser adicionada e clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha].
Após executar estas ações, a folha está ativa na área de desenho e a vista adicionada
aparece como uma viewport. Quando você move o cursor, a viewport move-se com
ele. Quando você tiver a viewport na localização desejada na folha, clique para colocá-
la.
remover uma vista de uma folha no nome da folha, clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em
"Remove from Sheet" [Remover da folha].
criar uma nova folha clique com o botão direito do mouse no ramo "Sheets" e clique em "New Sheet" [Nova
folha].
copiar uma vista clique com o botão direito do mouse no nome de vista e clique em "Duplicate
View ➤ Duplicate".
copiar uma vista junto com elementos clique com o botão direito do mouse no nome de vista, e clique em "Duplicate
específicos da vista View ➤ Duplicate with Detailing".
Elementos específicos da vista (como componentes de detalhe e cotas) são copiados
para a vista. Este comando está disponível para vistas de planta, vistas de chamada de
detalhe, vistas de desenho e vistas de corte. Você não pode copiar chamada de detalhe
de vistas de planta.
renomear vistas e tabelas clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Rename". Na
caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome e clique em "OK".
renomear uma folha clique com o botão direito do mouse no nome da folha e clique em "Rename". Na
caixa de diálogo "Sheet Title" [Título das folha], insira um nome e número para a folha
e clique em "OK".
fechar uma vista clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Close".
excluir uma vista clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Delete", ou clique
na vista e clique em "Delete" na barra de ferramentas.
alterar propriedades clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Properties", ou
expandir ou retrair ramos no "Project Browser" clique em + para expandir, ou clique em - para retrair. Use as teclas de seta para navegar
entre os ramos.
encontrar vistas de referência clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Find Referring
Views" [Encontrar vistas de referência]. Para obter mais informações, consulte
“Encontrando vistas de referência” na página 173.
Famílias
criar um novo tipo de família clique com o botão direito do mouse no nome da família, e clique em "Duplicate".
Um novo nome de tipo aparece na lista de tipos. O novo nome de tipo usa o nome
da família e é designado por um numeral. Quando você adiciona mais tipos, o Revit
Architecture continua a usar este esquema de nomes: por exemplo, clique com o botão
direito do mouse em um nome de família denominado Desk e clique em "Duplicate";
aparece o nome de família Desk1 . Se você repetir o processo, os nomes aparecem
como a seguir: Desk2, Desk3, Desk4, e assim por diante. Você pode então clicar duas
vezes em um novo tipo e definir suas propriedades na caixa de diálogo "Type Properties"
[Propriedades de tipo].
renomear uma família clique com o botão direito do mouse em uma família não do sistema, e clique em
"Rename". Insira um novo nome.
criar uma nova família ou instância de grupo clique com o botão direito do mouse no nome da família e clique em "Create Instance"
[Criar instância]. Este comando ativa a ferramenta apropriada e seleciona o tipo
apropriado para criar a família selecionada na área de desenho.
recarregar uma família clique com o botão direito do mouse em uma família carregada e clique em "Reload"
[Recarregar]. Na caixa de diálogo "Open", navegue para a localização da família,
selecione-a e clique em "Open". Consulte “Recarregando famílias” na página 453.
editar uma família clique com o botão direito do mouse em uma família carregada e clique em "Edit"
[Editar]. Você pode editar e recarregar a família diretamente para o projeto. Consulte
“Editando famílias carregadas ” na página 452.
excluir uma família clique com o botão direito do mouse no nome da família e clique em "Delete" ou
clique no nome da família e pressione "Delete". Se seu projeto inclui instâncias daquela
família, aparece uma caixa de diálogo perguntando-lhe se deseja descarregar a família
e excluir todas suas instâncias em seu projeto. Clique em "Yes" [Sim] para excluir a
família ou clique em "No" [Não] para cancelar.
duplicar/modificar tipos de famílias clique com o botão direito do mouse no tipo de família e escolha entre os seguintes
comandos:
■ "Duplicate": copia a família selecionada e atribui um numeral a cópia.
modificar propriedades de tipo clique duas vezes no nome do tipo em uma família. Por exemplo, na família de "Walls",
clique duas vezes em "Exterior - Brick on CMU". A caixa de diálogo "Type Properties"
é aberta, e você pode editar os valores.
Esta função exclui os tipos de famílias que você possa ter criado e as famílias carregadas
com o projeto.
arrastar e soltar tipos de famílias no projeto selecione o tipo de família e arraste-o para a vista apropriada. Você pode arrastar
famílias criadas de arquivos de famílias e de sistemas de família.
"Groups" [Grupos]
colocar uma instância do grupo em uma vista em "Groups" navegue para o grupo desejado, e a seguir clique e arraste o grupo para
a área de desenho. Consulte “Colocando grupos” na página 538.
modificar tipos de grupos clique com o botão direito do mouse no tipo de grupo e escolha entre os seguintes
comandos:
■ "Delete" [Excluir]: exclui o tipo de grupo.
duplicar um tipo de grupo em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o botão direito do mouse
no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo tipo de grupo é exibido no "Project
Browser". Consulte “Duplicando tipos de grupos ” na página 537.
recarregar um grupo em "Groups", navegue para o grupo desejado, clique com o botão direito do mouse
no nome do grupo, e clique em "Reload". Consulte “Carregando grupos” na página
538.
criar um novo vínculo para um modelo Revit clique com o botão direito do mouse no ramo "Revit Links" e clique em "New Link"
[Novo vínculo]. Consulte “Vinculando modelos do Revit” na página 742.
gerenciar vínculos aos modelos Revit clique com o botão direito do mouse no ramo "Revit Links", clique em "Manage Links",
e clique na guia "Revit". Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.
32 | Capítulo 3 Iniciar
Se você deseja... então...
copiar um modelo Revit vinculado para outro em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado a ser copiado, clique com o botão
arquivo de projeto direito do mouse no nome do vínculo, e clique em "Create Instance" [Criar instância].
Clique na área do desenho para colocar a nova instância do modelo vinculado. Consulte
“Copiando modelos vinculados do Revit” na página 745.
descarregar ou recarregar um modelo Revit em "Revit Links", navegue para o modelo vinculado, clique com o botão direito do
vinculado mouse no nome do vínculo, e clique no comando desejado para descarregar ou
recarregar o modelo. Consulte “Gerenciando vínculos” na página 749.
"Renderings" [Renderizações]
visualizar imagens renderizadas em "Views ➤ Renderings", clique duas vezes na imagem a ser visualizada.
colocar imagens renderizadas em folhas arraste o nome da imagem renderizada (em "Views ➤ Renderings") para a folha na
área de desenho.
Área de desenho
A área de desenho da janela Revit exibe vistas (e folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que você abrir uma
vista em um projeto, por padrão a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras
vistas ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Use os comandos do menu "Window" [Janela] para organizar
as vistas de projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.
■ Para exibir uma vista de projeto que ainda não foi aberta, navegue para a vista no "Project Browser", e clique
duas vezes no nome da vista.
■ Para visualizar uma lista de vistas abertas, clique no menu "Window". A parte inferior do menu lista as vistas
abertas. Uma marca de verificação indica a vista que no momento tem foco na área de desenho.
■ Para exibir outra vista aberta (mas ocultada) na área de desenho, clique no menu "Window" e clique na vista
a ser exibida, ou clique duas vezes no nome da vista no "Project Browser".
■ Para abrir uma segunda janela para a vista atual, clique no menu "Window ➤ New Window" [Janela ➤ Nova
janela]. Este comando é útil se você deseja efetuar o pan e zoom em determinadas áreas do desenho, enquanto
também visualiza todo o desenho em outra janela. (Use o comando "Tile" [Lado-a-lado] para visualizar ambas
as vistas ao mesmo tempo.) Quaisquer alterações feitas no projeto na nova janela também irão aparecer em
outras janelas do projeto.
■ Para organizar todas as janelas abertas em uma série na área de desenho, clique no menu "Window ➤ Cascade"
[Janela ➤ Cascata].
■ Para visualizar todas as vistas abertas ao mesmo tempo, clique no menu "Window ➤ Tile".
■ Para mover os ícones de todas as vistas de um projeto minimizado para a parte inferior de uma área de desenho,
clique no menu "Window ➤ Arrange Icons" [Janela ➤ Organizar ícones].
■ Para fechar todas as janelas ocultas, clique no menu "Window ➤ Close Hidden Windows" [Janela ➤ Fechar
janelas ocultas]. Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanece aberta.
Barra de opções
A Barra de opções está localizada abaixo da barra de menus e das barras de ferramentas, e à direita do "Type Selector"
[Seletor de tipos]. Seu conteúdo muda dependendo do comando atual ou do elemento selecionado.
"Type Selector"
O "Type Selector" está localizado abaixo das barras de ferramentas e acima da "Design Bar". Seu conteúdo muda
dependendo da função atual ou do componente selecionado. Quando você coloca um componente em um desenho,
use o "Type Selector" para especificar o tipo de componente a ser adicionado. Quando você tiver selecionado um
componente existente, use o "Type Selector" para alterar seu tipo.
■ "Scale" [Escala]
■ "Detail Level" [Nível de detalhe]
■ "Model Graphics Style" [Estilo gráfico do modelo]
■ "Shadows On/Off" [Sombras ativadas/desativadas]
■ "Crop Region On/Off" [Região de corte ativada/desativada]
■ "Show/Hide Crop Region" [Exibir/Ocultar região de corte]
■ "Temporary Hide/Isolate" [Ocultar/Isolar temporário]
■ "Reveal Hidden Elements" [Revelar elementos ocultos]
Centro de comunicações
O "Comunication Center" [Centro de comunicações] fornece o rápido acesso aos recursos da Autodesk, incluindo
os seguintes:
■ "Live Update Maintenance Patches" [Correções de manutenção de atualização ao vivo]. Receber notificações
automáticas sempre que novas correções de manutenção são liberadas pela Autodesk.
■ "Subscription Information and Extension Announcements" [Informações sobre assinaturas e avisos de extensão].
Receber avisos e notícias do programa de assinaturas se você for um membro de assinatura da Autodesk
(disponível em países/regiões onde as assinaturas da Autodesk são oferecidas).
■ "Articles and Tips" [Artigos e dicas]. Ser notificado quando novos artigos e dicas estão disponíveis nos websites
da Autodesk.
■ "Product Support Information" [Informações de suporte do produto]. Obter notícias recentes da equipe de
suporte de produto da Autodesk.
Use o assistente "Welcome" [Bem-vindo] para definir o "Communication Center" de seu país/região, e para a
freqüência de preferência para atualizações e os canais de informação que deseja serem exibidos.
Para iniciar o assistente "Welcome" ou para abrir o "Comunication Center", clique no ícone "Comunication Center"
■ Nome do produto. O nome do produto no qual você está usando o "Comunication Center".
■ Número da versão do produto. A versão do produto.
■ Idioma do produto. O idioma da versão de seu produto
■ País/Região. O país/região que foi especificado nas configurações do "Comunication Center"
■ Seu número de contrato de assinatura. As informações enviadas para a Autodesk se você as inseriu na caixa de
diálogo "Error Report" [Relatório de erros].
34 | Capítulo 3 Iniciar
A Autodesk compila estatísticas usando as informações enviadas do "Comunication Center" para monitorar como
estão sendo usadas e como podem ser aprimoradas. A Autodesk irá manter as informações fornecidas por ou coletadas
de você, de acordo com a política de privacidade publicada da empresa, disponível em http://www.autodesk.com/privacy.
Você pode adicionar outros diretórios a serem procurados na caixa de diálogo "Open". Consulte “Opções de
configuração” na página 93.
3 Na janela do navegador, navegue para a coleção desejada e clique em uma família ou modelo para
download.
4 Na caixa de diálogo "Download" [Download], clique em "Open" para abrir o item no Revit Architecture,
ou clique em "Save" [Salvar] para salvá-lo em uma pasta especificada.
A família ou modelo carregada agora está disponível no projeto. Se você salvou o arquivo em uma
pasta, poderá carregá-lo em um projeto.
5 Se você abriu uma família, o Revit Architecture exibe o item na área de desenho. Para usá-la
imediatamente em um projeto, faça o seguinte:
■ Na janela do Explorer, clique duas vezes em um projeto ou família para abri-lo no Revit Architecture.
■ Arraste um projeto a partir do Windows Explorer para uma sessão ativa do Revit Architecture.
■ Arraste uma família a partir do Windows Explorer para o "Project Browser" ou para a área de desenho do Revit
Architecture para carregá-la no projeto.
■ Arraste uma família a partir do Windows Explorer para qualquer outra área que não seja o "Project Browser"
ou área de desenho, (ou seja, a "Design Bar", barra de ferramentas e barra de menus), para abrir a família no
Editor de famílias.
■ Arraste múltiplos arquivos a partir do Windows Explorer para uma sessão ativa do Revit Architecture. Uma
caixa de diálogo é aberta, perguntando se você deseja abrir os arquivos soltos em uma janela separada ou
carregar as famílias soltas no projeto atual.
■ Pressione CTRL+S.
Se você deseja salvar o arquivo atual com um nome ou local diferente, use o comando "Save As".
OBSERVAÇÃO Na primeira vez que você salva na rede em uma sessão do Revit Architecture, poderá ver uma caixa de
diálogo que aconselha instalar correções atuais da Microsoft®. A instalação destas correções pode prevenir perda futura
de dados em seu projeto do Revit Architecture. Para obter as correções, clique no menu "Help", e clique em "Documents
on the Web" [Documentos na web].
■ "Make This the Central Location after Save": define o arquivo atual ativado para workset como a
localização central. Consulte “Worksets” na página 728.
■ "Maximum Number of Backups". Especifica o número máximo de backups. Por padrão, os projetos ativados
como workset têm 20 backups.
36 | Capítulo 3 Iniciar
■ "Compact File (Slow)". Reduz o tamanho do arquivo ao salvar arquivos ativados para workset. Durante um
salvar normal, o Revit Architecture somente grava elementos novos e alterados nos arquivos existentes. Isto
pode causar arquivos razoavelmente grandes, mas aumenta a velocidade da operação de salvar. O processo de
compactação regrava todo o arquivo e remove partes obsoletas para economizar espaço. Como o processo de
compactação leva mais tempo do que um salvar normal, use a opção de compactação quando o fluxo de
trabalho possa ser interrompido. Consulte “Worksets” na página 728.
■ "Preview". Especifica a visualização de imagem que é exibida quando você abre ou salva um projeto. O valor
padrão para esta opção é "Active view/sheet" [Vista/Folha ativa]. O Revit Architecture pode criar uma visualização
de imagem de vistas abertas. Se você seleciona "Generate Graphics if View/Sheet is Not Up-to-Date" [Gerar
gráficos se a vista/folha não está atualizada], o Revit Architecture atualiza a visualização da imagem sempre
que um projeto for aberto ou salvo. Esta opção pode consumir recursos consideráveis em um modelo complexo.
Use-a somente se desejar visualizar uma imagem para atualizar com freqüência.
Salvando vistas
Vistas 2D podem ser salvas para criar uma biblioteca detalhe para posterior uso em outros projetos. Isto permite a
reutilização e economiza na duplicação do trabalho. Somente vistas contendo elementos específicos da vista podem
ser salvas.
Atualizando a tela
O comando "Refresh" [Atualizar] reformata a tela para remover quaisquer imagens estranhas. Não é normalmente
necessário emitir este comando, mas ele assegura uma imagem limpa.
■ Pressione F5.
O que é um Projeto?
No Revit Architecture, o projeto consiste em um banco de dados único com informações para seu projeto — o
modelo de informações de construção. O arquivo de projeto contém todas as informações para seu projeto de
■ Adicionado níveis e grades. Você pode iniciar o processo de desenho ao definir níveis e grades para a estrutura.
Consulte “Níveis” na página 613 e “"Grids" [Grades]” na página 610.
■ Importando dados. Se você iniciou o processo de desenho usando outro programa de CAD (como o AutoCAD),
poderá importar os dados existentes. O Revit Architecture importa diversos formatos CAD, incluindo os arquivos
DWG, DXF, DGN e ACIS SAT, assim como os arquivos SketchUp (SKP) e Industry Foundation Classes (IFC).
Consulte “"Import/Link"” na página 791.
■ "Massing" [Massas] Você pode iniciar um projeto ao desenhar um modelo conceitual. Após ter criado as formas
básicas com as ferramentas de massa, você pode converter faces de massa para elementos de construção. Consulte
“Estudos de massa” na página 42.
DICA Como uma alternativa, você pode iniciar um novo projeto ao clicar em "New" [Novo] na barra de
ferramentas "Standard" [Padrão], ou pressionar CTRL+N. O Revit Architecture baseia o novo projeto no
modelo padrão. Se não existir um modelo padrão, uma janela de projeto vazia é aberta. Para obter informações
sobre como especificar o arquivo de modelo padrão, consulte “Opções de configuração” na página 93.
■ Um elemento do modelo representa a geometria 3D real da construção.Por exemplo, paredes, janelas, portas
e telhados, são elementos do modelo.
■ Um elemento de anotação ajuda a documentar o modelo. Por exemplo, cotas, notas de texto e identificadores
de corte, são elementos de anotação.
Família: famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto
comum de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Os elementos
diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades, mas o conjunto de
propriedades — seus nomes e significados — é o mesmo. Por exemplo, portas coloniais de seis painéis poderiam
38 | Capítulo 3 Iniciar
ser consideradas uma família, embora as portas que compõem esta família sejam de diferentes tamanhos e materiais.
Membros estruturais (como formas w), são outra família.
Tipo: cada família pode apresentar diferentes tipos. Um tipo pode consistir em um tamanho específico de uma
família, como um bloco de margens e carimbo 30” X 42” (A0) ou uma porta 32" x 84" (910 x 2110). Um tipo também
pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado padrão ou estilo angular padrão para cotas. A família pode
apresentar vários tipos. Por exemplo, uma tabela poderia estar disponível em vários tamanhos. Cada tabela de
tamanho corresponde a um tipo diferente dentro da mesma família.
Instância: instâncias são os itens reais (elementos individuais) que são colocados em um projeto e apresentam
localizações específicas na construção (instâncias de modelo) ou em uma folha de desenho (instâncias de anotação).
Cada instância pertence a uma família e, dentro daquela família, um determinado tipo.
comportamento de elementos em um projeto. Para acessar a caixa de diálogo, clique em ("Element Properties")
na Barra de opções ou clique com o botão direito do mouse em um elemento e selecione "Properties" no menu de
atalho.
O conteúdo da caixa de diálogo "Element Properties" varia de acordo com o tipo de elemento. A imagem a seguir
mostra a caixa de diálogo "Element Properties" para uma parede.
■ "Type properties" são comuns a muitos elementos em uma família. Uma "Type property" afeta todas as
instâncias (elementos individuais) daquela família no projeto e quaisquer instâncias futuras que você coloca
no projeto.
■ "Instance properties" tendem a variar de acordo com a localização de um elemento em uma construção ou
projeto. Uma "Instance property" afeta somente um elemento selecionado, ou o elemento que você está por
colocar. Por exemplo, suponha que você selecione uma viga e clique em ("Element Properties"). Você
altera uma das propriedades de instância, e clica em "OK". Somente aquela viga é afetada, mesmo se o projeto
contém outras instâncias (vigas individuais) do mesmo tipo.
Por exemplo, as cotas de uma janela são suas propriedades de tipo, enquanto sua elevação do nível é a propriedade
de instância. De forma similar, as cotas de corte transversal de uma viga são propriedades de tipo, enquanto o
comprimento da viga é uma propriedade de instância.
A caixa de texto "Family" lista as famílias carregadas no projeto para o elemento selecionado. Selecione uma família
na lista.
"Type" [Tipo]
A caixa de texto "Type" lista os tipos disponíveis para a família selecionada. Selecione um tipo na lista.
Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Type Parameters", você pode visualizar parâmetros que se aplicam
a todos os elementos do mesmo tipo da instância (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar
mais parâmetros. Para alterar um parâmetro de tipo, clique em "Edit/New". Quando você altera um parâmetro de
tipo, ele se aplica a todas as instâncias deste tipo.
40 | Capítulo 3 Iniciar
Parâmetros de instância
Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Instance Parameters", você pode visualizar parâmetros de instância
para a instância (elemento) selecionada. Use a barra de rolagem para visualizar mais parâmetros. Se você alterar o
parâmetro aqui, ele somente se aplica a instância selecionada. A alteração não afeta outras instâncias do mesmo
tipo.
Agrupamento de parâmetros
Na caixa de diálogo "Element Properties", todos os parâmetros são agrupados sob cabeçalhos. Clique em um
cabeçalho, para exibir ou ocultar os parâmetros sob o mesmo. Quando você adiciona parâmetros para tipos de
famílias no Editor de famílias, poderá organizá-los em grupos. Para obter mais informações, consulte “Criando
novos parâmetros” na página 465.
OBSERVAÇÃO Um novo tipo de família criada no projeto somente existe naquele projeto.
8 Clique em "OK".
3 Para visualizar (ou ocultar) uma visualização do tipo de família, clique no botão "Preview" na parte
inferior da caixa de diálogo.
Quando você altera os parâmetros de tipo, a imagem de visualização é atualizada para refletir as
alterações.
4 Para controlar a aparência de uma imagem de visualização, faça qualquer um dos seguintes:
■ Clique nos comandos de "Zoom" para aproximar ou afastar 2X o zoom na imagem ou para caber
no tamanho da janela de visualização.
■ Para "View", selecione um nome de vista para visualizar como este tipo de elemento irá aparecer
em um vista diferente.
■ Coloque o cursor na janela de visualização. Clique e arraste a imagem para movê-la em torno.
■ Clique em para ativar o controle "Dynamic View" [Vista dinâmica] na imagem. Consulte
“Usando a vista dinâmica” na página 164.
Segue um exemplo de uma caixa de diálogo "Type Properties" para um tipo de parede, com o painel "Preview"
exibido.
Estudos de massa
Os estudos de massa permitem explorar as idéias de desenho ao usar formas para conceituar o modelo de construção.
Quando seu desenho conceitual estiver completado, você poderá adicionar elementos de construção diretamente
nestas formas.
A imagem a seguir exibe uma amostra de estudo de massa.
42 | Capítulo 3 Iniciar
Usos típicos de estudos de massa
■ Criar instâncias de massa no local ou com base em famílias que sejam específicas as opções, worksets e fases
individuais.
■ Criar famílias de massa que representem as formas associadas com volumes de construção usados com freqüência.
■ Vários materiais, formas e relacionamentos entre massa que representam os componentes principais de uma
construção ou loteamento usando opções de desenho.
■ Representação abstrata de fases de um projeto.
■ O estudo de conformidade de zoneamento, visualmente e numericamente, relacionando a massa de construção
proposta com o limite de área construída e o coeficiente de área de piso.
■ Montar várias massas complexas a partir de uma biblioteca de famílias de massa predefinidas.
■ Gerar pisos, telhados, sistemas de parede cortina e paredes, a partir de instâncias de massa com o controle sobre
a categoria, tipo e valores de parâmetros do elemento. Completo controle sobre a regeneração destes elementos
quando a massa se altera.
Massa O processo de visualizar, estudar e solucionar formas de construção usando instâncias de massa.
Família de massa Uma família de formas, pertencendo a categoria de massa. Uma família de massa no local é salva
com o projeto; não é um arquivo separado.
Instância de massa ou massa Uma instância de uma família de massa carregada ou uma família de massa no local.
Editor de massa Uma versão especifica do "Family Editor" [Editor de família] usada para definir famílias de massa ou
massa no local.
Forma de massa A forma geral de cada família de massa ou família de massa no local, como criado no Editor de
massa.
Estudo de massa Um estudo de uma ou mais formas de construção composto de uma ou mais instâncias de massa.
Faces de massa Uma superfície em uma instância de massas que pode ser usada para criar um elemento de
construção, como uma parede ou um telhado.
Faces de área de massa de piso Faces que representam visualmente e numericamente uma área de piso. Elas são adicionadas à
instância de massa ao especificar níveis.
Elementos de construção Paredes, telhados, pisos e sistemas de parede cortina, que são criados a partir de faces de instância
de massa.
Limites de área construída Um volume legalmente definido no qual uma construção precisa estar contida. Os limites de área
construída podem ser modelados como uma massa.
OBSERVAÇÃO Para poder criar a massa, o modo "Show Mass" [Exibir massa] precisa estar ativado Se "Show
Mass" não for ativado ao clicar em "Create Mass", o Revit Architecture o ativa para você.
44 | Capítulo 3 Iniciar
Amostra de família de massa no local
■ Evite geometria complexa em instâncias de massa. Diferente de outras categorias de famílias, as instâncias de
massa sempre mantêm um cópia separada de cada geometria interna, além de geometria extra que representa
o volume combinado da massa. Para geometria complexa, os dados adicionais podem tornar o processamento
consideravelmente lento. Quando um modelo genérico é unido pelo comando "Join Geometry" [Unir geometria],
o software também cria uma cópia extra da geometria, que pode tornar mais lento o desempenho. Para a
geometria complexa em um modelo genérico, você pode unir a geometria dentro de uma definição de família
para evitar cópias extras da geometria.
■ Se a geometria importada em uma instância de massa (ou entre modelos genéricos) não for bem adequada para
unir geometria, então erros, avisos e comportamentos inesperados podem ocorrer. Se a geometria for combinada
em uma definição de massa, ela deveria ser uma geometria sólida com uma conexão forte ou sem uma conexão.
Exemplos de características geométricas que não são adequadas para a união, incluem tangências indefinidas,
sobreposições somente de arestas, malhas abertas e conectividade ambígua.
■ Alguns arquivos de CAD não têm geometria em uma forma que a instância de massa pode usar para calcular
informações volumétricas e faces de área de piso. Quando tais arquivos são usados, erros e avisos resultarão.
Para obter informações sobre formatos CAD importados, consulte “"Import/Link"” na página 791 e
“Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
■ "Floor Area Faces" [Faces de área de piso]. Clique em "Edit" para abrir a caixa de diálogo "Floor Area Faces"
[Faces da área de piso]. Esta caixa de diálogo exibe todos os níveis no projeto. Quando você seleciona níveis,
o Revit Architecture gera a face da área de piso. Após gerar as faces de área de piso, ele calcula a área bruta de
piso. Para obter mais informações, consulte “Criando faces de área de piso” na página 50.
■ "Gross Volume". Este é um valor de somente leitura.
■ "Gross Surface Area" [Área bruta da superfície]. Este é um valor de somente leitura.
■ "Gross Floor Area" [Área bruta de piso]. Este é um valor de somente leitura, que muda quando você
adiciona faces de área de piso na massa.
Os parâmetros "Gross Volume" [Volume bruto], "Gross Surface Area" [Área bruta de superfície] e "Gross Floor Area"
[ Área bruta de piso] podem ser todos planejados.
1 Clique no menu "Tools ➤ Join Geometry" [Ferramentas ➤ Unir geometria], ou clique em "Join
Geometry" na barra de ferramentas "Tools".
2 Selecione a primeira instância de massa e a seguir a segunda.
A forma em sobreposição da primeira massa corta na segunda massa. Isto resulta no ajuste das faces
da área de piso da segunda massa, para que a área bruta de piso em uma tabela de massa seja reportada
com precisão.
Se você mover as formas de massa unidas, suas propriedades são atualizadas. Se você move as instâncias de massa
para que não mais efetuem a intersecção, uma mensagem de aviso é exibida. Você pode desuni-los usando o
comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria].
46 | Capítulo 3 Iniciar
Na ilustração a seguir, duas massas são unidas e as faces em sobreposição têm dois hospedeiros diferentes. A face
externa tem um sistema de parede cortina por face. A face interna tem uma parede por face com uma porta.
■ Se você deseja unir geometria de duas massas e a seguir variar o relacionamento em diferentes opções, ambas
as massas precisam ser copiadas para cada opção.
■ Se você deseja modificar os relacionamentos entre duas massas e elas estão em diferentes worksets, poderá
precisar de ambos worksets editáveis ou pode precisar emprestar uma ou ambas as massas do proprietário de
seus worksets.
■ Se os relacionamentos entre as massas variam de fase a fase, poderá precisar incluir cada massa em cada fase.
■ Importados sólidos: para criar elementos de faces de sólidos importados, eles precisam ser importados para
o Editor de massa ao criar uma família de massa, ou para o Editor de família ao criar um modelo genérico.
■ Polimalhas: você pode importar objetos de polimalhas de diversos tipos de arquivos. As famílias de modelos
genéricos são recomendadas para a geometria de polimalha, porque as famílias de massa não podem extrair
informações volumétricas de polimalhas.
Para obter informações sobre as capacidades de importação do Revit Architecture consulte “"Import/Link"” na
página 791 e “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
Consulte, também “Considerações sobre geometria importada em massa ou modelos genéricos de famílias” na
página 45.
DICA Após realçar uma face, poderá pressionar TAB para realçar todas as faces na massa. A seguir, com mais
um clique, todas as paredes são simultaneamente colocadas em cada face realçada.
48 | Capítulo 3 Iniciar
Cursor realçando uma face não vertical
DICA Para criar uma parede não retangular em uma face cilíndrica vertical, use "Openings" [Aberturas] e cortes no local
para ajustar seu perfil.
OBSERVAÇÃO Você também pode acessar as propriedades das instâncias de massa, e clicar em "Edit" para
"Floor Area Faces".
3 Na caixa de diálogo "Floor Area Faces", selecione cada nível que precise de faces de área de piso, e clique
em "OK".
Se a instância de massa selecionada não efetuar a intersecção com todos os níveis especificados, nenhuma
face de área de piso é inicialmente criada. Se você alterar a escala da instância de massa para que efetue
a intersecção com os níveis especificados, as faces de área de piso são exibidas.
50 | Capítulo 3 Iniciar
Usando o comando "Floor by Face"
1 Crie faces de área de piso para a instância de massa. Para obter mais informações, consulte “Criando
faces de área de piso” na página 50.
2 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Floor by Face" [Piso por face].
3 No "Type Selector", selecione o tipo de piso.
4 Se desejado, especifique um deslocamento para o piso.
Se você inserir um valor de deslocamento, o piso é deslocado com este valor das arestas da face de área
de piso. Um valor positivo cria um piso menor; um valor negativo cria um piso maior.
5 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção.
6 Coloque o cursor em uma face de área de piso.
DICA Você pode desejar selecionar faces de área de piso usando uma caixa de seleção de escolha,
particularmente se sua massa tem um número grande de faces de área de piso. Consulte “Selecionando
múltiplos elementos” na página 524.
■ Na Barra de opções, clique em "Create Floors" [Criar pisos] para criar pisos em todas as faces
selecionadas.
Os pisos criados de faces de pisos não são automaticamente atualizados se você alterar a face da massa. Para atualizar
o piso, use o comando "Remake" [Recriar]. Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na
página 57.
Se você editar o croqui de um piso criado de uma face de piso, e a seguir recriar o piso, irá perder todas as edições
feitas no croqui do piso.
Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]
OBSERVAÇÃO Você não pode editar o perfil de um sistema cortina. Se você deseja editar o perfil, coloque uma parede
cortina.
1 Na guia "Massing" da "Design Bar", clique em "Curtain System by Face" [Sistema cortina por face].
2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede cortina.
Escolha um sistema de parede cortina com um layout de grade cortina. Para obter mais informações
sobre como especificar um layout de grade cortina por tipo, consulte “Layout de elemento cortina
derivado do tipo” na página 323.
3 Para selecionar mais de uma face, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta opção.
4 Coloque o cursor em uma face de massa.
52 | Capítulo 3 Iniciar
Cursor realçando uma face de massa.
DICA Arraste uma caixa de seleção sobre toda a forma para criar um sistema de parede cortina em todo o
formulário.
■ Quando terminar de selecionar as faces, na Barra de opções, clique em "Create System" [Criar
sistema].
O Revit Architecture cria um sistema de parede cortina em cada uma das faces selecionas.
Os sistemas de parede cortina criados com o comando "Curtain System by Face" não são automaticamente atualizados
se você alterar a face da massa. Para atualizar o sistema de parede cortina, use o comando "Remake". Consulte
“Recriando as formas de hospedeiro com base na face” na página 57.
OBSERVAÇÃO Use a geometria aberta em famílias de modelos genéricos ao invés de em famílias de massa. Isso se aplica
às superfícies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho
otimizado em uma instância de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture
como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instância de massa pode tornar lento o processamento
e gerar avisos, mas não irá fornecer capacidades adicionais além das disponíveis na família de modelo genérico.
54 | Capítulo 3 Iniciar
Você também pode criar telhados ou editar o croqui do telhado usando os comandos "Roof by Footprint" [Telhado
por perímetro] ou "Roof by Extrusion" [Telhado por extrusão]. Para obter mais informações sobre "Roof by Footprint"
ou "Roof by Extrusion", consulte “Telhados” na página 244.
4 Para selecionar mais de uma face, na Barra de opções, selecione "Multiple". Caso contrário, cancele esta
opção.
5 Mova o cursor para realçar uma face que você deseja transformar em um telhado.
■ Quando terminar de selecionar faces, na Barra de opções, clique em "Create Roof" [Criar telhado].
DICA Você pode alterar a localização de seleção de face do telhado (superior ou inferior) ao modificar a
propriedade "Picked Faces Location" do telhado na caixa de diálogo "Element Properties".
Os telhados criados com o comando "Roof by Face" não são automaticamente atualizados se você alterar a face da
massa. Para atualizar o telhado, use o comando "Remake". Consulte “Recriando as formas de hospedeiro com base
na face” na página 57.
Telhado colocado
56 | Capítulo 3 Iniciar
Estendendo o telhado de face usando manipuladores de forma
OBSERVAÇÃO Use a geometria aberta em famílias de modelos genéricos ao invés de em famílias de massa. Isso se aplica
às superfícies NURB isoladas, como mostrado no exemplo, assim como em outras geometrias abertas. Para o desempenho
otimizado em uma instância de massa, use somente uma geometria que possa ser reconhecida pelo Revit Architecture
como um geometria 3D orientada. A geometria aberta em uma instância de massa pode tornar lento o processamento
e gerar avisos, mas não irá fornecer capacidades adicionais além das disponíveis na família de modelo genérico.
OBSERVAÇÃO Se o elemento tiver limites explícitos no mesmo (por exemplo, paredes com um "Top Constraint" [Limite
superior] definido como "Up to Level" [Acima para o nível]), o comando "Remake" não tem efeito.
■ Na barra de ferramentas "View", clique em "Show Mass" . Ele controla a visibilidade de todas as instâncias
de massa no projeto. Quando você clica em "Show Mass", todas as instâncias de massa (a forma da massa e as
faces da área de piso) estarão visíveis em todas as vistas, mesmo se a visibilidade da categoria da massa estiver
desativada na vista.
■ Definir a visibilidade da categoria de massa específica da vista. A configuração específica de massa determina
se a massa é impressa e se está visível quando "Show Mass" não está ativado. Para exibir uma massa na vista,
clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics" e na guia "Model Categories", selecione a categoria da massa. Se
"Mass" for selecionada, as subcategorias "Form" e "Floor Area Face" podem ser controladas independentemente.
58 | Capítulo 3 Iniciar
Personalizando
configurações de projetos 4
O Revit Architecture fornece muitas opções para a personalização do projeto,
59
Criando um modelo de projeto personalizado
Os modelos de projetos fornecem as condições iniciais para um projeto. Diversos modelos são fornecidos com o
Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio. Qualquer novo projeto com base em um modelo, herda todas
as famílias, configurações (como as unidades, padrões de preenchimento, estilos de linhas, espessuras de linhas e
escalas da vista) e a geometria do modelo.
Os modelos usam a extensão de arquivo RTE.
Há várias métodos que podem ser usados para criar um modelo de projeto personalizado:
■ Abra uma arquivo de modelo existente, modifique as configurações como necessário, e salve-o como um novo
arquivo de modelo (RTE).
■ Inicie com um arquivo de projeto em branco, defina todas as suas configurações, e a seguir salve-o como um
arquivo de modelo (RTE).
■ Inicie com um arquivo de projeto em branco e especifique todos os nomes para as vistas, níveis e viewports.
Você pode criar um conjunto de desenhos ao criar folhas e adicionar vistas nas folhas. Quando você inicia o
desenho da geometria nestas vistas, as vistas nas folhas serão atualizadas. Consulte “Vista de folha” na página
584 e “"Add View" [Adicionar vista]” na página 585.
■ Inicie com um projeto que inclua geometria que possa ser usada como base para novos projetos. Por exemplo,
se você definiu a geometria para um campus universitário e deseja incluir esta geometria em múltiplos novos
projetos para a universidade, salve o projeto com a geometria como um modelo. Cada vez que você abrir um
projeto com este modelo, a geometria estará incluída.
Criando um modelo
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Project" [Arquivo ➤ Novo ➤ Projeto].
2 Na caixa de diálogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo] selecione:
■ "None" [Nenhum] para criar seu modelo a partir de um arquivo de projeto em branco.
■ Procure para basear seu modelo em um modelo de projeto existente. Navegue para a localização
do modelo.
3 Sob "Create new" [Criar novo], selecione "Project template" [Modelo de projeto].
4 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Se você não basear o modelo em um modelo existente, selecione "Select Initial Units"
[Selecionar unidade inicial]. Selecione a unidade Imperial ou Métrico.
5 Defina as configurações.
6 Crie qualquer geometria que será usada como base em projetos futuros.
7 Quando tiver terminado, clique no menu "File ➤ Save as" [Arquivo ➤ Salvar como].
8 Insira um nome e selecione um diretório para o modelo.
9 Clique em "Save" [Salvar].
6 Se a caixa de diálogo "Duplicate" [Duplicar] for aberta, selecione uma das seguintes opções:
■ "Overwrite" [Sobrepor]: transfere todos os padrões do novo projeto e sobrepõe os tipos duplicados.
■ "New Only" [Somente novos]: transfere todos os novos padrões do novo projeto e ignora os tipos
duplicados.
■ "Cancel" [Cancelar]: cancela a operação.
3 Clique em "OK".
As informações do projeto podem ser incluídas em tabelas que contêm elementos de modelos vinculados.
■ "Building Type" [Tipo de construção] - especifica o tipo de construção de acordo com o esquema gbXML 0.34
(similar ao ASHRAE).
■ "Postal Code" [CEP] - determina a localização da construção.
Parâmetros personalizados
Você pode criar parâmetros personalizados para qualquer elemento ou categoria de componente em seu projeto.
Os parâmetros que você cria aparecem na caixa de diálogo "Element Properties" no grupo definido e com os valores
definidos.
Os parâmetros personalizados que você pode criar são parâmetros compartilhados e parâmetros do projeto. Os
parâmetros compartilhados podem ser compartilhados com outros projetos ou famílias e os parâmetros do projeto
são específicos a um projeto.
"Curtain Wall Mullions" [Montantes secundários de parede cortina] "Structural Connections" [Conexões estruturais]
Mobiliário
Sistemas de mobiliário
Modelos genéricos
Luminárias
Equipamento mecânico
Estacionamento
Vegetação
Encanamento
Corrimão
Rampas
Telhados
Ambientes
Terreno
Equipamentos especiais
Escadas
Colunas estruturais
Fundação estrutural
Paredes
Janelas
■ "Text" [Texto]
■ "Integer" [Inteiro]
■ "Number" [Número]
■ "Length" [Comprimento]
■ "Area" [Área]
■ "Volume" [Volume]
■ "Angle" [Ângulo]
■ URL
■ "Material" [Material] Permite selecionar o material na caixa de diálogo "Materials" ao editar o valor
do parâmetro na caixa de diálogo "Element Properties".
■ "Yes/No" [Sim/Não]. Aparece uma caixa de verificação para o valor do parâmetro na caixa de diálogo
"Element Properties".
■ "<Family Type>" [Tipo de família]. Se você seleciona esta opção, a caixa de diálogo "Select Category"
[Selecionar categoria] é aberta, onde é possível selecionar o tipo de família.
OBSERVAÇÃO Você não especifica o parâmetro para ser uma instância ou tipo. Você decide mais tarde
quando um parâmetro deve ser adicionado em uma família ou projeto.
■ Exclua-os.
Para excluir um parâmetro, clique no menu "File ➤ Shared Parameters". Na caixa de diálogo "Edit Shared
Parameters", selecione o parâmetro no painel "Parameters" e clique em "Delete" na caixa "Parameter group".
AVISO Tome cuidado ao excluir parâmetros compartilhados, já que podem estar em uso por outros projetos. Se
você exclui um parâmetro e a seguir cria outro parâmetro com o mesmo nome, o Revit Architecture não o considera
como sendo o mesmo parâmetro.
8 Clique em "OK".
O nome do parâmetro aparece na caixa de diálogo "Family Types".
9 Insira um valor para o parâmetro compartilhado ou crie uma fórmula para calcular seu valor.
10 Clique em "OK" quando terminar de inserir valores.
11 Salve a família e a carregue em um projeto.
OBSERVAÇÃO O comando "Export" nunca está ativado se o parâmetro compartilhado selecionado já está
no arquivo atual de parâmetros compartilhados.
Aparece uma mensagem informacional, avisando-o que o parâmetro compartilhado será exportado
para o arquivo de parâmetros compartilhados que você definiu na Etapa 1.
Identificador de multicategoria
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação] e
selecione o modelo "Multi-Category Tag.rft" para imperial, ou "M_Multi-Category Tag.rft" para métrico.
O Editor de famílias é aberto.
2 Clique no menu "Drafting ➤ Label" [Desenho ➤ Legenda], ou clique em "Label" na "Design Bar".
3 Clique na área de desenho. A caixa de diálogo "Select Parameters" [Selecionar parâmetros] é aberta.
4 Clique em "Add".
5 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione o parâmetro compartilhado que desejar adicionar,
e clique em "OK".
O parâmetro selecionado agora aparece na lista de parâmetros que podem ser exibidos na legenda.
OBSERVAÇÃO Se você não especificar um parâmetro de filtro para o identificador, o identificador não
pode ser anexado a nenhum componente. Um identificador de multicategorias precisa ter uma legenda
com um parâmetro compartilhado definido como um parâmetro de filtro.
7 Clique em "OK".
8 Crie o identificador usando o comando "Lines" [Linhas] e salve o arquivo.
Você também pode selecionar a legenda e clicar em "Select Parameter" na Barra de opções.
DICA Você também pode usar o comando "Tag All Not Tagged" [Marcar todos os não marcados] para
marcar rapidamente os componentes com o parâmetro filtro. Na caixa de diálogo "Tag All Not Tagged",
selecione o identificador de multicategorias, e clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Se você não especificar um parâmetro de filtro para a tabela, então todas as categorias de
família em seu projeto que possam ter um parâmetro compartilhado de projeto irão aparecer na tabela.
Consulte “Categorias permitindo parâmetros compartilhados” na página 63.
6 Formate o restante da tabela como desejado. Para obter mais informações, consulte “Especificando
propriedades de tabela” na página 129.
7 Quando terminar, clique em "OK".
A tabela lista todos os componentes com o parâmetro compartilhado.
"Project Parameters"
Os parâmetros de projeto são parâmetros que você define e a seguir adiciona em múltiplas categorias de elementos
em um projeto. Eles são específicos a um projeto e não podem ser compartilhados com outros projetos. Você pode
então usar estes parâmetros de projeto em tabela de multi-categorias ou de categoria única. Consulte “Tabelas com
parâmetros compartilhados” na página 67.
7 Em "Group", selecione o cabeçalho sob o qual o parâmetro deve ser exibido na caixa de diálogo "Element
Properties".
8 Selecione as categorias as quais deseja aplicar este parâmetro.
9 Clique em "OK".
DICA Se você adiciona um parâmetro compartilhado para a categoria Folha de desenho, aquele parâmetro se torna
parte das propriedades de vista para as folhas. Você também pode adicionar aquele parâmetro em uma família de blocos
de margens e carimbo, para que tenha parâmetros personalizados nos blocos de margens e carimbo.
Padrões de modelo
Padrões de modelo representam a aparência real em uma construção, como tijolos assentados ou azulejo de cerâmica
em uma parede, e são fixados em relação ao modelo. Isto significa que a escala dos elementos vêm do modelo,
portanto, quando a escala da vista é alterada, as escalas dos padrões são alteradas de acordo.
As linhas nos padrões de modelo representam as linhas reais em um objeto de construção, como linhas de tijolo,
azulejo e assoalho, e são medidas mensuráveis no modelo. Como com outros elementos no Revit Architecture, as
linhas de padrão de modelo podem ser editadas. Você pode:
Você pode aplicar padrões de modelo em famílias e modificá-los somente no Editor de famílias. Após você ter
colocado uma instância da família em uma vista do projeto, não poderá modificar o padrão.
Padrões de desenho
Os padrões de desenho representam materiais em uma forma simbólica: por exemplo, a areia é representada por
um padrão pontilhado. A densidade dos padrões de desenho é fixada em relação à folha do desenho.
As ilustrações a seguir mostram as diferenças entre padrões de modelo e desenho quando a escala da vista é alterada.
Os padrões de modelo permanecem com um tamanho fixo relativo ao modelo, e os padrões de desenho permanecem
com um tamanho fixo relativo a folha.
OBSERVAÇÃO Se você aplicar o zoom em uma vista, os padrões do desenho e do modelo aparecem maiores ou menores.
Quando você afasta o zoom, o padrão se torna mais denso. Em um determinado ponto, o padrão é exibido com um
preenchimento sólido. Isto é conhecido como a sobre-escala do padrão. Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto”
na página 162.
Você pode colocar padrões de modelo e de desenho na superfície plana ou cilíndrica e em famílias. Você também
pode colocar padrões de desenho em superfícies de componentes cortados nas vistas de planta ou de corte.
Padrões de preenchimento | 69
O Revit Architecture inclui diversos padrões de preenchimento e os armazena no arquivo de modelo padrão de
projeto. Alternativamente, você pode criar seu próprio padrão de preenchimento ou editar um existente para atender
suas necessidades.
Um padrão de preenchimento é armazenado no arquivo em que foi criado. Para salvar o padrão no arquivo de
modelo, abra o arquivo de modelo e crie o padrão nele próprio.
Você pode transferir os padrões de preenchimento entre projetos usando o comando "Transfer Project Standards".
Consulte “Transferindo padrões do projeto” na página 61.
■ "Orient to View" [Orientar para a vista]. Todos os padrões irão compartilhar a mesma orientação e origem
em relação ao papel, para que alinhem perfeitamente em transições de elementos.
■ "Align with Element" [Alinhar com o elemento]. Os padrões irão alinhar com o hospedeiro e calcular
uma origem boa.
8 Clique no menu junto a "Import" para visualizar a lista dos padrões disponíveis. Selecione uma padrão
na lista.
9 Se desejado, insira um novo nome para "Name".
10 Se desejado, insira um valor para "Import scale" [Escala importada].
11 Clique duas vezes em "OK".
4 Arraste o manipulador de forma, ou use o comando "Move" para mover as linhas de padrão. Consulte
“Movendo elementos” na página 549.
Linhas de padrão após arrastar o manipulador de forma. Observe as diferenças nas linhas de padrão na parte
superior e inferior da parede.
Linhas de padrão de superfície usadas como referência para uma cota linear
Padrão rotacionado
1 Abra um editor de textos, como o Bloco de notas, para iniciar a criar o arquivo de padrões.
2 Na primeira linha, insira o cabeçalho neste formato: *Concrete Paver.
3 Na próxima linha, insira o tipo de declaração: ;%TYPE=MODEL.
O primeiro valor para um descritor de padrão é o ângulo no qual a linha da caneta é desenhada. Por
exemplo, um ângulo 0 indica que a linha é reta na horizontal; um ângulo de 90 indica que a linha reta
é desenhada na vertical.
■ "Angle" [Ângulo] : 0
Este valor é o ângulo no qual a linha da caneta é colocada. Por exemplo, um ângulo 0 indica que
a linha é reta na horizontal; um ângulo de 90 indica que a linha reta é desenhada na vertical.
■ "Origin" [Origem] : 0, 0
Os próximos dois valores no descritor são a origem x e a origem y, que indica o ponto inicial.
■ "Angle" [Ângulo] : 0
■ "Origin" [Origem]: 0, 3,3125
■ Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ Pen up" [Caneta levantada: -8
Como você alterou a origem, as linhas são desenhadas acima do primeiro conjunto.
■ "Angle" [Ângulo]: 90
■ "Origin" [Origem]: 0, 0
■ Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
Por causa do ângulo 90, as linhas são desenhadas na vertical, começando a criar um padrão quadrado.
■ Angle" [Ângulo: 90
■ "Origin" [Origem]: 3,3125, 0
■ Shift" [Deslocamento: 5,656, 5,656
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ Pen up" [Caneta levantada: -8
■ "Angle" [Ângulo]: 45
■ "Origin" [Origem]: 3,3125, 3,3125
■ "Shift" [Deslocamento]: 8, 8
■ "Pen down" [Caneta abaixada]: 3.3125
■ "Pen up" [Caneta levantada]: -4,6875
O padrão completado.
Estilos de materiais
Você pode definir como os componentes do modelo aparecem na vista ao especificar o estilo de material para o
componente. Diversos estilos de materiais estão incluídos nos modelos padrão de projeto, ou você pode definir seu
próprio estilo usando o editor de materiais.
Os parâmetros para os etilos de materiais são agrupados em aparência, física e as categorias de identidade na caixa
de diálogo "Materials". Após você especificar os parâmetros para um estilo de material, poderá aplicá-lo nos
componentes do modelo.
10 Clique em junto a "Texture" [Textura] para iniciar a biblioteca de materiais AccuRender. Consulte
a ajuda do AccuRender para obter mais informações. Você pode acessar a ajuda do AccuRender na caixa
de diálogo "Material".
11 Opcionalmente, especifique padrões de preenchimento para a superfície e o corte para o material. Para
especificar cores para os padrões, clique no valor para "Color", atribua cores na caixa de diálogo "Color",
e clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Para definir um novo padrão de preenchimento para o material, consulte “Padrões de
preenchimento” na página 69.
12 Clique em "OK".
O novo estilo de material é armazenado somente no projeto.
Estilos de materiais | 77
Parâmetros de estilo de aparência de material
Estes parâmetros de família controlam a exibição de vistas ocultas de elementos estruturais. Se "Structural Material
Type" [Tipo de material estrutural] é definido como "Concrete" ou "Precast" [Pré-moldado], então é exibido como
oculto. Se estiver definindo como "Steel" ou "Wood", ele estará visível quando outro elemento estiver em sua frente.
Se estiver definido como "Unassigned", o elemento não irá aparecer se estiver oculto por outro elemento.
■ "By category or subcategory" [Por categoria ou subcategoria]: você pode definir o estilo de material usado para
um componente do modelo pela categoria ou subcategoria à qual está associado. Por exemplo, você pode
definir o estilo de material para a categoria portas, e a seguir definir o material para uma subcategoria da porta,
como o vidro ou o painel da porta.
■ "By object" [Por objeto]: esta opção está disponível quando você estiver criando componentes no Editor de
famílias. Quando você seleciona uma parte da geometria, poderá definir o parâmetro de material para um valor
específico. Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas
quando a família é carregada no projeto, você não pode editar o material.
■ "By parameter" [Por parâmetro]: você pode editar o estilo de material de um componente em suas propriedades.
5 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Isto permite atribuir um outro material para cada parte da geometria em um componente, mas quando
a família é carregada no projeto, você não pode editar o material.
1 Na área de desenho, selecione a parte da geometria à qual deseja aplicar um estilo de material.
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor para o parâmetro "Material".
4 Clique na seta que aparece na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Materials".
5 Selecione um material na lista "Name" ou crie um novo material.
Para obter informações sobre a criação de um novo material, consulte “Criando um estilo de aparência
de material” na página 77 e “Criando um conjunto de parâmetros para uma material físico ” na página
78.
6 Clique em "OK".
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties" localize o parâmetro de tipo ou instância "Material", e clique
na seta na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Materials".
Para famílias que são construídas a partir de diversos componentes, aplique o estilo de material usando
parâmetro de tipo "Structure". Ao clicar na seta "Material" de uma camada na caixa de diálogo "Edit
Assembly" [Editar montagem], você ativa a caixa de diálogo "Materials".
5 Clique em "OK".
"Line Styles"
Os estilos de linha são usados para indicar diferentes efeitos, como uma linha tracejada (------) para planos de
referência. Quando você instala e executa o Revit Architecture, diversos estilos de linhas estão incluídos. Cada estilo
de linha predefinido tem um nome que descreve a linha (por exemplo, Hífen ponto), ou onde o Revit Architecture
usa o estilo de linha (por exemplo, linhas <Croqui>). O Revit Architecture armazena os estilos de linha no modelo
padrão.
Quando estiver no Editor de família, você não pode criar novos estilos de linha, mas pode modificar a espessura
da linha, cor da linha e o padrão da linha.
3 Clique no valor para "Line Weight" para escolher uma espessura de linha.
4 Clique no valor para "Line Color" para escolher uma cor de linha.
"Line Patterns"
Você pode especificar o padrão para os estilos de linha usados no Revit Architecture. Diversos modelos predefinidos
são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio. Os padrões de linha são uma série de
hífens ou pontos alternando com espaços em branco.
10 Clique em "OK".
Excluindo escalas | 83
Estilos de anotação
Você pode criar ou modificar setas de chamada de detalhe, cota e estilos de identificadores carregados em um
projeto.
1 Clique no menu "Settings ➤ Annotations ➤ Dimension" e a seguir em um estilo de cota: Linear, Angular
ou Radial.
2 Na caixa de diálogo "Type Properties", selecione o tipo de cota que deseja usar na lista "Type".
3 Se desejado, clique em "Rename" para renomear o tipo, ou clique em "Duplicate" para criar um novo
tipo de cota.
4 Especifique as propriedades de exibição da cota. Consulte “Propriedades da cota” na página 203 para
obter as descrições das propriedades.
3 Navegue para a localização do identificador, e abra o identificador. Você pode selecionar múltiplos
arquivos de identificadores ao manter pressionado SHIFT ou CTRL enquanto seleciona. O nome do
identificador é exibido adjacente a categoria do elemento.
4 Quando terminar de carregar identificadores clique em "OK".
O último identificador carregado para uma categoria de elemento se torna o identificador padrão para
aquele elemento.
OBSERVAÇÃO Você também pode especificar o identificador padrão ao usar o comando "Load From Library
➤ Load Family" [Carregar da biblioteca ➤ Carregar família] para carregar um identificador. Este identificador
carregado se torna o padrão. Consulte “Carregando famílias” na página 450.
OBSERVAÇÃO A exibição real de valores editáveis que afetam o tamanho do modelo pode ser diferente. Por exemplo,
você pode especificar a exibição de cotas arredondadas para 1 polegada mais próxima; no entanto, se você edita um
valor de cota na área de desenho, ela pode mostrar um valor que tem polegadas fracionais.
"Snaps" [Snaps]
Quando você coloca um elemento ou componente, ou desenha uma linha (reta, em arco ou circular), o Revit
Architecture exibe os pontos de snap e as linhas de snap para ajudá-lo a alinhar os elementos, componentes ou
linhas com a geometria existente. Os pontos de snap dependem do tipo de snap, mas são representados na área de
desenho como formas (triângulos, quadrados, diamantes, e assim por diante). As linhas de snap são representadas
como linhas tracejadas em verde na área de desenho.
A ilustração a seguir mostra a linha se snap tracejada em verde e um ponto de snap de ponto central (triângulo).
Ignorar snaps
Ignora snaps que sejam quaisquer pontos de snap que estão fora da posição atual do cursor. Por exemplo, se você
estiver descansando o cursor no ponto central de uma parede, ignorar snap poderá ser exibido no ponto de
extremidade da parede.
Ignorar snap ocorre quando você desmarca a caixa de verificação "Nearest objetc snap" [Snap a objeto mais próximo]
da caixa de diálogo "Snap".
■ Selecione "Snaps Off" [Snaps desativados] para desativar todo o snap no projeto.
■ Selecione ou desmarque os snaps a objeto apropriados. Para obter as descrições de snap a objeto,
consulte “Snaps a objeto e combinações de atalho de teclado para snap” na página 88.
3 Clique em "OK".
Pontos de snap
Os componentes efetuam o snap para planos de referência e outros componentes da mesma categoria.
A seguir se encontra uma lista de condições de snap para o primeiro e segundo ponto.
Snap de primeiro ou segundo ponto
Snap colinear para linha existente—Snap de um ponto para estar colinear à geometria existente.
Snap a linha—Snap de um ponto para uma linha ou geometria existente. O cursor também efetua o snap para o
ponto central de uma linha.
Snap tangente a um arco—Snap de um ponto tangente para uma extremidade de arco existente.
Snap para ponto de extremidade ou ponto central—Snap de um ponto para uma ponto de extremidade
de uma linha ou arco, ou para arco ou centro do círculo.
Snap horizontal ou vertical—ao desenhar uma linha reta, o Revit Architecture efetua o snap da linha para que
esteja perfeitamente na horizontal ou vertical quando o cursor se aproxima da horizontal ou vertical.
Snap na horizontal
Pontos de snap | 87
Snap na vertical
Snap paralelo à linha existente—Efetua o snap de uma linha paralela para uma geometria existente.
Snap perpendicular à uma linha existente—Efetua o snap de uma linha perpendicular para uma geometria
existente.
DICA A barra de status indica os pontos de snap quando você move o cursor.
"Midpoints" SM Efetua o snap no ponto central de um elemento ou componente. Ao colocar uma inserção de
[Pontos centrais] parede, como um janela, porta ou abertura, poderá usar o "Midpoint override, SM" [Sobrepor
ponto central, SM], para efetuar o snap da inserção para o ponto central do segmento de parede.
"Nearest" [Mais SN Efetua o snap para o elemento ou componente mais próximo. Se você desativa "Nearest object
próximo] snap" [Snap a objeto mais próximo] ao desmarcar a caixa de verificação ou usando a sobreposição
de teclado, o Revit Architecture permite pular snaps para pontos de extremidade, pontos do
meio e centros. Um snap de pulo é um ponto de snap que esteja a mais de 2mm do cursor na
tela.
"Quadrants" SQ Efetua o snap em pontos quadrantes. Para arcos, os pulos de snap estão ativados.
[Quadrantes]
"Points" [Pontos] SX Efetua o snap em pontos do terreno ao editar pontos usando a ferramenta "Move" ou "Copy".
"Snap to Remote SR Similar a snaps de pulo. Quando você seleciona esta opção, o snap procura por objetos que não
Objects" [Snap a estão próximos ao elemento.
objetos remotos]
Cotas temporárias
Você pode definir as opções para a exibição e colocação de cotas temporárias no desenho.
Você pode selecionar cotas temporárias para:
■ medir de linhas centrais de paredes, faces de paredes, centro do núcleo ou faces de núcleo
■ medir de linhas centrais de porta e janela ou aberturas de porta e janela
Modelos de vistas
Um modelo da vista é uma coleção de propriedades da vista, como a escala da vista, disciplina, nível de detalhe e
configurações de visibilidade, que são comuns para um tipo de vista (planta, elevação, e assim por diante).
Você pode usar os modelos de vista para:
■ Aplicar um conjunto definido de propriedades da vista para uma vista específica. Por exemplo, se você tem
uma vista da planta que mostra um layout de mobiliário, poderá criar um modelo de vista que tem as
propriedades da vista requeridas para este tipo de vista da planta. Se você cria outras vistas de planta que
requerem as mesmas propriedades da planta de mobiliário, poderá aplicar o mesmo modelo de vista.
■ Padronize a aparência de suas vistas de projeto antes de imprimir ou exportar uma vista ou um projeto. Para
fazer isto, você define um modelo padrão de vista que depois pode então ser aplicado simultaneamente em
múltiplas vistas.
Vistas de projeto e modelos de vistas não são vinculados. Quando um modelo muda, todas as vistas criadas com
aquele modelo não são automaticamente atualizadas. Você pode reaplicar o modelo modificado, que sobrepõe as
propriedades anteriores da vista.
Cotas temporárias | 89
Diversos modelos de vista são fornecidos com o Revit Architecture ou você pode criar o seu próprio modelo com
base nestes. Os modelos de vista podem ser transferidos de um projeto para outro. Consulte “Transferindo padrões
do projeto” na página 61.
Se for necessário modificar as propriedades do modelo de vista, consulte “Propriedades do modelo de vista” na
página 91.
2 Clique no menu "View ➤ Apply View Template", ou clique com o botão direito do mouse e selecione
"Apply View Template".
Você tem as seguintes opções:
■ "Existing Views" [Vistas existentes]: exibe as vistas de projeto e modelos de vistas existentes. Você
pode aplicar as propriedades da vista em outra vista ou selecionar um modelo de vista.
O modelo de vista selecionado é aplicado. Quando você seleciona o modelo padrão de vista, o modelo padrão que
está definido nas propriedades de cada vista é aplicado.
OBSERVAÇÃO Se a propriedade "Default View Template" para uma vista for "None", a aplicação de um modelo de vista
usando este método, irá definir o valor da propriedade "Default View Template" para o modelo de vista selecionado. Para
obter mais informações sobre modelos padrão de vista, consulte “Definindo um modelo padrão de vista ” na página
90.
O modelo de vista é aplicado em todas as vistas na folha. Quando você seleciona o modelo padrão de vista, o modelo
padrão que está definido nas propriedades de cada vista é aplicado.
OBSERVAÇÃO Como os modelos não são vinculados com vistas, a exclusão de um modelo de vista não
tem impacto em vistas existentes.
"Name" "Description"
"View Scale" A escala da vista. Quando você seleciona "Custom", poderá editar o valor da propriedade
"Scale".
"Scale Value 1": Uma relação derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o
valor da escala é a relação de 100/1 ou 100. Você pode editar este valor quando selecionar
"Custom" para a propriedade "View Scale".
"Display Model" [Exibição do modelo] Oculta modelo na vista de detalhe. A configuração "Normal" exibe todos os elementos
normalmente. É intencionada para todas as vistas não de detalhe. Os elementos no modelo
não são exibidos. A configuração "As underlay" exibe todos os elementos específicos da
vista de detalhe, e os elementos do modelo aparecem esmaecidos. Você pode usar os
elementos do modelo de subjacência como referências para linhas tracejadas, cotagem e
alinhamento. A configuração "Do not display" [Não exibir] mostra somente os elementos
específicos da vista de detalhe, incluindo linhas, regiões, cotas, texto e símbolos.
"Detail Level" [Nível de detalhe] Aplica a configuração de nível de detalhe na vista. Consulte “"Detail Level"” na página
92.
"Visibility/Graphic Overrides" Clique em "Edit" para visualizar e modificar as opções de visibilidade. Consulte “Exibição
[Visibilidade/Sobreposição gráfica] de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do Indica a configuração de visualização aplicada na vista.
modelo]
"Advanced Graphics Model" [Gráficos Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "Advanced Model Graphics". Nesta caixa
avançados de modelos] de diálogo, você pode adicionar sombras e sombras de arestas. Para obter mais informações,
consulte “Configurando estudos de sombra” na página 171 e “Aplicando e removendo
um estilo de linha para uma aresta de silhueta ” na página 172.
"View Range" [Faixa da vista] Clique em "Edit" para acessar a caixa de diálogo "View Range". A faixa principal é definida
pelos planos de corte superior e inferior. Os elementos dentro dos limites da faixa principal
são desenhados de acordo com seus estilos de objeto. Os elementos que não estejam
dentro da faixa principal, mas caem na profundidade da vista especificada, são desenhados
usando o estilo de linha "Beyond" [Além]. O nível no qual o plano é cortado é deteminado
pelo deslocamento do plano de corte do valor do nível atual. Somente aplicável em vistas
e plantas RPC. Para obter mais detalhes, consulte “Propriedades da faixa da vista ” na
página 169.
"Orientation" [Orientação] Orienta o projeto para o norte do projeto ou norte verdadeiro. Para obter mais informações,
consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759.
"Phase Filter" [Filtro de fase] Aplica as propriedades da fase na vista. Consulte “Filtros de fases” na página 709.
"Discipline" [Disciplina] Determina a visibilidade de paredes não adjacentes e símbolos específicos de anotação de
disciplina (como quadros de elevações).
"Detail Level"
Você pode definir o nível de detalhe para vistas recém criadas com base na escala da vista. As escalas de vista são
organizadas sob os cabeçalhos de nível de detalhe "Coarse" [Baixa resolução], "Medium" [Resolução média] ou "Fine
[Alta resolução]. Quando você cria uma nova vista em seu projeto e define sua escala de vista, seu nível de detalhe
será automaticamente definido de acordo com a organização na tabela.
Ao predefinir níveis de detalhe, você afeta a exibição da mesma geometria em diferentes escalas de vista. Portanto,
uma porta personalizada criada no Editor de família iria aparecer de forma diferente nos níveis de detalhe de baixa
resolução, resolução média e alta resolução (como mostrado na imagem a seguir).
Você pode sobrepor o nível de detalhe a qualquer momento ao definir o parâmetro "Detail Level" no comando
"View Properties" [Propriedades de vista]. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
Para obter informações sobre os níveis de detalhe e a exibição de componentes estruturais, consulte “Níveis de
detalhe e exibição de componentes estruturais” na página 163.
2 Clique em para mover os valores de escala para a direita ou clique em para mover níveis de
detalhe para a esquerda. Você não pode selecionar escalas individualmente; elas somente se movem
na ordem seqüencial.
3 Para retornar para as configurações originais, clique em "Default" [Padrão].
Alternativamente, na Barra de controle da vista, na parte inferior da área de desenho, clique no ícone "Detail Level"
e selecione uma opção, como mostrado na imagem a seguir.
Para obter mais informações sobre o nível de detalhe, consulte “"Detail Level"” na página 92.
Opções
Você pode definir configurações globais para seu projeto. As configurações globais incluem
Você pode definir as opções a todo momento, incluindo quando a área de desenho estiver em branco.
Opções de configuração
1 Clique no menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções].
2 Definir opções gerais, gráficas, de localização de arquivos, correção ortográfica e de renderização.
3 Clique em "OK".
Opções gerais
Clique na guia "General" para definir notificações, nomes de usuários e limpeza do arquivo de diário.
Notificações
■ Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save Reminder" [Lembrete para salvar].
■ Especifique um valor de tempo para o intervalo "Save to Central Reminder" [Lembrete para salvar central].
■ Defina "ToolTip Assistance" [Ajuda de dica de ferramenta] para o nível desejado. O padrão é normal. Isto afeta
a freqüência em que a dica de ferramenta aparece na área de desenho.
Opções gráficas
Clique na guia "Graphics" para configurar sua placa de vídeo para o desempenho aprimorado de exibição. Nesta
guia você também pode configurar as cores para seleção, plano de fundo e erros.
Cores
■ Selecione "Invert background color" [Inverter cor de plano de fundo] para exibir o plano de fundo da vista e
os elementos na vista. Por exemplo, se você estiver desenhando elementos de cor preta em um plano de fundo
na cor branca, selecione esta opção e o plano de fundo se torna preto e os elementos aparecem em branco.
■ Para definir uma cor de seleção diferente, clique no botão junto a "Selection Color" [Cor da seleção]. Define a
cor para os itens selecionados na área de desenho, ao clicar ou ao usar uma caixa de seleção.
■ Para definir uma cor de erro diferente, clique no botão junto a "Alert Color" [Cor do aviso]. Isto define a cor
para elementos que são selecionados quando um aviso ou erro ocorre.
Arquivos e diretórios
■ Especifique o caminho para o arquivo de modelo padrão. A instalação do Revit Architecture define
automaticamente este caminho; no entanto, você pode desejar alterá-lo se precisar usar unidade Imperial ou
Métrica para seu projeto. Há modelos padrão instalados em Revit Architecture\Imperial Templates\ ou Revit
Architecture\Metric Templates. Escolha qualquer um que seja apropriado. Também, você pode alterar este
caminho para apontar para um modelo personalizado que deseja usar para todos os seus projetos.
■ Especifique o caminho do projeto padrão onde o Revit Architecture salva o arquivo atual. Esta configuração
sobrepõe o caminho padrão para salvar arquivos. Quando você especifica uma pasta, o Revit Architecture abre
aquela pasta por padrão quando se salva ou abre um arquivo
■ Especifique o caminho para os modelos e bibliotecas. A instalação do Revit Architecture define automaticamente
este caminho; no entanto, você pode desejar alterá-lo se precisar usar família Imperial ou Métrica para seu
projeto. Há modelos padrão instalados em Revit Architecture\Imperial Library\ ou Revit Architecture\Metric
Lybrary.
■ Adicione bibliotecas secundárias que possam ser específicas de sua empresa. Para fazer isso, clique no botão
"Ins", insira o nome da biblioteca, clique no campo para "Library Path" [Caminho da biblioteca] e clique no
botão "Browse". Navegue para a pasta apropriada e clique em "OK". Para excluir uma biblioteca da lista, selecione-a
e clique no botão "Del". Para alterar a ordem pela qual as bibliotecas são procuradas, selecione uma biblioteca
e clique no botão acima (^) ou no botão abaixo (V).
Opções de renderização
Clique na guia "Rendering" para definir caminhos para as bibliotecas AccuRender.
Localização de materiais
■ Especifique o caminho para a biblioteca de textura AccuRender. A instalação do AccuRender incluída com o
Revit Architecture deveria definir este caminho. Se os seus arquivos AccuRender forem movidos, você pode
especificar aqui o novo local.
■ Se você tiver mais de um processador físico ou virtual, poderá usar a opção "Limit Rendering to Single Processor"
[Limitar a renderização a um processador único], para controlar quantos processadores serão usados para o
tracejamento de raio e a radiosidade. Por padrão, esta opção não é selecionada, o que permite ao Revit
Architecture usar processadores adicionais quando disponíveis. Selecione esta opção para limitar a renderização
com o uso de um só processador.
■ Você pode adicionar bibliotecas AccuRender e RPC adicionais.
Atalhos de teclado
Há muitos atalhos de teclado predefinidos para os comandos do Revit Architecture. Você também pode configurar
seus próprios atalhos de teclado. As combinações de atalho de teclado aparecem na interface do Revit Architecture
junto ao seu item de menu correspondente.
Você pode criar múltiplos atalhos para um comando de menu. No menu, o atalho que é exibido no menu é o
primeiro atalho listado no arquivo "KeyboardShortcuts.txt".
Por exemplo, você pode configurar múltiplos atalhos para o comando de menu "View, Shading".
"S" menu:"view-shading"
"VS" menu:"view-shading"
Somente o primeiro atalho listado, "S", irá aparecer no menu, embora ambos funcionem. Os atalhos somente estão
disponíveis quando seu item de menu correspondente está disponível.
Atalhos de teclado | 95
Personalizando atalhos de teclado
1 Abra o arquivo "KeyboardShortcuts.txt" em um editor de texto. Este arquivo está tipicamente localizado
no seguinte diretório: C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Program\.
O caminho pode variar dependendo de seu sistema operacional ou onde você instalou o Revit
Architecture.
No topo do arquivo você verá diversos parágrafos, cada linha sendo precedida por um ponto e vírgula.
Uma lista de comandos começa após o texto. As linhas de comando não são precedidas por um ponto
e vírgula.
A sintaxe do comando é como segue:
"key(s)" menu:"menu-string"
Fkey menu:"menu-string
Por exemplo, na seguinte linha de comando, "M" irá iniciar o comando de menu "Edit ➤ Move".
"M" menu:"edit-move"
A sintaxe de comando de tecla de função (F2-F12) não requer o atalho de teclado entre aspas. Por
exemplo, na linha de comando a seguir, a tecla de atalho F5 não tem aspas. F5 irá iniciar o comando
de menu "View>>Refresh".
F5 menu:"view-refresh"
Aceleradores de teclado
O Revit Architecture apresenta muitos comandos de teclado predefinidos para aumentar sua eficiência. A tabela a
seguir lista estes comandos.
Selecionando
Tecla Ação
TAB Navega nos elementos pré-realçados para selecionar entre os que estejam juntos um do outro.
OBSERVAÇÃO Se você estiver selecionando múltiplos elementos e precisa usar TAB, não mantenha pressionado
CTRL ao pressionar TAB.
TAB Alterna entre a seleção de parede cortina e uma vidraça inclinada em uma vista de planta.
Efetuar o snap
Tecla Ação
TAB Navega por diferentes snaps ao criar paredes e linhas, ao colocar componentes, ou ao mover ou colar elementos.
SHIFT+TAB Reverte a ordem na qual TAB navega pelos diferentes snaps. Pressionar SHIFT+TAB uma vez suprime todos os
pontos de snap.
Tecla Ação
Editando
Tecla Ação
Tecla Ação
ESC Cancelar um comando antes de um primeiro clique e retorna para o modo modificar
ESC Cancelar o primeiro clique de um comando de múltiplos cliques, como paredes ou linhas. Pressione ESC
novamente para retornar para o modo modificar.
ESC Limpar cotas temporárias que aparecem após um comando de clique único, como portas, ou após o segundo
clique de um comando de múltiplos cliques, como paredes. Pressione ESC novamente para retornar para o
modo modificar.
Vistas
Tecla Ação
TAB Criar vistas diferentes de elevação interna ao você colocar o símbolo de elevação interna
Tecla Ação
Atualizar a tela
Tecla Ação
F5 Atualizar a tela
Aceleradores de teclado | 97
Cores
Você define as cores para muitos elementos no Revit Architecture, como objetos, linhas, símbolos de anotação,
materiais, ambientes e fases. Quando você seleciona as cores, a caixa de seleção padrão de cores do Windows é
aberta. Se você selecionar PANTONE no selecionador do cores do Windows, a Seleção de cores PANTONE é aberta.
Você pode especificar nenhuma cor no selecionador de cores do Windows para não associar uma cor com um
determinado item. Isso significa que o item não tem uma cor. Um componente pode assumir sua cor de uma
categoria principal ou usar a cor preta. Por exemplo, se você especificar nenhuma cor para "Door Panel" [Painel de
porta], mas "Doors" [Portas] está definido como marrom, o "Door Panel" aparece em marrom.
■ Cores básicas: uma tabela com 48 cores de uso comum está disponível. Clique em uma das caixas
contendo a cor desejada.
■ Caixas "Hue" [Matiz], "Sat" [Saturação], "Lum" [Luminosidade], "Red" [Vermelho], "Green" [Verde],
"Blue" [Azul]: digite valores nestas caixas.
■ Caixa "Black and white settings" [Configurações de preto e branco]: Mova o deslizador para cima
e para baixo para alterar o montante de branco e preto na cor. O resultado é exibido na caixa
"color/solid" [cor/sólida].
■ Cores personalizadas: adicione até 16 cores personalizadas. Para adicionar uma cor personalizada,
clique em um dos 16 quadrados de cor sob "Custom Colors" [Cores personalizadas]. Misture a nova
cor ao clicar em um dos quadrados de "Basic Color" [Cor básica] ou ao escolher uma cor PANTONE.
Quando terminar de misturar a cor, clique em "Add Custom" [Adicionar personalizada].
99
Vista de planta
A vista da planta de piso é a vista padrão aberta em um novo projeto. A maioria dos projetos inclui ao menos uma
planta de piso .
As vistas de planta de piso são criadas automaticamente quando você adiciona novos níveis ao projeto.
A maioria dos projetos inclui ao menos uma vista de planta de teto refletido (RCP.
As vistas de planta de teto são criadas automaticamente quando você adiciona novos níveis ao projeto.
OBSERVAÇÃO Se você cria vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada é exibida no "Project Browser"
[Navegador do projeto] com a seguinte anotação: "Level 1(1)" [Nível 1(1)], onde o valor entre parênteses
aumenta com o número de duplicatas.
3 Se você deseja criar uma vista de planta para um nível que tenha uma vista de planta existente,
desmarque "Do not duplicate existing views" [Não duplicar vistas existentes].
4 Para "Scale", clique na escala da vista apropriada para a nova vista.
5 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Se você criar vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada é exibida no "Project Browser"
[Navegador de projeto] com a seguinte anotação: "Level 1(1)", onde o valor entre parênteses aumenta com
o número de vistas duplicadas.
Região de planta
O comando "Plan Region" [Região de planta] permite definir uma região em uma vista de planta que tem uma faixa
diferente de vista do que a vista geral. As regiões de planta são úties para plantas com níveis divididos ou para exibir
inserções acima ou abaixo do plano de corte. As regiões de planta são croquis fechados e não podem se sobrepor
uma a outra. Elas podem ter arestas coincidentes.
OBSERVAÇÃO Os valores para deslocamentos têm de fazer sentido em relação um ao outro. Por exemplo,
o deslocamento superior não pode ser menor do que o deslocamento do plano de corte, e o deslocamento
do plano de corte não pode ser menor do que o deslocamento inferior.
Para obter mais informações sobre as opções de faixa de vista, consulte “"View Range" [Faixa de vista]”
na página 167.
Você não precisa entrar no modo croqui para editar a forma de uma região de planta. Cada linha de limite da região
de planta tem um manipulador de forma, como mostrado na imagem abaixo. Selecione o manipuladro de forma
e arraste-o para modificar o tamanho.
Vistas de elevação
Vistas de elevação fazem parte do modelo padrão no Revit Architecture. Quando você cria um projeto com o modelo,
quatro vistas de elevação são incluídas: norte, sul, leste e oeste. É nas vistas de elevação que você desenha linhas
de nível. Para cada linha de nível que você desenha, uma vista de planta correspondente é criada.
Você pode criar vistas de elevação exteriores e interiores adicionais. As vistas de elevação internas mostram vistas
detalhadas de paredes internas e mostram como os recursos da parede deveriam ser construídos. Exemplos de
ambientes que podem ser mostras em uma elevação interna, são cozinhas e banheiros.
Você designa elevações com um identificador de elevação . O identificador efetua o snap nas paredes ao ser
arrastado em torno com o cursor. Você pode definir diferentes propriedades para o identificador. Consulte
“Modificando propriedades de símbolo de elevação” na página 107.
A seta da vista de elevação é visível em uma vista de planta, desde que a região de corte da vista de elevação efetue
a intersecção na faixa da vista da vista de planta. Se você altera a escala da região de corte da elevação para que não
mais efetue a intersecção na faixa de vista, a seta não aparece na vista da planta.
OBSERVAÇÃO À medida que mover o cursor, você pode pressionar a tecla TAB para alterar a posição da
seta. A seta efetua o snap nas paredes perpendiculares.
4 Para definir diferentes vistas de elevação, realce a forma quadrada do símbolo de elevação, e clique.
O símbolo de elevação é exibido com opções de caixa de seleção para criar vistas, como mostra a imagem
abaixo.
5 Marque as caixas de seleção para indicar o local em que você deseja criar vistas de elevação.
6 Clique fora do símbolo de elevação para ocultar as caixas de seleção.
7 Realce uma seta no símbolo para selecioná-lo.
8 Clique uma vez na seta para visualizar o plano de corte:
Os pontos de extremidade dos planos de delimitação efetuam o snap e se unem às paredes. Você pode
alterar a escala da largura da elevação ao arrastar os controles azuis.
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Modifique os valores das propriedades apropriadas ao clicar no campo "Value" [Valor].
5 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Se o plano de delimitação mais distante (a linha pontilhada verde) não estiver visível, clique
em e selecione o parâmetro "Far Clip Active" [Delimitação distante ativa]. Você também pode definir
o valor exato para o plano de delimitação distante inserindo um valor para o parâmetro "Far Clip Offset"
[Deslocamento da delimitação distante].
2 Arraste um dos pontos azuis ou as setas para alterar a escala do plano de delimitação.
Elevação de referência
Elevações de referência são elevações que fazem referência a uma vista existente; elas não criam uma nova vista
quando você as adiciona ao projeto.
OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha
são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você escolher uma vista de desenho que está em uma
folha, o nome é exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores entre parênteses
representam o número de detalhe e o número da folha.
5 Coloque o cursor na área de desenho e a seguir clique para colocar a elevação de referência.
A elevação da referência aparece na área de desenho com o rótulo da referência padrão, como mostrado
na imagem abaixo.
Para alterar o texto do rótulo, selecione o símbolo da elevação de referência e clique em . Edite
o parâmetro do tipo de rótulo de referência.
OBSERVAÇÃO É necessário ter uma grade na vista antes de poder adicionar uma vista de elevação de estrutura. Consulte
“"Grids" [Grades]” na página 610 para obter informações sobre desenhar uma grade.
1 No menu "Settings", clique em "View Tags ➤ Elevation Tags" [Identificadores de vista ➤ Identificadores
de elevação].
2 Na caixa de diálogo "Type Properties", faça as alterações necessárias nas propriedades do símbolo de
elevação.
3 Clique em "OK".
Vistas de corte
Vistas de corte cortam o modelo. Você pode desenhá-las nas vistas de planta, de corte, de elevação e de detalhes.
As vistas de corte são exibidas como representações de corte em vistas de intersecção.
Você criar vistas de corte construção, parede e detalhes. Cada tipo tem uma exibição gráfica exclusiva, e cada uma
é listada em localizações diferentes no "Project Browser". As vistas de corte de construção e parede aparecem nas
ramificações "Sections (Building Section)" e "Sections (Wall Section)" no "Project Browser". Os cortes de detalhes
aparecem na ramificação "Detail Views".
■ Você pode criar uma vista de corte no "Family Editor". O comando "Section" está na guia "Family" da "Design
Bar" no "Family Editor".
■ As vistas de corte não estão disponíveis para as famílias específicas do local.
■ Se o símbolo de corte aparecer sem um cabeçalho, será preciso carregar o cabeçalho do corte. Consulte “Alterando
o cabeçalho de corte” na página 113.
OBSERVAÇÃO Você pode efetuar snap em uma linha de corte paralela ou perpendicular a um dado não
ortogonal ou a uma parede. O snap a uma parede está disponível em vistas de planta.
7 Se desejar, altere a escala da região de recorte arrastando os controles azuis. A profundidade da vista de
corte é alterada de acordo.
8 Clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do comando "Section".
9 Para abrir a vista de corte, clique duas vezes no cabeçalho do corte ou escolha a vista de corte na folha
"Sections" do "Project Browser".
DICA O parâmetro de instância de corte "Hide at Scales Coarser Than" [Ocultar em escalas de resolução mais baixas do
que] estabelece uma escala na qual os cortes são exibidos ou ocultados em outras vistas. Por exemplo, um identificador
de corte pode ser oculto em graus de escala maiores que 1/4”=1’0”.
Os símbolos de corte podem aparecer em vistas de elevação mesmo se seu limite de corte está desativado. O corte
aparece na elevação se a linha de corte efetua a intersecção com o plano de corte da elevação. Para visualizar e
modificar a posição do plano de corte da elevação, selecione a seta de um símbolo de elvação em uma vista de
planta, e o plano de corte aparecerá com controles de arraste no mesmo. Se você altera a escala do plano de corte
que não mais efetua a intersecção com a linha de corte, o corte não aparecerá na vista de elevação.
Você pode quebrar linhas de corte clicando no controle de quebra ( ) e ajustando o comprimento dos segmentos
da linha de corte. A quebra de corte está no meio da linha de corte. As imagens a seguir mostram o mesmo corte,
inteiro e quebrado.
OBSERVAÇÃO Uma quebra em uma linha de corte é específica da vista. Ela afeta a exibição do corte somente na vista
em que a quebra foi efetuada.
Arraste os controles sobre a região de recorte para alterar a largura e a profundidade da vista de corte, conforme
necessário. A imagem abaixo mostra o mesmo corte mostrado acima, mas com a região de recorte em escala diferente.
4 Mova o cursor para o lado da divisão para mover, e mova o cursor em uma direção diagonal para a
direção da vista.
O novo corte segmentado tem diversos controles sobre o mesmo. Os controles para alterar a escala da região de
recorte são exibidos como uma linha pontilhada verde. Todos os segmentos compartilham o mesmo plano de corte
afastado.
Há controles para mover os segmentos da linha de corte.
Cortes de referência
Os cortes de referência são cortes que fazem referência a uma vista existente. Eles não criam uma nova vista quando
você os adiciona ao projeto.
Você pode colocar cortes de referência em vistas de planta, de elevação, de corte, de desenho e de chamada de
detalhe. Os cortes referência podem refereniciar vistas de corte, chamada de detalhe de vistas de corte e vistas de
desenho.
OBSERVAÇÃO Se uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e o número da folha
são exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se você selecionar uma vista de desenho a ser referenciada
e esta estiver em uma folha, o nome será exibido como "Drafting View : Drafting 1 (1/A101)", onde os valores
entre parênteses representam o número de detalhe e o número da folha.
■ Não há uma relação paramétrica entre o corte de referência e a vista referenciada. A alteração da escala dos
planos de corte do corte de referência não tem efeito na região de recorte da vista referenciada.
■ Se você clica duas vezes no cabeçalho de corte de referência, a vista referenciada é aberta.
■ O cabeçalho do corte de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto do rótulo, edite o parâmetro
"Reference Label" [Rótulo da referência]. É um parâmetro de tipo da família de cortes.
■ Selecione-a no "Project Browser". Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30.
■ Clique duas vezes no cabeçalho do corte.
■ Selecione a linha de corte, clique com o botão direito na mesma e selecione "Go to View" [Ir para a vista] no
menu suspenso.
5 Clique em .
6 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
7 Clique na caixa de valor para o parâmetro "Section Tag View" e selecione identificador na lista.
8 Clique em "OK" duas vezes para salvar suas alterações.
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância ou de tipo, como desejar.
4 Quando terminar, clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Você não pode modificar as propriedades "Detail Number" [Númerodo detalhe] e "Sheet
Number" [Número da folha] para um corte. Estes valores são automaticamente preenchidos quando uma
vista de corte é adicionada em uma folha.
Vistas 3D em perspectiva
Vistas 3D em perspectiva mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que os componentes mais distantes
aparecem melhores e os componentes mais próximo aparecem maiores.
Você pode selecionar os elementos em uma vista em perspectiva e modificar suas propriedades de tipo e instância.
Quando você cria ou visualiza uma vista 3D, a Barra de controle de vista indica que a vista é uma vista em perspectiva.
Vistas 3D ortogonais
Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que todos os componentes têm o mesmo
tamanho, independentemente da distância da câmera.
Quando você cria uma vista 3D ortogonal, a câmera é colocada acima do canto sudeste do modelo com um alvo
posicionado no centro do térreo.
Quando você cria uma vista 3D ortogonal pela primeira vez, o Revit Architecture cria uma câmera e abre uma vista
3D sem nome do projeto atual. Se já existir um vista sem nome, o comando "3D" abrirá a vista existente.
Você pode renomear a vista 3D ortogonal no "Project Browser". A vista 3D nomeada é salva com seu projeto. Se
você renomeia uma vista 3D sem nome, na próxima vez que emitir o comando "3D", o Revit Architecture abre uma
nova vista sem nome.
OBSERVAÇÃO Se você limpar a opção "Perspective" na Barra de opções, a vista criada será uma vista 3D
ortogonal e não uma vista em perspectiva.
Clique no menu "View ➤ New ➤ Default 3D View" ou, na barra de ferramentas, clique em .
Se desejar controlar o posicionamento da câmera quando criar a vista, use o seguinte método:
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Extents" [Extensões], para "View Range", clique na opção
"Section Box" [Caixa de corte].
4 Clique em "OK".
1 Abra uma vista 3D e quaisquer outras vistas em que você deseja ver os efeitos de rotação.
4 Arraste a câmera para modificar o nível da câmera. Arraste o ponto azul oco para modificar o ponto
de foco em torno do eixo de rotaçã (o ponto de alvo).
■ "Directions" [Direções]: orienta a câmera no norte, sul, leste, oeste, nordeste, noroeste, sudeste
e sudoeste.
■ "Top" [Topo]: coloca a câmera no topo do modelo.
■ "By Plane" [Por plano]: abre a caixa de diálogo "Select Orientation Plane" [Selecionar o plano
de orientação], em que você pode selecionar um plano de trabalho para o qual orientar a vista.
Para obter mais informações sobre opções de plano de trabalho, consulte “Desenhando planos de
trabalho” na página 186.
■ "To Other View": abre a caixa de diálogo "Orient to Other View" [Orientar para outra vista], em
que você pode selecionar outra vista. A câmera se move para a mesma localização da vista que você
especifica e também coloca uma caixa de corte em torno do modelo que emula as extensões da
vista que você selecionou.
OBSERVAÇÃO Para desativar a caixa de corte, no "Project Browser", clique com o botão direito do
mouse no nome da vista e selecione "Properties". Na caixa de diálogo "Element Properties", limpe a
caixa de seleção "Section Box".
3 Arraste a câmera para movê-la. A vista é atualizada de acordo com a nova posição da câmera.
4 Arraste o alvo para movê-lo. A vista é atualizada de acordo com a nova posição do alvo.
5 Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de visão (FOV).
"Graphics" [Gráficos]
"Scale Value" [Valor da escala] Uma relação derivada da escala da vista. Por exemplo, se a escala da vista for 1:100, o
valor da escala é a relação de 100/1 ou 100. Se você selecionar um valor personalizado
para a escala da vista, poderá inserir um fator no campo de valor para esta propriedade.
"Detail level" [Nível de detalhe] Aplica a configuração de nível de detalhe na vista: "coarse", "medium" ou "fine".
Visibilidade Abre a caixa de diálogo "Visibility/Graphics", em que você pode definir opções de visibilidade
para a vista.
"Model Graphics Style" [Estilo gráfico do Altera a exibição de "Hidden Line" [Linha oculta], "Wireframe" [Estrutura de arame],
modelo] "Shading" [Sombreamento] ou "Shading with Edges [Sombreamento com arestas].
Estilo gráfico avançado de modelo Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas
de silhueta.
"Discipline" [Disciplina] Selecione na lista a disciplina para vista. Selecione "Structural" para ocultar da vista paredes
de apoio e não de apoio.
"View Name" [Nome da vista] Um nome que você define para a vista 3D.
"Title on Sheet" [Título na folha] O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qualquer valor na
propriedade "View Name.
Modelo de vista padrão Identifica o modelo de vista padrão para a vista. Consulte “Modelos de vistas” na página
89.
Extensões
"Crop View" [Vista de recorte] Aplica planos de corte superior, inferior, direito e esquerdo no modelo. Quando você move
o plano de corte, parte do modelo é oculto ou exbido.
"Crop Region Visible" [Região de recorte Ativa ou desativa a visibilidade da região de recorte.
visível]
"Far Clip Active" [Delimitação distante Exibe ou oculta o plano de delimitação distante.
ativa]
"Far Clip Offset" [Deslocamento de Especifica o valor para o plano de delimitação distante.
delimitação distante]
"Section Box" [caixa de corte] Ativa ou desativa a visibilidade da caixa de corte em torno de uma vista 3D. A caixa é
diferente da região de recorte, já que quando você rotaciona a caixa o modelo se move
com ela. A área de visualização não muda. Você pode usar a caixa de corte para delimitar
a porção visível de um modelo 3D; para ver o recorte, quando a caixa de corte está visível,
você pode alterar sua escala e rotacioná-la com os manipuladores.
Câmera
"Render Scene" [Cena renderizada] O nome da cena renderizada na vista. Consulte “Criando uma cena renderizada” na
página 682.
"Render Imagen Size" Clique no botão "Edit" para alterar a escala da imagem renderizada.
"Perspective" [Perspectiva] Indica se a vista 3D está em perspectiva. Consulte “Criando uma vista 3D em perspectiva”
na página 115. Este é um valor de somente leitura.
"Phasing" [Fase]
"Phase Filter" [Filtro de fase] Nome do filtro de fase aplicado na vista. Consulte “Filtros de fases” na página 709.
"Phase" [Fase] O nome da fase aplicada na vista. Consulte “Fases do projeto” na página 707.
"Type Properties"
"Coarse poche material" [Material básico Define o material aplicado nas faces capeadas em vistas de escalas de baixa resolução. Em
de baixa resolução] vistas com escalas de baixa resolução, o material padrão é "Poche" [Básico] Nas vistas
médias e finas, as faces capeadas dos hospedeiros exibem a estrutura em camada da
hospedeira.
Por padrão, passeios virtuais são criados como uma série de vistas em perspectiva, mas você também pode criá-las
como vistas 3D ortogonais.
OBSERVAÇÃO Geralmente, a vista é uma vista da planta, mas você também pode criar passeios virtuais
em outras vistas, incluindo vistas 3D, de elevação e de corte.
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Walkthrough", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em
"Walkthrough".
3 Se desejar, na Barra de opções, desmarque a opção "Perspective" para criar um passeio virtual como
uma vista 3D ortogonal. Selecione também um escala de vista para a vista 3D.
4 Se estiver em uma vista da planta, você pode variar a altura da câmera ao deslocá-la de um nível
selecionado. Digite uma altura na caixa de texto "Offset" e selecione um nível no menu suspenso "Level"
[Nível]. Isto pode dar-lhe o efeito de que a câmera está subindo um lance de escada.
5 Coloque o cursor em uma vista e a seguir clique para colocar um quadro chave.
6 Mova o cursor na direção desejada para desenhar o caminho.
Após você terminar de colocar quadros-chave da câmera, o Revit Architecture cria uma vista de passeio virtual na
ramificação "Walgthrough" do "Project Browser" e atribui a ela o nome "Walkthrough 1".
Um caminho de passeio virtual pode se parecer com a imagem abaixo. Os pontos vermelhos indicam quadros-chave.
.
A caixa de diálogo "Walkthrough Frames" tem cinco colunas que mostram as propriedades do quadro:
■ A coluna "Key Frame" [Quadro chave] mostra o número total de quadros chave no caminho de
passeio virtual. Clique em um número de quadro chave onde o quadro chave aparece no caminho
de passeio virtual. Um ícone de câmera é exibido no quadro chave selecionado.
■ A coluna "Frame" exibe o quadro no qual o quadro chave é exibido.
■ A coluna "Accelerator" [Acelerador] exibe controles numéricos para alterar a velocidade da execução
do passeio virtual em um quadro chave específico.
■ A coluna "Speed" [Velocidade] exibe a velocidade na qual a câmera viaja ao longo do caminho em
cada quadro chave.
■ "Elapsed Time" [Tempo decorrido] exibe a quantidade de tempo decorrido desde o primeiro quadro
chave.
2 Por padrão, há uma velocidade uniforme com a qual a câmera viaja ao longo de todo o caminho de
passeio virtual. Você pode alterar a velocidade ao aumentar ou diminuir o número total de quadros ou
ao aumentar ou diminuir o número de quadros por segundo. Insira o valor desejado para qualquer um
deles.
3 Para alterar o valor do acelerador para quadros chave, desmarque a caixa de verificação "Uniform Speed"
[Velocidade uniforme] e insira um valor para o quadro de chave desejado na coluna "Accelerator". Os
valores válidos do "Accelerator" estão entre 0.1 e 10.
Para ajudá-lo a visualizar a distribuição de quadros ao longo do caminho de passeio virtual, selecione "Display
intermediate camera indicators" [Exibir identificadores de câmeras intermediárias]. Insira um valor para o incremento
no qual você deseja ver identificadores de câmera.
Você pode mover a posição do ponto alvo da câmera em um quadro chave, por exemplo, para criar o efeito de que
a câmera esteja olhando lado a lado. Para restaurar os pontos alvo de volta ao caminho a seguir, clique em "Reset
Directions" [Reinicializar direções] e clique em "OK".
3 Aceite o nome e o caminho padrão do arquivo de saída ou navegue para uma nova localização e digite
um novo nome.
4 Selecione o tipo de arquivo, AVI ou um arquivo de imagem (JPEG, TIFF, BMP, GIF ou PNG).
5 Em "Output Length" [Comprimento de saída], especifique
6 Em "Format" [Formato], defina os valores desejados para "Display Mode" [Modo de exibição],
"Dimensions" [Cotas] e "Zoom" e clique em "Save".
OBSERVAÇÃO Se escolher o Raytracing como o modo de exibição, você será solicitado a selecionar uma
cena renderizada. Consulte “Criando uma cena renderizada” na página 682.
Vistas de legenda
As legendas oferecem uma maneira de exibir uma lista dos vários componentes do edifício e anotações usadas em
um projeto.
■ "Annotation Legend": exibe anotações de folha como cabeçalhos de corte, marcadores de níveis, marcadores
de elevação de ponto, símbolos de elevação, símbolo de nota chave, indentificador de revisão, identificadores
de elementos e outros símbolos que não representam objetos do modelo. Cada símbolo tem um pedaço de
texto descritivo associado. Todos os símbolos são mostrados no tamanho de impressão.
■ "Model Symbol Legend" [Legenda de símbolo de modelo]: exibe as representações simbólicas de objetos do
modelo com algum texto descritivo. Elementos típicos são luminárias elétricas, material de encanamento,
equipamento mecânico e objetos de terreno.
■ "Line Styles Legend" [Legenda de estilos de linha]: exibe a linha em um estilo de linha selecionado e um texto
identificando o que o estilo de linha representa nos desenhos. Dentre estes usos estão linhas de classificação
de incêndio, linhas de propriedade, linhas de recuo, fiação elétrica, encanamento, serviços e linhas centrais.
■ "Materials Legend" [Legenda de materiais]: exibe uma amostra de um corte ou padrão de superfície e um texto
que identifica o material associado a esse padrão.
■ "Phasing" [Fase]: mostra um corte de uma parede desenhado com um sobreposição gráfica selecionada e um
texto de identificação.
As legendas podem ser adicionadas a múltiplas folhas. Quaisquer elementos que podem ser colocados em vistas de
desenho, como linhas de detalhe, texto, cotas e regiões preenchidas, podem ser colocados em uma legenda..
OBSERVAÇÃO Um componente colocado em uma legenda não é considerado uma instância adicional do componente
no modelo de edifício do Revit Architecture, e portanto não é adicionado ao número de instâncias do componente listado
em uma tabela ou no bloco de notas.
Você pode modificar vistas de legendas desativando a visibilidade de subcategorias na vista. Por exemplo, pode
colocar diversos componentes de legenda de porta e a seguir desativar todas as subcategorias de portas (exceto para
"Frame/Mullion" [Moldura/Montante secundário]) para produzir uma legenda de moldura de porta. Para obter mais
informações sobre a visibilidade de categorias, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto”
na página 146.
■ Arraste o modelo e os tipos de famílias de anotações do "Project Browser" para a vista de legenda.
Eles são exibidos como símbolos específicos da vista, na vista.
■ Método alternativo para adicionar símbolos de famílias de modelo:
OBSERVAÇÃO Se o tamanho do texto que você deseja usar não estiver listado, clique em e, na
caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo
de texto.
4 Clique em "OK".
Você pode criar uma tabela em qualquer estágio do processo do projeto. À medida que você faz alterações no projeto
que afetam a tabela, esta é automaticamente atualizada para refletir as alterações. Você pode adicionar uma tabela
somente a uma folha de desenho. Consulte “Adicionando uma tabela em uma folha.” na página 588.
Você pode exportar uma tabela para outro programa de software, como um programa de planilha.
Tipos de tabela
Tabelas de formatação
Você tem diversas escolhas disponíveis para formatar a aparência da tabela. Você pode
■ A navegação com o botão de rolagem do mouse está disponível em vistas de tabela. Mova o botão de rolagem
do mouse para rolar na vertical. Mantenha pressionado SHIFTe mova o botão de rolagem para rolar na horizontal.
■ Você pode selecionar um elemento em uma vista não de tabela ao clicar em uma célula em uma tabela. Isto
funciona melhor se você estiver colocando janelas lado a lado. Para alterar a vista não de tabela para ver o
elemento com maior clareza, na vista de tabela, na Barra de opções, clique em "Show". Após clicar no botão
"Show", a caixa de diálogo "Show Elements in View" [Mostrar elementos na vista] é exibida. Você pode continuar
a clicar em "Show" nesta caixa de diálogo para abrir outras vistas que mostram o elemento.
OBSERVAÇÃO Não selecione "Schedule keys" [Chaves de tabela]. Se desejar criar uma tabela chave, consulte
“Tabelas chave” na página 127.
4 Especifique a fase.
5 Clique em "OK".
6 Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades da tabela], especifique as propriedades da tabela.
Consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129.
7 Clique em "OK".
Tabelas chave
Tabelas, particularmente para janelas, portas ou ambientes, podem compreender múltiplos itens que tenham as
mesmas características. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter 100 ambientes com os mesmos acabamentos
de piso, teto e base. Em vez de inserir todas essas informações manualmente para todos os 100 ambientes na tabela,
você pode definir chaves que preenchem as informações automaticamente. Se um ambiente tem uma chave definida,
então quando aquele ambiente é adicionado em uma tabela, campos na tabela são automaticamente atualizados,
reduzindo o tempo necessário para produzir a tabela.
Você define chaves usando tabelas chave. As tabelas chave tem uma aparência bastante similar às tabelas de
componentes, com exceção de que você as define com suas especificações. Quando você cria uma chave, ela é
listada como uma propriedade de instância do elemento. Quando você aplica um valor a uma chave, então os
atributos da chave são aplicados ao elemento.
4 Clique em "OK".
5 Na caixa de diálogo "Schedule Properties", adicione os campos predifinidos para o estilo. Por exemplo,
adicione acabamento de teto, acabamento de piso e acabamento de parede.
6 Clique em "OK".
A tabela chave é aberta.
7 Na Barra de opções, clique em "New" para adicionar linhas à tabela. Cada linha cria um novo valor
para a chave. Por exemplo, se estiver criando uma tabela chave de ambiente, você pode criar valores
de chave para sala de conferências executiva, sala de conferências pequena, sala de conferências grande,
escritório executivo, escritório padrão, e assim por diante.
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", procure o nome da chave (por exemplo "Room Style" [Estilo
do ambiente).
4 Selecione na lista um valor para a propriedade.
Quando você aplica o novo estilo, propriedades de somente leitura aparecem na lista de parâmetros
de instância. Estes são os parâmetros definidos na tabela chave.
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ Note Block" [Vista ➤ Nova ➤ Bloco de notas].
3 Na caixa de diálogo "New Note Block", para "Family", selecione uma anotação genérica.
4 Para "Note Block Name", insira um nome para o novo bloco de notas, se desejar.
5 Clique em "OK".
6 Na caixa de diálogo "Note Block Properties", para "Available Fields", selecione os parâmetros a serem
definidos e a seguir clique em "Add" para adicioná-los à lista "Scheduled Fields".
7 Preencha com quaisquer informações nas guias de propriedades adicionais do bloco de notas. Para
obter mais informações sobre as guias, consulte “Especificando propriedades de tabela” na página 129.
8 Clique em "OK" quando terminar.
adicionar um campo à lista "Scheduled Fields" clique em um nome de campo na caixa "Available Fields" e clique
em "Add". A ordem dos campos na caixa "Scheduled Fields" mostra
a ordem em que aparecem na tabela.
remover um nome da lista "Scheduled Fields" selecione-o na na lista "Scheduled Fields" e clique em "Remove".
mover um campo acima ou abaixo na lista selecione o campo e clique em "Move Up" ou "Move Down".
criar um campo cujo valor seja calculado a partir de uma fórmula clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome
para o campo, defina seu tipo, e insira a fórmula para o campo
usando campos existentes na tabela.
Por exemplo, se desejar calcular uma carga de lotação na área de
um ambiente, você poderá adicionar um campo personalizado
denominado "Occupancy Load" [Carga de lotação] que é calculado
a partir do campo "Area" [Área]. As fórmulas suportam as mesmas
funções matemáticas do editor de famílias. Para obter mais
informações sobre como criar fórmulas, consulte “Usando
fórmulas para parâmetros numéricos” na página 463.
criar um campo que seja uma porcentagem de outro campo clique em "Calculated Value" [Valor calculado]. Insira um nome
para o campo, defina seu tipo para percentual, e insira o nome
do campo do qual obter o percentual.
Por padrão, as percentagens são caluladas com base no total para
toda a tabela. Se você define campos de agrupamento na guia
"Sorting/Grouping" [Classificando/Agrupando], poderá escolher
um destes campos aqui. Por exemplo, se você agrupa uma tabela
de ambiente por nível, poderá exibir qual percentual da área total
do nível o ambiente ocupa.
adicionar parâmetros de ambiente a uma tabela de não ambiente para "Select Available Fields From", clique em "Room". Isto altera
a lista de campos na caixa de campos "Available" para uma lista
de parâmetros de ambiente. Você pode então adicionar estes
parâmetros de ambiente na lista de campos tabelados.
incluir elementos de modelos vinculados selecione "Include elements in linked files" [Incluir elementos em
arquivos vinculados]. Para obter mais informações, consulte
“Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela
” na página 130.
OBSERVAÇÃO O nome do arquivo não inclui o caminho do arquivo ou a extensão do arquivo. Além disso,
se houver vínculos aninhados visíveis em um modelo vinculado, o nome de arquivo exibido para elementos
no vínculo aninhado será o vínculo principal.
Incluindo em uma tabela parâmetros de projeto ou esquemas de área de modelos vinculados do Revit
1 No projeto do modelo vinculado do Revit, crie uma tabela que contenha o parâmetro do projeto ou
esquemas de rea.
Certifique-se de que a tabela ou o esquema de área tenha um nome exclusivo (um que seja diferente
de quais tabelas ou esquemas de área atualmente existentes no modelo principal).
Os parâmetros do projeto ou os esquemas de rea devem agora estar disponíveis para a tabela.
■ Família
■ Tipo
■ Família e Tipo
■ Tipo de Área (em tabelas de áreas)
■ De Ambiente, Para Ambiente (em tabelas de portas)
■ Parâmetros de Materiais
Você cria um filtro com base em campos no projeto. Para criar um filtro com base em um campo que não é exibido
na tabela, adicione o campo à lista "Scheduled Fields" e oculte-o na guia "Formatting".
Um exemplo de como você poderia usar um filtro é em uma tabela de portas que deseja filtrar por nível. Na guia
"Filter", você pode escolher "Level" como seu parâmetro de filtragem e definir seu valor como "Level 3". Somente
as portas que estão no nível 3 são exibidas na tabela..
especificar um campo de classificar um campo para "Sort By" [Classificar por], e selecione "Ascending"
[Crescente] ou "Descending" [Decrescente]. Selecione campos de
classificaão adicionais para "Then By" [Depois por], se necessário.
adicionar o parâmetro de classificação como um cabeçalho para Cabeçalho. Por exemplo, você classificou uma tabela de janela
o grupo de classificação. por família e tipo. Um cabeçalho pode apresentar M_Fixed :
(Family) 0406 X 0610 (Type).
adicionar informações de rodapé abaixo do grupo de classificação Rodapé. Quando você selecione "Footer" [Rodapé], pode selecionar
as informações a serem exibidas.
■ "Title, count, and totals" [Título, contagem e totais]:
o título mostra as informações do cabeçalho. Contagem
mostra o número de elementos no grupo. O título e a
contagem aparecem justificados à esquerda abaixo do grupo.
O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode
ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais são "Cost"
[Custo] e "Count" [Contagem]. Você pode ter totais
calculados para estas colunas na guia "Formatting".
relacionar cada instância de um elemento em uma tabela Relacione cada instância. Esta opção exibe todas as instâncias de
um elemento em linhas individuais. Se você desmarcar esta opção,
múltiplas instâncias se retraem para a mesma linha com base no
parâmetro de classificação. Se você não especifica um parâmetro
de clasificação, todas as instâncias se retraem para uma linha.
As imagens a seguir mostram a mesma tabela, a primeira com a opção "Itemize every instance" [Relacionar cada
instância] selecionada, e a segunda com esta opção desmarcada.
■ "Title, count, and totals" [Título, contagem e totais]: o título mostra as informações do
cabeçalho. Contagem mostra o número de elementos no grupo. O título e a contagem aparecem
justificados à esquerda abaixo do grupo. O total mostra o sub-total abaixo de uma coluna que pode
ter um total. Exemplos de colunas tendo sub-totais são "Cost" e "Count". Você adiciona estas colunas
usando a guia "Formatting".
■ "Title and totals": exibe as informações do título e de totais.
■ Count and totals": exibe os valores e os sub-totais de contagem.
■ "Totals only": exibe os totais somente para as colunas que tenham sub-totais.
5 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Totais de coluna não aparecerão se a opção "Grand Totals" na guia "Sorting/Grouping" não
estiver selecionada. Para obter informações sobre las opções de exibição de total, consulte “Adicionando
totais gerais a uma tabela” na página 134.
4 Clique em "OK".
editar o título que aparece acima da coluna na tabela selecione um campo para exibi-lo na caixa de texto "Heading".
Você pode editar cada nome de coluna.
especificar a orientação do cabeçalho de coluna somente em uma selecione um campo. Depois, para "Heading Orientation", selecione
folha uma opção de orientação.
alinhar o texto nas linhas sob o cabeçalho da coluna selecione um campo e a seguir selecione uma opção de
alinhamento no menu suspenso "Alignment".
formatar a aparência de campos numéricos consulte “Formatando unidades e campos de número em uma
tabela ” na página 135.
exibir subtotais para uma coluna numérica em um grupo selecione o campo e a seguir selecione "Calculate Totals". Esta
configuração está disponível somente para os campos que podem
ser totalizados, como área de ambiente, custo, contagem ou
perímetro de ambiente. Se você desmarcar a opção "Grand Totals"
na guia "Sorting/Grouping", nenhum total será exibido.
Para obter mais informações, consulte “Adicionando totais de
coluna a uma tabela ” na página 134.
ocultar um campo em uma tabela selecione o campo e a seguir selecione o campo "Hidden". Esta
opção é útil quando você deseja classficar a tabela por um campo,
mas não deseja que o campo seja exibido na tabela.
DICA Você pode mostrar ou ocultar quaisquer colunas na vista de tabela. Para ocultar a coluna, selecione a célula na
coluna, e a seguir clique com o botão direito do mouse. No menu de atalho, selecione "Hide (Column(s)". Para exibir
todas as colunas ocultas, clique com o botão direito do mouse na vista de tabela e selecione "Unhide All Comuns".
exibir linhas de grade em torno de linhas de tabela Linhas de grade e a seguir selecione o estilo de linha de grade na
lista.
exibir uma borda em torno da tabela Efetue o contorno e a seguir selecione um estilo de linha na lista.
A borda é exibida quando você adiciona uma tabela a uma vista
de folha. Se desmarcar esta opção, mas a opção de linhas de grade
ainda estiver selecionada, o estilo de linha de grade será usado
como estilo da borda.
especificar a fonte para o texto de cabeçalho uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os
atributos negrito ou itálico.
exibir o título da tabela Título. Para criar um estilo de linha sublinhado diferente, selecione
"Underline" e a seguir selecione o estilo de linha na lista.
exibir os campos tabulados como títulos de colunas Cabeçalhos de coluna. Para criar um estilo de linha sublinhado
diferente, selecione "Underline" e a seguir selecione o estilo de
linha na lista.
inserir uma linha em branco antes das linhas de dados. Linha em branco antes dos dados. Esta opção afeta o segmento
tabulado na folha e a vista da tabela.
especificar a fonte para o texto do corpo uma fonte da lista, insira um tamanho de fonte e selecione os
atributos negrito ou itálico.
7 Se você selecionou um campo "Number", selecione uma das seguintes opções de formatação:
■ "General" [Geral]: exibe valores com até 6 casas decimais e remove zeros precedentes.
■ "Fixed" [Fixo]: permite que você especifique o arredondamento e preserve zeros precedentes.
■ "Percentage" [Porcentagem]: multiplica o valor por 100 e insere um sinal de porcentagem (%)
adjacente ao valor.
8 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO As linhas de grade, os contornos e os sublinhados usados nestes exemplos são estilos de linha
personalizados. Para criar seus próprios estilos de linha, consulte “Criando um estilo de linha” na página 81.
Modificando tabelas
Há diversas formas para modificar as tabelas para aprimorar a legibilidade e para mantê-las atualizadas em relação
as alterações em seu projeto.
Todas as tabelas são automaticamente atualizadas quando você modifica o projeto. Por exemplo, se você move
uma parede, os pés quadrados são atualizados em uma tabela de ambiente de acordo.
Quando você altera as propriedades de componentes de construção no projeto, a tabela associada é atualizada
automaticamente. Por exemplo, você poderia selecionar uma porta no projeto e alterar a propriedade de fabricante
para a mesma. A tabela de portas iria refletir a alteração na propriedade de fabricante.
3 Na Barra de opções, clique em "Group", ou clique com o botão direito do mouse nas cabeçalhos
selecionados, e clique em "Group Headers" [Cabeçalhos de grupo].
Uma nova linha de cabeçalho aparece acima dos cabeçalhos de coluna agrupados, como mostrado na
imagem a seguir.
Para modificar o texto em um cabeçalho de grupo de coluna, clique no campo do cabeçalho e edite o texto. Para
excluir a linha de cabeçalho de coluna, selecione o cabeçalho e, na Barra de opções, clique em "Ungroup" [Desagrupar],
ou clique com o botão direito do mouse na célula do cabeçalho e clique em "Ungroup Headers" [Desagrupar
cabeçalhos].
1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em "Save to New
File" [Salvar em novo arquivo].
2 Na caixa de diálogo "Save As", insira um nome para o arquivo e clique em "Save".
Este procedimento salva a formatação da tabela, mas não os componentes reais tabulados.
Um nova vista de tabela é criada no "Project Browser" com toda a formatação salva da tabela original, além dos
campos de parâmetros que podem ter sido personalizados para essa tabela.
■ "Export group headers, footers, and blank lines" [Exportar cabeçalhos de grupos, rodapés e linhas
em branco]: especifica se as linhas de cabeçalho de grupo, rodapés e linhas em branco são exporados.
5 Em "Output options" [Opções de saída], especifique como deseja exibir os dados no arquivo de saída:
6 Clique em "OK".
O Revit Architecture salva o arquivo como texto delimitado, um formato que pode ser aberto em programas de
planilha, como o Microsoft® Excel ou Lotus® 123.
■ Você está trabalhando em um projeto grande com uma placa de piso extensiva e deseja recortar a vista em
segmentos menores, para poder colocá-los em folhas. Quando faz alterações em segmentos dependentes da
vista, você pode ver rapidamente como afetam a vista como um todo olhando a vista primária.
■ É necessário colocar uma vista em mais de uma folha.
Vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária. Você pode inserir linhas coincidentes para
indicar onde a vista foi dividida e referências a vista para vincular vistas.
A imagem a seguir mostra uma vista de projeto, "Level 1", que foi dividida em duas vistas dependentes, esquerda
e direita. O "Level 1" é a vista primária e é exibida na área de desenho com sua região de recorte e com as regiões
de recorte das vistas dependentes visíveis, uma linha coincidente indicando o ponto em que a vista foi dividida
(linha azul pontilhada) e as referências à vista (1/A102 and 1/A101).
Você pode criar vistas dependentes para vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte e vistas de chamada de
detalhe. Quando você cria vistas de corte, elevação ou chamada de detalhe dependentes, um novo símbolo de corte,
elevação ou chamada de detalhe é gerado no topo do símbolo original. Você pode mover o novo símbolo
independentemente.
Quando você adiciona informações específicas da vista a uma vista primária ou a uma vista dependente, elas são
visíveis em todas as vistas relacionadas. Você pode especificar sobreposições de visibilidade e de gráfico para
elementos individuais por vista. Isso permite que você limpe áreas em que há sobreposições entre vistas relacionadas.
Para obter mais informações, consulte “Ocultando elementos em uma vista” na página 155.
Uma vista dependente herda as propriedades de vista e os elementos específicos de vista da vista primária. A sincronia
é mantida entre a vista primária e as vistas dependentes para as seguintes propriedades de vista:
■ "Orientation" [Orientação]
■ Propriedades de "Identity Data" [Dados de identidade] (com a exceção da propriedade "Default View Template
[Modelo de vista padrão]
■ Propriedades de extensão (com as exceções de "View Range" e "Associated Level")
■ "Scope Box"
■ Parâmetros de projeto
■ Parâmetros compartilhados
OBSERVAÇÃO Não é possível criar uma vista dependente a partir de outra vista dependente.
2 Clique no menu "View ➤ Duplicate ➤ Duplicate as a Dependent" [Vista ➤ Duplicar ➤ Duplicar como
dependente], ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista, e clique em "Duplicate
View ➤ Duplicate as a Dependent" [Duplicar vista ➤ Duplicar como dependente].
A vista dependente se abre. Na organização padrão do "Project Browser", a vista dependente é exibida
na vista primária. Se você personalizar a exibição do "Project Browser", as vistas dependentes poderão
ser agrupadas e filtradas como qualquer outro tipo de vista.
3 Como opção, no "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em
"Rename". Insira um novo nome para a vista e clique em "OK".
4 Selecione os limites de recorte e altere a escala, como necessário, para exibir somente a parte necessário
da vista.
Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region" [Exibir região de
recorte]) na Barra de controle da vista. Você pode exibir regiões de recorte de modelo e anotação . Para
obter mais informações, consulte “Regiões de recorte ” na página 158.
2 Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle
da vista.
A região de recorte para a vista primária e as regiões de recorte para as vistas dependentes são visíveis.
Propriedades de "Matchline"
As propriedades de linha coincidente a seguir estão disponíveis para linhas coincidentes desenhadas em planta e
vistas de chamada de detalhe.
OBSERVAÇÃO As propriedades de "Matchline" não estão estão disponíveis em vistas de elevação ou corte, uma vez que
a especificação de restrições de nível superior e inferior não se aplica a estes tipos de vista.
"Constraints" [Restrições]
"Top Offset" Especifique a distância entre o nível superior em que você deseja que a linha coincidente seja visível.
[Deslocamento
superior]
"Bottom Offset" Especifique a distância abaixo do nível inferior em que você deseja que a linha coincidente seja visível.
[Deslocamento
inferior]
■ Para ir para uma vista primária a partir de uma vista dependente, clique com o botão direito do mouse no
limite de recorte de uma vista dependente e clique em "Go to Primary View" [Ir para a vista primária].
■ Para ir para uma vista dependente a partir de uma vista primária, clique com o botão direito do mouse no
limite de recorte da vista para a qual deseja ir e clique em "Go to View" [Ir para a vista].
■ Se houver uma referência à vista, clique na referência duas vezes para abrir a vista à qual é feita a referência. A
imagem a seguir mostra referências a vistas (1/A102 and 1/A101) na linha coincidente.
Uma referência a vista é um símbolo. Você pode criar uma família de referência vista no "Family Editor". Famílias
de referência a vista podem conter linhas, regiões preenchidas, texto e rótulos para os valores de parâmetro do
número de vistas e do número de folhas.
OBSERVAÇÃO Se a vista estiver em uma folha, clique com o botão direito do mouse na vista e clique em
"Activate View" [Ativar vista].
2 Clique no menu "View ➤ New ➤ View Reference", ou na guia "View", na "Design Bar", clique em "View
Reference".
3 Na Barra de opções, selecione a vista de destino.
Como alternativa, clique na região de recorte da vista à qual você quer fazer a referência. Se regiões de
recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle da vista.
As novas vistas dependentes são exibidas no "Project Browser" na vista primária. Clique com o botão direito do
mouse na vista e clique em "Rename" para alterar o nome, conforme necessário. A associação não é mantida entre
o conjunto de vistas original e o novo conjunto de vistas depois de a configuração ser propagada.
2 Clique com o botão direito do mouse e selecione "Delete" ou clique em na barra de ferramentas.
Uma vez que você pode controlar a exibição de visibilidade e de gráficos por vista, pode criar vistas para fins
específicos.Algumas possibilidades incluem:
1 Abra a vista na qual você deseja sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais.
2 Na área de desenho, clique com o botão direito do mouse no elemento que deseja sobrepor e clique
em "Override Graphics in View ➤ By Element" [Sobrepor gráficos na vista ➤ Por elemento].
A caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" se abre e exibe as configurações atuais de exibição
de visibilidade e gráficos para o elemento. Talvez seja necessário expandir as categorias para visualizar
os detalhes de configuração.
OBSERVAÇÃO Para anotação, importação e elementos de detalhe, somente opões de sobreposição relevantes
são exibidas.
Depois de editar qualquer um dos mencionados acima, você pode clicar em "Apply" para manter aberta
a caixa de diálogo "View-Specific Element Graphics" e ver imediatamente como a alteração afeta o
modelo.
1 Abra a vista na qual você deseja sobrepor a exibição de visibilidade e gráficos de categorias de elementos.
2 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By
Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de
diálogo "Visibility/Graphics" se abre.
Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou
W.
OBSERVAÇÃO Para categorias de anotação e categorias importadas, você pode sobrepor somente a exibição
da projeção e da superfície.
6 Para linhas, edite a espessura da linha, a cor da linha e o padrão. Para padrões, edite a cor de
preenchimento e o padrão de preenchimento.
7 Selecione a caixa de verificação "Halftone" [Meio-tom] junto à categoria para fundir a cor da linha de
um elemento em cerca de 50 porcento com a cor do plano de fundo da vista. Isto produz um grau mais
claro da cor da linha.
8 Para categorias de modelos, você também pode sobrepor o nível de detalhes.
Para "Detail Level", selecione um nível de detalhe no qual exibir a categoria do elemento. Isto sobrepõe
o nível de detalhe da vista. Por exemplo, você pode definir uma parede para ser exibida com nível de
detalhe médio ou fino para ver sua estrutura, mesmo se o nível de detalhe da vista esta definido como
baixa resolução.
Você não pode ver o nível de detalhe para subcategorias. Elas a herdam de sua categoria principal.
9 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".
OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente
as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas.
Quando você remove uma sobreposição de exibição de gráfico, a categoria do elemento é exibida na vista de acordo
com as configurações especificadas na caixa de diálogo "Object Styles". Para obter mais informações, consulte
“"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.
1 Clique com o botão direito do mouse na área do desenho e clique em "Override Graphics in View ➤ By
Category". Quando você usa este método, a categoria do elemento já está realçada quando a caixa de
diálogo "Visibility/Graphics" se abre.
Como alternativa, pode clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" ou use o atalho de teclado VG ou
W.
OBSERVAÇÃO Se abrir a caixa de diálogo "Visibility/Graphics" a partir de uma vista de desenho, somente
as categorias que podem aparecer em uma vista de desenho serão exibidas.
5 Clique em "Apply" para ver as alterações e clique em "OK" para sair da caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".
■ Clique em "All" para selecionar todas as linhas na tabela. Se a visibilidade de todas as categorias estiver
selecionada, você pode desmarcá-la para todas as categorias ao desmarcar uma categoria.
■ Clique em "None" para desmarcar a seleção de quaisquer linhas selecionadas.
■ Clique em "Invert" para alternar a seleção de linhas entre as que estão selecionadas e as que não estão
selecionadas. Por exemplo, se seis linhas estão selecionadas e você clicar em "Invert Selection", estas seis linhas
não mais estarão selecionadas e todas as outras linhas estarão selecionadas.
■ Clique em "Expand All" para expandir toda a árvore de categorias e tornartodas as subcategorias visíveis. Isto
torna mais fácil selecionar todas as catageorias e subcategorias, usando o comando "All".
■ Selecione uma célula com uma caixa de seleção e pressione BARRA DE ESPAÇO para marcar ou desmarcar a caixa
de seleção.
1 Abra a vista na qual você deseja aplicar transparência a faces de categoria de modelo.
2 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics", ou com o botão direito do mouse na área do desenho,
e clique em "Override Graphics in View ➤ By Category".
3 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique na guia "Model Categories".
Se estiver editando categorias de modelos para elementos em um modelo vinculado do Revit:
Quando os elementos são transparentes, somente arestas e padrões de preenchimento (incluindo preenchimentos
sólidos) são desenhados nas facxes dos elenentos. As faces entre as linhas padrão não são desenhadas. Na vista
"Hidden Line" [Linha oculta] e na vista "Shaded with Edges" [Sombreado com arestas], partes das arestas são ocultas.
Uma aresta pode ser ocultada pela face de qualquer elemento transparente e por uma face de seu próprio elemento
(mesmo quando está marcado transparente). As arestas não são ocultadas por outros elementos transparentes.
As imagens a seguir mostram o mesmo modelo em vista 3D. A segunda imagem mostra como parte do telhado
aparece quando a transparência é aplicada.
Criando um filtro
1 Clique em "Settings menu ➤ Filters".
OBSERVAÇÃO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, você verá na lista de filtros
disponíveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Você pode modificar a plicar filtros baseados em
regra no Revit Architecture. Pode também aplicar filtros de seleção no Revit Architecture, mas os filtros de
seleção somente podem ser modificados no Revit Structure.
3 Se estiver criando um novo filtro, na caixa de diálogo "Filter Name", insira um nome para o filtro.
Se estiver duplicando um filtro existente, o novo filtro será exibido na lista "Filters". Por exemplo, se
estiver duplicando um filtro chamado "2-hour Fire-Rateed Doors", o nome "2-hour Fire-Rateed Doors
1" será exibido na lista "Filters". Para renomear o filtro, clique no nome clique em (ou clique com
o botão direito do mouse no nome e clique em "Rename").
4 Clique em "OK".
5 Em "Categories", clique em uma ou mais categorias para incluir o filtro.
As categorias que você seleciona determinam os parâmetros que estão disponíveis nas listas "Filter By".
Os parâmetros que são exibidos são os comuns a todas as categorias selecionadas.
Por exemplo, você pode criar um filtro para mostrar somente portas classificadas por incêndio por duas
horas. Neste caso, você selecionaria somente a categorias de portas. Se desejasse criar umn filtro para
mostrar portas e paredes classificadas por incêndio por duas horas, você selecionaria as categorias de
portas e paredes.
6 Na lista "Filter By", selecione o parâmetro pelo qual filtrar (por exemplo, a classificação por incêndio).
Se o parâmetro pelo qual você deseja filtrar não estriver na lista, clique em "More Parameters" para
visualizar parâmetros adicionais ou para criar um parâmetro personalizado. Para criar um parâmetro
personalizado (por exemplo, NIC [não no contrato]):
c Clique em "OK".
d Se elementos são selecionados na área de desenho, a caixa de diálogo "Parameter Value" se abre.
Especifique um valor de parâmetro para os elementos selecionados e clique em "OK".
e Na caixa de diálogo "Project Parameters", clique em "OK".
f Na caixa de diálogo "Filters", selecione o parâmetro na lista "Filter By".
Para obter mais informações sobre como criar parâmetros personalizados, consulte “Parâmetros
personalizados” na página 62
8 Insira um valor para o filtro ou selecione um valor da lista (disponível para alguns tipos de parâmetros).
9 Insira critérios de filtro adicionais, se necessário. Você pode adicionar até três critérios adicionais.
Quando inserir mais de um critério de filtro, os elementos devem coincidir com todos os critérios a
serem selecionados.
10 Clique em "OK" quando tiver terminado com a criação de critérios de filtros.
Aplicando um filtro
1 Clique em "View menu ➤ Visibility/Graphics" ou digite VV ou VG para abrir a caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".
Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um elemento na área de desenho e clique
em "Override Graphics in View ➤ By Filter".
OBSERVAÇÃO Se filtros de mútipla seleção são alpicados na mesma vista, a ordem em que esles estão
listados denota a prioridade. O filtro de seleção mais próximo do topo da lista toma precedência.
2 Na caixa de diálogo "Filters", selecione o filtro que você deseja modificar na lista de filtros .
OBSERVAÇÃO Se abrir um projeto do Revit que foi c riado no Revit Structure, você verá na lista de filtros
disponíveis "Selection Filters" e filtros baseadas em regra. Você pode modificar a plicar filtros baseados em
regra no Revit Architecture. Pode também aplicar filtros de seleção no Revit Architecture, mas os filtros de
seleção somente podem ser modificados no Revit Structure.
3 Para renomear o filtro, clique em . Insira um novo nome para o filtro e clique em "OK".
Ocultando elementos
1 Na área de desenho, selecione o elemento a ser ocultado.
2 Clique no menu "View ➤ Hide in View ➤ Elements or Category" [Vista ➤ Ocultar na vista ➤ Elementos
ou categoria] ou clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Hide in View ➤ Elements
or Category".
Se você selecionar "Element", o elemento é ocultado na vista. Se selecionar "Category", todos os elementos dessa
categoria serão ocultados na vista.
2 Selecione o elemento.
3 Faça um dos seguintes:
OBSERVAÇÃO As opções "Unhide Element" e "Unihide Category" se tornam ativas quando você seleciona
um elemento que estava ocultado pelo elemento ou uma categoria que estava ocultada por uma categoria.
4 Na Barra de controle de vista, clique em para sair do modo "Reveal Hidden Elements".
■ "Isolate Category" [Isolar a categoria]: em outras palavras, se você selecionou algumas paredes e
portas, somente paredes e portas permanecerão visíveis na vista.
■ "Hide Category" [Ocultar a categoria]: oculte todas as categorias selecionadas na vista. Se você
selecionar algumas paredes e portas, todas as paredes e portas serão ocultadas na vista.
■ "Isolate Element" [Isolar o elemento]: isole somente os elementos selecionados.
■ "Hide Element" [Ocultar o elemento]: oculte somente os elementos selecionados.
OBSERVAÇÃO Você também pode acessar estes comandos usando o menu "View ➤ Temporary Hide/Isolate"
ou pode usar os atalhos de teclado exibidos ao lado do comando no menu.
Se tornar permanentes elementos ocultos temporariamente, você poderá revelá-los mais tarde e reexibi-los, se
necessário. Para obter informações, consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.
Os estilos de linha que você atribui à estrutura hospedeira são específicos da vista; eles são visíveis somente na vista
nas quais você os cria. As sobreposições são aplicadas nas arestas de corte de todas as hospedeiras na vista.
Você pode exibir ou ocultar regiões de recorte de modelo e anotação. Consulte “Exibindo ou ocultando regiões de
recorte” na página 159. Você também pode alterar a escala da região de recorte arrastando os controles azuis ou
definindo explicitamente a escala. Consulte “Alterando a escala de regiões de recorte graficamente” na página 159
e “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160.
A região de recorte de modelo recorta elementos de modelo, elementos de detalhe (como isolamento e linhas de
detalhe), caixas de corte e caixas de escopo no limite de recorte do modelo. Limites de recorte visíveis de outras
vistas relacionadas também são recortados no limite de recorte do modelo.
Uma região de recorte de anotação recorta totalmente elementos de anotação quando toca qualquer parte do
elemento de anotação, de modo que nenhuma anotação parcial é desenhada. Anotações (como símbolos,
identificadores, notas chave e cotas) que fazem referência a elementos de modelo ocultos ou recortados não aparecem
na vista, mesmo que estejam dentro da região de recorte de anotação. Por exemplo, se uma porta foi recortada da
vista pelo recorte de modelo, o identificador da porta não estará visível, mesmo que esteja posicionado dentro do
recorte da anotação.
Os dados (grades e níveis) que cruzam a região de recorte de modelo exibem as extremidades inicial e final, de modo
que são visíveis dentro do limite de recorte da anotação. A escala dos dados não é alterada. Quando você desativa
a região de recorte (a opção "Do Not Crop View" [Não recortar a revista]), os dados são exibidos na escala original
em que foram desenhados.
O recorte da anotação não é exibido por padrão quando você exibe regiões de recorte em uma vista primária. O
recorte da anotação não é exibido por padrão quando você exibe regiões de recorte em uma vista dependente. Para
obter mais informações sobre vistas primárias e independentes, consulte “Vistas dependentes duplicadas ” na página
141.
1 Se regiões de recorte não estiverem visíveis, clique em ("Show Crop Region") na Barra de controle
da vista.
2 Altere a escala da região de recorte conforme necessário usando o controle de arrastar ou definindo a
escala explicitamente.
Para obter mais informações, consulte “Alterando a escala de regiões de recorte graficamente” na página
159 e “Alterando a escala de regiões de recorte explicitamente ” na página 160.
Na Barra de controle de vista, clique em ("Show Crop Region" ou "Hide Crop Region".
Na área de desenho, selecione a região de recorte, e os recortes de anotação e modelo são exibidos. O recorte interno
é o recorte do modelo, e o recorte externo é o recorte da anotação.
Você pode alterar a escala das regiões de recorte separadas usando os controles de arrastar e os controles de linha
de quebra. Pode consolidar as regiões de recorte se;aradas arrastando o limite de uma região de recorte para cima
da outra. Uma mensagem indica que as regiões serão consolidadas.
OBSERVAÇÃO Se você desativar a região de recorte na vista, todas as regiões de recorte separadas são perdidas. Se
você ativar mais tarde a região de recorte, irá precisar recriar as regiões de recorte separadas. Desativar a região de recorte
não é o mesmo que ocultar a região de recorte. Quando você desativa a região de recorte, uma mensagem notifica que
as informações da região de recorte separadas serão perdidas. Você pode ocultar uma região de recorte e depois exibi-las
novamente, e as informações da região recorte separada serão retidas.
3 Se estiver modificando uma região de recorte em uma vista 3D em perspectiva, selecione "Field of View"
[Campo de vista] ou "Scale" [Escala] (proporções bloqueadas). Os exemplos destes modos são fornecidos
no fim deste procedimento.
4 Modifique os valores para a largura e a altura.
OBSERVAÇÃO Se selecionou "Scale" para uma vista 3D em perspectiva, você poderá somente modificar a
altura ou a largura, porque os valores estão bloqueados.
6 Clique em "Apply" para efetuar as alterações ou clique em "OK" para efetuar as alterações e fechar a
caixa de diálogo.
Os valores de largura e altura para a região de recorte de modelo aparecem na Barra de opções.
Há dois modos para alterar a escala da região de recorte: modo "Field of View" e "Scale".
■ No modo "Field of View", você está esticando a região de recorte no tamanho especificado. Por exemplo, se
alterar uma região de recorte com 100 mm de largura por 75 mm de altura para 50 mm de largura por 25 mm
de altura, a região de recorte será atualizada de acordo. O modo "Field of View" é para vistas em perspectiva ou
em não perspectiva.
■ No modo "Scale", você insere a largura ou altura, e o Revit Architecture mantém a relação de aspecto. Quando
você altera o valor, a escala da vista é alterada, mas o campo de visão permanece o mesmo. O modo "Scale" é
somente para vistas em perspectiva.
Na imagem a seguir, a elevação do olho é 7.500 mm.
Aqui está o resultado da modificação da altura da elevação do olho para 22.500 mm.
Rotacionando vistas
Você pode rotacionar vistas de corte, caixas de escopo e viewports usando o comando "Rotate". Pode também
rotacionar a região de recorte, que na realidade rotaciona uma vista.
Para obter informações sobre rotacionar um projeto para o norte verdadeiro, consulte “Rotacionando um projeto
para o norte verdadeiro” na página 759.
2 Na Barra de controle de vista, clique em ("Show Crop Region") [Exibir região de recorte].
A região de recorte é exibida na vista. Você poderá precisar recuar o zoom para visualizá-la.
Configurações de vista
Para ativar o comando, clique no menu "View ➤ Thin Lines" ou clique em na barra de ferramentas.
■ "Discipline"
A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisíveis sejam representadas como ocultas.
1 Clique no menu "Tools ➤ Show Hidden Lines" ou na barra de ferramentas "Tools" clique em .
3 Coloque o cursor em um elemento com a linhas a serem exibidas, e clique para selecioná-lo.
As linhas deste elemento são exibdas no estilo de linha oculta através do elemento de sobreposição. Para alterar
o estilo de linha oculta do elemento, acesse o comando "Object Styles".
4 Para reverter o efeito deste comando, clique em "Tools menu ➤ Remove Hidden Lines" ou na barra de ferramentas
"Tools", clique em .
5 Selecione o elemento que irá ocultar o outro elemento.
6 Selecione o outro elemento a ser oculto.
O quadro a seguir descreve as diferentes opções de modo que estão disponíveis quando você ativa "Dynamic View".
Modo Ações
"Scroll" [Rolar]: move a vista para a esquerda Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Scroll". Coloque o cursor na área de
ou direita e acima ou abaixo. desenho.
ou
Sem a caixa de diálogo, mantenha pressionado o botão do meio do mouse, e arraste
o cursor.
"Zoom": amplia a vista. Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Zoom". Coloque o cursor na área de
desenho.
ou
Sem a caixa de diálogo, enquanto pressiona CTRL, mantenha pressionado o botão do
meio do mouse e arraste o cursor.
ou
Se o botão do mouse for uma roda, role a roda para efetuar o zoom na vista.
ou
Se a função atual for "Spin" ou "Scroll", mantenha pressionado CTRL para alternar para
o modo de zoom. Coloque o cursor na área de desenho.
"Spin" [Girar] (somente vistas 3D): rotaciona Quando você gira o olho da câmera, pode girá-lo em torno do ponto alvo da câmera
o olho da câmera em torno de todo o modelo que criou a vista 3D ou em torno de objetos selecionados na vista. Quando você gira
ou objetos selecionados. o olho da câmera em torno de objetos selecionados, estes objetos permanecem visíveis
na vista.
Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Spin". Coloque o cursor na área de
desenho.
ou
Sem a caixa de diálogo, enquanto pressiona SHIFT, mantenha pressionado o botão
do meio do mouse e arraste o cursor.
ou
Se a função atual for "Scroll" ou "Zoom", mantenha pressionado SHIFT para alternar
para o modo de girar. Coloque o cursor na área de desenho.
clicar em na caixa de diálogo "Dynamic View". As alterações feitas na orientação de uma vista 3D não serão
salvas quando você salva seu projeto. Você precisa salvar a vista para poder salvar as alterações.
OBSERVAÇÃO Ao usar worksets, você altera a orientação da vista mesmo se o workset for não editável. Isto acontece
porque as alterações na vista não são consideradas como alterações permanentes do documento. Isto também é verdadeiro
quando no modo demo.
Para exibir os comandos 3D, clique em na caixa de diálogo "Dynamic View". Clique em para ocultar os comandos.
Modo Ação
"Orient to a Direction" [Orientar para uma Na caixa de diálogo "Dynamic View", para "Orient to a Direction", selecione uma
direção]: altera a orientação da vista para uma direção ou clique no menu "View ➤ Orient" e selecione uma direção.
direção isométrica ou de elevação específica.
"Orient to a View" [Orientar para uma vista]: Na caixa de diálogo "Dynamic View", para "Orient to a View", selecione uma vista.
orienta a câmera para coincidir com o ângulo
da vista da vista selecionada.
"Orient to a Plane" [Orientar para um plano]: Na caixa de diálogo "Dynamic View", clique em "Orient to a Plane" e especifique um
adapta a vista de acordo com o plano plano de orientação. Ou clique no menu "View ➤ Orient ➤ By Plane" e especifique
selecionado. um plano de orientação.
Para sair da "Dynamic View", pressione ESC. Se você a iniciou usando o botão do meio do mouse, a "Dynamic View"
somente permanece ativa enquanto você mantém o botão pressionado. Para navegar entre os modos de "Dynamic
View", pressione a BARRA DE ESPAÇOS.
Se você mover a caixa de diálogo "Dynamic View" em torno da área de desenho, o Revit Architecture irá se lembrar
de onde foi colocada pela última vez antes de sair. Quando você ativa novamente o comando, a caixa de diálogo
aparece naquela localização.
Modo Ação
Guia "Walkthrough"
"Dolly" [Grua]: move a câmera e ponto alvo Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em
para o lado (passar para o lado) "Dolly". Arraste o cursor para a área de desenho para mover a câmera e o ponto alvo.
"Forward/Back" [Adiante/Atrás]: move a Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em
câmera e o ponto alvo para frente e para trás "Forward/Back". Arraste o cursor para a área de desenho para mover a câmera para
(navegar para frente e para trás) frente e para atrás. Se a função atual for "Dolly" ou "Turn", mantenha pressionada a
tecla CTRL para alternar para o modo adiante e atrás.
"Turn" [Virar]: move o ponto alvo câmera Na caixa de diálogo "Dynamic View", selecione a guia "Walkthrough". Clique em "Turn".
(olhar em torno) Arraste o cursor para a área de desenho para mover o ponto alvo para frente, para
atrás, para a esquerda, para direita, para cima e para baixo. Se a função atual for "Dolly"
ou "Forward/Back", mantenha pressionada a tecla SHIFT para alternar para o modo
virar.
"In/Out" [Dentro/Fora] Funciona como uma lente de zoom no modelo, por causar a alteração do comprimento
do foco da câmera.
"Recenter" [Recentralizar] Resposiciona o limite de recorte para sua localização original quando a vista em
perspectiva foi criada.
Tecla Ação
"Name" "Description"
"Corner Radius" [Raio do canto] Define o ângulo dos cantos da chamada de detalhe.
"Name" "Description"
"Text Position" [Posição do texto] Especifica a posição do texto para a vista de elevação.
"Show View Name" [Exibir nome da vista] Exibe o nome da elevação com a seta.
"View Name Position" [Posição do nome Alinha o nome da vista com a seta da vista de elevação.
da vista]
"Reference Label Position" [Posição da Alinha a legenda de referência com a seta da vista de elevação.
legenda de referência]
"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha do símbolo de elevação. Você pode alterar a definição do valor
da espessura da linha usando o comando “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página
82.
"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o padrão da linha do símbolo de elevação. Você pode usar uma padrão de linha
predefinido ou definir seu próprio padrão. Consulte “"Line Patterns"” na página 83 para
obter mais informações.
"Text Font" [Fonte do texto] Especifica o tipo de fonte para o símbolo de elevação.
"Text Size" [Tamanho do texto] Especifica o tamanho do texto em relação a escala do desenho.
"Name" "Description"
"Section Tail" [Extremidade final do corte] Especifica a forma da extremidade final do corte.
"Broken Section Display Style" [Estilo de Especifica o padrão de linha de um corte segmentado. Para obter mais informações,
exibição de corte quebrado] consulte “Exibindo uma vista de corte segmentada” na página 110.
Na próxima figura, há elementos dentro da profundidade da vista que são desenhados no estilo de linha "Beyond"
[Além].
Figura 2: vista de planta do ático com o plano de corte definido de acordo com a Figura 1.
Elementos dentro dos limites da faixa principal que não são cortados, são desenhados com um estilo de linha em
projeção. Os elementos que são cortados são desenhados com um estilo de linha cortada. Você pode alterar a
exibição dos estilos de linha de corte e projeção usando o comando "Object Styles". Alguns elementos podem ser
exibidos como cortados e alguns nunca são exibidos como cortados. Para determinar quais elementos podem ser
exibidos como cortados, consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458. Elementos que
estejam dentro da profundidade da vista são desenhados com um estilo de linha diferente na vista. Essa linha é
denominada "Beyond". Você pode definir sua exibição usando o comando "Line Styles".
Na caixa de diálogo "View Range", os níveis usados para definir a faixa visível são absolutos ao nível atual da vista.
Por exemplo, se você está na planta de piso "Level 2" de um edifício com múltiplos andares e seleciona o "Level 4"
com o corte superior, o Revit Architecture mantém o "Level 4" com o plano de corte superior, mesmo se for adicionado
níveis entre o "Level 2" e o "Level 4. Se você excluísse o "Level 4", o plano de corte iria retornaria ao nível padrão
ao qual a vista está associada. Neste exemplo ele reverteria para o "Associated Level (Level 2)". Valores como "Level
Above" e "Level Below" sempre têm um nome específico de nível associado a eles. Por exemplo, se você definisse a
faixa da vista para "Level 1", o valor "Level Above" seria "Level Above (Level 2)".
■ Os elementos do modelo localizados fora da faixa de visibilidade geralmente não são mostrados na vista.
As exceções são pisos, escadas e rampas, e componentes que ficam ou são montados no piso (como móveis).
Estes são mostrados mesmo quando ligeiramente abaixo da faixa visível.
■ Elementos que estão estritamente abaixo do plano de corte, mas que estejam ao menos parcialmente dentro
da faixa de visibilidade, são mostrados como vistos de cima. Os componentes são exibidos de acordo com as
configurações de "Family Element Visibility" [Visibilidade de elemento de família] para "Plan/RCP". Consulte
“Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.
■ Paredes mais curtas do que 6 pés (aproximadamente 1.83 metros) não são cortadas, mesmo que efetuem a
intersecção com o plano de corte.
■ Há algumas poucas categorias para as quais um elemento localizado acima do plano de corte, mas parcialmente
abaixo do corte superior, que são mostradas no plano. Estas categorias incluem, janelas, gabinetes e modelos
genéricos. Estes objetos são mostrados como vistos de cima.
Estas são similares as regras dos planos, com a exceção de que os objetos são apresentados como vistos de baixo e
espelhados.
"Name" "Description"
"Top " Define o limite superior da faixa principal. O limite superior é definido como um nível e um deslocamento
desse nível. Os elementos são exibidos como definidos por seus estilos de objeto. Elementos acima do
valor de deslocamento não são exibidos.
"Cut plane" Define a altura com que os elementos em uma vista de planta são cortados, para que os componentes
de construção abaixo do plano de corte sejam exibidos em projeção e os que efetuam a intersecção
com o mesmo sejam exibidos como cortados. Os componentes de construção que são exibidos como
cortados incluem paredes, telhados, tetos, pisos e escadas. Um plano de corte não corta componentes,
como escrivaninhas, mesas e camas.
"Bottom " Define o nível do limite inferior da faixa principal. Se você acessa "View Range" ao visualizar o nível mais
inferior de seu projeto e define esta propriedade como nível abaixo, precisa especificar um valor para
"Offset", e precisa definir a "View Depth" para um nível abaixo da mesma.
"View Depth" Define a faixa vertical para a visibilidade de elementos entre níveis especificados. Em uma planta de piso,
deve estar abaixo do plano de corte. Em uma planta de teto refletido (RCP), deve estar acima. Por
exemplo, se você estiver desenhando um edifício com múltiplos andares, poderia ter uma planta de
piso para o 10º andar que teria uma profundidade para o primeiro nível. Especificar a profundidade da
vista permite exibir objetos visíveis abaixo do nível atual; tais objetos incluem escadas, varandas e outros
objetos visíveis através de furos em um piso.
■ Estrutura de arame
■ Linha oculta
■ Sombreamento
■ Sombreamento com arestas
■ Sombras
■ Arestas de silhueta
1 Clique no menu "View ➤ Dynamically Modify View" ou, na barra de ferramentas, clique em .
Imagem sombreada
Projetando sombras
Para obter informações sobre configurações de sol e sombra, consulte “Definindo a origem da luz solar para sombras”
na página 172. Para obter informações sobre como arestas de silhueta, consulte “Aplicando e removendo um estilo
de linha para uma aresta de silhueta ” na página 172.
1 Clique no menu "Settings ➤ Sun and Shadow Settings" [Configurações ➤ Configurações de sol e sombra].
OBSERVAÇÃO Você também pode acessar a caixa de diálogo "Sun and Shadow Settings" através da caixa
de diálogo "Advanced Graphics Model" quando as sombras são ativadas.
A caixa de diálogo "Sun and Shadow Settings" inclui configurações predefinidas de luz solar. Você pode
selecionar uma destas ou definir uma nova.
2 Para criar uma nova configuração de luz solar, clique em "Duplicate" e insira um nome.
3 Para definir a configuração da luz solar com base em uma localização específica:
OBSERVAÇÃO Você também pode acessar a caixa de diálogo "Manage Place and Locations" clicando
no menu "Settings" e clicando em "Manage Place and Locations".
■ Insira a latitude e a longitude, e clique em "OK" na caixa de diálogo "Manage Place and Locations".
■ Insira uma data e uma hora para a localização.
■ Selecione "Directly".
■ Para orientar a luz solar ao longo da trajetória norte-sul verdadeiro, não selecione "Relative to View"
[Relativo a vista].
■ Para orientar a luz solar ao longo da orientação da vista, selecione "Relative to View".
■ Insira os valores apropriados de azimute e altitude.
5 Para ativar sombras no plano de chão, selecione "Ground Plane" e escolha o nível no qual deseja que
as sombras apareçam no plano de chão.
6 Para testar a nova configuração de sol e sombras, clique em "Apply".
7 Quando terminar com as configurações de sol e sombra, clique em "OK".
"Tools" clique em .
2 No "Type Selector", selecione "<Not Silhouette>" [Não silhueta].
3 Selecione as arestas exibidas na silhueta e a silhueta é romovida..
Para obter mais informações sobre o comando "Linework", consulte “Alterando o estilo da linha de
elementos” na página 570.
OBSERVAÇÃO Os valores para a propriedade selecionada devem ser definidos para cada vista ou folha
para que a classificação funcione corretamente. Para editar as propriedades de vista ou folha, no "Project
Browser", clique com o botão direito do mouse no nome da vista ou folha e selecione "Properties".
7 Se desejar que somente os primeiros caracteres do valor da propriedade sejam considerados, selecione
"Leading characters" e especifique um valor.
8 Como opção, selecione dois agrupamentos adicionais.
9 Na lista "Sort By", selecione a ordem para as vistas ou folhas serem exibidas no agrupamento de nível
mais baixo e selecione a ordem crescente ou decrescente.
10 Clique em "OK".
Por exemplo, para exibir somente as vistas de projeto associadas ao "Level 1", você pode criar um filtro
por "Associated Level", "Equal to", "Level 1".
Propriedades de vista
Seguem-se as propriedades que são comuns à maioria dos tipos de vistas.
"Name" "Description"
"View Scale" Altera a escla da vista como aparece na folha de desenho. Selecione um valor de escala na
lista.
"Scale Value" Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade é ativada quando "Custom" estiver
selecionado para "View Scale".
"Display Model" [Exibição do modelo] Oculta o modelo na vista de detalhe. A configuração "Normal" exibe todos os elementos
normalmente. É destinada a todas as vistas não de detalhe. A configuração "Do not display"
mostra somente os elementos específicos de vista de detalhe. Estes elementos incluem linhas,
regiões, cotas, texto e símbolos. Os elementos no modelo não são exibidos. A configuração
"As Underlay" exibe todos os elementos específicos da vista de detalhe, enquanto os
elementos do modelo aparecem esmaecidos. Você pode usar os elementos do modelo de
subjacência como referências para linhas tracejadas, cotagem e alinhamento.
"Detail Level" [Nível de detalhe] Aplica uma configuração de nível de detalhe à escala da vista: "coarse", "medium" ou "fine".
Esta configuração sobrepõe a configuração de nível detalhado automático para a vista.
Quando você aplica um nível de detalhe na vista, ativa a visibilidade de determinados tipos
de geometria:
■ A estrutura composta de paredes, pisos e telhados, são exibidas com níveis de detalhe
médios e finos.
"Model Graphics Style" Altera a exibição de "Hidden Line", "Wireframe", "Shading" ou "Shading with Edges". Consulte
“Estilos de gráfico de modelo” na página 169.
"Advanced Graphics Model" Clique em "Edit" para acessar "Advanced Model Graphics", que controla as sombras e linhas
de silhueta. Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.
"Underlay" Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo pode ser acima ou
abaixo do nível atual. A subjacência aparece esmaecida e está visível até em uma linha oculta.
A subjacência é útil para compreender a relação de componentes em diferentes pisos.
Normalmente, você desativaria a subjacência antes de exportar ou imprimir a vista. Você
define uma subjaência ao especificar um nível. A fatia do modelo entre aquele nível e o
próximo nível acima é exibida. Três das opções de subjacência ("Current Level" [Nível atual],
"Level Above" [Nível acima] e "Level Below" [Nível abaixo]) são relativas ao nível atual. Todas
as outras opções são absolutas.
DICA Um nível que seja de fato superior ao nível atual pode ser a vista de subjacência. Por
exemplo, o nível do porão poderia ter o "Level 2" como sua subjacência.
"Underlay Orientation" [Orientação da Controla a exibição da subjacência no modo "Hidden Line". Se o valor for especificado como
subjacência] "Plan", então a subjacência é exibida como se você estivesse visualizando-a de cima, como
em uma vista de planta. Se o valor for especificado como "Reflected Ceiling Plan", então a
subjacência é exibida como se você estivesse visualizando-a de baixo, como em uma planta
de teto refletido.
"Orientation" Alterna a orientação do projeto na vista entre norte do projeto e o norte verdadeiro.
"Wall Join Display" [Exibição de junção Define o comportamento padrão para ajustar junções de paredes. Se você definir esta
de parede] propriedade como "Clean All Wall Joins" [Ajustar todas as junções de paredes], o Revit
Architecture ajustará automaticamente todas as junções de paredes. Se você define esta
propriedade como "Clean Same Type Wall Joins" [Limpar os mesmos tipos de junções de
paredes], o Revit Architecture somente limpa as junções de paredes do mesmo tipo de
parede. Se você une diferentes tipos de paredes, o Revit Architecture não as limpa. Você
pode sobrepor esta definição usando o comando "Edit Wall Joins".
Esquema de cores O esquema de cores a ser usado para ambientes e ambientes de áreas em um plano de piso.
Consulte “Esquemas de cores” na página 653.
"View Name" O nome da vista ativa. O nome da vista aparece no "Project Browser" e na barra de título
da vista. Ele também aparece como o nome da viewport em uma folha, a não ser que haja
um valor para o parâmetro "Title on Sheet" [Título na folha].
"Title on Sheet" O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qualquer valor na
propriedade "View Name. Este parâmetro não está disponível para vistas de folhas.
"Referencing Sheet" [Folha de referência] Consulte a descrição abaixo para "Referencing Detail". Do exemplo a folha referenciando é
A101.
"Referencing Detail" [Detalhe de Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha. Por exemplo, você cria um
referência] corte na vista de planta. Você coloca aquela vista de planta como o primeiro detalhe em
uma folha numerada como A101. O número de detalhe referenciando para a vista de corte
é 1.
Modelo de vista padrão Identifica o modelo de vista padrão para a vista. Consulte “Modelos de vistas” na página
89.
"Crop View" [Vista de recorte] Marque a caixa de seleção "Crop View" para ativar o limite de recorte em torno do modelo.
Selecione o limite e altere sua escala usando os controles de arraste. Quando você altera a
escala do limite, a visibilidade do modelo muda. Para desativar o limite e manter o corte,
desmarque a caixa de seleção "Crop Region Visible" [Região de recorte visível]. Consulte
“Regiões de recorte ” na página 158.
"Crop Region Visible" Exibe ou oculta a região de recorte. O recorte da vista não está disponível em vistas de folha
e de tabela.
"Annotation Crop" Exibe ou oculta o recorte da anotação quando regiões de recorte estão visíveis na vista do
projeto.
"View Range" Nas propriedades da vista em qualquer vista de planta, você pode definir a "View Range".
Com a "View Range", você pode controlar os planos geométricos específicos que definem
os limites de cada vista. Este limites são estabelecidos ao definir o plano de corte extato,
assim como os planos de corte superior e inferior.
"Associated Level" O nível associado àa vista de planta. Esta é uma propriedade somente leitura.
"Scope Box" Se você desenhar uma caixa de escopo em uma vista, poderá associar a região de recorte
da vista a essa caixa de escopo, de tal forma que a região de recorte será ativada e definida
para coincidir com a extensão da caixa de escopo. Esta propriedade está disponível para
vistas de planta, de elevação e de corte. Quando você seleciona um valor para a caixa de
escopo para esta propriedade, as propriedades de "Crop Region" e "Crop Region Visible" se
tornam somente leitura.
"Phase" A fase específica da vista. Junto com o "Phase Filter", determina quais componentes de
modelo (âmbito da fase) são visíveis na vista e qual sua aparência gráfica. Quando você cria
novos componentes de modelo em uma vista, estes componentes assumem a fase da vista
como sua fase de criação.
também são requeridos para definir outros tipos de geometria, como extrusões,
aberturas e regiões.
179
Criando linhas de croqui
Para criar linhas de croqui, você pode desenhá-las ao clicar e mover o cursor ou ao selecionar linhas e arestas
existentes quando estiver no modo de croqui. Você pode entrar no modo de croqui após selecionar a colocação de
um elemento ou tipo de geometria que requer um croqui, como um telhado, extrusão ou abertura.
A tabela a seguir lista as opções de desenho disponíveis na Barra de opções quando você entra no modo de croqui.
selecionar arestas ou linhas existentes. Quando você usa "Pick Lines", há uma opção "Lock"
"Pick Lines" [Selecionar linhas] [Bloquear] na Barra de opções que bloqueia a linha selecionada para a aresta.
DICA Você pode usar Tab para alternar para as cadeias disponíveis.
"Chain" [Cadeia] encadeia segmentos de linha ao fazer o croqui de modo que o último ponto na linha anterior
seja o primeiro ponto na próxima linha. Esta opção está disponível para linhas retas, arcos de
3 pontos e arcos tangentes.
cria um segmento de linha reta quando você clica em um ponto de extremidade e a seguir
"Line" [Linha] clica no segundo ponto de extremidade.
cria um croqui retangular quando você clica em um canto e a seguir move o cursor e clica
"Rectangle" [Retângulo] no canto diagonal.
cria um polígono. Este comando está disponível para paredes, linhas de modelo e linhas de
[Polygon] Polígono detalhe.
Após você selecionar o comando, especifique o número de lados para o polígono. Você
também define se o polígono é inscrito ou circunscrito. Com um polígono inscrito, o raio do
círculo é medido para um vértice entre os lados do polígono. Com um polígono circunscrito,
o raio do círculo é medido para um lado do polígono. Se desejado, você pode definir um
deslocamento ou definir o raio antes de desenhar o polígono.
cria um arco ao clicar nos dois pontos de extremidade do arco e a seguir arrastando a linha
"Arc passing through three para definir o raio. Clique para criar o arco.
points" [Arco passando por três pontos]
cria um arco de até 180 graus quando você seleciona o ponto central e a seguir os 2 pontos
"Arc from center and end points" de extremidade do arco. Se você move o cursor para que o arco exceda 180 graus, o arco
[Arco do cento para os pontos de vira para o outro lado.
extremidade]
cria um arco tangente quando você seleciona um ponto de extremidade em uma parede ou
"Tangent arc" [Arco tangente] linha existente e a seguir move o cursor até que o arco desejado apareça. Clique para colocar
o arco.
OBSERVAÇÃO Você somente pode criar arcos convexos com a ferramenta de concordância.
cria uma spline ao clicar em pontos de controle ao longo do caminho da spline. Clique no
"Spline" último ponto de controle para terminar a spline. Você não pode criar um ciclo fechado único
com uma spline. No entanto, você pode fechar o ciclo com uma segunda spline. Consulte
“Modificando uma Spline” na página 352.
cria uma elipse completa. Consulte “Desenhando uma elipse completa” na página 184.
"Ellipse" [Elipse]
cria uma elipse parcial. Consulte “Desenhando uma elipse parcial” na página 185.
"Partial ellipse" [Elipse parcial]
"Offset" [Deslocamento] desloca a linha de croqui do cursor pelo valor que você especifica. Esta opção está disponível
quando você desenha ou seleciona linhas de croqui.
Você também pode especificar a linha de localização de deslocamento ao selecionar uma
opção na lista suspensa "Loc Line" [Linha de localização].
"Radius" [Raio] predefine um valor para o raio antes de desenhá-lo. Esta opção está disponível para paredes
ou linhas se você estiver desenhando retângulos, círculos, arcos ou polígonos. Com o raio
predefinido, você pode criar um círculo com um clique ou uma concordância com dois
cliques. Consulte, também .
2 Digite o valor do comprimento. Quando você digita um número aparece uma caixa de texto, como
mostrado abaixo.
Por exemplo, se você precisa de uma linha que tenha 8 pés e 6 polegadas de comprimento, digite o
valor como 8 6.
3 Pressione Enter.
Você pode desenhar esta linha usando uma combinação de 2 arcos e uma linha, ou pode usar uma spline (que é
que foi usada para criar a imagem anterior). As linhas que são desenhadas usando splines requerem mais tempo de
processamento, portanto, recomenda-se quando possível usar uma combinação de arco e linha em vez de uma
spline.
Quando for necessário desenhar uma linha usando uma spline, use o menor número de pontos de controle possível
para manter o tempo de processamento a um mínimo. A imagem a seguir mostra uma spline que foi desenhada
ao escolher muitos pontos de controle (os pontos azuis).
Você pode desenhar a mesma spline usando menos pontos de controle, como mostrado na imagem a seguir.
"Dimension" [Cota] colocar cotas em seu croqui. Na Barra de opções você pode
selecionar para colocar cotas lineares, radiais ou angulares.
"Pick Walls" [Selecionar paredes] adicionar linhas de croqui em paredes existentes. Para adicionar
linhas para uma cadeia de paredes com um clique, realce uma
parede, pressione TAB para realçar toda a cadeia e a seguir clique.
"Slope Arrow" [Seta de inclinação] adicionar setas de inclinação no croqui. Esta opção está disponível
quando você estiver desenhando um telhado de perímetro, piso
ou teto.
"Set Work Plane" [Definir o plano de trabalho] define o plano de trabalho de desenho.
"Align Eaves" [Alinhar beiral] realinha alturas do beiral de diferentes linhas de limite de um
telhado de perímetro. Esta opção está disponível quando você
desenha um telhado de perímetro.
"Auto Ceiling" [Teto automático] coloca um teto acima das paredes desenhadas. Esta opção está
disponível quando você desenha um teto.
"<element type> Properties" [<tipo de elemento> Propriedades] exibe as propriedades para um elemento que você está
desenhando: telhado, teto, piso, região preenchida com detalhes
ou geometria de família, como extrusões ou mesclas.
Croquis válidos/inválidos
Os croquis precisam ser ciclos fechados sem nenhuma linha desconectada. Você pode ter ciclos fechados dentro
de outros ciclos fechados; no entanto, os ciclos não podem coincidir ou estar em interseção.
OBSERVAÇÃO Telhados com extrusão não requerem um croqui de ciclo fechado. Consulte “Adicionando um telhado
por extrusão” na página 247.
Croquis válidos
Croquis inválidos
Modificando croquis
1 Na "Design Bar", clique em "Modify".
2 Selecione o elemento desenhado.
modificar a extremidade de uma linha de croqui selecione-a e arraste o controle de extremidade ou edite a
cota. Se você estiver movendo o controle de extremidade
de um segmento de linha reta, poderá alterar o ângulo da
linha ou alterar o comprimento da linha. Se você mover o
controle de extremidade de um arco, alterará o número
de graus para o arco.
Desenhando elipses
As elipses estão disponíveis para linhas de modelos, linhas de detalhe e elementos com base em croqui.
4 Mova o cursor para fora do centro e em qualquer direção. O cota editável exibe o raio do eixo principal.
5 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.
6 Novamente, mova o cursor para fora do centro e em qualquer direção. O cota editável exibe o raio do
eixo secundário.
7 Clique quando o raio desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.
OBSERVAÇÃO Na Barra de opções, você pode usar para selecionar uma aresta ou face elíptica.
Quando você cria uma elipse completa com um deslocamento, a elipse resultante é 2 meias elipses. Por exemplo,
se você cria um elemento de massa como uma elipse completa com um deslocamento e a seguir tenta criar uma
parede na face de um elemento de massa, a elipse não é considerada como contígua, como mostrado na imagem
a seguir.
4 Mova o cursor para fora do primeiro ponto em qualquer direção para definir a direção e estenda o eixo
principal.
5 Clique quando o valor desejado for exibido, ou digite um valor e pressione Enter.
6 Mova o cursor para obter a forma de elipse parcial desejada e clique, ou digite um valor e pressione
Enter.
cotas temporárias clique na cota temporária para o raio do eixo que deseja
alterar, insira um novo valor na caixa de texto, e pressione
Enter.
1 Clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Set Work Plane" ou clique em na barra de ferramentas.
2 Na caixa de diálogo "Work Plane", em "Specify a new Work Plane", selecione uma das seguintes opções:
■ "Name"—escolha um plano de trabalho disponível na lista que contém nomes de níveis, grades
e planos de referência nomeados.
OBSERVAÇÃO A lista está ativa mesmo se você não selecionou a opção "Name". Se você selecionar
um nome na lista, o Revit Architecture automaticamente seleciona a opção "Name".
■ "Pick a Plane"—o Revit Architecture cria um plano coincidente com o plano selecionado. Você
pode selecionar qualquer plano que pode ter sua escala alterada, incluindo faces de parede, faces
em arquivos Revit vinculados, faces de extrusão, níveis, grades e planos de referência.
■ "Pick a Line and use the Work Plane it was sketched in"—o Revit Architecture cria um
plano de trabalho coplanar com o plano de trabalho da linha selecionada.
Se o plano que você escolher for perpendicular a sua vista atual, a caixa de diálogo "Go to View" é
aberta, oferecendo opções de qual vista será aberta com base na sua seleção.
Por exemplo, se você escolher um parede com face para o norte, o painel superior na caixa de diálogo
permite selecionar a elevação leste ou oeste, ou no painel inferior, uma vista 3D, como mostrado abaixo.
Na barra de ferramentas, clique em , ou clique no menu "Tools ➤ Work Plane ➤ Work Plane Visibility".
O plano de trabalho aparece em uma grade na vista.
3 Se desejado, clique em "Show" para exibir outras vistas que podem mostrar o plano de trabalho para o
elemento.
4 Selecione outro plano de trabalho. O novo plano de trabalho precisa estar paralelo ao plano de trabalho
existente.
Consulte “Definindo o plano de trabalho” na página 186 para obter detalhes sobre as opções de plano
de trabalho.
DICA Você também pode desassociar um elemento de forma gráfica ao clicar no controle que é
exibido junto ao elemento na vista.
Quando um elemento não está mais associado com um plano de trabalho, seu parâmetro "Work Plane" (na caixa
de diálogo "Element Properties") exibe <"not associated" [não associado]>. O elemento está livre para ser movido
sem relação com um plano de trabalho.
as vistas, nas quais suas referências são visíveis; as cotas são específicas da
189
Cotas
As cotas são elementos específicos da vista que mostram os tamanhos e distâncias em um projeto. Há dois tipos de
cotas: temporária e permanente.
O Revit Architecture coloca cotas temporárias quando você coloca componentes. Você cria cotas permanentes para
definir um determinado tamanho ou distância. Cada tipo de cota pode ser modificado e o componente que está
cotado é atualizado de acordo.
Cotas temporárias
Quando você cria ou seleciona a geometria, o Revit Architecture exibe cotas temporárias em torno do componente.
Isto é útil para colocar o componente no local apropriado.
As cotas temporárias são criadas para o componente perpendicular mais próximo e são incrementadas pelo valor
definido. Por exemplo, se você define o snap para 6cm, a cota incrementa em valores de 6cm quando você move
o componente para colocá-lo. Para obter informações sobre como mudar o valor de snap da cota, consulte “Definindo
os incrementos de snap” na página 86.
Após colocar o componente, o Revit Architecture exibe as cotas temporárias. Quando você coloca outro componente,
as cotas temporárias desaparecem do componente anterior para reduzir o entupimento. Para visualizar as cotas
temporárias de um componente, clique em "Modify" [Modificar] e selecione o componente. Lembre-se de que as
cotas temporárias são para o componente mais próximo, portanto, as cotas que você vê podem ser diferentes das
cotas temporárias originais. Se houverem cotas que você deseja que sempre apareçam, crie cotas permanentes.
Você pode modificar as cotas temporárias para fazer referência aos componentes que desejar movendo as linhas de
chamada das cotas. Você também pode definir as opções para a exibição e colocação de cotas temporárias. Consulte
“Cotas temporárias” na página 89.
2 Clique no símbolo da cota que aparece junto a cota temporária. Você pode então modificar as
propriedades da nova cota e alterar seu tipo.
Cotas permanentes
Uma cota permanente é uma cota que você coloca especificamente. As cotas permanentes podem aparecer em dois
estados diferentes: modificável e não modificável. Você pode modificar uma cota permanente quando a geometria
que ela referencia é selecionada. Quando a geometria é selecionada, aparecem as cotas permanentes e as cotas
temporárias, prontas para a modificação.
Se a geometria que uma cota permanente referencia não estiver selecionada para modificação, a cota aparece com
seu tamanho verdadeiro e não está disponível para modificação. Isto é feito para eliminar o excesso de cotas, quando
elas não são necessárias para modificação.
Ao cotar componentes como portas e janelas, você pode selecionar a aresta da abertura para cotar ou pode selecionar
o centro do componente para cotar.
OBSERVAÇÃO As cotas são como qualquer outro elemento de anotação; elas são específicas da vista. Elas não aparecem
automaticamente em todas as outras vistas.
Cotas alinhadas
Você pode colocar cotas alinhadas entre duas ou mais referências ortogonais ou entre dois ou mais pontos, como
extremidades de paredes.
Para conhecer a diferença entre cotas alinhadas e lineares, consulte “Cotas lineares” na página 193.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" [Desenho ➤ Cota], ou na guia "Drafting" [Desenho] da "Design
Bar" [Barra de projetos], clique em "Dimension" [Cota].
DICA Você pode navegar entre os diferentes pontos de referência para paredes ao pressionar TAB. As
intersecções de limites de camadas de paredes internas fornecem uma nova referência para a cota alinhada.
Uma referência de quadrado cinza será exibida em qualquer intersecção de camadas da parede interna.
8 Quando tiver alcançado o último ponto de referência, mova o cursor para fora do último componente,
e clique.
Aparece a cota alinhada permanente.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
2 Na Barra de opções, faça o seguinte:
1 Clique em (Align).
2 Para "Pick", selecione "Entire Walls" [Paredes inteiras].
3 Clique em "Options" [Opções].
■ "Intersecting Walls" [Paredes com intersecção] para cotar uma parede e suas paredes com intersecção.
Quando você seleciona uma parede para colocar uma cota, uma seqüência de cota multissegmentada
é automaticamente exibida.
■ "Openings" [Aberturas] para cotar uma parede e suas aberturas. Selecione "Centers" [Centros] ou
"Widths" [Larguras] para definir as referências para as aberturas.
Se você seleciona "Centers", a seqüência da cota usa o centro da abertura como uma referência. Se
você seleciona "Widths", a seqüência da cota mede a largura da abertura.
■ "Intersecting Grids" [Grades com intersecção] para cotar uma parede e suas grades com intersecção.
Quando você seleciona uma parede para colocar a cota, a seqüência de cota multissegmentada é
automaticamente exibida e referencia as grades perpendiculares que efetuam a intersecção com a
linha central da parede.
OBSERVAÇÃO Se a linha da grade é coincidente com outro ponto de referência da parede (por
exemplo, o ponto final da parede), então a linha de chamada da cota não é criada para a grade. Isto
evita a criação de segmentos de cotas de comprimento zero.
4 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
Cotas lineares
Cotas lineares são colocadas entre pontos selecionados. As cotas são alinhadas para o eixo horizontal ou vertical
da vista. Os pontos selecionados são pontos finais de elementos ou a intersecção de referências (por exemplo, a
união de duas paredes).
Você pode usar arcos como referências ao colocar cotas lineares, desde que uma das referências da cota linear esteja
em um elemento reto. As linhas de chamada da cota aparecem tangentes ao arco.
As cotas lineares somente estão disponíveis no ambiente de projeto. Você não as pode criar no Editor de famílias.
A ilustração a seguir mostra a diferença entre uma cota alinhada e uma cota linear nos mesmos pontos de referência.
A ilustração a seguir mostra cotas lineares horizontais e verticais em um edifício com formas irregulares.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
DICA Para colocar uma cota alinhada em uma parede não ortogonal, pressione TAB até ver "Intersection
of the two wall layer boundaries" [Intersecção dos dois limites de camada de parede]. Repita o procedimento
na extremidade oposta da parede que você deseja cotar.
Cotas angulares
As cotas angulares podem ser colocadas em múltiplos pontos de referência compartilhando uma intersecção comum.
Você não pode arrastar a cota do arco para exibir um círculo completo.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
DICA Você pode alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central
de parede ao pressionar TAB.
DICA Você pode selecionar múltiplos pontos de referência para a cota. Cada elemento que você está cotando
precisa passar através de um ponto comum. Por exemplo, para criar uma cota angular de referências múltiplas
entre quatro paredes, cada uma das quatro paredes precisam passar através do ponto comum.
5 Arraste o cursor para alterar a escala da cota angular. Escolha o setor onde deseja que a cota apareça:
Cotas radiais
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
DICA Você pode alternar o ponto de referência para a cota entre uma face de parede e uma linha central
de parede ao pressionar TAB.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Dimension".
Se o cadeado estiver aberto , o valor da cota é modificável e o elemento que ela referencia está livre para ser
movido em qualquer direção. Você pode clicar no valor da cota e alterá-lo.
Se o cadeado estiver fechado , o valor da cota é fixo, prevenindo qualquer alteração na distância entre seus
componentes referenciados. Você não pode clicar no valor da cota para alterá-lo.
Ao clicar no cadeado o estado alterna entre bloqueado e desbloqueado. Uma vez que uma cota está bloqueada, você
precisa desbloqueá-la para alterar seu valor.
DICA Você também pode alternar o status entre bloqueado e desbloqueado do cadeado ao clicar com o botão direito
do mouse no mesmo, e selecionar "Toggle" [Alternar] no menu.
1 Crie uma cota multissegmentada. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191 para obter
mais informações sobre como criar cotas.
2 Na "Design Bar", clique em "Modify".
5 Clique e mantenha pressionado o símbolo de âncora. Aparece uma linha de chamada da cota para a
âncora.
6 Arraste o símbolo de âncora para o elemento que você deseja ancorar.
7 Mova qualquer um dos elementos não ancorados referenciados na cota.
O elemento acompanhado pela âncora não move.
OBSERVAÇÃO Se você seleciona o elemento ao qual a âncora está no momento ancorada, ele também move a posição
da âncora.
3 Clique nos botões de seta para alternar entre os elementos restritos pelo cadeado.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Dimension" ou na guia "Drafting" da "Design Bar", selecione "Dimension".
2 Na Barra de opções, clique no comando de cota apropriado. Por exemplo, se você deseja aplicar uma
precisão personalizada em uma cota linear, clique no comando de cota linear.
OBSERVAÇÃO Se você deseja cotar a camada estrutural de uma parede em uma inserção, assegure-se de que o
deslocamento do plano de corte da vista seja definido em ou abaixo do deslocamento do plano de corte da família de
inserções.
Se você seleciona uma elevação de ponto após colocá-la, poderá movê-la usando os controles de arraste. Se você
exclui um elemento que é referenciado ou desativa sua visibilidade, a elevação de ponto é removida.
parece com o símbolo de elevação preenchida: . Se você não seleciona esta opção, a seta tem
OBSERVAÇÃO O tipo "Filled Elevation Target" está disponível para outras anotações, como chamadas de
detalhe de nota de texto.
Ouvindo cotas
Quando você estiver desenhando, poderá inserir explicitamente um valor para a linha de croqui ao digitar um
número após iniciar a linha de croqui. Este método é conhecido como ouvindo cotas.
Para obter um exemplo, consulte “Especificando o comprimento de uma linha de croqui” na página 181.
1 Crie uma cota linear entre dois ou mais elementos (por exemplo, entre duas paredes). Consulte “Cotas
alinhadas” na página 191.
2 Selecione a linha da cota.
Aparecem controles azuis nas linhas de chamada da cota.
3 Coloque o cursor em um dos controles quadrados azuis no fim da linha de chamada da cota e o arraste
para redimensionar o intervalo entre a linha testemunha e o elemento. Se desejado, selecione outros
controles para redimensionar o intervalo da cota. Linhas de cotas paralelas efetuam o snap aos mesmos
intervalos.
DICA Quando você move o elemento referenciado pela linha de cota, a distância do intervalo permanece
constante.
Modificando cotas
O Revit Architecture lhe fornece a capacidade para personalizar a aparência de suas cotas.
2 Coloque o cursor no manipulador azul abaixo do texto da cota. Arraste o manipulador para fora da
cota.
O Revit Architecture move o texto para fora da linha de cota. Se o texto da cota cruza o caminho de
uma das linhas de chamada da cota, e não cruza o centro do segmento de cota em que está, aparece
uma linha de chamada de detalhe de arco. Você pode desativar a chamada de detalhe ao desmarcar a
opção na caixa de verificação "Leader" na Barra de opções.
3 Para retornar o texto da cota para sua posição original, arraste o manipulador de volta para a linha de
cota, e ele irá efetuar o snap em sua posição original.
Se você selecionar uma seta de marca de preenchimento, consulte “Controlando o comportamento de exibição das
setas de cotas” na página 201 para obter informações sobre o comportamento dos tipos de setas de marcas de
preenchimento.
Além disso, as linhas de cotas multissegmentadas fazem o reconhecimento quando segmentos adjacentes são muito
pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a
linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado nas propriedades da
cota. Na imagem a seguir as setas de cota viram para o exterior da linha de cota e as linhas de chamada da cota
exibem a marca de preenchimento designada (diagonal).
Para obter informações sobre como mudar a marca de preenchimento para uma linha de cota, consulte “Alterando
a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.
■ "Flipped Dimension Line Extension" [Linha de cota estendida invertida]: quando a seta de cota
inverte, isto controla o comprimento da linha da cota além das setas invertidas. "Length"
[Comprimento] é medido do fim da cabeça da seta.
■ "Interior Tick Mark" [Marca de preenchimento interna]: designa a exibição da marca de
preenchimento para linhas de chamada da cota internas quando segmentos adjacentes são muito
pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre as extremidades da seqüência do segmento
pequeno viram, e a linha de chamada da cota interna exibe o tipo interno de marca de
preenchimento designado.
OBSERVAÇÃO Estes parâmetros somente são ativados quando o parâmetro de marca de preenchimento
é definido como um tipo de seta.
Propriedades da cota
Você pode alterar muitas propriedades de cotas permanentes e de elevação de ponto.
("Element Properties").
2 Na caixa de diálogo "Element Properties", edite as propriedades de instância.
3 Clique em "Edit/New" para editar as propriedades de tipo.
OBSERVAÇÃO As alterações feitas nas propriedades de tipo afetam todas as cotas permanentes ou as cotas
de elevação de ponto daquele tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar uma nova cota
permanente ou um tipo de elevação de ponto.
"Graphics" [Gráficos]
"Line Weight" [Espessura da linha] Define o número da espessura da linha que designa a espessura da linha de cota. Você
pode escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas
próprias espessuras. Você pode alterar a definição de espessuras de linha usando o comando
"Line Weight" no menu "Settings". Consulte “"Line Weight" [Espessuras de linha]” na
página 82.
"Tick Mark Line Weight" [Espessura de Define a espessura da linha que designa a espessura da marca do símbolo. Você pode
linha da marca de preenchimento] escolher em uma lista de valores definidos no Revit Architecture, ou definir suas próprias
espessuras.
"Dimension Line Extension" [Extensão da Estende a linha de cota além da intersecção das linhas de chamada da cota com um valor
linha de cota] especificado. Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de cota é
plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.
"Flipped Dimension Line Extension" Controla a extensão da linha de cota além da seta virada se a mesma vira nas extremidades
[Extensão de linha de cota virada] da seqüência de cota. Este parâmetro somente é ativado quando o parâmetro de marca
de preenchimento é definido como um tipo de seta. Consulte “Alterando a marca de
preenchimento da linha de cota” na página 201.
"Witness Line Control" [Controle de linha Alterna entre a funcionalidade de intervalo fixo e a funcionalidade de linha de cota fixa.
de chamada de cota]
"Witness Line Length" [Comprimento de Se "Witness Line Control" está definida como "Fixed to Dimension Line", este parâmetro
linha de chamada de cota] se torna disponível. Especifica o comprimento de todas as linhas de chamada nas cotas.
Quando você define este valor, será o tamanho no qual a linha de chamada da cota é
plotada, se estiver imprimindo a 100 por cento.
"Witness Line Gap to Element" [Intervalo Se "Witness Line Control" estiver definida como "Gap to Element" [Intervalo para o
de linha de chamada da cota para o elemento], este parâmetro define a distância entre a linha de chamada da cota e o elemento
elemento] sendo cotado.
"Witness Line Extension" [Extensão da Define a extensão da linha de chamada da cota além da marca de preenchimento. Quando
linha de chamada da cota] você define este valor, será o tamanho no qual a linha de chamada da cota é plotada, se
estiver imprimindo a 100 por cento.
"Centerline Symbol" [Símbolo da linha Você pode selecionar quaisquer dos símbolos de anotações carregados no projeto. O
central] símbolo de linha central aparece acima das linhas de chamada da cota que referenciam
as linhas centrais das instâncias da família e de paredes. Se a linha de chamada da cota
não referencia um plano central, você não pode colocar um símbolo de linha central acima
do mesmo.
"Centerline Pattern" [Padrão de linha Altera o padrão de linha das linhas de chamada da cota, se as referências da cota são as
central] linhas centrais de instâncias de família e de parede. Se as referências não estão na linha
central, este parâmetro não afeta o padrão da linha de chamada da cota.
"Centerline Tick Mark" [Marca de Altera a marca de preenchimento nas extremidades da linha central de uma cota.
preenchimento de linha central]
"Interior Tick Mark" [Marca de Designa a exibição da marca de preenchimento para linhas de chamada da cota internas
preenchimento interna] quando segmentos adjacentes são muito pequenos para caber as setas. Quando isto ocorre
as extremidades da seqüência do segmento pequeno viram, e a linha de chamada da cota
interna exibe o tipo interno de marca de preenchimento designado. Este parâmetro somente
é ativado quando o parâmetro de marca de preenchimento é definido como um tipo de
seta. Consulte “Alterando a marca de preenchimento da linha de cota” na página 201.
"Color" [Cor] Define a cor das linhas de cota. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no
Revit Architecture, ou definir suas próprias cores. O valor padrão é preto.
"Dimension Line Snap Distance" [Distância Para usar este parâmetro, defina o parâmetro "Witness Line Control" para "Fixed to
de snap da linha de cota] Dimension Line". Com este parâmetro definido, o snap adicional está disponível, o qual
ajuda a empilhar cotas lineares em intervalos iguais. Este valor deve ser maior do que a
distância entre o texto e a linha de cota, mais a altura do texto. Este parâmetro é usado
principalmente para o mercado Europeu.
"Text" [Texto]
"Text Offset" [Deslocamento do texto] Especifica o deslocamento do texto de uma linha de cota.
"Read Convention" [Convenção de leitura] Especifica a convenção de leitura para o texto da cota.
"Text Font" [Fonte do texto] Define as fontes True Type da Microsoft® para as cotas.
"Text Background" [Plano de fundo do Se você define o valor para opaco, o texto da cota é circundado por uma caixa que se
texto] sobrepõe qualquer geometria ou texto atrás da mesma na vista. Se você define o valor
para transparente, a caixa desaparece e tudo não sobreposto pelo texto da cota estará
visível.
"Units Format" [Formato de unidades] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Você pode então definir
o formato das unidades com a cota. Consulte “Parâmetros de formatação” na página
518.
"Show Opening Height" [Exibir abertura- Coloca uma cota cujas linhas de chamada da cota referenciam a mesma inserção (janela,
altura] porta ou abertura) em uma vista de planta. Se você seleciona esta abertura, a cota inclui
uma legenda que exibe a altura da abertura para a instância. O valor aparece abaixo do
valor da cota inicialmente colocada. Nota: este parâmetro é usado principalmente para o
mercado Alemão.
"Other" [Outros]
"Center Marks" [Marcas do centro] Exibe ou oculta a marca do centro da cota de arco.
"Center Mark Size" [Tamanho da marca Define o tamanho da marca do centro da cota do arco. Esta propriedade está ativada
do centro] quando "Center Marks" estiver selecionado.
"Radius Prefix" [Prefixo do raio] Exibe ou oculta o prefixo (R) para cotas radias.
"Sufix" [Sufixo] Um sufixo que pode ser adicionado a legenda da cota. A ordem em que estas propriedades
aparecem é Prefixo, Valor, e Sufixo. A exibição de "Value" nunca é opcional com cotas.
"Equality Display" [Exibição de igualdade] Todas as cotas lineares e angulares têm uma propriedade "Equality Display". É definida
(quando a cota tem uma restrição de como = por padrão, se houver uma restrição de igualdade e como "Value" por padrão em
igualdade) ou "Value" [Valor] caso contrário. Para obter mais informações sobre esta propriedade, consulte “Alterando
a legenda EQ para o valor da cota” na página 206.
"Graphics" [Gráficos]
"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define a aparência do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None"
detalhe] [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte "Settings" [Configurações],
"Annotations" [Anotações], "Arrowheads" [Setas]. Consulte “Estilos de anotação” na
página 84.
Espessura da linha da chamada de detalhe Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa
a linha.
Espessura da linha da seta da chamada Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais
de detalhe espessa a linha da seta.
"Color" [Cor] Clique no botão para abrir o selecionador de cores. Define a cor da elevação de ponto.
"Text" [Texto]
"Text Offset from Leader" [Deslocamento Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe.
do texto da chamada de detalhe]
"Text Offset from Symbol" [Deslocamento Desloca o texto na horizontal da linha da chamada de detalhe. Um valor positivo maior
do texto para o símbolo] move o texto para a esquerda. Um valor negativo move o texto para a direita.
"Elevation Origin" [Origem da elevação] Se o valor de origem é definido como projeto, então a elevação reportada diz respeito a
origem do projeto. Se o valor de origem é definido compartilhado, então a elevação
reportada diz respeito a origem compartilhada. Se o valor base é definido como relativo,
então a elevação reportada diz respeito ao nível no parâmetro de instância "Relative Base".
Você pode alterar a origem compartilhada ao realocar o projeto. Consulte “Realocando
e rotacionando um projeto” na página 758.
"Elevation Indicator" [Identificador de Uma seqüência de texto que você insere com a elevação de ponto. Pode ser exibida como
elevação] um prefixo ou sufixo.
"Text Orientation" [Orientação do texto] Altera a posição do texto (acima ou abaixo) em relação a linha de cota.
"Text Background" [Plano de fundo do Se você define o valor para opaco, o texto da cota é circundado por uma caixa que se
texto] sobrepõe qualquer geometria ou texto atrás da mesma na vista. Se você define o valor
para transparente, a caixa desaparece e tudo não sobreposto pelo texto da cota estará
visível.
"Units Format" [Formato de unidades] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Desmarque a opção
"Use Project Settings" [Usar configurações do projeto] e defina os valores apropriados.
"Constraints" [Restrições]
"Graphics" [Gráficos]
"Leader" [Chamada de detalhe] Se selecionada, a elevação de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando não
for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece.
"Text" [Texto]
"Value" [Valor] O valor real da elevação reportada. Este é um valor de somente leitura.
"Constraints" [Restrições]
As restrições são elementos não específicos de vistas, que funcionam independentemente de cotas. Os elementos
de restrição aparecem em todas as vistas, nas quais suas referências são visíveis; as cotas são específicas da vista.
Você pode modificar e excluir as restrições independentemente de cotas ou removê-las ao excluir cotas.
As restrições aparecem como linhas pontilhadas verdes em vistas de projeto.
Você pode criar restrições ao colocar cotas e bloqueá-las ou ao criar restrições de igualdade.
Muitas cotas podem corresponder a mesma restrição. Por exemplo, se você colocar uma cota entre duas paredes e
bloqueá-la, uma restrição foi criada. Se você colocar outra cota entre as mesmas duas paredes e bloqueá-la, nenhuma
restrição adicional é criada.
Restrições de igualdade
Uma restrição de igualdade aparece como um símbolo EQ na linha de cota quando você seleciona uma cota
multissegmentada. Se você seleciona uma das referências para a linha de cota (como uma parede), o símbolo EQ
aparece com uma linha pontilhada verde no meio das referências.
O símbolo EQ representa um elemento de restrição de igualdade aplicado às referências para esta cota. As referências,
que são paredes no gráfico, permanecem com uma distância igual uma da outra, enquanto esta restrição estiver
ativa. Se você selecionar uma das paredes e movê-la, todas as paredes são movidas juntas em um distância fixa.
Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
Removendo restrições
1 Selecione uma cota.
2 Faça um dos seguintes:
209
Paredes
As paredes podem funcionar como interiores, exteriores, fundação e contenção. Todas as paredes têm uma estrutura
que pode ser definida por meio das propriedades de tipo da parede. Além disso, várias propriedades de instância e
de tipo podem ser especificadas para definir a aparência da parede.
Você cria uma parede ao efetuar o croqui da linha de localização da parede em uma vista de planta ou uma vista
3D. O Revit Architecture aplica a espessura, altura e outras propriedades da parede em torno da linha de localização
da parede. A linha de localização é um plano na parede que não se altera, mesmo se o tipo de parede é alterado.
Por exemplo, se você desenha uma parede e especifica sua linha de localização como a linha central núcleo, a
localização da linha permanece ali, mesmo se for selecionada uma parede e seu tipo for alterado ou sua estrutura
for alterada.
Vista 3D de paredes
■ "Level (3D views only)" [Nível (somente vistas 3D)]: escolha um nível como a restrição base. Você
também pode escolher um nível que não seja de andar. Consulte “Níveis” na página 613.
■ "Height" [Altura]: defina a altura de uma parede para subir para um nível. O valor padrão no menu
é "Unconnected" [Não conectada], que permite especificar um valor para "Height".
OBSERVAÇÃO Quando você efetua um croqui do tipo de parede de fundação, o nome da opção é
exibido como "Depth" [Profundidade].
5 Você pode inverter a orientação da parede em torno de sua linha de localização ao pressionar SPACEBAR
ao desenhar a parede. Isto funciona para todas as ferramentas de desenho de parede, como retângulos,
círculos e arcos de três pontos.
6 Decidir como criar a parede:
■ Clique em (Pick Lines) para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou
arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.
■ Clique em (Pick Faces) para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico.
O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família.
Consulte “Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48.
DICA Para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico, pressione TAB. Clique para
colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.
■ Os tipos de paredes são exibidos no "Project Browser" [Navegador do projeto] em "Families ➤ Walls"
[Famílias ➤ Paredes]. (Consulte “"Project Browser" [Navegador do projeto]” na página 30). Clique com o botão
direito do mouse em um nome de tipo de parede, e selecione um comando no menu de atalho: "Rename"
[Renomear], "Select All Instances" [Selecionar todas instâncias], "Properties" [Propriedades], e assim por diante.
Você também pode alterar as propriedades da parede ao clicar duas vezes no tipo de parede.
■ Se desejado, você pode alterar a escala da espessura da inserção relativa a espessura do hospedeiro. Selecione a
inserção e na Barra de opções, clique em "Pick Main Host" [Selecionar hospedeiro principal]. Selecione o
hospedeiro com o cursor. A escala da inserção é alterada para a espessura do hospedeiro. Se você excluir o
hospedeiro, irá também excluir a inserção.
■ Se você unir a extremidade de uma parede reta com a extremidade de outra parede reta e seleciona a opção
"Radius" [Raio] na Barra de opções, uma concordância é automaticamente criada entre as paredes no raio
especificado. Isto permite criar uma cadeia arredondada de paredes. Exatamente uma parede pode unir-se
exatamente com outra parede; você não pode ter múltiplas uniões.
1 Em uma vista de planta ou vista 3D, clique no menu "Modelling ➤ Wall" ou na guia Modelling da
"Design Bar", clique em "Wall".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de parede de contenção.
3 Se você deseja alterar as propriedades da parede, faça o seguinte:
Para obter uma descrição das propriedades da parede e seus valores, consulte “Propriedades da parede
cortina” na página 336.
OBSERVAÇÃO Uma parede de contenção é automaticamente definida para ser não vinculada com o
ambiente. Consulte “Ambientes” na página 636.
RELACIONADO Você também pode usar a ferramenta "Opening" na guia "Modelling" [Modelagem] da "Design Bar".
Consulte “"Openings" [Aberturas]” na página 286.
Paredes embutidas
As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede embutida seja associada com a
parede hospedeira. Se você rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida move com ela. A escala da parede
■ Uma parede cortina pode ser embutida em outra parede, desde que esteja paralela a parede hospedeira, e que
as paredes estejam com 6 polegadas de distância uma da outra.
■ As paredes podem ser embutidas em outras paredes usando o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria].
Alguns tipos de parede cortina se embutem automaticamente em uma parede. Para determinar se o tipo de
parede cortina automaticamente se embute em outra parede, acesse as propriedades de tipo da parede. Selecione
o parâmetro "Automatically Embed" [Embutir automaticamente] caso já não esteja selecionado.
■ Você pode embutir uma parede em um painel cortina e a seguir embutir uma parede cortina naquela parede
embutida. Você pode repetir este processo quantas vezes desejar.
■ Se você edita o perfil de elevação da parede embutida, a abertura na parede hospedeira é automaticamente
ajustada, e o material da parede hospedeira é preenchido na abertura ajustada. Você não tem que editar o perfil
de elevação da parede hospedeira para seguir a abertura da parede embutida.
AVISO Ao usar o comando "Cut Geometry", não selecione primeiro a parede mais curta e a seguir a
hospedeira maior. Podem ocorrer resultados indesejados.
6 Se desejado, você pode alterar a escala da parede embutida para uma altura e largura desejadas ao
selecionar a parede e alterar sua escala com as setas de controle.
■ Uma camada é um retângulo atribuído a uma linha. Ela tem uma espessura constante e estende a altura da
parede. Você pode alterar sua espessura e a linha atribuída à mesma.
■ Uma região é qualquer outra forma aparecendo na parede que não atende o critério de uma camada. As regiões
podem ter espessura constante ou variável. Em uma linha atribuída à uma região, se a região tem uma espessura
constante, um valor numérico aparece para ela. Se a região tiver uma espessura variável, então o valor é variável.
■ Você não pode alterar a espessura da região na linha à qual está atribuída. Observe que o valor da espessura
aparece sombreado, indicando que está indisponível para modificação. Você somente pode alterar sua espessura
e altura de forma gráfica no painel de visualização.
■ Como a espessura núcleo pode variar em paredes verticalmente compostas, a linha central núcleo e as linhas
de localização de face núcleo são determinadas pela espessura núcleo na parte inferior da parede. Por exemplo,
se o núcleo da parede é mais espesso na parte superior do que na parte inferior, e você especifica a linha de
localização como a "Core Centerline", a linha central do núcleo é medida entre os limites núcleo na parte
inferior.
Você pode adicionar varreduras ou frisos em paredes verticais compostas. Consulte “Varreduras de parede” na
página 235 e “"Wall Reveals" [Frisos de parede]” na página 239.
Você pode usar diversos comandos para modificar a estrutura das paredes verticalmente compostas.
Altura de amostra
A altura de amostra é uma altura padrão definida para a parede no painel de visualização. Você pode definir a altura
de amostra para qualquer valor desejado. Defina com um valor suficientemente alto para permitir criar a estrutura
de parede desejada. Observe que esta altura de amostra não define a altura de quaisquer paredes daquele tipo no
projeto.
Alterando a espessura
Se você seleciona um limite vertical exterior da parede de amostra, aparece uma cota temporária. Se você altera o
valor da cota temporária, a espessura da camada ou região imediatamente adjacente ao limite é alterada.
Se você seleciona uma borda vertical entre regiões, duas cotas temporárias aparecem. A cota na esquerda controla
a espessura da região à esquerda da borda, e a cota na direita controla a espessura à direita da região.
Se você seleciona o limite horizontal externo na parte superior ou inferior da camada, poderá alterar se aquela
camada pode ou não ser estendida.
Selecione um limite horizontal na parte superior da camada e aparece um cadeado. Um cadeado fechado indica
que a camada não pode ser estendida. Clique no cadeado para abrí-lo e a camada poderá ser estendida.
Quando você desbloqueia as camadas para a extensão, duas propriedades de instância para a parede se tornam
ativadas: "Top Extension Distance" [Distância de extensão superior] (para camadas na parte superior da parede) ou
"Base Extension Distance" [Distância de extensão inferior] (para camadas na parte inferior da parede). Você pode
digitar valores para estas propriedades em uma caixa de diálogo "Element Properties" selecionada para a parede ou
pode arrastar a camada da parede desbloqueada em uma vista.
OBSERVAÇÃO As camadas desbloqueadas precisam ser adjacentes. Por exemplo, você não pode ter uma camada
bloqueada e suas camadas adjacentes desbloqueadas.
Para arrastar as camadas da parede, você pode modificá-las em vistas de corte, de elevação e 3D.
DICA Se você une duas paredes e ambas têm uma extensão vertical, as partes estendidas serão unidas na horizontal. As
uniões das extensões precisam ser as mesmas, superior com superior ou inferior com inferior.
Selecione uma borda horizontal entre regiões. Aparece uma seta de controle. Clique na seta de controle para alternar
a distância de restrição da parte superior ou da parte inferior.
■ Para dividir uma camada ou região na horizontal, realce uma das bordas. Aparece uma visualização da linha
de divisão quando você realça uma borda.
Após você dividir uma região ou camada na horizontal, poderá selecionar a borda entre as regiões. Quando você
seleciona aquela borda, aparece um cota temporária entre a borda e a parte superior ou inferior da parede. Há
também uma seta azul de controle; se você clicar na seta, ela alterna a referência para a cota temporária entre a
parte superior ou inferior da parede.
Para dividir uma camada ou região na vertical, realce um limite horizontal. Aquele limite pode ser um limite externo
ou um limite interno, criado se você efetuou anteriormente uma divisão na horizontal.
DICA É útil efetuar o zoom no limite horizontal externo para dividi-lo na vertical.
OBSERVAÇÃO Se a linha não tem nenhuma região atribuída à mesma, ela aparece como uma linha no
painel de visualização e sua espessura é 0.
■ Linhas da parede de amostra no painel de visualização precisam permanecer em uma ordem seqüencial da
esquerda para a direita. Para testar sua parede de amostra, selecione os números de linha sequencialmente e
observe quais regiões são selecionadas no painel de visualização. Se elas não forem realçadas em uma ordem
da esquerda para a direita, o Revit Architecture não pode produzir esta parede.
■ Uma linha não pode ser atribuída a mais de uma camada.
■ Você não pode ter a mesma linha atribuída à regiões em ambos os lados do núcleo.
■ Você não pode aplicar uma espessura para uma camada de membrana.
■ Camadas não de membrana não podem ter uma espessura menor do que 1/8" ou 4 mm.
■ Uma camada no núcleo precisa ter uma espessura maior do que 0. Você não pode definir uma camada no
núcleo para ser uma camada de membrana.
■ Os limites do núcleo externo e interno e a camada de membrana não podem ser elevados acima e abaixo, como
mostrado na figura a seguir.
■ Você não pode adicionar espessura em uma camada complexa, como a mostrada em vermelho nesta figura.
Você pode adicionar espessura em uma camada que seja reta da parte superior da parede para a parte inferior.
■ Você não pode dividir uma parede na horizontal, e a seguir mover seu limite externo de uma das regiões,
independentemente da outra.
Você não pode alargar uma região independentemente da outra região. Por exemplo, se você seleciona o limite
externo esquerdo da região inferior, o limite externo esquerdo da região superior também é selecionado.
■ As prioridades de funções de camada não podem ascender do limite do núcleo para a face de acabamento. Por
exemplo, você não pode ter uma camada de acabamento no limite do núcleo, e depois uma camada de estrutura
no lado externo.
8 Selecione "Flip" [Inverter] para medir a distância da parte superior do perfil de varredura ao invés da
parte inferior.
9 Use o valor "Setback" [Reinicializar] para especificar a distância de reinicialização da varredura de
inserções, como janelas e portas.
10 Selecione "Cuts Wall" [Corta a parede] se você deseja que a varredura corte a geometria da parede
hospedeira.
Quando uma varredura é deslocada e embutida na parede, ela corta a geometria da parede. Em modelos
complexos com muitas varreduras, você pode aumentar o desempenho ao desmarcar esta opção.
11 Selecione "Cuttable" [Cortável] se você deseja que a varredura seja cortada por inserções de parede.
Na imagem abaixo, veja como a varredura é cortada pelas três janelas na esquerda.
12 Clique em "OK".
Quando você define a estrutura do tipo de parede empilhada, de fato está alterando os parâmetros de instância das
sub-paredes individuais que compõem a parede empilhada. Quer dizer, quando você especifica a altura, deslocamento,
parte superior e a base da parede empilhada, está de fato especificando "Unconnected Height", "Location Line
Offset", "Top Extension Distance" e "Base Extension Distance", respectivamente, das sub-paredes. Se você seleciona
uma das sub-paredes da parede empilhada e visualiza suas propriedades de instância, verá que a maioria dos valores
são de somente leitura, por terem sido herdadas do tipo de parede empilhada. Você pode definir duas propriedades
de instância: "Room Bounding" [Vinculação de ambiente] e "Structural usage" [Uso estrutural].
1 Acesse as propriedades de uma parede empilhada verticalmente. Por exemplo, no "Project Browser"
[Navegador de projetos], em "Families ➤ Walls ➤ Stacked Wall" [Famílias ➤ Paredes ➤ Parede empilhada],
clique com o botão direito do mouse em um tipo de parede empilhada, e clique em "Properties"
[Propriedades].
2 Na caixa de diálogo "Type Properties" [Propriedades de tipo] para a parede, clique em "Preview" para
abrir o painel de visualização. Todas as alterações efetuadas na parede são exibidas no painel de
visualização.
O painel de visualização exibe a parede na vista de corte.
Uma tabela mostra os diferentes tipos de parede que compreendem a parede empilhada. Cada parede empilhada
tem ao menos uma sub-parede na mesma.
2 Para "Sample Height" [Altura de amostra], especifique uma altura de amostra para a parede no painel
de visualização.
Este valor muda quando você insere sub-paredes cujas alturas não conectadas forem maiores do que
este valor.
3 Clique em uma linha na tabela "Type [Tipo] para selecionar uma subparede, ou clique em "Insert"
[Inserir] para adicionar uma nova sub-parede na parede principal.
4 Para "Name" [Nome], selecione o tipo de sub-parede desejado.
5 Para "Height", especifique uma altura não conectada para a sub-parede.
OBSERVAÇÃO Uma sub-parede é requerida para ter uma altura variável. Sua altura muda relativa as alturas
de outras sub-paredes. Você não pode editar o campo "Height" da sub-parede quando for variável. Para
alterar sua altura, altere outra sub-parede para variável, ao selecionar sua linha e clicar no comando "Variable"
[Variável].
6 Para "Offset" (para a sub-parede selecionada), especifique um valor com o qual efetuar o deslocamento
da linha de localização horizontal da sub-parede da linha de referência (Deslocamento) da parede
principal.
Um valor positivo move a sub-parede em direção ao lado externo (lado esquerdo no painel de
visualização) da parede principal. Por exemplo, se a linha de referência da parede principal é definida
como parede de linha de centro, e você especifica 1" para todos os deslocamentos de sub-paredes, cada
sub-parede é alinhada 1" a esquerda da linha central da parede principal.
11 Clique em "OK".
■ Todas as sub-paredes usam a mesma restrição base e deslocamento base da parede empilhada. Isto significa
que uma sub-parede pode estar em determinado nível mas é de fato baseada em um nível diferente. Por exemplo,
se uma parede empilhada é baseada no Nível 1, mas uma de suas sub-paredes está no Nível 7, o nível base
daquela sub-parede é o Nível 1.
■ Você pode editar a propriedade de tipo de uma parede básica que seja uma sub-parede em uma parede empilhada.
Para acessar as propriedades de tipo da parede básica, no "Type Selector", selecione o tipo de parede básica e
clique em ("Element Properties").
■ Quando você cria uma tabela de parede, a parede empilhada verticalmente não é tabulada, mas suas paredes
componentes são tabuladas.
■ Quando você edita o perfil de elevação de uma parede empilhada, está editando um perfil principal. Se você
separa a parede empilhada, cada pedaço retém seu perfil editado.
■ Quando você realça uma parede empilhada verticalmente para seleção, toda a parede é realçada primeiro.
Pressione TAB para realçar as sub-paredes de componente. A caixa de seleção somente seleciona a parede
empilhada.
■ Você pode embutir uma parede empilhada verticalmente.
■ As paredes empilhadas não podem hospedar varreduras de parede. Sub-paredes podem hospedar varreduras de
parede.
Para colocar a porta de forma apropriada, selecione a porta, e na Barra de opções, clique em "Pick Main Host".
Coloque o cursor na parede e selecione uma das paredes componente. Você pode precisar pressionar TAB para
selecionar a parede desejada.
As paredes selecionadas são anexadas no componente de modelagem selecionado, e o Revit Architecture retorna
para o modo "Modify". Repita este procedimento quantas vezes que desejar para anexar as paredes.
Tópico relacionado:
“Desvinculando paredes de outros componentes” na página 225
Desanexando paredes
1 Na área de desenho, selecione as paredes que deseja desanexar.
2 Na Barra de opções, para "Top/Base", clique em "Detach" [Desanexar].
3 Selecione os componentes do modelo que deseja desanexar das paredes.
4 Se você deseja desanexar as paredes selecionadas de todos os componentes de uma só vez, ou se não
está seguro quais componentes estão anexados nas paredes, na Barra de opções, clique em "Detach All"
[Desanexar todas].
As paredes são desanexadas de qualquer componente aos que estavam anteriormente anexadas.
Uniões de paredes
Quando você cria paredes, o Revit Architecture automaticamente as une em suas intersecções. Você pode editar
uniões de paredes quando necessário. Recomenda-se editar uniões de paredes em uma vista de planta.
A seguir se encontram exemplos de uniões de paredes válidas que você pode editar:
Você não pode enquadrar a união de um parede unida com o interior de outra parede, já que somente há uma só
configuração para a união. Você pode alterar a visibilidade da linha separando as duas paredes ao limpar a união
da parede.
OBSERVAÇÃO O comando "Edit Wall Join" [Editar uniões de parede] não é recomendado para uniões complexas de
parede (por exemplo, uma união de parede com mais de quatro paredes, uma união de parede em muitos pisos, ou uma
união de parede que está em mais de um workset). Para obter mais informações, consulte “Editando uniões de parede
complexas” na página 227.
1 Clique no menu "Tools ➤ Edit Wall Joins", ou na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique
em .
2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique.
Um quadrado circunda a união da parede.
■ "Butt" [Topo]: cria uma união de topo entre as paredes. Este é o tipo padrão de união.
■ "Miter" [Chanfrado]: cria uma união chanfrada entre as paredes. Todas as uniões de parede
menores do que 20 são chanfradas.
União chanfrada
■ "Square Off" [Enquadrar]: enquadra a extremidade da parede em 90. Esta opção não está
disponível para paredes já unidas em 90.
União enquadrada
clique em .
2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique.
Um quadrado circunda a união da parede.
3 Na Barra de opções, clique em "Previous" [Voltar] ou "Next" [Avançar] para navegar entre as opções de
ordem de união de parede.
4 Quando a área de desenho exibir a configuração desejada de união de parede, na "Design Bar", clique
em "Modify".
As imagens a seguir mostram uniões de parede e as opções disponíveis de ordem de união de parede.
Exibe após terminar a alterareção da ordem (observe a diferença nas linhas imaginárias representando as paredes).
clique em .
2 Mova o cursor sobre a união da parede e clique.
Um quadrado circunda a união da parede.
3 Na Barra de opções, para "Display" [Exibir], selecione uma das seguintes opções:
■ "Clean Join" [União limpa] exibe uma união suave. Linhas sólidas imaginárias aparecem para
indicar onde as paredes de fato terminam. As linhas somente aparecem ao editar a união da parede;
elas não são impressas e desaparecem quando você termina de limpar a união.
OBSERVAÇÃO A união de parede tem uma aparência significativamente diferente em uma vista 3D
se as paredes estão em diferentes alturas.
■ "Don't Clean Join" [Não limpar união] exibe as extremidades das paredes apontando para o
topo uma da outra.
■ "Use View Setting" [Usar configuração da vista] limpa as uniões de paredes dependendo
de como a propriedade "Wall Join Display" [Exibir união da parede] está definida. Consulte
“Propriedades de vista” na página 175.
4 Quando você terminar de editar a união de parede, clique em "Modify" ou pressione ESC para sair do
comando.
"Tools, clique em .
3 Selecione as paredes a serem unidas.
As inserções cortam aberturas nas paredes unidas. Qualquer geometria em torno da inserção, como um
quadro, não aparece na parede unida.
A imagem a seguir mostrar duas paredes paralelas em um vista da planta, uma com inserções (uma porta e uma
janela), antes que as paredes foram unidas.
A imagem a seguir mostra as paredes após terem sido unidas usando o comando "Join Geometry".
4 Abra uma vista 3D. Observe que a parede tem pedaços que são faces de extremidade mediana.
Arraste uma das parede unidas e a união da parede move com ela.
Atualizações de união de parede (observe que a união move com a visualização da parede)
OBSERVAÇÃO Una uma parede a outra parede com faces de extremidade mediana e inicie a edição do perfil de elevação
da parede com faces de extremidade mediana. A linha vertical no desenho da parede é alinhada com a linha central da
parede unida, não a face real da parede. Isto é somente temporário enquanto você edita o croqui. Quando você sai do
modo croqui, a união é limpa ao ir para uma das faces de extremidade.
■ Você pode unir ou desunir uma parede editável para o lado da face de uma parede não editável ou para um
canto onde duas ou mais paredes não editáveis já estão unidas.
■ Você pode excluir uma parede editável que está unida com uma parede não editável, exceto como abaixo
observado.
■ Você não pode unir ou desunir uma parede editável com uma parede não editável, se isto irá alterar a forma
da parede não editável.
■ Você não pode unir uma parede editável com a extremidade de uma parede não editável. O Revit Architecture
mantém as paredes juntas mas não as une e emite um aviso. Mais tarde, você pode unir as paredes como se
fossem ambas editáveis.
■ Uma parede pode ter sua escala alterada mesmo se não for editável. Isto acontece se você mover a parede à
qual está unida.
Para obter mais informações sobre o status de editabilidade e compartilhamento de trabalho, consulte “Trabalhando
em equipe” na página 725.
O comando "Disallow Join" [Não permitir a união] é útil para solucionar uniões complexas. Por exemplo, se você
adiciona uma parede a uma união complexa e ela produz resultados indesejados, poderá cancelar a permissão de
união na parede adicionada, e usar "Join Geometry" para limpar a união entre esta parede e outras paredes.
A extremidade da parede não pode se unir com a extremidade de outra parede. Se você deseja permitir a união,
pode selecionar a parede, clicar com o botão direito do mouse no controle na extremidade da parede, e clicar em
"Allow Join" [Permitir união].
Alinhando paredes
Quando você efetua o croqui de duas paredes colineares com diferentes larguras, o Revit Architecture alinha suas
linhas centrais. Se você deseja alinhar as faces laterais das paredes, use o comando "Align" [Alinhar]. Consulte
“Alinhando elementos” na página 554.
Dividindo paredes
Se você precisa dividir paredes em qualquer ponto, pode usar o comando "Split Walls and Lines" [Dividir paredes
e linhas]. Consulte “Dividindo paredes e linhas” na página 577.
DICA Quando você move e edita o retângulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e tamanho
originais da parede quando você entrou no modo croqui. Se as linhas desenhadas efetuam o snap nos planos
de dados, os pontos finais das linhas se alinham automaticamente aos planos, a não ser que sejam
explicitamente desbloqueadas. Se você desbloqueia as linhas desenhadas, poderá modificá-las
independentemente dos planos de dados. Se você sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda
alinhadas, então ao mover o manipulador de dados, as linhas desenhadas movem com ele.
Após modificar as formas da parede, seu desenho pode parecer com algo como isto:
OBSERVAÇÃO Se você deseja reverter uma parede editada para sua forma original, selecione a parede em uma vista e
clique em "Remove Sketch".
■ Se você estiver definindo uma forma de parede em uma parede que não está na horizontal ou vertical em uma
vista da planta, deverá desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no modo de croqui de elevação.
Quando você entra no modo de croqui, aparece a caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista]. O Revit
Architecture sugere uma vista de corte como a vista ótima para editar o croqui. Clique em "Open View" para
abrir aquela vista.
■ Você não pode editar o perfil de elevação de uma parede em arco.
■ Quando você edita um perfil de elevação de uma parede anexada a outro elemento, a parede temporariamente
reverte para sua forma e altura antes de ser anexada. Por exemplo, se você edita o perfil de uma parede anexada
a um telhado, a parede assume sua altura não conectada definida antes de anexar o telhado. Como resultado,
você pode determinar que a parede não está na altura correta para completar as edições de perfil de elevação.
Para alterar a altura, enquanto estiver no modo de croqui, clique no botão "Properties" na "Design Bar". Alterar
a altura não conectada da parede.
Quando você edita o perfil de elevação, tenha em mente que após terminar o croqui, a parte superior ou inferior
da parede somente se anexa onde as linhas horizontais sejam coincidentes com os planos de referência no
croqui.
Parede acabada anexada ao telhado (linhas horizontais não coincidentes do croqui não foram anexadas)
Varreduras de parede
Você pode adicionar uma varredura de parede para uma parede de qualquer vista 3D ou de elevação. Uma varredura
de parede pode ser horizontal ou vertical.
Você pode tabular varreduras de parede. Varreduras de parede integrais, que não fazem parte da definição do tipo
de parede, não são independentemente tabuláveis. Para obter mais informações sobre como criar tabelas, consulte
“Vistas de tabela” na página 126.
OBSERVAÇÃO Se você cria varreduras de paredes em diferentes alturas e mais tarde as define para a mesma altura, as
varreduras chanfram nas uniões.
7 Para iniciar a varredura da parede em uma outra localização, na Barra de opções, clique em "Start Next".
Mova o cursor para a localização desejada na parede, e clique para colocar a varredura da parede.
8 Para terminar de colocar varreduras de paredes, clique na vista fora da parede.
1 Em uma vista 3D ou de elevação, selecione o segmento de varredura da parede. Assegure que já não
esteja unido com outro segmento.
2 Na Barra de opções, clique em "Change Sweep Returns" [Alterar retornos de varredura].
As opções "Straight Cut" [Corte reto] e "Return" [Retorno] aparecem na Barra de opções. "Straight Cut"
é um aresta perfeitamente quadrada. Esta opção não está disponível se a extremidade da varredura já
estiver neste estado.
3 Selecione "Return" e digite um valor de ângulo na caixa de texto próxima a mesma (por exemplo 45).
Neste exemplo, a opção "Straight Cut" se torna disponível. Selecione aquela opção, e clique na extremidade da
varredura para aplicar um corte reto na varredura.
Após alterar o retorno, você arrasta a extremidade da varredura ou o friso para estender o retorno. Selecione a
varredura da parede, e use o controle de arraste de ponto azul.
Se o tipo de varredura de parede desejado não estiver listado no "Type Selector", você poderá carregar famílias
adicionais de perfis. Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
"Constraints" [Restrições]
"Cuts Wall" [Corta a parede] Quando selecionada, a varredura irá cortar a geometria fora da parede hospedeira se
houver uma sobreposição. Definir este valor como "No" pode aumentar o desempenho
em modelos de construção grandes com muitas varreduras.
"Cut by Inserts" [Cortar por inserções] Quando selecionada, inserções como portas e janelas cortam a geometria fora da varredura.
Consulte “Comandos "Sweeps" [Varredura] e "Reveal" [Frisos]” na página 219.
"Default Setback" [Recuo padrão] Este valor especifica a distância pela qual a varredura é recuada de cada inserção de parede
com intersecção.
"Construction" [Construção]
"Profile" [Perfil] Especifica a família de perfis usada para criar a varredura da parede.
"Subcategory of Walls" [Sub-categorias Por padrão, as varreduras de parede são definidas para a sub-categoria de parede "Wall
de paredes] Sweep". Na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto], você pode criar novas sub-
categorias de paredes e subseqüentemente selecionar uma aqui. Isto permite modificar
um estilo de varredura de parede no nível do projeto usando a caixa de diálogo "Object
Styles".
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de varredura de parede. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]”
na página 623.
URL Link para uma página da web (como a página da web do fabricante)
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser único
para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já
está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Cost" [Custo] Custo dos materiais para construir a varredura da parede. Esta informação pode ser incluída
em uma tabela.
"Constraints" [Restrições]
"Level" [Nível] O nível da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com varreduras de
paredes horizontais.
"Offset From Level" [Deslocamento do O deslocamento do nível da varredura da parede. Esta propriedade somente aparece com
nível] varreduras de paredes horizontais.
"Dimensions" [Cotas]
"Mark" [Marca] Um valor para designar uma determinada varredura de parede. Este valor precisa ser único
para cada varredura de parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já
está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a varredura da parede foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a varredura da parede foi demolida.
Se o tipo de friso de parede desejado não estiver listado no "Type Selector", você poderá carregar famílias adicionais
de perfis. Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
"Constraints" [Restrições]
"Default Setback" [Recuo padrão] Um valor de comprimento cujo padrão é 0.0. Quando definido com um valor positivo
ou negativo, as extremidades da curva do friso de parede são puxadas de volta ou
empurradas para a frente pelo valor designado quando são interrompidas em uma
inserção. Isto permite definir com rapidez e apropriadamente os frisos da parede junto
aos recortes de janela ou porta. Este valor é sobreposto quando você puxa as extremidades
manualmente.
"Construction" [Construção]
"Constraints" [Restrições]
"Offset from Wall" [Deslocamento da A distância da face da parede. Esta configuração altera a profundidade do friso.
parede]
"Level" [Nível] O nível do friso. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais.
"Offset from Level" [Deslocamento do O deslocamento do friso do nível. Esta propriedade somente aparece com frisos horizontais.
nível]
"Dimensions" [Cotas]
Modificando paredes
Após criar uma parede, você pode modificá-la ao alterar o tipo de parede ou alterando a escala da parede.
Na figura a seguir, a origem não está na linha de localização da parede superior. Sua linha de localização move. A
visualização da linha tracejada verde que está abaixo da parede superior representa a linha de localização da parede.
Na figura a seguir, a origem está na linha de localização da parede superior. Sua linha de localização não move. A
visualização da linha tracejada verde na figura representa a linha de localização.
Propriedades da parede
As paredes tem propriedades com base de serem internas ou externas. Você pode modificar as propriedades de um
tipo de parede e defini-las para todas as paredes daquele tipo. Por exemplo, se você define propriedades para um
tipo básico de parede interna, então todas as paredes internas assumem estes valores de propriedades. Você também
pode selecionar uma instância de uma parede e somente alterar seus parâmetros.
"Construction" [Construção]
"Structure" [Estrutura] Clique em "Edit" para criar paredes compostas. Consulte “Estrutura composta” na página
356.
"Wrapping at Inserts" [Virada nas Este parâmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte “Virada do
inserções] revestimento de camada” na página 359.
"Wrapping at Ends" [Virada nas extrem- Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte “Definido o
idades] revestimento da camada” na página 359.
"Wall Function" [Função da parede] Define a parede como externa, interna, contenção, fundação ou sofito. Antes de criar a
parede, você pode clicar em , e você verá os valores da instância padrão para a
função da parede. Consulte “Adicionando paredes internas e externas” na página 210 e
“Adicionando paredes de contenção” na página 212. O valor deve ser definido como
"Soffit" quando a parede está anexada a um teto. Neste caso, o anexo é criado para a
superfície do teto, a despeito da forma do teto.
"Graphics" [Gráficos]
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Define um padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
resolução]
"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de
preenchimento de escala de baixa baixa resolução.
resolução].
"Model" [Modelo] Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes.
"Manufacturer" [Fabricante] Geralmente, isto não é uma propriedade aplicável para paredes.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de parede.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada parede. Geralmente, isto não é uma propriedade
aplicável para paredes. Este valor precisa ser único para cada parede no projeto. O Revit
Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo.
Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.
"Constraints" [Restrições]
"Location Line" [Linha de localização] Uma linha de localização para a parede no plano especificado. A linha de localização da
parede permanece a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado.
"Location Line Offset " [Deslocamento da Desloca o painel da parede na distância especificada em em uma direção perpendicular a
linha de localização] face da parede cortina.
"Base Constraint" [Restrição base] O nível base da parede. Por exemplo "Level 1".
"Base Offset" [Deslocamento base] A altura da parede de sua restrição base. Esta propriedade somente está ativada quando
a "Base Constraint" está definida para um nível.
"Base is Attached" [Base anexada] Indica se a base da parede está anexada a outro componente do modelo, como um piso.
Este é um valor de somente leitura.
"Base Extension Distance" [Distância da A distância pela qual você moveu a base das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura
extensão base] composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas da parede são
extensíveis.
"Top Constraint" [Restrição superior] A altura da parede se estende para um valor especificado em "Unconnected Height".
"Top Offset" [Deslocamento superior] O deslocamento da parede do nível superior. Este parâmetro somente está ativado quando
o "Top Constraint" está definido para um nível.
"Wall top is attached" [Topo da parede é Indica se o topo da parede está anexado a outro componente do modelo, como um telhado
anexado] ou teto. Este é um valor de somente leitura.
"Top Extension Distance" [Distância de A distância pela qual você moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte “Estrutura
extensão superior] composta” na página 356. Este parâmetro somente está ativado quando as camadas da
parede são extensíveis.
"Room Bounding" [Vinculação com Se for selecionada, significa que a parede faz parte de um limite de ambiente. Se não for
ambiente] selecionada, significa que a parede não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade
é de somente leitura antes de criar uma parede. Após você desenhar a parede, poderá
selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.
"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de
somente leitura.
"Structural" [Estrutural]
"Structural Usage" [Uso estrutural] O uso estrutural da parede. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar uma
parede. Após você desenhar a parede, poderá selecioná-la e a seguir modificar esta
propriedade.
"Dimensions" [Cotas]
"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada a uma parede. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa
ser único para cada parede no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a parede foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a parede foi demolida.
"Other" [Outros]
"Schedule as" [Tabular como] Indica se o painel da parede deve ser tabulado como um painel cortina ou uma parede.
Telhados
Os telhados são componentes de construção que definem tipos diferentes de telhados para o desenho da construção.
Diversos tipos de telhados podem ser criados no Revit Architecture.
Com o método "Roof by Extrusion" [Telhado por extrusão] para criação de um telhado, você efetua o croqui do
perfil do telhado de uma vista de elevação e efetua sua extrusão. Você pode especificar a profundidade da extrusão
ao definir um ponto inicial e um ponto final, ou deixar que o Revit Architecture especifique automaticamente a
profundidade.
OBSERVAÇÃO Se você tenta adicionar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo solicita que você
o mova para um nível mais alto. Se você decidir não mover o telhado para um outro nível, o Revit Architecture
notifica mais tarde que o telhado está muito baixo.
3 Na "Design Bar", clique em "Lines" ou em "Pick Walls" e desenhe um ciclo fechado para o telhado.
Para editar as propriedades do telhado antes de desenhá-lo, na "Design Bar", clique em "Roof Properties"
[Propriedades do telhado].
DICA Ao usar "Pick Walls", defina a "Overhang" [Saliência] na Barra de opções. Se você deseja que a saliência
seja medida do núcleo da parede, selecione "Extend into wall (to core)" [Estenda na parede (ao núcleo)].
adjacente a mesma . Na imagem a seguir, a linha horizontal superior e a linha horizontal inferior
definem a inclinação.
Telhado completado
■ Se você deseja cortar seu telhado para efetuar o croqui de outro telhado sobre o mesmo, defina a propriedade
"Cutoff Level" [Nível de corte] para especificar a qual nível o telhado se eleva. A seguir especifique uma altura
para o corte do telhado na propriedade "Cutoff Offset" [Deslocamento de corte]. Esta propriedade especifica a
distância acima ou baixo do nível no qual o telhado é cortado.
■ Se o telhado inclui uma linha de arco que define a inclinação, poderá dividir a linha em segmentos. Selecione
a linha e acesse "Properties". Especifique um valor para a propriedade "Number of Full Segments" [Número de
segmentos completos]. Por padrão, quatro segmentos são criados. Se você especifica zero segmentos, um telhado
cônico é criado.
6 Desenhar o perfil do telhado. Um perfil precisa ser um ciclo aberto, como mostrado na imagem a seguir.
Se você precisar anexar paredes ao telhado, use a ferramenta "Attach" na Barra de opções. Consulte “Anexando
paredes a outros componentes” na página 224 para obter mais informações.
Após você criar um telhado por extrusão, poderá rehospedar o telhado ou editar o plano de trabalho do telhado.
Para obter mais informações, consulte “Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face,
e componentes” na página 355 e “Alterando o plano de trabalho de um elemento” na página 188.
Você pode editar os pontos inicial e final através das propriedades do telhado. Consulte “Propriedades do telhado”
na página 269 para obter mais informações.
1 Na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof by Footprint" ou "Roof by Extrusion".
OBSERVAÇÃO Se você tenta criar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo solicita que você o
mova para um outro nível. A caixa de diálogo facilita o processo de criar seu próprio telhado e assegura que
ele esteja mais alto do que quaisquer paredes que se unem no telhado. Se você decidir não mover o telhado
para um outro nível, o Revit Architecture notifica mais tarde que o telhado está muito baixo.
Você pode colocar grades cortina nos painéis cortina da vidraça inclinada. Pressione TAB para alternar entre grades
horizontais e verticais.
Unindo telhados
OBSERVAÇÃO Este é um procedimento geral para unir telhados. Você poderá ter variações com base na sua intenção
de desenho.
2 Desenhe um telhado menor próximo ao desenho de seu edifício, e a seguir use o comando "Roof"
[Telhado] para criar o telhado.
Observe que você não pode adicionar um telhado secundário ao editar o desenho do telhado principal.
3 Se desejado, defina as linhas do telhado secundário para serem as que definem a inclinação, exceto a
linha do telhado que será coincidente com o telhado principal ou com a parede. Consulte “Inclinação
do telhado” na página 253.
4 Se uma vista 3D de seu croqui já não tiver sido criada, clique em na barra de ferramentas "View",
para criar uma.
5 Clique no menu "View ➤ Shading" [Vista ➤ Sombreamento].
6 Se necessário, gire seu desenho para facilitar a seleção das arestas da parede ou do telhado principal e
o telhado secundário.
7 Clique no menu "Tools ➤ Join/Unjoin Roof" [Ferramentas ➤ Unir/Desunir telhados], ou na barra de
Telhados unidos
Telhados desunidos
Quando aplicado em telhados unidos, o comando "Join/Unjoin Roof" funciona da mesma forma que "Undo"
[Desfazer]. No entanto, o comando permite desunir o telhado, a despeito de quantas operações você tiver executado
desde que usou o comando para unir os telhados.
■ O comando "Join/Unjoin Roof" não une ou desune uma parede com um telhado. Para unir uma parede com
um telhado, você usa o botão "Attach" para o comando "Top/Base" na Barra de opções Consulte “Anexando
paredes a outros componentes” na página 224.
Modificando um telhado
Você pode modificar a aparência dos telhados de muitas formas.
Se você editar o croqui do telhado, poderá: alterar a forma do croqui, alterar a inclinação do telhado, adicionar
corte ou buracos em um telhado, ou alterar a altura do telhado. Você também pode efetuar algumas modificações
nos telhados a partir de uma vista de planta, como alterar a escala do telhado ou alinhar o cume do telhado.
Após completar o telhado, você pode alterar sua posição ao mover seu nível base. Você também pode selecionar o
telhado, clicar em e alterar seu nível base e seu deslocamento. Se você estiver no modo croqui e clica em
"Roof Properties", você pode editar as propriedades "Base Level" e "Offset". Isto altera a posição do plano de referência
no modo croqui. Quando você retorna para uma vista de projeto, o telhado foi movido de acordo com as alterações
no nível de referência.
Se você estiver em uma vista de projeto e tenta mover o telhado ao alterar as propriedades de nível base ou
deslocamento, poderá visualizar um aviso de que a geometria não pode ser movida. Isto pode ser porque há uma
restrição no croqui do telhado. Edite o croqui do telhado e veja se há quaisquer restrições no croqui. Por exemplo,
podem haver restrições entre a linha de nível e a linha de croqui do telhado.
Inclinação do telhado
Você pode alterar a inclinação de quaisquer linhas que definem a inclinação sem editar o telhado. Selecione o
telhado e acesse suas propriedades e irá visualizar um parâmetro para a inclinação. Seu nome depende de como
você define o valor da inclinação no comando "Project Units".
Inclinação do telhado
A inclinação do telhado é determinada pelo propriedade ("slope" [inclinação]) das linhas do telhado: "Rise/12"
[Elevar/12] ou "Slope angle" [Ângulo de inclinação] para Imperial e "Rise/1000" [Elevar/1000] para Métrica. Você
define o nome da inclinação com o comando "Project Units" [Unidades do projeto]. Consulte “"Project Units"
[Unidades do projeto]” na página 85. Você pode definir diferentes inclinações e saliências para o telhado, desde
que seja geometricamente possível de criar. O Revit Architecture avisa se não puder criar a geometria do telhado
com base nos valores que você definiu para a inclinação e saliência.
Você pode definir uma linha de perímetro selecionada para ser a definição de inclinação usando um dos diversos
métodos:
■ Clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", defina a propriedade "Defines roof slope" [Definir
a inclinação do telhado] como "Yes" [Sim].
■ Na Barra de opções, selecione "Defines slope" [Definir inclinação].
Para definir a inclinação de uma linha de definição de inclinação, selecione a linha. Um controle numérico é exibido
com a linha. Este é o valor da inclinação. Insira um valor para a inclinação.
Você pode então alterar a altura e o ângulo do telhado. Se você não define nenhuma linha como a que define a
inclinação, o telhado é plano. Se você define um lado do croqui como sendo inclinado, o resultado é um telhado
com uma água. Se você define duas linhas em lados opostos, o resultado é um telhado triangular. Se você define
linhas de inclinação nos quatro lados, o resultado é um telhado com arestas.
Linhas que não são especificadas como definição de inclinação são consideradas como linhas de remate. Elas são
usadas para rematar a superfície to telhado ao efetuar a extrusão destas linhas na vertical.
Uma seta de inclinação é uma forma alternativa de definir a inclinação de um plano de telhado, piso ou teto, usando
uma linha na direção da inclinação. Você pode definir a altura na ponta da seta de inclinação e a altura na
extremidade ou um valor de inclinação (elevação sobre execução), usando as propriedades da seta de inclinação.
A extremidade da seta de inclinação precisa estar sobre uma das linhas de croqui que define o limite. A linha de
croqui contendo a própria extremidade não pode ser a que define a inclinação, a não ser que a seta de inclinação
esteja em um vértice, uma vez que isto iria especificar inclinações conflitantes para o mesmo segmento.
Você usaria a seta de inclinação primariamente quando conhece a altura na parte superior e inferior do plano do
telhado ao invés da inclinação. Por exemplo, as setas de inclinação podem ser usadas para ajustar um telhado plano
para satisfazer uma determinada altura no ponto de drenagem. Outro bom exemplo é o de criar uma aresta em um
telhado triangular.
OBSERVAÇÃO A extremidade da seta de inclinação não pode iniciar em uma linha limite que define a inclinação.
O croqui apropriado para criar arestas em um telhado triangular com seta de inclinação
Neste exemplo, a propriedade "Height Offset at Tail" é definida com 4 pés, a propriedade "Specify" é definida como
"Slope", e a propriedade "Rise/12" é definida com 12.
OBSERVAÇÃO Você poderia obter o mesmo resultado ao especificar a linha inferior de croqui como a que define a
inclinação, e também ao especificar um valor apropriado para o parâmetro "Offset From Roof Base" [Deslocar da base
do telhado].
Beirais
Quando você desenha um telhado, pode criar beirais ao definir um valor de saliência. Uma vez completado o croqui
do telhado, você pode alinhar os beirais e alterar o corte do beiral. Para obter mais informações sobre como desenhar
um telhado, consulte “Adicionando um telhado” na página 245.
Os beirais podem ser cortados como
Beirais | 255
Criando um beiral com corte a prumo, com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo
1 Selecione o telhado em uma vista de projeto.
2 Clique em .
3 Defina o valor de viga para corte a prumo, corte a prumo duplo ou corte quadrado duplo.
4 Para corte a prumo duplo e corte quadrado duplo defina a profundidade da borda para um valor entre
zero e a espessura do telhado.
5 Clique em "OK".
Alinhando beirais
O comando "Align Eaves" realinha alturas do beiral de diferentes linhas limite de um telhado.
1 Se você não estiver no modo de croqui, selecione o telhado e na Barra de opções, clique em "Edit".
2 Na "Design Bar", clique em "Align Eaves" [Alinhar beirais].
3 Clique em um beiral de telhado ao qual alinhar os outros beirais. Observe que as cotas aparecem perto
dos beirais para indicar suas alturas.
4 Na Barra de opções, clique em "Adjust Height" [Ajustar altura] ou "Adjust Overhang" [Ajustar saliência],
e a seguir clique no beiral. Quando você seleciona os beirais remanescentes, poderá escolher entre
ajustar a altura ou ajustar a saliência se criou as linhas usando "Pick Walls". Para linhas criadas com o
comando "Lines", somente "Adjust Height" está disponível.
Na Barra de opções, você pode decidir ajustar a altura do beiral ou da saliência do beiral. O comando
"Adjust Height" altera a altura do peitoril da base do telhado ou o deslocamento do valor da base do
telhado. O comando "Adjust Overhang" altera a altura do beiral ao ajustar o valor da saliência. Consulte
“Propriedades do telhado” na página 269.
Águas furtadas
Criando uma água furtada com a ferramenta setas de inclinação
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma água furtada com a ferramenta de seta de inclinação
de telhado.
1 Efetue um croqui de um perímetro para o telhado; defina as linhas desejadas no perímetro para que
seja a que define a inclinação.
2 Enquanto estiver no modo croqui, clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines"
Telhado com arestas com água furtada. Água furtada criada com a ferramenta de seta de inclinação
Você pode colocar bordas em vistas 2D, como vistas de planta ou de corte, ou vistas 3D.
OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências ou pontos válidos onde é possível
colocar a borda. Por exemplo, se você estiver colocando uma borda em um telhado, uma referência válida
poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando você coloca
uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência
ou pressione TAB.
3 Na Barra de opções, clique em "Start New" [Iniciar nova] para iniciar uma outra borda.
4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar.
Esta borda diferente não chanfra com outras bordas existentes, mesmo se elas se encontram nos cantos.
Borda | 259
Alterando a escala ou invertendo bordas de telhado
Para alterar a escala da borda:
1 Na área de desenho, selecione a borda.
Se houver excesso de elementos perto da borda que dificultam a seleção, você pode usar a ferramenta
de filtro de seleção para selecionar a borda. Realce a área onde se encontra a borda usando uma caixa
OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências ou pontos válidos onde é possível
adicionar ou remover a borda. Por exemplo, se você estiver adicionando uma borda em um telhado, uma
referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando
você adiciona ou remove uma borda em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento
para realçar a referência ou pressione TAB.
■ Vertical
■ Horizontal
■ Perpendicular ao caminho
Chanfro horizontal
As bordas do telhado podem chanfrar entre as arestas do beiral e caimento de um telhado com empena de corte a
prumo.
Borda | 261
3 Mova o cursor para a esquerda ou para a direita para alterar o deslocamento horizontal.
Isto afeta o deslocamento horizontal de todos os segmentos da borda, para que os segmentos sejam
simétricos.
Sofitos de telhado
O comando "Roof Soffit" [Sofito do telhado] permite criar sofitos de telhados.
OBSERVAÇÃO O exemplo a seguir é para criar um sofito de telhado. A intenção de desenho pode variar largamente
para sofitos de telhado. Este procedimento cria o sofito a partir de um croqui de dois ciclos entre uma parede e um
telhado. O sofito é associado com as paredes e o telhado. Para criar sofitos não associativos, use o o comando "Lines"
enquanto estiver no modo de croqui.
1 Clique no menu "Modelling ➤ Roof ➤ Roof Soffit" [Modelagem ➤ Telhado ➤ Sofito de telhado], ou
na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Roof ➤ Roof Soffit".
O Revit Architecture entra no modo croqui com um croqui "Roof Soffit" na "Design Bar".
4 Clique em "Pick Walls", realce as faces externas da parede abaixo do telhado, e clique para selecionar.
5 Use o comando "Trim" [Recortar] para recortar as linhas croqui e feche o ciclo do croqui. Consulte
“Recortando e estendendo elementos” na página 563.
OBSERVAÇÃO A ferramenta "Join Geometry" [Unir geometria] foi usada para unir o sofito e o telhado da
figura anterior. Para completar a imagem, você também pode usar o comando "Join Geometry" para unir
o sofito e a parede, e a parede e o telhado. Consulte “Unindo a geometria” na página 575.
DICA Use a ferramenta "Slope Arrow" para criar um sofito inclinado, similar a forma com que você criou
um piso ou teto inclinado. Consulte “Seta de inclinação de telhado” na página 253.
Sofitos selecionados no modelo com um telhado com duas inclinações diferentes em cada lado
Calhas do telhado
Você pode adicionar calhas em arestas de telhado, sofitos e bordas. Você também pode adicionar calhas em linhas
do modelo.
OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências válidas, ou os pontos onde é possível
colocar as calhas do telhado. Por exemplo, se você estiver colocando uma calha em um telhado, uma
referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference" [Telhados: Telhado básico: Referência]. Quando
você coloca uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar
a referência ou pressione TAB.
3 Na Barra de opções, clique em "Start New" para iniciar uma outra calha.
4 Mova o cursor para uma nova aresta e clique para colocar.
5 Para terminar de colocar calhas, clique em um espaço em branco na vista.
Calha no corte
OBSERVAÇÃO Observe a barra de status. Ela irá indicar as referências válidas, ou pontos onde é possível
adicionar ou remover as calhas. Por exemplo, se você estiver adicionando uma calha em um telhado, uma
referência válida poderia ser: "Roofs : Basic Roof : Reference". Quando você adiciona ou remove segmentos
de uma calha em uma vista de corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para realçar a referência
ou pressione TAB.
Mover na horizontal
Mover na vertical
Selecione a calha e a araste para cima ou para baixo. Observe que se a calha é multissegmentada, então todos os
segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância.
Exemplos de telhados
Este tópico contém diversos exemplos de telhados.
DICA Este procedimento funciona melhor com um edifício com diversos andares.
2 Na "Design Bar", clique em "Roof Properties" e especifique um nível de corte para o telhado. Por exemplo,
se você estiver efetuando o croqui do telhado no nível 2, poderá especificar o nível 4 como o nível de
corte.
3 Conclua o telhado.
4 Crie outro croqui de telhado de perímetro em um nível mais alto, similar ao seguinte:
5 Conclua o telhado.
6 Em uma vista 3D, selecione ambos os telhados, e clique no menu "Tools ➤ Join Geometry".
Crie um croqui de perímetro quadrado e alterne todas as linhas de croqui para que definam linhas não
inclinadas:
Propriedades do telhado
Você pode modificar diversas propriedades para telhados, incluindo a inclinação e a estrutura. Você também pode
modificar os parâmetros para linhas de limite do telhado, borda do telhado e calhas do telhado.
3 Para editar as propriedades de tipo do telhado, clique em "Edit/New". Altere os parâmetros de tipo do
telhado, como desejado, e clique em "Ok".
Consulte “Propriedades de tipo de telhado” na página 270.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os telhados deste tipo no
projeto. Clique em "Duplicate" para criar um novo tipo de telhado.
"Construction" [Construção]
"Structure" [Estrutura] Define composição de um telhado composto. Consulte “Estrutura composta” na página
356.
"Default Thickness" [Espessura padrão] Indica a espessura do tipo de telhado, que é determinada pela espessura cumulativa de
suas camadas. Esta é uma propriedade de somente leitura.
"Graphics" [Gráficos]
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de O padrão de preenchimento para um telhado exibido em nível de detalhe de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]
"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um telhado na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do telhado. Clique na caixa de valor para abrir a caixa
de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página
623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar um determinado telhado. Este valor precisa ser único para cada
telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Cost" [Custo] O custo do material do telhado. O custo pode ser incluído em uma tabela.
"Constraints" [Restrições]
"Base Level" [Nível base] Define o nível do telhado de perímetro ou do telhado com extrusão.
"Room Bounding" [Vinculação com Se for selecionada, significa que o telhado faz parte de um limite de ambiente. Se não for
ambiente] selecionada, significa que o telhado não faz parte de um limite de ambiente. Esta
propriedade é de somente leitura antes de criar um telhado. Após você desenhar o telhado,
poderá selecioná-lo e a seguir modificar esta propriedade.
"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de
somente leitura.
"Base Offset From Level" [Deslocamento Define a altura do telhado acima ou abaixo do nível onde está sendo desenhado. Este
da base do nível] propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.
"Cutoff Level" [Nível de corte] Especifica o nível no qual o telhado deve ser cortado. Tipicamente, um novo telhado será
criado para preencher o buraco criado pelo corte do primeiro telhado. Esta propriedade
e a propriedade "Cutoff Offset" se aplicam ao primeiro telhado, não ao segundo telhado.
Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.
"Cutoff Offset" [Deslocamento do corte] Altura do corte acima ou abaixo do nível especificado em "Up to Level".
"Extrusion Start" [Início da extrusão] Define o valor do ponto inicial da extrusão. Por exemplo, se você seleciona a aresta externa
da parede durante a criação de extrusão, o ponto inicial inicia a extrusão para algum ponto
que viaja para fora da aresta externa da parede. Este parâmetro somente está ativado para
telhados extrudados.
"Extrusion End" [Fim da extrusão] Define o ponto inicial da extrusão. Por exemplo, se você seleciona a aresta externa da
parede durante a criação da extrusão, o ponto finaliza a extrusão em algum ponto fora da
aresta externa da parede. Este parâmetro somente está ativado para telhados extrudados.
"Reference Level" [Nível de referência] O nível de referência para o telhado. O padrão é o nível mais alto no projeto. Este parâmetro
somente está ativado para telhados extrudados.
"Level Offset" [Deslocamento de nível] Eleva ou abaixa o telhado do nível de referência. Este parâmetro somente está ativado para
telhados extrudados.
"Construction" [Construção]
"Fascia Depth" [Profundidade da borda] O comprimento das linhas que definem a borda.
"Rafter Cut" [Corte da viga] Define o corte da viga em um beiral. Consulte “Criando um beiral com corte a prumo,
com corte a prumo duplo e com corte quadrado duplo” na página 256.
Beiral ou treliça Esta propriedade é para alternar para a propriedade "Plate Offset from base" [Deslocamento
do prato da base]. Se você escolher "Rafter", a "Plate Offset from base" é medida de dentro
da parede. Se você escolher "Truss", a "Plate Offset from base" é medida de fora da parede.
Para ver com maior clareza os efeitos desta propriedade, você deve definir um valor para
"Plate Offset from base" diferente de 0. (Consulte “Propriedades da linha de limite de
telhado” na página 271).
Essa propriedade somente afeta os telhados criados ao selecionar paredes.
Altura máxima do cume A altura máxima do topo do telhado acima do nível base do edifício. Você pode definir
uma altura máxima de cume ao usar o comando "Max Ridge Height". Este é um valor de
somente leitura. Este propriedade somente é ativada ao criar um telhado por perímetro.
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma
de inclinação; Rise/12" para Imperial; linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro
Rise/1000 para métrico) está em branco ou desativado.
"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada no telhado. Usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser
único para cada telhado no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o telhado foi criado.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o telhado foi demolido.
"Constraints" [Restrições]
Define a inclinação do telhado Para telhados de perímetro, define uma linha de inclinação para ser uma linha de definição
de inclinação.
"Overhang" [Saliência] Ajusta o deslocamento horizontal da linha associada desta parede. Somente disponível ao
selecionar paredes.
"Plate Offset From Level" A altura acima do nível base na qual a parede e o telhado se encontram. A altura é relativa
ao nível base do telhado. O valor padrão é preto 0. Este parâmetro é ativado quando um
linha de limite de telhado é criada usando o comando "Pick Walls". Se uma linha de telhado
de perímetro inclinado tem uma saliência, a altura do telhado no beiral será diferente da
altura da parede. Com esta propriedade, você pode especificar a altura na parede ao invés
de no beiral.
"Offset from Roof Base" [Deslocamento Define o deslocamento da linha de inclinação da base do telhado. Este parâmetro é ativado
da base do telhado] quando uma linha é definida como a linha que define a inclinação, e quando a linha não
está associada com uma parede.
"Extend into wall (to core)" [Estender para Determina se o deslocamento é medido do núcleo da parede.
dentro da parede (para o núcleo)]
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define a inclinação transversal do telhado. Esta propriedade define o ângulo de inclinação
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo para linhas que definem a inclinação.
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)
"Length" [Comprimento] O comprimento real da linha de limite do telhado. Este é um valor de somente leitura.
"Roof Fascia and Gutter Type Properties" [Propriedades de tipo de borda e calha de telhado]
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]
"Construction" [Construção]
"Profile" O forma do perfil para a borda ou calha. Escolha em uma lista de perfis predefinidos, ou
você pode criar seu próprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf". Consulte “Famílias
de perfis” na página 466.
"Material" [Material] Especifica a aparência da borda ou calha em diversas vistas, incluindo o modelo de
tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material,
consulte “Estilos de materiais” na página 77.
"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave de borda ou calha. Clique na caixa de valor para abrir
a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na
página 623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada borda ou calha. Este valor precisa ser único para
cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Cost" [Custo] Custo da borda ou calha. Pode ser incluído em uma tabela.
"Roof Fascia and Gutter Instance Properties" [Propriedades de instância de borda e calha de
telhado]
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]
"Constraints" [Restrições]
"Vertical profile offset" [Deslocamento do Move a borda ou calha acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada. Por exemplo, se
perfil vertical] você escolhe uma aresta de telhado horizontal, a borda se move acima ou baixo daquela
aresta.
"Horizontal profile offset" [Deslocamento Move a borda ou calha para adiante ou para atrás da aresta na qual ela foi criada.
do perfil horizontal]
"Dimensions" [Cotas]
"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada nas bordas ou calhas do telhado. Usualmente um valor numérico.
Este valor precisa ser único para cada borda ou calha no projeto. O Revit Architecture lhe
avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o
aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso”
na página 824.
"Constraints" [Restrições]
"Specify" [Especificar] Escolha entre inserir um valor de inclinação ou a altura na extremidade. Se você seleciona
"Slope", poderá inserir um valor de inclinação para a propriedade "Rise/12 (Slope Angle)"
[Elevar/12 (Ângulo de inclinação)]. Se você seleciona "Height at Tail" [Altura na
extremidade], as propriedades "Level at Head" [Nível na cabeça] e "Height Offset at Head"
[Deslocamento de altura na cabeça] se tornam ativadas.
"Level at Tail" [Nível na extremidade] Define o nível para a extremidade relativa ao nível base do telhado.
"Height Offset at Tail" [Deslocamento da Define a altura inicial acima do nível da extremidade.
altura na extremidade]
"Level at Head" [Nível na cabeça] Define o nível para a extremidade relativa ao nível base do telhado. Esta propriedade é
ativada quando "Height at Tail" é definida como o valor para "Specify" [Especificar].
"Height Offset at Head" [Deslocamento Define a altura final acima do nível da cabeça. Esta propriedade é ativada quando "Height
da altura na cabeça] at Tail" é definida como o valor para "Specify" [Especificar].
"Dimensions" [Cotas]
"Rise/12 or Slope Angle" Define o valor da inclinação. Com "Rise/12", 12 representa 12 polegadas.
"Length" [Comprimento] O comprimento real da seta de inclinação. Este é um valor de somente leitura.
Pisos
Você cria pisos ao efetuar seus croquis. Você pode efetuar linhas croqui ao selecionar paredes ou ao usar o comando
"Lines" no editor de croqui. Você, tipicamente, deseja efetuar o croqui de um piso em uma vista de planta, embora,
possa efetuar o croqui em uma vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano
de trabalho de uma vista de planta. Os pisos são automaticamente deslocados para baixo do nível no qual têm seu
croqui efetuado.
Você também pode criar pisos a partir de instâncias de massa. Para obter mais informações, consulte “Criando pisos
a partir de instâncias de massa” na página 50.
Pisos | 273
Adicionando pisos
1 Clique no menu "Modelling ➤ Floor" [Modelagem ➤ Piso], ou na guia Basics da "Design Bar", clique
em "Floor".
2 Na "Design Bar", clique em "Pick Walls".
DICA O uso do comando "Pick Walls" economiza tempo se você deseja alinhar o piso com as paredes.
Se você deseja desenhar o perfil do piso, clique em "Lines", e a seguir na Barra de opções, clique em
"Draw or Pick Lines" [Desenhar ou selecionar linhas]. Use as ferramentas de croqui para completar o
croqui. Consulte “Croqui” na página 179.
O croqui precisa ser fechado. Se você deseja ter uma abertura no piso, poderá efetuar o croqui de outro
perfil fechado onde deseja que a abertura apareça.
OBSERVAÇÃO Ao usar "Pick Walls", poderá selecionar "Extend into wall (to core)", se desejar que o
deslocamento seja medido a partir do núcleo da parede.
Pisos inclinados
O Revit Architecture fornece diversas maneiras para criar um piso inclinado. Você pode fazer qualquer dos seguintes:
a Para "Level at Tail", especifique um nível para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação
no nível 2.
b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.
c Para "Height Offset at Head", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação
termina.
d Para "Level at Head", indique o nível no qual terminar a seta de inclinação.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no
nível 2.
a Para "Level at Tail", especifique um nível para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível. Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação
no nível 2.
b Para "Height Offset at Tail", especifique a altura acima do nível em que a seta de inclinação inicia.
c Para "Rise" [Elevar], defina um valor para a inclinação.
8 Clique em "OK".
1 Clique no menu "Modelling ➤ Host Sweep ➤ Floor Slab Edge" [Modelagem ➤ Varredura
hospedeira ➤ Aresta da laje de piso], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Host
Sweep ➤ Floor Slab Edge".
2 Realce as arestas horizontais dos pisos, e clique para colocar a aresta de laje.
Você também pode clicar em linhas do modelo. Quando você clica nas arestas, o Revit Architecture
trata isto como uma aresta de laje contínua. Se os segmentos da aresta de laje se encontram em cantos,
eles chanfram.
3 Para iniciar um outra aresta de laje, na Barra de opções, clique em "Start Next". Mova o cursor para uma
nova aresta e clique para colocar.
Esta aresta de laje diferente não chanfram com outras aresta de laje existentes, mesmo se elas se
encontram nos cantos.
Dicas
■ Você pode colocar arestas de laje em vistas 2D (como vistas de planta ou de corte) ou em vistas 3D. Observe a
barra de status para verificar as referências válidas. Por exemplo, se você estiver colocando uma aresta de laje
em um piso, a barra de status: "Floors : Basic Floor : Reference" [Pisos: Piso básico: Referência].
■ Quando você coloca uma aresta de laje em um corte, coloque o cursor perto dos cantos do elemento para
realçar a referência.
OBSERVAÇÃO Você pode precisar pressionar TAB para realçar a aresta de referência no corte.
Mover na horizontal
Para mover um único segmento da aresta de laje, selecione a aresta de laje e a arraste na horizontal.
Mover na vertical
Selecione a aresta de laje e a arraste para cima ou para baixo. Se a aresta de laje é multissegmentada, todos os
segmentos movem para cima ou para baixo com a mesma distância.
"Floor Slab Edge Type Properties" [Propriedades de tipo de aresta de laje de piso]
"Profile" O forma do perfil para uma determinada varredura hospedeira. Escolha em uma lista de perfis
predefinidos, ou você pode criar seu próprio perfil usando o modelo "profile-hosted.rtf".
Consulte “Famílias de perfis” na página 466.
"Material" [Material] Especifica a aparência da varredura hospedeira em diversas vistas, incluindo o modelo de
tracejamento de raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material,
consulte “Estilos de materiais” na página 77.
"Floor Slab Edge Instance Properties" [Propriedades de instância de aresta de laje de piso]
"Vertical profile offset" [Deslocamento do Move a varredura hospedeira acima ou abaixo da aresta na qual ela foi criada.
perfil vertical]
"Horizontal profile offset" [Deslocamento Move a varredura hospedeira para adiante ou para atrás da aresta na qual ela foi criada.
do perfil horizontal]
Propriedades do piso
Você pode modificar diversas propriedades para pisos, incluindo a inclinação e o nível. Você também pode modificar
as propriedades para uma determinada linha de croqui de piso e a seta de inclinação do piso.
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Structure" [Estrutura] Cria a composição de um piso composto. Consulte “Estrutura composta” na página 356.
"Default Thickness" [Espessura padrão] Indica a espessura do tipo de piso, que é determinada pela espessura cumulativa de suas
camadas. Esta é uma propriedade de somente leitura.
"Graphics" [Gráficos]
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de O padrão de preenchimento para um piso exibido em nível de detalhe de baixa resolução.
preenchimento de escala de baixa
resolução]
"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um piso na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]
"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave de piso. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar um determinado piso. Este valor precisa ser único para cada piso
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Cost" [Custo] O custo do piso. Isto pode ser incluído em uma tabela.
"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.
"Constraints" [Restrições]
"Height Offset From Level" [Deslocamento Define a altura em que o piso é deslocado do nível.
da altura do nível]
"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor de
somente leitura.
"Structural" [Estrutural]
"Structural" Indica que o elemento tem um modelo analítico. Este é um valor de somente leitura.
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma
de inclinação; Rise/12" para Imperial; linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro
Rise/1000 para métrico) está em branco ou desativado.
"Comments" [Comentários] Comentários específicos relativos ao piso que não são cobertos na descrição ou comentários
do tipo.
"Mark" [Marca] Uma legenda definida pelo usuário para o piso. Este valor precisa ser único para cada piso
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o piso foi criado.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o piso foi demolido.
"Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural do piso. Esta propriedade é de somente leitura antes de criar um
piso. Após você desenhar o piso, poderá selecioná-lo e a seguir modificar esta propriedade.
"Vertical Projection" [Projeção vertical] O plano do piso usado para a análise e desenho.
"Constraints" [Restrições]
"Defines slope" Define uma linha de piso para definir a inclinação. Este parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines
[Define a inclinação] Constant Height" é ativada.
"Defines Constant Permite que uma linha de piso tenha uma altura constante acima do nível no qual está desenhada. Esta
Height" [Define propriedade é para definir a inclinação. Por exemplo, para definir a inclinação você pode definir duas linhas
altura constante] paralelas que estejam em uma altura constante e a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode
definir uma linha única para estar em uma altura constante, que defina a inclinação, e a seguir definir sua
inclinação. Consulte “Pisos inclinados” na página 274.
"Offset from Base" Define a altura da linha do piso acima do nível em que foi desenhada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é
[Deslocamento da ativado quando a propriedade "Defines constant height" está definida como "Yes".
base]
"Graphics" [Gráficos]
"Center Mark Visible" Se a linha de croqui do piso for um arco, especifica se a marca central para o arco aparece. Você pode cotar
[Marca central para a marca central de um arco.
visível]
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Define o ângulo de inclinação para a linha do piso selecionada. O valor padrão é 0. Este parâmetro é ativado
Rise/12" for Imperial; quando a propriedade "Defines Slope" é ativada.
Rise/1000 for
metric)" [Inclinação
(ângulo de
inclinação; Rise/12"
para Imperial;
Rise/1000 para
métrico)
"Length" O comprimento real de uma linha de croqui para o piso. Esta é uma propriedade de somente leitura.
[Comprimento]
"Design Option" Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto na qual o elemento
[Opções do projeto] existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte “Opções de desenho de projeto” na
página 715.
"Other" [Outros]
"Wall offset" Desloca o piso em uma distância especificada de uma parede vinculada.
(Deslocamento da
parede)
"Constraints" [Restrições]
"Height Offset at Tail" [Deslocamento da Define a altura inicial acima da linha da seta de inclinação. O valor padrão é preto 0.
altura na extremidade]
"Height Offset at Head" [Deslocamento Define a altura final da linha da seta de inclinação. O Revit Architecture usa ambos os
da altura na cabeça] parâmetros para calcular a elevação da linha de inclinação.
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define o ângulo de inclinação para a seta de inclinação de piso selecionada.
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)
"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.
Tetos
Você pode criar tetos de forma automática em uma vista do projeto ou ao efetuar o croqui. Os tetos devem ser
criados na vista da planta do teto refletido (RPC) ou no modo croqui.
3 Na Barra de opções, clique em "Ceiling Properties" [Propriedades do teto], e designe o tipo do teto e as
suas propriedades.
4 Clique em "Finish Sketch".
OBSERVAÇÃO Você não pode usar o comando "Automatic Ceiling" se já tiver efetuado as linhas croqui
para o teto.
Tetos inclinados
O Revit Architecture fornece três maneiras independentes para criar um teto inclinado.
Método 1
No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinação do teto. O
comprimento da seta de inclinação determina a extensão e a altura da mesma determina a elevação, (portanto,
"rise/run"). Também, a direção da linha determina a orientação do teto.
Método 2
Selecione duas linhas paralelas de teto no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant
height" para ambas as linhas. Ao ativar esta propriedade, você ativa a propriedade "Offset from Base". A seguir
selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from Base" para cada uma
das linhas.
Método 3
Selecione uma linha croqui única, e clique em . Ative as propriedades "Defines constant height" e "Defines
Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar).
Para obter uma lista completa dos parâmetros disponíveis para definir setas de inclinação, consulte “Propriedades
de teto” na página 284.
Modificando tetos
Alterando tipos de tetos
Quando você ativa o comando "Ceiling" para colocar um teto, poderá selecionar diferentes tipos de tetos a partir
do "Type Selector".
2 Clique em .
3 Clique em "Edit/New".
4 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "News" e digite o nome do teto.
5 Clique em "OK".
6 Modifique as propriedades teto. Consulte “Propriedades de teto” na página 284.
1 Selecione o telhado
2 Clique em .
3 Clique em "Edit/New".
4 Defina o parâmetro "Material".
DICA Se o material de teto desejado não está disponível na lista, você pode criar um novo material de teto.
Consulte “Estilos de materiais” na página 77.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os tetos deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de teto.
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Structure" [Estrutura] Cria a composição de um telhado composto. Consulte “Estrutura composta” na página
356.
"Graphics"[ Gráficos]
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de O padrão de preenchimento para um teto exibido em nível de detalhe de baixa resolução.
preenchimento de escala de baixa
resolução]
"Coarse Scale Fill Color". Aplica uma cor no padrão de preenchimento para um teto na vista com escala de baixa
resolução.
Keynote Adicione ou edite uma nota chave de teto. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários gerais sobre o tipo de teto. Esta informação pode ser incluída em uma tabela.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar um determinado teto, como 1A, 2B, e assim por diante. Este valor
precisa ser único para cada teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já
está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings. consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Material" [Material] Especifica a aparência do teto em diversas vistas, incluindo o modelo de tracejamento de
raio. Para obter mais informações sobre como definir um estilo de material, consulte “Estilos
de materiais” na página 77.
Constraints" [Restrições
"Height Offset From Level" [Deslocamento Define um deslocamento para o teto relativo ao nível especificado.
da altura do nível]
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Altera o valor da linha de definição de inclinação com o valor especificado, sem a
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo necessidade de editar o croqui. O parâmetro inicialmente exibe um valor se houver uma
de inclinação; Rise/12" para Imperial; linha que define a inclinação. Se não houver uma linha que define a inclinação, o parâmetro
Rise/1000 para métrico) está em branco ou desativado.
"Mark" [Marca] "user-defined" [definida pelo usuário] para o teto. Este valor precisa ser único para cada
teto no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings. consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o teto foi criado.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o teto foi demolido.
"Constraints" [Restrições]
Define a inclinação Define uma linha de teto para definir a inclinação. Esta propriedade está ativada quando
"Defines Constant Height" estiver ativada.
"Defines Constant Height" [Define altura Permite que uma linha de teto tenha uma altura constante acima do nível no qual está
constante] desenhada. Esta propriedade é para definir a inclinação. Por exemplo, para definir a
inclinação você pode definir duas linhas paralelas que estejam em uma altura constante e
a seguir definir um deslocamento para cada linha, ou pode definir uma linha única para
estar em uma altura constante, que defina a inclinação, e a seguir definir sua inclinação.
Consulte “Tetos inclinados” na página 282.
"Offset from Base" [Deslocamento da Define a altura da linha do teto acima do nível em que foi desenhada. Esta propriedade
base] está ativada quando "Defines Constant Height" estiver ativada.
"Dimensions" [Cotas]
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define o ângulo de inclinação para a linha do teto selecionada. Esta propriedade está
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo ativada quando "Defines Slope" estiver ativada.
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)
"Height Offset at Tail" [Deslocamento da Define a altura inicial da linha da seta de inclinação. O valor padrão é 0.
altura na extremidade]
"Height Offset at Head" [Deslocamento Define a altura final da linha da seta de inclinação. O Revit Architecture usa ambos os
da altura na cabeça] parâmetros para calcular a elevação da linha de inclinação.
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Define o ângulo de inclinação para a linha do teto selecionada. O valor padrão é 0. Este
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo parâmetro é ativado quando a propriedade "Defines Slope" é ativada.
de inclinação; Rise/12" para Imperial;
Rise/1000 para métrico)
"Length" [Comprimento] O comprimento real de uma linha de croqui para o teto. Esta é uma propriedade de
somente leitura.
"Openings" [Aberturas]
Use a ferramenta "Opening" para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos, telhados, vigas estruturais e pilares
estruturais. Quando você corta um piso, teto ou telhado, poderá escolher entre o corte vertical ou perpendicular à
superfície. Você também pode desenhar formas complexas usando as ferramentas de desenho na Barra de opções.
Ao cortar uma abertura em uma parede, você pode desenhar uma abertura retangular em uma parede reta ou em
arco.
Para obter informações sobre corte de aberturas em vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais,
consulte “Cortando aberturas em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural” na página 366.
Você também pode cortar aberturas em lajes e decks. Para obter mais informações, consulte “Cortando aberturas
em lajes” na página 412.
Exemplos de uma abertura de telhado, um corte de água furtada e uma abertura de escada através do piso e teto.
Você pode usar os controles de arraste para modificar o tamanho e localização da abertura. Você também
pode arrastá-la para uma nova localização na mesma parede, e adicionar restrições de cota na abertura.
1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Opening by Face" ou "Opening ➤ Vertical
Opening" [Abertura ➤ Abertura por face ou Abertura ➤ Abertura vertical].
2 Se você escolher "Opening by Face", selecione uma face no piso, teto ou telhado. Se você escolher
"Vertical Opening", selecione todo o elemento.
O Revit Architecture entra no modo de croqui onde você pode criar uma abertura de qualquer formato.
Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179.
1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Shaft Opening" [Abertura ➤ Abertura de
shaft].
2 Desenhe uma abertura de shaft ao desenhar linhas ou ao selecionar paredes.
DICA Tipicamente, você irá desejar desenhar o shaft em um elemento hospedeiro, como um piso, em uma
vista de planta.
Escadas
Você cria escadas ao definir os lances da escada ou ao efetuar o croqui de linhas do espelho e linhas limite. Você
pode definir lances de escada, lances em forma de L em uma plataforma, escadas em formato de U, e escadas espirais.
Você pode modificar o limite externo da escada ao modificar o croqui. Os espelhos e lances são atualizados de
acordo. O Revit Architecture também gera automaticamente os corrimãos para a escada. Em edifícios com diversos
andares, você pode desenhar um lance de escada e o Revit Architecture cria lances idênticos até o nível mais alto
definido na propriedade "Stairs".
Você cria escadas em uma vista de planta. Quando você clica no ponto inicial da escada, o Revit Architecture calcula
o número de degraus, com base na distância entre os pisos e a altura máxima do espelho definido na propriedade
"Stairs". Ele cria um retângulo representando o perímetro do lance na escada. Quando você move o cursor, o
retângulo gira de acordo. Se você move seu cursor para que esteja fora do retângulo na extremidade da escada e
clica, o Revit Architecture cria um lance reto de escada.
Ao criar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado. Consulte “Especificando o
tipo de corrimão para novas escadas” na página 293.
Você pode planejar escadas com parâmetros que incluem "Actual Rise (riser)" [Espelho real (espelhos)], "Actual
Number of Risers, Runs , and Width" [Número real de espelhos, lances e largura]. Consulte “Criando uma tabela
ou quantidade” na página 127. Você pode identificar as escadas com sua família de identificadores de escada. O
identificador da escada está disponível na pasta "Annotations" da biblioteca de famílias do Revit Architecture. Para
obter mais informações, consulte “Identificadores” na página 629.
Escadas | 289
Criando escadas ao efetuar o croqui de lance de escada
Clique no ponto inicial no lado esquerdo
Se você deseja que a escada tenha um patamar, clique dentro do retângulo para criar um lance curto. O Revit
Architecture exibe o número de espelhos atualmente criados. Você pode então clicar em outro ponto inicial e final
para o remanescente da escada.
Você pode modificar o croqui do perímetro para a escada. Na próxima figura o patamar do croqui foi modificado.
Vista 3D da escada
Se você estiver criando escadas ao efetuar o croqui de linhas limite e de espelho e a escada tem um patamar, será
necessário dividir as linhas limite onde elas encontram o patamar para obter os resultados desejados.
1 Após ter desenhado as escadas, mas ainda estando no modo croqui, na barra de ferramentas, clique
em "Split" [Dividir].
2 Divida as linhas limites onde se encontram com o patamar.
Dicas
■ Não conecte as linhas esquerda e direita juntas. Você pode efetuar o croqui das mesmas como linha única ou
linhas multissegmentadas (por exemplo, linhas retas e arcos conectados juntos).
■ Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito.
■ Consulte os tutoriais on-line para efetuar exercícios práticos para a criação de escadas.
■ A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o degrau.
3 Se você estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na
barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de
trabalho” na página 186.
3 Se você estiver efetuando o croqui de uma escada em uma vista 3D, pode clicar em "Work Plane" na
barra de ferramentas "Sketch" e escolher outro plano de trabalho. Consulte “Desenhando planos de
trabalho” na página 186.
DICA Para criar uma escada espiral em múltiplos níveis, crie uma hélice para a escada e a seguir copie aquela hélice para
os níveis apropriados.
4 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Se você selecionar "Default" para o tipo de corrimão, o Revit Architecture irá usar o tipo de
corrimão que é exibido ao clicar na ferramenta "Railing" [Corrimão] e selecionar "Railing Properties"
[Propriedades de corrimão]. O corrimão que é exibido na caixa de diálogo "Element Properties" é o corrimão
padrão. Você pode alterar o corrimão padrão ao selecionar um novo tipo de corrimão nesta caixa de diálogo.
Para obter mais informações, consulte “Corrimão” na página 303.
Calculadora de escada
A calculadora de escada é uma regra adicional que você pode aplicar para calcular a profundidade do degrau de sua
escada. A seguir se encontra uma fórmula de regra prática (por exemplo a fórmula especificada em "Architectural
Graphic Standards").
A calculadora de escada está disponível nas propriedades de tipo de escada. Consulte “Propriedades de tipo da
escada” na página 297.
Antes de usar a calculadora de escada, defina os valores para a profundidade mínima do degrau e a altura máxima
do espelho. Consulte “Propriedades da escada” na página 297.
5 Em "Threshold Values" [Valores limite], defina um resultado máximo e mínimo para a calculadora de
escada.
OBSERVAÇÃO A calculadora de escada usa a profundidade de degrau que você especificou na propriedade
de instância da escada. Se o valor de profundidade de degrau causa a calculadora a produzir valores fora da
faixa de valores de limite, o Revit Architecture emite um aviso.
6 Clique em "OK".
A calculadora de escada não afeta escadas existentes. O Revit Architecture calcula a profundidade de
degrau somente para novas escadas.
■ Riser + Tread = 17.5 polegadas: 7.5 polegadas para altura do espelho; 10 polegadas para a profundidade de
degrau.
■ Riser * Tread = 75 polegadas.
■ 2(Riser) + Tread é maior ou igual a 24 (limite mínimo) ou menor ou igual a 25 (limite máximo).
1 Selecione um corrimão.
Se você estiver trabalhando em uma vista de planta, poderá ser útil usar a tecla Tab para selecionar o
corrimão.
DICA Modificar corrimãos em uma vista 3D permite uma seleção mais fácil e uma melhor visão de suas
alterações.
Se você estende corrimãos de escada (por exemplo, para estender para um piso), precisa dividir a linha do corrimão
para que o corrimão altere sua inclinação e se encontre apropriadamente com o piso. Consulte “Dividindo paredes
e linhas” na página 577.
1 Realce todos os lances da escada e pressione TAB para selecionar o manipulador de formas.
Observe a barra de status ao pressionar TAB até que ela indique que o manipulador de formas está
realçado.
1 Na caixa de diálogo "Type Properties" da escada, em "Construction", selecione "Monolithic Stairs" [Escadas
monolíticas].
2 Em "Risers", desmarque o parâmetro "End with Riser" [Finalizar com espelho].
3 Para "Riser Thickness" [Espessura do espelho] insira 0.
4 Para "Tread Thickness" [Espessura do degrau] insira 0.
Propriedades da escada
Você pode modificar diversas propriedades para a escada, incluindo os níveis superiores e base, regras de cálculo e
legendas de escada.
OBSERVAÇÃO Se você estiver atualizando as escadas de uma versão anterior do Revit Architecture, e não vê todos os
parâmetros aqui listados, duplique seu tipo de escada na caixa de diálogo "Element Properties", e então deverá ver todos
os parâmetros.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as escadas deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de escada .
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Stair Calculation Rules" [Regras de cálculo Clique em "Edit" para definir as regras de cálculo da escada. Consulte “Calculadora de
de escada]. escada” na página 294.
"Extend Below Base" [Estender abaixo da "Extends stringers below the base level of the stair" [Estender os banzos abaixo do nível
base] base da escada]. Isto é útil para os casos que os banzos se anexam na face de um piso ou
em uma abertura de piso, ao invés de estar na superfície de um piso. Para estender o banzo
abaixo do piso, insira um número negativo.
"Monolithic Stairs" [Escadas monolíticas] Especifica que as escadas devem ser feitas de um material.
"Landing Overlap" [Sobreposição de Ativada quando a escada é definida como monolítica. Quando uma escada monolítica tem
patamar] um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus.
Se for em degraus, este parâmetro controla a distância entre a face do espelho de degrau
e a face vertical do degrau correspondente no lado inferior.
"Underside of Winder" [Lado inferior do Ativada quando a escada é definida como monolítica. Quando uma escada monolítica tem
degrau em leque] um degrau em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou em degraus.
"Graphics" [Gráficos]
"Break Symbol in Plan" [Símbolo de Especifica se a linha de corte da escada na vista da planta tem ou não uma linha de quebra.
quebra em plantas]
"Text Size" [Tamanho do texto] Altera o tamanho do símbolo UP-DN em uma vista de planta.
"Tread Material" [Material do degrau] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Material". Consulte “Estilos de materiais”
na página 77 para obter mais informações sobre a criação de um estilo de material.
"Treads" [Degraus]
"Minimum Tread Depth" [Profundidade Define o valor inicial para o parâmetro de instância "Actual Tread Distance". Se "Actual
mínima do degrau] Tread Distance" excede este valor, o Revit Architecture emite um aviso.
"Nosing Length" [Comprimento do bocel] Especifica o valor da profundidade do degrau que esteja em saliência ao próximo degrau.
"Nosing Profile" [Perfil do bocel] O perfil para uma varredura adicionada na frente do degrau. Consulte “Famílias de perfis”
na página 466. Consulte, também “Criando varreduras sólidas” na página 475. O Revit
Architecture tem perfis predefinidos que você pode usar para a varredura.
"Apply Nosing Profile" [Aplicar perfil do Especifica o bocel do degrau de 1 lado, 2 lados ou 3 lados.
bocel]
"Risers" [Espelhos]
"Maximum Riser Height" [Altura máxima Define a altura máxima de espelho de degrau da escada.
do espelho de degrau]
"Begin with Riser" [Começar com o Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no início da escada.
espelho de degrau] Se você desmarca a caixa de verificação, o Revit Architecture remove o espelho de degrau
inicial. Observe que você pode receber um aviso sobre o número real de espelhos de
degrau que excedem o número desejado de espelhos de degrau, se desmarcar esta caixa
de verificação. Para solucionar isto selecione a caixa de verificação "End with Riser" ou altere
o número desejado de espelhos de degrau.
"End with Riser" [Finalizar com espelho Se selecionado, o Revit Architecture adiciona um espelho de degrau no fim da escada. Se
de degrau] você desmarca a caixa de verificação, o Revit Architecture remove o espelho de degrau
final.
"Riser Type" [Tipo de espelho de degrau] Cria espelhos de degrau retos ou inclinados ou nenhum espelho de degrau.
"Riser to Tread Connection" [Espelho de Alterna a conexão do espelho de degrau e o degrau em relação um ao outro. O espelho
degrau para conexão de degrau] de degrau pode estender atrás do degrau, ou o degrau pode estender abaixo do espelho
de degrau.
"Stringers" [Banzos]
"Trim Stringers at Top" [Recortar banzos "Trim Stringer at Top" afeta a extremidade superior de banzos em degraus de escada. Se
no topo] você seleciona "Do Not Trim", o banzo é cortado com um corte vertical único resultando
em um ponto no topo. Se você seleciona "Match Level", o banzo é cortado na horizontal,
tornando o topo do banzo nivelado com o nível superior. Se você seleciona "Match Landing
Stringer" [Coincidir o banzo do patamar], um corte horizontal é criado na mesma altura
do banzo superior em patamares. Para visualizar claramente os efeitos deste parâmetro,
você pode desejar desmarcar a caixa de verificação "End with Riser".
"Right Stringer" [Banzo direito] Define o tipo de banzo para o lado direito da escada. "None" significa que não há banzos.
Um banzo fechado compreende os degraus e os espelhos dos degraus. Um banzo aberto
expõe os degraus e os espelhos dos degraus.
"Middle Stringers" [Banzos do meio] Define o número de banzos que aparecem sob a escada entre o lado esquerdo e direito
da escada.
"Open Stringer Offset" [Deslocamento de Ativada quando a escada tem um banzo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado. Por
banzo aberto] exemplo, se você desloca um banzo aberto direito, ele é movido em direção ao banzo
esquerdo.
"Stringer Carriage Height" [Altura do Permite controlar o relacionamento entre banzos laterais e degraus. Se você aumenta o
patamar do banzo] número, o banzo se move para baixo dos degraus. Os degraus não movem. Os corrimãos
não tem sua altura alterada em relação aos degraus, mas os balaústres se estendem para
baixo para encontrar o banzo superior. Esta altura é medida da extremidade do degrau
(canto inferior) ao lado inferior do banzo, perpendicular ao banzo.
"Landing Carriage Height" [Altura da Permite que os banzos tenham um relacionamento diferente de altura com os patamares,
espessura do patamar] do que o relacionamento que têm com lances inclinados. Por exemplo, ela abaixa um
banzo horizontal em direção a um patamar em uma escada em formato de U.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada escada. Útil se você precisa identificar mais do
que um conjunto de escadas. Este valor precisa ser único para cada escada no projeto. O
Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-
lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.)
"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave da escada Clique na caixa de valor para abrir a caixa
de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página
623.
"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser aplicável.
URL Um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Constraints" [Restrições]
"Base Offset" [Deslocamento base] Define a altura da escada de seu nível base.
"Multistory Top Level" [Nível superior de Define o topo da escada em um edifício com múltiplos andares. A vantagem de usar este
múltiplos andares] parâmetro (ao invés de desenhar lances individuais), é a de que se você altera o corrimão
em um lance, aquele corrimão é alterado em todos os lances. Também, se você usar este
parâmetro, o tamanho do arquivo de projeto do Revit Architecture não é significativamente
alterado como seria se fossem desenhados lances individuais.
"Graphics" [Gráficos]
"Up Text" [Texto acima] Define o texto para o símbolo "UP" em uma planta. O valor padrão é "UP".
"Down Text" [Texto abaixo] Define o texto para o símbolo "DN" em uma planta. O valor padrão é "DN".
"Up Label" [Legenda acima] Exibe ou oculta a legenda "Up" em uma planta.
"Up Arrow" [Seta acima] Exibe ou oculta a seta "Up" em uma planta.
"Down Label" [Legenda abaixo] Exibe ou oculta a legenda "Down" em uma planta.
"Down Arrow" [Seta abaixo] Exibe ou oculta a seta "Down" em uma planta.
Exibir a seta "Up" em todas as vistas Exibe a seta "Up" em todas as vistas de projeto.
"Dimensions" [Cotas]
"Desired Number of Risers" [Número O número de espelhos de degrau é calculado com base na altura entre os níveis.
desejado de espelhos de degrau]
"Actual Number of Risers" [Número real Normalmente, o mesmo que "Desired Number of Risers" No entanto pode ser diferente
de espelhos de degrau] se você não completar a adição do número correto de espelhos de degrau para o
determinado número de lances da escada. Este é um valor de somente leitura.
"Actual Riser Height" [Altura real do Exibe a altura real do espelho de degrau. O valor é igual ou menor do que o valor especi-
espelho de degrau] ficado em "Maximum Riser Height". Este é um valor de somente leitura.
"Actual Tread Depth" [Profundidade real Você pode definir este valor para alterar a profundidade do degrau sem ter que criar um
do degrau] novo tipo de escada. Também, a calculadora da escada pode alterar este valor para satisfazer
a equação da escada.
"Mark" [Marca] Uma legenda criada para a escada. Este valor precisa ser único para cada escada no projeto.
O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a
usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.)
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a escada foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a escada foi demolida.
Rampas
Você constrói rampas de forma similar as escadas. Para obter mais informações sobre como criar formas e patamares,
consulte “Escadas” na página 289.
Você pode criar rampas em vistas de planta ou 3D.
Rampa acabada
2 Na barra de ferramentas "Sketch toolbar", clique em "Set Work Plane" para selecionar outro plano de
trabalho. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Na Barra de opções, clique na ferramenta de linhas retas ou na ferramenta de arco (para criar uma
rampa em curva).
4 Coloque o cursor na área de desenho, e arraste para efetuar o croqui da extensão da rampa.
5 Clique em "Finish Sketch".
OBSERVAÇÃO Se o tipo de corrimão que você requer não está listado na caixa de diálogo "Railings Type",
poderá sair da ferramenta de rampas, criar o tipo de corrimão, e a seguir reiniciar o processo de criação da
rampa. Você também pode criar a rampa sem nenhum tipo de corrimão, e a seguir alterar os corrimãos em
outro momento, após ter criado os corrimãos desejados. Para obter mais informações, consulte “Corrimão”
na página 303 e “Usando a família de perfis com um elemento de construção” na página 468.
Propriedades da rampa
Você pode modificar diversas propriedades para rampas, incluindo a espessura, inclinação e nível base.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as rampas deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de rampa.
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Thickness" [Espessura] Define a espessura da rampa. Esta propriedade somente está ativada quando a propriedade
"Shape" está definida como espessa.
"Graphics" [Gráficos]
"Text Size" [Tamanho do texto] O tamanho da fonte para o texto acima e abaixo da rampa.
"Text Font" [Fonte do texto] A fonte para o texto acima e abaixo da rampa.
"Ramp Material" [Material da rampa] Material aplicado na superfície da rampa para a renderização.
"Dimensions" [Cotas]
"Maximum Incline Length" [Comprimento Especifica o valor máximo de elevação consecutiva em uma rampa antes que o patamar
da inclinação máxima] é requerido.
"Keynote" Adicione ou edite uma nota chave da rampa Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Other" [Outros]
"Constraints" [Restrições]
"Base Offset" [Deslocamento base] Define a altura da rampa de seu nível base.
"Multistory Top Level" [Nível superior de Define o topo da rampa de um edifício com múltiplos andares.
múltiplos andares]
"Graphics" [Gráficos]
Exibir a seta "Up" em todas as vistas Indica se a seta "Up" aparece em todas as vistas.
"Dimensions" [Cotas]
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a rampa foi criada. Consulte “Criando fases” na página 709.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a rampa foi demolida. Consulte “Demolir objetos” na página 713.
Corrimão
Você adiciona corrimãos como componentes livres ou os anexa a hospedeiros, (como pisos, rampas ou escadas).
Adicionando um corrimão
1 Clique no menu "Modelling ➤ Railing".
2 Se você não estiver em uma vista onde possa desenhar um corrimão, será solicitado a selecionar uma
vista. Selecione a vista na lista e clique em "Open View".
3 Para escolher o hospedeiro para o corrimão, clique em "Set Host" [Definir hospedeiro], e coloque o
cursor perto do hospedeiro (por exemplo um piso ou escada).
Corrimão | 303
Quando você move o cursor, o hospedeiro apropriado é realçado.
OBSERVAÇÃO Para escolher um nível, basta clicar na área do desenho para iniciar o desenho do corrimão.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.
■ A altura e o deslocamento.
■ Um perfil de corrimão. Para criar seu próprio perfil de corrimão, consulte “Famílias de perfis” na
página 466.
■ Um material. Para criar seu próprio material de corrimão, consulte “Estilos de materiais” na página
77.
5 Para criar um corrimão adicional, clique em "Insert". Insira um nome para o corrimão, e as propriedades
de altura, deslocamento, perfil e material.
6 Clique em "Up" ou "Down" para ajustar a posição do corrimão.
7 Quando terminar, clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Aparece uma caixa em torno da união quando você move o cursor sobre a mesma. Quando
a união for selecionada, aparece um X na união.
Os métodos de união são definidos pelo parâmetros "Angled Joins" e "Tangent Joins" para o tipo de corrimão. Para
obter mais informações sobre estes parâmetros e os métodos de união, consulte “Propriedades de tipo do corrimão”
na página 310.
■ "By Host" significa que o segmento de corrimão segue a inclinação de seu hospedeiro (por exemplo,
escadas ou rampas).
■ "Flat" significa que o segmento do corrimão está na horizontal mesmo se o hospedeiro está inclinado.
Para corrimãos similares aos da figura a seguir, você pode precisar usar a correção de altura ou
editar a união do corrimão para unir o corrimão onde as escadas viram.
OBSERVAÇÃO Se você inicia um novo projeto usando um modelo, ao desenhar um corrimão, os balaústres e pilares
são adicionados por padrão. Se você inicia um projeto sem um modelo, os balaústres e pilares não são colocados por
padrão ao desenhar um corrimão.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.
usar a família de balaústres que carregue famílias adicionais de balaústres antes de fazer qualquer seleção. Para
não esteja em seu desenho obter mais informações sobre como carregar famílias, consulte “Carregando
famílias” na página 450.
uma estrutura de corrimão que selecione "Cancel", e clique em "Edit for Rail Structure" na caixa de diálogo "Type
não está definida em seu desenho Properties".
para quebrar e colocar um pilar selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimão vira
no ângulo de virada do corrimão em um ângulo que seja igual ou maior do que este valor, o padrão quebra e um
pilar é adicionado. Tipicamente, este valor permanece em 0. O ângulos de virada
são medidos na vista da planta. Quebras de segmentos no corrimão que não
ocorrem na virada são ignorados.
para permanecer não quebrado a selecione "Never". Os balaústres são localizados ao longo de todo o comprimento
despeito de quaisquer separações do corrimão.
em viradas no corrimão
13 Especificar a justificação.
Consulte a descrição de "Justify" em “Propriedades de padrão balaústre” na página 307.
14 Selecione "Excess Length Fill" se você selecionou "Beginning", "End" ou "Center" para "Justify".
Consulte a descrição de "Excess Length Fill" em “Propriedades de padrão balaústre” na página 307.
15 Clique em "OK".
"Baluster Family" [Família de O estilo da família de balaústres ou pilares. Se você seleciona "None", nenhum balaústre ou pilar
balaústres] é exibido naquela parte do padrão.
"Base" [Base] Especifica onde a parte inferior do balaústre é colocada: no topo do corrimão, na parte inferior
do corrimão ou no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada ou rampa.
"Base Offset" [Deslocamento base] A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do balaústre e a base.
"Top" [Superior] Especifica onde o topo do balaústre é colocado (usualmente um corrimão). Os valores são os
mesmos da base.
"Top Offset" [Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do balaústre e o topo.
superior]
"Dist. from prevoius" A distância entre o início do padrão e o primeiro balaústre, ou para balaústres subseqüentes, a
distância entre o balaústre anterior no padrão.
"Break Pattern at" [Quebrar padrão O ponto ao longo do segmento do corrimão no qual o padrão de balaústre pára.
em]
"Angle" [Ângulo] Um valor especificando o ângulo no qual o padrão quebra. Esta propriedade está disponível
quando "Angles Greater Than" [Ângulos maiores que] está selecionado para "Break Pattern at"
[Quebrar padrão em].
"Pattern Length" [Comprimento A soma dos valores listados em "Dist. From Previous column".
do padrão]
"Justify" [Justificar] Balaústres em um padrão são justificados ao longo do comprimento de um segmento de corrimão.
■ "Beginning" inicia o padrão no início do segmento do corrimão. Se o comprimento do
padrão não é um múltiplo exato do comprimento do corrimão, então há excesso de espaço
entre a última instância do padrão na extremidade do segmento do corrimão.
Como o Revit Architecture determina o início e fim depende da forma na qual você desenhou o
corrimão, direita para esquerda ou esquerda para a direita.
"Excess Length Fill" Se houver espaço extra ao longo do segmento do corrimão, mas ele não pode ser preenchido
[Preenchimento de comprimento com um padrão, você pode especificar como preencher aquele espaço. Você pode especificar
em excesso] que uma família específica de balaústre preencha o excesso de espaço e definir um incremento
de espaçamento para ele. Você pode especificar que o padrão do balaústre seja truncado para
preencher o comprimento em excesso, ou pode especificar nenhum para que o excesso de espaço
permaneça aberto. Esta propriedade está disponível se "Justify" está definida como "Beginning",
"End" ou "Center".
"Spacing" [Espaçamento] A distância entre balaústres que preenchem qualquer comprimento em excesso ao longo do
segmento do corrimão. Esta propriedade está disponível se uma família de balaústre ou pilar está
selecionada para a propriedade "Excess Length Fill".
Se você... Então…
deseja colocar um pilar de canto selecione "Angles Greater Than", e insira um valor para "Angle". Se o corrimão vira
quando um segmento do corrimão em um ângulo que seja maior do que este valor, um pilar é colocado na virada.
faz um virada maior do que um Tipicamente, este valor permanece em 0. O ângulos de virada são medidos na vista
determinado valor da planta. Quebras de segmentos no corrimão que não ocorrem na virada são
ignorados.
12 Clique em "OK".
Propriedades do pilar
Seguem as propriedades de exibição para pilares.
"Baluster Family" [Família A família dos pilares. Alternativamente, você pode selecionar "None" ou "Default".
de balaústres]
"Base" [Base] Especifica onde a parte inferior do pilar é colocada: no topo do corrimão, na parte inferior do corrimão ou
no topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada ou rampa.
"Base Offset" A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior do pilar e a base.
[Deslocamento base]
"Top" [Superior] Especifica onde o topo do pilar é colocado (usualmente um corrimão). Os valores são os mesmos da base.
"Top Offset" A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e o topo.
[Deslocamento superior]
"Space" [Espaço] A quantidade de espaço que você pode precisar mover o pilar para a esquerda ou direita de uma
determinada posição. Por exemplo, para um pilar inicial, você pode precisar mover o pilar 4 polegadas
para a esquerda para torná-lo nivelado com o corrimão. Neste caso, você definiria o espaço para -4
polegadas.
"Corner Posts At" [Pilares Especifica onde os pilares de canto estão localizados ao longo do segmento do corrimão.
de canto em]
"Angle" [Ângulo] Um valor especificando o ângulo no qual o pilar é adicionado. Isto é usado quando "Angles Greater Than"
está selecionado para "Corner Posts At".
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.
6 Clique em "OK".
Propriedades do corrimão
Você pode modificar diversas propriedades para corrimãos, incluindo a altura do corrimão, estrutura do corrimão
e a colocação do balaústre.
OBSERVAÇÃO Se você estiver atualizando tipos de corrimãos de uma versão anterior do Revit Architecture, e não vê
todas as propriedades listadas, poderá duplicar o tipo de corrimão, e então todas as propriedades deveriam estar disponíveis.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas os corrimãos deste tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de corrimão.
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Railing Height" [Altura do corrimão] O altura do topo do corrimão mais superior na estrutura de corrimão.
"Rail Structure" [Estrutura de corrimão] Abre uma caixa de diálogo separada onde você define o número de corrimãos, altura,
deslocamento, material e uma família de perfis (forma) para cada corrimão. Consulte
“Modificando a estrutura do corrimão” na página 304.
"Baluster Placement" [Colocação de Abre uma caixa de diálogo separada onde você define padrões de balaústre. Consulte
balaústre] “Controlando a colocação de balaústres e pilares” na página 306.
"Baluster Offset" [Deslocamento de Desloca os balaústres da linha de croqui do corrimão. Ao definir um valor para esta
balaústre] propriedade e deslocamentos de corrimãos, você pode criar diferentes combinações de
corrimãos e balaústres.
"Use Landing Height Adjustment" [Usar Este parâmetro controla a altura de corrimãos em patamares. Se definido como "No", os
ajuste de altura de patamar] corrimãos nos patamares usam a mesma altura que tenham sobre lances de escada. Se
definido como "Yes", a altura do corrimão é ajustada para cima ou para baixo pelo valor
definido para o "Landing Height Adjustment". Para obter conexões suaves de corrimãos,
defina o parâmetro "Tangent Joins" [Uniões tangentes] para "Extend Rails to Meet" [Estender
corrimão para encontrar].
"Landing Height Adjustment" [Ajuste de Eleva ou baixa a altura do corrimão do valor indicado no parâmetro "Railing Height" [Altura
altura de patamar] do corrimão] em patamares intermediários ou superiores.
"Angled Joins" [Uniões angulares] Se dois segmentos de corrimãos se encontram em um ângulo no plano mas não se
conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais ou horizontais
para criar uma união ou adicionar um conector, deixando um intervalo. Isto pode ser usado
para criar um corrimão contínuo onde o início da escada que se estende a partir de uma
plataforma não possa ser deslocado por uma largura de degrau. Os métodos de união
podem ser sobrepostos em base de conexão para conexão. Consulte “Modificando uniões
do corrimão” na página 304.
"Tangent Joins" [Uniões tangentes] Se dois segmentos de corrimãos tangentes se encontram em um plano co-linear ou tangente
mas não se conectam na vertical, o Revit Architecture pode adicionar segmentos verticais
ou horizontais para criar uma união, estender segmentos para encontrar, ou adicionar um
conector deixando um intervalo. Isto pode ser usado para criar uma união suave quando
a altura do corrimão é modificada em um patamar ou o corrimão vira para fora na parte
inferior de uma escada. Os métodos de união podem ser sobrepostos em base de conexão
para conexão. Consulte “Modificando uniões do corrimão” na página 304.
"Rail Connections" [Conexões de Quando são feitas conexões entre elementos de corrimão, o Revit Architecture tenta criar
corrimão] uniões chanfradas. Se você não pode criar uma união chanfrada, então os segmentos
podem ser recortados, o que significa que eles são cortados com um plano vertical, ou
eles podem ser soldados, o que significa que ele são unidos de uma forma a mais próxima
possível de chanfrado. As conexões soldadas funcionam melhor para perfis de corrimãos
circulares.
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave do corrimão. Clique na caixa de valor para abrir a caixa
de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página
623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Constraints" [Restrições]
"Base Level" [Nível base] Define o nível base para o corrimão. Você pode alternar este valor para qualquer nível do
projeto.
"Base Offset" [Deslocamento base] Desloca o corrimão em uma distância especificada acima ou abaixo do nível base.
"Dimensions" [Cotas]
"Mark" [Marca] Uma marca aplicada ao corrimão. Esta pode ser uma legenda que aparece em um identi-
ficador de categoria múltipla com o corrimão. Para obter informações completas sobre a
identificação de categorias múltiplas e a definição de parâmetros compartilhados, consulte
“"Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados]” na página 62.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o corrimão foi criado. Consulte “Criando fases” na página 709.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o corrimão foi demolido. Consulte “Demolir objetos” na página 713.
Colunas de arquitetura
Este tópico descreve como adicionar colunas de arquitetura em um projeto. Use colunas de arquitetura para modelar
caixas de coluna em torno de pilares estruturais e para aplicações mais decorativas.
OBSERVAÇÃO Você também pode alterar a propriedade de vinculação de ambiente de uma coluna após
a colocação. Consulte “Propriedades de coluna de arquitetura” na página 317.
DICA Ao adicionar colunas, tipicamente, você as alinha ao selecionar uma linha de grade ou parede. Se você as colocou
aleatoriamente e deseja que estejam alinhadas, selecione o menu "Edit ➤ Align", e selecione a colunas as serem alinhadas.
No meio das colunas estão dois planos de referência perpendiculares que podem ser selecionados.
Anexando colunas
As colunas não são automaticamente anexadas à telhados, pisos e tetos. Quando você seleciona uma coluna (ou
múltiplas colunas), poderá anexá-la à telhados, pisos, tetos, planos de referência, membros de quadro estrutural e
a outros níveis de referência usando os botões "Attach" e "Detach" na Barra de opções. Quando você seleciona uma
ou mais colunas, os botões "Attach" e "Detach" aparecem na Barra de opções. Na Barra de opções você pode anexar
o topo ou base de uma coluna (ou colunas) e definir "Attachment Style (Cut Column, Cut Target, Do Not Cut)"
[Estilo de anexo ( Cortar coluna, Cortar alvo, Não cortar), "Attachment Justification (Minimum Intersection, Intersect
Column Midline, and Maximum Intersection)" [Justificação de anexo (Intersecção mínima, Intersecção na linha
do meio da coluna e Intersecção máxima), e "Offset from Attachment" [Deslocamento do anexo]. O "Offset from
Attachment" define um valor a ser deslocado do alvo.
O alvo (telhados, pisos, tetos) pode ser cortado pela coluna, a coluna pode ser cortada pelo alvo ou nenhum pode
ser cortado. Após uma coluna ser anexada em um alvo, você pode editar suas propriedades e reinicializar os valores
OBSERVAÇÃO Se a coluna e o alvo são de concreto estrutural, eles serão limpos ao invés de cortados. Se a coluna é
estrutural e o alvo é não estrutural, aparece uma mensagem de aviso.
OBSERVAÇÃO Os pilares estruturais não assumem o padrão de preenchimento da parede, mesmo quando unidas.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as colunas de arquitetura deste
tipo no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de coluna de arquitetura.
4 Clique em "OK".
"Graphics" [Gráficos]
"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Especifica a cor do "Coarse Scale Fill Pattern" em qualquer vista de planta de baixa resolução.
preenchimento de escala de baixa
resolução]
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Especifica o padrão de corte que é exibido na coluna em qualquer vista de planta de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução.
resolução]
"Dimensions" [Cotas]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave da coluna de arquitetura. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]”
na página 623.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos de construção ou desenho sobre a coluna.
URL Define um link para uma página da web. Por exemplo, uma página da web do fabricante.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada coluna. Este valor precisa ser único para cada
coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Cost" [Custo] Custo dos materiais para construir a coluna. Esta informação pode ser incluída em uma
tabela.
"Constraints" [Restrições]
"Base Level" [Nível base] Especifica o nível no qual a base da coluna se apóia. O padrão é o nível 1.
"Top Level" [Nível superior] Especifica o nível que a parte superior da coluna alcança. O padrão é 1.
"Moves with Grids" [Move com as grades] As colunas movem quando as linhas de grade são movidas.
"Mark" [Marca] Aplica um identificador a qualquer coluna para fins de referência. Este valor precisa ser
único para cada coluna no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a coluna foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a coluna foi demolida.
"Attachment Justification at Top" Reinicializa a justificação superior para a condição. As escolhas são: "Minimum Intersection",
[Justificação de anexação no topo] "Intersect Column Midline" e "Maximum Intersection".
"Offset From Attachment at Top" Especifica um valor de deslocamento para condições de cortar alvo/coluna.
[Deslocamento do anexo ao topo]
Elementos cortina
Esta seção fornece informações sobre elementos cortina.
Parede cortina
as torne independentes. Para fazer isso, selecione uma parede cortina e clique em . Defina o parâmetro
"Type Association" para "Independent" [Independente]. Alternativamente, você pode selecionar a grade e
clicar no pino que é exibido para desbloquear a grade. Quando você define uma grade automática como
independente, ela ainda faz parte do cálculo do layout da grade, mas sua posição permanece fixa se for
alterada a escala da parede ou se for alterado o layout da grade por meio das propriedades de tipo da parede
cortina. Este parâmetro permite ajustar a posição de determinadas grades após criar o espaçamento igual
de grade. Se você colocou a grade na parede cortina, ela não faria parte do cálculo de layout de grade.
■ Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de
elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.
■ Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo
genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte
“Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48.
DICA Você pode pressionar TAB para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico.
A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.
5 Se desejado, altere um tipo de painel ao clicar em "Modify" e a seguir selecionando o painel. A barra
de status exibe o nome do painel após ter sido selecionado. No "Type Selector", selecione o painel
apropriado.
6 Se a parede cortina para a qual efetuou o croqui não tem grades automáticas (“Layout de elemento
cortina derivado do tipo” na página 323), você pode adicionar grades manualmente, como segue:
a Clique no menu "Modelling ➤ Curtain Grid" [Modelagem ➤ Grade cortina], ou na guia "Modelling"
da "Design Bar", clique em "Curtain Grid".
b Abra uma vista 3D ou de elevação.
c Coloque o cursor ao longo das arestas da parede e linhas de grade temporárias são exibidas. Clique
para colocar as linhas de grade.
O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um
painel de parede cortina separado do tipo anteriormente selecionado
7 Se necessário para o projeto, adicione montantes secundários nas grades, como segue:
O montante secundário automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundário
automaticamente se divide em uma intersecção com outro montante secundário. Se desejado, você
pode alterar a propriedade dos montantes secundários. Para obter uma descrição das propriedades do
montante secundário e seus valores, consulte “Propriedades de tipo de montante secundário comum”
na página 338.
1 Clique no menu "Modelling ➤ Wall", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Wall".
2 No "Type Selector", selecione "Curtain Wall: Curtain Wall 1".
3 Selecione um método para criar a parede:
■ Clique em para selecionar as linhas. As linhas podem ser linhas de modelo ou arestas de
elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.
■ Clique em para selecionar uma face de massa ou uma face de modelo genérico. O modelo
genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de família. Consulte
“Criando paredes a partir de instâncias de massa” na página 48.
DICA Você pode pressionar TAB para realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico.
A seguir, clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.
4 Selecione a parede e edite seu perfil de elevação como desejado ou a una a um telhado.
5 Adicione grades cortina (se necessário) e montantes secundários como desejado.
■ "All Segments" [Todos os segmentos]: coloca segmentos de grade em todos os painéis onde a visualização
aparece.
■ "One Segment" [Um segmento]: coloca um segmento de grade em um painel onde a visualização aparece.
■ "All Except Picked" [Todos exceto o selecionado]: coloca o segmento de grade em todos os painéis, exceto os
que você seleciona para serem excluídos.
5 Clique nos segmentos da linha de grade cortina para excluí-los dos painéis.
Quando você clica nos segmentos, eles aparecem como linhas pontilhadas.
6 Quando você terminar de excluir os segmentos, na Barra de opções, clique em "Start Next" para colocar
uma nova grade cortina.
"Type Properties"
"Construction" [Construção]
"Automatically Embed" [Embutir automaticamente] Determina se a parede cortina se embute em outras paredes.
(somente paredes cortina)
"Curtain Panel" [Painel Cortina] Define o tipo de família painel cortina para o elemento cortina.
"Vertical Grid Pattern" [Padrão de grade vertical] (Nome de agrupamento somente para paredes cortina)
"Grid 1 Pattern" [Padrão da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraças inclinadas)
OBSERVAÇÃO Estes descrições se aplicam ao "Horizontal Grid Pattern" [Padrão de grade horizontal] ou "Grid 2 Pattern" [Padrão de
grade 2].
"Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o tamanho do Isto ajusta a posição das linhas de grade com base em tipo para assegurar que
montante secundário] os painéis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes,
quando os montantes secundários são colocados, (particularmente em bordas
de determinados hospedeiros), pode resultar em painéis de tamanhos desiguais,
mesmo se o "Layout" está definido para "Fixed Distance".
"Grid 1 Mullions" [Montantes secundários da grade 1] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraças
inclinadas)
"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais
no interior.
"Border 1 Type" [Tipo de borda 1] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais
na borda esquerda.
"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais
na borda direita.
"Grid 2 Mullions" [Montantes secundários na grade 2] (Nome de agrupamento somente para sistemas de cortina e vidraça
inclinada)
"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários
horizontais no interior.
"Border 1 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários
horizontais na borda esquerda.
"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários
horizontais na borda direita.
OBSERVAÇÃO Estas descrições de parâmetro também se aplicam aos parâmetros de instância "Horizontal Grid Pattern".
"Number" [Número] Se "Layout" (em "Vertical Grid Pattern") está definido como "Fixed Number",
insira o número de grades cortina que deseja ter na instância da cortina. O valor
máximo é 200.
"Justification" [Justificação] O valor determina como o Revit Architecture ajusta o espaçamento das grades
ao longo da face do elemento cortina, quando o espaçamento da grade não
se divide por igual no comprimento da face. "Justification" também determina
quais linhas de grade são removidas ou adicionadas primeiro, por causa das
modificações do parâmetro ou das modificações no tamanho da face.
"Beginning" adiciona espaço na extremidade da face antes de colocar a
primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de espaço no início e
extremidade da face. "End" adiciona espaço no início da face antes de colocar
a primeira grade.
"Angle" [Ângulo] Rotaciona as grades cortina para o ângulo especificado. Observe que você
também pode especificar este valor para faces individuais. Se você especifica
este parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido neste campo. Os
valores válidos estão entre 89 e –89.
"Measurement Line" [Linha de medição] (somente Esta é uma linha imaginária que define o ponto no qual medir o espaçamento
sistema cortina) de grade nas faces, onde o espaçamento da grade pode não ser o mesmo através
do comprimento das linhas de grade. Quando as grades efetuam a intersecção
com esta linha, a distância entre as grades é igual ao valor especificado para o
espaçamento da grade (para "Fixed Distance layouts") ou até este valor (para
"Maximum Spacing layouts"). Quando as grades não efetuam a intersecção
com esta linha, elas podem ser colocadas em valores maiores ou menores que
o valor para o "Spacing".
em , que é exibido em cada face do elemento cortina. Você pode alterar o layout ao acessar a caixa de diálogo
"Element Properties" ou graficamente por meio da interface do layout da grade cortina.
A seguir se encontram propriedades de instância que você pode definir por face para um elemento cortina.
■ "Number" [Número]
■ "Justification" [Justificação]
■ "Offset" [Deslocamento]
■ "Measurement Line" [Linha de medição]
Para obter uma descrição destas propriedades, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página
323.
Quando você seleciona uma face de elemento de grade cortina, clica no controle que é exibido na face. Isto
abre uma interface de layout de grade cortina sobre a face de grade cortina. A interface permite alterar graficamente
os valores do parâmetro de instância da face.
Montante secundário
Você pode adicionar montantes secundários na grade. Os montantes secundários também têm sua escala alterada
para caber na grade. Quando você adiciona um montante secundário para uma grade interna, o montante secundário
é centralizado na grade. Se você adiciona um montante secundário na grade no perímetro da parede, o montante
secundário é alinhado para que sua borda esteja expandida com o exterior da parede.
Você pode variar a forma dos montantes secundários em seu projeto ao carregar novos perfis para montantes
secundários.
1 Selecione um montante secundário no modelo, ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion".
Se desejado, você pode criar seu próprio perfil personalizado para um montante secundário. Para obter mais
informações sobre como criar um perfil, consulte “Famílias de perfis” na página 466. As famílias de perfis de montantes
secundários podem incluir componentes de detalhe que são exibidos quando o montante secundário efetua a
intersecção com o plano de corte da vista. Você pode definir a visibilidade dos componentes de detalhe para exibir
diversos níveis de detalhe. Por exemplo, você pode definir que o componente de detalhe seja exibido com os níveis
de detalhe fino e médio. Quando você carrega o montante secundário no projeto e o coloca em uma vista de planta
com um nível de detalhe de baixa resolução, a vista da planta pode somente exibir o croqui de perfil. Você pode
então criar um detalhe de corte do montante secundário e definir seu nível de detalhe para fino. Os componentes
de detalhe seriam exibidos nesta vista, oferecendo maior detalhe da construção do montante secundário. Para obter
mais informações sobre a visibilidade e níveis de detalhe, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página 457.
Os componentes de detalhe somente são exibidos quando o montante secundário é cortado pela vista da planta
nas vistas de planta de piso/teto e vistas de corte/elevação.
DICA Quando você usa um perfil em um projeto, os painéis cortina são recortados para o ponto onde o croqui de perfil
efetua a intersecção com o plano de referência central (frente/atrás) na família do perfil. Para alterar onde os painéis
cortina param, você pode mover este plano para cortar o perfil na largura desejada e recarregar a família.
A posição do montante secundário pode ser perpendicular a face do painel cortina ou paralelo ao plano do piso. A
última escolha é mais apropriada para painéis cortina inclinados. Além disso, após alterar a posição do montante
secundário, você pode alterar o ângulo do montante secundário como um ajuste para sua posição. Os valores
aceitáveis para ângulos estão entre -90 e 90 graus.
O ângulo e posição são ambos propriedades de tipo do montante secundário. Para obter mais informações, consulte
“Propriedades de tipo de montante secundário comum” na página 338.
Você pode controlar as uniões de montante secundário após o montante secundário ser colocado em uma grade
cortina.
■ "Make Continuous" estende as extremidades de montantes secundários em uma união, para que sejam
exibidos como um montante secundário contínuo.
■ "Break at Join" recorta as extremidades de montantes secundários em uma união, para que sejam exibidos
como montantes secundários separados.
aparecem: . Se você clicar nas setas, as superfícies internas e externas da parede invertem.
Parede cortina após a inversão (a linha superfície preta está agora no topo)
Para controlar se as paredes tabulam como um painel cortina ou como uma parede, defina a propriedade de instância
"Schedule by Instance" [Tabular por instância] do painel de parede. Alterando a linha de localização do painel de
parede modifica como ele é colocado na parede cortina.
Inserções (como janelas) podem ser colocadas em painéis parede. A posição das inserções é relativa a toda a parede
cortina. Se você altera a escala de um painel parede ao mover grades cortina, a janela não se move com o painel.
Sua posição permanece fixa em relação a parede cortina.
Você pode dividir painéis parede em dois ou mais painéis ao adicionar grades cortina na parede cortina. Você
também pode adicionar montantes secundários nas grades cortina no painel.
Paredes cortina com painéis de parede de alvenaria com grades cortina e montantes secundários
Um tipo de parede cortina pode ser um painel de parede, que tem o efeito de aninhar uma parede cortina com
outra parede cortina.
de diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar a parede e clicar em . Outra
4 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Alterando o material para um tipo de família de montante secundário altera o material para
todos os montantes secundários compartilhando aquele tipo. Crie e aplique um novo tipo de família de
montante secundário se as alterações de material afetam uma determinada parede cortina.
Menu de atalho
Você pode acessar as propriedades e executar outras funções em paredes cortina ao selecionar a parede cortina e
clicar com o botão direito do mouse. Isto traz um menu de atalho que apresenta diversas opções para manipular a
parede cortina, como a seleção de painéis, montantes secundários e grades na parede cortina.
Para separar a união, selecione o manipulador de forma de união de parede cortina. Pressione TAB e observe a barra
de status para assegurar que você selecionou o manipulador. Arraste o manipulador para separar a parede cortina
da outra parede. Isto não quebra a união entre as duas paredes.
DICA Você pode obter o mesmo efeito ao usar o comando "Align" e alinhar a aresta da parede cortina com o centro ou
aresta da parede unida. Consulte “Alinhando elementos” na página 554.
Desunindo painéis
Para separar painéis, você adiciona de volta os segmentos de grade cortina.
1 Selecione uma grade cortina, e clique em "Add or Remove Segments" [Adicionar ou remover segmentos].
2 Coloque o cursor em um segmento de grade cortina pontilhado.
As linhas pontilhadas indicam um segmento que foi anteriormente removido.
■ Você somente pode criar painéis de parede cortina não retangulares com o sistema de tipo de painel.
■ Se você une painéis de diferentes tipos, o painel resultante é do tipo que foi selecionado primeiro.
Sistemas de cortina
Um sistema de cortina é um componente que compreende painéis, grades cortina e montantes. Ele usualmente
não tem uma forma retangular. Você pode criar um sistema de cortina ao selecionar arestas ou linhas de modelo
ou ao selecionar faces de elemento. Após criar um sistema de cortina, você pode adicionar grades cortina e montantes
secundários usando a mesma técnica de paredes cortina.
Você não pode criar uma parede ou um telhado como um sistema de cortina.
1 Na "Design Bar", clique em "Lines" e desenhe duas linhas próximas uma da outra.
As duas linhas não precisam estar paralelas uma com a outra.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Curtain System ➤ Curtain System by Lines" [Modelagem ➤ Sistema
cortina ➤ Sistema cortina por linhas], ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Curtain
System ➤ Curtain System by Lines".
3 Selecione duas arestas de componentes ou desenhe linhas.
OBSERVAÇÃO O sistema de cortina aparece plano após a colocação inicial. O sistema de cortina tem conformidade
com a superfície regrada após a aplicação de uma grade cortina.
OBSERVAÇÃO Este procedimento assume que você tenha criado um sistema de cortina sem a criação automática de
grade. Para ter a criação automática de grade, consulte “Layout de elemento cortina derivado do tipo” na página 323.
1 Clique no menu "Modelling ➤ Curtain Grid" [Modelagem ➤ Grade cortina], ou na guia Modelling da
"Design Bar", clique em "Curtain Grid".
2 Abra uma vista 3D. Coloque o cursor ao longo das arestas do sistema e linhas de grade temporárias são
exibidas. Clique para colocar as linhas de grade.
DICA Quando você coloca linhas de grade cortina em um sistema de cortina, o cursor efetua o snap na
intersecção das linhas limite e em qualquer outra linha ou plano de referência. Você pode aumentar a precisão
ao colocar linhas de grade.
O Revit Architecture automaticamente preenche cada corte da grade (unidade de desenho) com um
painel de parede cortina separado.
1 Clique no menu "Modelling ➤ Mullion", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Mullion".
2 Realce a linha de grade para adicionar os montantes secundários e clique.
DICA Ao colocar montantes secundários, mantenha pressionado SHIFT para colocar um montante secundário
somente no segmento selecionado. Mantenha pressionado CTRL para colocar montantes secundários em
todos os segmentos de grade abertos.
O montante secundário automaticamente determina sua escala na linha de grade. O montante secundário
automaticamente se divide em uma intersecção com outro montante secundário.
Se desejado, você pode alterar a propriedade dos montantes secundários. Para obter uma descrição das
propriedades do montante secundário e seus valores, consulte “Propriedades de tipo de montante
secundário comum” na página 338.
■ "L Corner Mullion" [Montante secundário de canto L]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada
se encontram nas extremidades das pernas do montante secundário. Você pode definir o comprimento e
espessura das pernas dos montantes secundários nas propriedades de tipo do montante secundário. Consulte
“Propriedades de tipo de montante secundário de canto” na página 340.
■ "V Corner Mullion" [Montante secundário de canto V]: painéis de paredes cortina ou vidraça inclinada
se encontram nos lados das pernas do montante secundário. Você pode definir o comprimento e espessura das
pernas dos montantes secundários nas propriedades de tipo do montante secundário.
■ "Trapezoid Corner Mullion" [Montante secundário de canto trapezoidal]: painéis de paredes cortina
ou vidraça inclinada se encontram nos lados do montante secundário. Você pode definir a largura e comprimento
central ao longo dos lados que se encontram nos painéis nas propriedades de tipo do montante secundário.
■ "Quad Corner Mullion" [Montante secundário de canto quadrado]: painéis de paredes cortina ou
vidraça inclinada se encontram nos lados das pernas do montante secundário. Você pode definir a profundidade
do montante secundário em dois segmentos.
Se os dois segmentos são iguais e a união não está em 90 graus, o montante secundário tem uma forma de
pipa:
Se o ângulo de união está a 90 graus e os segmentos são desiguais, o montante secundário é um retângulo:
Se os dois segmentos são iguais e o ângulo da união está a 90 graus, o montante secundário é um quadrado:
"Construction" [Construção]
"Automatically Embed" [Embutida automati- Indica se a parede cortina automaticamente embute na parede.
camente]
"Curtain Panel" [Painel cortina] Define o tipo de família painel cortina para o elemento cortina.
"Layout" Define um layout vertical/horizontal automático para linhas de grade cortina ao longo
do comprimento de uma parede cortina. Quando definido com um valor diferente
de "None", o Revit Architecture adiciona automaticamente linhas de grade
verticais/horizontais na parede cortina. "Fixed Distance" indica que as grades cortina
são colocadas com o valor exato especificado para o parâmetro "Vertical/Horizontal
Spacing". Se um espaçamento não é um fator par do comprimento da parede, o
Revit Architecture insere espaço em uma ou ambas as extremidades da parede,
dependendo do parâmetro de justificação. Por exemplo, se a parede tem 46 pés de
comprimento e o espaçamento vertical está a uma distância fixa de 5 pés e a
justificação está definida como no início, o Revit Architecture adiciona 1 pé antes de
colocar a primeira grade. Consulte a descrição da propriedade de instância
"Vertical/Horizontal Justification" para obter mais informações sobre a justificação.
"Fixed Number" indica que você pode definir diferentes números para grades cortina
para diferentes instâncias de parede cortina. Consulte a descrição da propriedade de
instância "Vertical/Horizontal Number" para obter mais informações. "Maximum
Spacing" indica que as grades cortina são colocadas em intervalos iguais ao longo
do comprimento da parede cortina com um distância até o valor especificado para
"Vertical/Horizontal Spacing".
"Spacing" Ativado quando o valor de "Layout" é definido para "Fixed Distance" ou "Maximum
Spacing". Quando o layout é definido com uma distância fixa, o Revit Architecture
usa este valor exato especificado em "Spacing". Quando o layout está em um
espaçamento máximo, o Revit Architecture usa até o valor especificado para o layout
das grades.
"Adjust for Mullion Size" [Ajustar para o Isto ajusta a posição das linhas de grade com base em tipo para assegurar que os
tamanho do montante secundário] painéis cortina sejam de tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes, quando
os montantes secundários são colocados, particularmente em bordas de determinados
hospedeiros, pode resultar em painéis de tamanhos desiguais, mesmo se o "Layout"
está definido para "Fixed Distance".
"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais no
interior.
"Border 1 Type" [Tipo de borda 1] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na
borda esquerda.
"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários verticais na
borda direita.
"Interior Type" [Tipo interior] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais
no interior.
"Border 1 Type" [Tipo de borda 1] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais
na borda esquerda.
"Border 2 Type" [Tipo de borda 2] Especifica a família de montante secundário para montantes secundários horizontais
na borda direita.
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave da parede cortina. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas
chave]” na página 623.
"Model" [Modelo] O tipo de modelo para a parede cortina. Pode não ser aplicável.
"Manufacturer" [Fabricante] O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser aplicável.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários específicos sobre o tipo de parede cortina.
URL Um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada parede cortina. Útil se você precisa
identificar mais do que uma parede cortina. Este valor precisa ser único para cada
parede cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Constraints" [Restrições]
"Base Constraint" [Restrição base] O nível base da parede cortina. Por exemplo "Level 1".
"Base Offset" [Deslocamento base] Define a altura da parede cortina de sua restrição base. Esta propriedade somente
está ativada quando "Base Constraint" está definida para um nível.
"Base is Attached" [Base anexada] Indica se a base da parede cortina está anexada a outro componente do modelo,
como um piso. Este é um valor de somente leitura.
"Top Constraint" [Restrição superior] A altura da parede cortina se estende para um valor especificado em "Unconnected
Height".
"Unconnected Height" [Altura não conectada] A altura da parede cortina quando ela é desenhada.
"Top Offset" [Deslocamento superior] Define o deslocamento da parede cortina do nível superior.
"Wall top is attached" [Topo da parede é Indica se o topo da parede cortina está anexado a outro componente do modelo,
anexado] como um telhado ou teto. Este é um valor de somente leitura.
"Room Bounding" [Vinculação com ambiente] Se for selecionada, a parede cortina faz parte de um limite de ambiente. Se não for
selecionada, a parede cortina não faz parte de um limite de ambiente. Esta propriedade
é de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Após você desenhar a parede,
poderá selecioná-la e a seguir modificar esta propriedade.
"Related to Mass" [Relativo a massa] Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de massa. Este é um valor
de somente leitura.
"Number" [Número] Se "Layout" (em "Vertical/Horizontal Grid Pattern") está definido como "Fixed Number",
insira aqui um valor para o número de grades cortina que deseja ter na instância da
cortina. O valor máximo é 200.
"Justification" [Justificação] Determina como o Revit Architecture ajusta o espaçamento das grades ao longo da
face do elemento cortina, quando o espaçamento da grade não se divide por igual
no comprimento da face. "Justification" também determina quais linhas de grade são
removidas ou adicionadas primeiro, por causa das modificações do parâmetro ou
das modificações no tamanho da face. "Beginning" adiciona espaço na extremidade
da face antes de colocar a primeira grade. "Center" adiciona um montante igual de
espaço no início e extremidade da face. "End" adiciona espaço no início da face antes
de colocar a primeira grade.
"Angle" [Ângulo] Rotaciona as grades cortina para o ângulo especificado. Você também pode especificar
este valor para faces individuais. Se você especifica este parâmetro para uma face,
então nenhum valor é exibido neste campo. Os valores válidos estão entre 89 e –89.
"Structural"
"Structural Usage" [Uso estrutural] Define o uso estrutural da parede cortina. Esta propriedade é de somente leitura antes
de criar uma parede cortina. Após você desenhar a parede cortina, poderá selecioná-
la e a seguir modificar esta propriedade.
"Dimensions" [Cotas]
"Mark" [Marca] Define a legenda para a parede cortina. Este valor precisa ser único para cada parede
cortina no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a parede cortina foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a parede cortina foi demolida.
"Constraints" [Restrições]
"Angle" [Ângulo] (não disponível para Rotaciona o perfil do montante secundário. Funciona como um ajuste para o parâmetro
montante secundário de canto) "Position". Observe que este parâmetro não está ativado para montante secundário circular.
"Construction" [Construção]
"Profile" [Perfil] (não disponível para Define o perfil para o montante secundário. Você pode criar uma família de perfil person-
montante secundário de canto) alizado. Consulte “Famílias de perfis” na página 466.
"Position" [Posição] (não disponível para Rotaciona o perfil do montante secundário. "Normal to Face" [Normal para a face] é a
montante secundário de canto) condição usual. "Parallel to Ground" é apropriada para painéis cortina inclinados, como
em uma vidraça inclinada ou um sistema de cortina inclinado.
"Constraints" [Restrições]
"Angle" [Ângulo] Rotaciona o perfil do montante secundário. Funciona como um ajuste para o parâmetro
"Position".
"Construction" [Construção]
"Profile" [Perfil] Define o perfil para o montante secundário. Você pode criar uma família de perfil person-
alizado. Consulte “Famílias de perfis” na página 466.
"Position" [Posição] Rotaciona o perfil do montante secundário. "Normal to Face" [Normal para a face] é a
condição usual. "Parallel to Ground" é apropriada para painéis cortina inclinados, como
em uma vidraça inclinada ou um sistema de cortina inclinado.
"Corner Mullion" [Montante secundário Indica se o montante secundário é um montante secundário de canto. Consulte “Montante
de canto] secundário de canto” na página 334.
"Thickness" [Espessura] Define a espessura. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é calculado
do perfil do montante secundário.
"Dimensions" [Cotas]
"Width on side 2" [Largura no lado 2] Define a largura do lado 2. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é
calculado do perfil do montante secundário.
"Width on side 1" [Largura no lado 1] Define a largura do lado 1. Se você tem um perfil personalizado carregado, este valor é
calculado do perfil do montante secundário.
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de montante secundário. Clique na caixa de valor para
abrir a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]”
na página 623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Corner Mullion" [Montante secundário Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de
de canto] somente leitura.
"Corner Mullion" [Montante secundário Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de
de canto] somente leitura.
"Depth" [Profundidade] Comprimento das laterais do montante secundário que encontram os painéis.
"Corner Mullion" [Montante secundário Define o montante secundário como montante secundário de canto. Este é um valor de
de canto] somente leitura.
"Mark" [Marca] Define a legenda para os montantes secundários. Este valor precisa ser único para cada
montante secundário no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
Texto do modelo
Você pode usar o texto do modelo para muitas coisas, incluindo letreiros em um edifício ou letras em uma parede.
O texto do modelo em uma vista de projeto é exibido cortado na vista da planta se efetua a intersecção com o plano
de corte da vista. Consulte “Propriedades da faixa da vista ” na página 169.
O texto do modelo salvo com uma família é cortado nas vistas de planta e RCP se a família é exibida cortada. Não
é exibido cortado se a família for não cortável. Para obter mais informações sobre quais famílias podem ser exibidas
cortadas, consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis” na página 458.
5 Mova o cursor para a localização desejada, e clique para colocar o texto do modelo.
Mova o texto do modelo para uma nova localização no mesmo plano de trabalho.
3 Na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página
186.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos textos do modelo deste tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de texto do modelo.
5 Clique em "OK".
"Text" [Texto]
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de texto do modelo. Clique na caixa de valor para abrir
a caixa de diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na
página 623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Constraints" [Restrições]
"Graphics" [Gráficos]
"Horizontal Align" [Alinhar na horizontal] Define a justificação do texto quando houverem múltiplas linhas. As linhas se justificam
uma as outras.
"Dimensions" [Cotas]
"Mark" [Marca] Define a legenda para o texto do modelo. Este valor precisa ser único para cada tipo de
texto do modelo no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.)
"Subcategory" [Subcategoria] Se você definiu sub-categorias para modelos genéricos (usando o menu "Settings ➤ Object
Styles"), especifique uma sub-categoria para o texto do modelo. (Ao definir estilos de
objeto para as sub-categoriais, você pode definir sua cor, espessura de linha e outras
propriedades). Você pode então controlar a exibição do texto do modelo ao ativar ou
desativar a visibilidade da sub-categoria (usando o menu "View ➤ Visibility/Graphics").
Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80 e “Exibição de visibilidade
e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que o texto do modelo foi criado. Consulte “Criando fases” na página 709.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que o texto do modelo foi demolido. Consulte “Demolir objetos” na página
713.
Componentes hospedados
Um componente hospedado é um componente que requer um hospedeiro. Por exemplo, uma janela é hospedada
por uma parede. Uma mesa é hospedada por um piso ou nível. Portas, janelas, linhas de modelo e componentes
(por exemplo, mobiliário) são todos componentes hospedados.
Após você colocar um componente hospedado em um hospedeiro, você pode rehospedá-lo (alterar seu hospedeiro).
"Doors" [Portas]
Você adiciona portas em paredes em uma vista da planta ou uma vista 3D. Você pode colocar uma porta em qualquer
tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local, e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede
inclinada). O Revit Architecture automaticamente corta a abertura e coloca a porta na parede.
Adicionando portas
1 Clique no menu "Modelling ➤ Door", ou na guia Basics da "the Design Bar", clique em "Door".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de porta.
OBSERVAÇÃO Neste ponto você pode carregar tipos adicionais de portas, se necessário. Na Barra de
opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família.
3 Na Barra de opções, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a porta. Se você
precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento.
Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informações, consulte
“Carregando estilos de identificadores” na página 84.
Identificadores de porta
Os identificadores de porta somente aparecem se toda a porta está visível. Se a porta estiver parcialmente obscurecida,
o identificador da porta não está visível.
Ao colocar portas do mesmo tipo, o número do tipo no identificador é incrementado. Isto também é verdadeiro se
você copia e cola portas; o número do marcador é incrementado para mostrar quantas portas foram colocadas.
■ "Flip Hand": inverte a porta na horizontal. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de portas foi criada com controles horizontais.
■ "Flip Facing": inverte a porta na vertical. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de portas foi criada com controles verticais.
Consulte também “Rehospedar” na página 355, para obter informações sobre como mover uma porta de um
hospedeiro para outro.
Propriedades da porta
Você pode modificar diversas propriedades para portas, incluindo a altura da soleira, material da moldura e a
espessura.
OBSERVAÇÃO Este tópico contém informações sobre as propriedades de portas comuns. No entanto, as propriedades
variam entre os diferentes tipos de portas (famílias).
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as portas deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de porta.
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Wall Closure" [Fechamento de parede] A virada da camada em torno da porta. Ele sobrepõe quaisquer configurações no
hospedeiro.
"Door Material" [Material da porta] O material para a porta (por exemplo metal ou madeira)
"Dimensions" [Cotas]
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de porta. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Comentários sobre o tipo de porta. Esta informação pode aparecer em uma tabela.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada porta. Este valor precisa ser único para cada
porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.) As marcas são seqüencialmente
atribuídas. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para portas ou
janelas” na página 633.
"Operation" [Operação] A operação da porta, como definida pela descrição IFC atual (por exemplo,
"single_swing_left" ou "double_door_double_swing"). Estes valores não diferenciam
maiúsculas de minúsculas e sublinhados são opcionais. ("SINGLE_SWING_LEFT" e
"SingleSwingLeft" são iguais.)
"Constraints" [Restrições]
"Sill Height" [Altura da soleira] A altura da soleira da porta. Isto não altera o tamanho da porta.
"Construction" [Construção]
"Comments" [Comentários] Comentários específicos relativos a porta que não são cobertos na descrição ou comentários
do tipo.
"Mark" [Marca] Aplica um número de porta a qualquer porta para fins de referência. Este valor precisa ser
único para cada porta no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824. O padrão é 1.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a porta foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a porta foi demolida.
"Other" [Outros]
"Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura do topo da porta. Observe que isto não altera o tamanho da porta.
"Windows" [Janelas]
Você adiciona janelas em paredes em uma vista da planta, de elevação ou uma vista 3D. Você pode colocar uma
janela em qualquer tipo de parede, incluindo paredes em arco, paredes no local (e em telhados no local, no caso
de uma clarabóia), e paredes com base em faces (por exemplo, uma parede inclinada). O Revit Architecture
automaticamente corta a abertura e coloca a janela na parede.
Adicionando janelas
1 Clique no menu "Modelling ➤ Window", ou na guia Modelling da "Design Bar", clique em "Window".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de janela.
OBSERVAÇÃO Neste ponto você pode carregar tipos adicionais de janelas, se necessário. Na Barra de
opções, clique em "Load", e navegue para o arquivo da família.
3 Na Barra de opções, selecione "Tag on Placement" para automaticamente identificar a janela. Se você
precisar de um identificador de chamada de detalhe, selecione "Leader" e especifique o comprimento.
Para carregar identificadores adicionais, clique em "Tags". Para obter mais informações, consulte
“Carregando estilos de identificadores” na página 84.
Identificadores de janela
Os identificadores de janela somente aparecem se toda a janela está visível. Se a janela estiver parcialmente
obscurecida, o marcador da janela não está visível.
Observe que ao colocar janelas do mesmo tipo, o número do tipo no identificador não é alterado. Isto também é
verdadeiro se você copia e cola janelas; o número do marcador permanece o mesmo.
■ "Flip Hand": inverte a janela na horizontal. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de janelas foi criada com controles horizontais.
■ "Flip Facing": inverte a janela na vertical. Esta opção somente está disponível se a determinada
família de janelas foi criada com controles verticais.
Consulte também “Rehospedar” na página 355 para obter informações sobre como mover uma janela de um
hospedeiro para outro.
Propriedades da janela
Nomes de parâmetros, valores e descrições para janelas. Os valores são modificáveis.
OBSERVAÇÃO Este tópico contém informações sobre as propriedades de janelas comuns. No entanto, as propriedades
variam entre os diferentes tipos de janelas (famílias).
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo afetam todas as janelas deste tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de janela.
4 Clique em "OK".
"Construction" [Construção]
"Wall Closure" [Fechamento de parede] Este parâmetro define a virada da camada em torno da janela. Ele sobrepõe quaisquer
configurações no hospedeiro.
"Glass Pane Material" [Material de painel O material para os painéis de vidro na janela.
de vidro]
"Dimensions" [Cotas]
"Default Sill Height" [Altura padrão da Define a altura da parte inferior da janela acima do nível.
soleira]
"Rough Height" [Altura bruta] A altura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada.
"Rough Width" [Largura bruta] A largura da abertura bruta da janela. Pode ser tabulada ou exportada.
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Keynote" [Nota chave] Adicione ou edite uma nota chave de janela. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keynotes" [Notas chave]. Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem.
montagem]
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor específico para designar uma determinada janela. Este valor precisa ser único
para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.) Os valores são
seqüencialmente atribuídos. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais
para portas ou janelas” na página 633.
"Operation" [Operação] A operação da janela, como definida pela descrição IFC atual (por exemplo, "single_panel"
ou "triple_panel_horizontal"). Estes valores não diferenciam maiúsculas de minúsculas e
sublinhados são opcionais. ("SINGLE_PANEL" e "SinglePanel" são iguais.)
"Constraints" [Restrições]
"Sill Height" [Altura do umbral] Define a altura acima do nível para o umbral da janela. Isto não altera o tamanho da janela.
"Mark" [Marca] Uma legenda aplicada na janela; usualmente um valor numérico. Este valor precisa ser
único para cada janela no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings).
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a janela foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a janela foi demolida.
"Other" [Outros]
"Head Height" [Altura do peitoril] Define a altura acima do nível para o topo da janela. Isto não altera o tamanho da janela.
Linhas de modelo
O comando "Lines" cria linhas do modelo no projeto. As linhas do modelo existem no espaço 3D e estão visíveis
em todas as vistas.
Você pode desenhar linhas retas, curvas, em arco, de concordância e tangentes. Para obter descrições das diferentes
ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.
OBSERVAÇÃO Se você deseja desenhar linhas que somente existem na vista em que são desenhadas, consulte “"Detail
Lines" [Linhas de detalhe]” na página 677.
Como com os componentes, as linhas do modelo podem se mover com elementos próximos, desde que tenham
seu croqui em paralelo àquele elemento. Por exemplo, se você efetuar um croqui de uma parede e a seguir efetua
o croqui de uma linha paralela a parede, a linha pode se mover com a parede se for selecionada a opção "Moves
With Nearby Elements" [Move com elementos próximos] na Barra de opções, ou se for escolhida nas propriedades
da linha. Uma linha em arco pode se mover com uma parede em arco se os dois arcos são concêntricos. Consulte
“Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.
5 Para desenhar uma linha, na Barra de opções, selecione uma ferramenta de linha. Selecione "Chain"
[Cadeia] para encadear as linhas ao serem desenhadas.
6 Para deslocar a linha, defina um valor de "Offset" [Deslocamento] na Barra de opções.
Por exemplo, você define um deslocamento de 2 metros e a seguir desenha a linha; a linha aparece a
2 metros do cursor. Se você usar a opção "Pick", a linha é deslocada da aresta selecionada pelo montante
especificado.
DICA Quando você cria uma linha do modelo, pode com rapidez definir seu comprimento ao digitar um
valor no teclado. Isto altera o comprimento da cota temporária que aparece com a linha.
Modificando linhas
O Revit Architecture permite alterar a aparência das linhas antes ou após você desenhá-las. Você define as
propriedades da linha na caixa de diálogo "Elements Properties". Consulte “Propriedades de linha de modelo” na
página 352.
Para definir as propriedades antes de criar uma linha, clique em "Line", e a seguir clique em "Properties".
Para definir as propriedades após criar uma linha, clique em "Modify", selecione a linha e clique em .
Para obter mais informações sobre como desenhar linhas, consulte “Linhas de modelo” na página 350 ou “Croqui”
na página 179.
Sub-categorias de linhas
Você pode criar múltiplos estilos de linhas personalizados para representar diferentes idéias conceituais em seu
desenho e a seguir aplicar os estilos de linha nas linhas desenhadas em qualquer vista. Por exemplo, você pode
desejar usar um estilo de linha para grades e um estilo de linha para planos de referência.
OBSERVAÇÃO Você pode alterar a aparência das escolhas de linha ao editar seus estilos na caixa de diálogo
"Object Styles" . Ou pode criar novas categorias de linhas. Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]”
na página 80.
1 Selecione o arco.
■ "Add Control" para adicionar um ponto de controle na spline. Coloque o cursor sobre a corda da
spline e observe a barra de status. Quando ela exibir "Reference", clique para colocar o controle.
Um ponto de controle é adicionado no centro da corda.
■ "Delete Control" para excluir um ponto de controle da spline. Selecione um ponto de controle
para exclusão.
A spline se ajusta após a exclusão do ponto de controle.
"Constraints" [Restrições]
"Moves With Nearby Elements" [Move Determina se a linha se move com elementos próximos.
com elementos próximos]
"Graphics" [Gráficos]
"Line Style" [Estilo de linha] Define o tipo de estilo de linha como definido na caixa de diálogo "Object Styles". Consulte
“"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.
"Dimensions" [Cotas]
"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a linha foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi demolida.
"Constraints" [Restrições]
"Moves With Nearby Elements" [Move Determina se a linha se move com elementos próximos.
com elementos próximos]
"Graphics" [Gráficos]
"Center mark visible" [Marca central Alterna se a marca central para o arco aparece. Você pode cotar para a marca central de
visível] um arco.
"Dimensions" [Cotas]
"Design Option" [Opções do projeto] Se as opções do projeto tiverem sido criadas, esta propriedade indica a opção do projeto
na qual o elemento existe. Para obter mais informações sobre as opções de projeto, consulte
“Opções de desenho de projeto” na página 715.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] A fase em que a linha foi criada.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] A fase em que a linha foi demolida.
"Components" [Componentes]
O comando "Component" [Componente] insere componentes livres em seu projeto. Tais componentes incluem
mobiliário, componentes de terreno e suprimentos de hidráulica.
6 Pressione SPACEBAR para rotacionar o componente entre seus diferentes pontos de snap a outros
elementos.
7 Clique para colocar o componente.
OBSERVAÇÃO Quando você seleciona "Moves With Nearby Elements", o componente se move com o
elemento. Por exemplo, se você bloqueia uma cama em uma parede e a seguir move a parede, a cama se
move com a parede. O Revit Architecture determina a quais elementos o componente está bloqueado; você
não tem controle explícito. Você também pode mover o componente independentemente do elemento.
Consulte “Movendo linhas e componentes com paredes” na página 553.
Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face
Seguem as opções para colocar componentes com base no plano de trabalho ou com base na face:
■ Colocar na face – .
Mova o cursor para a localização desejada na face, e clique para colocar o componente. Você somente será
capaz de colocar componentes em faces com esta opção.
Para obter mais informações, consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na
página 494.
Rehospedar
Você pode mover um componente ou elemento hospedado do hospedeiro atual para outro hospedeiro, usando os
comandos "Rehost" [Rehospedar] ou "Pick Host" [Selecionar hospedeiro], dependendo do contexto.
Rehospedando elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes
Quando você rehospeda elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes, poderá
colocá-los em qualquer hospedeiro. Para estes elementos, você tem as opções de colocação "Place on Face", "Place
on Work Plane" e "Place on Vertical". Os elementos com base no plano de trabalho, incluem linhas, vigas e a
geometria da família. Você também pode rehospedar componentes base no plano de trabalho (por exemplo, massas).
Use o seguinte procedimento.
Para rehospedar elementos com base no plano de trabalho, com base na face, e componentes:
1 Selecione um elemento com base no plano de trabalho, com base na face, ou componente.
2 Na Barra de opções, clique em "Rehost".
Alternativamente, na Barra de opções, clique em "Edit Work Plane". Na caixa de diálogo "Work Plane",
selecione "Pick a New Host". Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186 para obter
informações sobre outras opções da caixa de diálogo "Work Plane".
3 Na Barra de opções, selecione uma opção de colocação: "Place on Face", "Place on Work Plane" ou "Place
on Vertical Face".
Consulte “Opções de colocação do componente com base em plano de trabalho e com base na face”
na página 354 para obter detalhes sobre destas opções.
4 Mova o cursor para um hospedeiro apropriado, e clique para colocar o elemento ou componente.
Rehospedar | 355
OBSERVAÇÃO Ao rehospedar componentes com base no nível, poderá achar útil trabalhar em um modo de linha oculta
em uma vista de elevação.
Estrutura composta
Paredes, pisos, tetos e telhados podem compreender camadas paralelas. As camadas podem consistir em um plano
contínuo único de material (como madeira compensada), ou múltiplos materiais (como placa de gesso, montantes,
isolamento, espaços de ar, tijolos e revestimento). Além disso, cada camada no componente serve para um
determinado propósito. Por exemplo, algumas camadas fornecem o suporte estrutural enquanto outras agem como
barreiras térmicas. O Revit Architecture considera a função de cada camada e coincide as camadas de forma apropriada.
Você pode representar cada camada ao definir o material, espessura e função da camada. Você, tipicamente, visualiza
a geometria composta na vista do piso ou de teto refletido e em vistas de corte. Elas são exibidas em vistas de linhas
ocultas ou estrutura de arame. Consulte “Estilo gráfico de modelo de linha oculta” na página 170 e “Estilo gráfico
de modelo de estrutura de arame” na página 170.
Os materiais nas camadas são exibidos com padrões de preenchimento. Para visualizar o padrão de preenchimento
em uma vista com escala de baixa resolução, defina as propriedades "Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de
preenchimento de escala de baixa resolução] e "Coarse Scale Fill Color" [Cor de preenchimento de escala de baixa
resolução] da estrutura composta. Para visualizar o padrão de preenchimento em um nível de detalhe médio ou
fino, altere o parâmetro "Detail Level" [Nível de detalhe] de "View Properties" [Propriedades da vista] para médio
ou fino. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
■ Quando as camadas são unidas, a união é limpa se as duas camadas têm o mesmo material. Se as duas camadas
têm materiais diferentes, aparece uma linha na união.
■ Cada camada tem de ter uma função atribuída para que o Revit Architecture coincida as camadas com precisão.
■ As camadas dentro do núcleo de uma parede passam por camadas de maior prioridade que estão fora do núcleo
da parede unida. As camadas no núcleo se estendem para o núcleo da parede unida, mesmo se as camadas
núcleo têm uma prioridade 5 definida.
Funções de camada
DICA Se desejado, crie um novo tipo na caixa de diálogo "Type Properties", ao clicar em "New" e inserindo
um nome para o tipo.
OBSERVAÇÃO Se você deseja criar um novo material na lista, consulte o comando "Materials" [Materiais].
Entre outras configurações, o comando "Materials" inclui comandos para especificar padrões de corte. Para
obter mais informações sobre materiais, consulte “Estilos de materiais” na página 77. Para obter mais
informações sobre a criação e definição de padrões de corte, consulte “Padrões de preenchimento” na
página 69. Você não pode escolher materiais ou espessuras para camadas de limite de núcleo.
As camadas podem ter virada de revestimento em torno de inserções complexas, como janelas com formas não
retangulares.
OBSERVAÇÃO Janelas e portas têm um tipo de propriedade denominado "Wall Closure" [Fechamento de
parede]. Esta propriedade sobrepõe as configurações de virada de revestimento na caixa de diálogo "Edit
Assembly".
Editando camadas
Na caixa de diálogo "Type Properties", você pode clicar em "Edit" para a propriedade "Structure". A caixa de diálogo
"Edit Structure" [Editar estrutura] abre dentro da caixa de diálogo "Type Properties". Você também pode visualizar
os efeitos das edições nas camadas ao clicar em "Preview".
aparecem: . Se você clicar nas setas, a primeira e última camada da parede irão trocar de posição.
363
Colunas estruturais
Você pode colocar colunas estruturais que se vinculam a outros elementos estruturais. Use as colunas estruturais
para modelar condições estruturais reais no edifício.
As colunas estruturais compartilham as mesmas prorpiedades de colunas de arquitetura; no entanto, as colunas
estruturais têm propriedades adicionais definidas por sua configuração e padrões da indústria. Além disso, as vigas
efetuam o snap em colunas estruturais; elas não efetuam o snap em colunas de arquitetura.
Você pode adicionar colunas estruturais em uma planta de piso ou em uma vista 3D, colocando cada coluna ou
usando a ferramenta de grades para adicionar uma coluna em intersecções de grades selecionadas. Você pode
também pode colocar colunas estruturais dentro de colunas de arquitetura. As colunas são colocadas abaixo da
vista atual.
Você deve definir uma grade antes de adicionar elementos estruturais, já que eles efetuam o snap nas linhas de
grade. Consulte “"Grids" [Grades]” na página 610.
As linhas de grade também fornecem planos verticais para contraventamentos. Adicione uma grade ao clicar em
"Grid" [Grade] na guia "Structural" [Estrutural] da "Design Bar" [Barra de projeto].
Você pode pré-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma
coluna estrutural na Barra de opções. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem e a seguir use
a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] à direita da seleção de "Height/Depth" para definir a restrição
do topo ou da base da coluna por "Level" [Nível] ou como "Unconnected" [Não conectada]. Se você
selecionar "Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da
caixa de listagem "Constraint". A medição de "Unconnected Height/Depth" é relativa ao "Level" atual.
6 As colunas irão efetuar snap em uma geometria existente no Revit. Quando colocar colunas em
intersecções de grade, as grades serão pré-realçadas.
7 Para colocar múltiplas colunas em intersecções de grade, clique em "Grid Intersection" [Intersecção de
OBSERVAÇÃO Uma coluna será colocada em cada intersecção de grades selecionadas, de acordo com as
propriedades definidas na Barra de opções. Nenhum coluna é realmente criada antes de o botão "Finish"
[Concluir] ser pressionado.
9 Pressione a BARRA DE ESPAÇOS para rotacionar todas as colunas que estão sendo criadas.
10 Continue a pressionar a BARRA DE ESPAÇOS até que as colunas estejam na orientação desejada.
11 Para adicionar outras colunas em intersecções de grade, mantenha pressionado CTRL e arraste outras
caixas de seleção.
12 Clique em "Finish" na Barra de opções para criar as colunas.
OBSERVAÇÃO Após você clicar em "Finish", estas colunas estruturais funcionam como um conjunto
independente de outras colunas estruturais que possa adicionar. Por exemplo, se você rotaciona outras
colunas, este conjunto de colunas não rotacionam.
13 Com o comando "Structural Column" [Coluna estrutural] ativo, clique em "Architectural column"
RELACIONADO Você pode controlar como uma família de colunas é exibida em uma vista de planta de
projeto. No "Family Editor" [Editor de famílias], selecione "Show family pre-cut in plan views" [Exibir famílias
pré-cortadas nas vistas de planta], se você deseja que a exibição da coluna permaneça consistente a despeito
do plano de corte da vista da planta. Para obter mais informações, consulte “Especificando como uma
coluna é exibida em vistas de planta” na página 516.
Para cortar uma abertura em uma viga estrutural, contraventamento ou coluna estrutural:
1 Na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Opening ➤ Opening by Face".
2 Selecione o plano desejado do membro ao qual adicionar uma abertura.
3 Faça o croqui da abertura na viga, no contraventamento ou na coluna.
Quando faz o croqui de uma abertura para uma viga estrutural, um contraventamento ou uma coluna
estrutural usando a opção de retângulo, você pode especificar um raio, que lhe permite fazer croquis
de retângulos com concordâncias. Isso ajuda a evitar cantos agudos na abertura que possam concentrar
tensões.
Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página 179.
"Structural" [Estrutural]
A Área de corte.
W Peso nominal.
"Dimensions" [Cotas]
bf Largura do flange.
k Distância de k.
k2 Distância de k1.
tf Espessura do flange.
tw Espessura da treliça.
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.
"Assembly Description" [Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
montagem] parâmetro de somente leitura.
"Type Mark" [Marca de tipo] Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor
precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número
já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o
comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Constraints" [Restrições]
"Top Offset" [Deslocamento superior] Deslocamento da parte superior a partir do nível superior.
"Moves with Grids" [Move-se com grades] Alterna a restrição da coluna para a grade.
"Graphics"
Símbolo de conexão superior Ativa a visibilidade de um símbolo de um momento ou uma conexão de cisalhamento.
Os símbolos somente são visíveis em elevações e cortes paralelos ao eixo principal da
coluna em vista de baixa resolução.
Símbolo de placa inferior Ativa a visibilidade do símbolo de placa inferior. Os símbolos somente são visíveis em
elevações e cortes paralelos ao eixo principal da coluna em vista de baixa resolução.
"Column Material" [Material da coluna] Material estrutural. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página 78.
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" [Marca] Um rótulo criado para a coluna. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing" [Fase]
"Phase Created" [Criado por fase] Indica em qual fase o componente da coluna foi criada. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.
"Phase Demolished" [Demolido por fase] Indica em qual fase o componente da coluna foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Top Release" [Release superior] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release superior.
"Bottom Release" [Release nferior] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release inferior.
"Analize As" [Analisar como] Escolha coluna com carga de tração, gravidade, lateral ou não para análise.
"Rigid Links" [Vínculos rígidos] Elemento de moldura infinitamente rígido sem peso. Quando vínculos rígidos são ativados,
um segmento analítico adicional é inserido no modelo entre a extremidade do modelo
analítico de uma viga e o modelo analítico de uma coluna.
"Top Vertical Projection" [Projeção vertical O plano da coluna usado para análise e projeto. .
superior]
"Bottom Vertical Projection" [Projeção O plano da coluna usado para análise e projeto. .
vertical inferior]
Vigas de amostra
Você deve adicionar vigas após criar uma grade, uma vez que vigas efetuam snap nas grades. Adicione uma grade
ao clicar em "Grid" [Grade] na guia "Structural" da "Design Bar". As vigas estruturais podem ser adiconadas sem uma
grade existente.
Você pode adicionar vigas usando um dos seguintes métodos
"Other" "Other"
Vigas | 369
Para as propriedades de "Beams", consulte “Propriedades de viga” na página 377.
Adicionando vigas
Você deve adicionar vigas após adicionar grades e colunas.
Se você estiver adicionando uma viga em uma vista de planta, assegure-se de definir o plano de corte inferior abaixo
do nível atual; caso contrário a viga não será visível na vista. Para obter mais informações sobre como definir o
plano de corte inferior, consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167. Você também poderá desejar usar
um modelo estrutural que tenha a faixa de vista e as configurações de visibilidade apropriadas.
Você pode adicionar vigas usando um dos seguintes métodos
6 Quando uma ferramenta de cadeia é selecionada, o Revit Architecture fornece o ponto final da última
viga como o ponto inicial da próxima viga.
Para fazer o croqui de uma cadeia de vigas, proceda como quando cria vigas individuais e, na Barra de
opções, selecione "Chain" [Cadeia].
4 Selecione uma linha de grade ao longo da qual você deseja colocar uma viga.
Você pode manter pressionada a tecla ESC e selecionar múltiplas grades.
Na imagem mostrada abaixo, as grades foram selecionadas e as vigas foram adicionadas automaticamente
entre todas as colunas, paredes e vigas.
5 Na Barra de opções, clique em "Finish" para concluir o colocamento de vigas ao longo da linha de grade.
DICA Você também pode desenhar uma caixa de seleção para selecionar múltiplas linhas de grade.
Quando o Revit Architecture coloca grades ao longo de uma linha de grade, ele usa as seguintes condições:
■ O Revit Architecture varre todos os suportes possíveis que efetuam a intersecção com a linha de grade: colunas,
paredes ou vigas.
■ Se uma parede está na linha de grade, o Revit Architecture não coloca uma viga na parede, mas usa as
extremidades da parede como suporte.
■ Se uma viga efetuar a intersecção e cruzar a linha de grade, essa viga será considerada como um suporte
intermediário, já que essa viga suporta novas vigas criadas na linha de grade.
■ Se uma viga efetuar a intersecção, mas não cruzar a linha de grade, essa viga é suportada por uma nova viga
criada na linha de grade.
A tabela a seguir lista o uso de viga estrutural, com base em quais elementos estão sendo conectados.
"Other" "Other"
1 Selecione um viga que esteja conectada a dois membros estruturais ou a objetos de modelo curvo em
diferentes alturas.
OBSERVAÇÃO Uma viga com valores de deslocamento ajustados irá se tornar dissociada ou livre do plano
de trabalho atual. Da mesma forma, qualquer elemento estrutural vinculado a uma viga inclinada também
se tornará livre. Elementos livres podem se tornar vinculados a outro plano de trabalho através dos botões
"Edit Work Plane" [Editar plano de trabalho] ou "Rehost" [Hospedar novamente] existentes na Bartra de
opções.
Snap 3D
A opção "3D Snapping" permite que você crie uma nova viga efetuando snap a outros elementos estruturais em
qualquer vista. Isso significa que você pode fazer croqui de vigas fora do plano de trabalho atual.
OBSERVAÇÃO Com "3D Snapping" ativado, você pode escolher o ponto final exato de qualquer elemento
estrutural, independentemente do plano em que estiver o ponto final.
4 Clique em outro elemento estrutural para especificar o ponto final para a viga.
As colunas têm uma caixa de delimitação invisível que controla a localização do manipulador da viga. A ilustração
a seguir mostra um exemplo de uma viga que não está centralizada em uma coluna. O manipulador de vigas desta
viga na ilustração permanece dentro de uma caixa de delimitação virtual.
Uma viga e uma coluna em uma planta com um manipulador de vigas que não está no centro, mas dentro da caixa de delimitação
virtual de coluna
Se a coluna for movida um pouco, mas não completamente fora da caixa de delimitação existente, o manipulador
de vigas permanecerá na posição, não afetado pelo movimento da coluna.
A ilustração a seguir apresenta uma vista de corte de uma viga que está vinculada a uma parede. O manipulador de
vigas está apresentado no centro superior da parede.
A viga é restrita pelo nível. Como resultado, a vinculação da viga pode ser alterada somente na direção horizontal.
Você ajusta a localização do ponto final de viga com pontos de manipulação de formato. Isto aumenta ou diminui
o comprimento da viga. A outra ponta da viga permanece fixa.
Os pontos de manipulação de formato alteram a geometria ao longo do eixo do componente. Para mover uma viga
para fora de seu eixo original, coloque a seta do mouse na própria viga e arraste a viga para sua nova posição.
Símbolos de momento
Você exibe conexões de momento do pórtico ou conexões do balanço alterando os parâmetros do momento de
uma viga: "Connection Start" [Início da conexão] e "Connection End" [Fim da conexão]. Esses parâmetros se referem
ao ponto final da viga aplicável. As opções disponíveis para esses parâmetros são: "None" [Nenhum], "Moment
Frame" [Momento de pórtico] ou "Cantilever Moment" [Momento do balanço].
O símbolo da conexão do balanço tornado visível pelo uso do parâmetro da conexão do momento
Dicas de viga
■ Se uma extremidade da viga residir em uma parede estrutural, o parâmetro "Beam End Pocket Seat" será exibido
na caixa de diálogo "Element Properties". Ative esta caixa de verificação se a viga é suportada pela parede.
Quando selecionada, os gráficos da viga se estendem para a linha central da parede de suporte.
■ Quando você coloca uma viga, aparece por padrão um identificador de nome de viga com a viga. Você tem a
escolha de carregar outro identificador que irá exibir o nome da viga, contra flexa e número de montantes.
Você precisa inserir valores para os parâmetros "Beam Camber" [Contra flexa da viga] e "Number of Studs"
[Número de montantes], para que estes valores apareçam na viga identificada. Para obter informações sobre
como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
Propriedades de viga
Você pode modificar várias propriedades para vigas, incluindo plano de trabalho, materiais e ângulo.
OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as vigas desse tipo no projeto.
Você pode clicar em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de viga.
"Structural" [Estrutural]
A Área de corte.
W Peso nominal.
"Dimensions" [Cotas]
bf Largura do flange.
k Distância de k.
tf Espessura do flange.
tw Espessura da treliça.
"Identity Data"
"Assembly Code" [Código de montagem] Código de montagem Uniformat selecionado na lista hierárquica.
"Keynote" [Nota-chave] Adicione ou edite a nota-chave da viga. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Type Comments" [Comentários do tipo] Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.
URL define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo
"Description" [Descrição] O usuário pode fornecer aqui uma descrição para a viga.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar uma determinada viga; possivelmente a marca da loja. Este valor
precisa ser único para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número
já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o
comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Constraints"
Nível de referência O nível de restrição. Este é um valor somente leitura que é dependente do plano
de trabalho em que a viga foi colocada.
Plano de trabalho O plano de trabalho atual em que os elementos são colocados. Este é um valor de
somente leitura.
Justificação da direção z Você pode selecionar centro, superior, inferior ou outro. A seleção da opção outro
irá ativar um parâmetro adicional, o valor de deslocamento de direção z.
Justificação lateral
"Orientation" [Orientação]
Rotação de seção transversal A rotação de vigas e contraventamentos é controlada por este parâmetro. O ângulo
de rotação é medido a partir do plano de trabalho da viga e da direção do plano
de referência do centro.
"Construction" [Construção]
"Start Extension" [Iniciar extensão] A cota entre a aresta do ponto inicial da viga e o elemento ao qual é conectada.
"End Extension" [Terminar extensão] A cota entre a aresta do ponto final da viga e o elemento ao qual é conectada.
"Beam Material" [Material da viga] Material estrutural. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais físicos” na página
78.
"Structural"
"Moment Connection Start" [Início da conexão Símbolo do momento de póritco ou balanço no ponto inicial da viga, se aplicável.
do momento]
"Moment Connection End" [Fim da conexão do Símbolo do momento de póritco ou balanço no ponto final da viga, se aplicável.
momento]
"Cut Length" [Comprimento do corte] O comprimento físico da viga. Este é um valor de somente leitura.
"Structural Usage" O uso pode ser viga mestra, contraventamento horizontal, caibro, outro ou terça.
"Orientation" [Orientação]
"Coping Distance" [Distância da junta entre dois Ajusta o espaçamento entre a viga e o elemento ao qual está sendo juntada.
perfis]
"Vertical Justification" [Justificação vertical] Define a parte superior, central ou inferior da viga na elevação da viga.
"Horizontal Justification" [Justificação horizontal] Define lado 1, centro ou lado 2 como uma localização da vida em relação a um eixo
vertical. A distância do deslocamento do lado 1 ou do lado 2 é igual à largura da
viga.
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" Um rótulo criado para a viga. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o
comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página
824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente da viga foi criado. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da viga foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Start Release" [Iniciar release] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release inicial.
"End Release" [Release final] Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release final.
"Analize As" [Analisar como] O plano da laje usado para análise e desenho. .
"Vertical Projection"
"Other"
"Start Extension Calculation" [Iniciar cálculo da Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
extensão] extensão inicial. Este é um valor de somente leitura.
"End Extension Calculation" [Terminar cálculo Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
da extensão] extensão final. Este é um valor de somente leitura.
DICA Embora você possa desenhar um limite de caibro em uma vista 3D, deveria fazer isto em uma vista de planta para
assegurar que as linhas estejam em um plano paralelo.
Uma vez definido o limite do sistema de vigas, os caibros são colocados dentro da área especificada, de acordo com
o padrão especificado nas propriedades do sistema de vigas.
OBSERVAÇÃO Você pode copiar e colar sistemas de vigas, no entanto, se ambas as áreas não forem idênticas na forma
e suportes, então a área de caibro colada pode não ser vinculada aos suportes como esperado. Neste caso, você poderá
precisar modificar o sistema de vigas.
Na vista de planta abaixo ilustrada, observe que há quatro quadrantes distintos. Os quadrantes 1 e 2 são idênticos
na área e na estrutura de suporte. Os quadrantes 3 e 4 são mais complexos.
■ Adicionar um sistema separado de vigas em cada quadrante. Esta é a melhor opção, porque você pode assegurar
que os limites do sistema de vigas estejam bloqueados aos membros de suporte ao usar a ferramenta "Pick
Supports".
■ Adicionar um sistama de vigas ao quadrante 1 e copiá-lo para o quadrante 2. Esta é uma opção, uma vez que
a área e a estrutura de suporte são idênticos. No entanto, assegure que a cópia colada seja vinculada a todos os
suportes. Você poderá precisar modificar o sistema colado de vigas.
■ Adicionar um sistema de vigas ao quadrante 3 e espelhá-lo no quadrante 4 ao selecionar a grade 2 como o eixo
do espelho. Este processo tem as mesmas limitação de copiar e colar. Você poderá precisar modificar o sistema
e reselecionar os suportes para assegurar que o sistema estja bloqueado em um membro de suporte.
■ Adicionar um sistema de vigas que se expanda por múltiplos quadrantes. As vigas com intersecção nas grades
2 e B não cortariam o sistema de vigas, portanto, quaisquer intersecções entre vigas mestre e caibros em tal
sistema de vigas, não seriam exibidos.
■ Copie e cole o sistema de vigas do quadrante 1 para o quadrante 3. Sua área, forma e número de suportes
diferem significativamente.
1 Clique no menu "Modelling ➤ Structural, Beam System" [Modelagem ➤ Estrutural, Sistema de vigas]
ou clique em "Beam System" na guia "Structural" da "Design Bar".
Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma
subjacência.
DICA Ao selecionar suportes, o primeiro suporte selecionado especifica a direção da viga. As vigas no sistema
de vigas serão paralelas a esta viga. Você pode modificar isto a qualquer momento.
■ Modificar a direção da viga se necessário. Para obter mais informações, consulte “Especificando
direção de vigas em um sistema de vigas” na página 386.
■ Modificar as propriedades do sistema de vigas se necessário. Consulte “Propriedades do sistema de
vigas” na página 392.
■ Use a ferramenta "Pick Support" [Selecionar suporte] para desenhar uma abertura no sistema de
vigas. Para obter mais informações, consulte “Cortando uma abertura em um sistema de vigas” na
página 385.
1 No menu "Modelling", clique em "Structural ➤ Beam System" ou clique em "Beam System" na guia
"Structural" da "Design Bar".
Isto ativa o modo de croqui. O estilo de linha do componente de modelo será exibido como uma
subjacência.
DICA Ao usar a ferramenta "Lines" para desenhar o limite de sistema de vigas, você deveria usar bloqueios
para restringir o limite de sistema de vigas. Isto aumenta a probabilidade de que o limite se ajustará
parametricamente se a estrutura de suporte for realocada. O método mais confiável de criar um limite de
sistema de vigas é o de usar "Pick Supports".
3 Usando as ferramentas de croqui disponível na Barra de opções, desenhe ou selecione as linhas que
definem o limite de sistema de vigas.
■ Modificar a direção da viga se necessário. Para obter mais informações, consulte “Especificando
direção de vigas em um sistema de vigas” na página 386.
■ Modificar o sistema de vigas.
■ Use a ferramenta "Pick Support" para desenhar uma abertura no sistema de vigas. Para obter mais
informações, consulte “Cortando uma abertura em um sistema de vigas” na página 385.
OBSERVAÇÃO Se você estiver adicionando uma abertura a um sistema de vigas existente, selecione-a e
clique em "Edit" na Barra de opções.
OBSERVAÇÃO Paredes e vigas curvas em uma planta não podem ser usadas para definir a direção de um sistema de
vigas.
OBSERVAÇÃO Você somente tem acesso a esta ferramenta ao desenhar ou modificar um limite de sistema
de vigas.
■ "Draw", desenhe uma linha para definir a direão da viga que é independente das linhas do limite
desenhado. Essa linha não tem outra função que não a de definir a direção das vigas em um sistema
de vigas e, portanto, não pode ser usada para fechar um ciclo.
■ "Pick Lines", selecione a linha de desenho à qual você deseja que todas as vigas sejam paralelas.
OBSERVAÇÃO Desenhar uma linha de croqui de direção, ou usar a ferramenta de seleção de linhas para selecionar outra
linha de croqui para definir direção, exclui qualquer linha de croqui de direção existente.
3 Insira um valor para o número de vigas que deseja ter no sistema de vigas.
Esta opção somente está ativa se você selecionou a regra de layout "Fixed Number".
Especificar o espaçamento
Especificar a justificação
5 Selecione o tipo de justificação na lista suspensa. Este valor determina a colocação da primeira viga no
sistema e cada viga subseqüente é espaçada com um distância fixa a partir daquele ponto.
Esta opção fica ativa quando você seleciona o valor de regra de layout "Fixed Distance" ou "Clear
Spacing".
■ "Beginning" [Início]
Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no topo ou na esquerda do sistema de vigas.
■ "End" [Fim]
Em uma vista de planta, isto coloca a primeira viga no inferior ou na direita do sistema de vigas.
■ "Center" [Centro]
Isto coloca a primeira viga no centro de um sistema de vigas e espaça as vigas com uma distância
fixa em cada lado.
OBSERVAÇÃO Esta é a mesma lista disponível no "Type Selector". Se a viga que você requer não está listada,
carregue a viga no projeto antes de especificar o tipo de viga no sistema de vigas.
4 Selecione as vigas em balanço e seus vãos. Clique com o botão direito do mouse e clique em "Properties".
5 Use a seta para baixo ao lado de "Moment Connection Start" ou "Moment Connection End", conforme
apropriado, para adicionar o símbolo de conexão do momento para "Cantilevered Moment" [Momento
em balanço]..
■ Podem definir inclinação somente quando são criadas usando a ferramenta "Pick Supports" [Selecionar suportes].
■ O fato de haver uma viga como suporte das linhas sempre define a inclinação.
■ O fato de haver uma parede como suporte tem uma propriedade de inclinação "Defines" que você pode editar.
O valor padrão é verdadeiro.
■ Se a extremidade da viga ligar-se a uma linha de esboço que define inclinação, a viga é ligada ao alto do suporte
associado.
■ Se a linha de esboço não define a inclinação, a extremidade da viga é elevada a um plano definido pelos pontos
de extremidade das duas linhas de esboço mais próximas que definem a inclinação.
■ Se não houver linhas no esboço que definem a inclinação, o sistema de vigas comporta-se como um sistema
de vigas 2D.
2 No menu "Drafting" [Desenhar], clique em "Beam System Tag" [Identificador de sistema de vigas] ou clique em
"Beam System Tag" na guia "Drafting" da "Design Bar".
3 No "Type Selector", clique no tipo de identificador de sistema de vigas desejado.
4 Para colocar o identificador automaticamente, selecione "Auto Place", na Barra de opções.
5 Coloque o cursor em um sistema de vigas na vista para realçá-lo.
6 Após realçar o sistema de vigas, clique para colocar o identificador.
Se selecionou "Auto Place", o identificador será colocado no centro do sistema de vigas.
Se não selecionou "Auto Place", mova o cursor para o local desejado no sistema de vigas e clique para colocá-lo.
OBSERVAÇÃO A família "Structural Beam System Tag.rfa" inclui um rótulo que altera o espaçamento da viga no
sistema de vigas. Clique no valor da cota para alterar o espaçamento da viga.
■ Vigas cujos pinos foram removidos e que foram movidas são retornadas para os locais originais.
■ Vigas que foram excluídas do sistemas são restauradas.
■ Parâmetros que foram alterados em vigas individuais (como tipo de viga, deslocamento, ânculo) são redefinidos.
■ Se o croqui de um sistema de vigas for modificado, as vigas de um sistema permanecerão vinculadas aos suportes
originais até o sistema de vigas ser redefinido.
OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todos sistemas de vigas desse tipo no
projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de sistema de vigas.
"Identity Data"
"Keynote" [Nota-chave] Adicione ou edite a nota-chave do sistema de vigas. Clique na caixa de valor para abrir a
caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de forma. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar um determinado sistema de vigas. Este valor precisa ser único para
cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Constraints"
3D Cria um sistema de vigas não planas em que a elevação de uma viga é definida pelas
linhas de croqui. Consulte “Sistemas de vigas não planos” na página 390.
"Work Plane" [Plano de trabalho] O nível de restrição. Este é um valor somente leitura que é dependente do plano de
trabalho em que o elemento foi colocado.
"Pattern"
"Layout Rule" [Regra do layout] Regras para espaçamento de vigas. Consulte “Especificando o padrão do sistema de
vigas” na página 387.
"Number of Lines" [Número de linhas] O número de caibros no conjunto. Este parâmetro somente está acessível para
determinados valores do parâmetro "Layout Rule". Consulte “Especificando o padrão
do sistema de vigas” na página 387.
"Spacing" O espaço entre os caibros. Este parâmetro somente está acessível para determinados
valores do parâmetro "Layout Rule". Consulte “Especificando o padrão do sistema de
vigas” na página 387.
"Beam Type" [Tipo de viga] Tipo de esqueleto estrutural a ser usado para criar vigas em um sistema de vigas.
"Identity Data"
"Mark" Um rótulo criado para o sistema de vigas. Este valor precisa ser único para cada elemento
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o sistema de vigas foi criado. Consulte “Fases do projeto” na página
707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o sistema de vigas foi demolido. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.
Contraventamentos
Os contraventamentos são membros diagonais conectados a vigas e colunas. Como as vigas, você os cria ao efetuar
o snap do dispositivo apontador para outro elemento estrutural, clicando em um ponto inicial, efetuando o snap
a outro elemento estrutural, e clicando em um ponto final. Por exemplo, os contraventamentos podem aparecer
entre uma coluna estrutural e uma viga estrutural.
Você pode adicionar contraventamentos em uma vista de planta ou em uma vista de elevação de moldura. Os
contraventamentos se vinculam as vigas e colunas e se ajustam parametricamente as alterações no desenho de
construção. Quando vinculados a uma viga, você pode especificar o tipo de vínculo, a distância ou a relação. Além
disso, pode definir a qual extremidade do elemento referenciado você deseja que a distância ou o valor de relação
esteja relacionado; se a extremidade estiver vinculada a uma coluna ou parede, poderá definir o nível e o deslocamento
para a altura do ponto.
Você pode copiar, mover, espelhar, criar matriz e rotacionar contraventamentos fora do plano vertical em que são
criadas. Você pode executar isso em vistas da planta e em 3D.
OBSERVAÇÃO Quando você seleciona uma família de esqueletos na caixa de diálogo "Open", pode selecionar
o tamanho específico do contraventamento em "Type Catalog" [Catálogo de tipo], que é exibido na parte
inferior da caixa de diálogo. Se necessário, pode ordenar qualquer coluna ao clicar no cabeçalho da coluna.
Contraventamentos | 393
3 Na caixa de diálogo "Open", navegue para a biblioteca Imperial ou Métrica e abra a pasta
"Structural ➤ Framing".
4 Selecione o tipo de contraventamento das pastas "Steel", "Concrete" ou "Wood" e clique em "Open".
DICA Você também pode selecionar uma viga existente no modelo de edifício e, na Barra de opções, clicar
e .
Modificando contraventamentos
Controlando vínculos de contraventamentos
Após adicionar um elemento de contraventamento, você pode modificar as propriedades do contraventamento
para controlar como ele mantém sua posição ao longo da viga. O ponto final do contraventamento pode ser mantido
na viga por uma distância ou por uma relação dos pontos finais da viga. Se você modifica a posição ou comprimento
da viga vinculada, os contraventamentos se adaptam a alteração, dependendo das configurações selecionadas.
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Structural", selecione o "Start Attacment Type".
■ "Distance" [Distância]:
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica a distância
entre a extremidade mais próxima da viga e o ponto inicial do contraventamento.
Após selecionar esta opção, insira um valor para a propriedade "Start Attachment Distance".
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.
4 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica em qual extremidade
do elemento referenciado a distância ou relação é medida de.
OBSERVAÇÃO Se a extremidade do contraventamento está anexada a uma coluna ou parede, você pode
definir o nível e deslocamento para especificar a altura do ponto.
5 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Other", selecione um valor para "End Attachment Type".
■ "Distance":
Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica a distância
entre a extremidade mais próxima da viga e o ponto final do contraventamento.
Após selecionar esta opção, insira um valor para "End Attachment Distance".
Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.
■ "Ratio":
Se o ponto final do contraventamento é colocado em uma viga, este valor especifica o percentual
ao longo da viga onde o ponto final é colocado. Por exemplo, 0.5 iria colocar o ponto final no
meio do caminho entre cada extremidade da viga anexada.
Após selecionar esta opção, insira um valor para "End Attachment Ratio".
Se o ponto inicial do contraventamento é colocado em uma coluna, este parâmetro não está
disponível.
6 Selecione um valor para a propriedade "End of Referenced Element". Isto especifica onde no elemento
referenciado (a viga) a distância ou relação é medida de.
OBSERVAÇÃO Se a extremidade do contraventamento está anexada a uma coluna ou parede, você pode
definir o nível e deslocamento para especificar a altura do ponto.
Propriedades de contraventamento
Você pode modificar muitas das propriedades de contraventamentos. As propriedades da instância de
contraventamento dependem de o contraventamento estar anexado a uma viga ou coluna.
OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todos os contraventamentos desse tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de contraventamento.
"Construction"
"Structural"
A Área de corte.
W Peso nominal.
"Dimensions"
bf Largura do flange.
k Distância de k.
tf Espessura do flange.
tw Espessura da treliça.
"Identity Data"
"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de contraventamento. Esta
informação pode ser incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar um determinad contraventamento; possivelmente a marca da loja.
Este valor precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture
lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver
o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso”
na página 824.
"Constraints"
"Construction"
"Start Extension" [Iniciar extensão] A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual é
conectado.
"End Extension" A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual é conectado.
Material do contraventamento O material estrutural como definido por você. Consulte “Parâmetros de tipo de materiais
físicos” na página 78.
"Structural"
"Moment Connection Start" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto inicial do contraventamento, se
aplicável.
"Moment Connection End" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto final do contraventamento, se
aplicável.
"Cut Length" Comprimento físico (não comprimento analítico). Este é um valor de somente leitura.
"Structural Usage" Você pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other".
"Start Attachment Type" Distância ou relação (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separação
do ponto inicial do contraventamento de uma extremidade de viga designada.
"Start Attachment Distance or Ratio" Distância ou relação (porcentagem) de separação do ponto final do contraventamento de
uma extremidade de viga designada.
"End of referenced element" Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) à qual o ponto
inicial do contraventamento é anexado.
"End Attachment Type" Distância ou relação (porcentagem relativa ao comprimento da viga); tipo de separação
do ponto final do contraventamento de uma extremidade de viga designada.
"End Attachment Distance or Ratio" Distância ou relação (porcentagem) de separação do ponto final do contraventamento de
uma extremidade de viga designada.
"End of referenced element" Extremidade designada (inicial ou final) de "Referenced Element" (viga) à qual o ponto
final do contraventamento é anexado.
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" Um rótulo criado para o contraventamento. Uso possível: marca da loja. Este valor precisa
ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o
número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando
o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte “Fases do
projeto” na página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte “Fases
do projeto” na página 707.
"Structural Analysis"
"Start Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release inicial.
"End Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite que
você ative/desative as condições do release final.
"Other"
"Start Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão
inicial.
"End Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da extensão
final.
"Constraints"
"Construction"
"Start Extension" A cota entre a aresta do ponto inicial do contraventamento e o elemento ao qual
é conectado.
"End Extension" A cota entre a aresta do ponto final do contraventamento e o elemento ao qual é
conectado.
Material do contraventamento O material estrutural como definido por você. Consulte “Parâmetros de tipo de
materiais físicos” na página 78.
"Structural"
"Moment Connection Start" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto inicial do contraventamento,
se aplicável.
"Moment Connection End" O símbolo do momento de pórtico ou balanço no ponto final do contraventamento,
se aplicável.
"Structural Usage" Você pode usar "Vertical Bracing", "Kicker Brace" ou "Other".
"Start Attachment Elevation" Elevação do ponto inicial referenciado a partir da referência de nível de anexo inicial.
"End Attachment Elevation" Elevação do ponto final referenciado a partir da referência de nível de anexo final.
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" Um rótulo criado para o contraventamento. Uso possível: marca da loja. Este valor
precisa ser único para cada contraventamento em um projeto. O Revit Architecture
lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você
pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte “Revendo
mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi criado. Consulte “Fases
do projeto” na página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente do contraventamento foi demolido. Consulte
“Fases do projeto” na página 707.
"Structural Analysis"
"Start Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release inicial.
"End Release" Momento fixo, bloqueado, fletor ou definido pelo usuário. "User Defined" permite
que você ative/desative as condições do release final.
"Other"
"Start Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
extensão inicial.
"End Extension Calculation" Definido em parâmetros de família; define a distância máxima do parâmetro da
extensão final.
Paredes estruturais
O tipo de família "Structural Wall" no Revit Architecture tem as seguintes opções de uso estrutural possíveis: não
de apoio, apoio, cisalhamento e estrutural combinado.
Você cria uma parede ao efetuar o croqui da linha central da parede em uma vista de planta ou uma vista 3D. O
Revit Architecture cria espessura, altura e outros parâmetros de parede com base nas propriedades que são definidas
em "Wall Family Type". Quando criada, a elevação do topo da parede é o nível atual, e a elevação da base da parede
resulta do valor de "Base Offset" [Deslocamento de base].
Uma parede estrutural difere de paredes não estruturais por seu parâmetro de instância de uso estrutural. Quando
adiciona uma parede estrutural, o Revit Architecture define o parâmetro de instância de parede, uso estrutural, para
"Bearing". Você pode alterar esse parâmetro a qualquer momento acessando os parâmetros de instância de "Wall
Family Type". As opções de "Structural Usage" são:
"Shear" [Cisalhamento] Use para superfícies planas rígidas que resistem inerentemente a pressões laterais de
cisalhamento.
"Bearing" [Apoio] Paredes que suportam uma carga vertical, além de seu próprio peso.
"Non Bearing" [Não de apoio] Paredes que não suportam carga vertical, exceto a de seu próprio peso, ou usadas para definir
e dividir espaços.
Você pode pré-selecionar "Height (top)" [Altura (topo)] ou "Depth (base)" [Profundidade (base)] de uma
parede estrutural na Barra de opções. Selecione "Height" ou "Depth" na caixa de listagem, e a seguir use
a caixa de listagem "Constraint" [Restringir] na direita da seleção de "Height/Depth" para definir a
restrição do topo ou base da parede por "Level" ou como "Unconnected". Se você selecionar
"Unconnected" especifique "Height" ou "Depth" ao digitar na caixa de texto na direita da caixa de
listagem "Constraint". A medição de "Unconnected Height/Depth" é relativa ao "Level" atual.
5 Na Barra de opções, clique em "Chain" [Cadeia], se pretende criar uma série de paredes.
6 Efetue o croqui da forma da parede. Se as paredes não aparecerem depois de desenhá-las, será necessário
reduzir a profundidade da vista ou criar um nível de fundação para usar como uma subjacência para
o nível atual. Consulte “"View Range" [Faixa de vista]” na página 167 e “Propriedades de vista” na página
175.
7 Para editar paredes estruturais, consulte “Modificando paredes” na página 241 e“Dividindo paredes e
linhas” na página 577.
8 Para criar paredes em arco, consulte “Paredes em arco” na página 213.
OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre lajes e linhas ocultas, consulte “Exibição de linhas
ocultas de componentes de concreto estrutural” na página 424.
OBSERVAÇÃO Quando você modifica parâmetros, os nomes de tipo não são atualizados. Por exemplo, se você alterar
a largura de uma parede exterior de 200 mm para 250 mm, seu nome reterá uma referência à largura original.
DICA Quando você edita o retângulo, aparecem planos de dados para indicar a forma e o tamanho originais
da parede. Se as linhas que você desenha efetuam o snap nos planos de dados, os pontos finais das linhas
se alinham automaticamente aos planos, a não ser que sejam explicitamente desbloqueadas. Se você
desbloqueia as linhas desenhadas, poderá modificá-las independentemente dos planos de dados. Se você
sai do modo croqui com as linhas desenhadas ainda alinhadas, então ao mover o manipulador de dados, as
linhas desenhadas movem com ele.
OBSERVAÇÃO Para restaurar a forma original de uma parede editada, selecione a parede e clique em "Remove Sketch",
na Barra de opções.
■ Se você estiver definindo uma forma de parede em uma parede que não está na horizontal ou vertical em uma
vista da planta, deverá desenhar um corte paralelo a parede antes de entrar no mode de croqui de elevação.
Quando você entra no modo de croqui, aparece a caixa de diálogo "Go To View". O Revit Architecture sugere
uma vista de corte como a vista ótima para editar o croqui.
Amostar de perfil editado no modo croqui. Observe que as linhas superiores do croqui não são coincidentes com os planos
de referência,
Parede acabada anexada a um telhado.As linhas horizontais não coincidentes do croqui não foram anexadas.
Paredes em arco
Alterando a escala de paredes em arco
Você pode alterar a escala de paredes em arco usando controles do meio e de extermidades.
Quando você desenha aberturas, aparecem cotas permanentes. Se uma parede tem uma restrição superior definida
a um nível, as cotas apracem nas restrições superiores e de base. Se a parede tem uma restrição superior que seja
explícita, as cotas aparecem somente na restrição base.
"Construction"
"Structure" Selecione o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede.
"Wrapping at Inserts" [Virada nas Este parâmetro define a virada das paredes em torno da porta. Consulte “Virada do
inserções] revestimento de camada” na página 359.
"Wrapping at Ends" [Virada nas extrem- Define a virada da camada em torno das extremidades da parede. Consulte “Definido o
idades] revestimento da camada” na página 359.
"Graphics"
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Define um padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de baixa
preenchimento de escala de baixa resolução. Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
resolução]
"Coarse Scale Fill Color" [Cor de Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma parede na vista com escala de
preenchimento de escala de biaxa baixa resolução.
resolução]
"Identity Data"
"Keynote" Adicione ou edite a nota-chave da parede estrutural. Clique na caixa de valor para abrir a
caixa de diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de parede. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar uma determinada parede. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Constraints"
"Location Line" Define a linha de localização para a aprede no plano especificado. A linha de localização
da parede permence a mesma para aquela parede, mesmo se o tipo for alterado.
"Base Offset" Deslocamento da base da parede a partir da restrição da base; somente ativada quando
a "Base Constraint" está definida para um nível.
"Base is attached" [A base está vinculada] Indica se a base da parede está vinculada a outro componente, como um laje. Este é
um valor de somente leitura.
"Base Extension Distance" [Distância da A distância pela qual você moveu a base das camadas em uma parede. Consulte
extensão da base] “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas
de uma parede são definidas com extensíveis.
"Unconnected Height" Se a restrição superior não estiver conectada, você poderá definir uma altura não
conectada da parede. O valor será somente leitura se houver uma restrição superior.
"Top Offset" Deslocamento da parte superior da parede a partir da restrição superior; somente
ativada quando a a restrição superior está definida para um nível.
"Top is Attached" [Parte superior vinculada] Indica se a parte superior da parede está vinculada a outro componente, como um
laje. Este é um valor de somente leitura.
"Top Extension Distance" [Distância de A distância pela qual você moveu o topo das camadas em uma parede. Consulte
extensão superior] “Estrutura composta” na página 356. Este parâmetro está ativado quando as camadas
de uma parede são definidas com extensíveis.
"Room Bounding" [Vinculação com ambiente] Se selecionada, a parede faz parte de um limite de ambiente. Se não selecionada, a
parede não faz parte de um limite de ambiente. Este parâmetro é ativado depois de
você colocar a parede.
"Structural"
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" Um rótulo criado para a parede. Este valor precisa ser único para cada elemento no
projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente da parede foi criado. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da parede foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Analytical Model"
"Top Vertical Projection" [Projeção vertical O plano da parede usado para análise e projeto. .
superior]
"Bottom Vertical Projection" [Projeção vertical O plano da parede usado para análise e projeto. .
inferior]
OBSERVAÇÃO As paredes de fundação são adicionadas abaixo do nível em que foram desenhadas. Portanto,
se você adiciona uma parede de fundação no "Level 1", ela é adicionada abaixo do "Level 1" e não estará
visível na vista de planta do "Level 1". Para ver as paredes de fundação em uma vista de planta, crie um nível
abaixo do "Level 1", por exemplo, "Foundation Level" [Nível de fundação]. Quando você cria um nível abaixo
do "Level 1", também será capaz de ver as paredes de fundação como uma subjacência (acinzentado) no
"Level 1".
OBSERVAÇÃO As alterações feitas nos parâmetros de tipo afetam todas as fundações de parede desse tipo
no projeto. Você pode clicar em "Duplicate" para criar um novo tipo de fundação de parede.
"Dimensions"
"Toe Length" [Comprimento do lado Comprimento do centro da parede até a face externa da fundação.
externo da sapata]
"Heel Length" [Largura do lado externo Comprimento do centro da parede até a face interna da fundação.
da sapata]
"Identity Data"
"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de fundação. Esta informação
pode ser incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
parâmetro de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar a fundação específica. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" Um rótulo criado para a fundação. Este valor precisa ser único para cada elemento no
projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente da fundação foi criado. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da fundação foi demolido. Consulte “Fases do
projeto” na página 707.
Fundações isoladas
As fundações isoladas são famílias independentes que fazem parte da categoria de fundações estruturais.
Lajes estruturais
Você pode adicionar uma laje estrutural no modelo de construção ao clicar na ferramenta "Slab" [Laje] na guia
"Structural" da "Design Bar". A criação de uma laje estrutural usa a mesma interface e funcionalidade da criação de
pisos. Este funcionalidade inclui a criação e edição de arestas de laje, lajes espessas, painéis de queda e rampas,
assim como a seleção pelo usuário e a criação pelo usuário de tipos de lajes.
Na "Options Bar"
■ Marque "Extend into wall" [Estender na parede] se desejar que o deslocamento seja medido a
partir do núcleo da parede.
■ Especifique um deslocamento para as arestas da laje clicando na caixa de texto "Offset".
Opção 2
OBSERVAÇÃO Para adicionar aberturas a uma laje, consulte “Cortando aberturas em lajes” na página
412.
OBSERVAÇÃO O balanço é aplicado somente à linha de croqui individual selecionada, não à laje inteira.
A vista de corte a seguir mostra uma laje de concreto com um deck de metal. A aresta de concreto em balanço se
estende para além da viga de suporte.
Direção do vão
O deck é rotacionado pelo valor do ângulo que você aplica ao componente de direção do vão.
OBSERVAÇÃO Você também pode aplicar um componente de direção de vão a uma laje que não tenha um. Na guia
"Drafting", na "Design Bar", clique em "Span Direction" e selecione a laje. Você também pode criar novos tipos de direção
de vão para o deck e para lajes unidirecionais. Para obter informações sobre a criação de tipos de família, consulte “Tipos
de famílias” na página 462.
Lajes inclinadas
O Revit Architecture fornece três maneiras independentes para criar uma laje inclinada:
Método 1
No modo de croqui, clique em "Slope Arrow" para desenhar uma seta inclinada que define a inclinação da laje.
3 Se desejado, especifique um nível para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível
2.
5 Se desejado, especifique um nível para "Level at Head" para finalizar a seta de inclinação em um
determinado nível.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir finalizar a seta de inclinação no nível
2.
6 Clique em "OK".
Para obter mais informações sobre as setas de inclinação, incluindo suas propriedades, consulte “Seta
de inclinação de telhado” na página 253.
4 Se desejado, especifique um nível para "Level at Tail" para iniciar a seta de inclinação em um determinado
nível.
Por exemplo, o croqui do piso está no nível 1. Você pode decidir iniciar a seta de inclinação no nível
2.
5 Clique em "OK".
Método 2
Selecione duas linhas paralelas de piso no croqui e clique em . Defina a propriedade de "Defines constant
height" para "Yes" para ambas as linhas. Ao definir esta propriedade como "Yes", você ativa a propriedade "Offset
from Base". A seguir selecione as linhas individualmente e especifique um valor para a propriedade "Offset from
Base" para cada uma das linhas.
Método 3
Selecione uma linha croqui única, e clique em . Defina a propriedade "Defines constant height" como "Yes",
selecione a propriedade "Defines Slope", e defina um valor para o ângulo de inclinação (elevar).
A laje colocada na vista agora é do tipo "Mat Foundation" e terá o parâmetro de espessura do tipo. Este novo tipo
está disponível somente no modelo atual. Se desejar adicionar este tipo ao arquivo "Slab Family", crie o novo tipo
usando o "Family Editor". Para obter mais informações sobre o "Family Editor", consulte “Conceitos básicos do
Editor de famílias” na página 442.
Painéis de queda
Você deve inserir painéis de queda de laje no modelo usando o método de criação de lajes. Com uma laje colocada,
adicione painéis de queda conforme necessário nas localizações das colunas.
1 Torne atual uma vista de planta que apresente uma laje colocada.
2 No menu "Modelling", escolha "Structural ➤ Slab" ou clique em "Slab" na guia "Modelling" da "Design
Bar".
3 Na guia "Sketch", na "Design Bar", clique em "Lines" e use as ferramentas de croqui para completa um
croqui do painel de queda.
Consulte “Croqui” na página 179. O croqui deve formar uma condição de ciclo ou limite fechado.
4 Ajuste os parâmetros de restrição do painel de queda conforme necessário para que o peinel de queda
esteja na elevação correta no modelo.
de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar a laje, e clicar em . Consulte “Propriedades
de laje” na página 413.
As propriedades da laje incluem a espessura da laje e elevação da laje relativas ao nível associado.
Propriedades de laje
Nomes de parâmetros, valores e descrições para lajes. Os valores são modificáveis. Consulte “Lajes estruturais” na
página 408.
"Name" "Description"
"Construction"
"Structure" O usuário seleciona o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de parede.
"Default Thickness" [Espessura padrão] A espessura padrão da laje. Este é um valor somente leitura, a não ser que uma edição de
forma tenha sido aplicada e seu tipo contenha uma camada variável. Quando o valor é
gravável, ele pode ser usado para definir uma espessura uniforme da laje. A entrada pode
ficar em branco, se a espessura variar. Consulte “Edição de forma para lajes, teclados e
pisos” na página 416.
"Graphics"
"Coarse Scale Fill Pattern" Define um padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa resolução.
Consulte “Propriedades de vista” na página 175.
"Coarse Scale Fill Color" Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa
resolução.
"Identity Data"
"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de laje. Esta informação pode ser
incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do tipo.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é um
valor de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas
permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings".
Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Name" "Description"
"Constraints"
"Height Offset From Level" A elevação do topo da laje relativo ao parâmetro do "Level".
"Dimensions"
"Identity Data"
"Mark" Uma legenda criada para a laje Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Structural Analysis"
"Analytical Projection Plane" [Plano de O plano da laje usado para a análise e desenho. .
projeção analítico]
Lajes de fundação
O tipo de laje de fundação tem três valores mais específicos de fundação do que uma laje normal. Estes valores
adicionais, que são parâmetros de instância na caixa de diálogo "Element Properties", são: "Width", "Length" e
"Elevation at Bottom". Estes valores permitem que uma ferramenta de análise faça a distinção entre uma laje padrão
e uma laje de fundação.
Lajes de fundação podem ser usadas para modelar lajes na grade que não requeiram suporte de outros elementos
estruturais. Lajes de fundação também podem ser usadas para modelar formas de fundação complexas que não
podem ser criadas usanbdo as ferramentas "Isolated" ou "Wall Foundation".
"Name" "Description"
"Construction"
"Structure" Selecione o botão "Edit" para adicionar, alterar ou excluir camadas de laje.
"Graphics"
"Coarse Scale Fill Pattern" Define um padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de baixa
resolução. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Fill Patterns". Consulte
“Propriedades de vista” na página 175.
"Coarse Scale Fill Color" Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma laje na vista com escala de
baixa resolução.
"Identity Data"
"Keynote" Adicione ou edite a nota-chave da laje. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de
diálogo "Keenotes". Consulte “"Keynotes" [Notas chave]” na página 623.
"Type Comments" Um campo para colocar comentários gerais sobre o tipo de laje. Esta informação pode
ser incluída em uma tabela.
URL Define um link para uma página da web que pode conter informações específicas do
tipo.
"Assembly Description" Descrição da montagem com base em uma seleção do código de montagem. Este é
um parâmetro de somente leitura.
"Type Mark" Um valor para designar uma determinada laje. Este valor precisa ser único para cada
elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review
Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Name" "Description"
"Constraints"
"Height Offset From Level" A elevação da parte superior da loja em relação ao nível a que a laje está restrita.
"Structural"
"Structural" Se estiver marcada, "Slab" tem um modelo anaílitico e é exportada para pacotes de
análise
"Dimensions"
"Slope (Slope Angle; Rise/12" for Imperial; Inclinação da laje do plano horizontal
Rise/1000 for metric)" [Inclinação (ângulo de
inclinação; Rise/12" para Imperial; Rise/1000
para métrico)
"Elevation at Bottom" Elevação usada para identificar a parte inferior da fundação. Este é um parâmetro de
somente leitura.
"Identity Data"
"Mark" Uma legenda criada para a laje Uso possível: marca da loja. Este valor precisa ser único
para cada elemento no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando
"Review Warnings". Consulte “Revendo mensagens de aviso” na página 824.
"Phasing"
"Phase Created" Indica em qual fase o componente da laje foi criada. Consulte “Fases do projeto” na
página 707.
"Phase Demolished" Indica em qual fase o componente da laje foi demolido. Consulte “Fases do projeto”
na página 707.
"Structural Analysis"
"Structural Usage" "Foundation or Slab on Grade" Se definido para "Foundation", a laje irá fornecer o
suporte para outros elementos conectados a mesma. Se definido para "Slab on Grade",
a laje somente suporta a si mesma.
"Analytical Model"
■ Uma laje ou um telhado de espessura constante suportados por estrutura inclinada não plana.
■ Um material de espessura variável usado para inclinar a superfície de um plano horizontal (por exemplo,
isolamento cônico).
Para que as ferramentas de edição de forma sejam ativadas, as seguintes condições devem ser atendidas:
OBSERVAÇÃO Se estas condições forem violadas posteriormente por alguma edição de elemento, a edição da
forma da laje causará um erro com um retorno de chamada que permitirá que o usuário redefina a edição da forma
da laje.
As ferramentas para edição de forma estão disponíveis na Barra de opções quando uma laje, um telhado
ou um piso são selecionados.
■ ("Pick Supports")
OBSERVAÇÃO A edição da forma de uma laje, de um telhado ou de um piso com estas ferramentas não afeta a forma
de seu modelo analítico. Uma única face do modelo analítico na face superior original permanece inalterada.
Linhas de divisão automáticas - Para manter a precisão da geometria da laje ou do telhado, linhas de divisão
às vezes são criadas automaticamente. As linhas de divisão não podem ser movidas e são consideradas temporárias.
As linhas de divisão criadas automaticamente serão excluídas se a condição que causou sua criação deixar de ser
válida, como quando quatro vértices não planos se tornam planos, ou quando você cria manualmente uma linha
de divisão.
Lajes/telhados abaulados - Uma superfície irá se abaular quando delimitada por quatro arestas de limite não
planas ou por linhas de divisão criadas pelo usuário. Se você não desejar este comportamento, pode adicionar uma
linha de divisão entre os vértices opostos.
OBSERVAÇÃO Quando você selecionar a ferramenta "Modify Sub-Elements", a Barra de opções irá conter uma
caixa de edição de "Elevation" na qual você poderá inserir uma elevação comum para todos os subelementos
selecionados. Este valor é o deslocamento vertical entre os vértices e a face superior original da laje.
4 Clique no controle de texto para inserir um valor de altura preciso para o ponto ou a aresta selecionados.
O valor da altura representa o deslocamento a partir da face superior original da laje.
OBSERVAÇÃO Para uma aresta, isto significa que o centro é movido para a altura especificada, mas as alturas
relativas das duas extremidades são mantidas.
OBSERVAÇÃO A caixa de edição "Elevation" é exibida na Barra de opções, tendo ao lado uma caixa de seleção
"Relative". Se a caixa de seleção estiver marcada, novos pontos serão adicionados no valor especificado relacionado
à superfície a que eles são adicionados. Assim, com o valor padrão de 0, os pontos ficarão na superfície em que forem
criados. Se a caixa de seleção estiver desmarcada, o valor na caixa de edição irá representar a elevação do projeto e
os pontos serão adicionados nesta elevação.
3 Clique na face ou nas aresta da laje, do telhado ou do piso para adicionar os pontos que definem uma inclinação.
OBSERVAÇÃO Os pontos iniciais e finais podem ser adicionados a qualquer lugar na face da laje. Se o cursor do
mouse estiver sobre um vértice ou uma aresta, o editor irá efetuar snap em vértices ou arestas 3D e apresentar
controles de snap padrão e cotas temporárias que efetuam snap ao longo das arestas. Se não houver snap em um
vértice ou em uma aresta, ao ser selecionada a linha final será projetada no ponto mais próximo na superfície.
Nenhuma cota tempoerria será criada na face.
4 Selecione outro vértice, aresta, face ou ponto em qualquer lugar na laje para terminar a linha de divisão.
Uma nova aresta pode ser adicionada à face da laje.
■ Se não houver uma camada de espessura variável, o telhado ou a laje inteiros irão se inclinar e manter a espessura
constante entre as faces superior e inferior paralelas.
OBSERVAÇÃO Há uma propriedade de "Thickness" para lajes. Se a laje tiver uma edição de forma de laje, e se o
tipo de laje contiver uma camada variável, este parâmetro poderá ser usado para definir a laje para uma espessura
uniforme inserindo-se um valor desejado.
8 Na Barra de opções, clique na ferramenta "Modify Sub-Elements" e faça as alterações desejadas no telhado
ou na laje. Para obter mais informações, consulte “Usando a ferramenta "Modify Sub-Elements"” na página 417.
OBSERVAÇÃO A maioria das configurações na caixa de diálogo "Structural Settings" [Configurações estruturais] estará
disponível se o projeto foi criado usando o modelo estrutural.
2 Na caixa de diálogo "Structural Settings", em "General" [Geral], insira um valor para "Symbolic brace/beam
cutback distance" [Distância de corte de contraventamento/viga simbólica].
Esta configuração afeta a distância entre vigas de aço e contraventamentos e colunas. Os membros
precisam ser unidos para visualizar a alteração da distância de corte. As alterações nesta configuração
somente são aplicadas na representação do símbolo fixado de componentes de moldura estrutural.
3 Insira um valor para "Symbolic column cutback distance" [Distância de corte de coluna simbólica].
Esta configuração afeta o intervalo entre as representações simbólicas de colunas unidas em uma vista
de elevação. O intervalo somente está visível de a propriedade de instância "Top Connection Symbol"
[Símbolo de conexão superior] na parte inferior da coluna estiver definido com um valor diferentes de
"None" [Nenhum].
OBSERVAÇÃO Você pode criar novos símbolos de representação de contraventamentos usando o modelo
de anotações genéricas. Na caixa de diálogo "Family Category and Parameters" [Categorias e parâmetros
de família], defina sua "Family Category" [Categoria de família] para "Brace" em "Plan View Symbols" [Símbolos
de vista de planta]. Os símbolos de contraventamentos em uma vista de planta têm um parâmetro
"Representation Type" [Tipo de representação] que pode ser "Parallel Line", "Line with Angle" ou "Kicker
Brace" [Contraventamento].
6 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace above" [Exibir contraventamento acima] se você deseja que
os símbolos de contraventamentos representando os contraventamentos acima da vista atual sejam
exibidos.
7 Para "Symbol", selecione o símbolo que representa os contraventamentos acima da vista atual.
8 Em "Brace Symbols", selecione "Show brace below" [Exibir contraventamento abaixo] se você deseja
que os símbolos de contraventamentos representando os contraventamentos abaixo da vista atual
sejam exibidos.
9 Para "Symbol", selecione o símbolo que representa os contraventamentos abaixo da vista atual.
Símbolo de contraventamento
Modelo estrutural
Um modelo estrutural é fornecido com a instalação do Revit Architecture. Neste modelo, as propriedades e faixas
da vista foram modificadas para trabalhar especificamente com componentes estruturais.
Embora você possa trabalhar como componentes estruturais em projetos com base em modelos não estruturais, irá
observar que serão necessárias modificações nas faixas da vista para que os componentes estruturais sejam exibidos
na vista. Isto acontece porque os componentes estruturais como vigas e colunas são colocados no nível abaixo da
vista em que você está tabalhando. Portanto, eles caem abaixo do plano de corte inferior da faixa da vista e não
são exibidos. O modelo estrutural foi modificado especificamente para levar isto em consideração.
OBSERVAÇÃO O nome e a localização do modelo estrutural irá variar dependendo de suas opções de
instalação e das configurações do sistema. Para visualizar ou modificar as localizações de arquivo, clique no
menu "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções] e clique na guia "File Locations" [Localizações de
arquivos].
4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famílias a carregar. Você pode selecionar
múltiplos tipos ao manter pressionado CTRL durante a seleção. Você também pode filtrar a busca de
tipos ao selecionar parâmetros específicos na lista suspensa no topo de cada coluna. Clique na seta para
exibir a lista suspensa.
5 Clique em "Open".
6 No "Type Selector", selecione a família que você acaba de carregar e a coloque em uma janela de
documento.
■ "Discipline" [Disciplina]
A disciplina precisa ser definida como estrutural para que as linhas invisíveis sejam representadas como ocultas.
OBSERVAÇÃO Você pode definir o padrão desejado de linhas ocultas ao abrir a caixa de diálogo "Line Patterns" no
menu suspenso "Settings". Consulte “Personalizando configurações de projetos” na página 59
425
Configurações de terreno
Você pode modificar as configurações globais de terreno de um projeto a qualquer momento. Você pode definir
intervalos de curvas de nível, adicionar curvas de nível definidas pelo usuário e selecionar o material de corte de
seção.
■ Selecione "Select At Intervals Of" [Selecionar em intervalo de] e insira um valor para os intervalos
de curvas de nível. Este valor determina a elevação na qual as curvas de nível são exibidas.
■ Para "Passing Through Elevation" [Passando pela elevação], insira uma valor para definir a elevação
inicial para as curvas de nível.
Por padrão, "Passing Through Elevation" é definida como zero. Se você define o intervalo de curvas
de nível como 10, por exemplo, cada linha aparece em -20, -10, 0, 10, 20. Se você define o valor
de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nível aparecem em -25, -15, -5, 5, 15, 25.
3 Para adicionar curvas de nível personalizadas, clique em "Insert" [Inserir] e especifique os seguintes
valores:
■ "Start" [Iniciar]: insira a elevação na qual as curvas de nível adicionais começam a ser exibidas.
■ "Stop" [Parar]: insira a elevação na qual as curvas adicionais de nível não são mais exibidas. Este
valor é ativado quando você seleciona "Multiple Values" [Valores múltiplos] como o "Range Type"
[Tipo de faixa].
■ "Increment" [Incremento]: especifique o incremento para cada curva de nível adicional. Este valor
é ativado quando você seleciona "Multiple Values" como o "Range Type".
■ "Range Type": para uma curva adicional de nível, selecione "Single Value" [Valor único]. Para
múltiplas curvas de nível, selecione "Multiple Values".
■ "Subcategory" [Subcategoria]: especifica um estilo de linha para a curva de nível. Os estilos padrão
são "Hidden Lines" [Linhas ocultas], "Primary Contours" [Curvas principais], "Secondary Contours"
[Curvas secundárias] e "Triangulation Edges" [Arestas de triangulação]. Para criar um estilo de linha
personalizado, consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.
OBSERVAÇÃO Se você desmarca a caixa de verificação "At Intervals Of" [Em intervalos de], as curvas de
nível personalizadas ainda aparecem.
■ Para "Section Cut Material" [Material visível no corte] selecione o material a ser usado para exibir
o terreno em uma vista de corte. Os materiais apropriados incluem "Site-Earth" [Terreno-Terra],
"Site-Grass" [Terreno-Grama] e "Site-Sand" [Terreno-Areia].
■ Para "Elevation of Poche Base" [Elevação de base poche], insira um valor para controlar a
profundidade da seção transversal da terra (por exemplo, –30 pés ou –25 metros). Este valor controla
a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu projeto.
■ Especifique uma opção para "Angle Display" [Exibição de ângulo]. Se você seleciona "Degrees"
[Graus], as linhas de propriedade são exibidas na tabela de marcos "Property Lines" [Linhas de
propriedade] usando o padrão de marcos de 360 graus. Os identificadores de linha de propriedade
usam a mesma notação.
■ Especifique uma opção para "Units" [Unidades]. Se você seleciona "Decimal degrees" [Graus decimais],
os ângulos na tabela de marcos "Property Lines" são exibidos como decimais ao invés de graus,
minutos e segundos.
6 Clique em "OK".
"Contour Line Display" [Exibição de curva Exibe as curvas de nível. Se você desmarca a caixa de verificação, as curvas de nível
de nível] personalizadas ainda aparecem na área de desenho.
"Passing Through Elevation" Os intervalos de curvas de nível têm base neste valor. Por exemplo, se você define o
intervalo de curva de nível como 10, cada curva de nível aparece em -20, -10, 0, 10, 20.
Se você define o valor de "Passing Through Elevation" como 5, as curvas de nível aparecem
em -25, -15, -5, 5, 15, 25.
"Stop" Define a elevação onde as curvas de nível adicionais não são exibidas.
"Range Type" [Tipo de faixa] Selecione "Single Value" [Valor único] para inserir uma curva adicional de nível. Selecione
"Multiple Values" para inserir múltiplas curvas incrementais de nível.
"Subcategory" [Subcategoria] Define o tipo de curavas de nível a ser exibido. Selecione um valor na lista. Você pode
definir tipos personalizados de curvas de nível usando o comando "Object Styles" [Estilos
de objeto], na categoria "Topography" [Topografia].
"Section Graphics"
"Section cut material" Define o material que é exibido em uma vista de corte.
"Elevation of Poche Base" Controla a profundidade da seção transversal da terra (por exemplo, -30 pés ou -25 metros).
Este valor controla a profundidade poche para todos os elementos de topografia em seu
projeto.
"Property Data"
"Angle Display" Especifica a exibição de valores angulares em identificadores de linha de propriedade. Você
pode carregar os identificadores de propriedade da pasta "Civil" na pasta "Annotations
family" [Família de anotações].
"Units" [Unidades] Especifica as unidades usadas na exibição de valores de marcos na tabela "Property Lines".
■ "Visibility" [Visibilidade]: você pode ativar ou desativar a visibilidade de pontos topográficos. Há dois tipos
de subcategorias de pontos topográficos, "Boundary" [Limite] e "Internal" [Interno]. O Revit Architecture classifica
automaticamente os pontos.
■ "Triangulation Edges" [Arestas de triangulação]: as arestas de triangulação para superfícies topográficas
são desativadas por padrão. Você pode ativá-las ao selecionar a categoria "Annotation Categories/Topography"
[Categorias de anotação/topografia] na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos].
■ "Absolute Elevation" [Elevação absoluta]: os pontos aparecem na elevação especificada. Você pode
colocar pontos em qualquer lugar da área de desenho ativa.
■ "Relative to Surface" [Relativo a superfície]: permite editar uma superfície topográfica existente ao
colocar pontos na elevação especificada. Para usar esta opção com eficácia, trabalhe em uma vista
3D sombreada.
6 Clique na área do desenho para colocar os pontos. Se necessário, altera a elevação na Barra de opções,
ao colocar pontos adicionais.
7 Para completar a superfície, clique em "Finish Surface" [Concluir superfície].
OBSERVAÇÃO Quando você importa dados com a opção "Use Current View" [Usar vista atual] selecionada, não poderá
usar os dados para criar uma superfície topográfica.
2 Na "Design Bar", clique em "Lines" [Linhas] e use as ferramentas de croqui para criar uma região na
superfície topográfica.
3 Quando completar uma sub-região, clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].
Após concluir a sub-região, você poderá selecioná-la e clicar em ("Element Properties") para alterar o material.
■ Desenhe um ciclo fechado único que não toque nos limites da superfície.
■ Desenhe qualquer número de ciclos abertos. Ambas as extremidades de um ciclo aberto precisam
estar no limite da superfície. Nenhuma parte do ciclo aberto pode efetuar a intersecção ou ser
coincidente com o limite na superfície.
Regiões niveladas
Para criar uma região nivelada, você seleciona uma superfície topográfica a ser modificada. Aquela superfície deve
ser uma superfície existente em relação a fase atual. (Consulte “Filtros de fases” na página 709.) O Revit Architecture
marca a superfície original como demolida e faz uma cópia com um limite coincidente. O Revit Architecture marca
a cópia como nova na fase atual.
OBSERVAÇÃO A opção "Copy Internal Points" [Copiar pontos internos] não é selecionada por padrão;
somente os pontos limite são copiados. Se estiver selecionada, todos os pontos da superfície são copiados.
Se você estiver efetuando edições principais na superfície, deve deixar esta opção desmarcada. Se você deseja
manter a maioria das características da superfície e estiver efetuando alterações menores, selecione a opção.
Se você arrasta a nova região nivelada, irá observar que a original permanece. Selecione o original e clique em
("Element Properties"). Observe que a propriedade "Phase Demolished" [Fase demolida] tem o valor da fase atual.
"Material" [Material] Selecione o material da superfície na lista. Você pode criar seu próprio material de superfície
topográfica. As superfícies topográficas não suportam materiais com padrões de superfície.
Consulte “Estilos de materiais” na página 77.
"Dimensions" [Cotas]
"Projected Area" [Área projetada] A área projetada é a área que a superfície cobre quando você olha para baixo na mesma.
Este é um valor de somente leitura.
"Surface Area" [Área de superfície] Exibe a área da superfície total. Este é um valor de somente leitura.
"Phase Created" [Criado por fase] A fase na qual a superfície topográfica é criada.
"Property Lines"
Você pode criar linhas de propriedade usando as ferramentas de croqui do Revit Architecture ou ao inserir dados
de pesquisa diretamente no projeto. O Revit Architecture alinha os dados de pesquisa com o "True North" [Norte
verdadeiro]. Consulte “Rotacionando um projeto para o norte verdadeiro” na página 759.
Além de visualizar as linhas de propriedade em um desenho, você pode fazer o seguinte com elas:
■ "Scheduling" [Tabulação]: você pode tabular as linhas de propriedade. A tabela pode inclui os parâmetros
"Name" e "Area" das linhas de propriedade. (O formato da área vem da propriedade de tipo "Area Units Format"
[Formato das unidades de área] das linhas de propriedade.). Quando você cria uma tabela, escolha "Property
Lines" como a categoria a ser tabulada. Consulte “Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.
■ Para "Distance and Bearing" [Distância e marcos], insira valores que descrevem um segmento de
linha entre 2 pontos no arco.
■ Para "L/R", selecione L se o arco aparece à esquerda do segmento de linha. Selecione "R" se o arco
aparece à direita do segmento de linha.
OBSERVAÇÃO Se você desenha um ciclo aberto e clica em "OK", o Revit Architecture emite um aviso de
que ele não irá calcular a área. Você pode ignorar o aviso e continuar.
10 Na área de desenho, mova as linhas de propriedade para sua colocação exata e clique para colocar.
11 Se o limite da linha de propriedade não tem a aparência desejada, selecione o limite e clique em "Edit
Table" [Editar tabela] na Barra de opções.
OBSERVAÇÃO Você pode efetuar o snap na linha de propriedade para testar usando o comando "Move"
[Mover]. Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]” na página 550.
■ O valor "Cut" [Cortar] é o volume removido (onde a superfície posterior é menor do que a superfície anterior).
■ O valor "Fill" [Preencher] é o volume adicionado (onde a superfície posterior é maior do que a superfície anterior).
■ O valor de "Net Cut/Fill" [Cortar/Preencher líquido] vem da subtração do valor de corte do valor de
preenchimento.
1 Criar uma superfície topográfica em uma vista de planta de terreno. Consulte “"Toposurfaces" [Superfície
topográfica]” na página 427.
2 Selecione a superfície topográfica acabada.
Isto efetua a demolição da superfície original e cria uma cópia que ocupa o mesmo limite da original.
OBSERVAÇÃO Você pode precisar pressionar TAB para selecionar a superfície copiada. Você pode desejar
aplicar um filtro de fase na vista que mostra somente novos elementos e não os demolidos. Consulte “Filtros
de fases” na página 709.
Plataformas de construção
Você pode adicionar uma plataforma de construção em superfície topográfica e a seguir modificar a estrutura e
profundidade da plataforma. Você adiciona uma plataforma de construção ao desenhar um ciclo fechado em uma
superfície topográfica. Após desenhar a plataforma, você pode especificar um valor para controlar o deslocamento
da altura a partir do nível e outras propriedades. Você pode definir aberturas na plataforma ao desenhar ciclos
fechados dentro do perímetro interno da plataforma de construção.
A imagem a seguir mostra uma vista de corte de uma plataforma de construção deslocada da superfície.
A imagem a seguir mostra uma vista 3D de uma plataforma de construção em uma superfície nivelada.
DICA Para visualizar a plataforma de construção em uma vista de planta de piso, defina o deslocamento da plataforma
de construção com um valor maior do que "Level One" [Nível um] ou ajuste a faixa da vista.
■ "Structure" [Estrutura]
■ "Substrate" [Substrato]
■ "Thermal/Air Layer" [Camada térmica/ar]
■ "Finish 1" [Acabamento 1]
■ "Finish 2" [Acabamento 2]
■ "Membrane Layer" [Camada da membrana]
"Construction" [Construção]
"Thickness" [Espessura] Exibe a espessura total da plataforma de construção. Este é um parâmetro de somente
leitura.
"Graphics" [Gráficos]
"Coarse Scale Fill Pattern" [Padrão de Define um padrão de preenchimento para a plataforma de construção em uma escala de
preenchimento de escala de baixa baixa resolução. Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo "Fill Patterns" [Padrões
resolução] de preenchimento].
"Coarse Scale Fill Color". Aplica uma cor no padrão de preenchimento para uma plataforma de construção na vista
com escala de baixa resolução.
"Constraints" [Restrições]
"Height Offset From Level" [Deslocamento Define a altura em que a plataforma de construção é deslocada do nível.
da altura do nível]
"Dimensions" [Cotas]
"Phasing" [Fase]
Componentes de estacionamento
Os componentes de estacionamento são espaços de estacionamento que você pode adicionar em uma superfície
topográfica. Após colocar um componente de estacionamento, você define sua superfície topográfica como seu
hospedeiro.
Quando você usa o comando "Pick Host", está deliberadamente definindo o componente de estacionamento para
ser colocado no topo da superfície topográfica. Se você move o componente de estacionamento em torno da
superfície topográfica, ele permanece anexado à superfície topográfica.
Componentes do terreno
Use o comando "Site Component" [Componentes do terreno] para colocar componentes específicos do terreno
(como árvores) em uma planta do terreno. O "Type Selector" lista componentes específicos de terreno que podem
ser escolhidos. Se nenhum componente de terreno estiver carregado em seu projeto, uma mensagem de erro indica
que nenhuma família apropriada está carregada. Consulte “Carregando famílias” na página 450.
DICA Você pode desejar selecionar um tipo de linha que somente coloca legendas em curvas de nível
principais. As legendas serão mais fácies de ler. Para definir o intervalo em que as em curvas de nível principais
ocorrem, use o comando "Site Settings". Consulte “Configurações de terreno” na página 426.
As legendas são exibidas nas linhas de curva de nível. A própria linha de legenda não está visível a não ser que você
selecione uma legenda.
3 Arraste os controles na extremidade para alterar o comprimento da linha da legenda de curva de nível.
Você também pode movê-los na superfície topográfica para obter diferentes valores de elevação.
"Label primary contours only" [Somente Se for selecionado, somente as curvas de nível principais são legendadas. Consulte
curvas principais de nível] “Configurações de terreno” na página 426.
"Units Format" [Formato de unidades] Especifica as unidades e as propriedades de arredondamento para linhas de curva de nível.
Por padrão, esta opção usa as configurações do projeto.
"Elevation Base" [Base de elevação] Especifica a origem da base da elevação: projeto, compartilhado ou relativo.
441
Conceitos básicos do Editor de famílias
"Family" [Família] Uma família é uma coleção de objetos, denominados tipos. Uma família agrupa elementos com
um conjunto comum de parâmetros, de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Diferentes tipos em
uma família podem ter valores diferentes de alguns ou todos os parâmetros, mas o conjunto de parâmetros - seus
nomes e seus significados - são todos os mesmos. Todos os elementos no Revit Architecture são baseados em família.
"Type" [Tipo] Um tipo é um membro de uma família. Cada tipo tem parâmetros específicos que são constantes
para todas as instâncias do tipo que existe em um modelo; estes são "Type Parameters" [Parâmetros de tipo]. Os
tipos também tem "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], que podem variar para cada instância do tipo
no modelo.
O Revit Architecture fornece um grande número de famílias predefinidas para uso em seu projeto. Se você precisar
criar famílias para um determinado projeto, o Revit Architecture lhe fornece esta facilidade. A criação de uma nova
família é fácil, já que o Revit Architecture fornece muitos modelos, incluindo modelos para portas, membros
estruturais, janelas, mobiliário e iluminação elétrica; e permite desenhar graficamente a nova família. Além disso,
você pode criar uma família aninhada carregando famílias adicionais e inserindo instâncias na nova família. Você
não precisa ser um programador para criar famílias, já que o modelo contém toda a programação, e tudo o que é
preciso fazer é preencher com as informações de geometria. Consulte “Famílias aninhadas” na página 495.
Há dois métodos para criar uma nova família:
■ Criando famílias no local: este método de criação de famílias é para famílias que são únicas ao projeto atual.
Elas são úteis para famílias personalizadas, como uma família de mobiliário para uma mesa de área de recepção
diferente. Você pode desenhar a família no contexto da geometria existente no projeto. A família á
automaticamente atualizada se o projeto é alterado e se estas alterações afetam a família.
■ Famílias de componentes padrão: tipicamente, estas famílias têm tamanhos padrão e configurações de
componentes e símbolos comuns usadas no projeto de construção. Você define a geometria e o tamanho da
família ao usar o modelo de família padrão. Você pode então salvar a família como um arquivo separado de
família Revit (RFA) e carregá-lo em qualquer projeto que desejar. Há muitos modelos disponíveis para usar para
a criação de diferentes famílias.
Após você selecionar o modelo a ser usado, defina a aparência da família em várias vistas. A geometria que você
coloca na família, depende de suas necessidades e seus requisitos de desenho. Em alguns casos, como um símbolo,
você pode desejar visualizar somente as linhas desenhadas. Em outros casos, como um mobiliário, você pode desejar
visualizar a geometria efetiva do componente em uma vista 3D; no entanto, nas vistas de planta e elevação, você
poderá querer somente uma representação simbólica 2D. Você decide qual geometria deve ser criada.
Todos os modelos de família são armazenados na pasta "Templates" [Modelos], "Imperial" ou "Metric". A pasta
"Templates" inclui duas subpastas: "Annotations" [Anotações] para criar famílias de anotações, e "Titleblocks" [Blocos
de margens e carimbo] para criar novos blocos de margens e carimbo. A pasta "Library" [Biblioteca] contém subpastas
para organizar famílias diferentes: as que você criou ou famílias predefinidas.
Modelos de família
Quando você cria uma família, o Revit Architecture lhe fornece um modelo que serve como o bloco de construção
e contém a maioria das informações necessárias ao Revit Architecture para colocar a família no projeto. Entre outros
elementos, o modelo pode incluir planos de referência, cotas e geometria predefinida, como uma moldura de janela.
Modelos com base em parede, com base em teto, com base em piso e com base em telhado são conhecidos como
modelos com base em hospedeiro. Uma família com base em hospedeiro somente pode ser colocado em um projeto
se seu tipo de hospedeiro estiver presente.
442 | Capítulo 11 Criando seus próprios componentes (Famílias)
Um modelo com base em parede é para componentes inseridos em paredes. Os componentes de parede podem
incluir aberturas, para que quando você coloca o componente em uma parede, ele também corta uma abertura na
parede. Alguns exemplos de componentes com base em parede, incluem portas, janelas e luminárias. Cada modelo
inclui uma parede; a parede é necessária para mostrar como o componente se encaixa em uma parede.
Um modelo com base em teto é para componentes inseridos em tetos. Os componentes de teto podem incluir
aberturas, para que quando você coloca o componente em um teto, ele também corta uma abertura no teto.
Exemplos de famílias com base em teto, incluem sprinklers e luminárias embutidas.
Um modelo com base em piso é para componentes inseridos em pisos. Os componentes de piso podem incluir
aberturas, de modo que quando você coloca o componente em um piso ele também corta uma abertura no piso.
Um exemplo de família com base em piso é um registro de aquecimento.
Um modelo com base em telhado é para componentes inseridos em telhados. Os componentes de telhado podem
incluir aberturas, de modo que quando você coloca o componente em um telhado ele também corta uma abertura
no telhado. Exemplos de famílias com base em telhado inclui sofitos e ventiladores.
O modelo independente é para componentes que não sejam dependentes do hospedeiro. Um componente
independente pode aparecer em qualquer parte de um modelo e pode ser cotado para outros componentes
independentes e com base em hospedeiro. Exemplos de famílias independentes, incluem colunas, mobiliário e
eletrodomésticos.
Os modelos com base em linha são para criar famílias de detalhe e de modelo que usam uma colocação de duas
seleções similar a vigas estruturais. Para obter mais informações sobre famílias de detalhe com colocação de duas
seleções, consulte “Criando uma família de componentes detalhe com base em linha 2D” na página 668.
O modelo com base em face é para criar famílias com base no plano de trabalho que podem modificar seus
hospedeiros. Famílias criadas a partir do modelo podem criar cortes complexos em hospedeiros. Instâncias destas
famílias pode ser colocadas em qualquer superfície, a despeito de sua orientação. Consulte “Criando famílias com
base em plano de trabalho e com base em face” na página 494.
Considerações de desenho
Antes de criar a família, considere o seguinte:
■ Como deveria ser a aparência da família em diferentes vistas; plano de piso, 3D, elevações?
Tipicamente, ao definir uma família, a geometria do componente muda, dependendo da vista da construção.
Na vista da planta, você pode querer ver uma representação 2D da família. Em uma vista 3D ou vista de elevação,
você pode querer um representação 3D completa e detalhada da família. Você tem a flexibilidade de exibir
geometria diferente. Por exemplo, você pode criar uma moldura de porta e usar linhas para representá-la. Ou
você pode efetuar a extrusão da moldura da porta, para que tenha uma representação 3D. Para obter mais
informações sobre a visibilidade de geometria de família, consulte “Visibilidade e níveis de detalhe” na página
457.
■ Quando a família é colocada no projeto, quais partes da família você gostaria de cotar?
Você precisa conhecer isto porque precisa criar planos de referência/linhas e definir as propriedades dos planos
de referência/linhas para ativar aquele local a ser cotado. Portanto, se você deseja cotar para o centro ou para
a extremidade de uma família de mesa, defina os planos de referência/linhas de forma apropriada.
Se você considerar esta lista de requisitos antes de criar sua família, terá uma maior facilidade para criar famílias. É
claro que com certeza haverá alterações na medida em que você cria as famílias. O Editor de famílias é bastante
flexível para permitir efetuar estas alterações sem ter que começar do início.
DICA Você deve adicionar planos de referência antes de criar qualquer geometria de família. Você pode então referenciar
estes planos de referência quando cria geometria e efetua o snap dos croquis e da geometria nos mesmos.
Você pode definir propriedades para planos de referência/linhas para capturar a intenção de desenho. Por exemplo,
você pode aplicar a propriedade "Defines Origin" [Define a origem] para um plano de referência. Esta origem é o
ponto no qual o Revit Architecture carrega a família no projeto. Por padrão, o Revit Architecture usa o centro do
espaço quando você cria a família. Algumas famílias, de fato, têm as origens do plano de referência já definidos no
modelo.
4 Clique em .
5 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], selecione a caixa de verificação
para "Defines Origin" [Define a origem].
Quando você nomeia uma "Is Reference" da lista, se em algum momento retirar um membro de família de um
projeto e substituí-lo por outro membro de família, quaisquer cotas são automaticamente transferidas para o novo
membro de família, se o mesmo nome da propriedade for criado na segunda família.
Por exemplo, você poderia criar duas famílias, uma família de mesa e uma de cadeira, e definir o valor da propriedade
do plano de referência lateral esquerdo como "Left" [Esquerdo] para ambos, e a seguir colocar a mesa em um edifício
e cotá-la a partir da parede ao lado esquerdo da mesa. Se você decidir substituir a mesa pela cadeira, a cota do lado
esquerdo permanecerá no lado esquerdo da cadeira, porque ambas têm um valor de propriedade de "Left".
■ Cotas para controlar a intenção de desenho: o Revit Architecture cria cotas automáticas para ajudá-lo
a controlar sua intenção de desenho. Estas cotas automáticas não são exibidas por padrão. Para ativá-las,
selecione "Automatic Sketch Dimensions" [Cotas automáticas de croqui], na caixa de diálogo "Visibility"
[Visibilidade]. Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146. Você pode
então modificar estas cotas ou criar suas próprias cotas usando o comando "Dimension" [Cota]. Você também
pode bloquear cotas para manter constante uma distância. Isso é muito útil se você planeja ter diversos tamanhos
da família e desejar manter determinadas cotas constantes quando a família muda de tamanho.
■ Cotas de legendas para famílias de múltiplos tamanhos: se você irá ter famílias com diferentes tipos
de tamanho, será preciso legendar as cotas que irão variar com cada novo tipo. Isto é feito usando o comando
"Edit Label" [Editar legenda]. Legendas são úteis para famílias de mobiliário, como mesas. Você pode criar
legendas para comprimento e largura. Consulte cotar com famílias.
Linhas de referência
Você pode usar linhas de referência para criar esqueletos de famílias paramétricas, aos quais os elementos da família
podem ser anexados. Por exemplo, você usaria linhas de referência para manter parametricamente os relacionamentos
angulares em uma teia, ou as usaria para controlar com precisão o ângulo de abertura de uma porta. Parâmetros
angulares aplicados a uma linha de referência também controlam os elementos anexados à sua face.
Na aparência e no comportamento, as linhas de referência são bem similares as linhas de modelo. No entanto, há
significativas diferenças entre linhas de modelo e linhas de referência. Por exemplo, linhas de referência são objetos
de anotação com sua própria categoria. Quando selecionadas, elas exibem faces duplas. Ao imprimir, sua visibilidade
é afetada pela opção "Hide ref/work planes" [Ocultar ref/planos de trabalho].
Linhas de referência retas fornecem dois planos para efetuar o croqui nas mesmas. Um plano é paralelo ao plano
de trabalho da própria linha; o segundo plano é perpendicular àquele plano. Ambos os planos passam pela linha
de referência. Os planos são exibidos quando a linha de referência é selecionada, quando a linha de referência é
realçada, ou ao usar a ferramenta "Work Plane" [Plano de trabalho]. Ao selecionar um plano de trabalho, você pode
colocar o cursor sobre uma linha de referência e usar a tecla TAB para alternar entre as duas faces. O plano no qual
a linha foi feita por croqui, sempre é exibido primeiro. Você também pode criar linhas de referência de arco, no
entanto, elas não definem nenhum plano.
Uma vez que uma família é carregada em um projeto, o comportamento de linhas de referência é igual ao dos
planos de referência. "Reference Lines" [Linhas de referência] não têm propriedade de visibilidade; elas, geralmente,
são invisíveis dentro do projeto e não são realçadas quando a instância é selecionada. Elas serão realçadas e irão
gerar pontos de manipulação de formato, no mesmo contexto como os planos de referência atualmente fazem,
dependendo de sua propriedade "Reference".
Quando selecionada ou realçada durante a pré-seleção, os planos associados são exibidos de acordo
com a vista ativa.
Para usar linhas de referência e cotas lineares para controlar a geometria do modelo:
5 Flexibilize o modelo ao alterar e aplicar um novo valor na caixa de diálogo "Family Types" [Tipos de
famílias].
Exemplo de um projeto com uma família de porta carregada com uma linha de referência com cota angular
6 Defina o plano de trabalho atual para uma das faces da linha de referência e adicione a geometria de
modelo que você tem a intenção de ser controlada pela cota angular.
A geometria se move com a linha de referência quando o ângulo muda.
■ "Workplane": este é de somente leitura e reporta o plano de trabalho onde a linha de referência
reside. Para alterá-lo, clique em "Edit Work Plane" na Barra de opções quando a linha de referência
está selecionada.
■ "Visible": selecione esta configuração se desejar que a linha de referência esteja visível quando a
família é carregada no projeto.
■ "Length": este é de somente leitura e reporta o comprimento da linha. Para controlar o comprimento
da linha, arraste os pontos de manipulação de formato na área de desenho ou adicione um cota
legendada na linha de referência.
■ "Reference": especifique "Not a reference", "Strong Reference" e "Weak Reference".
Consulte “Referências fortes e fracas” na página 454.
4 Clique em "OK".
O comando "Family Types" disponível no Editor de famílias define novos tipos. Cada tipo novo tem um conjunto
de propriedades que incluem as cotas legendadas e seus valores. Insira os novos valores para as cotas legendadas.
Você também pode adicionar valores adicionais para parâmetros padrão da família, como "Material" [Material],
"Model" [Modelo], "Manufacturer" [Fabricante], "Type Mark" [Marca tipo] e outros. Para obter mais informações
sobre como definir tipos de famílias no Editor de famílias, consulte “Tipos de famílias” na página 462.
Você também cria tipos de famílias em um projeto.
A caixa de diálogo "Type Properties" é aberta. Você pode definir um novo tipo nesta caixa de diálogo.
2 Na pasta "Templates", selecione um dos modelos de família padrão (.rft) ou navegue para a pasta
contendo o modelo no qual basear o membro da família.
3 Selecione o modelo de família e clique em "OK".
2 Clique em .
3 No campo "Value" [Valor] para a propriedade da subcategoria, clique uma vez na caixa para trazer a
seta para o menu suspenso. Clique na seta para trazer uma lista de subcategorias. Clique na subcategoria
apropriada.
4 Clique em "OK".
5 Em seu projeto, defina a exibição para a família na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objeto].
Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.
Dicas de famílias
■ Ao criar a geometria, use planos de referência. Você pode então modificar as cotas para os planos de referência
para modificar o croqui. As cotas do plano de referência se tornam as propriedades da família e podem ser
usadas para criar outros tipos de famílias de tamanhos variados.
■ Se não houverem outras cotas as quais você deseja adicionar as propriedades da família, crie uma cota permanente
no croqui e adicione uma legenda na cota. Consulte “Cotar com famílias” na página 457.
■ Anotações
■ Balaústres
■ Componentes de gabinete
■ Colunas
■ Painéis de parede cortina
■ Componentes de detalhe
■ Portas
■ Luminárias elétricas
■ Ambiente
■ Mobiliário
■ Sistemas de mobiliário
■ Luminárias
■ Massa
■ Equipamento mecânico
Os arquivos de famílias fornecidos são totalmente editáveis e podem ser carregados em qualquer projeto.
OBSERVAÇÃO Um grande número de itens da Biblioteca de Meios Modernos pode substancialmente aumentar o
tamanho do arquivo do projeto e impedir o desempenho do sistema.
Carregando famílias
O comando "Load from Library, Load Family" [Carregar da biblioteca, Carregar família] carrega famílias em um
projeto. Exemplos de famílias que requerem ser carregadas são portas, janelas, símbolos de anotação e blocos de
título. Após a família ter sido carregada, ela é salva com o projeto. Use este comando para carregar famílias que
você criou ou para carregar famílias predefinidas que já não estão no projeto.
Você pode carregar famílias de bibliotecas locais ou de rede, ou pode carregá-las da biblioteca da web. A biblioteca
da web contém muitas famílias adicionais, assim como a “Biblioteca de família de meios modernos” na página 450.
Quando você clica em "Web Library" na caixa de diálogo "Open", seu navegador irá abrir o site
OBSERVAÇÃO Estes comandos não são aplicáveis se você estiver criando uma família no local. Consulte
“Famílias no local” na página 509.
Você também pode carregar a família através da caixa de diálogo "Elements Properties". Após colocar uma família
na área de desenho, selecione-a e clique em . Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Load".
Navegue para a família e clique em "Open". Esta opção não está disponível para famílias do sistema.
DICA Você pode recarregar famílias diretamente do "Project Browser". Para obter mais informações, consulte
“Recarregando famílias” na página 453.
a família já existe no projeto e não foi usada no modelo de a família já está carregada no projeto, embora não esteja
construção atualmente em uso.
a família já existe no projeto e está sendo usada no modelo a família já está em uso no projeto.
de construção
IMPORTANTE Se a família está em uso no modelo de construção e você sobrescreve os valores dos
parâmetros de tipos existentes, a família será atualizada em todo o projeto com os novos valores.
DICA Ao recarregar múltiplas famílias, você pode clicar em "Yes to All" [Sim para todas].
1 Clique no menu "File ➤ Save to Library ➤ Save Family" [Arquivo ➤ Salvar na biblioteca ➤ Salvar família], ou
clique com o botão direito do mouse em um nome de família no "Project Browser" e clique em "Save" [Salvar].
2 Na caixa de diálogo "Save Family" [Salvar família], especifique o nome e o tipo de arquivo para a família.
OBSERVAÇÃO Se você estiver salvando uma família usando o comando "Save to Library, Save Family", precisa
especificar o tipo de família que está salvando.
OBSERVAÇÃO Isto não se aplica aos sistemas de famílias como paredes, pisos, telhados ou tetos.
DICA Você também pode clicar com o botão direito do mouse na família do componente na área de
desenho, ou no "Project Browser" e clicar em "Edit" [Editar].
3 Aparece uma caixa de diálogo perguntando se você deseja abrir a família para edição; clique em "Yes".
A família selecionada é aberta na sessão do Editor de famílias. O projeto original ainda está aberto no
plano de fundo.
7 Selecione os projetos ou famílias para os quais você deseja carregar a família editada, e clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Você também tem a opção de sobrescrever valores de parâmetros existentes. Para obter
mais informações, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451.
IMPORTANTE Se estiver trabalhando em um projeto (ou estiver usando um modelo) que contém famílias
criadas antes do Revit 6.0, essas famílias não serão editáveis dentro do projeto (mesmo que o projeto seja
atualizado para a versão mais recente).
Recarregando famílias
No "Project Browser" de um projeto ou família, você pode clicar com o botão direito do mouse em um nome de
família carregada e clicar em "Reload" [Recarregar]. Uma caixa de diálogo de navegação é exibida onde você pode
selecionar somente um arquivo. As famílias carregadas lembram do caminho completo do qual foram originalmente
carregadas. Se você selecionar uma família com um nome diferente da que selecionou no "Project Browser", a família
dentro do projeto será renomeada.
Você também pode recarregar a família do menu "File ➤ Load from Library" Para obter mais informações sobre
como recarregar famílias, consulte “Recarregando famílias em um projeto” na página 451.
2 Clique no menu "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para a Área de transferência], ou pressione
CTRL-C.
OBSERVAÇÃO Você também poderá ser capaz de efetuar a aproximação do zoom no modelo para realçar referências
fracas, já que os elementos no modelo aparecem mais distantes quando se aproxima o zoom.
1 Na "Family Editor Design Bar", clique em "Lines" ou "Ref Plane" e desenhe uma linha ou plano de
referência.
OBSERVAÇÃO Por padrão, o Revit Architecture define a propriedade da referência para todos os planos
de referência e linhas de croqui como "Weak Reference".
4 Clique em "OK".
Você pode efetuar o croqui de linhas e defini-las como referências fortes. Para criar referências fortes para geometria
sólida, como extrusões, efetue o croqui de planos de referência e defina-os como referências fortes. A seguir efetue
o croqui da geometria sólida para planos de referência.
Até você estar ciente de cotas de croqui automático e que elas estão restringindo sua geometria aos planos de
referência, poderá ver algum comportamento inesperado. As cotas de croqui automáticas no Revit Architecture são
uma forma de solucionar como crescer ou encolher sua geometria com base em alterações no valor de um parâmetro
de família.
Por exemplo, você adicionou uma janela retangular em uma porta corta fogo que tem uma cota legendada para a
largura, mas a janela não foi cotada.
Você decide alterar a largura da porta, mas deseja que a largura da janela permaneça a mesma. Você espera que sua
posição não se altere; no entanto, observe o que acontece quando aumenta a largura da porta com o comando
"Family Types". Consulte “Tipos de famílias” na página 462.
Neste exemplo, a janela é restrita à linha central da porta e ao lado direito do painel da porta. A linha central e o
lado direito do painel são representados por planos de referência. A posição da janela permanece fixa relativa a
estes planos de referência.
Para visualizar cotas de croqui automáticas, edite o croqui da janela e ative a visibilidade para as cotas. Consulte
“Visibilidade de cotas de croqui automáticas no Editor de família” na página 456. Você verá como as linhas verticais
do croqui da janela são cotadas para os planos de referência central e direito.
Para obter os resultados desejados com sua geometria, adicione cotas bloqueadas. Por exemplo, você poderia
adicionar uma cota bloqueada para representar a largura da janela e uma cota bloqueada da janela para o plano de
referência direito.
O Revit Architecture sabe onde cada linha desta geometria existe, em relação aos planos de referência ou outras
linhas de croqui.
Quando você adiciona de forma explícita cotas bloqueadas, as cotas de croqui automáticas vão embora em favor
das cotas.
Legendando cotas
1 Clique em "Modify" e realce o texto da cota.
2 Clique com o botão direito do mouse na cota, e clique em "Edit Label" [Editar legenda].
3 Selecione um nome no menu suspenso ou escolha <"Add parameter..." [Adicionar parâmetro...]> e crie
um novo parâmetro. Consulte “Tipos de famílias” na página 462.
■ Você não pode digitar texto como uma legenda quando seleciona uma cota. Você somente pode selecionar de
uma lista de parâmetros de família que sejam do tipo correto, ou pode criar um novo parâmetro.
■ Cotas legendadas se tornam parâmetros de famílias modificáveis. Você pode modificar seus valores usando o
comando "Family Types". Consulte “Tipos de famílias” na página 462. Quando a família é carregada no projeto,
você também pode modificá-la com a caixa de diálogo "Element Properties". Consulte “Caixa de diálogo
"Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.
■ Valores para parâmetros legendados podem ser calculados usando fórmulas. Você cria as fórmulas na caixa de
diálogo "Family Types". Consulte “Usando fórmulas para parâmetros numéricos” na página 463.
■ Um número de matriz pode ser um parâmetro para uma família. Após você criar a matriz, selecione e a seguir
legende-a. O número da matriz se torna um parâmetro para a família. Você pode então modificar o valor do
parâmetro e aumentar ou diminuir o número de membros na matriz. Consulte “Usando matrizes de elementos”
na página 544.
■ Plano/RCP
■ Frontal/Posterior
■ Esquerda/Direita
5 Selecione o nível de detalhe no qual deseja que a geometria seja exibida em um projeto: Baixa resolução,
Médio, ou Fino.
Os níveis de detalhe são dependentes da escala da vista. Consulte “"Detail Level"” na página 92 para
obter mais informações.
6 Clique em "OK".
DICA Você pode definir elementos de família para serem visíveis ou não visíveis no projeto ao associar o parâmetro
"Visible" [Visível] das ferramentas de geometria sólida com um parâmetro de família para aquele elemento. O parâmetro
"Visible" está disponível para ferramentas de geometria sólida ou vazia (mesclas, varreduras, revoluções e extrusões). Isto
permite criar um tipo de família com geometria de visibilidade opcional no mesmo. Por exemplo, você pode criar uma
porta e ter um gancho de casaco ou uma peça de metal para empurrar a porta, que sejam opcionais na porta. Observe
que a geometria da família ainda existe no projeto, ela está somente invisível. Por exemplo, ela ainda pode estar envolvida
quando você une a geometria no projeto.
OBSERVAÇÃO "Not Applicable" [Não aplicável] significa que a categoria é uma sistema de família que não pode ser
criada de um modelo de família.
Colunas Sim
Portas Sim
Terreno Sim
Topografia Não
Janelas Sim
■ Balaústres
■ Itens de detalhe
■ Equipamento elétrico
■ Luminárias elétricas
■ Ambiente
■ Mobiliário
■ Sistemas de mobiliário
■ Luminárias
■ Equipamento mecânico
■ Estacionamento
■ Vegetação
■ Encanamento
OBSERVAÇÃO Se você legenda as cotas ao selecionar uma legenda na Barra de opções, poderá selecionar
o parâmetro "Instance Parameter" sem reselecionar as cotas.
6 Salve as alterações e carregue a família no projeto e clique em . Para obter informações sobre
como carregar uma família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
Observe que as cotas legendadas aparecem como parâmetros no painel "Instance" da caixa de diálogo
"Element Properties". Você pode alterar os valores na caixa de diálogo. Consulte “Caixa de diálogo
"Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.
Exemplo de um componente genérico em vistas de planta e 3D com pontos de manipulação de formato adicionados.
Para adicionar pontos de manipulação de formato em um componente de família, você precisa fazer o seguinte:
2 Selecione cada uma das linhas de referência ou planos de referência e clique em . Verifique se
o parâmetro "Is Reference" é um valor diferente de "Not a Reference".
3 Alinhe e bloqueie as linhas de referência ou planos de referência às arestas paralelas do componente.
Quando carregados em um projeto, os pontos de manipulação de formato serão exibidos neste local.
4 Adicione uma cota entre as linhas de referência ou planos de referência que você alinhou na etapa
anterior.
5 Selecione a cota.
6 Na Barra de opções, selecione uma legenda da lista "Label" ou clique em "Add Parameter" [Adicionar
parâmetro], e crie um novo parâmetro para a cota. Para obter mais informações, consulte “Criando
novos parâmetros de família” na página 465.
7 Na Barra de opções, clique em "Instance Parameter".
OBSERVAÇÃO Ao adicionar um novo parâmetro, você pode selecionar "Instance" para o tipo de caixa de
diálogo "Parameter Properties".
8 Salve as alterações e carregue a família no projeto. Para obter informações sobre como carregar uma
família, consulte “Carregando famílias” na página 450.
Após a família ter sido carregada no projeto, selecione o componente. Os pontos de manipulação de formato são
exibidos e permitem alterar a escala da família sem a necessidade de criar novos tamanhos no Editor de família.
Tipos de famílias
O comando "Family Types" aplica propriedades predefinidas a diferentes tipos em um família. Você usa este comando
durante a criação de uma família definida pelo usuário. O comando é útil para legendar diversos tamanhos diferentes
do mesmo componente. Por exemplo, uma janela dupla suspensa que tem vários tamanhos diferentes. Usando o
comando "Family Types", você pode criar uma série de janelas suspensas duplas diferentes na mesma família.
Quando você carrega a família com diferentes tipos no projeto, você pode então colocar quaisquer componentes
daquele tipo de família. Para obter informações sobre como carregar uma família, consulte “Carregando famílias”
na página 450.
Este comando somente é ativado quando o Revit Architecture está no Editor de famílias.
OBSERVAÇÃO Você deveria criar um tipo para cada um destes tamanhos do componente.
■ Adição— +
■ Subtração— -
■ Multiplicação—*
■ Divisão—/
■ Exponenciação—^: x^y, x elevado a potência de y
■ Logaritmo—log
■ Raiz quadrada—sqrt: sqrt(16)
■ Seno—sin
■ Coseno—cos
■ Tangente—tan
■ Arco-seno—asin
■ Arco-coseno—acos
■ Arco tangente—atan
■ e elevado a uma potência x—exp
■ Valor absoluto-abs
Nomes de parâmetros em fórmulas distinguem maiúsculas de minúsculas. Por exemplo, se um nome de parâmetro
começa com uma letra maiúscula, como "Width", você precisa inseri-lo na fórmula com uma letra inicial maiúscula.
Se você insere uma fórmula usando letras minúsculas, por exemplo, "width * 2", o software não irá reconhecer a
fórmula.
Uma declaração condicional usa esta estrutura: IF (<condição>, <resultado-se-verdadeiro>, <resultado-se falso>)
Isto significa que os valores inseridos para o parâmetro dependem se a condição é satisfeita (verdadeiro) ou não
satisfeita (falso). Se a condição é verdadeira, o software retorna o valor verdadeiro. Se a condição é falsa, ele retorna
o valor falso.
As declarações condicionais podem conter valores numéricos, nomes de parâmetros numéricos e parâmetros Yes/No.
Você pode usar as seguintes comparações em uma condição: <, >, =. Você também pode usar operadores Booleanos
com uma declaração condicional: AND, OR, NOT. Atualmente, <= e >= não estão implementados. Para expressar
tal comparação, você pode usar um lógico NOT. Por exemplo, a<=b pode ser inserido como NOT(a>b).
A seguir se encontram fórmulas de amostra que usam declarações condicionais.
IF simples: =IF (Length < 3000mm, 200mm, 300mm)
IF com um parâmetro de texto: =IF (Length > 35', “String1”, “String2”)
IF com lógico AND: =IF ( AND (x = 1 , y = 2), 8 , 3 )
IF com lógico OR: =IF ( OR ( A = 1 , B = 3 ) , 8 , 3 )
Declarações IF embutidas: =IF ( Length < 35' , 2' 6" , IF ( Length < 45' , 3' , IF ( Length < 55' , 5' , 8' ) ) )
IF com condição Sim/Não: =Length > 40 (Observe que a condição e resultados são implícitos).
Os usos típicos de declarações condicionais em fórmulas incluem o cálculo de valores em matrizes e o controle da
visibilidade de um elemento com base em um valor de parâmetro.
1 Clique no menu "Settings ➤ Family Types", ou clique em "Family Types" na "Design Bar".
2 Na caixa de diálogo "Family Types", clique em "New" e insira um nome para o novo tipo.
Isto cria um novo tipo de família que estará disponível no "Type Selector" quando você o carrega no
projeto.
"Text" [Texto] Completamente personalizável. Pode ser usado para coletar dados únicos.
"Number" [Número] Usado para coletar dados numéricos diversos. Pode ser definido por uma fórmula. Também
pode ter números reais.
"Length" [Comprimento] Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente.
Pode ser definido por um fórmula.
"Area" [Área] Pode ser usado para estabelecer a área de um elemento ou subcomponente. As fórmulas
podem ser usadas neste campo.
"Volume" [Volume] Pode ser usado para estabelecer o comprimento de um elemento ou subcomponente. As
fórmulas podem ser usadas neste campo.
"Angle" [Ângulo] Pode ser usado para estabelecer o ângulo de um elemento ou subcomponente. As fórmulas
podem ser usadas neste campo.
"Material" [Material] Estabelece os parâmetros ao qual um material específico pode ser atribuído.
"Yes/No" Usado com maior freqüência para propriedades de instância quando o parâmetro é definido
como um Sim ou Não.
"Family Type" [Tipo de Usado com componentes aninhados e permite trocar componentes após a família ter sido
família] carregada no projeto.
projeto. Coloque a família no projeto e selecione-a. Clique em e defina um valor para o parâmetro
de material.
Famílias de perfis
Quando você cria uma família de perfil, está efetuando um croqui de um forma de ciclo bi-dimensional que carrega
no projeto e a seguir aplica a determinados elementos de construção. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de
um ciclo de perfil para um corrimão e a seguir usar aquela forma em um corrimão em seu projeto.
Os elementos para os quais você define perfis incluem varreduras de parede, frisos, corrimãos, montantes, degraus
de escada e perfis de varredura. Quando você define uma família de perfil, pode reusá-lo múltiplas vezes em elementos
de construção no projeto. Os perfis carregados aparecem como uma folha sob o ramo Famílias no "Project Browser".
Você efetua o croqui de famílias de perfis usando linhas, cotas ou planos de referência. O perfil pode então ser
aplicado a qualquer tipo de geometria sólida no projeto.
Você cria famílias de perfis usando modelos fornecidos com o Revit Architecture. Estes modelos são Profile.rft,
Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft e Wall Sweep Profile.rft.
DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer componentes de detalhe na família ao usar os
comandos ordem de desenho de componentes de detalhe. Para obter mais informações, consulte
“Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.
6 Para definir o detalhe no qual a família de perfil é exibida no projeto, selecione qualquer uma das linhas
do croqui de perfil e clique em "Visibility" na Barra de opções.
7 Selecione os níveis de detalhe desejados, Alta resolução, Resolução médio ou Baixa Resolução, e clique
em "OK".
DICA Você também pode definir o nível de detalhe para componentes de detalhe usando os mesmos
métodos.
8 O uso do perfil precisa ser definido. Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters".
9 Clique junto a "Profile Usage" [Uso do perfil] e clique no tipo de uso do perfil no menu. Por exemplo,
se você estiver criando um perfil de montante, clique no menu "Mullion" [Montante].
DICA Esta configuração assegura que somente perfis relevantes são listados ao usar perfis em um projeto.
Por exemplo, ao selecionar um perfil de montante, os perfis de bocel de escada não são exibidos.
11 Salve a família.
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Family", e selecione o modelo da família "Profile-Rail" [Perfil - Corrimão].
2 Crie uma nova família de perfil de corrimão ao efetuar o croqui da forma que você deseja para o
corrimão. Assegure que a forma em croqui é um ciclo fechado único de linhas.
3 Salve a nova família de perfis de corrimão.
4 Abra o projeto no qual deseja usar a nova família de perfil de corrimão.
5 Clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family", selecione a família de perfil que você criou,
e clique em "Open".
6 Clique no menu "Modelling ➤ Stairs" [Modelagem ➤ Escadas], ou na guia "Modelling" da "Design Bar",
clique em "Stairs".
7 Efetue o croqui dos degraus da escada.
8 Abra uma vista 3D e selecione o corrimão padrão.
9 Clique em , e a seguir clique em "Edit/New" para abrir a caixa de diálogo "Element Properties".
10 Junto ao parâmetro "Rail Structure" [Estrutura do corrimão], clique em "Edit".
11 Na caixa de diálogo "Edit Rails" [Editar corrimão], na coluna "Profile", clique no nome da família de
perfil atual.
12 No menu suspenso, selecione o nome da família de perfil, e clique em "Done" [Concluído].
O Revit Architecture aplica a nova forma de perfil ao corrimão.
DICA Você também pode importar um detalhe, como um arquivo DWG, e aplicar os mesmos controles de visibilidade
no mesmo.
■ Salve o arquivo de catálogo de tipos com um nome com uma extensão TXT; o arquivo precisa ter o mesmo
nome e o mesmo caminho de diretório da família no Revit Architecture , por exemplo, "Doors/door.rfa" e
"Doors/door.txt" .
■ A coluna mais à esquerda lista os tipos.
■ A linha mais acima do arquivo é para a declaração de parâmetro. O formato é nomecoluna##tipo##unidade.
■ Use decimais.
■ Nomes de parâmetros são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
■ Você pode usar aspas simples ou duplas. Se estiver usando aspas duplas, precisa inserir "" para que o Revit
Architecture entenda que são aspas duplas.
■ Os tipos válidos de unidades são "length, area, volume, angle, force, and linear force".
■ Unidades e sufixos válidos:
■ Para comprimento: inches ("), feet ('), millimeters (mm), centimeters (cm) ou meters (m).
■ Para área: square_feet (SF), square_inches (in2), square_meters (m2), square_centimeters (cm2),
square_millimeters (mm2), acres, or hectares.
■ Para volume: cubic_yards (CY), cubic_feet (CF), cubic_inches (in3), cubic_centimeters (cm3),
cubic_millimeters (mm3), liters (L), gallons (gal).
■ Para ângulo: decimal_degrees (°), minutes ('), seconds (").
■ Para tensão: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip),
kilograms_force (kgf), tonnes_force (Tf), and pounds (P).
■ Para tensão linear: newtons_per_meter (N/m), decanewtons_per_meter (dan/m), kilonewtons_per_meter
(kN/m), meganewtons_per_meter (MN/m), kips_per_foot (kip/ft), kilograms_force_per_meter (kgf/m),
tonnes_force_per_meter (Tf/m), pounds_per_foot (P/ft).
■ Você pode inserir um valor para parâmetros de tipo de família de tipos. Para declarar o parâmetro de família
de tipos na declaração de parâmetro, você deveria inserir nome-coluna##outro##. O nome da coluna é o mesmo
do nome do parâmetro da família de tipos. No arquivo de catálogo de tipos, insira valores como "Family Name
: Family Type". Assegure-se de que haja espaços antes e depois dos dois pontos (:). Por exemplo, para um arquivo
de família denominado Chair-Executive.rfa com um tipo denominado "Leather" [Couro], você iria inserir
"Chair-Executive : Leather". Se o arquivo de família somente tem um tipo que é o mesmo nome da família,
não é necessário incluir o nome da família.
■ O Revit Architecture aplica as configurações de unidades do projeto ao catálogo de tipos ao carregar a família.
Arquivo de exemplo:
,Manufacturer##other##,Length##length##centimeters,Width##length##centimeters,Height##length##centimeters
[,Fabricante##outro##,Comprimento##comprimento##centímetros,Largura##comprimento##centímetros,Altura##comprimento##centímetros]
MA36x30,Revit,36.5,2.75,30
MA40x24,Revit,40.5,3.25,24
O arquivo de exemplo acima iria criar o seguinte catálogo de tipos ao carregar sua família:
4 Na coluna "Type" do "Type Catalog", selecione o tipo ou tipos de famílias a carregar. Você pode selecionar
múltiplos tipos ao pressionar CTRL durante a seleção. Você também pode estreitar a busca de itens ao
selecionar parâmetros específicos na lista no topo de cada coluna.
5 Clique em "Open".
Editor de famílias
Todos os elementos no Revit Architecture são "baseados em família". O termo, família, descreve um conceito usado
em todo o Revit Architecture para ajudá-lo a gerenciar seus dados e efetuar alterações com facilidade. Cada elemento
de família tem a habilidade de ter múltiplos tipos definidos na mesma, cada um com tamanho, forma e conjunto
de materiais diferentes ou outras variáveis de parâmetro, como projetado pelo criador de família. Apesar de que
vários tipos em uma família podem parecer completamente diferentes, eles ainda estão relacionados e vêm de um
origem única, portanto, o termo, família. As alterações na definição de um tipo de família se propagam em todo
um projeto e são automaticamente refletidas em cada instância daquele tipo de família no projeto. Isto mantém
tudo coordenado e economiza o tempo e esforço de manter manualmente os componentes e tabelas atualizados.
O Editor de famílias é um modo de edição gráfica no Revit Architecture que permite criar famílias a serem incluídas
em seu projeto. Quando você começa a criar uma família, abre um modelo para usar no editor. O modelo pode
incluir múltiplas vistas, como vista de plano e de elevação. O editor tem a mesma aparência e formato do ambiente
do projeto no Revit Architecture, mas contém diferentes comandos na "Design Bar" e pode abrir múltiplas vistas,
dependendo do modelo escolhido.
■ O comando "Family Types" abre a caixa de diálogo "Family Types". Você pode criar novos "Family Types" ou
novos parâmetros "Instance" e "Type". Consulte “Tipos de famílias” na página 462.
■ O comando "Dimension" adiciona cotas permanentes na família, além da cotas que o Revit Architecture
automaticamente cria ao efetuar o croqui da geometria. Isto é importante se você deseja criar diferentes tipos
de famílias. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.
■ O comando "Model Lines" permite efetuar o croqui de geometria bi-dimensional, para quando você não
precisa exibir a geometria sólida. Por exemplo, você pode efetuar o croqui de painéis de portas e hardware
como bi-dimensional, ao invés de efetuar o croqui de extrusões sólidas. As linhas de modelo sempre são visíveis
em vistas 3D. Você pode controlar sua visibilidade nas vistas de plantas e de elevação ao selecionar as linhas e
clicar em "Visibility" na Barra de opções. Consulte “Definindo a visibilidade da geometria da família” na página
458.
DICA Use esta caixa de diálogo para controlar a visibilidade de anotações genéricas carregadas nas famílias do
modelo. Consulte “Carregando anotações genéricas em famílias de modelos” na página 512.
■ O comando "Lines" efetua o croqui de linhas para definir a geometria da família. Consulte “Linhas de modelo”
na página 350.
■ O comando "Opening" está disponível em somente modelos de famílias com base em hospedeiro, por exemplo,
com base em parede ou com base em teto. Você cria uma abertura ao efetuar o croqui de sua forma para os
planos de referência e a seguir modificando suas cotas. Após criar uma abertura, você pode selecioná-la e definir
que apareça transparente em vistas 3D e/ou de elevação quando carregada no projeto. Na Barra de opções,
marque as caixas de seleção "3D" e/ou "Elevation" ao lado de "Transparent in:" [Transparente em].
OBSERVAÇÃO O comando "Opening" está também disponível no ambiente de projeto. Consulte “"Openings"
[Aberturas]” na página 286.
■ O comando "Ref Plane" cria um plano de referência, que serve como um guia para efetuar o croqui de linhas.
Consulte “"Reference Planes" [Planos de referência]” na página 617.
■ Você pode usar "Reference Lines" para criar esqueletos de famílias paramétricas, aos quais os elementos da
família podem ser anexados. Consulte “Linhas de referência” na página 445.
■ O comando "Control" permite colocar setas para rotacionar e espelhar a geometria da família, após ter sido
adicionada em seu desenho. Na Barra de opções, selecione uma seta Vertical ou Horizontal, ou uma seta Vertical
Dupla ou Horizontal Dupla. Você também pode selecionar mais de uma escolha.
O Revit Architecture rotaciona ou espelha a geometria em relação a origem. Com duas setas com direções
opostas, você pode espelhar para trás e para frente na horizontal ou na vertical.
Você pode colocar os controles em qualquer lugar na vista. É melhor colocá-los no ponto em que seja óbvio o
que eles controlam.
DICA Os controles são úteis ao criar uma família de portas. As setas horizontais duplas de controle alteraram para
que lado a porta é aberta. As setas verticais duplas de controle alteram a abertura da porta de dentro para fora e de
fora para dentro.
■ O comando "Text" permite adicionar notas de texto na família. Isto é tipicamente usado na família de anotação.
O texto é apenas uma nota de texto. Para obter mais informações sobre como adicionar texto, consulte “Notas
de texto ” na página 606.
■ O comando "Model Text" pode ser usado para adicionar um letreiro em um edifício ou letras em uma parede.
Consulte “Texto do modelo” na página 340.
■ O comando "Section" permite criar uma vista de corte. Consulte “Vistas de corte” na página 107.
■ O comando "Componentes" seleciona o tipo de componente a ser inserido no Editor de famílias. Após clicar
neste comando, o "Type Selector" se torna ativo e você pode selecionar o componente.
■ O comando "Symbol" permite colocar símbolos de anotações de desenhos 2D. Consulte “Símbolos” na página
633.
■ O comando "Detail Component" permite colocar um componente detalhe. Consulte “Inserindo um
componente de detalhe.” na página 667.
■ O comando "Masking Region" permite aplicar uma máscara em uma região da família. Consulte “Regiões
de máscara” na página 671.
Consulte “Criando uma legenda” na página 517 para obter mais informações.
■ O comando "Load into Projects" permite adicionar uma família diretamente para qualquer projeto ou família
abertos.
Continuando com o exemplo mostrado acima, para criar uma série de elementos idênticos ao elementos de sub-altura,
você pode copiar, colocar a matriz ou espelhar o elemento e os parâmetros associados são copiados com ele. Na
imagem abaixo, você pode ver que o elemento menor foi colocado na matriz, e a cota legendada, a face pintada e
os parâmetros de visibilidade, são aplicados a cada elemento da matriz.
Na caixa de diálogo "Family Types", se o valor "Height" neste exemplo é alterado de 6 para 8, observe que os
elementos da matriz se ajustam aos novos valores.
1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Revolve" ou no menu "Modelling" na guia "Family"
da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" [Selecionar um plano de trabalho] abrir, escolha um plano
de trabalho para desenhar a geometria de revolução. Consulte “Desenhando planos de trabalho” na
página 186.
3 No modo croqui, clique em "Axis" [Eixo] para colocar um eixo de resolução.
4 Efetue o croqui de um eixo ao clicar em um ponto inicial e um ponto final na orientação desejada.
5 Clique em "Lines" no menu "Modelling" ou na guia "Sketch" da "Design Bar", e efetue o croqui de uma
forma para girar em torno do eixo. O croqui precisa ser um croqui fechado válido: um ciclo fechado
único ou múltiplos ciclos fechados que não efetuem a intersecção.
6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui] para salvar as alterações e sair do modo croqui.
7 Clique em "3D" para alternar para a vista 3D e visualizar os resultados.
8 Se necessário rotacione o componente para melhor visualizá-lo. Consulte “Usando a vista dinâmica”
na página 164.
9 Selecione a visibilidade da vista do componente revolvido. Consulte “Definindo a visibilidade da
geometria da família” na página 458.
Você pode alterar o ponto inicial e final da geometria revolvida ao clicar em e definir os graus para as
propriedades de ângulo inicial e final. Você também pode obter o mesmo efeito ao arrastar as faces iniciais e finais
do sólido revolvido.
OBSERVAÇÃO Você não pode arrastar as faces iniciais e finais de uma resolução de 360 graus.
1 Siga as etapas em “Criando varreduras sólidas” na página 475 para acessar a ferramenta de varredura.
2 Na guia "Sketch Design Bar", clique em "Sweep Properties" [Propriedades de varredura].
3 Selecione a caixa de seleção "Trajectory Segmentation" [Trajetória de segmentação].
4 Insira um valor "Maximum Segment Angle" [Ângulo de segmento máximo]. Os valores válidos estão
entre 0 e 360 graus.
5 Efetue um croqui ou selecione um caminho com arcos.
6 Clique em "Finish Path" para concluir o caminho.
7 Crie um perfil ou use um perfil pré-carregado.
8 Clique em "Finish Sweep" [Concluir varredura] para completar o croqui da varredura.
DICA Você pode alterar uma varredura segmentada para uma varredura não segmentada ao limpar a caixa de seleção
"Trajectory Segmentation".
Editando a varredura
Você pode editar com rapidez o caminho ou o perfil da varredura na Barra de opções. Clique em "Modify", selecione
a geometria de varredura, e a seguir clique em um dos seguintes:
Dicas de varredura
Ao criar uma varredura com um arco tangente no caminho, assegure que o perfil seja pequeno o suficiente para
varrer em torno do arco sem que a geometria resultante efetue a intersecção consigo mesma. Um erro ocorre se a
geometria efetua a intersecção. Para obter mais informações sobre as mensagens de erro de varredura, consulte
“Manipulação de erros” na página 822.
Se você cria um caminho de varredura ao usar o comando "Pick Path", poderá arrastar os pontos finais das linhas
de caminho ao efetuar seu croqui.
1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Blend" ou no menu "Modelling" na guia "Family"
da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a mescla.
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Efetue o croqui da forma base da mescla; por exemplo, efetue o croqui de um quadrado. Para obter
mais informações sobre as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.
DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da mescla ao definir valores
para o primeiro e segundo ponto final. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo
"Element Properties", especifique valores para os dois pontos finais. Consulte “Caixa de diálogo "Element
Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.
Mescla concluída
Editando a mescla
1 Selecione a mescla e diversas opções se tornam disponíveis.
2 Clique em "Edit Top" para editar diretamente o topo da mescla.
3 Clique em "Edit Base" para editar diretamente a base da mescla.
4 Insira um valor na caixa de texto "Depth" [Profundidade] para alterar a profundidade da mescla.
1 Clique em "Vertex connect" na "Design Bar". Os pontos do vértice se tornam disponíveis no croqui da
mescla:
2 Clique no controle e a linha se torna uma conexão sólida. Aparece um controle preenchido em azul
na conexão.
3 Clique no controle sólido para remover a conexão; a linha reverte para a linha pontilhada com um
controle de ponto aberto.
Quando você clica nos controles, algumas arestas possíveis desaparecem e outras aparecem.
Dicas de mescla
■ Você não pode efetuar o croqui em mais do que dois ciclos fechados: um para a base e outro para o topo.
■ Você pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo croqui, insira um valor
no campo "Depth" na Barra de opções. Este valor muda no ponto final da mescla. As profundidades podem ser
valores negativos.
■ Você pode cotar as linhas do topo da mescla para as linhas da base da mescla. Você não pode cotar as linhas
da base da mescla para as linhas do topo da mescla. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.
■ Você pode modificar a profundidade da mescla após criá-la, ao selecioná-la e a seguir clicando em .
Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Você também alterar a escala da mescla em uma vista 3D
ao selecioná-la e a seguir arrastá-la para alterar sua escala.
■ Se especificado, o Revit Architecture não retém o valor do ponto final durante a criação da mescla. Se você
precisa criar múltiplas mesclas com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das mesclas, a seguir
selecione-as, e aplique o ponto final.
1 No Editor de famílias, clique em "Solid Form ➤ Solid Extrusion" ou no menu "Modelling" na guia
"Family" da "Design Bar".
2 Se a caixa de diálogo "Select a Work Plane" abrir, escolha um plano de trabalho para desenhar a extrusão.
Consulte “Desenhando planos de trabalho” na página 186.
3 Efetuar um croqui de uma forma. O croqui do perfil precisa ser um ciclo fechado único ou múltiplos
ciclos fechados que não efetuem a intersecção. Para obter mais informações sobre as ferramentas de
croqui, consulte “Croqui” na página 179.
DICA Por padrão, o Revit Architecture usa um ponto inicial de 0. Você pode alterar este valor e o valor do
ponto final antes de efetuar o croqui da forma. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de
diálogo "Element Properties", especifique valores para o fim e o início da extrusão. Consulte “Caixa de
diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39.
Dicas de extrusão
■ O plano de trabalho não precisa estar no início ou fim da profundidade de extrusão. Ele somente é usado para
efetuar o croqui e definir a direção de extrusão para que seja perpendicular ao plano.
■ Você pode definir a profundidade da geometria antes de efetuar seu croqui. No modo de croqui, insira um
valor no campo "Depth" na Barra de opções. Este valor muda para o ponto final da extrusão. As profundidades
podem ser valores negativos.
■ Você pode modificar a profundidade da extrusão após criá-la, ao selecioná-la e a seguir clicando em .
Especifique valores para os pontos iniciais e finais. Você também pode alterar a escala da extrusão em uma
vista 3D ao selecioná-la e a seguir arrastá-la para alterar sua escala.
■ Se especificado, o Revit Architecture não retém o valor do ponto final durante a criação da extrusão. Se você
precisa criar múltiplas extrusões com o mesmo ponto final, primeiro efetue o croqui das extrusões, a seguir
selecione-as, e aplique o ponto final.
Extrusões vazias
Você pode criar uma extrusão cortada em qualquer geometria sólida.
1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Extrusion" [Formulário vazio ➤ Extrusão vazia],
ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma forma para cortar para fora da geometria. Para obter mais informações sobre
as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.
DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da extrusão cortada ao
definir valores para o ponto inicial e final da extrusão. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa
de diálogo "Element Properties", especifique valores para o fim e início da extrusão. Você também pode
especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opções.
Geometria sólida
OBSERVAÇÃO Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de extrusão.
Mesclas vazias
Você pode criar uma mescla para cortar através de qualquer geometria sólida.
1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Blend" [Formulário vazio ➤ Mescla vazia], ou no
menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma mescla para cortar na geometria. Consulte “Criando mesclas sólidas” na página
477.
DICA Antes de efetuar o croqui da forma, você pode especificar a profundidade da mescla cortada ao definir
valores para o fim e início da mescla. Enquanto no modo croqui, clique em . Na caixa de diálogo
"Element Properties", especifique valores para a primeira extremidade e a extremidade inical. Você também
pode especificar uma profundidade ao clicar no campo "Depth" na Barra de opções.
OBSERVAÇÃO Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de mescla.
Revoluções vazias
Você pode criar uma forma revolta para cortar a geometria sólida.
1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Revolve" [Formulário vazio ➤ Resolução vazia],
ou no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma revolução para cortar na geometria. Para obter mais informações sobre como
desenhar, consulte “Criando revoluções sólidas” na página 474.
3 Para visualizar a nova resolução cortada, abra uma vista 3D.
DICA Se você pausar o cursor próximo ao corte, verá o realce de forma de revolução.
Varreduras vazias
Você pode cortar uma forma de varredura em qualquer geometria sólida.
1 No Editor de famílias, clique em "Void Form ➤ Void Sweep" [Formulário vazio ➤ Varredura vazia], ou
no menu "Modelling" na guia "Family" da "Design Bar".
2 Efetue o croqui de uma varredura para cortar na geometria. Para obter mais informações sobre como
desenhar varreduras, consulte “Criando varreduras sólidas” na página 475.
3 Para visualizar a nova varredura cortada, abra uma vista 3D.
DICA Para visualizar o vazio após cortar a geometria, mova o cursor em torno da geometria sólida até que
a forma vazia seja realçada. Você pode editar o croqui, se necessário.
Cortar a geometria
Com o comando "Cut Geometry" [Cortar geometria], você pode selecionar e escolher qual geometria será cortada
e qual não será cortada, a despeito de quando a geometria foi criada.
OBSERVAÇÃO Este comando e o comando "Don’t Cut Geometry" [Não cortar geometria] são principalmente para
famílias, mas você pode usá-los para embutir paredes cortina. Para obter mais informações, consulte “Paredes embutidas”
na página 213.
1 Crie alguma geometria sólida; ela pode ser um primitivo único ou algum primitivo unido. Para obter
mais informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida”
na página 474.
2 Crie um vazio na geometria sólida. Para obter mais informações sobre como criar vazios, consulte
“Ferramentas de geometria vazia” na página 480.
4 Clique no menu "Tools ➤ Cut Geometry" e selecione o vazio que você criou. Observe que o cursor
muda de forma.
1 Clique no menu "Tools ➤ Don't Cut Geometry" [Ferramentas ➤ Não cortar geometria].
2 Selecione o vazio.
3 Selecione os primitivos sólidos apropriados que você não deseja cortar.
OBSERVAÇÃO Se você selecionar toda a geometria a não ser cortada, então o vazio aparece sempre na
vista.
3 Clique em .
4 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na caixa de valor "Subcategory" e selecione o nome
da subcategoria que você acaba de criar.
Propriedades de extrusão
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]
"Extrusion End" [Fim da extrusão] Define o ponto final da extrusão. Um valor positivo projeta a extrusão para fora do plano de
trabalho. Um valor negativo projeta a extrusão para dentro do plano de trabalho.
"Extrusion Start" [Início da extrusão] Define o valor do ponto inicial da extrusão. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um
ponto final de 3000 mm, cria uma extrusão com uma profundidade de 5000 mm. Um valor
positivo projeta a extrusão para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a extrusão
para dentro do plano de croqui.
"Visible" [Visível] Define se a extrusão está visível no projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a
extrusão é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a extrusão não é visível.
"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].
Propriedades de mescla
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]
"Second End" [Segundo final] Define a profundidade para a mescla. Um valor positivo projeta a mescla para fora do plano de
croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano de croqui.
"First End" [Primeiro final] Define o ponto inicial da mescla. Por exemplo, um ponto inicial de -2000 mm e um ponto final
de 3000 mm, cria uma extrusão com uma profundidade de 5000 mm. Um valor positivo projeta
a mescla para fora do plano de croqui. Um valor negativo projeta a mescla para dentro do plano
de croqui.
"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].
"Visible" [Visível] Define se a mescla é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a mescla
é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a mescla não é visível.
"Solid/Void" [Sólido/Vazio] Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria
uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um
sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar
copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.
"End angle" [Ângulo final] Define o tamanho do arco para a geometria revolvida. O padrão é 360 graus.
"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].
"Visible" [Visível] Define se a revolução é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a
revolução é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a revolução não é visível.
"Solid/Void" [Sólido/Vazio] Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria
uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um
sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar
copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.
Propriedades de varredura
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]
"Visible" [Visível] Define se a varredura é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, a
varredura é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, a varredura não é visível.
"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].
"Solid/Void" [Sólido/Vazio] Alterna a geometria de sólido de um corte para um sólido. Esta alternância é eficaz se você cria
uma geometria complexa cortada e deseja copiar a forma daquele corte e alterá-la para um
sólido. Por exemplo, se você cortar uma varredura complexa de uma extrusão, poderá desejar
copiar aquela forma de varredura e usá-la como um sólido.
"Profile" Define a família de perfis para a varredura. Os valores dependem de quais famílias de perfis estão
carregadas no projeto Consulte “Famílias de perfis” na página 466.
Propriedades de linha
"Name" [Nome] "Description" [Descrição]
"Visible" [Visível] Define se o modelo é visível em um projeto. Se a caixa de verificação estiver selecionada, o
modelo é visível. Se a caixa de verificação não estiver selecionada, o modelo não é visível.
Referência Determina se a linha é uma referência e se a linha pode ser cotada quando a família é colocada
no projeto.
"Subcategory" [Subcategoria] Define a geometria como uma subcategoria para uma categoria de família. Consulte “Criando
uma subcategoria” na página 484. O padrão é "None" [Nenhum].
RELACIONADO Ao criar famílias de colunas, você pode especificar como a coluna é exibida em uma vista de planta de
projeto. Esta opção de parâmetro somente está disponível com famílias de colunas. Para obter mais informações, consulte
“Especificando como uma coluna é exibida em vistas de planta” na página 516.
4 Clique em "OK".
Exemplo de famílias na vertical e não na vertical; três colunas são sempre definidas para "Always Vertical", duas colunas não o
são.
OBSERVAÇÃO Ao selecionar "Shared", famílias não hospedeiro têm virtualmente nenhum impacto em seu
comportamento quando carregadas em um projeto.
4 Clique em "OK".
Exemplo de componente de família genérica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano
de trabalho está selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.
RELACIONADO Consulte “Criando famílias com base em plano de trabalho e com base em face” na
página 494.
Após você salvar e carregar um família com base no plano de trabalho no projeto, poderá invertê-la em torno de
seu plano de trabalho em uma vista.
Selecione a instância da família no projeto e um controle "Flip Work Plane" [Inverter plano de trabalho] é exibido
. Clique no controle "Flip Work Plane" para rotacionar 180 graus a instância da família em torno do eixo X
do plano de trabalho. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na instância, e clicar em "Flip Work
Plane".
2 Se houver mais de um projeto ou família aberto, a caixa de diálogo "Load into Projects" é exibida.
Selecione em quais projetos ou famílias deseja carregar a família e clique em "OK".
3 Se a família estiver sendo usada no projeto para o qual você a está carregando, uma caixa de diálogo é
aberta perguntando se deseja sobrescrever a família existente. Clique em "Yes" para sobrescrever e em
"No" para cancelar.
Vista 3D da porta
Também, na vista da planta, você observa que há controles para espelhar. Eles permitem espelhar a geometria 2D
e 3D sobre a origem. Os controles para espelhar são úteis pata mover a porta do lado direito para o lado esquerdo,
e para alterar a abertura da porta de dentro para fora para fora para dentro.
Vista da planta
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de portas. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.
Vista 3D da janela
RELACIONADO Você também pode usar planos de referência para especificar até dois planos de fechamento de parede.
Para obter mais informações, consulte “Inserções de parede e planos de fechamento” na página 491.
Vista 3D
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de janelas. As etapas podem variar
dependendo de sua intenção de desenho.
5 Selecione a geometria sólida e clique em . Clique no menu suspenso "Value" junto a "Subcategory".
Selecione um destes valores.
6 Se desejado, modifique quaisquer das cotas permanentes.
Para fazer isso, coloque o cursor sobre o texto da cota para realçá-lo, e clique com o botão direito do
mouse. Selecione "Edit Label" e insira um nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da
família. Você pode modificar o nome para alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto,
ou pode usá-la para criar outros tipos de famílias com tamanhos variados.
OBSERVAÇÃO O parâmetro "Always Vertical" não se aplica à famílias criadas em modelos não com base em hospedeiro.
Exemplo de famílias na vertical e não na vertical; três árvores são definidas para "Always Vertical", duas árvores não são.
Exemplo de componente de família genérica, aninhando um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda, o plano
de trabalho está selecionado; na direita, o componente com base no plano de trabalho foi adicionado.
IMPORTANTE Somente componentes não hospedados podem se tornar famílias com base no plano de
trabalho. Portas e janelas, por exemplo, são hospedados por paredes e não podem se tornar componentes
com base no plano de trabalho.
OBSERVAÇÃO Você pode tornar uma família com base no plano de trabalho e sempre na vertical. Exemplos
de ambos é mostrado abaixo.
Na família aninhada abaixo, a extrusão retangular é um componente com base no plano de trabalho. Na esquerda,
a extrusão é com base no plano de trabalho mas não sempre na vertical. Na direita, a mesma extrusão foi recarregada
na família após designá-la com base no plano de trabalho e sempre na vertical.
Famílias aninhadas
As famílias podem consistir de outras famílias. Você pode carregar famílias e inserir instâncias das mesmas em sua
nova família. Isto permite desenvolver seu trabalho anterior enquanto cria famílias adequadas para as suas
necessidades.
Por exemplo, ao invés de desenhar uma combinação de janelas do zero, você pode inserir componentes de janelas
e criar a mesma janela em fração de segundos. Você pode criar a família de combinação de janelas abaixo, ao carregar
as famílias "Double Hung and Instance - Fixed" [Suspensa dupla e Ocorrência - Fixa] em uma nova família de janela.
Coloque a instância de janela fixa no centro com uma janela suspensa dupla em cada lado.
RELACIONADO Para obter mais informações, consulte “Famílias compartilhadas” na página 498.
Você também pode adicionar parâmetros "Family Type" para criar subcomponentes intercambiáveis que podem
ser trocados após serem carregados no projeto.
Após você carregar a família de janelas mostrada acima, em um projeto, cada instância de janela aparece como um
janela ao invés de três.
Ao criar uma família aninhada, você pode definir os parâmetros de instâncias individuais somente no Editor de
famílias. Após você carregar a família em um projeto, cada instância age como uma unidade. Por exemplo, se você
carregou o exemplo de janela acima, em um projeto, os parâmetros "Instance" e "Type" seriam para toda a unidade
da janela. Os parâmetros não estariam separadamente disponíveis para as janelas fixas e suspensas duplas. O mesmo
é verdadeiro em relação a seleção. Você pode selecionar a instância como um todo, mas não pode selecionar somente
a instância aninhada.
e clicando em .
Para obter mais informações em relação a criação de famílias, consulte “Conceitos básicos do Editor de famílias”
na página 442.
OBSERVAÇÃO Você não pode definir a opção "When cut in Plan/RPC" [Quando cortado no plano/RPC] para famílias
aninhadas.
Exemplo da família de portas com múltiplas bandeiras aninhadas em um parâmetro de tipo de família
3 Na "Design Bar", clique em "Component" e coloque o primeiro componente em sua localização desejada.
OBSERVAÇÃO Neste caso, você também desejaria amarrar a largura das bandeiras com a largura da porta.
Dependendo de suas circunstâncias específicas, poderá considerar uma ação similar. Isto assegura que
quando os componentes trocam, eles permanecem na mesma posição e com o mesmo tamanho.
OBSERVAÇÃO Ao adicionar um parâmetro na caixa de diálogo "Family Types", clique em "Add Parameter",
selecione "Family Type as the Category", e selecione a categoria na caixa de diálogo "Select Category".
Quando você adiciona o parâmetro usando a Barra de opções, o parâmetro é automaticamente atribuído
ao "Family Type" e a categoria respectiva da família é atribuída.
9 Clique em "OK".
10 Salve o arquivo e o carregue em um projeto.
Famílias compartilhadas
Ao criar famílias aninhadas, você tem a opção de tornar os subcomponentes compartilhados. Em um ambiente de
projeto, uma família aninhada composta de subcomponentes compartilhados, permite efetuar o seguinte:
■ Ao exportar o projeto para ODBC, os subcomponentes da família aninhada são exibidos nas tabelas de exportação
relativas.
Um das importantes funções de uma família compartilhada é a habilidade de selecionar uma subinstância, uma
vez que a família aninhada esteja carregada em um projeto. No exemplo mostrado abaixo, você pode visualizar a
família aninhada (esquerda) pré-selecionada em uma vista 3D. Na imagem próxima a mesma, verifique se a
subinstância está pré-selecionada. Você pode usar a tecla TAB para alternar para um subinstância de qualquer família
aninhada de subcomponentes compartilhados.
Uma vez selecionada uma subinstância, você pode modificar suas propriedades de elemento ao clicar em
para abrir a caixa de diálogo "Element Properties".
OBSERVAÇÃO Você pode editar as famílias aninhadas dentro da família hospedeira. Para obter mais informações,
consulte “Editando famílias carregadas ” na página 452.
OBSERVAÇÃO Famílias de anotações, perfis, e no local, não podem ser famílias compartilhadas.
Famílias compartilhadas não têm que ter a mesma categoria. No exemplo mostrado abaixo, duas lâmpadas laterais
e luminárias estão aninhadas na família de portas. Antes de serem aninhadas, as lâmpadas laterais e a iluminação
foram tornadas em famílias compartilhadas. Isto significa que naquela tabela de porta, a porta é exibida como uma
instância única naquela tabela. As duas lâmpadas laterais serão listadas em separado em uma tabela de janela. A
iluminação será exibida em separado na tabela de iluminação. A iluminação também retém suas propriedades de
iluminação. Em uma tabela de múltiplas categorias, os subcomponentes são listados em separado, como mostrado.
No exemplo mostrado abaixo, uma unidade de janela alinhada foi criada como uma família aninhada e
compartilhada. Neste caso, a janela central grande foi aberta como a família hospedeira e as duas janelas laterais
foram aninhadas como nas famílias compartilhadas. Esta janela está prevista para ser construída no local usando
os subcomponentes que são comprados em unidades separadas pelo construtor. A janela foi salva como
Triple_window.rfa.
Janelas aninhadas
Quando a unidade alinhada mostrada acima é carregada em um projeto, marcada e planejada, o resultado é o
seguinte:
Observe que cada janela é marcada e planejada em separado. No entanto, observe que o nome da janela alinhada,
Janela Tripla, é listado com os subcomponentes. Esta janela também representa a janela principal do conjunto de
três janelas.
No exemplo mostrado abaixo, a mesma família de janela tripla foi criada, mas com uma nova família de janelas,
usada como a família hospedeiro, e as janelas fixas e as janelas suspensas duplas, carregadas como famílias
compartilhadas. Observe a diferença na marcação e tabela.
No exemplo mostrado acima, observe a tabela da família hospedeira com cada um dos três subcomponentes da
janela. Se esta não for sua intenção de desenho, você deverá seguir o exemplo anterior, onde um dos subcomponentes
é a família hospedeiro.
Como você pode ver nos exemplos mostrados, a primeira decisão tomada ao desenhar uma família aninhada
compreendida de subcomponentes compartilhados, tem muitas implicações mais adiante para a marcação, tabela
e informações ODBC. Você deveria considerar estas implicações antes de tomar a decisão de criar uma nova família
como a família hospedeiro ou usar um dos subcomponentes como hospedeiro.
Quando você carrega uma família aninhada composta de subcomponentes compartilhados em um projeto, o
seguinte se aplica:
■ A família hospedeira, junto com todos os subcomponentes compartilhados, é carregada no projeto. Cada
subcomponente está disponível no "Project Browser" em sua respectiva categoria de família.
■ Uma família de subcomponente pode existir em um projeto e compartilhada por mais de uma família hospedeiro.
■ Ao carregar famílias compartilhadas, se uma versão de uma das famílias já existe no projeto, você tem a opção
de usar a versão do projeto ou da família que estiver carregando.
IMPORTANTE Uma vez que uma família compartilhada estiver carregada em um projeto, você não pode recarregar
uma versão não compartilhada da mesma família e sobrescrevê-la. Você precisa excluir a família e recarregá-la.
A maior vantagem ao usar famílias compartilhadas é a habilidade de planejar famílias compartilhadas como instâncias
individuais.
Se a família aninhada é composta de múltiplas categorias, cada subcomponente irá ser exibido em sua respectiva
tabela e todos os componentes serão exibidos em uma tabela de múltiplas categorias.
Como uma família compartilhada é planejada, depende de como foi desenhada no Editor de famílias. Consulte
“Criando famílias compartilhadas” na página 499 para obter mais informações. Para criar uma tabela consistindo
de famílias compartilhadas, você pode usar o mesmo método de qualquer outra tabela. Consulte “Vistas de tabela”
na página 126.
Vista 3D
Vista da planta
3 Inicie por criar uma abertura. Na Barra de opções, clique em "Opening" [Abertura].
4 Na caixa de diálogo "Go To View" [Ir para a vista], escolha a vista na qual efetuar o croqui da abertura,
por exemplo, Plano do piso: Nível 2.
5 Efetue o croqui da abertura. Para obter mais informações sobre croqui, consulte “Croqui” na página
179.
6 Clique em "Finish Sketch".
7 Crie alguma geometria sólida sobre a abertura, como uma extrusão sobre a abertura. Para obter mais
informações sobre como criar uma geometria sólida, consulte “Ferramentas de geometria sólida” na
página 474.
8 Clique em "Finish Sketch".
9 Clique no menu "File ➤ Save" para salvar a nova família de inserção de telhado.
OBSERVAÇÃO Você não pode colocar uma inserção de telhado no cume. Você precisa colocá-la em uma
das faces.
Famílias no local
Uma família no local é uma família criada dentro do contexto do projeto atual. A família somente existe neste
projeto e não pode ser carregada em outros projetos. Ao criar famílias no local, você cria componentes únicos ao
projeto ou componentes que referenciam a geometria no projeto.
Por exemplo, se você precisa criar uma mesa de recepção que precisa caber entre diversos outros itens em um
ambiente, poderia desenhar isto como uma família de mobiliário no local. Se o desenho original for modificado,
a família no local será alterada de acordo.
Mesa criada como mobiliário no local. Observe que ela foi criada em paralelo as paredes.
Laje espessa
OBSERVAÇÃO Você também pode clicar em "Create in place" na Barra de opções quando uma ferramenta
específica estiver ativa, por exemplo, a ferramenta "Window" ou "Door".
OBSERVAÇÃO Esta caixa de diálogo não é aberta quando você clica em "Create in place" na Barra de
opções.
OBSERVAÇÃO Você pode clicar em "Quit" [Sair] para sair do processo de criação da família. Todas as
alterações são perdidas.
Após terminar de criar a família, você pode editá-la ao clicar em "Edit Family" [Editar a família] na Barra de opções,
ou ao clicar com o botão direito do mouse na família no "Project Browser" e clicando em "Edit".
Quando você pode edita uma família no local em um projeto, primeiro seleciona toda a família, e a seguir clica em
"Edit Family". Isto o leva para o Editor de famílias. Para então editar elementos individuais da família no local,
selecione aquele elemento, e a seguir clique em "Edit". Você agora está no modo croqui editando aquele elemento.
9 Clique o botão junto a um parâmetro, instância ou tipo, que seja do mesmo tipo do que você criou na
Etapa 6. Por exemplo, se você criou um parâmetro de texto, precisa selecionar um parâmetro de texto
aqui.
10 Na caixa de diálogo que aparece, selecione o parâmetro criado na Etapa 6, para associá-lo com o
parâmetro atual, e clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Quando você associa dois parâmetros, um sinal de igual aparece no botão: .
11 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type" ou a caixa de diálogo "Element properties", ou
ambas.
12 Continue a criar a família hospedeiro e salve-a.
13 Carregue aquela família em um projeto e coloque algumas instâncias da mesma.
OBSERVAÇÃO Não deixe a caixa "Value" vazia. Se você a deixar vazia, o Revit Architecture emite um aviso.
O controle da profundidade do texto de modelo é similar ao controle de texto, diferente somente que você cria um
parâmetro de família que é de comprimento de tipo. Siga o procedimento acima para vincular parâmetros para a
profundidade de texto de modelo.
OBSERVAÇÃO Embora este procedimento usa arquivos de famílias específicos, as etapas são comuns a qualquer anotação
genérica que você deseja adicionar em uma família de modelo.
Agora você precisa associar esta legenda com um parâmetro na família hospedeiro.
15 Na caixa de diálogo "Associate Family Parameter" [Associar parâmetro de família], selecione o parâmetro
"Label". Este é o parâmetro que você criou nas etapas 6-10.
16 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo.
17 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type Properties".
18 Se desejado, você pode definir com qual nível de detalhe a legenda aparece em um projeto. Clique no
botão "Edit" junto ao parâmetro "Visibility instance". Selecione os níveis de detalhe de baixa resolução,
médio ou fino. Se você não seleciona um nível de detalhe, a legenda não é exibida em uma vista de
projeto definida com o mesmo nível de detalhe.
21 Clique em , e na caixa de dialogo "Element Properties" insira "MW" para o valor do parâmetro
"Label".
22 Clique em "OK". Você agora visualiza que o microondas tem esta legenda na vista.
23 Se desejado, altere o nível de detalhe da vista para alterar a visibilidade da legenda. Consulte “"Detail
Level"” na página 92.
OBSERVAÇÃO Você também pode alterar a visibilidade da legenda ao desativar "Generic Annotations" na
guia "Annotation Categories" do comando "Visibility/Graphics". Consulte “Exibição de visibilidade e gráficos
em vistas de projeto” na página 146.
Vista em elevação
com base no plano de corte daquela vista de planta do limpe o parâmetro "Show family pre-cut in plan views" .
projeto,
consistentemente, a despeito do plano de corte da vista selecione o parâmetro "Show family pre-cut in plan views". A
de planta do projeto, coluna é exibida usando o plano de corte especificado na vista
de planta no Editor de famílias.
4 Clique em "OK".
5 Salve a família de colunas.
Após você carregar a família de colunas em um projeto, a coluna é exibida com base nas configurações
de parâmetros especificados no Editor de famílias.
Família de colunas carregada no projeto com "Show family pre-cut in plan views" não selecionado. Uma linha
horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta.
Na imagem abaixo, a família de colunas foi salva com "Show family pre-cut in plan views" selecionado. Ela foi
carregada em um projeto e uma linha horizontal foi adicionada para marcar o plano de corte da vista de planta (o
mesmo da imagem acima). Observe que o plano de corte da vista de planta do projeto, não tem efeito na exibição
da coluna.
OBSERVAÇÃO Se você estiver criando uma anotação genérica, poderá de fato criar novos parâmetros na
caixa de diálogo. Clique em "New" e na caixa de diálogo "Field Properties", digite um nome de parâmetro.
No menu suspenso "Type", escolha "Text", "Number" ou "Length". Selecione para incluir o parâmetro em
qualquer propriedade de instância ou de tipo de anotação. Clique em "OK" para completar.
8 Clique em "OK".
11 Mova os controles de arrastar para definir a largura máxima do texto da legenda. Quando você carrega
a família de anotações em um projeto e fornece o valor do texto de substituição, o texto se encaixa de
acordo com a largura aqui definida com os controles de arrastar.
12 Salve a família.
Parâmetros de formatação
Se você cria uma legenda com parâmetro de comprimento, volume, área ou número, poderá formatar a aparência
do parâmetro.
1 Na caixa de diálogo "Select Substitution Text" [Selecionar texto de substituição], escolha um parâmetro
de comprimento ou área, como "Room area".
2 Junto a caixa de texto "Value", clique em "Format" [Formatar].
Aparece a caixa de diálogo "Format". A opção "Use project settings" [Usar configurações do projeto] é
selecionada por padrão. Isto significa que o valor é exibido de acordo com a configuração "Units" do
projeto. Consulte “"Project Units" [Unidades do projeto]” na página 85.
5 Selecione o elemento que você colocou, por exemplo, uma janela, e clique em .
6 Localize o parâmetro que você escolheu ao criar a legenda nas propriedades "Instance" ou "Type". Por
exemplo, se você definiu a legenda para incluir o parâmetro "Manufacturer", clique em "Edit/New" para
abrir a propriedade "Type".
7 Insira um valor para o parâmetro e clique em OK duas vezes.
O valor da legenda aparece no identificador.
O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de cabeçalho de corte. As etapas podem
variar dependendo de sua intenção de desenho.
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação].
2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o "Section Head.rft" na pasta "Templates", e clique em "Open".
3 O modelo de cabeçalho de seção inclui um cabeçalho predefinido. Você pode usar este cabeçalho ou
clicar em "Lines" na Barra de projeto para criar outro cabeçalho.
4 Se desejado, adicione texto ao símbolo ao clicar em "Text".
5 Se desejado, clique em "Label" para adicionar texto ao símbolo para o "Detail Number" [Número do
detalhe] ou "Sheet Number". Para incluir o nome da vista no cabeçalho da seção, escolha o parâmetro
"View Name".
6 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.
OBSERVAÇÃO O Revit Architecture abre quatro vistas em janelas separadas. Se já não estiver ativa, mude
para a vista de planta ao clicar na janela.
3 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a geometria para a família. Geralmente, a família na vista
da planta é exibida em um formato simbólico. Clique em "Lines" para efetuar o croqui do símbolo.
4 Crie a geometria sólida para a família.
5 Para definir a exibição da geometria, selecione a geometria, e clique em . Selecione um valor para
o parâmetro "Subcategory".
6 Se desejado, você pode legendar quaisquer cotas permanentes que possa ter adicionado. Coloque o
cursor sobre o texto da cota e clique com o botão direito do mouse. Selecione "Edit Label" e insira um
nome para a cota. Este nome aparece nas propriedades da família. Você pode modificar o nome para
alterar todas as instâncias daquele tipo de família no projeto, ou pode usá-la para criar outros tipos de
famílias com tamanhos variados.
7 Defina as propriedades de construção e de linhas de croqui para as propriedades "Defines Origin" e "Is
Reference" .
8 Adicione quaisquer tipos de famílias, usando o comando "Family Type" no menu "Settings".
9 Salve a família ao clicar no menu "File ➤ Save". O Revit Architecture salva o arquivo com a extensão
RFA.
2 Selecione as famílias desejadas na estrutura de árvore a serem descarregadas. Para selecionar todas as
famílias, clique em "Check All" [Selecionar todas]. Para limpar a seleção de todas as famílias, clique em
"Check Nome" [Selecionar nenhuma].
3 Clique em "OK" para continuar a limpeza ou clique em "Cancel" [Cancelar] para cancelá-la.
DICA Após você ter emitido o comando, ao menos um tipo de cada sistema de família permanece, mesmo se não tiver
sendo usada. Os sistemas de famílias são famílias não criadas de um arquivo de modelo de família.
523
Selecionando elementos
Muitos dos controles e ferramentas que você usa para modificar um elemento na área de desenho somente estão
disponíveis quando o elemento é selecionado.
Para ajudá-lo a identificar os elementos e marcá-los para seleção, o Revit Architecture inclui um recurso automático
de realce. Quando você move o cursor para ou perto de um elemento na área de desenho, o contorno do elemento
é realçado. (Ele aparece com uma maior espessura de linha.) Uma descrição do elemento é exibida na barra de status
na parte inferior da janela do Revit. Após uma breve pausa, a descrição do elemento também é exibida em uma
dica de ferramenta justo abaixo do cursor.
Quando um elemento estiver realçado, clique para selecioná-lo. Quando um elemento for selecionado em uma
vista, a seleção também se aplica as outras vistas.
DICA Se você tiver dificuldade em realçar um determinado elemento por haver outros elementos próximos, pressione
TAB para navegar entre os elementos até o elemento que deseja que seja realçado. A barra de status identifica o elemento
atualmente realçado.
■ O elemento recebe um contorno na cor especificada nas opções. Para obter mais informações sobre como alterar
esta cor, consulte “Opções” na página 93.
■ Quaisquer controles de edição e cotas específicos do elemento são exibidos no elemento ou adjacentes ao
mesmo. Para obter mais informações, consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.
■ Os comandos de edição aplicáveis estão disponíveis no menu "Edit" [Editar]. Muitos destes comandos também
estão disponíveis no menu de atalho do elemento.
OBSERVAÇÃO Você pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento realçado e exibir seu menu de atalho.
O elemento permanece realçado até o menu ser fechado; a cor de contorno é então visível no elemento selecionado.
■ Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleção,
arraste o cursor da esquerda para a direita.
■ Para selecionar somente os elementos que estejam completamente ou parcialmente dentro do limite da
caixa de seleção, arraste o cursor da direita para a esquerda.
■ Pressione TAB para realçar os elementos conectados, e a seguir clique para selecionar. Para obter mais informações,
consulte “Selecionando cadeias de paredes e linhas” na página 525.
OBSERVAÇÃO Se você estiver editando uma opção de desenho, o nome do comando é "Select All Instances in
Active Option" [Selecionar todas as instâncias na opção ativa]. Ele seleciona todos os elementos daquele tipo somente
na opção ativa.
Para selecionar somente os elementos que estejam completamente dentro do limite da caixa de seleção,
arraste o cursor da esquerda para a direita. Para selecionar somente os elementos que estejam
completamente ou parcialmente dentro do limite da caixa de seleção, arraste o cursor da direita para
a esquerda.
■ Para excluir todos os elementos de um tipo, desmarque a caixa de verificação para aquele tipo.
■ Para incluir todos os elementos de um tipo, selecione a caixa de verificação para aquele tipo.
■ Para selecionar todas as caixas de verificação, clique em "Check All" [Selecionar todas].
■ Para desmarcar todas as caixas de verificação, clique em "Check None" [Selecionar nenhuma].
4 Clique em "OK".
Se múltiplas paredes são unidas no mesmo ponto, a cadeia continua ao longo da parede que forma o menor ângulo
com a parede atualmente realçada. Paredes unidas em faces de extremidade mediana também podem ser incluídas
na seleção em cadeia. Para obter mais informações, consulte “Criando paredes com faces de extremidade mediana”
na página 230.
Como mostrado a seguir na ilustração de uma cadeia selecionada de paredes, controles de arraste são exibidos nos
pontos finais coincidentes. Você pode arrastar estes controles para novas localizações sem desunir os pontos finais.
Para obter mais informações, consulte “Modificando uma cadeia selecionada” na página 527.
Se a cadeia for um ciclo fechado, os elementos a serem realçados para a seleção de cadeia parcial são determinados
pela posição do cursor quando você realça o último elemento desejado. Como mostrado no layout de parede abaixo,
se você posiciona o cursor próximo ao ponto final esquerdo da parede superior direita, a cadeia parcial inclui as
paredes ao longo do topo do layout. Se você coloca o cursor no lado direito daquela parede, as paredes em ambos
os lados e ao longo da parte inferior são incluídas na cadeia parcial.
Cadeia parcial realçada com o cursor próximo ao ponto final esquerdo da última parede na cadeia
Cadeia parcial realçada com o cursor próximo ao ponto final direito da última parede na cadeia
■ Para mover toda a cadeia (preservando seu layout), mantenha pressionadoSHIFT enquanto arrasta um dos
controles na vertical ou na horizontal para uma nova localização.
■ Para criar e colocar uma cópia da cadeia, mantenha pressionado CTRL enquanto arrasta um dos controles para
a localização desejada.
Selecionando painéis
■ "Select Panels along Vertical Grid" [Selecionar painéis ao longo da grade vertical] (somente disponível para
paredes cortina)
■ "Select Panels along Horizontal Grid" [Selecionar painéis ao longo da grade horizontal] (somente disponível
para paredes cortina)
■ "Select Panels along Grid 1" [Selecione painéis ao longo da grade 1]
■ "Select Panels along Grid 2" [Selecione painéis ao longo da grade 2]
■ "Select Panels on Face" [Selecionar painéis na face] (somente disponível para sistemas cortina criados por face)
■ "Select Panels on Host" [Selecionar painéis no hospedeiro]
Selecionando montantes
As opções do menu de atalho para selecionar múltiplos montantes variam dependendo se você os acessa do elemento
cortina hospedeiro ou de um montante selecionado.
Se você clica com o botão direito do mouse em uma parede cortina e clica em "Select Mullions" [Selecionar
montantes], as seguintes opções estão disponíveis:
■ "Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes
internos nas grades verticais.
■ "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes
internos nas grades horizontais.
■ "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.
Se você clica com o botão direito do mouse em um sistema cortina ou vidraça inclinada, e clica em "Select Mullions",
as seguintes opções estão disponíveis:
■ "Select Mullions on Grid 1" [Selecionar montantes na grade 1]. Seleciona todos os montantes internos que
estejam no layout da grade 1. Para obter mais informações sobre layouts de grade, consulte “Layout de elemento
cortina derivado do tipo” na página 323.
■ "Select Mullions on Grid 2" [Selecionar montantes na grade 2]. Seleciona todos os montantes internos que
estejam no layout da grade 2.
■ "Select All Mullions" [Selecionar todos os montantes]. Seleciona todos os montantes no hospedeiro.
Se você clica com o botão direito do mouse em um montante individual, e clica em "Select Mullions", as seguintes
opções estão disponíveis:
■ "Select Mullions on Gridline" [Selecionar montantes na linha da grade]. Seleciona todos os montantes que
estejam na mesma linha de grade do montante selecionado.
■ "Select Mullions Across Gridline" [Selecionar montantes ao longo da linha da grade]. Seleciona todos os
montantes internos que estejam na linha de grade oposta a linha de grade na qual o montante se encontra.
■ "Select Mullions on Vertical Grid" [Selecionar montantes na grade vertical]. Seleciona todos os montantes
verticais.
■ "Select Mullions on Horizontal Grid" [Selecionar montantes na grade horizontal]. Seleciona todos os montantes
horizontais.
Controles de arraste
Os controles de arraste são exibidos nas extremidades das linhas e paredes selecionadas em uma vista de planta.
Eles também são exibidos nas extremidades, nas partes inferiores e superiores das paredes selecionadas em uma
vista de elevação e 3D, onde são denominados como manipuladores de formas. Você pode clicar e arrastar estes
controles para alterar a escala de um elemento.
Quando uma cadeia de paredes ou linhas for selecionada, controles de arraste são exibidos no pontos finais
coincidentes. Arraste os controles para alterar o layout da cadeia. Consulte “Selecionando cadeias de paredes e
linhas” na página 525.
O Revit Architecture usa os seguintes tipos de controles de arraste:
■ "Dots" [Pontos] ( ) exibidos quando o movimento é restrito a um plano, como com paredes e linhas
em vistas de planta. Ao arrastar um controle de ponto você pode encompridar, encurtar ou alterar a orientação
do elemento.
■ "Single arrows" [Setas únicas] ( ) exibidas como pontos de manipulação de formato em vistas de elevação
ou 3D, quando o movimento é restrito a uma linha, mas a direção externa não é ambígua. Por exemplo, uma
forma de massa sem nenhuma restrição de cota adicionada será exibida com setas únicas. Os controles de setas
únicas em uma parede selecionada em vistas 3D também podem ser usadas para mover a parede. Coloque o
cursor sobre o controle e pressione TAB para alterar o controle de um ponto de manipulação de formato que
encomprida ou encurta a parede para um controle de arraste que move a parede sem alterar sua escala.
■ "Double arrows" [Setas duplas] ( ) são exibidas quando os pontos de manipulação de formato são restritos
para mover ao longo da linha. Por exemplo, se você adiciona uma cota legendada em uma família e cria um
parâmetro de instância, ela é exibida com uma seta dupla após você a carregar em seu projeto e selecioná-la.
DICA Você pode clicar com o botão direito do mouse nos controles na extremidade da parede e usar o comando do
menu de atalho para permitir ou não as uniões de paredes.
Controles de inversão
Você clica em um controle de inversão para alterar a orientação de um elemento. Por exemplo, quando você inverte
uma parede composta, reverte a ordem de suas camadas componentes. Portas com uma abertura têm dois controles
de inversão: "Flip the instance facing" [Inverter a instância faceando] (que controla se a porta abre para dentro ou
para fora) e ""Flip the instance hand" [Inverter a mão da instância] (que controla se a porta se abre para a direita
ou esquerda). Os controles de inversão somente são exibidos quando tiverem praticidade.
Controles de pinos
Este controle colocado pelo usuário fornece uma forma rápida para permitir ou não alterações na posição do
elemento. Após você colocar um controle de pino, não poderá mover o elemento até desbloqueá-lo (ao clicar no
controle de pino). Quando o pino é retirado do elemento, um barra vermelha é exibida no controle. Após mover
o elemento, você pode clicar novamente no controle para colocar o pino no elemento em sua nova posição. Para
obter informações sobre como colocar controles de pinos, consulte “Prevenindo o movimento dos elementos” na
página 558.
Controles de rotação
Os controles de rotação permitem arrastar um elemento ou nota de texto para um grau desejado de rotação em
torno de um eixo central.
Controle de rotação
OBSERVAÇÃO Você poderá precisar aproximar o zoom para visualizar os controles de texto de cota.
Controles da vista
Clique duas vezes em um controle de vista para abrir uma nova vista associada com um elemento. Por exemplo,
clique duas vezes em um controle para linhas de nível, e o Revit Architecture abre o nível de planta de piso
apropriado. Clique duas vezes em um controle de vista com um nível de corte, e o Revit Architecture abre a vista
de corte apropriada.
BARRA DE ESPAÇOS
Use a BARRA DE ESPAÇOS para inverter o elemento selecionado. Você também pode selecionar múltiplos elementos
e invertê-los todos ao mesmo tempo. Famílias independentes, como mobiliário e colunas, rotacionam 90 graus
cada vez que você pressiona BARRA DE ESPAÇOS. Você não pode inverter anotações.
■ Quando múltiplas paredes são selecionadas, o pressionamento da BARRA DE ESPAÇOS inverte a orientação de
todos eles.
■ Para elementos como portas, que podem ser invertidos em duas direções relativas ao seu hospedeiro, pressione
BARRA DE ESPAÇOS múltiplas vezes para navegar entre as posições possíveis.
■ Se elementos que estão restritos para inverter somente em uma direção (como janelas), são selecionados com
elementos que podem inverter em múltiplas direções (como portas), então todos os elementos invertem ao
longo da direção comum.
Por exemplo, se você seleciona uma porta e sua parede hospedeira, não pode usar a BARRA DE ESPAÇOS para inverter
a seleção.
Manipuladores de formas
Quando uma parede é selecionada em uma vista de planta, coloque o cursor sobre um controle (ponto azul) de
extremidade e pressione TAB para exibir o manipulador de formas. Quando uma parede é realçada em uma vista de
elevação ou em uma vista 3D, pressione TAB para exibir toda a aresta (mais próxima ao cursor) como um ponto de
manipulação de formato que você arrasta para alterar a escala da parede. O funcionamento da aresta como um
manipulador de forma é vermelha (ou a cor de seleção definida) ao arrastá-la. A aresta permanece selecionada para
alteração adicional da escala até você pressionar ESC ou clicar em outro lugar da área de desenho.
OBSERVAÇÃO Você altera a cor de seleção do vermelho (o padrão) para outra cor usando o comando "Settings ➤ Options"
[Configurações ➤ Opções]. Para obter mais informações, consulte “Opções de configuração” na página 93.
DICA Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+Z para desfazer ações.
DICA Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+Y para refazer ações.
■ Grupos de detalhes, que podem conter elementos específicos da vista (como um texto e regiões preenchidas).
Um grupo não pode conter elementos de modelo e elementos específicos da vista. Se você seleciona ambos os tipos
de elementos e então tenta agrupá-los, o Revit Architecture cria um grupo de modelos e coloca os elementos de
detalhe em um grupo de detalhes anexados para aquele grupo de modelos. O resultado é o mesmo da seleção de
ambos os elementos de detalhe e um grupo de modelos; o Revit Architecture cria um grupo de detalhes anexados
dos elementos de detalhe para aquele grupo de modelos.
Se os elementos não podem ser copiados juntos, eles não podem ser agrupados juntos. Consulte “Copiando elementos
para a Área de transferência” na página 566 para obter mais informações sobre as restrições de cópia.
Criando grupos
Você pode criar um grupo ao selecionar elementos em uma vista de projeto ou pode usar o editor de grupos. No
editor de grupos, você pode adicionar elementos de uma vista de projeto, colocar elementos adicionais na vista, os
quais são então automaticamente adicionados ao grupo, remover elementos, criar grupos de detalhes anexados
(para grupos de modelos), e visualizar as propriedades do grupo.
Você também pode criar grupos a partir de modelos Revit vinculados ou pode duplicar e modificar um grupo
existente. Para obter mais informações, consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página
542 e “Duplicando tipos de grupos ” na página 537.
OBSERVAÇÃO Você não pode agrupas cotas, identificadores ou notas chave, sem também agrupar os elementos que
elas referenciam. Você pode agrupá-las em um grupo de detalhes anexados para o grupo de modelos que elas referenciam.
2 Na barra de ferramentas "Edit", clique em (Group), ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Create
Group" [Editar ➤ Grupo ➤ Criar grupo].
3 Na caixa de diálogo "Create Group", insira um nome para o grupo.
5 Clique em "OK".
1 Na barra de ferramentas "Edit", clique em ("Group"), ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Create
Group".
2 Na caixa de diálogo "Create Group", insira um nome para o grupo.
3 Selecione o tipo de grupo a ser criado (modelo ou detalhe), e clique em "OK".
O Revit Architecture entra no modo do editor de grupos. A cor de segundo plano da área de desenho
é amarelo pálida quando você estiver no modo de edição de grupos. A barra de ferramentas do editor
de grupos é inicialmente exibida no canto superior esquerdo.
4 Se existirem elementos na vista de projeto e você deseja adicioná-los ao grupo, clique em ("Add
to Group") e selecione os elementos.
5 Se você deseja adicionar elementos ao grupo que já não existem na vista de projeto, selecione uma
ferramenta de criação de elementos na "Design Bar" e coloque o novo elemento. Quando você adiciona
um elemento a uma vista no modo de edição de grupo, ele é automaticamente adicionado ao grupo.
OBSERVAÇÃO Se você também adiciona um elemento específico da vista em um grupo de modelos (por
exemplo, um identificador de janela), o elemento específico da vista é colocado na vista do projeto e não
no grupo de modelos.
2 Na caixa de diálogo "Create Model Group" [Criar grupos de modelos] e "Attached Detail Group" [Grupo
de detalhes anexados], insira um nome para o grupo de modelos (se necessário), e insira um nome para
o grupo de detalhes anexados.
3 Clique em "OK".
O grupo de detalhes anexados é exibido no "Project Browser" sob o grupo de modelos a que pertence.
■ No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo, e clique em "Duplicate". O novo
grupo é exibido no "Project Browser". Por exemplo, se seu grupo original era denominado como Grupo 1, o
novo grupo deveria ser Grupo 2. Você pode renomear os grupos como necessário.
Carregando grupos
Você pode carregar arquivos de projeto Revit (RVT) em um projeto como um grupo, e pode carregar arquivos de
família Revit (RFA) no Editor de famílias como um grupo. Se você tem arquivos de grupo Revit (RVG) existentes,
também pode carregá-los em um projeto ou família.
4 Clique em "Open".
O arquivo é carregado como um grupo, e este é exibido no "Project Browser" no ramo "Groups". Você
agora pode colocar o grupo no projeto ou família. Consulte “Colocando grupos” na página 538.
Colocando grupos
Para colocar um grupo de modelos:
1 Clique no menu "Modelling ➤ Model Group" ou na guia "Modelling" da "Design Bar", clique em "Model
Group".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de grupo de modelos a ser colocado.
3 Clique na área do desenho para colocar o grupo.
OBSERVAÇÃO Os grupos de detalhes anexados não podem ser arrastados do "Project Browser" para a área
de desenho.
OBSERVAÇÃO Grupos de detalhes anexados somente podem ser colocados no tipo de vista nos quais eles
foram criados: plantas ou corte/elevação. Eles não podem ser colocados em vistas 3D. Os parâmetros de
instância para os grupos de detalhes anexados indicam os tipos de vistas onde podem ser colocados e a qual
grupo de modelos eles estão anexados.
OBSERVAÇÃO Você não tem que selecionar um grupo de detalhes que foi criado quando da criação do
grupo de modelos.
1 Para exibir a origem, selecione o grupo em uma vista de planta ou 3D. Três controles de arraste são
exibidos.
A imagem a seguir mostra o mesmo grupo com sua origem movida. A origem efetua o snap na parede.
OBSERVAÇÃO Se você adiciona um elemento específico da vista em um grupo de modelos (por exemplo,
um identificador de janela), o elemento específico da vista é colocado na vista do projeto e não no grupo
de modelos.
■ Excluir um elemento de uma instância de grupo. O elemento permanece no grupo mas não está visível na vista
do projeto para aquela instância de grupo. Se o elemento excluído estiver hospedando quaisquer elementos,
o Revit Architecture tenta rehospedar aqueles elementos.
■ Mova um elemento da instância de grupo para a vista do projeto. O elemento está visível na vista do projeto
e pode ser editado na vista do projeto. O elemento também é excluído da instância de grupo.
Quando os elementos são excluídos e não estão visíveis na vista do projeto para aquela instância de grupo, eles não
podem ser incluídos em tabelas.
Os elementos excluídos podem ser restaurados para suas instâncias de grupo.
OBSERVAÇÃO Você também pode usar os seguintes atalhos de teclado: DELETE ou CTRL-X.
3 Clique no ícone ( ) para restaurar o elemento excluído, ou clique no menu "Edit ➤ Group ➤ Restore
Excluded Member" [Editar ➤ Grupo ➤ Restaurar membro excluído].
OBSERVAÇÃO Para que os arquivos de projeto ou de família apareçam nesta lista, eles precisam estar
abertos.
6 Selecione "Attached Details" para carregar elementos de detalhe como grupos de detalhes anexados.
7 Selecione níveis para carregar níveis no grupo.
8 Selecione grades para carregar grades no grupo.
9 Clique em "OK".
O grupo é carregado no projeto (ou família) e o arquivo do grupo permanece aberto.
Renomeando um grupo
1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no nome do grupo e selecione "Rename"
[Renomear].
2 Insira um novo nome para o grupo e pressione ENTER.
2 Clique em .
3 Modificar os parâmetros de instância.
■ O parâmetro "Reference Level" define o nível com o qual o grupo está associado.
■ O "Origin Level Offset" especifica uma altura acima ou abaixo do nível.
4 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Alguns membros do grupo podem não mover como resultado da inserção de um valor de deslocamento.
Alguns elementos, como componentes, permanecem na linha de nível se eles não são hospedados por outro objeto como
um piso.
■ Seu modelo contém múltiplos grupos de elementos repetitivos que existem como modelos Revit vinculados.
Quando você trabalha no modelo principal, poderá converter os modelos vinculados em grupos para fazer
edições. Isto permite fazer edições em modelos vinculados no contexto do modelo principal. Quando você
terminar de modificar o grupo, poderá convertê-lo de volta para um vínculo.
■ Você criou um grupo ou modelo Revit vinculado, e depois decide que precisa mudar o grupo para um modelo
vinculado, ou mudar o modelo vinculado para um grupo.
■ "Create New" [Criar novo]: cria um novo modelo Revit. Quando você seleciona "Create New", a
caixa de diálogo "Save Group" [Salvar grupo] é aberta. Navegue para a localização onde deseja salvar
o arquivo. Se você deseja que o novo vínculo tenha o mesmo nome do grupo, deixe o nome padrão,
caso contrário, insira um nome para o vínculo, e clique em "Save" [Salvar].
■ "Use Existing" [Usar existente]: substitui o grupo por um modelo Revit existente. Quando você
seleciona esta opção, a caixa de diálogo "Open" [Abrir] é aberta. Navegue para a localização do
arquivo Revit que deseja usar e clique em "Open".
O ramo dos vínculos Revit no "Project Browser" é atualizado com o novo nome do arquivo vinculado.
Se houver um modelo Revit vinculado no projeto com o mesmo nome do grupo, aparece uma mensagem para
indicar este fato. Você pode fazer qualquer dos seguintes:
Se houver um grupo no projeto com o mesmo nome do grupo do modelo Revit vinculado, aparece uma mensagem
para indicar este fato. Você pode fazer qualquer dos seguintes:
Salvando grupos
Você pode salvar um grupo como um arquivo de projeto Revit (RVT) se estiver trabalhando em um projeto, ou
como um arquivo de família Revit (RFA) se estiver trabalhando no Editor de famílias.
1 Clique no menu "File ➤ Save to Library ➤ Save Group" [Arquivo ➤ Salvar na biblioteca ➤ Salvar grupo].
2 Por padrão, a caixa de texto do nome do arquivo exibe "Same as group name" [Mesmo que o nome do
grupo]. Se você aceita este nome, o Revit Architecture salva o arquivo com o mesmo nome do grupo.
Portanto, um grupo denominado "Group 5" é salvo como Group 5.rvg (ou Group5.rfa). Se desejado,
você pode alterar este nome.
3 Se seu projeto tem múltiplos grupos, clique no grupo apropriado no menu "Save to Group" [Salvar no
grupo].
4 Selecione ou desmarque a caixa de verificação "Include attached detail groups as views" [Incluir grupos
de detalhes anexados como vistas].
5 Clique em "Save" [Salvar].
1 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no grupo e clique em "Select All Instances"
[Selecionar todas as instâncias].
3 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse no grupo e selecione "Delete" [Excluir].
OBSERVAÇÃO As matrizes não são suportadas para a maioria dos símbolos de anotação.
■ Especifique a distância entre o primeiro e o segundo elemento. (Use a opção "Move To 2nd" [Mover para o
segundo].) Todos os elementos subseqüentes usam o mesmo espaçamento.
■ Especifique a distância entre o primeiro e o último elemento. (Use a opção "Move To Last" [Mover para o
último].) Todos os elementos remanescentes são espaçados por igual entre eles.
■ "Group And Associate" [Agrupar e associar]: inclui cada membro da matriz em um grupo.
Se não for selecionada, o Revit Architecture cria o número especificado de cópias e não as agrupa.
Uma vez colocada cada cópia age independentemente das outras.
■ "Number": especifica o número total de cópias (dos elementos selecionados) na matriz.
■ "Move To" [Mover para]:
■ "2nd" [2º]: especifica o espaçamento entre cada membro da matriz. Os membros adicionais
da matriz aparecem após o segundo membro.
■ "Last" [Último]: especifica a distância total da matriz. Os membros da matriz são espaçados
por igual entre o primeiro membro e o último membro.
■ "Constrain" [Restringir]: restringe o movimento dos membros da matriz ao longo dos vetores
que correm na perpendicular ou colinear aos elementos selecionados.
OBSERVAÇÃO Você não pode agrupar componentes detalhe e componentes de modelo juntos.
7 Se você selecionou "Group and Associate" na Barra de opções, uma caixa de número aparece, indicando
o número de cópias a serem criadas na matriz. Se desejado, altere o número e pressione ENTER.
O Revit Architecture cria o número especificado de cópias dos elementos selecionados e os coloca usando o
espaçamento apropriado.
6 Mova o cursor para um posição onde o arco da matriz radial irá começar. (A linha irradia do centro do
símbolo de rotação para a posição do cursor.)
OBSERVAÇÃO Se você deseja especificar o ângulo de rotação (ao invés de desenhá-lo), especifique um
valor "Angle" [Ângulo] na Barra de opções, e pressione ENTER. Pule as etapas remanescentes.
7 Clique para posicionar o primeiro raio da rotação. Se o cursor efetua o snap ao especificar o primeiro
raio, a linha de snap irá rotacionar junto com a caixa de visualização e efetua o snap nos ângulos na
tela ao colocar o segundo raio.
8 Mova o cursor para colocar o segundo raio de rotação.
Aparece uma linha para indicar o raio. Uma cota angular temporária aparece quando você rotaciona,
e uma imagem de visualização mostra a seleção rotacionando.
Se você selecionou "Group and Associate" na Barra de opções, aparecem controles na matriz radial. Use os dois
controles nas extremidades para alterar o ângulo do arco. Use o controle do meio para arrastar a matriz para uma
nova localização. Use o controle superior para alterar a escala do raio da matriz.
■ Pressione DEL.
Movendo elementos
O Revit Architecture oferece uma variedade de opções de menu, ações de teclado e controles de elementos na tela,
para mover elementos na área de desenho, de forma independente ou em associação com outros elementos.
Você pode mover um componente hospedado de um hospedeiro para outro. Por exemplo, você pode mover uma
janela de uma parede para outra parede. Para obter mais informações, consulte “Rehospedar” na página 355.
Você também pode mover um componente que está cotado para outro elemento (por distância ou ângulo) ao
alterar a cota. Para obter mais informações, consulte “Alterando o valor da cota” na página 200.
DICA Ao mover um elemento de cada vez, selecione "Press + Drag" na Barra de opções para arrastar um elemento sem
primeiro selecioná-lo. Ao usar esta opção, o elemento é selecionado ao arrastá-lo.
Alguns elementos podem mover na vertical ou na horizontal por padrão; o Revit Architecture lhe fornece pistas
visuais sobre a direção na qual um elemento pode ser movido. Para remover esta restrição, mantenha pressionado
SHIFT enquanto arrasta o elemento.
De forma contrária, alguns elementos podem ser movidos em qualquer direção por padrão. Para restringir seus
movimentos, mantenha pressionado SHIFT enquanto arrasta os elementos. Por exemplo, você pode mover livremente
uma janela em uma vista de elevação ou 3D, mas mantendo pressionado SHIFT restringe o movimento da janela
para que sua elevação não seja alterada. Da mesma forma, você pode normalmente mover paredes, linhas ou linhas
de grade livremente em qualquer direção. Pressionando SHIFT restringe seus movimentos em direção perpendicular
a parede ou linha.
Quando você seleciona uma parede ou linha que tenha uma extremidade unida com outra (não selecionada) parede
ou linha, o movimento é restrito a uma direção perpendicular a parede ou linha selecionada para impedir que a
extremidade unida se estenda ou encolha. Mantenha pressionado SHIFT para remover esta restrição.
6 Clique novamente para completar o movimento ou para uma maior precisão insira um valor para a
distância em que deseja mover o elemento e pressione ENTER.
■ Você somente pode deslocar linhas, vigas ou braços em seus próprios planos de trabalho. Por exemplo, se você
desenha uma linha de modelo cujo plano de trabalho é definido para planta de piso: nível 1, pode deslocar
aquela linha somente no plano da vista de planta.
■ Você não pode deslocar paredes criadas como famílias no local.
inserir um valor para a distância de deslocamento selecione "Numerical" [Numérico]. Insira um número
positivo na caixa "Offset".
3 Se você deseja criar e deslocar cópias do elemento selecionado, selecione "Copy" na Barra de opções.
(Se você selecionou "Graphical" na etapa anterior, manter pressionado CTRL quando move o cursor,
tem o mesmo efeito).
4 Selecione o elemento ou cadeia que deseja deslocar.
Se você especificou uma distância de deslocamento usando a opção "Numerical", uma linha de
visualização é exibida na distância dos elementos realçados no lado onde o cursor está posicionado,
como mostrado.
5 Mova o cursor como necessário para exibir a linha de visualização na posição de deslocamento desejado,
e a seguir clique para mover o elemento ou cadeia para aquela posição ou para colocar uma cópia alí.
Ou, se você selecionou a opção "Graphical", clique para selecionar o elemento realçado, e a seguir
arraste-o na distância desejada, e clique novamente. Após você iniciar o arraste, uma cota receptiva é
exibida, e você tem a opção de inserir uma distância específica de deslocamento.
■ Você não pode excluir elementos que não podem ser excluídos, como o último nível em um modelo de
construção.
■ Você não pode cortar algumas combinações de elementos. Por exemplo, você não pode cortar painéis cortina
e montantes sem cortar todo o sistema de cortina.
■ Você não pode cortar uma seta de elevação interna sem cortar seu símbolo de elevação adjacente.
OBSERVAÇÃO Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+X para cortar elementos.
■ "Paste from Clipboard": para colar elementos em outra área do desenho ou em outro projeto.
Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.
■ "Paste Aligned": para colar elementos em outro nível exatamente acima ou abaixo da localização
original dos elementos. Consulte “Colando elementos alinhados” na página 568.
Somente componentes unidos selecionados se movem. Componentes não selecionados que fazem parte de uma
união são desanexados da união quando são movidos. Os contraventamentos que estão unidos às vigas são uma
exceção a este caso. Os contraventamentos sempre se movem com as vigas as quais estão unidos.
OBSERVAÇÃO O nome do controle e a opção de menu de atalho indicam o tipo de componente que você
está movendo ("Drag Wall End" [Arrastar extremidade de parede], "Drag Structural Framing Component
End" [Arrastar extremidade do componente do esqueleto estrutural], e assim por diante).
mais elementos selecionados. (Para exibir a caixa de diálogo "Properties", clique em , ou clique
com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Properties".)
Agora, quando você move a parede à qual o elemento está vinculado, o elemento também se move, mantendo sua
distância da parede.
As seguintes restrições se aplicam a opção "Move With Nearby Elements":
■ Somente linhas retas que são paralelas a uma parede são afetadas por esta opção. Ela não está disponível para
linhas de detalhe, elementos com base em desenho e famílias.
■ Para linhas de arco, o raio permanecerá com um deslocamento constante da parede em arco, mesmo se o raio
da parede for alterado. Por exemplo, se você altera o raio da parede de 40 para 30 metros, um raio de linha de
arco de 20 metros será automaticamente atualizado para 10 metros, mantendo o deslocamento de 20 metros.
■ Se você copia uma linha ou componente que está definido para mover com elementos próximos, a cópia
também move com o elemento.
■ Se você move a linha ou componente em direção de outro elemento, então ele move com aquele novo elemento.
Por exemplo, suponha que uma linha reta move com a parede. Quando você move a linha para mais perto de
outra parede reta com a qual está em paralelo, a linha agora se move com a nova parede. No entanto, se você
coloca uma parede mais perto da linha ou componente, ela não se move com aquela nova parede. Ela retém
seu movimento com a primeira parede.
Alinhando elementos
Use o comando "Align" [Alinhar] para alinhar um mais elementos com um elemento selecionado. Este comando é
geralmente usado para alinhar paredes, vigas e linhas, mas também pode ser usado com outros tipos de elementos.
■ Alinhar as extremidades das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ação estende
os comprimentos das paredes ou vigas alinhadas).
■ Alinhar os centros das paredes ou vigas com uma linha, parede ou viga selecionada. (Esta ação move as paredes
ou vigas alinhadas.)
■ Unir pontos finais selecionados (por exemplo, de paredes) com uma linha selecionada.
■ Selecione "Multiple Alignment" para alinhar múltiplos elementos com um elemento selecionado.
(Alternativamente, você pode pressionar CTRL enquanto seleciona múltiplos elementos para alinhar.)
■ Ao alinhar paredes, use a opção "Prefer" [Preferir] para indicar como as paredes selecionadas serão
alinhadas: usando "Wall Faces" [Faces da parede], "Wall Centerlines" [Linhas centrais da parede],
"Face of Core" [Face do núcleo], ou "Center of Core" [Centro do núcleo]. (As opções de núcleo se
referem as paredes que têm múltiplas camadas.)
OBSERVAÇÃO Antes de selecionar, mova o cursor sobre o elemento até que a parte do elemento a ser
alinhado com o elemento de referência seja realçado. A seguir clique nele.
5 Se você deseja que os elementos selecionados permaneçam alinhados com o elemento de referência
(se você o mover mais tarde), clique no cadeado para bloquear o alinhamento. Se o símbolo de cadeado
desapareceu porque você fez algo de diferente, clique em "Modify" e selecione o elemento de referência
para fazer com que o símbolo reapareça.
6 Para iniciar um novo alinhamento, pressione ESC uma vez.
7 Para sair da função "Align", pressione ESC duas vezes.
Rotacionando elementos
Use o comando "Rotate" [Rotacionar] para rotacionar elementos em torno de um eixo. Em uma planta de piso,
planta de teto refletido, vistas de elevação e de corte, os elementos rotacionam em torno de um eixo perpendicular
a vista. Nas vistas 3D o eixo é perpendicular ao plano de trabalho da vista.
Nem todos os elementos rotacionam em torno de um eixo. Por exemplo, paredes não rotacionam em vistas de
elevação. Janelas não podem rotacionar sem suas paredes.
O comando "Rotate" somente está disponível após selecionar um elemento. Após você rotacionar o elemento, o
Revit Architecture retorna para o modo "Modify".
■ "Disjoin" [Desunir]: selecione "Disjoin" para quebrar a associação entre a seleção e outros
elementos antes de rotacionar. Esta opção é útil, por exemplo, quando você deseja rotacionar uma
parede que está unida com outra parede.
■ "Copy" [Copiar]: selecione "Copy" para rotacionar uma cópia da seleção. A original permanece
no mesmo local.
■ "Angle" [Ângulo]: especifique o ângulo de rotação e pressione ENTER. O Revit Architecture executa
a rotação no ângulo especificado. Pule as etapas remanescentes.
DICA Você também pode rotacionar um elemento usando cotas receptivas. Após você clicar para especificar
o primeiro raio de rotação, a cota angular é exibida em negrito. Insira um valor usando o teclado.
O Revit Architecture retorna para a ferramenta "Modify" com o elemento rotacionado ainda selecionado.
Invertendo elementos
O Revit Architecture fornece as seguintes maneiras para inverter um elemento (alterar sua orientação) na área de
desenho.
■ Pressione a SPACEBAR para inverter um ou mais elementos selecionados. Famílias independentes, como mobiliário
e colunas, rotacionam 90 graus cada vez que você pressiona SPACEBAR. Para obter mais informações, consulte
“BARRA DE ESPAÇOS” na página 532.
■ Clique em um controle de inversão para alterar a orientação de um elemento selecionado. Por exemplo, clique
no controle de inversão ( ) para uma parede composta para reverter a ordem de suas camadas de
componentes. Para obter mais informações, consulte “Controles de inversão” na página 531.
Espelhando elementos
A ferramenta "Mirror" [Espelhar] (reverte a posição de), espelha um componente de modelagem selecionado, usando
uma linha como o eixo para espelhar. Por exemplo, se você espelha uma parede em um plano de referência, ela irá
inverter no lado oposto da original. Você pode selecionar o eixo do espelho ou desenhar um eixo temporário. Use
a ferramenta "Mirror" para inverter um elemento selecionado, ou para fazer uma cópia de um elemento e reverter
sua posição em uma etapa.
DICA Você pode selecionar inserções, como portas e janelas, sem seus hospedeiros.
■ Para mover o item selecionado (ao invés de fazer uma cópia do mesmo), desmarque "Copy".
■ Para selecionar a linha que representa o eixo para espelhar, selecione "Pick" [Selecionar]. Ou, para
desenhar uma linha de eixo de espelho temporária, selecione "Draw" [Desenhar].
O Revit Architecture move ou copia o elemento selecionado e reverte sua posição aposta ao eixo selecionado.
O Revit Architecture exibe um controle de pino junto ao componente para indicar que ele está bloqueado no local.
Para mover ou excluir o componente, primeiro é preciso desbloqueá-lo ao clicar no controle de pino. Clique no
pino novamente para bloquear o componente.
Quando você cancela o bloqueio de um elemento, aparece uma barra vermelha através do controle do pino para
indicar que está desbloqueado.
■ Quando você altera a escala de um elemento, define uma origem, que é um ponto fixo do qual o elemento
igualmente altera sua escala.
■ Todos os elementos precisam estar em planos paralelos. Todas as paredes na seleção precisam ter o mesmo
nível base.
■ Quando você altera a escala de uma parede, as inserções permanecem em uma distância fixa do ponto central
da parede.
■ A alteração da escala altera a posição das cotas mas não seus valores. Se você altera a escala de um elemento
que uma cota referencia, o valor da cota não muda.
■ Símbolos de importação têm uma parâmetro de instância de somente leitura denominado "Instance Scale"
[Escala de instância]. Ele mostra em quanto a escala da instância difere do símbolo base. Você pode alterá-lo
ao alterar a escala do símbolo de importação.
2 Mova o cursor sobre a parte do próximo elemento a ter a escala alterada e pressione TAB até que o ponto
de manipulação desejado seja realçado. Mantenha pressionado CTRL e clique para selecioná-lo.
3 Repita a Etapa 2 para os elementos remanescentes, até que todos os pontos de manipulação em todos
os elementos desejados sejam selecionados. Lembre-se de pressionar CTRL quando você clicar para
selecionar outro elemento;
OBSERVAÇÃO Para cancelar a seleção do elemento selecionado (sem cancelar a seleção de outros elementos),
mova o cursor sobre o elemento selecionado e mantenha pressionado SHIFT, e clique no elemento.
4 Clique no ponto de manipulação de um dos elementos selecionados e arraste-o para alterar sua escala.
DICA Você pode usar cotas receptivas para inserir valores para os comprimentos dos vetores.
O elemento selecionado tem sua escala alterada de forma que a extremidade do vetor 1 coincide com a do vetor 2.
DICA Nas fórmulas, mantenha as unidades consistentes. Não misture unidades. Você pode usar constantes sem unidades
atribuídas as mesmas.
3 Continue a recortar/estender elementos com a opção atualmente selecionada, ou selecione outra opção.
OBSERVAÇÃO Você também pode selecionar outra opção de "Trim/Extend" a qualquer momento enquanto
o comando estiver ativo. Isto desmarca qualquer seleção inicial efetuada com a opção anterior.
Visualização da opção "Trim/Extend Single Element" [Recortar/Estender elemento único] com a parede horizontal
selecionada como o limite
Visualização da opção "Trim/Extend Multiple Elements" [Recortar/Estender múltiplos elementos] com a parede
horizontal selecionada como o limite
Copiando elementos
O Revit Architecture fornece diversos métodos para copiar um ou mais elementos selecionados.
OBSERVAÇÃO Alternativamente, você pode pressionar CTRL+C enquanto copia múltiplos elementos para
a Área de transferência.
■ "Paste from Clipboard": para copiar elementos em outra área do desenho ou em outro projeto.
Consulte “Colando elementos da Área de transferência” na página 566.
■ "Paste Aligned": para copiar elementos em outro nível exatamente acima ou abaixo da localização
original dos elementos. Consulte “Colando elementos alinhados” na página 568.
■ Você não pode copiar uma seta de elevação interna sem copiar seu símbolo de elevação adjacente.
■ Você não pode copiar algumas combinações de elementos. Por exemplo, você não pode copiar painéis cortina
e montantes sem cortar todo o sistema de cortina.
■ Você não pode copiar alguns elementos em qualquer contexto. Por exemplo, você não pode copiar o nível de
referência no Editor de famílias.
Colando elementos
O comando "Paste from Clipboard" insere elementos da área de transferência para a vista atual ou uma outra vista.
Este comando está disponível após cortar ou copiar elementos. Você somente pode copiar (ou cortar) e colar
elementos dentro da mesma sessão do Revit Architecture.
O comando "Paste Aligned" permite copiar múltiplos elementos (como paredes, componentes e janelas) em um
nível e colá-los em outro nível, exatamente acima ou abaixo de onde os elementos originais estão localizados. Este
comando é mais útil para edifícios com múltiplos andares, onde você pode copiar e colar elementos alinhados de
um nível para muitos outros níveis.
3 Clique no menu "Edit ➤ Past from Clipboard", ou clique em na barra de ferramentas "Edit".
OBSERVAÇÃO Você também pode usar o atalho de teclado CTRL+V para colar elementos.
No modo "Paste", uma imagem de visualização dos elementos aparece na área de desenho, similar a
seguinte. Cotas temporárias e linhas de chamada de cota são exibidas para ajudar a posicionar os
elementos.
6 Para terminar a operação de colar, clique na área de desenho fora dos elementos colados para cancelar
sua seleção. (Para alguns tipos de elementos, você pode clicar em "Finish" na Barra de opções.)
Se você quiser sair do modo "Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit" [Sair] na Barra
de opções, ou pressione CTRL+Z.
Enquanto estiver no modo "Edit Pasted" você pode cancelar a seleção e selecionar elementos específicos.
(Os elementos com a seleção cancelada são exibidos em preto; elementos selecionados são exibidos em
vermelho [ou a cor de seleção definida]). Esta função permite mover um elemento específico sem mover
todos os elementos colados. Após mover um elemento colado, você pode cancelar sua seleção, e a seguir
selecionar outro elemento para movê-lo para a localização desejada.
3 A guia "Edit Pasted" exibe comandos na "Design Bar". Use estes comandos como a seguir:
4 Use as funções da Barra de opções, como necessário, para rehospedar componentes de construção,
ativar cotas receptivas para ajustar a colocação, ou execute outras funções.
5 Para completar o processo de colar, clique em "Finish Paste", na guia "Edit Paste" da "Design Bar".
Se você quiser sair do modo "Edit Paste", descartando os elementos colados, clique em "Quit Paste", na
guia "Edit Pasted".
Os elementos colados aparecem em preto. Além disso, os outros elementos na área de desenho, que apareciam em
cinza durante o modo "Edit Paste" são exibidos em preto.
2 Clique no "Edit ➤ Paste Aligned" [Editar ➤ Colar alinhado]. A seguir clique em uma das seguintes
opções:
■ "Current View": cola os elementos na vista atual. Por exemplo, você pode colar elementos de
uma vista de planta para uma vista de chamada de detalhe. A vista precisa ser diferente da vista
onde os elementos foram cortados ou copiados.
■ "Select Levels by Name" [Selecionar níveis por nome]: se você copia todos os elementos
do modelo, poderá colá-los em um ou mais níveis. Na caixa de diálogo que é exibida, escolha os
níveis pelo nome. Para selecionar mais de um, mantenha pressionado CTRL enquanto seleciona os
nomes.
■ "Select Views by Name" [Selecionar vistas por nome]: se você copia elementos específicos
de vista (por exemplo, cotas) ou elementos específicos de modelo e vista, poderá colá-los em uma
vista de planta de piso e de teto refletido.
2 Clique no menu "Edit ➤ Create Similar", ou clique em na barra de ferramentas "Edit". (Você
também pode clicar com o botão direito do mouse em um elemento na área do desenho e clicar em
"Create Similar" no menu de atalho.)
3 Clique na área do desenho para colocar a nova instância criada na localização desejada. Repita quantas
vezes for necessário.
4 Para sair do comando "Create Similar", pressione ESC duas vezes.
3 Clique em um elemento da mesma categoria para convertê-lo para o tipo que você selecionou.
Para converter múltiplos elementos, continue a clicar neles individualmente, ou selecione "Multiple"
[Múltiplos] na Barra de opções, desenhe uma caixa de seleção para selecionar os elementos, e a seguir
clique em "Finish" na Barra de opções.
4 Se você deseja selecionar um novo tipo, clique em um espaço aberto na área de desenho (ou pressione
ESC uma vez) para esvaziar o cursor conta gotas e reiniciar.
■ Você não pode coincidir tipos entre documentos. Você não pode selecionar múltiplos tipos de elementos a
serem alterados usando uma caixa de seleção. Você precisa alterar os tipos de elementos ao selecioná-los com
o conta gotas.
■ Se você deseja coincidir um tipo de família ou tipo de grupo no "Project Browser", faça primeiro sua seleção
no "Project Browser". Então inicie o comando "Match" e selecione os elementos a serem convertidos na área
de desenho.
■ Ao alterar o tipo da parede, o comando "Match" copia "Base Offset", "Unconnected Height", "Top Extension
Distance" e "Base Extension Distance" do tipo de parede de origem para a parede de destino. Se a parede alvo
está no mesmo nível da parede de origem, então os valores para "Top Constraint" [Restrição Superior] e "Top
Offset" [Deslocamento superior] são também copiados.
O comando "Linework" não cria um novo modelo ou linha de detalhes na vista; ele sobrepõe o estilo de linha atual
da aresta selecionada e aplica um outro estilo de linha. (Para obter informações sobre a definição e modificação de
estilos de linhas, consulte “"Line Styles"” na página 81.) O uso deste comando está limitado as arestas de elementos
do modelo, arestas em instâncias de família e arestas corte e silhueta. Você não pode modificar o estilo de linha de
uma cota ou de qualquer outra linha de anotação.
OBSERVAÇÃO Para componentes com múltiplas arestas, você pode pressionar TAB para navegar do realce
de arestas individuais para as de todo o componente. A dica de ferramenta e a barra de status identificam
a entidade atualmente realçada.
4 Clique nas arestas realçadas para aplicar o estilo de linha selecionado. Se você estiver alterando o estilo
de linha para uma única aresta, ao invés de todo o componente, controles azuis são exibidos em cada
extremidade da aresta. Você pode arrastar estes controles para que o novo estilo de linha seja somente
aplicado a uma segmento da aresta, como mostrado no exemplo a seguir de uma vista de elevação, na
qual um estilo de linha oculta é aplicado na aresta superior de uma parede que está atrás de uma outra
parede.
Os controles podem então ser arrastados em direção um do outro para que o estilo de linha oculta seja
somente aplicado ao segmento que está obscurecido pela parede mais alta no primeiro plano:
DICA Quando o comando "Linework" está ativo, você pode restaurar o estilo original da linha para uma
aresta que foi alterada ao selecionar <By Category> no "Type Selector", e a seguir clicar na aresta.
5 Continue a aplicar o estilo de linha selecionado nas arestas da vista, ou selecione um novo estilo no
"Typr Selector".
Informações adicionais
■ Quando você define um nível como uma subjacência na vista atual e usa o comando "Linework" nas arestas
de elementos daquele nível, os elementos se tornam parte da vista atual e podem ser modificados. Consulte
“Propriedades de vista” na página 175.
Por exemplo, em uma vista de planta "Level 1", você pode definir o "Level 2" como uma subjacência. Se o "Level
2" tem um telhado, você pode selecionar o telhado na vista de planta e a seguir modificá-lo. Você pode até
colocar o mesmo nível em subjacência da vista para selecionar um teto ou vigas ou outros elementos que não
são mostrados na vista. Você pode usar o estilo de linha "Overhead" para tracejar subjacências ou definir seu
próprio estilo de linha. Para obter mais informações, consulte “"Line Styles"” na página 81.
1 Clique no menu "Tools ➤ Edit Cut Profile", ou clique em na barra de ferramentas "Tools".
2 Na Barra de opções, para "Edit", selecione "Face" (para editar todo o limite em torno da face) ou "Boundary
between faces" (para editar a linha de limite entre faces).
3 Mova o cursor sobre um elemento na vista (por exemplo, uma parede composta).
Dependendo da opção "Edit" selecionada, uma face de corte válida ou uma linha de limite é realçada.
4 Clique na face de corte ou limite realçado para selecioná-lo e entrar no modo "Sketch".
5 Efetue o croqui de uma área a ser adicionada ou subtraída da seleção. Use uma seqüência de linhas que
inicia e termina na mesma linha de limite.
Você não pode desenhar um ciclo fechado ou cruzar a linha de limite inicial. No entanto, se você estiver
usando a opção "Boundary Between Faces" [Limite entre faces], poderá desenhar sobre outros limites
da face.
Uma seta de controle é exibida na primeira linha que você desenhar. Ela aponta em direção da parte
que irá permanecer após a edição. Você pode clicar na seta de controle para alterar sua direção.
No caso em que você tem dois elementos adjacentes e deseja editar o perfil como abaixo mostrado, use a opção
"Boundary between faces" para obter o efeito desejado.
Unindo a geometria
Use o comando "Join Geometry" [Unir geometria] para criar uniões limpas entre dois ou mais elementos hospedeiros
que compartilham uma face comum, como paredes e pisos. Você também pode usar o comando para unir hospedeiros
e famílias no local, ou hospedeiros e famílias de projetos. Como mostrado nas ilustrações a seguir, o comando
remove a aresta visível entre os elementos unidos. Os elementos unidos então compartilham a mesma espessura
de linha e padrão de preenchimento.
União limpa entre paredes e piso após o comando "Join Geometry" ter sido aplicado
Quando você une a geometria no Editor de famílias, cria uma união entre diferentes formas. No entanto, em um
projeto, um dos elementos unidos de fato corta o outro de acordo com o seguinte esquema:
OBSERVAÇÃO Se você une sólidos no Editor de famílias, poderá aplicar o parâmetro "Visibility (on/off)"
[Visibilidade (ativada/desativada)] somente a toda a geometria unida, não aos sub-elementos que foram
unidos. Use a tecla TAB para alternar para a geometria combinada.
Desunindo a geometria
O comando "Unjoin Geometry" [Desunir geometria] remove a união (entre dois ou mais elementos) que foi aplicada
usando o comando "Join Geometry". Para obter mais informações sobre que tipos de elementos podem ser unidos
e desunidos com estes comandos, consulte “Unindo a geometria” na página 575.
1 Clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" ou clique em ("Split") na barra de ferramentas
"Tools".
2 Se desejado, selecione "Delete Inner Segment" [Excluir segmento interno] na Barra de opções. Se você
seleciona esta opção, o Revit Architecture remove o segmento da parede ou linha entre os pontos
selecionados.
3 Clique na parede ou linha no ponto a ser dividido. Se você selecionou "Delete Inner Segment", clique
em outro ponto para remover um segmento.
4 Com a parede ou linha dividida, você pode selecionar pedaços da mesma e executar alguma função
naquele pedaço.
1 Clique no menu "Tools ➤ Split Walls and Lines" ou clique em ("Split") na barra de ferramentas
"Tools".
2 Coloque o cursor na parede ou linha no ponto a ser dividido.
Uma linha horizontal temporária aparece na parede onde você coloca o cursor perto das arestas verticais.
Se desejado, você pode efetuar o snap nos níveis, para dividir em partes iguais a parede entre os níveis.
Dividindo faces
Você pode usar "Split Face" em qualquer instância não de família. O comando "Split Face" divide a face selecionada
do elemento; ele não altera a estrutura do elemento. Após dividir a face, você pode usar o comando "Paint" [Pintar]
para aplicar um outro material neste corte da face. Consulte “Aplicando um estilo de material em um elemento”
na página 579.
Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) antes da pintura
Uma parede com uma face dividida (em torno da janela) após a pintura
OBSERVAÇÃO O croqui precisa estar em um ciclo fechado dentro da face ou um ciclo aberto que termine
no limite da face.
No exemplo a seguir, a parede em torno da janela está dividida, para que possa ser pintada para coincidir
com a borda em torno da porta.
DICA Você pode dividir a face de uma coluna. No entanto, recomenda-se que faça o planejamento para ter múltiplas
instâncias da coluna de face dividida em seu projeto, crie a coluna no Editor de famílias e a divida ali.
■ Você não pode aplicar materiais em instâncias da família em um projeto. Você precisa aplicar os materiais em
faces no Editor de famílias.
Excluindo elementos
O comando "Delete" remove os elementos selecionados do desenho. O comando "Delete" somente está disponível
após a seleção de elementos. Ele não cola elementos excluídos da Área de transferência.
2 Clique no menu "Edit ➤ Delete", clique em na barra de ferramentas "Edit" ou pressione DELETE.
você cria vistas de folhas que incluem blocos de margens e carimbos, adiciona
folhas. Após imprimir as vistas de folhas, você pode enviá-las para o campo
583
Folhas
As vistas de folha são as vistas onde você criou o conjunto de documentos de construção.
Vista de folha
A folha do desenho está na vista na qual você adiciona vistas de modelo. Você pode imprimir folhas de desenho
para criar um conjunto de desenhos.
Você pode ativar a vista que adicionou na folha. Você pode então modificar elementos na vista ativada. Somente
uma vista em uma folha pode estar ativa de cada vez.
1 Clique em "View ➤ New ➤ Sheet" [Vista ➤ Nova ➤ Folha], ou clique em "Sheet" [Folha] na guia "View"
[Vista] da "Design Bar" [Barra de [projeto].
2 Selecione o "Titleblock" [Bloco de margens e carimbo] na lista. Se necessário, clique em "Load" [Carregar]
para encontrar outro bloco de margens e carimbo na pasta "Titleblocks", que está na pasta "Library".
3 Clique em "OK".
4 Clique no menu "View ➤ New ➤ Add View" [Vista ➤ Nova ➤ Adicionar vista].
5 Na caixa de diálogo "Views" [Vistas], clique em "Add View to Sheet" [Adicionar vista na folha]. Quando
você move o cursor, a viewport move com ele. Clique para colocar a viewport na localização desejada.
6 Continue a adicionar vistas na folha. Se desejado, você pode renomear o título da viewport na folha.
Clique duas vezes no título para editá-lo.
7 Para mover a vista para uma nova localização, selecione a viewport, e araste-a.
8 Para alterar a escala da vista, selecione a borda da viewport, clique com o botão direito do mouse, e
clique em "Activate View" [Ativar vista].
9 Clique com o botão direito do mouse, e clique em "View Properties" [Propriedades da vista].
10 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], sob "Graphics" [Gráfico], selecione
um valor para "View Scale" [Escala da vista], e clique em "OK".
11 Para adicionar cotas, clique no menu "Drafting ➤ Dimension" [Desenho ➤ Cotas], e adicione as cotas
necessárias.
12 Para adicionar notas de texto, clique no menu "Drafting ➤ Text" [Desenho ➤ Texto], e insira o texto
necessário.
13 Clique com o botão direito do mouse, e clique em "Deactivate View" [Desativar vista].
14 Continue a adicionar folhas como necessário.
Propriedades da folha
Cada folha contém propriedades que podem ser modificadas. Estas alterações não afetam todas as folhas mas
somente a que estiver ativa.
"Referencing Sheet" [Folha de referência] Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha.
"Referencing Detail" [Detalhe de Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha.
referência]
"Sheet Issue Date" [Data de emissão da Uma data de emissão para a folha. Separada da legenda "Project Issue Date" [Data de
folha] emissão do projeto] no bloco de margens e carimbo.
"Appears in Drawing List" [Aparece na lista O valor padrão é selecionado. Se você desmarca a caixa de verificação, a folha é excluída
de desenhos] da lista de desenhos.
Dicas de folhas
■ Para acompanhar os horários de impressão, uma marcação de hora e data é exibida nas folhas. Para formatar
a exibição desta marcação, modifique as configurações regionais e de idioma em seu computador.
■ Você pode rotacionar uma vista em uma folha após colocá-la:
1 Assegure que a vista não esteja ativada. Consulte “"Activate View" [Ativar a vista]” na página 585.
2 Na Barra de opções, selecione um valor para "Rotation on Sheet" [Rotação na folha].
■ Quando você efetua o layout de vistas em uma folha, poderá alinhar os títulos da vista. Os títulos da vista
permanecem alinhados mesmo se a viewport muda de tamanho.
DICA Clique com o botão direito do mouse na área de desenho para visualizar o menu de atalho, que inclui comandos
para ativar a vista. Se houver múltiplas vistas na folha que se sobrepõem, pressione TAB até que a vista correta seja realçada.
DICA Como uma alternativa do comando do menu "View", selecione uma viewport, clique com o botão direito do
mouse, e clique em "Deactivate View".
Viewports
Quando você adiciona uma vista em uma folha, a viewport é exibida em torno da vista. Para modificar a aparência
de uma viewport, acesse a caixa de diálogo "Element Properties" (clique com o botão direito do mouse na viewport
e clique em "Element Properties") e especifique suas propriedades.
"Title" [Título] Legenda a viewport na folha de desenho. Pode incluir a escala da vista, número do detalhe
e número da folha.
"Show Title" [Exibir título] Define a exibição da legenda da viewport. As legendas são sempre exibidas quando definido
como "Yes". As legendas somente são exibidas quando o valor é especificado como "When
multiple viewports".
"Show Extension line" [Exibir linha de Exibe ou oculta uma linha de extensão na viewport.
extensão]
"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha horizontal do título da vista.
"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o padrão da linha horizontal do título da vista.
"View Name" [Nome da vista] O nome que você criou para a vista ou o nome padrão do sistema, como Nível 1.
"Title on Sheet" [Título na folha] O nome da vista como aparece na folha. Por padrão, é o nome da vista. Você pode
renomear o título.
"Detail number" [Número do detalhe] O número da viewport na folha. Inicia em 1 e aumenta em incrementos de 1.
"View Rotation on Sheet" [Rotação da Rotaciona a vista na folha em incrementos de 90 graus. "None" é o padrão.
vista na folha]
"View Scale" [Escala da vista] A escala da vista especificada nas propriedades da vista. Consulte “Propriedades de vista”
na página 175. Você pode alterá-la aqui e visualizar as atualizações da escala.
A vista resultante é exibida sob "Schedules" [Tabelas] no "Project Browser". Ela pode ser colocada em uma folha
como qualquer outra tabela.
Lista de desenhos
A tabela de todas as folhas de desenho no projeto, funciona como um índice para o projeto e é tipicamente colocada
na primeira folha de um conjunto de documentação.
A vista resultante é exibida em "Schedules" no "Project Browser" e poderá ser colocada em uma vista como qualquer
outra tabela.
OBSERVAÇÃO Para excluir uma folha da lista de desenhos, por exemplo, a folha que contém a lista de desenhos, clique
com o botão direito do mouse no nome da folha no "Project Browser", e clique em "Properties". Especifique "No" [Não]
para "Appears in Drawing List" [Aparece na lista de desenhos].
Se você adiciona uma lista de desenhos em uma folha, poderá alterar sua aparência: clique com o botão direito do
mouse no nome da lista de desenhos no "Project Browser", clique em "Properties", e na caixa de diálogo "Element
Properties", clique no botão "Edit" junto a "Appearance".
3 Aplique linhas, texto e legendas no bloco de margens e carimbo. Consulte “Editor de famílias” na
página 471.
RELACIONADO Você também pode adicionar parâmetros compartilhados aos blocos de margens e carimbo.
Para obter mais informações em relação a como adicionar legendas em um bloco de margens e carimbo,
consulte “Criando uma legenda” na página 517.
4 Salve o bloco de margens e carimbo. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.
1 Crie ou abra uma vista de folha. Consulte “Vista de folha” na página 584.
2 Para excluir o bloco de margens e carimbo da folha, selecione-o, e pressioneDELETE no teclado.
3 Clique no menu "View ➤ New ➤ Place Titleblock" [Vista ➤ Nova ➤ Colocar bloco de margens e
carimbo].
4 Na caixa de diálogo "Select a Titleblock" [Selecionar um bloco de margens e carimbo], selecione o bloco
de margens e carimbo apropriado, ou clique em "Add" [Adicionar] para adicionar o bloco de margens
e carimbo desejado na lista.
5 Clique em "OK".
O bloco de margens e carimbo é exibido na vista da folha. Você pode movê-lo como desejado.
DICA Você também pode arrastar um bloco de margens e carimbo do "Project Browser" para a vista da
folha. Os blocos de margens e carimbo estão em "Families ➤ Annotation Symbols" [Famílias ➤ Símbolos de
anotação] no "Project Browser".
■ Você pode rotacionar legendas em um bloco de margens e carimbo. Selecione a legenda, e aparecem dois
símbolos de controle de rotação. Arraste os controles para rotacionar o texto.
■ Você também pode exportar formatos de desenhos existentes para outros pacotes de software, ao exportar a
página de bloco de margens e carimbo usando formatos DXF ou DWG, e a seguir importando-os para um
arquivo de bloco de margens e carimbo no Revit Architecture.
■ Você pode importar imagens JPEG ou bitmap para sua família de blocos de margens e carimbo, e usá-las como
logotipos.
■ Quando você coloca o bloco de margens e carimbo em um projeto, poderá editar as legendas diretamente no
bloco de margens e carimbo. Clique duas vezes na legenda no bloco de margens e carimbo e edite o texto da
mesma.
OBSERVAÇÃO Você não pode excluir seções da tabela. Toda a tabela é excluída. Você não pode arrastar seções da
tabela de uma folha para outra.
OBSERVAÇÃO Se a tabela é dividida em múltiplas seções, o ajuste da largura em uma seção altera a largura em todas
as seções.
Tópico relacionado:
“Modificando tabelas” na página 138
Chamada de detalhe
Uma chamada de detalhe é uma vista colocada em uma vista de planta, corte, detalhe ou elevação. A vista na qual
uma chamada de detalhe é desenhada é considerada a vista principal da chamada de detalhe; se a vista principal
da chamada de detalhe é excluída, a chamada de detalhe também é excluída. Isto é análogo a uma janela sendo
excluída quando sua parede hospedeira é excluída.
Quando uma chamada de detalhe é criada, o Revit Architecture cria uma nova vista que é exibida no "Project
Browser" como uma vista de detalhe ou como uma vista que seja do mesmo tipo da vista principal. Por exemplo
se você cria uma chamada de detalhe de planta de piso de uma vista de planta, a vista de chamada de detalhe é
exibida no "Project Browser" sob as vistas de planta. Alternativamente, se você cria uma vista de detalhe de uma
planta de piso, a chamada de detalhe é exibida como uma vista de detalhe no "Project Browser".
Um indicador de vista de chamada de detalhe e um indicador de detalhe de chamada de detalhe parecem iguais,
mas têm propriedades distintas que afetam como e quando são exibidos. Para exibir a chamada de detalhe em
múltiplas vistas, incluindo vistas perpendiculares com intersecção, crie uma vista de detalhe. Consulte “Vistas de
detalhe” na página 661. Para exibir somente o indicador da chamada de detalhe na vista principal, crie a chamada
de detalhe na vista principal.
Usando o comando "Callout" [Chamada de detalhe], você pode criar um relacionamento um-a-um entre a bolha
da chamada de detalhe e uma vista de chamada de detalhe, ou pode criar múltiplas bolhas de chamada de detalhe
5 Para visualizar a chamada de detalhe, clique duas vezes no cabeçalho da chamada de detalhe
.
Uma vista da chamada de detalhe é exibida na área de desenho.
3 Coloque o cursor no canto superior esquerdo da área que você deseja ampliar e a arraste em direção
ao canto inferior direito para criar uma bolha de chamada de detalhe.
■ Não há uma relação paramétrica entre a chamada de detalhe de referência e a vista de referência. A alteração
da escala dos planos de corte da chamada de detalhe de referência não tem efeito na região de recorte da vista
de referência.
■ Clique duas vezes no cabeçalho da bolha da chamada de detalhe de referência para abrir a vista referenciada.
■ O cabeçalho da chamada de detalhe de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto da legenda, edite o
parâmetro "Reference Label" [Legenda de referência], que é um parâmetro de tipo da família de chamada de
detalhe.
■ Quaisquer chamadas de detalhe colocadas em uma vista de desenho precisam ser chamadas de detalhe de
referência. Elas não criam uma nova vista de chamada de detalhe. A opção "Reference other view" [Referenciar
outra vista] é sempre selecionada e não pode ser desmarcada.
2 Arraste o controle de cotovelo e observe que a linha líder se anexa a diferentes pontos na caixa da
chamada de detalhe. Os segmentos da linha líder efetuam o snap nos planos vertical e horizontal.
Revisões
O Revit Architecture fornece ferramentas que permitem incluir informações de revisões em folhas.
Você pode
■ "Numbering by project" [Numeração por projeto]: todas as revisões são numeradas de acordo com
a seqüência de revisões na caixa de diálogo "Revisions". Por exemplo, você cria nuvens nas revisões
2, 3 e 4. Quando você adiciona estas nuvens em uma folha, a numeração nos indicadores e na
tabela de revisão exibem 2, 3 e 4. Você não pode modificar o número de seqüência.
■ "Numbering by sheet" [Numeração por folha]: as nuvens são numeradas em relação a seqüência
das outras nuvens na folha. Quando você adiciona nuvens criadas nas revisões 5, 6 e 7, em uma
folha, a nuvem criada na revisão 5 é numerada como 1, a nuvem criada na revisão 6 é numerada
como 2, e a nuvem criada na revisão 7 é numerada como 3.
Revisões | 595
O diagrama a seguir mostra a numeração de nuvem por projeto. O número dentro da nuvem é o número de
seqüência de revisão. O número dentro do indicador é o número de revisão.
O diagrama a seguir mostra a numeração de nuvem por folha: o quanto menor for o número de seqüência de
revisão dentro da nuvem, menor será o número de revisão dentro do indicador.
3 Em "Release Date" [Data de liberação], especifique uma data de emissão na qual as revisões devem ser
enviadas para a revisão.
4 Em "Description" [Descrição], insira uma explicação descritiva; por exemplo, "adicionado novo tipo de
parede cortina na vista da planta do piso do nível 1".
5 Verifique se "Issued" [Emitida] está desmarcada.
A opção "Issued" é usada mais tarde para bloquear a revisão e emissão para o campo. Para obter mais
informações sobre isto, consulte “Emitindo uma revisão” na página 599.
8 Clique em "OK".
Nuvens de revisão
As nuvens de revisão são uma família identificável que indica graficamente as alterações em seus documentos de
construção. Elas tem propriedades de somente leitura, incluindo o "Revision Number" e "Revision Date", com valores
que são herdados da tabela de revisões que você configurou anteriormente.
Você pode desenhar nuvens de revisão em todas as vistas, exceto nas vistas 3D. A nuvem somente é visível na vista
em que foi desenhada. Você pode desenhar múltiplas nuvens de revisão para cada revisão adicionada na tabela de
revisão. Para obter mais informações sobre a definição de revisões, consulte “Configurando uma tabela de revisão”
na página 595.
1 Na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Revision Cloud", ou clique no menu "Drafting ➤ Revision
Cloud".
O Revit Architecture entra no modo croqui.
2 Na área de desenho, coloque o cursor perto dos elementos que você modificou.
3 Clique e mova o cursor na direção sentido horário para criar um segmento da nuvem.
4 Clique para parar aquele segmento e iniciar um novo segmento.
5 Continue a criar segmentos de nuvens até que a nuvem circunde a área a ser chamada.
6 Clique em "Finish Sketch" [Concluir croqui].
DICA Para alterar a aparência da nuvem de revisão, clique no menu "Settings ➤ Object Styles". Clique na
guia "Annotation Objects", e edite a espessura da linha, cor da linha e padrão da linha do estilo de linha da
nuvem de revisão.
"Revision" [Revisão] O valor para este parâmetro pode ser uma revisão que está incluída na tabela de
revisão. O valor exibe o número de seqüência e a descrição da revisão.
"Revision Number" [Número da revisão] Um número atribuído à nuvem, que é exibido em um indicador de revisão e em
uma tabela de revisão. Esta valor depende da configuração da tabela de revisão. Se
a configuração é "By Project" [Por projeto], então o número vem da seqüência de
revisões na tabela de revisão. Se a configuração é "By Sheet" [Por folha], então o
número vem da seqüência de nuvens em uma folha. Este é um valor de somente
leitura.
"Revision Date" [Data de revisão] Adquirida da coluna "Release Date" da tabela de revisão. Este é um valor de somente
leitura.
"Issued To" [Emitido para] Adquirida da coluna "Issued to" da tabela de revisão. Este é um valor de somente
leitura.
"Comment" [Comentário] Usado para descrever as alterações efetuadas em uma determinada nuvem.
Tabelas de revisão
Quando você adiciona vistas com nuvens de revisão a tabela de revisão é atualizada com o número de nuvens de
revisão.
As tabelas de revisão estão incluídas com a maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit Architecture. Após
você criar uma folha com um bloco de margens e carimbo do Revit Architecture, poderá começar a registrar
informações de revisão naquela folha.
OBSERVAÇÃO Este procedimento não tem a intenção de fornecer instruções passo-a-passo para criar um bloco de
margens e carimbo personalizado.
Bloqueando a revisão
IMPORTANTE Após você emitir uma revisão, não mais poderá adicionar nuvens de revisão na mesma, nem poderá
editar o desenho das nuvens existentes na revisão.
Combinando revisões
Você não pode excluir as revisões, mas pode combiná-las.
Imprimindo
O comando "Print" imprime a janela atual, uma porção visível da janela atual, ou vistas e folhas selecionadas. Você
pode enviar os desenhos desejados para a impressora, para um arquivo PRN ou PLT, ou para um arquivo PDF.
Ao imprimir no Revit Architecture, a saída é "O quê você vê é o que você obtém (WYSIWYG)," com algumas poucas
exceções:
Tópicos relacionados
Configuração de impressão
Você pode especificar diversas opções para um trabalho de impressão no Revit Architecture. Todas as opções estão
aqui listadas; nem todas são necessárias para cada trabalho de impressão.
1 Clique no menu "File ➤ Print Setup" [Arquivo ➤ Configuração de impressão] ou clique em "Setup"
[Configurar] na caixa de dialogo "Print" [Imprimir].
2 Na caixa de diálogo "Print Setup", para "Name", selecione as configurações de impressão salvas a serem
usadas, se houver.
3 Em "Paper" [Papel], especifique as opções para "Size" [Tamanho] e "Source" [Origem].
4 Em "Orientation" [Orientação], selecione "Portrait" [Retrato] ou "Landscape" [Paisagem].
5 Em "Paper Placement" [Colocação do papel], especifique onde a vista imprime na folha.
Se você seleciona "User defined" [Definido pelo usuário] para "Offset from corner" [Deslocamento do
canto], insira os valores de deslocamento X e Y .
6 Em "Hidden Line Views" [Vistas com linhas ocultas], escolha uma opção para aumentar o desempenho
de impressão para vistas com linhas ocultas em vistas de elevações, seções e 3D.
O tempo de processamento de vetor varia dependendo do número de vistas processadas e a complexidade
da vista. Os tempos de processamento raster depende das cotas da vista e o montante de gráficos. O
processamento de vetor, tipicamente, produz arquivos de impressão bem menores do que o
processamento raster.
7 Em "Zoom" [Zoom], especifique se é para caber o desenho no tamanho da página ou para efetuar o
zoom com um percentual do tamanho original.
8 Em "Appearance" [Aparência], especifique a qualidade e cor de impressão.
■ "Raster Quality" [Qualidade raster]: esta opção controla a resolução dos dados raster sendo enviados
para o dispositivo de impressão. Quanto mais alta a qualidade, maior o tempo de impressão.
■ "Black Lines" [Linhas pretas]: todo o texto, linhas não brancas, linhas de padrão e arestas, são
impressos em preto. Todas as imagens raster e padrões sólidos imprimem em escala de cinza. (Esta
opção não está disponível para a impressão DWF).
■ "Grayscale" [Escala de cinza]: todas cores, texto, imagens e linhas, são impressas em escala de cinza.
(Esta opção não está disponível para a impressão DWF).
■ "Color" [Cor]: todas as cores no projeto são mantidas e impressas, desde que a impressora suporte
a impressão em cores.
■ Ao imprimir, você pode ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de referência e
limites de recorte.
■ "Hide unreferenced view tags" [Ocultar indicadores de vista não referenciados]. Selecione esta opção
se não desejar imprimir seções, elevações e indicadores de chamada de detalhe que não estejam
em folhas.
■ Vínculos de vista são impressos em preto por padrão, mas você pode especificar que sejam impressos
em azul.
10 Clique em "OK".
DICA Você pode transferir configurações de impressão para outro projeto usando "Transfer Project Standards"
[Transferir padrões de projeto]. Clique no menu "File ➤ Transfer Project Standards", e na caixa de diálogo
"Select Items To Copy" [Selecionar itens a serem copiados], selecione "Print Settings". Consulte “Transferindo
padrões do projeto” na página 61.
OBSERVAÇÃO Se você clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alterações não são salvas na
configuração de impressão selecionada. No entanto, na primeira vez que você clica em "OK", é solicitado a
salvar suas alterações da configuração de impressão modificada. Se você clica em "No", as configurações
alteradas são aplicadas na configuração de impressão <na sessão>. Quaisquer alterações futuras que você
efetua sem salvar também são aplicadas na configuração <na sessão>. Estas alterações são perdidas quando
você sai da sessão do Revit Architecture.
OBSERVAÇÃO Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um botão "Cancel"
[Cancelar]. O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção é dependente da velocidade do sistema e montante
de memória.
3 Clique em "Properties".
4 Na caixa de diálogo "Properties", defina as configurações para o driver de impressora PDF, como desejado.
5 Para imprimir somente a folha ou vista na área de desenho, faça o seguinte:
a Em "Print Range", selecione "Current Window" para imprimir toda a vista ou folha que aparece no
momento na área de desenho, ou selecione "Visible Portion of Current Window" para imprimir a
parte da vista ou folha que aparece no momento na área de desenho.
b Em "File", para "Name", especifique o nome e a localização do arquivo PDF resultante. Se necessário,
clique em "Browse" [Procurar] e navegue para a pasta alvo.
7 Se você estiver imprimindo múltiplas páginas e deseja imprimi-las em ordem reversa, em "Options",
selecione "Reverse Print Order".
8 Em "Settings", clique em "Setup" para alterar as configurações de impressão. Consulte “Configuração
de impressão” na página 600 para obter mais informações.
9 Quando estiver pronto para imprimir, clique em "OK".
10 Alguns drivers de impressora PDF podem exibir outra caixa de diálogo solicitando uma localização e
nome para o arquivo PDF. Forneça a informação solicitada, e clique em "OK".
Dicas de impressão
■ Atalho de teclado: CTRL+P.
■ Ao imprimir uma vista, assegure se a versão mais recente do driver de impressora está instalado. Consulte o
fabricante da impressora.
■ Para imprimir para PDF, consulte “Imprimindo para PDF” na página 602.
■ Se você deseja gerar um DWF usando tamanhos personalizados de folha, use o comando "Publish to DWF"
[Publicar para DWF]. (Consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.) Se você precisa usar um tamanho
personalizado de folha, poderá imprimir para DWF. Na caixa de diálogo "Print", para "Printer Name", especifique
"Autodesk DWF Writer". (Efetue o download do driver da impressora DWF™ writer, de
http://www.autodesk.com/dwfwriter.) Clique em "Properties" para definir o tamanho, margens e outros atributos
do papel.
■ Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um botão "Cancel" [Cancelar].
O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção é dependente da velocidade do sistema e montante
de memória.
■ Se você escolher "Print" enquanto o "Project Browser" é a janela ativa no Revit Architecture, a saída é o conteúdo
da janela do "Project Browser".
■ Em modelos que contêm vidro, o vidro é corretamente impresso no modo de linha oculta com o processamento
raster, mas imprime com vidro opaco no modo de processamento de vetor. Consulte “Configuração de
impressão” na página 600.
5 Clique em "OK". Se você não nomeou uma configuração, você é solicitado a nomeá-la.
OBSERVAÇÃO Você não pode transferir esta configuração para outros projetos.
OBSERVAÇÃO Se você clicar em "OK" antes de clicar em "Save", suas alterações não são salvas no conjunto
de vista/folha selecionado. No entanto, na primeira vez que você clica em "OK", é solicitado a salvar suas
alterações do conjunto modificado. Se você clica em "No", as configurações alteradas são aplicadas no
conjunto <na sessão>. Quaisquer alterações futuras que você efetua sem salvar também são aplicadas no
conjunto <na sessão>. Estas alterações são perdidas quando você sai da sessão do Revit Architecture.
605
Notas de texto
Você pode inserir notas de texto que mudam de linha ou que não mudam de linha. As notas de texto são medidas
em espaço de papel. Por exemplo, uma nota de texto de 1/4" indica que a nota de texto irá aparecer em uma altura
de 1/4" em uma folha. As notas de texto têm sua escala automaticamente estabelecida com a vista. Por exemplo,
se você reduz o tamanho da escala da vista, a escala do texto é automaticamente alterada.
As notas de texto sem uma chamada de detalhe que efetuam o snap nas origens do texto de notas ou legendas de
texto próximas. A origem é um ponto que depende do alinhamento do texto (esquerda, direita, centro).
Se você estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto de chamada de
detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de notas de texto próximas.
DICA Se você estiver colocando uma nota de texto com uma chamada de detalhe, então o último ponto
de chamada de detalhe efetua o snap a todos os pontos de anexação possíveis de chamada de detalhe de
notas de texto próximas.
Para criar uma nota com texto que não muda de linha
5 Clique em um local para colocar a nota, e o Revit Architecture insere uma caixa de texto na qual você
pode digitar.
6 Coloque o cursor na área de desenho; não clique. Arraste o cursor para formar uma caixa de texto.
OBSERVAÇÃO Se você estiver colocando uma chamada de detalhe com a nota de texto, o processo difere:
um segmento, chamada de detalhe em arco: clique uma vez para colocar a extremidade da chamada
de detalhe. Mova o cursor para arrastar a chamada de detalhe. A seguir, clique (para texto que não muda
de linha) ou arraste (para texto que muda de linha) o cursor."Two segment leader"; clique uma vez para
colocar a extremidade da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique novamente para colocar o cotovelo
da chamada de detalhe. Mova o cursor e clique (para texto que não muda de linha) ou arraste (pata texto
que muda de linha) o cursor.
Você pode
■ Movê-la - para mover a caixa de texto sem mover a seta na linha de chamada de detalhe, arraste o controle em
forma cruzada. Para mover a linha de chamada de detalhe, arraste um dos manipuladores azuis de alteração
de escala na direção desejada. Se você deseja criar um cotovelo com a linha de chamada de detalhe, arraste o
controle de cotovelo da nota de texto.
■ Alterar sua escala - coloque o cursor nos controles de arraste para alterar a largura da nota. Se você altera a
escala da caixa de texto em uma nota de texto que não muda de linha, a nota de texto se torna uma que muda
de linha.
■ Rotacioná-la - coloque o cursor no controle de rotação para rotacionar a nota. Consulte “Controles e
manipuladores de formas” na página 530.
■ Alterar o alinhamento do texto - clique nos botões "Left" [Esquerda] "Right" [Direita] ou "Center" [Centro] na
Barra de opções. Você também pode acessar "Properties" [Propriedades] e definir o "Horz" [Horiz]. Propriedade
de alinhamento para esquerda, direita ou centro.
DICA Se você tem notas de texto em vistas em uma folha, e deseja efetuar a verificação ortográfica das mesmas, mas o
workset da folha não é editável, use a opção "Make Workset Editable with All Views" [Tornar o workset editável com todas
as vistas] no menu de atalho.
Notas de texto em grupos são ignoradas pelo comando "Spelling" a não ser que você esteja editando o grupo. O
corretor ortográfico lhe notifica se quaisquer grupos foram ignorados quando o corretor ortográfico terminar. Se
você estiver editando um grupo de notas de texto, o comando "Spelling" testa somente as notas naquele grupo.
■ —"Add a left arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe esquerda em arco].
■ —"Add a right arc leader" [Adicionar uma chamada de detalhe direita em arco].
3 Clique quantas vezes desejar para colocar chamadas de detalhe. As duas primeiras opções estão
disponíveis somente para chamadas de detalhe de um ou dois segmentos. As outras duas opções são
somente para chamadas de detalhe em arco.
DICA Você pode converter uma chamada de detalhe de uma nota de texto para uma chamada de detalhe
em arco: selecione a nota de texto, clique em , e selecione a caixa de verificação para o parâmetro
de instância "Arc Leaders" [Chamadas de detalhe em arco].
4 Para remover a linha de chamada de detalhe adicionada por último, na Barra de opções, clique em
"Remove a Leader" [Remover uma chamada de detalhe]. Clique quantas vezes desejar. Quando você
clica, as linhas de chamada de detalhe são removidas na ordem em que foram adicionadas.
Você pode adicionar setas nas linhas de chamada de detalhe ou alterar o estilo de seta da chamada de detalhe. Para
obter mais informações, consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.
OBSERVAÇÃO As alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todas as notas de texto daquele
tipo no projeto. Clique em "Duplicate" [Duplicar] para criar um novo tipo de nota de texto.
4 Clique em "OK".
"Graphics" [Gráficos]
"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha que circunda o texto quando você seleciona o texto e a
espessura da linha de chamada de detalhe. Você pode alterar a definição de espessuras de
linha usando o comando "Line Weight" no menu "Settings" [Configurações]. Consulte
“"Line Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.
"Background" [Plano de fundo] Define o plano de fundo para a nota de texto. Com opaco o plano de fundo da própria
nota cobre os materiais atrás da mesma. Transparente permite visualizar os materiais atrás
da nota. Isto é útil com notas de texto colocadas em ambientes definidos por cores.
"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define o estilo de seta para a chamada de detalhe como definido pelo comando
detalhe] "Arrowheads" [Setas]. Consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.
"Text" [Texto]
"Text Font" [Fonte do texto] Define fontes True Type da Microsoft® para nota de texto. A fonte padrão é Arial.
"Tab Size" [Tamanho do espaço] Define o espaçamento em uma nota de texto. Quando você cria a nota de texto, poderá
pressionar TAB em qualquer parte da nota de texto, e o espaço aparece no tamanho
especificado.
"Width Factor" [Fator de largura] 1.0 é o padrão para a largura de texto regular. A largura da fonte tem sua escala definida
proporcionalmente ao "Width Factor" A altura não é afetada.
"Graphics" [Gráficos]
"Arc Leaders" [Chamadas de detalhe de Converte a chamada de detalhe da nota de texto para uma chamada de detalhe de arco.
arco]
"Keep Readable" [Manter legível] O texto na nota de texto permanece legível sempre que você o rotacione. Nunca é exibido
de cabeça para baixo.
Propriedades da seta
"Arrow Style" [Estilo da seta] Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe.
"Arrow Width Angle" [Ângulo de largura Define a largura da seta. Quanto maior o valor do ângulo, mais larga a seta aparece.
da seta]
"Heavy End Tick Mark Pen Weight" Se "Arrow Style" está definido como "Heavy End Tick Mark" [Marca de símbolo em
[Espessura da caneta da marca de símbolo extremidade pesada], esta configuração especifica o tamanho da marca ou ponto na
em extremidade pesada] extremidade oposta da nota de texto.
"Grids" [Grades]
Use o comando "Grid" para colocar linhas de grade de colunas em seu projeto de construção. Você pode então
adicionar colunas ao longo das linhas de grade de coluna. As linhas de grade são planos finitos. Você pode arrastar
suas extensões em vistas de elevação para que não efetuem a intersecção com linhas de nível. Isto permite determinar
se as linhas de grade aparecem em cada nova vista de planta criada para seu projeto. Para obter mais informações,
consulte “Extensão de dados e visibilidade” na página 618.
As grades podem ser linhas retas ou arcos.
Adicionando grades
1 Clique no menu "Drafting ➤ Grid" [Desenho ➤ Grade] ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique
em "Grid".
Use para efetuar o snap na grade para uma linha existente, como uma parede.
3 Se você selecionou a opção "Draw" [Desenhar], precisa clicar em um comando de croqui para criar a
grade. Para obter mais informações sobre estes comandos, consulte “Croqui” na página 179.
4 Clique quando a grade estiver no comprimento correto.
O Revit Architecture auto-numera cada grade. Para alterar o número da grade, clique no número e insira o novo
valor, e a seguir pressione ENTER. Você pode usar letras para os valores de linha de grade. Se você mudar o primeiro
número da grade para uma letra, todas as linhas de grade subseqüentes são apropriadamente atualizadas.
Quando você arrasta linhas de grade, o início e a extremidade da linha podem se alinhar entre si. Se as linhas de
grade estão alinhadas e você seleciona uma linha, aparece um cadeado para indicar o alinhamento. Se você mover
as extensões da grade, todas as linhas de grade alinhadas movem com a mesma.
Modificando grades
Você pode modificar a aparência de grades em muitas formas.
2 Para alterar a escala da linha de grade, selecione-a e mova o controle de arraste da extremidade perto
da bolha.
3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" [Adicionar cotovelo] ( ), a seguir arraste o controle para
a localização desejada para mover a bolha para fora da linha de grade.
Quando você move a extremidade da bolha para fora da linha, o efeito somente aparece naquela vista.
Os segmentos criados ao arrastar a bolha têm um estilo de linha sólida. Você não pode alterar este
estilo.
Quando você arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares as grades vizinhas. O cursor também
efetua o snap quando os segmentos formam linhas retas.
Propriedades da grade
Nomes de parâmetros, valores e descrições para grades. Muitos valores são modificáveis.
4 Clique em "OK".
"Graphics" [Gráficos]
"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha a ser usada para desenhar a linha de grade.
"Color" [Cor] Define a cor da linha de grade. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no
Revit Architecture, ou definir suas próprias cores.
"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o estilo de linha para linhas de grade. O padrão da linha pode ser sólido ou uma
combinação de hífens e pontos. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no
Revit Architecture, ou definir seu próprio padrão de linha.
"Symbol" [Símbolo] Determina se o cabeçalho da linha de grade exibe um número de grade em uma bolha
("Grid Head–Circle" [Cabeçalho da grade-Círculo]), um número de grade sem bolha ("Grid
Head–No Bubble" [Cabeçalho da grade-Sem bolha]), ou nenhum número de grade (<"none"
[nenhum]>).
"Symbol at End 1 Default" [Símbolo no Coloca uma bolha por padrão na extremidade esquerda da linha de grade. Quando você
padrão 1 de extremidade] seleciona uma linha de grade, aparece uma caixa de texto junto a bolha da grade.
Desmarque a caixa de verificação para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir
a bolha. Observe que isto somente afeta uma grade em uma vista de planta.
"Symbol at End 2 Default" [Símbolo no Coloca uma bolha por padrão na extremidade direita da linha de grade. Observe que isto
padrão 2 de extremidade] somente afeta uma grade em uma vista de planta.
"Design Option" [Opção de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de grade
aparece.
"Name" [Nome] Um valor para a linha de grade. Pode ser um valor numérico ou alfanumérico. Primeira
instância padroniza para 1.
"Design Option" Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de grade
aparece.
"Extent" [Extensão]
"Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada à grade. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que
usam caixa de escopo” na página 621.
Níveis
Use o comando "Level" [Nível] para definir uma altura vertical ou andares em uma construção. Você cria um nível
para cada andar ou outra referência necessária da construção (por exemplo, primeiro andar, topo da parede ou parte
inferior da fundação). Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação. Quando você
adiciona níveis, poderá criar uma vista de planta associada.
Um nível é um plano horizontal finito que age como uma referência para elementos hospedados no nível, como
telhados, pisos e tetos. Você pode alterar a escala de extensão de um nível, para que não seja exibido em determinadas
vistas. Para obter mais informações, consulte “Extensão de dados e visibilidade” na página 618.
Quando você inicia um novo projeto usando o modelo padrão no Revit Architecture, dois níveis são exibidos: "level
1" e "level 2".
Você pode ocultar as anotações de níveis após adicioná-las. Para obter mais informações, consulte “Ocultando
elementos em uma vista” na página 155.
Níveis | 613
Adicionando níveis
1 Abra a vista de corte ou elevação na qual irá adicionar níveis.
2 Clique no menu "Drafting ➤ Level" [Desenho ➤ Nível] na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em
"Level".
3 Coloque o cursor na área de desenho e clique.
OBSERVAÇÃO Quando você coloca o cursor para criar um nível, se o cursor alinha com uma linha de nível
existente, aparece uma cota vertical temporária entre o cursor e aquela linha de nível.
O Revit Architecture atribui uma legenda (por exemplo "Level 1"), e o símbolo de nível para o
novo nível. Use o "Project Browser" para renomear o nível, se desejado. Consulte “"Project Browser"
[Navegador do projeto]” na página 30. Se você renomear o nível, o nome associado para a planta do
piso e a planta do teto refletido, também são atualizados.
Modificando níveis
Você pode modificar a aparência de níveis de muitas formas.
■ Alterar a escala das linhas de nível. Selecione a linha de nível, clique nos manipuladores azuis de escala e arraste
o cursor para a esquerda ou para a direita.
■ Elevar ou abaixar níveis. Selecione a linha de nível e clique no valor da cota associada com ela. Insira um novo
valor para a cota
■ Relegendar o nível. Selecione o nível e clique na caixa de legenda. Insira o novo nome da legenda para o nível.
■ Selecione uma linha da nível. Uma cota temporária aparece entre aquela linha de nível e quaisquer linhas de
nível imediatamente acima e abaixo.
Selecione a linha de nível mostrada em vermelho com cotas temporárias acima e abaixo dela.
Para mover o nível selecionado para acima ou para abaixo, clique na cota temporária, digite um novo valor e
pressione ENTER.
2 Selecione e mova o controle de arraste final perto da bolha para alterar a escala da linha de nível.
3 Clique no controle de arraste "Add Elbow" ( ), a seguir arraste o controle para a localização desejada
para mover o bolha para fora da linha de nível.
Quando você arrasta um controle, o cursor efetua o snap em pontos similares a níveis vizinhos; o cursor também
efetua o snap nos segmentos que formam linha retas.
Propriedades do nível
Nomes de parâmetros, valores e descrições para níveis. A maioria dos valores são modificáveis.
4 Clique em "OK".
"Constraints" [Restrições]
"Elevation Base" [Base de elevação] Se o valor da base de elevação é definido como "Project" [Projeto], então a elevação
reportada em um nível diz respeito a origem do projeto. Se o valor da base de elevação é
definido como "Shared" [Compartilhado], então a elevação reportada diz respeito a origem
compartilhada. Para alterar a origem compartilhada, você pode realocar o projeto. Consulte
“Realocando e rotacionando um projeto” na página 758.
"Graphics" [Gráficos]
"Line Weight" [Espessura da linha] Define a espessura da linha para o tipo de nível. Você pode alterar a definição do valor da
espessura da linha usando o comando "Line Weights" no menu "Settings". Consulte “"Line
Weight" [Espessuras de linha]” na página 82.
"Color" [Cor] Define a cor da linha de nível. Você pode escolher em uma lista de cores definidas no Revit
Architecture, ou definir suas próprias cores.
"Line Pattern" [Padrão da linha] Define o estilo de linha para linhas de nível. O padrão da linha pode ser sólido ou uma
combinação de hífens e pontos. Você pode escolher em uma lista de valores definidos no
Revit Architecture, ou definir seu próprio padrão de linha.
"Symbol" [Símbolo] Determina se o cabeçalho da linha de nível exibe um número de linha em uma bolha
("Level Head–Circle" [Cabeçalho do nível-Círculo]), um número de nível sem bolha ("Level
Head–No Bubble" [Cabeçalho do nível-Sem bolha]), ou nenhum número de nível (<"none"
[nenhum]>).
"Symbol at End 1 Default" [Símbolo no Coloca uma bolha por padrão na extremidade esquerda da linha de nível. Quando você
padrão 1 de extremidade] seleciona uma linha de nível, aparece uma caixa de texto junto a bolha do nível. Desmarque
a caixa de verificação para ocultar a bolha. Selecione-a novamente para exibir a bolha.
"Symbol at End 2 Default" [Símbolo no Coloca um bolha por padrão na extremidade direita da linha de nível.
padrão 2 de extremidade]
"Design Option" [Opções de projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de nível
aparece.
"Constraints" [Restrições]
"Name" [Nome] Define a legenda para o nível. Você pode atribuir qualquer legenda ou nome que desejar
para esta propriedade.
"Design Option" [Opções do projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual a linha de nível
aparece.
"Extents" [Extensões]
"Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada ao nível. Consulte “Controlando a visibilidade de dados que
usam caixa de escopo” na página 621.
Para reexibir as linhas ocultas de anotação, consulte “Revelando e reexibindo elementos ocultos” na página 155.
"Construction" [Construção]
"Design Option" [Opções do projeto] Um campo de somente leitura que indica a opção de projeto na qual o plano de referência
aparece.
"Extents" [Extensões]
"Scope Box " [Caixa de escopo] A caixa de escopo aplicada ao plano de referência. Consulte “Controlando a visibilidade
de dados que usam caixa de escopo” na página 621.
"Other" [Outros]
"Is Reference" [É referência] Especifica se o plano de referência, desenhado durante a criação de uma família, é uma
referência em um projeto. Isto significa que você pode cotar para a família ou alinhá-lo.
Se você define um plano de referência como uma referência para todos os tipos de famílias,
então pode cotar consistentemente para aquele tipo de família ao colocá-lo em seu projeto.
Por exemplo, você cria uma família de portas com tipos 24", 30" e 36". Para cada tipo,
você especifica um plano de referência como esquerdo. A seguir você coloca o novo tipo
de porta de 24" em seu projeto e o cota em 5' de uma parede externa. A seguir então você
decide substituir a porta de 24" por uma porta de 30". Quando você troca as portas, o
Revit Architecture retém a cota de 5'. Os nomes de "Is Reference" são arbitrários e servem
como um método conveniente para manter a consistência entre tipos de famílias. Para
obter informações sobre referências fortes e fracas, consulte “Referências fortes e fracas”
na página 454.
"Defines Origin" [Define a origem] Especifica se o cursor pausa no objeto que você está colocando. Por exemplo, quando
você coloca uma coluna retangular, o cursor permanece na linha central da forma da
coluna.
Você pode observar dados efetuando interseção com um plano da vista, mas não sendo exibidos na vista. Se você
seleciona os dados, irá observar que sua extensão específica da vista efetua a intersecção no plano da vista, mas não
em sua extensão do modelo, como mostra a figura a seguir. O círculo aberto na figura mostra a extensão do modelo
3D, que não está efetuando a intersecção no corte. O círculo preenchido está mostrando a extensão 2D, que efetuou
a intersecção no corte.
OBSERVAÇÃO Quando você seleciona um dado, ele é selecionado em todas as vistas em que esteja visível.
2 Arraste o controle 3D em círculo vazio em qualquer extremidade dos dados para a localização desejada.
3 Clique no controle 3D. Ele muda para exibir 2D e o controle muda de um círculo aberto para um círculo
preenchido. Isto significa que os dados estão em um modo específico da vista. Se você alterar a escala
dos dados, a alteração somente ocorre naquela vista.
OBSERVAÇÃO Observe que quando você arrasta o círculo preenchido, o círculo aberto permanece. Isto
mostra onde a extensão do modelo (3D) está. Se você deseja retornar para aquela extensão, clique com o
botão direito do mouse nos dados e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para extensões 3D].
Se você arrasta a extensão dos dados para fora do limite de corte da vista, o controle na extensão é sempre no modo
(2D) específico da vista. Você não pode propagar suas extensões para outras vistas.
Se você move o controle 2D de dados no topo de um controle 3D, o controle 2D se torna um controle 3D.
Não há conexão permanente entre a aparência dos dados em múltiplas vistas. Se você modificar os dados novamente,
terá que usar novamente "Propagate Extents". "Propagate Extents" não afeta as extensões de modelo (3D).
DICA Você também pode alterar o nome da caixa de escopo após criá-la. Selecione o escopo, clique em
3 Desenhe uma caixa de escopo ao clicar no canto superior esquerdo para iniciar a caixa de escopo e
clicando no canto inferior direito para finalizar o escopo.
Uma vez colocada, a caixa de escopo é automaticamente selecionada, e controles de arraste aparecem
para definir a escala do escopo. Também, aparece um controle de rotação para rotacionar o escopo.
Consulte “Controles e manipuladores de formas” na página 530.
3 Clique em "OK".
Os dados agora somente são exibidos nas vistas cujo plano de corte efetua a intersecção com a caixa
de escopo selecionada. Se o plano de corte de uma vista está fora do escopo, os dados associados não
aparecem na vista.
DICA Se o plano de corte de uma vista de corte efetua a intersecção com a caixa de escopo, todos os dados
irão aparecer na vista de corte.
Você pode arrastar a extensão de dados associados com caixas de escopo ao selecionar a caixa de escopo e arrastá-la;
os dados associados movem com ela.
Para reverter as extensões de dados de nível de volta para seu padrão, selecione o nível, clique com o botão direito
do mouse, e clique em "Reset to 3D Extents" [Reinicializar para as extensões 3D]. A extensão do modelo (3D) não
pode ser movida da aresta de uma caixa de escopo a qual está atribuída, mas a extensão 2D pode ser modificada
em uma vista. Este comando retorna a extensão para a posição padrão, ligeiramente deslocada da parte externa da
caixa de escopo.
Alterar a escala
Abra uma vista de planta ou 3D e selecione a caixa de escopo. Manipuladores aparecem na caixa de escopo. Arraste
os manipuladores para alterar a escala da caixa de escopo. Quando você altera sua escala, controla em qual vista
ela aparece. Se uma vista de planta não mais corta a caixa de escopo, o escopo não está visível naquela vista, e
conseqüentemente, todos os dados associados com aquela caixa de escopo não aparecem naquela vista. Por exemplo,
se um edifício tem oito andares, e você altera a escala do escopo, de tal forma que a extensão do limite superior
esteja no nível 4, a caixa de escopo e os dados associados não irão aparecer nas vistas de planta para os níveis 5-8.
De forma contrária, se você altera a escala da caixa de escopo para efetuar a intersecção com aqueles níveis, os dados
irão aparecer naquelas vistas.
Propriedade da visibilidade
A propriedade da visibilidade define a exibição de caixas de escopo em diversas vistas, incluindo vistas de elevação.
3 Localize a linha da vista apropriada (por exemplo, Elevação sul), e encontre seu valor na coluna
"Override" [Sobrepor]. Clique na caixa de texto e selecione "Visible" [Visível] na lista.
4 Clique em "OK".
A caixa de escopo agora está visível naquela vista.
■ Se você clica no menu "Drafting ➤ Keynote ➤ Material" [Desenho ➤ Nota chave ➤ Material], o Revit Architecture
procura por uma família de identificador atribuída a categoria de nota chave. Se o identificador não estiver
carregado no projeto, você é instruído a carregar um identificador.
■ A família de nota chave exibe um ou ambos os valores disponíveis na tabela de nota chave. Consulte
“Configurações de notas chave” na página 624.
Usando identificadores
■ Se você clica no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material" [Desenho ➤ Identificador ➤ Material], o Revit Architecture
procura por uma família de identificador atribuída a categoria de material.
■ O identificador padrão exibe o valor armazenado no parâmetro "Description" [Descrição], se estiver atribuído.
"Saved Path" [Caminho salvo] Exibe o nome do arquivo do arquivo de notas chave que está carregado.
"View" [Vista] Abre a caixa de diálogo "Keynotes". Esta caixa de diálogo não permite a edição da tabela de notas
chave.
"Relative" [Relativo] Encontra o arquivo de notas chave onde o arquivo do projeto ou o arquivo central está
localizado. Se o arquivo é movido para uma nova localização, o Revit Architecture espera encontrar o arquivo de
notas chave também nesta nova localização da pasta.
"At Library Locations" [Em localizações de bibliotecas] Encontra o arquivo de notas chave na instalação
independente ou instalação em rede especificada.
"By sheet" [Por folha] Numera as notas chave de acordo com sua ordem de criação.
Um valor para o parâmetro de nota chave ainda é armazenado se um foi escolhido.
Uma "Keynote Legend" [Legenda de nota chave] exibe o "Keynote Number" [Número da nota chave] de acordo com
a ordem em que foi criada. Nenhum número aparece no identificador até que a vista contendo o identificador de
nota chave seja colocado em uma vista de folha.
■ "Keynote Tag" [Identificador de nota chave] : o "Keynote Number" [Número da nota chave] mostra
o número da nota chave na área de desenho.
■ "Keynote Tag": o "Keynote Number - Boxed" [Número da nota chave - Em caixa] mostra o número
da nota chave com uma caixa em torno do mesmo na área de desenho.
■ "Keynote Tag" : o "Keynote Text" [Texto da nota chave] mostra o texto da nota chave na área de
desenho.
3 Na Barra de opções, selecione uma orientação do identificador da nota chave (horizontal ou vertical),
e selecione a caixa de verificação"Leader" para exibir ou ocultar a chamada de detalhe do identificador
da nota chave.
4 Clique no elemento ou material relevante para identificar qual elemento a identificar. Uma seta aparece
nesta localização.
5 Clique no segundo ponto do primeiro segmento para uma chamada de detalhe.
6 Clique no ponto final para a extremidade do segundo segmento da chamada de detalhe e a localização
do identificador da nota chave.
Se o elemento ou material já tem um valor inserido para o parâmetro de nota chave, ele aparece
automaticamente no identificador. Caso não apareça, a caixa de diálogo "Keynotes" é aberta, onde você
pode selecionar o valor da nota chave.
Para adicionar ou criar seus próprios dados de nota chave, consulte “Adicionando categorias adicionais” na página
627.
■ Para que o Revit Architecture possa colocar uma nota chave em um material, o elemento precisa estar visível
na vista e o material precisa ser exibido ao definir o nível de detalhe como médio ou fino.
Por exemplo, você será incapaz de colocar uma nota chave em um material de um painel de porta que tenha
sua configuração de visibilidade atribuída para não ser exibido em uma vista de planta. A mesma família de
portas pode ter uma nota chave ou um identificador anexado ao material do painel da porta em uma vista de
elevação, já que a geometria sólida está visível na vista.
■ Se você não for capaz de colocar uma nota chave ou identificador em um elemento em uma determinada vista,
verifique as configurações da família. Componentes de famílias aninhadas precisam ser compartilhados para
poder colocar ou exibir um valor de nota chave. Consulte “Famílias aninhadas” na página 495 e “Famílias
compartilhadas” na página 498.
■ o mesmo valor existe em cada tabela de nota chave, os valores do arquivo de notas chave são usados.
Para resolver estas questões, você pode escolher um novo valor de nota chave que faça parte da tabela de nota chave
do projeto ou pode adicionar o valor de nota chave na tabela de nota chave. Consulte “Adicionando categorias
adicionais” na página 627.
OBSERVAÇÃO Se você clica em "OK", o Revit Architecture usa o valor da nota chave que está no momento selecionado.
Se você clica em "Cancel" [Cancelar], o valor da nota chave permanece vazio.
5 Junto a "Filter BY" aparece uma lista de operadores. Os dados precisam coincidir ou estarem de acordo
com o operador e o valor que você insere, para que apareçam na tabela.
Por exemplo, o valor do cabeçalho principal de Divisão 15 CSI é 15000. Para exibir todos os valores de
notas chave que começam com 15, selecione o operador "Begins With" [Começa com] e insira o valor
15 na caixa de texto.
■ RevitKeynotes_Imperial.txt
■ RevitKeynotes_Metric.txt
Identificadores
O comando "Tag" [Identificador] anexa um identificador em um elemento selecionado. Um identificador é uma
anotação útil para identificar elementos em um desenho. As propriedades associadas com um identificador podem
aparecer em tabelas. A imagem a seguir mostra identificadores de porta, identificadores de janela e identificadores
de ambiente.
Cada categoria na biblioteca de famílias tem um identificador predefinido. Alguns identificadores são
automaticamente carregados com o modelo padrão do Revit Architecture, enquanto outros precisam ser carregados.
Se desejar, poderá criar seu próprio identificador no Editor de famílias. Consulte “Criando uma família de símbolo
de anotação” na página 634.
Legendas de identificadores
Quando você cria um identificador, adiciona texto ao mesmo usando legendas. Consulte “Criando uma legenda”
na página 517 para obter mais informações. Quando você carrega o identificador e o coloca no projeto, alguns valores
de legenda (como a área do ambiente) são automaticamente gerados, enquanto outras precisam ter um valor
especificamente definido.
Para editar a legenda de um identificador que colocou, selecione o identificador. A legenda no identificador se torna
um controle. Clique no identificador selecionado para editar o texto da legenda.
Identificadores | 629
Múltiplos identificadores para famílias
A famílias podem ter múltiplos identificadores. Para carregar múltiplos identificadores para uma família, consulte
“Carregando estilos de identificadores” na página 84.
Aplicando um identificador
Antes de executar este procedimento, você deve carregar os identificadores necessários para os elementos que
precisam de um identificador. Por exemplo, se você criou um identificador de mobiliário, carregue o identificador
de mobiliário para o mobiliário. Consulte “Carregando estilos de identificadores” na página 84.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Tag".
Para identificadores de anotação genérica, arraste o identificador do "Project Browser" para a vista.
2 Se você desejar que o identificador tenha uma linha de chamada de detalhe, na Barra de opções,
selecione "Leader". Se o identificador tem opções de múltiplas chamadas de detalhe, insira um valor
para "Number of Leaders" [Número de chamadas de detalhe].
3 Se desejado, insira um valor para o comprimento da chamada de detalhe na caixa de texto junto a
caixa de verificação "Leader".
4 Para definir a orientação do identificador, selecione "Vertical" ou "Horizontal" na Barra de opções.
Após você colocar o identificador, poderá alterar a sua orientação ao selecionar o identificador e
pressionar SPACEBAR.
Alinhando identificadores
Você pode alinhar identificadores com outros identificadores similares ao arrastá-los. Por exemplo, um identificador
de ambiente pode alinhar com outro identificador de ambiente e uma anotação genérica pode alinhar com outra
anotação genérica. Quando você arrasta um identificador, aparece uma linha verde tracejada para mostrar onde o
identificador está alinhado com outro identificador:
Propriedades do identificador
Os identificadores tem propriedades que você pode modificar.
"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define a forma da seta na linha de chamada de detalhe. O valor é o nome do estilo de
detalhe] seta definido pelo comando "Settings ➤ Annotations ➤ Arrowheads" [Configu-
rações ➤ Anotações ➤ Setas]. Consulte “Especificando estilos de setas” na página 84.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag All Not Tagged", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em
"Tag All Not Tagged".
A caixa de diálogo "Tag All Not Tagged" é aberta.
■ Selecione "All objects in current view" [Todos os objetos na vista atual] para identificar todos os
objetos visíveis na vista atual que não tenham um identificador.
■ Selecione "Only selected objects in current view" [Somente os objetos selecionados na vista atual]
para identificar os objetos que você tiver selecionado na vista.
3 Selecione uma ou mais categorias de família de identificadores. Para selecionar múltiplas categorias,
mantenha pressionado SHIFT ou CTRL, e selecione as categorias desejadas.
OBSERVAÇÃO Se a categoria da família de identificador que você deseja identificar não estiver exibida,
carregue a família de identificador aplicável. Por exemplo, se existe mobiliário na vista de planta, você precisa
carregar os identificadores de mobiliário antes de iniciar "Tag All Not Tagged".
4 Se você deseja uma chamada de detalhe anexada à cada identificador, em "Leader", selecione "Create"
[Criar]. Para "Length" [Comprimento], insira um comprimento padrão para a chamada de detalhe.
5 Para "Orientation" [Orientação], selecione "Horizontal" ou "Vertical".
6 Clique em "Apply" [Aplicar].
Todos os objetos não identificados das categorias de famílias selecionadas, são identificadas.
7 Clique em "OK".
Identificadores de material
Antes de executar este procedimento, você deve carregar os identificadores de material necessários para os elementos
que precisam de um identificador. Você também pode aplicar notas chave nos materiais; consulte “Diferenças entre
notas chave e identificando um material” na página 624.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Tag ➤ Material", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em
"Tag ➤ Material".
OBSERVAÇÃO Você pode realçar o material antes de selecioná-lo ao mover o mouse sobre o material. O
material precisa ser exibido ao definir o nível de detalhe como médio ou fino. Se o material não estiver visível,
o identificador não será corretamente exibido.
Modificando identificadores
Você pode modificar a aparência dos identificadores por meio de suas propriedades. As propriedades do identificador
são modificáveis antes ou após você colocar o identificador. Você especifica as propriedades do identificador na
caixa de diálogo "Element Properties", que pode ser acessada de uma das seguintes formas:
alterar o comprimento da chamada de detalhe selecione o identificador, e a seguir arraste um manipulador de alteração de
escala.
alterar a cor, espessura e padrão da chamada de detalhe Clique no menu "Settings ➤ Object Styles" [Configurações ➤ Estilos de
objeto]. Na caixa de diálogo "Object Styles", clique na guia "Annotation
Objects" [Objetos de anotação] e navegue para a guia apropriada e especifique
os valores para "Line Weight" [Espessura da linha], "Line Color" [Cor da linha]
e "Line Pattern" [Padrão da linha].
.
Alternativamente, você poderá clicar com o botão direito do mouse no ambiente e clicar em "Element
Properties".
Para selecionar o ambiente, mova o cursor para perto do centro do ambiente até que uma X grande
apareça. Este X indica os limites do ambiente. Quando você clica no X, o ambiente é realçado em azul
transparente, indicando que está selecionado.
OBSERVAÇÃO Se você deseja numerar os ambientes seqüencialmente por piso, insira o número inicial
(como 101, 201, 301, e assim por diante) que corresponda a vista de planta de piso atual. Quando você
coloca identificadores de ambiente subseqüentes, os número de ambiente seguem em seqüência (202, 203,
204, e assim por diante).
4 Clique em "OK".
5 Na guia "Basics" [Básico] da "Design Bar", clique em "Room" [Ambiente] para criar ambientes e
identificadores de ambientes adicionais.
OBSERVAÇÃO Todas as portas e janelas são numeradas seqüencialmente a despeito do tipo. Por exemplo, você coloca
uma porta francesa e a seguir uma porta nivelada única em uma vista de planta. O tipo porta francesa tem o número 1,
e a porta nivelada única tem o número 2.
Símbolos
O comando "Symbol" [Símbolo] coloca símbolos de desenho de anotação 2D em seu projeto.
Símbolos | 633
Colocando símbolos
1 Se necessário, crie a família de símbolos no Editor de famílias e carregue-a em seu projeto. Para criar a
família de símbolos, use o modelo "Generic Annotation" [Anotações genéricas]. Consulte “Conceitos
básicos do Editor de famílias” na página 442 e “Carregando famílias” na página 450.
Quando você cria uma família de símbolos, irá observar que somente poderá visualizá-la em uma vista.
Como com qualquer outra anotação, ela é específico da vista.
2 Clique no menu "Drafting ➤ Symbol", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Symbol".
3 Coloque o cursor na área de desenho onde deseja que o símbolo apareça.
4 Clique para posicioná-lo.
Modificando símbolos
Você pode modificar a aparência dos símbolos por meio de suas propriedades. As propriedades são modificáveis
antes ou após você colocar o símbolo. Consulte “Símbolos” na página 633.
Você define as propriedades do símbolo na caixa de diálogo "Elements Properties". Para abrir esta caixa de diálogo,
faça um dos seguintes:
Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento]” na página 39. Leia sobre esta caixa
de diálogo antes de modificar símbolos.
Símbolos de anotação
Um símbolo de anotação é um identificador ou símbolo aplicado à uma família para identificar de forma única
aquela família em um projeto. O identificador também inclui propriedades que aparecem em tabelas. Consulte
“Criando uma tabela ou quantidade” na página 127.
Você cria famílias de símbolos de anotação ao escolher a categoria da família com a qual deseja associar o símbolo,
ao desenhar o símbolo, e ao aplicar valores para suas propriedades. Algumas famílias de anotações são para fins de
identificador; outras são para anotações genéricas para diversos propósitos.
Antes de ler este tópico, você deve se familiarizar com as famílias ao ler “Conceitos básicos do Editor de famílias”
na página 442.
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Annotation Symbol" [Arquivo ➤ Novo ➤ Símbolo de anotação].
2 Na caixa de diálogo "New Annotation Symbol" [Novo símbolo de anotação], selecione o modelo
"Annotation Symbol" para ser usado por seu projeto e clique em "OK".
Os modelos são muito similares. Alguns já podem ter propriedades e valores predefinidos.
O Revit Architecture abre o Editor de famílias.
3 Clique no menu "Settings ➤ Family Category and Parameters" [Configurações ➤ Categorias e parâmetros
de famílias].
Consulte “Categoria e parâmetros de família ” na página 487.
11 Clique em "OK".
12 Para modificar a colocação da legenda, selecione "Modify", selecione a legenda e arraste para a nova
localização.
OBSERVAÇÃO Anotações genéricas tem múltiplas opções de chamada de detalhe quando carregadas em
um projeto.
Isolação
O comando "Insulation" [Isolação] coloca um gráfico de isolação em vistas de detalhe.
Adicionando a isolação
1 Clique no menu "Drafting ➤ Insulation" [Desenho ➤ Isolação], ou na guia "Drafting" da "Design Bar",
clique em "Insulation" [Isolação].
2 Desenhe a isolação em uma vista de detalhe.
A isolação é desenhada de forma similar as linhas. Você pode definir um deslocamento do cursor e
pode selecionar uma linha na qual desenhar a isolação. Consulte “Linhas de modelo” na página 350.
Isolação | 635
Aumentando o tamanho da isolação
1 Selecione a isolação.
2 Na Barra de opções, insira o valor para "Width", ou clique em e defina uma valor a propriedade
"Insulation Width" [Largura da isolação].
2 Clique em , e defina um valor para "Insulation Bulge to Width Ratio (1/x)" [Saliência da isolação
com relação de largura (1/x)].
Um valor menor aumenta a saliência e um valor maior a diminui.
Ambientes
Você pode criar ambientes usando o comando "Room" [Ambiente] ou ao colocá-los a partir de uma tabela de
ambientes. Para adicionar ambientes em uma tabela, na Barra de opções, clique em "New" [Novo]. Isto é útil ao
criar um desenho em primeiro estágio, antes de definir paredes ou outros elementos vinculados em um projeto.
Você pode então colocar os ambientes predefinidos no projeto.
Você somente pode criar ambientes em vistas de planta e em vistas de tabela.
Criando um ambiente
1 Abra uma vista da planta.
2 Na guia "Room and Area" [Ambiente e área] da "Design Bar", clique em "Room".
(Se a guia não for exibida, clique com o botão direito do mouse na "Design Bar", e selecione o nome
da guia).
3 Para colocar um identificador de ambiente com o ambiente, na Barra de opções, clique em "Tag on
placement" [Identificar na colocação].
6 Se você já tiver criado ambientes em uma tabela e deseja colocar um deste ambientes, faça o seguinte:
OBSERVAÇÃO Quando você coloca o ambiente, as informações correspondentes do ambiente são exibidas
no identificador do ambiente se "Tag on placement" estiver selecionado. Se você não seleciona um ambiente
na Barra de opções, o Revit Architecture cria um novo ambiente e o numera com base no último número
de ambiente inserido.
Você pode ditar se um elemento é ou não vinculado com um ambiente ao alterar as propriedades do elemento. Por
exemplo, você pode desejar definir divisórias de toalete como não vinculadas, já que elas não são usualmente
incluídas em cálculos de ambiente. Quando você especifica que um elemento é não vinculado, o elemento não é
usado quando o Revit Architecture calcula a área ou volume do ambiente ou quaisquer ambientes adjacentes que
compartilham o elemento não vinculado.
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], selecione
"Room Bounding" [Vincula ambiente].
Seleção do ambiente
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente até que o gráfico de alvo de mira seja exibido, e a
seguir clique. Você também pode colocar o cursor sobre o perímetro do ambiente, pressionar TAB para navegar pelas
escolhas até que o gráfico de alvo de mira seja exibido, e a seguir clicar. Você pode mover um ambiente selecionado
ao arrastá-lo e usando o controle para mover. Se o ambiente já estiver identificado, assegure-se de que você mova
o identificador junto com o ambiente ao selecionar ambos e arrastando-os para sua nova localização. Como uma
alternativa, você pode excluir o identificador antes de mover o ambiente, e a seguir identificar o ambiente em sua
nova localização.
2 Para colocar identificadores de ambiente nos ambientes designados por linhas de separação, na guia
"Room and Area" da "Design Bar", clique em "Room Tag" [Identificador de ambiente].
3 Para criar plantas com codificação colorida, aplique um esquema de cores na vista da planta.
Consulte “Esquemas de cores” na página 653.
DICA Se você cria um ambiente vinculado por paredes, a área do ambiente é calculada de dentro da face
interna das paredes. Se você adiciona aberturas nestas paredes e ainda deseja manter cálculos de área de
ambientes separados, precisa desenhar linhas de separação de ambiente através das aberturas para manter
a área do ambiente como o primeiro cálculo.
Esta mensagem é exibida para o parâmetro "Volume" [Volume] em identificadores de ambiente e tabelas de ambientes
se você não ativou os cálculos de volume. Para calcular volumes de ambiente, clique no menu "Settings ➤ Room
and Area Settings" [Configurações ➤ Configurações de ambiente e área]. Na caixa de diálogo "Room and Area
Settings", clique na guia "Compute room volumes" [Calcular volume de ambiente].
Como os cálculos de volume podem afetar o desempenho do Revit Architecture, recomenda-se que os cálculos
somente sejam ativados quando você deseja preparar e imprimir tabelas ou outras vistas que reportam o volume.
Quando você adiciona um ambiente em uma tabela de ambiente usando o botão "New" na Barra de opções, os
parâmetros "Area" [Área], "Volume" [Volume], "Level" [Nível], "Upper Limit" [Limite superior] e "Perimeter" [Perímetro],
exibem "Not Placed" [Não colocado].
Quando um ambiente não está apropriadamente circundado por elementos vinculados ou por linhas de separação
de ambiente, esta mensagem exibe:"Room is not in a properly enclosed region" [O ambiente não está apropriadamente
em uma região circundada].
Quando você move um ambiente para a mesma localização de outro ambiente, esta mensagem é exibida: "Multiple
Rooms are in the same enclosed region" [Múltiplos ambientes estão na mesma região circundada].
A área e o perímetro corretos serão atribuídos a um ambiente, e os outros exibirão "Redundant Room". Você deve
separar as regiões, excluir os ambientes adicionais ou movê-los para diferentes regiões.
Você tem a opção de escolher "OK", "Delete Room" [Excluir ambiente], "Show" [Exibir], "Expand" [Expandir] ou
"Cancel" [Cancelar]. Um dos ambientes exibe a área e perímetro corretos. Os outros exibem "Redundant Room"
para que o espaço não seja contado duas vezes em totais da tabela. Quando a categoria de preenchimento interno
de ambiente da vista for visível, os ambientes que reportam "Redundant Room" serão exibidos com uma cor mais
escura, por causa da sobreposição das áreas dos ambientes.
Quando você move um identificador de ambiente para fora de seu ambiente, esta mensagem é exibida: "Room Tag
is Outside Room". Ative a chamada de detalhe ou mova o identificador de ambiente para dentro de seu ambiente.
Esta mensagem pode ser ignorada ou revista em outro momento (clique no menu "Tools ➤ Review Warnings"
[Ferramentas ➤ Rever avisos]). Para corrigir o erro, mova o identificador de ambiente de volta para seu ambiente,
seguindo a chamada de detalhe laranja que identifica a localização apropriada. Alternativamente, você pode decidir
ativar a opção de chamada de detalhe na Barra de opções.
Quando você seleciona um identificador de ambiente que está fora de seu ambiente, poderá clicar em "Explain
Error" na Barra de opções, e a seguir clicar em "Move To Room" [Mover para o ambiente] para mover o identificador
de ambiente para a localização correta.
Se você exclui um identificador de ambiente em um ambiente, este aviso é exibido: "A Room Tag was deleted, but
the corresponding Room still exists" [Um identificador de ambiente foi excluído, mas o ambiente correspondente
ainda existe]. Você pode colocar outro identificador para o ambiente usando a ferramenta "Room Tag" ou selecionar
o ambiente e excluí-lo.
Você pode decidir ignorar o aviso, ou pode solucionar a situação ao colocar outro identificador para o ambiente
ou ao excluir o ambiente.
Se um ambiente em um nível inferior é tão alto que seu volume efetua a intersecção com um ambiente em um
nível mais alto, então este aviso será exibido: "Room Volumes Overlap, adjust Upper Limit and Upper Offset"
[Volumes do ambiente se sobrepõem, ajuste o Limite Superior e o Deslocamento Superior].
Para solucionar a sobreposição, selecione o ambiente inferior, e ajuste seus parâmetros de Limite Superior e/ou
Deslocamento Superior, até que os ambientes não mais se sobreponham.
3 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente, clique na opção
"Leader".
4 Clique em um ambiente para colocar o identificador de ambiente.
OBSERVAÇÃO Quando você coloca identificadores de ambiente, eles se alinham com as posições dos
identificadores existentes.
e clique em .
OBSERVAÇÃO Se você move um identificador de ambiente para fora do ambiente, precisa ativar uma linha
de chamada de detalhe para manter a associação entre o ambiente e o identificador. Para obter mais
informações, consulte “Erros e explicações sobre ambientes” na página 639.
1 Clique no menu "Settings ➤ Room and Area Settings", ou na guia "Room and Area" da "Design Bar",
clique em "Settings".
2 Na caixa de diálogo "Room and Area Settings", clique na guia "Room Calculations" [Cálculos de
ambiente].
3 Especifique a altura acima do piso.
5 Clique em "OK".
6 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Quando um piso passa da altura do cálculo do volume do ambiente, ele se torna vinculado superior,
não vinculado inferior, o que resulta em cálculos incorretos de volume de ambiente. Isto, tipicamente, ocorre quando o
teto é modelado como parte do piso ou quando você move um piso para um ponto em que o inferior do piso passa pelo
limite inferior do ambiente. Se isto ocorrer, crie um novo nível para o qual o piso foi elevado e adicione o ambiente neste
nível. Então, o volume do ambiente será corretamente calculado.
Na figura a seguir, os ambientes colocados no nível 1 do modelo são específicos a fase denominada "Phase 1" que
representa uma nova construção.
Observe que o mesmos números e nomes de ambientes podem ser exibidos na vista, e os identificadores de ambiente
ocupando a mesma localização têm diferentes nomes e números.
1 Por exemplo, para copiar especificações de ambiente para um espaço na fase existente para o mesmo
espaço na fase de nova construção:
No "Project Browser ➤ Floor Plans" [Navegador de projetos ➤ Planta de piso], clique duas vezes em
uma planta de piso onde você adicionou um ambiente.
2 Clique com o botão direito do mouse em uma área aberta da vista e clique em "View Properties"
[Propriedades da vista].
3 Navegue para baixo para a seção "Phasing" [Fase] . Para "Phase" [Fase], especifique "Existing" [Existente]
e clique em "OK".
4 Selecione o ambiente que deseja copiar e clique em "Edit ➤ Copy to Clipboard" [Editar ➤ Copiar para
a Área de transferência].
5 Repita as etapas 2 e 3 acima, mas especifique "New Construction" [Nova construção] para "Phase".
6 Clique em "Edit ➤ Paste Aligned ➤ Current View" [Editar ➤ Colar alinhado ➤ Vista atual].
O ambiente é adicionado para a fase "New Construction" com as mesmas propriedades que foram
especificadas na fase "Existing".
Modificando ambientes
Você pode modificar a aparência de ambientes por meio de suas propriedades. As propriedades do ambiente são
modificáveis antes ou após você colocar o ambiente. Consulte “Criando um ambiente” na página 636.
Você define as propriedades do ambiente na caixa de diálogo "Elements Properties". Você pode abrir esta caixa de
diálogo de diversas maneiras. Uma maneira é clicar em "Modify", selecionar o ambiente e clicar em . Outra
maneira é clicar em "Room" e a seguir em "Properties". Consulte “Caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades
do elemento]” na página 39.
Para obter uma lista completa das propriedades de ambientes, consulte “Propriedades de ambiente” na página 645.
Propriedades de ambiente
Nomes de parâmetros, valores e descrições para ambientes. Os valores são modificáveis.
"Constraints" [Restrições]
"Level" [Nível] O nível base em que se encontra o ambiente. Este é um valor de somente leitura.
"Upper Limit" [Limite superior] O nível especificado no "Upper Limit" mais o valor de "Limit Offset" definem o limite superior
do ambiente.
"Limit Offset" [Deslocamento do limite] Pode ser negativo. O "Limit Offset" mais o "Upper Limit" definem o limite superior do
ambiente.
"Dimensions" [Cotas]
"Area" [Área] A área líquida calculada dos elementos de vinculação de ambiente. Este é um valor de
somente leitura.
"Unbounded height" [Altura não A altura do ambiente é definida pela distância entre o nível base do ambiente e o "Upper
vinculada] Limit" + "Limit Offset". Este é um valor de somente leitura.
"Volume" [Volume] O volume do ambiente se os cálculos de ambiente estão ativados. Consulte “Cálculos de
volume de ambiente” na página 642 e “Ambientes em vistas de corte” na página 639.
Este é um valor de somente leitura.
"Number" [Número] Define o número do ambiente, como 1. Este valor precisa ser único para cada ambiente
no projeto. O Revit Architecture lhe avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. Você pode ver o aviso usando o comando "Review Warnings". Consulte
“Revendo mensagens de aviso” na página 824. Os números de ambiente são seqüen-
cialmente atribuídos. Consulte “Criando números de identificadores seqüenciais para
ambientes” na página 632.
"Phasing" [Fase]
"Phase" [Fase] A fase do projeto onde o ambiente se encontra. Este é um valor de somente leitura.
"Graphics" [ Gráficos]
"Volume" [Volume] Selecione esta opção para exibir o volume calculado do ambiente no identificador.
"Show Room Number" [Exibir número do Selecione esta opção para exibir o número atribuído ao ambiente no identificador.
ambiente]
"Area" [Área] Selecione esta opção para exibir a área calculada do ambiente no identificador.
"Graphics" [ Gráficos]
Você pode criar múltiplos esquemas de medição de área. Por padrão, o Revit Architecture cria dois esquemas de
área:
Você não pode editar ou excluir o esquema de área "Gross Building". O esquema de área "Rentable" é modificável.
Você pode criar esquemas adicionais de área, como necessário.
OBSERVAÇÃO Se você excluir um esquema de área, todas as plantas de área associadas com aquele
esquema, também serão excluídas.
4 Para criar vistas únicas de planta de área, selecione "Do not duplicate existing views" [Não duplicar
vistas existentes].
5 Para criar cópias de vistas existentes de planta de área, desmarque "Do not duplicate existing views".
6 Para "Scale" [Escala], selecione a escala da planta de área.
7 Clique em "OK".
O Revit Architecture lhe instrui para criar automaticamente linhas limite de área associadas com todas
as paredes externas. Consulte “Limites de área” na página 648.
■ "Yes" [Sim]: o Revit Architecture coloca as linhas limite ao longo das paredes externas de um
ciclo fechado.
■ "No" [Não]: você desenha a linhas limite de área.
DICA O Revit Architecture não pode criar automaticamente linhas limite de área em paredes externas que
não estão fechadas em um ciclo.
DICA Se o seu projeto inclui um sistema cortina regrado dentro do ciclo de parede externa, você precisa
desenhar o limite da área, já que sistemas cortina regrados não são paredes.
Limites de área
Os limites de área definem os espaços utilizáveis em edifícios. Você pode definir estas áreas ao desenhá-las ou ao
selecionar paredes.
Se você seleciona a opção "Apply Area Rules" [Aplicar regras de área], o Revit Architecture automaticamente altera
a posição do limite da parede quando o tipo de área é alterado. (Consulte “Tipos de áreas” na página 651). Por
OBSERVAÇÃO Se você aplica regras de área, a posição do limite de área é dependente do parâmetro de
tipo de área do identificador de área. Você precisa colocar um identificador de área no limite para alterar o
tipo de área.
3 Para colocar um identificador de área com a área, na Barra de opções, clique em "Tag on placement".
4 Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de área, na Barra de opções, clique
em "Leader".
5 Clique na área do desenho para colocar a área.
Se você coloca uma área dentro de elementos vinculados, ela se expande para a extensão dos limites
do elemento. Você também pode colocar uma área em um espaço livre ou em um que não esteja
totalmente vinculado, e a seguir desenhar mais tarde os elementos vinculados com a área. Quando
você adiciona elementos vinculados, a área expande para os limites.
OBSERVAÇÃO O valor da área pode mudar se você altera o tipo de área na "Instance Properties" do identificador de
área. Isto somente ocorre quando os limites de área aplicam regras de área. Consulte “Limites de área” na página 648.
"Constraints" [Restrições]
"Level" [Nível] O nível atual onde se encontra a área. Este é um valor de somente leitura.
"Dimensions" [Cotas]
"Area" [Área] Área total dentro de limites de área identificada. Este é um valor de somente leitura.
"Perimeter" [Perímetro] O perímetro dos limites de área identificada. Este é um valor de somente leitura.
"Number" [Número] O valor para o parâmetro de número é automaticamente gerado quando você adiciona
uma área em um projeto. Você pode modificar o valor deste parâmetro usando números,
caracteres ou uma combinação de números e caracteres. Você receberá uma mensagem
de valor duplicado se o mesmo valor para o parâmetro de número for usado em duas áreas
em um esquema de área. Você pode adicionar este parâmetro em uma tabela e ele poderá
ser exibido em um identificador de área.
"Other" [Outros]
OBSERVAÇÃO Alterar o tipo de área altera a posição dos limites de área criados com as
opções de "Apply Area Rules". Consulte “Tipos de áreas” na página 651 para obter as regras
de tipo.
"Leader Line" [Linha de chamada de Adiciona uma linha de chamada de detalhe ao identificador de área.
detalhe]
Tipos de áreas
Tipos de área são uma propriedade de instância dos identificadores de área. Os tipos de área contêm regras de
medição de área que o Revit Architecture aplica a limites de área. Consulte “Regras de tipo de área” na página 652.
Os valores de tipo de área vêm dos dois esquemas padrão de área: "Gross Building" e "Rentable". O esquema de área
"Gross Building" tem dois valores de tipo de área, "Gross Building Area" [Área bruta do edifício] e "Exterior Area"
[Área externa]. O esquema de área "Rentable Area" tem seis valores de tipo, área comum do edifício, área de escritório,
área externa, área de piso, penetração vertical principal e área de loja.
Quando você cria um novo esquema de área, ele usa os valores de tipo do esquema de área "Rentable". Consulte
“"Area Schemes" [Esquemas da área]” na página 647.
Área de construção bruta A área total construída de um edifício. É uma área dentro da face externa das paredes
externas do edifício.
Área externa Uma área fora da face externa das paredes externas de um edifício, por exemplo, uma
pátio externo circundado por quatro paredes.
Área comum do edifício Recepções, átrios, salas de reunião, salões, área de máquinas automáticas de vendas,
mesas de segurança, áreas para porteiros, instalações de serviço de alimentação, centros
de saúde e ginástica, instalações de creche, instalações de armários e chuveiros e salas
de correio.
Área de escritório Área onde um locatário normalmente tem pessoas ou mobiliário ou ambos.
Área de piso Banheiros, armários para pessoal de limpeza, ambientes elétricos, ambientes de telefonia,
ambientes mecânicos, recepção de elevadores, corredores públicos, que estão disponíveis
principalmente para o uso dos ocupantes naquele andar.
Penetração vertical principal Escadas, poço dos elevadores, tubos de caldeiras, dutos verticais e suas paredes circun-
dantes.
Área de loja Área de um edifício comercial adequável para ocupação pelo varejo.
Tipo de área selecionada Tipo de área que faz borda Regra de medição
Área de construção bruta "None" [Nenhum] Limite de área medida da superfície externa do edifício.
Área de construção bruta Área externa Limite de área medida da superfície externa do edifício.
"Exterior Area"
Área externa Área externa Limite de área medida da linha central da parede.
Área externa Área de construção bruta Limite de área medida da superfície externa do edifício.
OBSERVAÇÃO Janelas em tipos de esquema de área alugável: se você coloca janelas dentro das paredes
externas, o Revit Architecture coloca as linhas limite de área de acordo com as seguintes regras com base na altura das
janelas; se a altura da janela for maior do que 50% da altura da parede, as linhas limite de área irão para face do vidro.
Se a altura da janela for menor do que 50% da altura da parede, as linhas limite de área vão para faces internas das
paredes externas.
Tipo de área selecionada Tipo de área que faz borda Regra de medição
Área comum do edifício Área comum do edifício, escritório, loja Limite de área medida da linha central da parede.
Área comum do edifício Externa, penetração vertical principal Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área comum do edifício.
"Office Area"
Área de escritório Área comum do edifício, escritório, loja Limite de área medida da linha central da parede.
Área de escritório Externa, penetração vertical principal Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área do escritório.
"Exterior Area"
Área externa Loja Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área externa.
Área externa Quaisquer outras áreas Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a outra área.
"Floor Area"
Área de piso Escritório, loja ou área comum do edifício Limite de área medida da face da parede que faz borda
com outra área.
Área de piso Externa, penetração vertical principal Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área de piso.
Área de piso Área de piso Limite de área medida da linha central da parede.
Tipo de área selecionada Tipo de área que faz borda Regra de medição
Penetração vertical principal Penetração vertical principal Limite de área medida da linha central da parede.
Penetração vertical principal Exterior Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área de penetração vertical principal.
Penetração vertical principal Qualquer outra área (exceto Externa) Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a outra área.
"Store Area"
Área de loja Penetração vertical principal, piso Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área de loja.
Área de loja Exterior Limite de área medida da face da parede que faz borda
com a área externa.
Área de loja Área comum do edifício, escritório, loja Limite de área medida da linha central da parede.
Esquemas de cores
Use os esquemas de cores para colorir e aplicar padrões de preenchimento em ambientes e áreas em uma planta de
piso com um valor específico ou uma faixa de valores. Os esquemas de cores são uma propriedade da vista. Portanto,
você pode aplicar diferentes esquemas de cores em diferentes vistas.
Os esquemas de cores podem ser úteis para ilustrar de forma gráfica a categorização espacial. Por exemplo, você
pode criar um esquema de cores por nome de ambiente, área, ocupação ou departamento. Se você deseja colorir
ambientes em uma planta de piso por departamento, defina o valor do parâmetro "Department" para cada ambiente
com o valor necessário, e a seguir crie o esquema de cores com base nos valores do parâmetro "Department". Você
pode então adicionar uma legenda de esquema de cores para identificar o departamento que cada cor representa.
Você pode aplicar esquemas de cores com base em qualquer valor do parâmetro para um ambiente ou áreas. Você
define os valores dos parâmetros na caixa de diálogo "Elements Properties".
A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um valor específico definido para
cada ambiente (por exemplo, Escritório e Armazenagem como valores do parâmetro "Departament" do ambiente).
A próxima imagem mostra uma vista da planta com um esquema de cores aplicado por uma faixa de valores (neste
exemplo, pés quadrados).
■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".
2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a categoria para a qual criar um esquema de cores
para: "Areas (Gross Building)", "Areas (Rentable)", ou "Rooms".
3 Selecionando um esquema existente. Clique com o botão direito do mouse e clique em "Duplicate, ou
clique em "Schemes".
4 Na caixa de diálogo "New color scheme" [Novo esquema de cores], insira um nome para o novo esquema
de cores e clique em "OK".
O nome é exibido na lista de esquemas de cores.
5 No campo "Scheme Definition" [Definição do esquema], insira um título para a legenda do esquema
de cores.
O título aparece acima da legenda quando você aplica o esquema de cores em uma vista. Você pode
exibir e ocultar o título de legenda do esquema de cores. Consulte “Modificando uma legenda de
esquema de cores” na página 658.
OBSERVAÇÃO Assegure que os valores estejam definidos para o parâmetro selecionado. Você pode adicionar
ou alterar valores do parâmetro na caixa de diálogo "Elements Properties".
7 Para colorir por um valor específico ou por uma faixa de valores, selecione "By Value" [Por valor] ou
"By Range" [Por faixa].
Quando você seleciona "By Range", o formato de exibição das unidades aparece junto ao botão "Edit
Format" [Editar formato]. Se necessário, clique em "Edit Format" para mudar o formato. Na caixa de
diálogo "Format" [Formato], desmarque a caixa de verificação "Use project settings" [Usar configurações
do projeto], e a seguir selecione a configuração de formato apropriada nos menus.
■ "At least" [Ao menos]: edita o valor da faixa de baixa extremidade. Este valor somente é exibido
quando você seleciona "By Range".
■ "Less than" [Menor que]: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando
você seleciona "By Range".
■ "Caption" [Legenda]: edita o texto da legenda. Este valor somente é exibido quando você seleciona
"By Range".
■ "Value" [Valor]: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando você
seleciona "By Value".
■ "Visible" [Visível]: indica se o valor é colorido e visível na legenda do esquema de cores.
■ "Color" [Cor]: especifica a opção de cor para o valor. Clique para alterar a cor.
■ "Fill Pattern" [Padrão de preenchimento]: especifica o padrão de preenchimento para o valor. Clique
para alterar o padrão de preenchimento.
■ "Preview" [Visualizar]: mostra uma visualização da cor e do padrão de preenchimento.
■ "In Use" [Em uso]: indica se o valor está sendo usado no projeto. Este é um valor de somente leitura
para todos os itens na lista, exceto quaisquer valores personalizados que você adicionar.
■ Selecione uma linha ao clicar no número da linha. Clique em ou para mover a linha
para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando você seleciona "By Value".
9 Opcionalmente, clique em para adicionar um novo valor da definição do esquema. Para obter
mais informações, consulte “Adicionando valores em uma definição de esquema de cores” na página
655.
10 Selecionar opções para a definição do esquema de cores:
■ "Display Color Fill in" [Exibir o preenchimento de cores em]: primeiro plano colore todos os
elementos no ambiente ou área; segundo plano colore somente o piso.
OBSERVAÇÃO Elementos de vinculação de ambiente (como colunas) não são coloridos quando você
seleciona a opção "Foreground" [Primeiro plano]. No entanto, paredes e paredes cortina, embora
vinculem o ambiente, são coloridas para o centro da parede quando você seleciona a opção "Foreground".
■ "Include Rooms/Areas from linked files" [Incluir ambientes/áreas de arquivos vinculados]: permite
colorir ambientes e áreas em modelos vinculados.
11 Clique em "OK".
Para aplicar um esquema de cores em uma vista, consulte “Aplicando um esquema de cores” na página 656.
■ Selecione uma legenda de esquema de cores na área de desenho. Na Barra de opções, clique em
"Edit Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".
OBSERVAÇÃO Determinados parâmetros somente aceitam valores corretamente formatados. Por exemplo,
se você precisa inserir um valor para a área, poderá inserir um número ou uma fórmula. Se o valor não tiver
o formato correto, uma mensagem é exibida para indicar este fato.
5 Clique em "OK".
Você também pode aplicar um esquema de cores ao adicionar uma legenda de esquema de cores em uma vista.
Consulte “Adicionar uma legenda de esquema de cores” na página 658.
■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".
2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione o esquema de cores a ser editado e faça as mudanças
necessárias.
Consulte “Criando um esquema de cores” na página 654 e “Adicionando valores em uma definição de
esquema de cores” na página 655 para obter detalhes sobre as opções.
3 Clique em "OK".
■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a opção "Include Rooms/Areas from linked files" e
clique em "OK".
3 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
4 Clique na guia "Revit Links".
5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores hospedeiro, e clique no botão na coluna
"Display Settings".
6 Se o modelo vinculado contém ambientes, selecione "By Host view" [Por vista hospedeira] ou "Custom"
[Personalizado].
Se o modelo vinculado contém áreas, selecione "Custom". Se você seleciona "Custom":
■ Para "Linked View" [Vista vinculada], selecione a vista do modelo vinculado a ser exibida.
■ Para "Color Fill", selecione "By Host View".
7 Clique em "OK".
Para obter mais informações sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte “Visibilidade para modelos
vinculados do Revit” na página 745.
■ Selecione a legenda do esquema de cores na área de desenho e, na Barra de opções, clique em "Edit
Color Scheme".
■ Acesse as propriedades da vista (clique com o botão direito do mouse na área de desenho e clique
em "View Properties", ou clique com o botão direito do mouse no nome da vista no "Project Browser"
e clique em "Properties"). Na caixa de diálogo "Element Properties", clique na célula para o parâmetro
"Color Scheme".
2 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione a opção "Include Rooms/Areas from linked files" e
clique em "OK".
3 Clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics".
4 Clique na guia "Revit Links".
5 Selecione o modelo vinculado para aplicar o esquema de cores, e clique no botão na coluna "Display
Settings".
6 Selecione "By linked view" ou "Custom".
7 Se você seleciona "Custom", para "Color Fill", selecione "By Linked View".
8 Para "Linked View", selecione a vista para aplicar o esquema de cores.
9 Clique em "OK".
Para obter mais informações sobre a visibilidade de modelos Revit vinculados, consulte “Visibilidade para modelos
vinculados do Revit” na página 745.
Aplicando um esquema de cores de modelo vinculado em ambientes e áreas em modelos vinculados | 657
4 Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Element Properties".
Você também pode remover a exibição do esquema de cores ao selecionar a legenda do esquema de cores na área
de desenho, e na Barra de opções, clicar em "Edit Color Scheme". Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione
(none) e clique em "OK".
As legendas de esquema de cores podem ser colocadas em qualquer lugar na planta de piso. Legendas de esquema
de multicoloridos podem ser colocadas em uma vista, ou você pode aplicar um esquema de cores em uma vista e,
se não desejar que a legenda do esquema de cores seja exibida, poderá selecioná-la e excluí-la.
Você pode alterar a escala da legenda de cores usando controles de arraste. Você também pode alterar a escala dos
relógios na legenda do esquema de cores, exibir ou ocultar o título da legenda, modificar a ordem dos itens na
legenda e modificar a aparência gráfica dos relógios.
Se a legenda do esquema de cores que for exibida não reflete o esquema de cores que você deseja usar, faça o
seguinte:
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New".
4 Edite os valores para "Swatch Width" [Largura do relógio] e "Swatch Height" [Altura do relógio].
OBSERVAÇÃO As mudanças feitas nestes parâmetros de tipo afetam todas as legendas de esquema de
cores deste tipo no projeto.
5 Clique em "OK".
3 Na caixa de diálogo "Edit Color Scheme", selecione uma linha e clique em ou para mover os
valores para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando você seleciona "By
Value".
OBSERVAÇÃO Quando você modifica a ordem dos itens, todas as vistas de projeto que usam o esquema
de cores são afetadas.
4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color
Scheme".
OBSERVAÇÃO Quando você modifica a aparência gráfica dos relógios das legendas, todas as vistas de
projeto que usam o esquema de cores são afetadas.
4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color
Scheme".
OBSERVAÇÃO Quando você modifica o título da legenda de um esquema de cores, todas as vistas de
projeto que usam o esquema de cores são afetadas.
4 Clique em "Apply" para salvar suas alterações. Clique em "OK" para sair da caixa de diálogo "Edit Color
Scheme".
2 Clique em .
OBSERVAÇÃO As mudanças feitas neste parâmetro de tipo afetam todas as legendas de esquema de cores
deste tipo no projeto.
"Graphics" [ Gráficos]
"Values Displayed" Filtra a exibição dos valores em uma vista. "By view" mostra somente os valores na vista atual. "All" mostra
[Valores exibidos] todos os valores presentes no esquema de cores.
"Show Title" [Exibir Exibe ou oculta o título da legenda. O título da legenda é especificado na definição do esquema de cores.
título]
"Text"
"Detailing" [Detalhamento]
O Revit Architecture é um modelador de informações de construção. Você desenvolve seu projeto como uma
representação digital dos objetos físicos do mundo real. No entanto, nem todos os componentes precisam ser
modelados em 3D. Os arquitetos criam detalhes padrão para representar como os materiais no projeto mais amplo
serão projetados. Os detalhes fazem a ponte entre o desenho de arquitetura e a realidade da construção, transmitindo
informações para os construtores e empreiteiros sobre como um desenho deveria ser projetado. Os detalhes são
adições vitais para seu projeto, porque eles mostram como os materiais devem se interconectar.
■ Clique no menu "View ➤ New ➤ Callout" [Vista ➤ Nova ➤ Chamada de detalhe], ou na guia "View"
da "Design Bar", clique em "Callout".
■ Clique no menu "View ➤ New ➤ New Section" [Vista ➤ Nova ➤ Novo corte], ou na guia "View"
da "Design Bar", clique em "Section".
Amostra de chamada de detalhe com telhado em meio tom, teto e parede para plano de fundo
região, você pode alterar o estilo de linha ao clicar em e definir um outro valor para a propriedade
"Subcategory" [Subcategoria] no parâmetro "Lines". Por exemplo, você pode desejar que o limite da
região tenha linhas invisíveis.
"Show in" [Exibir em] Indica se o identificador de vista de detalhe é exibido em vistas com intersecção ou apenas
na vista principal. Se você cria uma vista de detalhe como uma chamada de detalhe, então
a chamada de detalhe aparece como um corte nas vistas com intersecção.
"Hide at scales coarser than" [Ocultar em Dependendo do valor definido para este parâmetro, o identificador de vista de detalhe
escalas mais baixas do que] não é exibido nas vistas cujas escalas sejam mais baixas do que o valor especificado.
Para obter descrições sobre as propriedades adicionais da vista, consulte “Propriedades de vista” na página 175.
OBSERVAÇÃO Elementos ocultos específicos da vista não serão criados na nova vista. Elementos e dados ocultos do
modelo serão criados na nova vista e permanecerão ocultos. Para obter mais informações sobre a visibilidade de elementos,
consulte “Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
OBSERVAÇÃO A opção "Reference Other View" aparece quando você ativa o comando de criação de vista de corte ou
de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opção e selecione a vista para
referência. Consulte “Criando uma vista de detalhe” na página 661.
1 Clique no menu "File ➤ Insert from file ➤ 2D Elements" [Arquivo ➤ Inserir do arquivo ➤ Elementos
2D].
2 Na caixa de diálogo "Open" [Abrir], selecione um projeto que foi salvo como vista de detalhe.
3 Na caixa de diálogo "Insert 2D Elements" [Inserir elementos 2D], selecione uma vista que contenha os
elementos 2D que você deseja inserir.
Isto copia os componentes de detalhe 2D (detalhes repetitivos, linhas de detalhe, isolação e regiões
preenchidas) para a nova vista de detalhe. Embora a geometria do modelo não é copiada, o Revit
Architecture tenta mapear os componentes detalhe da nova geometria hospedeira no projeto atual.
Você, provavelmente, terá que alterar e editar parte da geometria 2D, mas isto lhe dará um ponto inicial
em seu detalhe atual.
Vistas de desenho
Durante o curso de um projeto, você pode desejar criar detalhes em uma vista que não esteja diretamente associada
com o modelo. Ao invés de criar uma chamada de detalhe e a seguir adicionar detalhes na mesma, você pode desejar
criar condições de detalhe onde o modelo não é necessário (por exemplo, um detalhe de transição de carpete que
mostra onde o carpete muda para azulejo, ou detalhes de drenagem de telhado que não têm base na chamada de
detalhe no telhado).
Você cria este detalhe específico de vista não associado em uma vista de desenho. A vista de desenho não é associada
com o modelo. Em uma vista de desenho você cria detalhes em escalas diferentes da vista (baixa resolução, fina ou
média) e usa ferramentas de detalhamento 2D: linhas de detalhe, regiões de detalhe, componentes detalhe, isolação,
planos de referência, cotas, símbolos e texto. Estas são exatamente as mesmas ferramentas usadas na criação da
1 Clique no menu "View ➤ New ➤ Drafting View" [Vista ➤ Nova ➤ Vista de desenho], ou na guia "View"
da "Design Bar", clique em "Drafting View".
2 Na caixa de diálogo "New Drafting View", insira um valor para "Name", e selecione um valor para "Scale"
[Escala].
Se você selecionar "Custom", insira um valor para "Scale value 1".
3 Clique em "OK".
A vista de desenho é aberta na área de desenho.
4 No "Project Browser", expanda "Drafting Views" para ver a nova vista de desenho listada.
5 Para criar a vista de desenho, use as ferramentas de detalhamento da guia "Drafting" da "Design Bar".
Estas incluem "Detail Lines", "Insulation", "Masking Region", "Filled Region", "Text", "Symbol" e
"Dimension". Consulte “Ferramentas de detalhamento” na página 670.
OBSERVAÇÃO A opção "Reference Other View" aparece quando você ativa o comando de criação de vista de corte ou
de chamada de detalhe. Antes de definir a chamada de detalhe ou de corte, selecione esta opção e selecione a vista para
referência. Consulte “Criando uma vista de detalhe” na página 661.
Você pode vincular ou importar detalhes padrão de sua biblioteca de CAD para uma vista de desenho. Então, você
pode criar uma chamada de detalhe em uma vista de corte, planta ou elevação, que referencia ou aponta para esta
vista de desenho. Identificadores e anotações de vista serão corretamente exibidos.
Criando detalhes
Após você ter criado sua vista para detalhamento, poderá usar os recursos adicionais fornecidos com o Revit
Architecture para criar detalhes e completar sua vista para inclusão em seus documentos de construção. Para obter
informações sobre a criação de vistas para o detalhamento, consulte “Tipos de vistas para o detalhamento” na
página 660.
Biblioteca de detalhamento
Você pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carregá-los da biblioteca de famílias, ou pode criar ou
editar famílias existentes no Editor de famílias. Clique na pasta "Detail Components", e a seguir selecione a seção
apropriada CSI (Construction Specifications Institute) para ver os componentes específicos sob aquela seção.
O Revit Architecture contém mais de 500 famílias de componentes detalhe. Elas estão organizadas pelas divisões
CSI 16.
Você pode adicionar componentes detalhe adicionais ao carregá-los da biblioteca de famílias, ou pode criar ou
editar famílias existentes no Editor de famílias. O Revit Architecture contém mais de 500 famílias de componentes
detalhe. Elas estão organizados pelas divisões CSI 16 (Construction Specifications Institute).
Componentes detalhe podem ser identificados usando identificadores de item de detalhe. Para carregar identificadores
no projeto, clique no menu "File ➤ Load from Library ➤ Load Family".
DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer objetos na família ao usar os comandos de ordem
de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de
desenho de elemento” na página 678.
3 Para linhas e regiões preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos serão
visíveis.
4 Salve o componente detalhe. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.
1 Crie a nova família usando o modelo de componentes detalhe com base em linha.
2 Use as ferramentas da "Design Bar" para criar a forma do componente detalhe. Um componente detalhe
é exibido em um formato simbólico e não é mostrado em 3D. Clique em "Lines" para efetuar o croqui
do símbolo. Crie o componente entre os dois planos de referência para contrair os elementos ou expandir
os elementos com base no comprimento.
DICA Você altera a ordem de classificação de quaisquer objetos na família ao usar os comandos de ordem
de desenho de componentes detalhe. Para obter mais informações, consulte “Classificando a ordem de
desenho de elemento” na página 678.
3 Para linhas e regiões preenchidas, clique em "Visibility" e selecione as vistas nas quais os objetos serão
visíveis.
4 Salve o componente detalhe. Consulte “Salvando arquivos Revit” na página 36.
Repetindo detalhe
Com o comando "Repeating Detail", você desenha um caminho definido por dois pontos. O caminho é então
preenchido com um padrão de componentes detalhe. O padrão é um tipo de família denominado como repetindo
detalhe. Você pode controlar a aparência da família através de suas propriedades de tipo. Estas propriedades de tipo
incluem a família de componentes detalhe que é aplicada à repetição de detalhe e ao espaçamento dos componentes
detalhe individuais que compreendem a repetição do detalhe. Uma repetição de detalhe é essencialmente uma
matriz de componente detalhe. Como com outras ferramentas de detalhamento, uma repetição de detalhe está
visível somente na vista em que é desenhada.
■ "Fill Available Space" [Preencher espaço disponível] indica que o componente de detalhe é repetido
ao longo do comprimento do caminho de forma que o espaçamento seja igual a largura do
componente.
■ "Fixed Distance" [Distância fixa] indica que o componente de detalhe é espaçado com o valor exato
especificado para o parâmetro "Spacing" [Espaçamento], iniciando do início do caminho. Consulte
a descrição abaixo para "Spacing".
■ "Fixed Number" [Número fixo] indica que um número definido de componentes detalhe são
colocados ao longo do caminho, enquanto o espaçamento é ajustado para manter este número.
Após definir este parâmetro de tipo, você precisa definir o parâmetro "Number" [Número] nas
propriedades de instância da família.
■ "Maximum Spacing" [Espaçamento máximo] indica que os componentes detalhe são espaçados
em intervalos iguais ao longo do comprimento do caminho com um distância até o valor
especificado para "Spacing". O espaçamento real usado pode ser menor para assegurar um
componente completo nas extremidades do caminho.
7 Selecione o parâmetro "Inside" [Dentro] para confinar o espaçamento dos componentes detalhe para
dentro do comprimento do caminho.
Se você não selecionar este parâmetro, o primeiro e último componente detalhe são colocados de acordo
com a origem definida da família de componentes detalhe. Isto significa que o primeiro e último
componente detalhe podem se estender além do comprimento do caminho.
8 Se você definir o layout para "Fixed Distance" [Distância fixa] ou "Maximum Spacing" [Espaçamento
máximo], o parâmetro "Spacing" se torna ativo. Insira um valor para este parâmetro.
9 Se desejado, indique como deseja que o componente de detalhe seja rotacionado no padrão.
10 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Type Properties".
11 Se você define o parâmetro "Layout" para "Fixed Number" [Número fixo], insira um valor para "Number"
nas propriedades de instância.
12 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Element Properties".
13 No "Type Selector", selecione a repetição de detalhe que você criou.
14 Desenhe o componente detalhe repetido na família ao clicar uma vez para um ponto inicial, arraste o
mouse, e clique novamente para um ponto final.
A imagem a seguir mostra a adição de uma família de tecido de fio soldado em uma laje de concreto
em uma vista de corte.
Ferramentas de detalhamento
■ "Callouts": cria uma chamada de detalhe para obter uma visualização próxima de uma vista de planta ou de
elevação. Todas as anotações de detalhe são adicionadas na vista de chamada de detalhe. Consulte “Chamada
de detalhe” na página 592.
■ "Detail Lines": use linhas de detalhe para adicionar informações ou desenhar sobre elementos existentes.
Consulte “"Detail Lines" [Linhas de detalhe]” na página 677.
■ "Dimensions": aplique cotas específicas ao detalhe. Consulte “Colocando cotas permanentes” na página 191.
■ "Text Notes": use as notas de texto para especificar métodos de construção. Consulte “Símbolos” na página 633.
■ "Detail Components": crie e carregue componentes detalhe personalizados para colocar no detalhe. Os
componentes detalhe podem ser componentes reais de construção, como aço estrutural, batentes ou montantes
metálicos. Consulte “Criando uma família de componentes detalhe” na página 668.
■ "Symbols": coloque um símbolo, como uma seta de direção ou um símbolo de marca de quebra para indicar
as informações omitidas. Consulte “Símbolos” na página 633.
■ "Masking Region": crie regiões de máscara para obscurecer elementos em uma vista. Consulte “Regiões de
máscara” na página 671.
■ "Filled Region": crie regiões preenchidas de detalhes e lhes forneça um padrão de preenchimento para representar
diversas superfícies, incluindo concreto e terra compactada. Você desenha regiões no plano de trabalho padrão.
Não é necessário selecionar um plano de trabalho para elas. Você pode aplicar um padrão de preenchimento
na região ao selecionar as linhas de região e clicando em "Properties". Defina um valor para a propriedade "Fill
Pattern". Os diferentes padrões de preenchimento são definidos pelo comando "Fill Patterns". Consulte “"Filled
Region" [Região preenchida]” na página 676 e “Padrões de preenchimento” na página 69.
■ "Insulation": coloque uma isolação em um detalhe de parede que mostra o material para a parede. Por exemplo,
uma parede externa poderia incluir uma camada de gesso, isolação, montantes metálicos, revestimento, espaço
de ar e tijolo. Consulte “Isolação” na página 635.
Regiões de máscara
As regiões de máscara fornecem uma forma de um elemento obscurecer outros elementos em uma vista. As regiões
de máscara podem ser úteis em cenários como os seguintes:
Você pode criar regiões de máscara 2D e 3D. Regiões de máscara 2D podem ser criadas em um projeto e no Editor
de famílias ao criar uma família 2D (anotação, detalhe ou bloco de margens e carimbo). Regiões de máscara 3D
podem ser criadas no Editor de famílias ao criar uma família de modelos.
As regiões de máscara não participam no sombreamento. Elas são sempre desenhadas da cor do plano de fundo da
janela. As regiões de máscara não podem ser aplicadas em sub-categorias de elementos.
Quando você exporta um projeto ou família que contém uma região de máscara, quaisquer linhas que efetuam a
intersecção com a região de máscara terminam na região de máscara, para que a intenção gráfica seja mantida no
arquivo DWG.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Masking
Region".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado.
3 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.
Após adicionar uma região de máscara, você poderá classificar a ordem do desenho. Para obter mais informações,
consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking
Region".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado.
3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties".
4 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique as propriedades para a região de máscara:
■ "Visible": especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto
e colocada na área de desenho.
■ "Visibility/Graphics Overrides": especifique se os níveis de detalhe nos quais a região de máscara
será visível (baixa resolução, média ou fina).
5 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.
A seguir se encontra uma amostra de uma família de detalhes com uma região de máscara aplicada. Você pode
visualizar esta família de detalhes ao abrir a família "Nominal Cut Lumber-Section" no seguinte diretório:
Imperial (ou Metric) Library\Detail Components\Div 06 - Wood and Plastic\06100 - Rough Carpentry\06110 -
Wood Framing
Após adicionar uma região de máscara, você poderá classificar a ordem do desenho. Para obter mais informações,
consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.
■ Se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área de desenho.
■ Os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será visível (baixa resolução, média ou fina).
■ Onde a região de máscara será desenhada. Isto é controlado pelo parâmetro "Draw in Foreground". Quando
este parâmetro for selecionado, a região de máscara é desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais
próximo a você ao olhar a vista). Quando esta opção não for selecionada, a região de máscara é desenhada no
plano de trabalho na qual foi desenhada.
O local de desenho da região de máscara depende de onde ela é desenhada na família e o status do parâmetro "Draw
in Foreground". Também é importante considerar outras famílias com a qual a família pode interagir ao determinar
onde você deseja desenhar a região de máscara. Os cenários a seguir ilustram famílias de amostra e a colocação de
suas regiões de máscara.
"Scenario 1" [Cenário 1]
As imagens a seguir mostram uma família de cadeiras e uma família de mesas, ambas com sua região de máscara
(linha tracejada vermelha) desenhada no nível de referência. Na primeira imagem, o parâmetro "Draw in Foreground"
é selecionado para a mesa e para a cadeira. A cadeia mascara a mesa, porque o encosto da cadeira é mais alto do
que a mesa.
Na segunda imagem, o parâmetro "Draw in Foreground" está desmarcado para a cadeira e selecionado para a mesa.
Portanto, a mesa mascara a cadeira.
Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D (por exemplo, um louça de banheiro 2D)
e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota
Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter
um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros elementos na
vista.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Masking Region" ou na guia "Family" da "Design Bar", clique em "Masking
Region".
2 No "Type Selector", selecione o tipo de linha limite desejado.
3 Na "Design Bar", clique em "Region Properties".
4 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique as propriedades para a região de máscara:
■ "Draw in Foreground": especifique o local de desenho da região de máscara. Quando este parâmetro
for selecionado, a região de máscara é desenhada no plano de detalhe da vista (o plano mais
próximo a você ao olhar a vista). Quando esta opção não for selecionada, a região de máscara é
desenhada no plano de trabalho na qual foi desenhada. Para obter mais informações sobre como
usar o parâmetro "Draw in Foreground", consulte “Regiões de máscara em famílias de modelos”
na página 672.
■ "Visible": especifique se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto
e colocada na área de desenho.
■ "Visibility/Graphics Overrides": especifique os níveis de detalhe nos quais a região de máscara será
visível (baixa resolução, média ou fina).
5 Desenhe a região de máscara (ou regiões). Os desenhos de região de máscara têm de ser ciclos fechados.
Para obter mais informações sobre como desenhar, consulte “Croqui” na página 179.
IMPORTANTE Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D (por exemplo, um
louça de banheiro 2D) e deseja aplicar uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha
invisível para representar a cota Z, local onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser
desenhada acima do nível e precisa ter um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara
não obscureça quaisquer outros elementos na vista.
6 Clique em "Open".
7 Clique na área de desenho para colocar o símbolo de importação.
8 Modifique a posição do símbolo de importação como necessário e bloqueie o símbolo nos planos de
referência necessários.
9 Na "Design Bar", clique em "Masking Region".
10 Desenhe a região de máscara.
IMPORTANTE Se você cria uma família de modelos que somente contém elementos 2D e deseja aplicar
uma região de máscara no elemento 2D, precisa incluir uma linha invisível para representar a cota Z, local
onde a região de máscara é desenhada. A linha invisível precisa ser desenhada acima do nível e precisa ter
um comprimento mínimo (como 1/8”) para que a região de máscara não obscureça quaisquer outros
elementos na vista.
11 Adicione quaisquer outras representações de vista 2D (por exemplo, elevação frontal e elevação lateral)
e regiões de máscara, como necessário.
12 Quando terminar, clique no menu "File ➤ Save" para salvar a família.
13 Se você precisar carregar a família em um projeto, na "Design Bar", clique em "Load into Projects".
Se você somente tiver um projeto aberto, a família é carregada neste projeto. Se você tiver múltiplos
projetos abertos, a caixa de diálogo "Load into Projects" é aberta, onde é possível selecionar os projetos
nos quais carregar a família.
Quando você carrega a família em um projeto e a coloca na área de desenho, ela obscurece os padrões de superfície
nas vistas ortogonais.
"Dimensions" [Cotas]
"Constraints" [Restrições]
"Draw in Desenha a região de máscara no plano de trabalho mais próximo da vista. Esta propriedade somente está
Foreground" disponível no Editor de famílias ao criar ou modificar uma família 3D. Para obter mais informações, consulte
[Desenhar em “Regiões de máscara em famílias de modelos” na página 672.
primeiro plano]
"Work Plane" [Plano O plano de trabalho da região de máscara. Este é um valor de somente leitura e somente disponível no Editor
de trabalho] de famílias.
"Graphics" [Gráficos]
"Visible" [Visível] Determina se a região de máscara será visível quando a família é carregada em um projeto e colocada na área
de desenho. Esta propriedade somente está disponível quando você estiver criando ou modificando uma região
de máscara no Editor de famílias.
"Visibility/Graphics Selecione o nível de detalhe no qual deseja que a região de máscara seja exibida em um projeto: Baixa resolução,
Overrides" Médio, Fino. Os níveis de detalhe são dependentes da escala da vista. Esta propriedade somente está disponível
[Visibilidade/Sobreposição no Editor de famílias.
de gráficos]
"Dimensions" [Cotas]
1 Clique no menu "Drafting ➤ Filled Region", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Filled
Region".
2 Clique em "Lines" e efetue o croqui da região.
Por exemplo, você pode efetuar o croqui de uma região quadrada. Para obter mais informações sobre
as ferramentas de croqui, consulte “Croqui” na página 179.
4 Para definir diferentes estilos de linhas para as linhas de região, selecione as linhas, clique em ,
e altere o valor da propriedade "Subcategory" para o parâmetro "Lines".
5 Clique em "Finish Sketch" para concluir seu croqui.
Alterando propriedades
1 Selecione a região preenchida de detalhe completada.
DICA Você pode abrir as propriedades através do "Project Browser". No navegador em "Families", expanda
"Detail Items". Região preenchida expandida. Clique com o botão direito do mouse no nome do tipo de
região (por exemplo, "Filled Region 1") e clique em "Properties".
3 Você pode definir o "Fill pattern", "Background", "Line Weight Number" e "Color" para a região. Para
o plano de fundo, você pode defini-lo como opaco ou transparente.
2 Clique em .
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", visualize o parâmetro de instância "Area".
O valor da área é a área do contorno do perímetro fechado da região menos a área de quaisquer contornos fechados
dentro do perímetro. A propriedade de área é reportada nas unidades do projeto (por exemplo, metros quadrados
ou pés quadrados). A propriedade de área é de somente leitura e não pode ser tabulada nem identificada.
OBSERVAÇÃO Se você deseja desenhar linhas que existem no espaço 3D e exibi-las em todas as vistas, consulte “Linhas
de modelo” na página 350.
O comando de "Detail Lines" tem os mesmos estilos de linha do comando "Lines", mas as linhas de detalhe são
específicas da vista, como componentes detalhe e outras anotações.
As linhas de detalhe são desenhadas no plano de desenho das vistas. Elas podem ser usadas para detalhar uma vista
com parte do modelo visível, como um corte de parede ou chamada de detalhe. Ou, as linhas de detalhe podem
ser usadas na vista de desenho para desenhar linhas sem referência ao modelo. Alguns exemplos de linhas de detalhe
em uma vista de desenho são letreiros ou detalhes típicos que não tem referência ao modelo.
Você também pode usar as linhas de detalhe para tracejar sobre elementos de subjacência. Consulte “Propriedades
de vista” na página 175 para obter mais informações sobre a definição de elementos como subjacências.
Antes de usar este comando, você deveria ler “Criando detalhes” na página 667.
1 Clique no menu "Drafting ➤ Detail Lines", ou na guia "Drafting" da "Design Bar", clique em "Detail
Lines".
2 Desenhe as linhas como apropriado.
Edição de detalhe
"Detail Component Positioning" [Posicionamento de componente detalhe]
Cada componente detalhe, linha de detalhe e regiões preenchidas têm uma ordem de desenho gráfico dentro do
detalhe geral. Pense nisto como uma pilha de papéis em sua mesa que se sobrepõem uma a outra. Você pode clicar
em qualquer componente detalhe e o posicionamento será realçado na Barra de opções. Você pode enviar o
OBSERVAÇÃO Os componentes detalhe sempre aparecem no topo da geometria do modelo. Você não pode enviar
um componente detalhe para atrás da geometria do modelo. O posicionamento atual somente funciona com componentes
detalhe, isolação, linhas de detalhe, grupos de detalhe, detalhes repetidos e regiões preenchidas.
Para obter mais informações sobre a ordem gráfica de desenho, consulte “Classificando a ordem de desenho de
elemento” na página 678.
OBSERVAÇÃO O objeto tem de estar na ordem correta. Você não pode ocultar as linhas de um parafuso que esteja no
topo de um montante de 4X6. Primeiro o parafuso tem de ser enviado para atrás do montante 4X6 para poder ser
obscurecido. Para exibir o parafuso com uma linha oculta, selecione o montante 4x6, e a seguir selecione o parafuso.
Consulte “Remover linhas ocultas” na página 678.
■ ("Send To back" [Levar para atrás])-coloca imediatamente o elemento de detalhe atrás de todos
os elementos de detalhe na vista.
■ ("Send Backward" [Levar atrás])-move o elemento de detalhe um lugar mais perto atrás de
todos os outros elementos de detalhe.
e pessoas.
681
Preparando para a renderização
Antes de iniciar o cálculo de tracejamento de raio ou de radiosidade, é preciso definir uma cena renderizada. Uma
cena renderizada contém informações que o AccuRender usa ao renderizar uma imagem de uma vista 3D, incluindo
a iluminação, configurações de radiosidade e configurações de tracejamento de raio. (Consulte “Iluminação” na
página 690,“Radiosidade” na página 685 e “Tracejamento de raio” na página 687.)
As cenas renderizadas reduzem as etapas redundantes quando você estiver iniciando um cálculo de tracejamento
de raio e radiosidade. Elas fornecem a habilidade de compartilhar configurações e especificações de geometria entre
vistas. Uma vez definidas, você pode reutilizar as cenas renderizadas muitas vezes em vistas 3D. Se você altera a
cena de renderização e a seguir efetua novamente a renderização da vista, a vista usa as novas configurações da
cena renderizada.
A iluminação difere entre as cenas internas e externas. A luz natural, luz refletida do chão e a luz refletida de outras
superfícies, todas diferem entre os dois tipos de cena. Para estabelecer a iluminação correta, as cenas renderizadas
são criadas como internas ou externas. Se você deseja uma renderização externa e uma renderização mais rápida,
crie uma cena externa. Se você deseja mais efeitos de iluminação, crie uma cena interna; ela requer mais tempo
para definir a iluminação.
Como as soluções de radiosidade estão incluídas com cenas renderizadas, você pode aplicar automaticamente uma
solução de radiosidade em uma vista ao usar uma cena renderizada. Consulte “Radiosidade” na página 685.
Aparece a caixa de diálogo "Render Scene Settings" [Configurações da cena renderizada] com a cena que você acaba
de criar. Para obter mais instruções, consulte “Especificando configurações de cenas renderizadas” na página 682.
3 Para "Scene Type" [Tipo de cena], selecione "Interior" ou "Exterior" para especificar a iluminação.
Para a maioria das renderizações internas, selecione "Interior". Esta opção pode ajudar se você tiver um
efeito esmaecido com renderizações internas.
■ Desmarque a opção "Sun and Shadow Settings from View" [Configurações de sol e sombra da vista].
■ Clique em "Reset" [Reinicializar].
■ Selecione a configuração na caixa de diálogo, e clique em "OK".
8 Em "Plant Season" [Estação da planta], escolha a estação do ano apropriada para a vegetação.
9 Para "Use View's Section Box" [Usar caixa de corte da vista], selecione uma vista.
Use esta opção para aprimorar o desempenho de soluções de renderização. Ao aplicar uma caixa de
corte, você está limitando o montante do modelo que é usado para o cálculo da radiosidade ou do
tracejamento de raio. Os elementos que estão completamente fora da caixa de corte não passam pelo
mecanismo AccuRender. Esta caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes, como edifícios
comerciais, onde, por exemplo, você poderá desejar criar uma solução de radiosidade na parte interna
de uma sala de reuniões e precisa filtrar o resto da geometria do modelo. Consulte “Propriedades de
vista” na página 175.
10 Se você eliminar a renderização de faces de modelos opacos que não faceiam o olho da câmera, selecione
"Back Face Culling" [Limitação de face traseira].
O AccuRender sempre processa as faces transparentes. A limitação da face traseira reduz o tempo e
espaço de renderização. No entanto, ela também reduz a qualidade da imagem renderizada.
11 Selecione "View Culling" [Limitação de vista] para eliminar a renderização de faces de modelo que estão
fora da área de tracejamento de raio.
Esta configuração é eficaz para o tracejamento de raio de região. (Consulte “Definindo uma região de
tracejamento de raio” na página 688.)
13 Clique em "OK".
6 Clique em "OK".
4 Defina os valores de ricochete para "Reflection Bounces" [Ricochets de reflexão] e "Transparency Bounces"
[Ricochete de transparência].
O número de ricochetes determina quantos níveis de reflexões ou transparências são permitidos. Valores
maiores causam tempos mais longos de renderização.
■ "Soft Shadows" [Sombras suaves]. Esta opção produz arestas de sombras mais realistas. O Revit
Architecture calcula as sombras com base no tamanho da fonte de luz.
■ "Blurry Reflections" [Reflexões embaçadas]. Esta opção afeta a aparência de reflexões no vidro.
■ "Blurry Transparency" [Transparências embaçadas]. Esta opção afeta a aparência de material visto
atrás do vidro.
■ "Recalc Radiosity Lights" [Recalcular radiosidade de iluminação]. Esta opção recalcula as sombras
projetadas durante o pré-processo de radiosidade.
Esta é uma operação que consome muito tempo, mas quando usada em conjunto com suavização
de serrilhado alta e sombras suaves, pode produzir renderizações de alta qualidade com menos
artefatos de radiosidade.
6 Clique em "OK".
4 Clique em "OK".
Radiosidade
A radiosidade é o processo de iluminação ao distribuir energia de fontes de luz para superfícies. O comando "Radiate"
ativa o recurso de radiosidade do AccuRender. Quando usado em conjunto com o tracejamento de raio, você pode
produzir imagens com iluminação mais sutil e precisa do que as renderizadas somente com tracejamento de raio.
Os resultados do cálculo da radiosidade também podem ser usados para analisar a iluminação em seu modelo.
Antes de usar o comando "Radiate", defina as configurações para a radiosidade. Consulte “Especificar as configurações
de radiosidade” na página 683.
Usando a radiosidade
A radiosidade não é apropriada para todas as situações de modelagem. Geralmente, ela é mais útil para vistas internas
pequenas onde a iluminação indireta é significativa. A radiosidade usualmente não é apropriada para modelos
grandes e complexos, ou cenas externas.
Você precisa ter ao menos uma iluminação na cena interna para usar a radiosidade. As janelas em seu modelo não
podem ser usadas como origens de iluminação para a radiosidade.
■ Requisito de maior espaço de armazenamento em disco que pode aumentar com um tamanho e complexidade
maior do modelo
OBSERVAÇÃO Os cálculos de radiosidade trabalham melhor com cenas internas. Para obter mais informações,
consulte “Usando a radiosidade” na página 685.
A radiosidade segue em etapas. Cada etapa constitui uma fonte de iluminação que contribui com sua
iluminação na cena. Primeiro as fontes de iluminação projetam, a seguir o próximo objeto com maior
brilho contribui com qualquer iluminação que tiver acumulado. Após a primeira passagem, a energia
distribuída a cada superfície é tratada como uma fonte de iluminação e sua energia é distribuída. O
processo é repetido até que a energia residual caia abaixo de algum nível de tolerância.
A exibição da radiosidade inicial mostra somente uma iluminação ambiente constante e plana. Cada
atualização subseqüente da exibição mostra mudanças incrementais na imagem e uma iluminação
mais realista. Na Barra de opções, "Steps" [Etapas] mostra o número de etapas completadas, e "Residual"
[Residual], mostra como a iluminação no modelo foi calculada. Uma barra de andamento na parte
inferior da janela mostra o andamento do cálculo atual.
Este processo pode continuar indefinidamente. O pré-processo de radiosidade pára arbitrariamente em
25 etapas. Modelos grandes ou modelos com muitas fontes de iluminação podem requerer etapas
adicionais.
4 Se você deseja refinar a imagem renderizada, na Barra de opções, clique em "Continue" [Continuar].
(Consulte “Reiniciando ou parando o cálculo da radiosidade” na página 686.) Caso contrário, você pode
salvar a solução de radiosidade. Consulte “Salvando ou carregando uma solução de radiosidade” na
página 686.
Para parar o cálculo da radiosidade, clique em "Cancel" junto a barra de andamento na parte inferior da tela do
Revit, ou pressione ESC.
Tracejamento de raio
O comando "Raytrace" [Tracejamento de raio] ativa o mecanismo de tracejamento de raio do AccuRender e cria
renderizações foto-realistas de vistas 3D.
O tracejamento de raio calcula o brilho, transparência e reflexão de cada componente do modelo. Estas propriedades
são calculadas ao tracejar raios de luz em sentido contrário do "olho" para ver como os raios foram afetados quando
viajaram da fonte de luz para o olho do visualizador. Estas propriedades são então usadas para calcular a cor e a
intensidade dos pixels que criam a imagem na tela. O tracejamento de raio calcula as propriedades de cada pixel
em relação ao visualizador, os outros objetos na cena, e as fontes de iluminação.
A renderização e o tracejamento de raio requerem significativos recursos do sistema. O processo de tracejamento
de raio pode levar de diversos minutos a diversas horas, dependendo dos recursos de seu sistema e o grau de
complexidade no modelo 3D. Enquanto ocorre o tracejamento de raio, você não pode executar quaisquer outras
funções na sessão atual do Revit Architecture.
Antes de efetuar o tracejamento de raio, você pode desejar fazer o seguinte:
■ Defina alguns materiais para os componentes do modelo no modelo 3D. Você precisa criar estilos de materiais
para adicionar texturas em elementos. Consulte “Estilos de materiais” na página 77.
■ Defina as características de iluminação com o comando "Radiosity". Consulte “Radiosidade” na página 685.
Tracejamento de raio
OBSERVAÇÃO Se você tem um modelo grande e somente deseja efetuar o tracejamento de raio de uma parte do
mesmo, defina uma região de tracejamento de raio região antes de completar este procedimento. Consulte “Definindo
uma região de tracejamento de raio” na página 688.
1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D ou ative uma vista 3D em uma folha. Consulte
“"Activate View" [Ativar a vista]” na página 585.
2 Na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings" para ajustar as configurações de renderização
e as configurações do ambiente AccuRender antes ou durante o tracejamento de raio. Consulte
“Especificando configurações de cenas renderizadas” na página 682.
3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Raytrace" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em
"Raytrace".
4 Na caixa de diálogo "Scene Selection", selecione a cena renderizada.
5 Na Barra de opções, selecione as opções como segue:
■ "Type of rendering" [Tipo de renderização]: esta opção permite escolher entre criar uma
renderização plana ou uma renderização panorâmica. "By Camera" [Por câmera] cria uma
projeção 2D de um espaço 3D. Isto é o que você veria se segurasse um pedaço retangular de vidro
em frente de seus olhos. "Cylindrical" [Cilíndrico] significa que a renderização cria uma imagem
do modelo como se fosse projetado para dentro de um cilindro. Isto limita o campo vertical da
vista e pode ser mais útil para renderizações externas. As renderizações cilíndricas não estão
disponíveis para vistas em perspectiva. "Spherical" [Esférica] projeção que significa que a
renderização cria uma imagem do modelo como se fosse projetado para dentro de uma esfera. Este
tipo de projeção é útil se você deseja olhar em volta, acima até o teto ou abaixo até o chão. Você
pode considerá-la mais útil para renderizações internas.
OBSERVAÇÃO Para preparar uma imagem renderizada para uma vista panorâmica, selecione
"Cylindrical" ou "Spherical".
OBSERVAÇÃO Se você aproximou o zoom no modelo, o Revit Architecture efetua o tracejamento de raio
somente naquilo que é visível na área de desenho. Para efetuar o tracejamento de raio em todo o modelo,
clique em "View ➤ Zoom to Fit" [Vista ➤ Zoom para caber].
Após completar o tracejamento de raio, você poderá navegar e efetuar o zoom na imagem na área de desenho. Se
deseja que a imagem tenha o mesmo tamanho de pixel da tela, clique com o botão direito do mouse na área de
desenho e selecione "Zoom Image 1:1" [Zoom na imagem 1:1].
Você pode salvar a imagem com tracejamento de raio como parte do projeto do Revit Architecture ou exportá-la
para um arquivo. Consulte “Salvando a imagem com tracejamento de raio” na página 689 e “Exportando a imagem
com tracejamento de raio” na página 689.
O Revit Architecture renderiza a região selecionada. Você pode salvar a imagem com tracejamento de raio como
parte do projeto do &ProdName: ou exportá-la para um arquivo. Consulte “Salvando a imagem com tracejamento
de raio” na página 689 e “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.
OBSERVAÇÃO "Adjust Image" [Ajustar imagem] afeta o modelo somente após o tracejamento de raio tiver sido iniciado.
Consulte “Tracejamento de raio” na página 687.
1 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Adjust Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Adjust Image".
2 Na caixa de diálogo "Adjust Image", selecione um dos seguintes:
■ "High Dynamic Range" [Faixa alta dinâmica]. Esta opção produz imagens com mais contraste
e uma melhor saturação de cor. Esta configuração é eficaz com cenas que exibem uma ampla faixa
de valores de luminosidade (por exemplo, uma cena interna com uma janela para o exterior).
Os resultados são subjetivos, portanto, você deve experimentar ambas as opções para ver qual
renderização é preferível. A imagem muda para que você possa ver os resultados imediatamente.
■ "Brightness" [Brilho]. Esta opção ajusta o brilho geral. Por exemplo, se uma superfície branca
em seu modelo está tendo uma renderização em cinza, você pode aumentar o brilho até a superfície
parecer branca. Ou, se sua cena externa parece estar sobrexposta, você pode diminuir o brilho até
que a cena pareça mais correta. A configuração padrão é 2.0 para -2.0.A configuração padrão é 0.0.
Números negativos produzem imagens mais escuras. Para a maioria das renderizações, pequenas
mudanças produzem efeitos observáveis.
■ "Contrast" [Contraste]. Esta opção altera o contraste em sua imagem, em relação ao cinza neutro.
Esta configuração pode variar de 0.0 a 1.0. O padrão é 0.5 (neutro). Valores mais altos produzem
mais contraste.
■ "Indirect" [Indireta]. Esta opção adiciona iluminação constante para compensar a iluminação
que ainda não foi calculada. Esta configuração pode variar de 0.0 a 2.0. A configuração padrão é
1.0. Diminuir a intensidade de luz ambiente geralmente causa um aumento no contraste da imagem.
4 Clique em "OK".
2 Se desejado, você pode arrastar a imagem da pasta "Rendering" para uma folha na área de desenho.
OBSERVAÇÃO A imagem não é salva no disco. Ela é salva como parte do projeto do Revit Architecture. Para salvar a
imagem no disco, exporte-a. (Consulte “Exportando a imagem com tracejamento de raio” na página 689.)
3 Clique em "Save".
2 Para desfazer quaisquer efeitos de tracejamento de raio e iniciar novamente, na Barra de opções, clique
em "Reload and Restart".
Os recursos de memória reservados para a renderização não são liberados até você fechar a vista 3D.
Iluminação
A iluminação é um fator importante para transmitir sua intenção de desenho.
A iluminação pode
Por exemplo, você pode mostrar a aparência de uma casa no momento do pôr-do-sol quando suas lâmpadas
começam a iluminar.
A iluminação é importante para variar os efeitos da renderização em uma imagem 3D. Você coloca a iluminação
em seu projeto e a seguir varia sua luminosidade, enquanto também altera as configurações de hora e data. Quando
uma imagem recebe o tracejamento de raio, você pode ver com clareza e precisão os efeitos que a iluminação terá
no desenho.
Amostra de iluminação
Luminárias
Algumas luminárias emitem luz de um ponto fixo, que é a intersecção de 3 referências:
Criando a iluminação
1 Clique no menu "File ➤ New ➤ Familiy" [Arquivo ➤ Nova ➤ Família].
2 Na caixa de diálogo "New", navegue para o diretório "Templates" e escolha o modelo de iluminação.
O Revit Architecture abre o Editor de famílias.
6 Clique em "OK".
7 Na "Design Bar", clique em "Load into Project" [Carregar no projeto] para carregar a iluminação no
projeto atual, ou salve a iluminação e saia do Editor de famílias.
DICA Se você estiver criando uma cena interna, na guia "Rendering" da "Design Bar", clique em "Settings",
e selecione "Interior" na caixa de diálogo "Scene Selection".
10 Se você estiver inserindo iluminação para uma cena interna, poderá primeiro executar uma solução de
radiosidade e a seguir executar um tracejamento de raio. Se você estiver inserindo iluminação para uma
cena externa, poderá executar um tracejamento de raio.
Para obter mais instruções, consulte “Radiosidade” na página 685 e “Tracejamento de raio” na página
687.
Grupos de iluminação
Você pode agrupar a iluminação em uma cena. Você cria grupos com qualquer tipo de iluminação no Revit
Architecture. Você não pode criar um grupo com o sol AccuRender.
3 No "Type Selector", selecione uma iluminação. Você também pode clicar em "Properties" para
alterar as propriedades comuns entre as iluminações no grupo.
Se você estiver editando um grupo de iluminação, na Barra de opções, selecione o nome do grupo de
iluminação. Selecione as iluminações na cena e as adicione ou as remova do grupo.
3 Clique em "OK".
DICA Você também pode clicar com o botão direito do mouse, e clicar em "View Properties" para acessar
a caixa de diálogo "Element Properties".
3 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Graphics", selecione "True North" para "Orientation", e
clique em "OK".
4 No menu "Tools", clique em "Project Position/Orientation ➤ Rotate True North".
5 Na Barra de opções, para "Angle from Project to True North", insira um valor para definir um valor para
o ângulo de rotação.
Por exemplo, se a diferença entre o norte do projeto e o norte verdadeiro for de 45 graus, insira 45. O
projeto rotaciona na vista para o ângulo especificado.
■ Uma animação, que é uma série de quadros que mostram o movimento das sombras em um período definido
de tempo.
■ Uma parada, é um quadro único que mostra os padrões de sombra para uma data e hora específicas.
Você salva as configurações do estudo solar sob um nome único para que possa visualizar ou modificar o estudo
solar em outro momento.
4 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", em "Style", selecione um valor gráfico diferente de
<Wireframe>.
Se você deseja controlar a intensidade do sol, selecione <Shading> ou <Shading with Edges>.
inferior esquerdo da área de desenho. Na Barra de controle de vista, clique em (ou em )ea
seguir selecione "Shadows On" (ou "Shadows Off"). Quando você seleciona "Shadows On", "Cast Shadows"
é selecionado na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics". Da mesma forma, quando você seleciona
"Shadows Off", "Cast Shadows" é desmarcado.
■ "Still". Cria um quadro único mostrando padrões de sombra para um local e hora específicos. Por
exemplo, você pode visualizar padrões de sombra para um projeto em Los Angeles, CA em 10 de
maio as 15:55.
■ "Single-Day". Produz uma animação que mostra o movimento de sombras na localização do projeto
durante uma faixa de tempo definida em um dia específico. Por exemplo, você pode acompanhar
as sombras de 07:00 às 19:00 em 22 de junho.
■ "Multi-Day". Produz uma animação que mostra o impacto de sombras na localização do projeto
em uma hora específica do dia em uma faixa definida de dias. Por exemplo, você pode visualizar
padrões de sombra as 14:00 de cada dia entre os dias 20 a 25 de junho de 2006.
9 A guia exibe as configurações predefinidas de sol e sombras. Para criar uma nova configuração de sol
e sombra, clique em "Duplicate" para copiar uma configuração existente. Na caixa de diálogo "Name",
insira um nome descritivo, e clique em "OK".
10 Especificar as configurações para o estudo solar.
■ Para um estudo parado, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol parado”
na página 696.
■ Para um estudo de dia único, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol de
dia único” na página 697.
■ Para um estudo de múltiplos dias, consulte “Especificando as configurações para um estudo de sol
de múltiplos dias” na página 698.
1 Na guia "Still" da caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "By Date, Time
and Place".
O local definido no nível do projeto é exibido.
c Insira os valores para latitude e longitude se precisar de informações precisas de estudo solar, ou
aceite os valores predefinidos se desejar uma aproximação próxima com base na cidade mais
próxima.
OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City"
[Cidade]. Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows
Settings" é "User Defined" [Definido pelo usuário].
d Clique em "OK".
3 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data e hora para o estudo solar.
4 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" [Planta de
chão no nível], e selecione o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.
1 Na guia "Still" da caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", em "Settings", selecione "Directly"
[Diretamente].
2 Insira os valores para azimute e altitude.
O azimute é o ângulo do marco. (Ele seria 180 graus ao meio-dia). Altitude é o ângulo vertical entre o
horizonte e o sol como se fosse medido com um sextante. A altitude muda de dia a dia ao longo do
ano solar.
3 Para orientar a luz solar ao longo da orientação da vista, selecione "Relative to View" [Relativo a vista].
Esta opção fornece gráficos de sombras consistentes em uma série de elevações, a despeito de sua
orientação real.
4 Para orientar a luz solar ao longo da trajetória norte-sul verdadeiro, desmarque "Relative to View".
OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City".
Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é
"User Defined".
d Clique em "OK".
4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", insira uma data para o estudo solar.
5 Para "Time Range" [Faixa de tempo], selecione "Sunrise to Sunset" [Aurora ao por do sol], ou insira uma
hora inicial e final para o estudo solar.
6 Para "Time Interval" [Intervalo de tempo], selecione o montante de tempo a ser decorrido entre cada
imagem na animação.
Quando você seleciona um intervalo de tempo, "Frames" [Quadros] exibe o número de imagens
individuais que a animação do estudo solar irá conter.
7 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level", e selecione
o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.
OBSERVAÇÃO Se você inserir valores para a latitude e longitude, nenhum valor é exibido para "City".
Quando você clica em "OK", o valor para "Place" na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings" é
"User Defined".
d Clique em "OK".
4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", para "Date" [Data] insira uma data inicial e final para
o estudo solar.
5 Para "Time" [Hora], insira a hora do dia em que o estudo solar deve mostrar sombras para cada dia.
6 Para "Time Interval", selecione a quantidade de tempo a ser decorrido entre cada imagem na animação.
Quando você seleciona um intervalo de tempo, "Frames" exibe o número de imagens individuais que
a animação do estudo solar irá conter.
7 Para especificar o nível a ser usado para exibir a sombra, selecione "Ground Plane at Level" e selecione
o nível.
Geralmente, você desmarca "Ground Plane at Level" para ver como as sombras caem no terreno, em
vez de em um nível específico. Se você não tem terreno e deseja ver como as sombras caem no nível
de entrada, selecione "Ground Plane at Level" e especifique o nível da entrada.
3 Na caixa de diálogo "Advanced Model Graphics", clique no botão "Sun and Shadows Settings".
4 Na caixa de diálogo "Sun and Shadows Settings", na guia "Single-Day" ou "Multi-Day" selecione o estudo
solar, e clique em "OK".
5 Na "View Control Bar", clique em ("Shadows On"), e clique em "Preview Solar Study" [Visualizar
estudo solar].
OBSERVAÇÃO Quando você deseja exportar para um formato de quadro único, recomenda-se primeiro criar uma pasta
na qual salvar os arquivos (especialmente se estiver exportando diversos quadros). O processo de exportação salva cada
um dos quadros especificados como um arquivo de imagem separada.
2 Clique no menu "File ➤ Export ➤ Animated Solar Study" [Arquivo ➤ Exportar ➤ Estudo solar com
animação].
3 Na caixa de diálogo "Save As", em "Save In", navegue para a pasta desejada.
4 Insira um nome de arquivo.
5 Em "Save As Type", selecione um tipo de arquivo de exportação.
6 Em "Output Length" [Comprimento de saída], selecione "All frames" [Todos os quadros] para exportar
toda a animação, ou selecione "Frame range" [Faixa de quadros], e a seguir especifique o quadro inicial
e final na faixa.
7 Se você estiver exportando para um arquivo AVI, poderá inserir o número de quadros por segundo.
Com base no intervalo que você especifica, o Revit Architecture calcula o comprimento de saída e o
exibe em "Total time" [Tempo total].
■ "Wireframe" [Estrutura de arame]. Esta opção exibe uma imagem do modelo com todas as arestas
e linhas desenhadas, mas sem superfícies desenhadas.
■ "Hidden Line" [Linha oculta]. Esta opção exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas,
exceto as ocultas por superfícies.
■ "Shading" [Sombreamento]. Esta opção exibe a imagem com todas as superfícies sombreadas de
acordo com suas configurações de cor de material e as localizações de iluminação do projeto.
■ "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas]. Esta opção exibe a imagem no modo sombreado,
mas também com todas as arestas não ocultas desenhadas.
■ "Raytracing" [Tracejamento de raio]. Esta opção calcula o brilho, transparência e reflexão de cada
componente do modelo para criar uma renderização foto-realista.
OBSERVAÇÃO Algumas vistas de estudo solar, nas quais a sombra de fato alcança a localização da
câmera, pode calcular incorretamente as sombras em todos os formatos, exceto no tracejamento de
raio. Isto provavelmente irá ocorrer em um estudo solar interno.
9 Em "Format", insira as cotas (em pixels) ou insira um percentual de zoom para especificar o tamanho
do quadro no arquivo de exportação.
Se você insere um valor para uma cota, o Revit Architecture calcula e exibe o valor para a outra cota,
para manter as proporções do quadro, e exibe o percentual de zoom equivalente. Da mesma forma,
quando você altera o percentual de zoom, o Revit Architecture calcula e exibe as cotas equivalentes.
10 Clique em "Save".
Se você estiver exportando para um formato de quadro único, a animação é executada enquanto os
arquivos estão sendo salvos.
OBSERVAÇÃO Arquivos AVI não compressos podem ser zipados para reduzir o tamanho do arquivo.
Tipicamente, o arquivo AVI pode ser executado de dentro do arquivo ZIP.
"Plants" [Plantas]
Quando você criar uma renderização foto-realista de uma construção e seu terreno circundante, no qual queira
incluir plantas e outras formas de vegetação.
As plantas são carregadas como famílias em um projeto do Revit Architecture. Em vistas de linha ou sombreadas,
a geometria simples é usada para mostrar a planta. Em imagens com tracejamento de raio, o AccuRender gera
plantas individuais, únicas e detalhadas usando algoritmos fracionais, sem requerer a geometria 3D. Para controlar
o tamanho e aspecto das plantas, você pode modificar os parâmetros dos tipos de plantas. Para mudar a aparência
sazonal das plantas, você pode modificar a configuração "Season" [Estação] para a cena renderizada. Você pode criar
novas famílias de plantas usando o modelo "tree.rft".
As plantas não estão disponíveis para vistas de radiosidade.
7 Clique em "OK" duas vezes para retornar para a área de desenho e ver os efeitos das mudanças.
Decalques
Com o comando "Decal" [Decalque], você pode colocar e efetuar a renderização de imagens nas faces de seu modelo.
Você pode usar os decalques para letreiros, pinturas e quadros de aviso. Os tipos de decalques suportados são os
arquivos JPEG, BMP, TIFF e TARGA. Os decalques modificam a cor, reflexão ou a superfície bruta (mapeamento de
curvas) do elemento. Salve os arquivos de decalque no mesmo local de seu projeto.
Colocando um decalque
1 Em um projeto do Revit Architecture, abra a vista 3D.
2 Clique no menu "Modelling ➤ Decal".
10 Após você colocar o decalque, o editor de decalque ainda está ativo. Você pode continuar a colocar
mais decalques do mesmo tipo. Para colocar um tipo diferente de decalque, na Barra de opções, clique
em "New Decal Type" [Novo tipo de decalque] para abrir a caixa de diálogo "Edit Decal" [Editar decalque].
■ Para alterar seu tamanho, insira novos valores para a altura e largura ou arraste os controles azuis
do decalque.
■ Para retornar o decalque para seu tamanho original, na Barra de opções, clique em "Reset".
Pessoas
O Revit Architecture inclui o ArchVision® realpeople™ para renderização mais realista. ArchVision realpeople reais
são figuras reais de pessoas reais e objetos de múltiplos ângulos que são exibidas usando uma técnica denominada
renderização com base em imagem. Elas fazem parte da família de produtos ArchVision's RPC (Rich Photorealistic
Content).
Os arquivos RPC são carregados como arquivos de famílias no Revit Architecture. Você pode colocar pessoas em
plantas de piso e em vistas 3D, onde cada pessoa é representada por um desenho simples. (Você não pode colocá-las
em vista de elevação ou de corte). Quando você renderiza uma imagem 3D, as pessoas são exibidas em detalhe.
OBSERVAÇÃO Os objetos RPC usam a transparência. Se, durante suas renderizações, um retângulo circunda os objetos
RPC, você precisa aumentar os ricochetes de transparência nas configurações de cena de renderização. Consulte “Criando
uma cena renderizada” na página 682.
Pessoas | 703
Para mover a pessoa, clique para selecioná-la e a arraste para a localização desejada. Para girar a
pessoa, selecione-a e pressione SPACEBAR para girar 90 graus, ou use a ferramenta "Rotate" para girar
para uma posição específica. Para obter detalhes, consulte “Rotacionando elementos” na página
556.
3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Export Image".
4 Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada.
5 Em "File name" [Nome de arquivo], insira o nome do arquivo.
6 Para "Save as type" [Salvar como tipo], selecione Panorama (*.pan).
3 Clique no menu "View ➤ Rendering ➤ Export Image" ou na guia "Rendering" da "Design Bar", clique
em "Export Image".
4 Na caixa de diálogo "Save In", navegue para a pasta desejada.
5 Em "File name", insira o nome do arquivo.
6 Para "Save as type", selecione Panorama (*.ivr).
7 Clique em "Save".
OBSERVAÇÃO A exportação para IVR cria três arquivos, um arquivo IVR, um JPG e um HTML.
8 Usando o Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo HTML ou aponte o Internet Explorer para
o arquivo.
O arquivo panorâmico é exibido no visualizador.
trabalho. Você pode usar filtros de fases para controlar o fluxo de informações
Você pode criar quantas fases forem necessárias e atribuir elementos de modelo
cópias de uma vista e aplicar diferentes fases e filtros de fases nas diferentes
cópias.
707
Propriedades de fase para componentes
Cada novo componente adicionado em um projeto tem uma propriedade "Phase Created" [Criado na fase] e "Phase
■ A propriedade "Phase Created" indica em qual fase o componente foi adicionado. O valor padrão para esta propriedade
é o mesmo do valor "Phase" da vista atual. Você pode especificar um valor diferente menu suspenso.
■ A propriedade "Phase Demolished" indica em qual fase o componente foi demolido. O valor padrão é "None" [Nenhum].
Quando você efetua a demolição de um componente com a ferramenta de demolição, esta propriedade é atualizada
para a fase atual na vista na qual o elemento foi demolido. Você também pode demolir um componente ao definir a
propriedade "Phase Demolished" com um outro valor. Consulte “Demolir objetos” na página 713.
Por exemplo, em um projeto grande de reforma, um tabela de portas normalmente listaria todas as portas criadas no
projeto. Em um edifício com centenas de portas, a tabela poderia ser difícil para ser trabalhada, uma vez que as portas
demolidas estariam listadas com as portas pós-reforma. Em vez de trabalhar com uma lista na qual metade das portas será
por fim demolida, você poderia criar uma tabela de pré-demolição e um tabela de pós-demolição, aplicando a fase apropriada
a cada uma. Consulte “Aplicando uma fase em uma tabela” na página 138.
2 Clique na caixa de números adjacente à fase. O Revit Architecture seleciona toda a linha da fase. A
imagem a seguir mostra a fase "New Construction" selecionada.
OBSERVAÇÃO Você não pode reorganizar a ordem das fases após adicioná-las, portanto esteja ciente da
colocação.
Para inserir uma fase antes ou depois da fase selecionada, clique em "Before" [Antes] ou "After" [Após].
O Revit Architecture nomeia as fases em ordem seqüencial quando você as adiciona, por exemplo, Fase
1, Fase 2, Fase 3, e assim por diante.
4 Se desejado, clique na caixa de texto "Name" [Nome] para a fase e renomeie-a. De forma similar, clique
na caixa de texto "Description" [Descrição] e edite a descrição.
5 Clique em "OK".
Combinando fases
1 Clique no menu "Settings ➤ Phases" [Configurações ➤ Fases].
2 Clique na caixa de números adjacente à fase que desejar combinar com outra fase existente.
3 Clique em "Combine With Next" [Combinar com a próxima] ou "Combine with Previous" [Combinar
com a anterior] para combinar fases.
Quando você combina fases, a fase selecionada é excluída; isto significa que todos os componentes que tinham um
valor de fase para suas propriedades "Phase Created" e "Phase Demolished" são agora atualizados para exibir o novo
valor de fase combinada.
Filtros de fases
Um filtro de fase é uma regra que pode ser aplicada em um vista para controlar a exibição de componentes baseados
em seu status de fase; novo, existente, demolido ou temporário.
■ "Show All " [Exibir todos]: exibe componentes novos, existentes, demolidos e temporários naquela determinada
fase. Os componentes demolidos em fases anteriores não serão exibidos.
■ "Show Complete" [Exibir completo].
■ "Show Demo + New" [Exibir Demo + Novo]: exibe componentes demolidos e novos.
■ "Show New" [Exibir novo]: exibe novos componentes.
■ "Show Previous + Demo" [Exibir anterior + Demo]: exibe componentes existentes e demolidos.
■ "Show Previous + New" [Exibir anterior + Novo]: exibe componentes existentes e novos.
■ "Show Previous Phase" [Exibir fase anterior]: exibe todos os elementos da fase anterior. Condições existentes
são novas para a primeira fase do projeto, portanto o uso deste filtro de fase não irá exibir sua intenção.
OBSERVAÇÃO Para exibir todos os elementos de todas as fases, não aplique um filtro de fase para a vista.
Status da fase
■ "By Category" [Por categoria]: exibe componentes como definido na caixa de diálogo "Object Styles.
Consulte “"Object Styles" [Estilos de objeto]” na página 80.
■ "Overridden" [Sobreposto]: exibe os componentes como definido na guia "Graphic Overrides"
[Sobreposições gráficas] da caixa de diálogo "Phasing"
■ "Not Displayed" [Não exibido]: não exibe o componente.
Para as fases nas quais você deseja usar as configurações de sobreposição gráfica, selecione "Overridden" para a guia
"Phase Filters".
Se você coloca uma inserção em um hospedeiro em um fase posterior da fase de criação do hospedeiro, o Revit
Architecture cria um elemento de preenchimento para as fases anteriores.
Por exemplo, você tem um telhado que foi criado na Fase 1. Você adiciona uma clarabóia no telhado na Fase 2.
Você visualiza o telhado e a clarabóia em uma vista 3D. Se você define a fase da vista 3D como Fase 1, um elemento
de preenchimento substitui a clarabóia. Você pode visualizar este elemento de preenchimento em uma vista de
corte.
Quando você efetua a demolição de uma inserção em um elemento hospedeiro, a inserção se torna um elemento
de preenchimento.
Você pode então colocar uma nova inserção perto da inserção demolida.
Se você aplica um filtro de fase na vista que não exibe elementos demolidos, como "Show Previous + New", somente
visualizará a nova inserção
OBSERVAÇÃO Você não pode alterar a estrutura de um elemento de preenchimento criado para fases anteriores a fase
da inserção.
OBSERVAÇÃO Se você constrói e efetua a demolição de um objeto na mesma fase, ele é considerado como um objeto
temporário, e será exibido de acordo com a configuração do filtro de fase para componentes temporários.
Para obter mais informações sobre o filtro de fase, consulte “Filtros de fases” na página 709.
As imagens a seguir mostram uma vista cujos filtros de fase determinam que objetos existentes são exibidos em
linhas sólidas azuis e os objetos demolidos são exibidos em linhas pontilhadas vermelhas.
projeto, ou seja rever outros desenhos, ou para mostrar diferentes opções para
um cliente.
principal.
para o telhado.
715
716 | Capítulo 17 Opções de desenho de projeto
Terminologia das opções de desenho
Termo "Description" [Descrição]
"Main Model [Modelo O modelo principal compreende todos os recursos de desenho que não sejam opcionais, por exemplo o
principal] corpo e núcleo do edifício.
Opções de desenho Uma opção de desenho é uma solução possível para o problema de desenho, portanto, tipicamente há
mais de uma opção de desenho por conjunto de opções de desenho. Uma opção de desenho no conjunto
é definida como a opção principal.
Opção principal A opção favorita no conjunto tem um relacionamento mais próximo com o modelo principal do que as
opções secundárias. Os elementos no modelo principal e a opção principal podem se referenciar umas
as outras. Somente uma opção em um conjunto de opções pode ser a opção principal. Todas as outras
opções são secundárias. Cada vista no Revit Architecture é definida por padrão para exibir o modelo
principal e a opção principal. Você pode alterar isto ao mudar a visibilidade da opção de desenho da
vista.
Opção secundária Qualquer opção que seja uma alternativa a opção principal no mesmo conjunto de opções. Elementos
na opção secundária podem referenciar elementos no modelo principal; no entanto, elementos no modelo
principal não podem referenciar elementos na opção secundária.
Conjunto de opções de Uma coleção acordada de alternativas que endereçam uma determinada questão de desenho, como um
desenho layout de recepção ou piso. Cada conjunto de opções de desenho contém uma opção principal e pode
conter qualquer número de opções secundárias.
Vista dedicada Você pode dedicar uma vista para uma opção específica de desenho para cada conjunto de opções de
desenho. Quando esta vista está ativa ou adicionada a uma folha, a opção que você dedicou é mostrada
no modelo principal.
Exibição automática Você pode controlar a visibilidade de opções de desenho em vistas de planta, elevação, 3D e desenho.
Por padrão, a visibilidade de um conjunto de opções de desenho exibe o modelo principal e a opção
principal se nenhuma opção está sendo editada. Se você estiver editando uma opção, a vista exibe o
modelo principal e a opção que está sendo editada.
Você não pode adicionar níveis, vistas e a maioria dos elementos específicos da vista, como componentes de desenho,
para as opções de desenho. Se você coloca um elemento específico da vista enquanto estiver editando uma opção
de desenho, o elemento específico da vista aparece acinzentado na vista. O único elemento específico da vista
válido é o identificador de ambiente. Elementos específicos da vista podem referenciar elementos em opções de
desenho; por exemplo, você pode cotar elementos em uma opção de desenho.
Conflitos de ambiente
A colocação de ambientes no modelo principal ou nas opções de desenho pode causar conflitos de opções.
Por exemplo, se o modelo principal contém ambientes, e você coloca ambientes no mesmo espaço em uma opção
de desenho, os limites do ambiente no modelo principal pode sobrepor os limites dos ambientes na opção do
desenho.
A imagem a seguir mostra o modelo principal.
Quando um ambiente é adicionado em uma opção de desenho, o identificador de ambiente reporta um conflito
de opção.
OBSERVAÇÃO Se você criou uma tabela de ambiente, a área do ambiente na tabela reporta "Option Conflict" [Conflito
de opção].
Para conhecer a causa do conflito, selecione o identificador de ambiente na vista da planta ou, em uma tabela de
ambiente, selecione uma célula em uma linha que tenha conflito, e clique em "Explain Error" [Explicar erro] na
■ Inserções que cortam seus hospedeiros, por exemplo, paredes e janelas. Inserções que não cortam seus hospedeiros
podem residir em diferentes opções de desenho. Por exemplo, um armário pode residir em uma opção de
desenho diferente do que a parede na qual está montado.
■ Varreduras hospedeiras e seus hospedeiros. Por exemplo, paredes e varreduras de parede.
■ Superfícies topográficas e plataformas de construção.
■ Painéis cortina, montantes secundários e grades.
Se você adiciona o hospedeiro na opção de desenho, o elemento hospedado é automaticamente incluído. Se
você tenta adicionar o elemento hospedado sem o hospedeiro, o Revit Architecture lhe avisa que o hospedeiro
precisa ser adicionado.
Quando você cria grupos ou matrizes, os elementos selecionados precisam estar na opção ativa, ou se nenhuma
opção estiver ativa, eles precisam estar no modelo principal.
Se você estiver adicionando elementos a um grupo, os elementos precisam estar na mesma opção do grupo.
OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse
em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design
Options" [Janela ➤ Barra de ferramentas ➤ Opções de desenho].
2 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Option Set" [Conjunto de opções], clique em "New" [Novo].
Por padrão, o Revit Architecture nomeia a opção como "Option Set 1" e cria uma opção principal no
conjunto de opções.
3 Para renomear um conjunto de opções, selecione o nome do conjunto de opções, e em "Option Set"
clique em "Rename" [Renomear]. Insira um nome para o conjunto de opções e clique em "OK".
4 Para renomear uma opção principal, selecione seu nome, e em "Option" [Opção], clique em "Rename".
Insira um nome para a opção e clique em "OK".
5 Clique em "Close" [Fechar].
A próxima etapa é criar as opções principais e secundárias que estarão contidas no conjunto de opções do desenho.
Consulte “Criando opções de desenho” na página 720.
1 Clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options", ou clique em na barra de ferramentas
"Design Options".
OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse
em uma barra de ferramentas, e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design
Options".
2 Na caixa de diálogo "Design Options", selecione o conjunto de opções de desenho ao qual deseja
adicionar uma opção.
3 Em "Option", clique em "New".
O nome da opção padrão é exibido sob o conjunto de opções.
4 Para renomear a opção, selecione o nome da opção, e em "Option" clique em "Rename". Insira um
nome para a opção e clique em "OK".
5 Se desejado, você pode designar esta opção como a principal ao clicar em "Make Primary" [Tornar
principal].
"Make Primary" promove uma opção secundária para a posição de opção principal. A opção principal
anterior se torna a opção secundária.
OBSERVAÇÃO Elementos no modelo principal podem referenciar elementos na opção principal, mas não
podem referenciar elementos na opção secundária. Use o comando "Mark Primary" com cuidado, já que as
referências no modelo principal e a opção principal anterior podem ser perdidas. Após usar este comando,
você deve verificar as referências e identificadores de cotas para estar certo que estejam precisas.
9 Quando terminar clique em , ou clique no menu "Tools ➤ Design Options ➤ Design Options".
Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing" [Concluir edição].
Se a opção de desenho que você acaba de criar for uma opção principal, ela é exibida no modelo. Se a opção for
uma opção secundária e você deseja visualizá-la no modelo, consulte “Comparando opções de desenho ” na página
724.
OBSERVAÇÃO Para ativar a barra de ferramentas "Design Options", clique com o botão direito do mouse
em uma barra de ferramentas e clique em "Design Options", ou clique no menu "Window ➤ Toolbar ➤ Design
Options".
3 Quando tiver terminado, clique em , ou clique no menu "Tools menu ➤ Design Options ➤ Design
Options" e na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing".
OBSERVAÇÃO Se a exibição da opção de desenho da vista está definida como automática, a visibilidade padroniza para
a opção principal; portanto, quaisquer alterações na opção secundária não são exibidas. Para exibir a opção secundária,
consulte “Comparando opções de desenho ” na página 724.
DICA Você pode adicionar um elemento a uma única opção ao cortar o elemento do modelo principal e
colando-o no mesmo lugar na opção, enquanto estiver editando a opção.
OBSERVAÇÃO Você somente pode selecionar elementos da opção de desenho que estão no momento visíveis na vista.
Para obter informações sobre como mudar a visibilidade das opções de desenho, consulte “Comparando opções de
desenho ” na página 724.
Se você estiver no modo de edição da opção de desenho, "Active Option Only" [Somente a opção ativa] é exibido
na Barra de opções. Quando isto for selecionado, você somente pode selecionar elementos que estejam na opção
de desenho ativo.
Para evitar este problema, adicione a parede horizontal no conjunto de opções que contenha a opção secundária.
A união é então corretamente limpa.
DICA Você pode especificar a exibição de opções de desenho em todas as vistas, incluindo tabelas. Por exemplo, você
pode criar uma tabela de janelas para a opção principal e para uma opção secundária. Janelas que estão no modelo
principal são exibidas nas duas tabelas. Para especificar a exibição de opções de desenho para uma tabela, edite o
parâmetro "Design Options" em "Views Property" da tabela.
OBSERVAÇÃO A aceitação da opção principal no modelo principal exclui todas as opções secundárias no conjunto de
opções de desenho. Você pode desfazer esta ação, mas deve estar certo de que não precisa de nenhuma outra opção.
6 Clique em "Close".
Se você precisar desfazer esta ação, clique no menu "Edit ➤ Undo" [Editar ➤ Desfazer]. Para obter mais informações
sobre desfazer, consulte “Desfazendo uma ação” na página 534.
725
O arquivo central
O compartilhamento de trabalho começa com a criação de um arquivo mestre de projeto, também conhecido como
o arquivo central. Este arquivo contém um modelo de construção que requer que mais de uma pessoa trabalhe no
mesmo. O modelo pode ser subdividido em áreas funcionais, como interna, externa e terreno. O arquivo central
também contém um banco de dados que mostra qual membro da equipe está trabalhando em um área funcional
designada.
O arquivo central armazena as informações atuais de propriedade para todos os elementos no projeto, e age como
o ponto de distribuição para publicar o trabalho para o resto da equipe. Todos os usuários devem salvar sua própria
cópia local do arquivo, e a seguir salvar as alterações no arquivo central para que os outros usuários possam ver
seus trabalhos.
IMPORTANTE Quando você salva em um arquivo central, assegure-se de que seja salvo em uma unidade
de rede a qual os membros da equipe tenham acesso. Por exemplo, especifique o caminho como
\\server\project\shared-project-file.rvt, onde "server" é a máquina na rede que todos os membros da equipe
podem acessar no Windows Explorer. Todos os membros da equipe precisam acessar o arquivo central
usando o mesmo caminho. Você pode usar unidades de rede mapeadas e atribuir diferentes letras, desde
que as letras apontem para o mesmo caminho de rede; por exemplo, Arquivo Central em "Boston" (G:) ou
Arquivo Central em "Boston" (H:).
OBSERVAÇÃO Movendo ou copiando o arquivo usando o Windows ® Explorer ou o DOS não cria um novo arquivo
central.
1 Assegure que todos os membros da equipe salvem seu trabalho na localização atual do arquivo central
ao clicar em "File menu ➤ Save to Central" [menu Arquivo ➤ Salvar no central].
Isto assegura que nenhum trabalho será perdido do resultado da alteração da localização do arquivo
central. Ao salvar, cada membro da equipe deve liberar todos os elementos.
2 Mova o arquivo para a nova localização usando o Windows Explorer ou os comandos do DOS. Se você
mover ao invés de copiar o arquivo central, você elimina o risco dos membros da equipe de trabalharem
com o arquivo antigo.
3 Abra o arquivo central de sua nova localização. Uma caixa de diálogo é exibida informando-o que o
arquivo central foi movido e que você precisa salvá-lo novamente como o arquivo central. Clique em
"OK" para continuar.
4 Clique no menu "File ➤ Save As" [Arquivo ➤ Salvar como].
5 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options".
6 Na caixa de diálogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK".
7 Na caixa de diálogo "Save As", clique em "Save" [Salvar].
8 Cada membro da equipe deveria criar um novo arquivo local ao abrir o novo arquivo central e usando
o comando "Save as".
OBSERVAÇÃO Se você descobrir que há apenas um arquivo local com algum trabalho que não foi salvo
no arquivo central, poderá salvá-lo na nova localização ao clicar no menu "File ➤ Save to Central", e a seguir
navegar para a nova localização do arquivo central através da opção "Browse" [Procurar]. A única vez que
você pode fazer isto com êxito, é antes que quaisquer outras alterações sejam salvas na nova localização do
arquivo central.
OBSERVAÇÃO Se uma versão antiga do arquivo central permanece na localização antiga, você pode
prevenir que outros membros da equipe salvem neste arquivo central obsoleto ao excluí-lo ou torná-lo de
somente leitura.
Worksets padrão
Quando você ativa o compartilhamento de trabalho, o Revit Architecture cria novos worksets e move os elementos
e configurações do projeto para os novos worksets:
■ Todos os níveis, grades e planos de referência existentes são movidos para o workset "Shared Levels and Grids"
[Níveis e grades compartilhados].
■ Cada vista é movida para um workset de vista separado. Por exemplo, a vista "Floor Plan Level 1" é movida
para um workset denominado "View: "Floor Plan Level 1"" O workset da vista contém as propriedades da vista
e quaisquer elementos específicos da vista, como cotas ou notas de texto. Quando você adiciona elementos
específicos da vista para uma vista, eles são automaticamente adicionados no workset da vista. Você não pode
mover elementos específicos da vista de um workset de vista para outro workset. Você não pode tornar worksets
de vista ativos, mas pode alterar sua editabilidade. Consulte “Tornando worksets editáveis” na página 731.
■ Famílias carregadas no projeto são movidas para worksets separados.
■ Configurações de todo o projeto definidas no menu "Settings" são movidas para o workset "Project Standards"
[Padrões do projeto].
■ Elementos existentes no projeto por padrão são movidos para o Workset1. Após você criar novos worksets,
poderá mover elementos para fora do Workset1 ao acessar suas propriedades e especificando o workset desejado
para a propriedade de instância Workset. Você pode especificar um novo workset para elementos individuais
ou múltiplos.
Padrões do projeto
Worksets
"Annotation Family Label" [Legenda da família de anotações] "Area Info" [Informações da área]
"Arrowhead Styles" [Estilos de setas] "Baluster Rail Types" [Tipos de corrimãos de balaústre]
"Corner Finish Types" [Tipos de acabamento de canto] "Curtain Wall Types" [Tipos de parede cortina]
"Filled Region Types" [Tipos de regiões preenchidas] "Floor Railing Types" [Tipos de corrimãos de piso]
"Gutter Settings" [Configurações de calhas] "Host Finish Types" [Tipos de acabamento de hospedeiro]
"Model Text Types" [Tipos de texto de modelo] "Mullion Types" [Tipos de montantes secundários]
"Reviewable Warnings" [Avisos revisáveis] "Roof Soffit Settings" [Configurações do sofito do telhado]
"Roof Types" [Tipos de telhados] "Room Color Schemes" [Esquemas de cores de ambientes]
"Slab Edge Settings" [Configurações de arestas de lajes] "Sloped Glazing Types" [Tipos de vidraças inclinadas]
"Spot Elevation Settings" [Configurações de elevação de ponto] "Stair Railing Types" [Tipos de corrimãos de escadas]
"Wall Sweep Types" [Tipos de varreduras de paredes] "Wall Types" [Tipos de paredes]
Criando Worksets
Após ativar o compartilhamento de trabalho e criar um arquivo central, você pode começar a criar subconjuntos
de um projeto que pode ser trabalhado de forma independente. Estes worksets são tipicamente áreas funcionais
discretas, como interna, externa, terreno ou estacionamento.
IMPORTANTE O desempenho é aprimorado se os worksets adicionados não são visíveis por padrão. Para
especificar apropriadamente a visibilidade, determine a freqüência com que os elementos no workset serão
exibidos nas entregas. Sob esta diretriz, você pode ter um workset externo visível por padrão, enquanto um
workset específico de mobiliário não o seria.
6 Clique em "OK".
O novo workset é exibido na lista de worksets; ele é editável, e seu nome de usuário é exibido para
"Owner" [Proprietário].
7 Para alterar o status de editabilidade do workset, clique em "Editable" [Editável] junto ao nome do
workset, e selecione "Yes" [Sim] ou "No" [Não]. Você também pode selecionar o nome do workset, e
clicar em "Editable" ou "Non Editable".
8 Quando você terminar de criar worksets, clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Worksets".
9 Se você adicionou um novo workset e clica em "OK", o Revit Architecture lhe instrui para tornar ativo
o novo workset. Clique em "Yes" ou "No".
Renomeando worksets
Você somente pode renomear worksets criados pelo usuário.
1 Na caixa de diálogo "Worksets", clique no nome do workset que você deseja renomear, e clique em
"Rename" [Renomear].
2 Na caixa de diálogo "Rename", insira um novo nome, e clique em "OK".
4 Clique em "Open".
Modificando worksets
Para modificar elementos em worksets, você pode retirar os worksets. Quando tiver terminado, salve no arquivo
central e torne suas alterações disponíveis para toda a equipe de desenho.
Antes de retirar qualquer workset, primeiro você deve salvar uma cópia local do arquivo central.
DICA Para retirar múltiplos worksets de uma só vez, clique no nome do workset na coluna "Name" para
selecioná-lo, mantenha pressionado CTRL ou SHIFT e selecione outros worksets, e a seguir clique em "Editable".
Você também pode selecionar todos os worksets ao pressionar CTRL+A.
6 Clique em "OK".
7 Na barra de ferramentas "Worksets", especifique o workset ao qual os novos elementos irão pertencer.
Sempre que um membro da equipe abrir a caixa de diálogo "Worksets", ele verá quais worksets foram
retirados. O Revit Architecture não permitirá que eles retirem os mesmos worksets simultaneamente.
Ao selecionar um elemento
Para tornar editável um workset do elemento, clique com o botão direito do mouse no elemento e clique em "Make
Worksets Editable" [Tornar worksets editáveis], ou clique no menu "Edit ➤ Make Worksets Editable".
Você pode clicar com o botão direito do mouse em uma vista no "Project Browser", e clicar em "Make Workset
Editable".
Clique com o botão direito do mouse em um nome de folha no "Project Browser", e clique em "Make Workset
Editable With All Views". [Tornar Worksets editáveis com todas as vistas]
OBSERVAÇÃO Use o comando "Make Workset Editable" para tornar somente a folha editável.
Se você trabalha externamente, é possível retirar um workset de um arquivo local sem ter uma conexão de rede ao
arquivo central. Abra a caixa de diálogo "Worksets"; se o workset foi retirado por outro membro da equipe, você
poderá retirá-lo. No entanto, seu status de editabilidade será editável com risco, significando que você pode efetuar
alterações neste workset, mas corre o risco de perder estas alterações se outro membro da equipe modifica os mesmos
elementos.
IMPORTANTE Se você altera um elemento em um workset com o status de editável com risco e esta alteração conflita
com uma alteração feita por outro usuário, você corre o risco de perder todas as alterações em todos os worksets que
retirou.
OBSERVAÇÃO Se você colocou um elemento em um workset não editável, o elemento se torna não editável após ser
salvo no arquivo central.
OBSERVAÇÃO Se você adiciona elementos específicos da vista, como linhas de detalhe ou cotas, eles são adicionados
no workset da vista ativa. O nome do workset na barra de ferramentas "Workset" muda para "Active View" [Vista ativa].
e o menu se torna desativado.
Para ajudar a determinar qual workset está ativo e quais elementos estão nele contidos, há um comando que
acinzenta todos os elementos que não estão no workset ativo. Para acinzentar elementos em worksets inativos,
clique em na barra de ferramentas "Worksets", ou selecione "Gray Inactive Workset Graphics" [Acinzentar
gráficos de worksets inativos], na caixa de diálogo "Worksets". Elementos temporários, como cotas e controles
temporários, não são exibidos em cinza. O comando não tem efeito na impressão, mas ajuda a evitar que você
adicione elementos em um workset indesejado.
OBSERVAÇÃO Não use o menu "File ➤ Save As". O uso do comando "Save to Central" assegura que todo
o histórico de backup para o projeto será retido.
5 Instrua todos os membros da equipe a criar uma cópia local do arquivo central usando o menu
"File ➤ Save As".
■ Tamanho do projeto
■ Worksets e modelos
■ Tamanho da equipe
Você pode manter o desempenho de longo prazo de um projeto se usar worksets de forma apropriada. Estabelecer
diretrizes práticas sobre como todos os membros da equipe acessam e criam novos worksets no projeto, irá manter
o desempenho para usuários existentes e facilitar o processo de incluir novos membros de equipe no projeto.
Tamanho do projeto
O tamanho de seu projeto pode afetar a forma com que você ativa o compartilhamento de trabalho para sua equipe.
Em geral, os elementos que são editados juntos devem estar em um workset. Você não precisa criar um workset
para cada andar do edifício; no entanto, e uma estrutura de múltiplos andares, poderá desejar criar um workset
para um conjunto de elementos de construção que somente irá aparecer em um andar, como o ambiente interno
de um inquilino.
Se a plataforma de piso de um projeto for suficientemente grande, causando a necessidade de dividi-la com linhas
coincidentes para caber em folhas, poderá considerar a criação de um workset para cada lado do edifício dividido
por uma linha coincidente.
Worksets e modelos
Você não pode incluir worksets em modelos.
Tamanho da equipe
O tamanho inicial da equipe afeta a estrutura de worksets para o projeto. Deverá haver um workset por pessoa,
além dos worksets "Project Standards", "Shared Levels and Grids" e "View". Um projeto típico tem ao menos três
worksets por pessoa.
O tamanho da equipe usualmente aumenta na medida em que um projeto progride do desenvolvimento de desenho
para os estágios de documentação. Na medida em que você adiciona mais pessoas para finalizar o detalhamento e
documentação, poderá criar novos worksets para o uso por estas pessoas.
■ Torne os worksets necessários editáveis enquanto estiver no escritório e conectado na rede. Certifique-se de
salvar o arquivo local antes de fechá-lo; caso contrário, as alterações na editabilidade do workset não serão
salvas no arquivo local quando você o torna off-line.
■ Trabalhe externamente no projeto como faria no escritório. Você pode modificar elementos em worksets
editáveis, e pode criar novos elementos em qualquer workset.
Para modificar elementos em um workset que você não retirou, poderá especificar o status do workset como
"Editable". Isto é conhecido como editável com risco e deve ser evitado sempre que possível. Se outro usuário salva
alterações em quaisquer destes elementos que você alterou, não poderá salvar nenhuma de suas alterações no
arquivo central; todas suas alterações em todos os worksets são perdidas. Você poderá ser capaz de recuperar
algumas das alterações ao copiar os elementos modificados e colando-os em um novo arquivo local.
Se você tornar um workset "Editable at Risk", recomenda-se que tenha um colega que esteja no escritório com acesso
ao arquivo central e que inicie uma sessão do Revit Architecture e use o comando "Options" para especificar seu
nome como o "User Name". Consulte “Opções” na página 93. O colega então abriria o arquivo central, retiraria
todos os worksets que você tem sob risco, fecharia o arquivo, e reinicializaria o "User Name" para o nome dele. Não
é necessário salvar o arquivo central. Isto previne que outros usuários tornem o workset "Editable" e alterem os
■ Grupos e famílias têm um workset de tipo e um workset de instância que não precisam ser o mesmo. Todos os
elementos em um grupo estão no workset de instância de grupo. Para editar o grupo, torne editável o workset
de tipo de grupo ou tome emprestado o tipo de grupo. Para modificar os elementos dentro de um grupo, torne
editável o workset de instância de grupo. Você pode determinar em quais worksets os elementos estão, acessando
as propriedades do elemento. Se você usa o empréstimo de elementos para retirar uma instância de grupo, o
Revit Architecture automaticamente toma emprestado todos os elementos no grupo.
■ Para modificar um identificador de vista, você precisa ter a vista associada com o identificador editável. Por
exemplo, você deseja modificar um corte na vista de planta. Se o workset de vista de corte associado for não
editável, você não pode modificar aquele corte, a não ser que obtenha a permissão para editá-lo. Isto pode
causar problemas de fluxo de trabalho. Um fluxo de trabalho sugerido, é o de tornar o membro da equipe que
está trabalhando na vista associada com o identificador, como o responsável por modificar o identificador em
todas as outras vistas.
Empréstimo de elementos
Usando o empréstimo de elementos, você pode editar um elemento sem retirar os worksets. O processo de empréstimo
é automático, a não ser que outro usuário tenha o workset ou elemento editável. Neste caso, você envia uma
solicitação de empréstimo do elemento, e não pode editá-lo até obter a permissão para tomá-lo emprestado e tenha
carregado as alterações do outro usuário no mesmo. Para obter mais informações sobre como obter as alterações
mais recentes, consulte “Carregando arquivos de compartilhamento de trabalho atualizados” na página 738.
OBSERVAÇÃO Uma solicitação para tomar emprestado um elemento também é efetuada se você clicar
com o botão direito do mouse em um elemento e clicar em "Make Elements Editable" [Tornar os elementos
editáveis]. A solicitação é feita ao usuário que tenha o elemento editável. Isto acontece mesmo se você não
tentar alterar o elemento.
4 Clique em "Continue" [Continuar]. Se você tentou editar o elemento, cancele a edição. Consulte
“Verificando o status de um elemento solicitado” na página 735.
5 Solicite que o outro usuário aprove sua solicitação.
OBSERVAÇÃO Sua solicitação pode ser automaticamente concedida se o outro usuário seleciona "Save to
Central" e libera o elemento.
1 Após ser notificado de uma solicitação pendente, clique em "File menu ➤ Editing Requests" [menu
OBSERVAÇÃO Se você modificou o elemento que o outro usuário está solicitando tomar emprestado e
não salvou sua alteração no arquivo central, aparece um asterisco junto a solicitação.
4 Com a linha de marcação de hora/data selecionada, clique em "Grant" [Conceder] ou, se não desejar
que o outro usuário tome emprestado este elemento, clique em "Deny/Retract" [Negar/Retrair]. Você
também pode usar "Deny/Retract" para retirar sua própria solicitação para tomar emprestado um
elemento.
Para visualizar o elemento que o outro usuário quer tomar emprestado, selecione o elemento na lista
e, se o elemento não estiver visível na vista atual, clique no botão "Show" [Mostrar].
OBSERVAÇÃO Se você tentar conceder uma solicitação que tenha um asterisco junto a mesma, o Revit
Architecture lhe notifica que você não salvou suas alterações no arquivo central. Você precisa salvar suas
alterações no arquivo central e a seguir conceder a solicitação ou precisa liberar seus elementos sem salvar
no arquivo central. Para obter mais informações, consulte “Liberando a propriedade sem salvar no arquivo
central” na página 738.
2 Se a solicitação foi concedida, clique em "OK" para completar sua alteração. Se a solicitação foi negada,
clique em "Cancel" para cancelar a edição.
3 Se você não recebe uma resposta para sua solicitação do outro usuário, clique em "Continue".
4 Cancele a edição.
5 Após alguns minutos, clique no menu "File ➤ Editing Requests".
6 Expanda "My pending requests" [Minhas solicitações pendentes].
Se sua solicitação está listada, ela ainda está pendente.
7 Se você não recebeu uma resposta do outro usuário, poderá tentar contactar a pessoa diretamente, ou
poderá retrair sua solicitação.
Visibilidade em worksets
Se você não deseja ver os elementos de um determinado workset na vista, poderá desativar a visibilidade deste
workset.
■ Em "Selection" [Seleção], clique em "All" [Todos] para selecionar todos os worksets na guia. Se a
visibilidade de todos os worksets está selecionada, você poderá desmarcá-la com rapidez para todos
os worksets ao desmarcar um workset.
■ Clique em "None" [Nenhum] para desmarcar a seleção de quaisquer worksets selecionados.
■ Clique em "Invert Selection" [Inverter seleção] para alternar a seleção de linhas entre as que estão
selecionadas e as que não estão selecionadas. Por exemplo, se seis linhas estão selecionadas e você
clica em "Invert Selection", estas seis linhas não mais estão selecionadas e todas as outras linhas
estão selecionadas.
4 Clique em "OK".
OBSERVAÇÃO Você pode desativar (acinzentar) quaisquer elementos em um workset inativo clicando em na
barra de ferramentas "Worksets".
OBSERVAÇÃO Você pode salvar seu arquivo local quando salva no arquivo central ao selecionar "Save the local file"
[Salvar o arquivo local] após "Save to Central" ter sido completado com êxito na caixa de diálogo "Save to Central".
Quaisquer atualizações no arquivo ao sincronizar com o arquivo central são salvas no arquivo local.
Na medida em que você trabalha, poderá visualizar as alterações que outros membros da equipe fizeram no projeto,
após elas terem sido salvas no arquivo central e o mais recente ter sido carregado.
DICA Você pode especificar um intervalo regular de lembrete para salvar no arquivo central na caixa de diálogo "Options"
acessível no menu "Settings" [Configurações]. Para obter mais informações, consulte “Opções” na página 93.
1 No arquivo do projeto local, clique em "File menu ➤ Save to Central" para visualizar a caixa de diálogo
"Save to Central", ou clique em na barra de ferramentas "Standard" [Padrão] para ignorar a caixa
de diálogo e usar as opções padrão.
2 Na caixa de diálogo "Save to Central", verifique a localização do arquivo central. Se necessário, clique
em "Browse" para inserir um outro caminho para o arquivo central. Especifique o novo caminho na
caixa de diálogo "Central Location" [Localização central], e clique em "OK".
3 Para reduzir o tamanho do arquivo ao salvar, selecione "Compact Central File" [Compactar arquivo
central].
Isto aumenta o tempo necessário para salvar.
4 Em "After saving" [Após salvar], libere os seguintes worksets e elementos, e faça o seguinte:
■ Para tornar os worksets e os elementos alterados disponíveis para outros usuários, marque as caixas
de seleção apropriadas.
■ Para salvar as alterações no central, mas manter os worksets e os elementos editáveis, desmarque
as caixas de seleção apropriadas.
5 Se desejado, insira comentários que são salvos no arquivo central. Você poderá ver todos os comentários
usando o comando "Show History" [Mostrar histórico].
6 Após salvar no arquivo central e antes de fechar o arquivo, você precisa salvar seu arquivo local, ou não
será capaz de salvar no arquivo central da próxima vez que abrir o arquivo local; os dois arquivos são
considerados fora de sincronismo. Isto é verdadeiro mesmo se você salvou o arquivo local justo antes
de salvar no arquivo central. Se você sabe que esta á a última vez que salva no arquivo central neste
dia, selecione a opção de salvar no arquivo local na parte inferior da caixa de diálogo "Save to Central".
IMPORTANTE Se você ignorar esta etapa, será instruído para salvar no arquivo local ao fechá-lo.
7 Clique em "OK".
Suas alterações são salvas no arquivo central, e quaisquer alterações de outro membro da equipe são
carregadas em seu arquivo local.
OBSERVAÇÃO Se você salvou todas as alterações no arquivo central, mas ainda tem elementos editáveis, a caixa de
diálogo "Suggest Relinquish" [Sugere liberar] é exibida. Clique em "Relinquish & Save" para liberar todos os worksets
retirados e elementos emprestados e salve seu arquivo local.
■ Clique em "Save to Central" para salvar suas alterações no arquivo central. As opções padrão da caixa de diálogo
"Save to Central" são selecionadas e o arquivo local também é novamente salvo.
■ Clique em "Relinquish & Save" [Liberar e salvar] se não deseja salvar suas alterações no arquivo central. Os
elementos e worksets editáveis e não alterados são liberados e o arquivo local é salvo. Quaisquer elementos
modificados em worksets editáveis serão emprestados.
■ Clique em "Don’t Relinquish" [Não liberar] para manter todas as permissões de edição; o arquivo é fechado
sem salvar no arquivo central ou liberar worksets ou elementos emprestados.
OBSERVAÇÃO Se você abre o arquivo em uma sessão demo do Revit Architecture, precisa selecionar "Detach from
Central" para alterar quaisquer elementos não editáveis.
1 Com o arquivo local aberto ou o arquivo central aberto, clique no menu "File ➤ Relinquish All Mine"
[Arquivo ➤ Liberar todos os meus].
O Revit Architecture verifica as alterações que precisam ser salvas no arquivo central:
OBSERVAÇÃO Observe que se o arquivo atual tem worksets e uma pasta de backup, a pasta de backup é
selecionada por padrão.
3 Na caixa de diálogo "Project Backup Versions" [Versões de backup do projeto], selecione uma versão.
4 Clique em "Rollback" [Retornar].
5 Clique em "OK" para continuar o retorno, ou clique em "Cancel".
OBSERVAÇÃO Se qualquer usuário carregou os worksets mais recentes ou salvou no arquivo central a partir
de um arquivo local usando a versão do arquivo central após a versão para a qual está sendo retornado,
nenhuma outra alteração pode ser salva no arquivo central.
741
Vinculando modelos do Revit
Você pode vincular modelos do Revit Architecture, Revit Structure e Revit MEP . A vinculação de modelos do Revit
tem o objetivo principal de vincular edifícios separados, como os que que compõem um campus.
Quando você vincula um modelo do Revit a um projeto, o Revit Architecture abre o modelo vinculado e o mantém
na memória. Quanto mais vínculos um projeto contiver, mais tempo leva para abri-lo.
Modelos vinculados do Revit estão listados na ramificação "Revit Links" [Vínculos do Revit] do "Project Browser"
[Navegador de projeto].
Você pode converter modelos vinculados do Revit em grupos, assim como converter grupos em modelos vinculados
do Revit. Consulte “Convertendo grupos para modelos Revit vinculados” na página 542. Você também pode espelhar
modelos vinculados do Revit. Consulte “Espelhando elementos” na página 557.
Em estágios posteriores de um projeto, em geral não é recomendável criar um único modelo de edifício com modelos
vinculados, devido ao seguinte
■ União e interação limitadas entre elementos no projeto hospedeiro e elementos nos modelos vinculados irão
impedir que os elementos sejam limpos ou se unam a elementos em modelos vinculados.
■ Dificuldade de gerenciar nomes de elementos, números e dados de identidade entre o projeto hospedeiro e os
modelos vinculados, o que pode resultar em nomes ou números duplicados.
■ Separar padrões de projeto para o projeto hospedeiro e modelos vinculados, fazendo com que os modelos se
tornem fora de sincronia entre si.
■ Manter controle; para isso, é necessário que modelos vinculados sejam gerenciados cuidadosamente (por
exemplo, nomes de arquivo de modelo vinculados e caminhos de arquivo não se alteram depois que os arquivos
sãio importados para um projeto hospedeiro).
■ Processo de detalhamento e anotaão mais complexos; é necessário que alguns detalhes e algumas anotações
estejam no modelo vinculado e que outras outras estejam no projeto hospedeiro.
Quando você importa um modelo do Revit que contém um modelo vinculado do Revit, os vínculos se tornam
aninhados. Você pode exibir (ou ocultar) modelos vinculados aninhados no modelo hospedeiro. Por padrão,
modelos vinculados aninhados não são visíveis no modelo hospedeiro.
Quando um vínculo aninhado é visível, você pode usar TAB para selecionar instâncias de vínculos aninhados e
visualizar propriedades de elementos no vínculo aninhado, como pode com outro modelos vinculados. Além disso,
a ferramenta "Interference Check" [Verificação de interferências] verifica interferências nos modelos vinculados
aninhados, assim como no modelo vinculado principal.
Vínculos aninhados que sãoi visíveis no projeto são exibidos na ramificação "Revit Links", no "Project Browser", no
vínculo-principal. Vínculos aninhados não são exibidos na caixa de diálogo "Manage Links" [Gerenciar vínculos].
Se você abrir o modelo hospedeiro, não poderá abrir o modelo vinculado na mesma sessão do Revit Architecture.
No entanto, poderá transferir os padrões do projeto do modelo vinculado para o modelo hospedeiro, usando o
Você pode vincular os modelos do Revit Architecture, Revit Structure e do Revit MEP somente do mesmo ciclo de
versões. A matriz a seguir relaciona os ciclos de versões compatíveis.
Você pode selecionar o modelo vinculado do Revit em uma vista e o arrastar, copiar, colar, mover e rotacionar.
Se você alterar a configuração "Reference Type" do Projeto B para "Attachment", quando importar o Projeto B para
o Projeto C o vínculo aninhado (Projeto A) será exibido.
■ "Attachment" torna o modelo vinculado visível quando o hospedeiro é vinculado a outro modelo.
■ "Overlay" não carrega o modelo vinculado quando o hospedeiro está vinculado a outro modelo.
Esta é a configuração padrão. Quando a opção "Overlay" está selecionada e você importa um modelo
que contém vínculos aninhados, é exibida uma mensagem indicando que o modelo importado
contém vínculos aninhados e que estes não serão visíveis no modelo hospedeiro.
■ "By Host View" [Vista por hospedeiro] significa que as configurações da vista do projeto hospedeiro
determinam a aparência do modelo vinculado.
■ "By Linked View" [Vista por vinculado] significa que as próprias configurações de vista do modelo
vinculado ditam sua aparência.
■ "Custom" [Personalizado] permite maior controle sobre a aparência do modelo vinculado.
OBSERVAÇÃO Se você selecionar o vínculo para copiar do "Project Browser" em vez da área do desenho,
será necessário clicar com o botão direito do mouse no nome do vínculo no "Project Browser" (em "Revit
Links") e em seguida clicar em "Create Instance" [Criar instância] antes de poder colocar o modelo vinculado
na área de desenho.
■ Coluna "Visibility": marque a caixa de seleção para mostrar o modelo vinculado na vista ou desmarque a caixa
para ocultar o modelo vinculado.
■ Coluna "Halftone" [Meio-tom]: marque a caixa de seleção para desenhar o modelo vinculado em meio-tom.
■ Coluna "Display Settings": opções de vista para substituir configurações adicionais para cada modelo vinculado.
O botão exibe o estado da configuração atual ("By Host View", "By Linked View" ou "Custom"). Consulte
“Controlando configurações de visibilidade e gráficos para modelos vinculados do Revit” na página 746.
A visibilidade para modelos vinculados Revit é controlada pela vista. Você pode usar um modelo de vista para salvar
as configurações de visibilidade de uma vista específica e em seguida aplicá-las a outras vistas. Para obter mais
informações, consulte “Modelos de vistas” na página 89.
5 Se você selecionar uma instância de modelo vinculado, selecione as configurações de exibição da caixa
de seleão "Override display settings for this instance".
6 Na guia "Basics", selecione um dos seguintes:
■ "By Host View".Quando você seleciona esta opção, não é possível sobrepor qualquer configuração
de visibilidade para o modelo vinculado, porque a vista hospedeira determina sua aparência.
Quando o modelo vinculado principal é definido como "By Host View", cada cópia ou instância
deste modelo vinculado pode ser sopreposta em base individual marcando-se a caixa de seleção
para "Override display settings for this instance". Esta opção aparece na guia "Basics" quando uma
cópia ou instância de um modelo vinculado principal é selecionado na caixa de diálogo
"Visibility/Graphics".
■ "By Linked View".Quando você seleciona esta opção, pode escolher a vista do projeto a ser
exibida para o modelo vinculado. A lista suspensa "Linked View" contém todas as opções de planta
e RCP disponíveis do modelo vinculado.
OBSERVAÇÃO Se o modelo vinculado tiver anotações que você deseja exibir no projeto, as anotações
devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Você então pode selecionar a opção "By
Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.
■ "Linked View": selecione uma vista no arquivo vinculado para ser exibida.
■ "View Range": selecione configurações de faixa da vista.
■ "Phase": atribua a fase desejada do arquivo vinculado.
■ "Phase Filter": atribua o filtro de fase desejado para o arquivo vinculado.
■ "Detail Level": especifique o nível de detalhe para um arquivo vinculado, ou categorias dentro
desse arquivo. A escolha de "By View" para um arquivo vinculado significa que o nível de
detalhe para a vista de destino é usado.
■ "Discipline": atribua o filtro de disciplina desejado.
Para todas as guias, você pode sobrepor configurações de visibilidade selecionando a guia e em
seguida selecionando "Custom" no menu suspenso.
OBSERVAÇÃO Os filtros não se aplicam aos elementos que façam parte de arquivos vinculados.
■ "By Host View".Quando você seleciona esta opção, o modelo vinculado aninhado usa as
configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas na vista hospedeira.
■ "By Linked View".Quando você seleciona esta opção, o modelo vinculado aninhado usa as
configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos especificadas no modelo vinculado principal.
Você também pode seleciona a vista do projeto a ser exibida para o modelo vinculado. A lista
suspensa "Linked View" contém todas as opções de planta e RCP disponíveis do modelo vinculado.
OBSERVAÇÃO Se o modelo vinculado tiver anotações que você deseja exibir no projeto, as anotações
devem ser uma vista de planta ou RCP no modelo vinculado. Você então pode selecionar a opção "By
Linked View" ou "Custom" para selecionar a vista a ser exibida no projeto.
■ "By Parent Link" aplica as configurações de sobreposição de visibilidade e gráficos para o modelo
vinculado principal. Em outras palavras, as configurações do vínculo principal controlam o
vínculo aninhado. Por exemplo, se paredes no vínculo principal são exibidas em azul, paredes
no vínculo aninhado também serão exibidas em azul.
OBSERVAÇÃO É possível somente controlar categorias no vínculo aninhado que também existem
no vínculo principal.
3 Na caixa de diálogo "Visibility for Schedule" [Visibilidade para tabela], clique na guia "Revit Links".
4 Clique no botão da coluna "Display Settings".
5 Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", selecione "By Host View", "By Linked View" ou "Custom"
e selecione o comportamento de um arquivo vinculado para "Phase", "Phase Filter" e "Nested Links".
Se "Design Options" faz parte do arquivo vinculado, uma guia adicional está disponível para "Design
Options". Qualquer uma das opções disponíveis pode ser selecionada para ser incluída nos dados da
tabela reportada.
2 Clique no elemento e clique em , ou clique com o botão direito do mouse no elemento e clique
em "Properties".
"Reference Type" [Tipo de Determina se o modelo vinculado é exibido ("Attachment") ou ocultado ("Overlay") quando é
referência] vínculo aninhado. Consulte “Exibindo ou ocultando modelos vinculados aninhados do Revit”
na página 743.
"Name" "Description"
"Name" Especifica o nome da instância do modelo vinculado. Os nomes são gerados automaticamente
quando você faz uma cópia de um modelo vinculado no projeto. Você pode alterar o nome.
Os nomes devem ser exclusivos. Será exibida uma mensagem se você inserir um nome já existente
no projeto. Os nomes de modelos vinculados são usados quando há cópias múltiplas do mesmo
modelo vinculado em um projeto e é necessário adicionar os elementos do modelo vinculado
a uma tabela. Consulte “Incluindo elementos de modelos vinculados em uma tabela ” na
página 130.
"Shared Location" [Local compar- Especifica as coordenadas compartilhadas para o modelo vinculado. Consulte “Posicionamento
tilhado] compartilhado” na página 755.
Colunas de diálogo
A caixa de diálogo "Manage Links" tem guias para formatos CAD, modelos do Revit e revisões DWF.
Sob as guias estão colunas que fornecem informações sobre o modelo vinculado.
Escolhas de comandos
■ Clique em "Save Locations" [Salvar localizações] para salvar a nova localização de um instância vinculada.
■ Clique em "Save Markups" [Salvar revisões] (somente a guia "DWF Markups") para salvar as alterações em
revisões importadas. Para obter mais informações sobre revisões importadas, consulte “Vinculando arquivos
de revisão DWF” na página 800.
■ Clique em "Remove" [Remover] para remover o vínculo do projeto.
■ Clique em "Reload From" [Recarregar de] para alterar o caminho do vínculo se o arquivo vinculado foi removido.
■ Clique em "Unload" [Descarregar] para remover a exibição do modelo vinculado no projeto, mas continuar
com o vínculo.
■ Clique em "Reload" para carregar a versão mais recente do modelo vinculado. Você também pode fechar o
projeto e reabrí-lo, então o modelo vinculado é recarregado.
■ Clique em "Import" [Importar] para embutir o modelo no projeto. Este comando não está disponível para
modelos RVT.
■ Clique em "Located In" [Localizado em] (somente a guia "DWF Markups") para visualizar a folha que contém
o símbolo de importação de revisão.
■ Sob a coluna "Path Type" [Tipo de caminho], você pode escolher entre um caminho relativo ou absoluto. Isto
altera o caminho salvo do modelo vinculado entre um relativo e um absoluto. O padrão é relativo.
Um exemplo de caminho absoluto é C:\Program Files\Revit Architecture 2008\Links\linkedfile.rvt
Um exemplo de um caminho relativo é ..\..\Links\linkedfile.rvt
■ Selecione "Preserve graphic overrides" [Preservar sobreposições de gráficos] para manter qualquer sobreposição
nos vínculos DWG, DXF e DGN, quando os vínculos são recarregados.
OBSERVAÇÃO Você pode selecionar múltiplos vínculos a serem modificados ao pressionar CTRL e clicando no número
do vínculo na caixa de diáolgo.
Um caminho absoluto é preferível quando você vincula em um arquivo ativado por workset, como um arquivo
central que outros usuários precisam acessar. Este arquivo provavelmente não será movido de sua localização no
disco.
Coordenação multi-disciplinar
Projetos de construção no qual trabalham equipes de arquitetos e engenheiros estruturais, requerem um método
para monitorar e coordenar as alterações entre as equipes de diferentes disciplinas. A ferramenta "Copy/Monitor"
[Copiar/Monitorar] realiza esta tarefa. O monitoramento e coordenação eficaz reduz os erros e o dispendioso
retrabalho. Um exemplo de onde você precisa do monitoramento e coordenação, é se o engenheiro estrutural move
uma coluna estrutural que foi colocada pelo arquiteto. O Revit Architecture pode lançar um aviso e fornecer opções
de como proceder com a alteração.
A funcionalidade cópia, copia grades, níveis, colunas, paredes, pisos e aberturas de um projeto vinculado para um
projeto hospedeiro. Você pode modificar estes elementos copiados. Os elementos copiados são automaticamente
relacionados aos elementos originais. A funcionalidade de monitoramento define e mantém o relacionamento para
grades, níveis, colunas, paredes, pisos e aberturas, que estejam no projeto hospedeiro ou vinculado.
4 Na Barra de opções, clique em e clique em "Select Link" [Selecionar vínculo] ou clique no menu
"Tools ➤ Copy/Monitor ➤ Select Link" [Ferramentas ➤ Copiar/Monitorar ➤ Selecionar vínculo].
5 Na área de desenho, selecione o modelo vinculado.
O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia
"Copy/Monitor".
Opções de configuração
7 Clique na coluna "New Type" para a categoria ou digite e selecione "Don't copy this Type" [Não copiar
este tipo], o tipo original (por exemplo, "No Head") ou o novo tipo (por exemplo "1/4" Head").
8 Se desejado, você pode alterar a aparência do elemento.
■ Para níveis, você pode deslocar a cópia na vertical em relação ao original. Você pode também
adicionar um sufixo ou prefixo ao seu nome.
■ Para grades, você pode adicionar um sufixo ou prefixo para a grade copiada.
■ Para colunas, você pode dividir colunas em colunas menores no nível de linhas.
■ Para paredes, você pode escolher copiar elementos hospedados (como janelas, portas e aberturas).
■ Para pisos, você pode decidir copiar inserções e aberturas.
OBSERVAÇÃO Se esta opção for selecionada, todas as inserções serão copiadas como aberturas.
11 Coloque o cursor nas grades, níveis, paredes e colunas que desejar copiar e clique para copiá-las.
Após você copiar um elemento, um "olho" é exibido ao lado dele para indicar que há um relacionamento
com o elemento original.
14 Na Barra de opções, clique em e clique em "Select Link" ou "Use Current Project" [Usar projeto
atual], ou clique no menu "Tools ➤ Copy/Monitor ➤ Select Link" ou em "Use Current Project".
O Revit Architecture entra no modo "Copy/Monitor". A Barra de projeto muda para a guia
"Copy/Monitor".
16 Selecione uma grade, nível, piso, parede, abertura ou coluna para monitorar e em seguida selecione
um elemento correspondente.
17 Continue a selecionar quantos pares de elementos desejar.
Após selecionar um par de elementos, um olho será exibido ao lado do primeiro elemento para indicar
que tem um relacionamento.
■ "Do nothing": não efetuar qualquer ação no elemento. Altera o status da mensagem para que possa
ser filtrada ou ser considerada em outro momento.
■ "Reject" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): há uma diferença entre um elemento no
arquivo hospedeiro e seu elemento monitorado associado. A alteração efetuada no elemento no
arquivo hospedeiro está incorreta e uma alteração deve ser feita no elemento monitorado associado.
■ "Accept difference" (somente em uma guia de projeto hospedeiro): aceita a alteração feita no
elemento e atualiza o relacionamento. Por exemplo, se um par de grades estava a 200mm de
distância uma da outra, e uma foi movida para 300mm de distância, a alteração será aceita, e o
relacionamento é agora definido como 300 mm.
■ "Modify", "Rename", "Move": o nome do comando se altera com base na ação. Se o nome do
elemento monitorado foi modificado, o comando lê "Rename". Se uma coluna ou nível foi movida,
o comando é "Move". Se uma grade foi alterada ou movida, o comando é "Modify".
OBSERVAÇÃO Se você selecionou um destes comandos na guia do projeto vinculado, está alterando
o elemento no projeto atual e não no projeto vinculado.
6 Ao terminar de efetuar as ações, clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Coordination Review".
Verificando interferência
A ferramenta "Interference Check" [Verificar interferência] encontra intersecções entre elementos em um projeto.
Estes podem ser um conjunto de elementos selecionados ou todos os elementos no modelo.
Esta ferramenta pode ser usada durante o processo de desenho para coordenar elementos e sistemas principais de
construção. Ela pode ser usada para prevenir conflitos e reduzir os riscos de alterações de construção e custos
adicionais.
Um fluxo de trabalho comum pode ocorrer desta forma:
3 No lado esquerdo da caixa de diálogo, selecione um valor da primeira categoria do menu ("Category 1").
Por exemplo, selecione "Current Project".
OBSERVAÇÃO Se você selecionou um arquivo vinculado do Revit Architecture para excutar uma verificação, precisa
selecionar seu nome neste menu. Por exemplo, se o arquivo vinculado que você selecionou é denominado "Mylink1",
selecione este nome nas categorias no menu. Após você selecionar o nome, as categorias do elemento no arquivo
vinculado são listadas.
5 No lado direito da caixa de diálogo, selecione um valor da segunda categoria do menu ("Category 2").
Este valor poderia ser uma seleção atual de elementos, o projeto atual ou um modelo vinculado do Revit.
7 Clique em "OK".
Se não houver nenhuma interferência a reportar, uma caixa de diálogo exibe informações sobre isto.
Se houver interferências a reportar, a caixa de diálogo "Interference Report" [Relatório de interferência] é exibida.
A caixa de diálogo lista todos os elementos que estão em conflito uns com os outros.
As interferências são agrupadas de acordo com a forma com que você gerou a verificação. Por padrão, elas são
agrupadas como "Category 1" (coluna esquerda de categorias) e "Category 2" (coluna direita de categorias).
Você pode alterar este agrupamento para "Category 2, Category 1". Por exemplo, se você executou a verificação
de telhado e piso, a caixa de diálogo iria listar primeiro a categoria telhado e quais pisos estão com intersecção
no telhado.
8 Para visualizar um dos elementos que estão em intersecção, selecione seu nome na caixa de diálogo "Interference
Report", e clique em "Show" [Exibir].
Um vista é aberta que exibe o problema.
10 Quando terminar de corrigir a intersecção problemática, clique em "Refresh" [Atualizar] na caixa de diálogo
"Interference Report".
Se o problema foi solucionado, os elementos problema são removidos da lista de conflitos.
OBSERVAÇÃO A atualização somente verifica novamente as interferências que estão no relatório atual. Ela não
reexecuta a verificação de interferência.
■ O tempo de processamento para verificações de interferência pode variar muito. Em um modelo grande, a
verificação de todas as categorias pode ser bastante demorada e não é recomendada. Para reduzir o tempo
de processamento, selecione um conjunto limitado de elementos ou um número limitado de categorias.
■ Para executar uma verificação em todas as categorias disponíveis, clique em "All" na caixa de diálogo "Interference
Check", e a seguir selecione uma das caixas de verificação junto a categoria.
■ Clique em "None" para limpar a seleção de quaisquer categorias.
■ Clique em "Invert" para alterar a seleção entre categorias que estão no momento selecionadas e as que não
estão selecionadas.
Posicionamento compartilhado
Um projeto do Revit Architecture tem coordenadas internas para todos os elementos que compõem o modelo em
um projeto. Somente este projeto conhece estas coordenadas. Isto é aceitável se houver um modelo independente
cuja posição não seja relevante para outros modelos ou para um terreno. No entanto, se você desejar que a posição
do modelo seja conhecida por outros modelos vinculados, é necessário compartilhar as coordenadas.
As coordenadas compartilhadas são usadas para lembrar as posições mútuas de múltiplos arquivos intervinculados.
Esses arquivos intervinculados podem ser todos arquivos RVT ou uma combinação de arquivos RVT, DWG e DXF.
Se as coordanadas significativas para um projeto estão em um modelo vinculado, como um modelo de construção
com um terreno vinculado, adquira as coordenadas do modelo vinculado.
Se as coordenadas significativas para um projeto estão em um modelo hospedeiro, como um terreno com modelos
de construção vinculados, publique as coordenadas do hospedeiro para os modelos vinculados.
Você deveria derivar as coordanadas compartilhadas somente de um arquivo. Aquele um arquivo define as
coordenadas para todos os outros arquivos que compõem o projeto. Adquira as coordenadas de um arquivo e a
seguir publique estas coordenadas para outros arquivos.
7 Para alterar a localização ativa do projeto, selecione-a e clique em "Make Current" [Tornar atual].
8 Clique em "OK".
Após você ter movido a instância vinculada, um aviso indica que o arquivo vinculado será modificado. Isto se dá
porque você definiu uma nova posição para a localização nomeada no arquivo do modelo vinculado. Na caixa de
diálogo de aviso, você pode decidir salvar o arquivo vinculado ou salvar a nova localização em outro momento
usando o comando "Manage Links". Se você clica em "Save Now" [Salvar agora], o Revit Architecture salva a nova
loalização no arquivo do modelo vinculado.
Se você salvar ou fechar o modelo hospedeiro, será solicitado a salvar os modelos vinculados. Aparece a caixa de
diálogo "Save Modified Linked Model".
Se você descarregou um arquivo vinculado, aparece a caixa de diálogo "Save Modified Linked Model". Novamente,
você é solicitado a salvar as modificações no modelo vinculado.
■ Selecione "Move instance to" [Mover instância para] e selecione um nome de localização. Os nomes
de localizações listados são do arquivo de modelo vinculado. Quando você clica em "OK", a instância
vinculada move para a posição registrada para aquela localização nomeada.
■ Selecione "Record current position as" [Registrar a posição atual como] para registrar a localização
atual da instância do modelo vinculado de volta para seu arquivo. Se você deseja criar um novo
nome de localização para a instância, clique em "Change" [Alterar] para adicionar um novo nome
de localização que também é salvo de volta no arquivo do modelo vinculado.
■ Selecione "Do not share location of selected instance" [Não compartilhar a localização da instância
selecionada] para colocar a instância na posição desejada e quebrar o compartilhamento entre os
arquivos de modelos e vinculados. Se selecionar esta opção, você poderá mover a instância vinculada
no modelo hospedeiro sem alterar o arquivo de modelo vinculado.
Adquirir coordenadas
Quando você adquire coordenadas de um projeto vinculado do Revit, as coordenadas compartilhadas do projeto
vinculado se tornam as coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro, com base na localização da instância
vinculada do projeto no projeto hospedeiro. Não há alterações nas coordenadas internas do projeto hospedeiro. O
projeto hospedeiro também adquire "True North" [Norte verdadeiro] do projeto vinculado. A origem das coordenadas
compartilhadas do projeto vinculado se torne a origem das coordenadas compartilhadas do projeto hospedeiro.
Quando um projeto do Revit Architecture adquire coordenadas de um arquivo DWG vinculado, o sistema de
coordenadas universais (WCS) do arquivo DWG vinculado selecionado, se torna o sistema de coordenadas
compartilhadas do projeto hospedeiro do Revit Architecture, com base na localização da instância DWG vinculada.
O eixo Y do DWG se torna o "True North", e a origem do DWG se torna a origem do sistema de coordenadas
compartilhadas do projeto do Revit Architecture.
O arquivo do modelo hospedeiro agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo vinculado.
Se outros modelos vinculados carregados compartilharem coordenadas com o modelo hospedeiro, eles também
irão adquirir as novas coordenadas.
O arquivo do modelo vinculado agora tem as mesmas coordendas compartilhadas do arquivo de modelo hospedeiro.
2 Clique no botão.
Como esta é a primeira vez que você está configurando coordenadas compartilhadas entre os modelos
hospedeiro e vinculado, aparece uma caixa de diálogo que informa ser necessário reconciliar as
coordenadas em favor do modelo hospedeiro ou do modelo vinculado. Você precisa reconciliar as
coordenadas somente uma vez.
Você não pode adquirir ou publicar coordenadas de um projeto que tenha múltiplas localizações, usando os
comandos "Acquire Coordinates" ou "Publish Coordinates". Você pode fazê-lo através das propriedades do modelo
vinculado. Consulte “Definindo localizações nomeadas” na página 755.
2 Mover o projeto graficamente na vista. Consulte “Movendo elementos com o comando "Move" [Mover]”
na página 550.
OBSERVAÇÃO Se você definiu níveis ou elevações de ponto para reportar valores da origem compartilhada,
seus valores são atualizados. Consulte “Propriedades do nível” na página 616 e “Alterando o reporte da
elevação” na página 198.
1 Clique com o botão direito do mouse na vista de planta ou RPC desejada e clique em "View Porperties"
[Propriedades da vista]. Defina o parâmetro "Orientation" [Orientação] para "True North" e clique em
"OK".
2 Clique no menu "Tools ➤ Project Position/Orientation ➤ Rotate True North".
3 Você usa este comando como usa o comando "Rotate". Rotacione o projeto graficamente na vista para
o norte verdadeiro ou insira o ângulo e a direção de "True North" na Barra de opções. Consulte
“Rotacionando elementos” na página 556.
O projeto vinculado na vista atual não se move. No entanto, se você visualizar outras vistas de planta
cujo parâmetro de orientação está definido como "Project North" [Norte do projeto], verá a alteração.
3 Clique na referência.
As coordenadas de referência são exibidas na na Barra de opções. A elevação da referência também é
exibida.
OBSERVAÇÃO Se clicar em algum luar da vista de planta (que não seja a referência), você verá as
coordenadas "North", "South", "East" e "West" desse ponto. Em uma vista de corte ou de elevação, você
somente verá a elevação do ponto.
5 Se você estiver colocando uma coordenada de ponto sem uma chamada de detalhe, clique para colocá-la.
6 Se você estiver colocando uma coordenada de ponto com uma chamada de detalhe, mova o cursor
para fora do elemento. Clique uma vez para colocar o cotovelo da chamada de detalhe. Mova o cursor
novamente e a seguir clique para colocar a coordenada de ponto.
7 Para completar, clique em "Modify" [Modificar].
"Leader Arrowhead" [Seta da chamada de Define a aparência do componente da seta da chamada de detalhe. O valor "None"
detalhe] [Nenhuma] remove a seta. Para definir uma seta, consulte “Especificando estilos de setas”
na página 84.
Espessura da linha da chamada de detalhe Define a espessura da linha de chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais espessa
a linha.
Espessura da linha da seta da chamada Define a espessura da linha da seta da chamada de detalhe. Quanto maior o valor, mais
de detalhe espessa a linha da seta.
Cor Define a cor da coordenada de ponto. Clique no botão para abrir o selecionador de cores.
"Text Offset from Leader" [Deslocamento Desloca o texto na vertical da linha da chamada de detalhe.
do texto da chamada de detalhe]
"Text Offset from Symbol" [Deslocamento Desloca o texto na horizontal do símbolo. Um valor positivo maior move o texto para a
do texto para o símbolo] esquerda. Um valor negativo maior move o texto para a direita.
Origem da coordenada Indica que as coordenadas são compartilhadas. Este é um valor de somente leitura.
Indicador "North/South" Permite especificar como legendar a direção "north/south". Por exemplo, você poderia
inserir X.
Indicador "East/West" Permite especificar como legendar a direção "east/west". Por exemplo, você poderia inserir
Y.
Convenção de leitura Como o texto é exibido na coordenada. Este é um valor de somente leitura.
"Text Orientation" [Orientação do texto] Altera a posição do texto acima ou abaixo da linha de cota.
"Text Background" [Plano de fundo do Define o plano de fundo para o texto. Com opaco, o plano de fundo do próprio texto
texto] cobre os objetos atrás do mesmo. Transparente permite visualizar os objetos atrás do texto.
"Units Format" [Formato de unidades] Clique no botão para abrir a caixa de diálogo "Format" [Formato]. Limpe a opção "Use
Project Settings" [Usar configurações do projeto] e defina os valores apropriados.
"Leader" Se selecionada, a coordenada de ponto inclui uma linha de chamada de detalhe. Quando
não for selecionada, nenhuma linha de chamada de detalhe aparece.
Revit Architecture para uso com outro software e como importar ou vincular
763
Exportar
O comando "Export" exporta (converte) uma ou mais vistas (ou folhas) do Revit Architecture para vários formatos
para uso com outro software. Você pode exportar os arquivos do Revit Architecture contendo dados materiais do
AccuRender, de modo que os objetos retêm os materiais atribuídos.
Para preservar informações sobre um projeto, o Revit Architecture mapeia automaticamente categorias e subcategorias
em nomes de camadas preconfiguradas. Essas camadas são usadas pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos. Antes
de exportar um projeto do Revit Architecture, convém alterar os mapeamentos para os nomes de camadas desejados.
Consulte “Exportando camadas” na página 771.
Tópicos relacionados:
■ O formato DWG (desenho) é suportado pelo AutoCAD 2008 e outros aplicativos de CAD.
■ DXF (transferência de dados) é um formato aberto que é suportado por vários aplicativos de CAD. Um arquivo
DXF é um arquivo de texto que descreve um desenho 2D. O texto não é codificado ou compactado, de modo
que os arquivos DXF em geral são grandes. Se você usar DXF para desenhos 3D, talvez seja necessário fazer
algum ajuste para que o desenho seja exibido corretamente.
■ SAT é o formato para ACIS, uma tecnologia de modelagem sólida que é suportada por vários aplicativos de
CAD.
■ DGN é o formato de arquivo suportado pelo MicroStation da Bentley Systems, Inc.
Se você usar o comando Exportar enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit Architecture exportará o modelo 3D
real, não uma representação 2D do modelo. A exportação em 3D ignora todas as configurações da vista, inclusive
o modo de linha oculta. Para exportar uma representação 2D do modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folha e
exporte a vista da folha. Você poderá então abrir uma versão 2D da vista no AutoCAD 2008.
Antes de exportar um modelo Revit, convém criar um arquivo de mapeamento de camada para controlar o processo
de exportação. Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771.
6 Se desejar impedir que o Revit Architecture crie referências cruzadas (refxs), selecione "Export Each
View or Sheet as a Single File" [Exportar cada vista ou folha como arquivo único]. Quaisquer vínculos
do Revit ou DWG no projeto são exportados para um único arquivo e não para vários arquivos que
tenham referências cruzadas.
7 Para especificar opções de exportação, clique em "Options" [Opções], selecione as opções desejadas e
clique em "OK".
Para arquivos DWG, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings" [Configurações de
camada], "Layers and Properties" [Propriedades e camadas], "Linetype Scaling" [Escala de tipo de linha],
"Coordinate System Basis" [Base de sistema de coordenadas], "One DWG Unit Is" [Uma unidade DWG
é], "Solids (3D Views Only)" [Sólidos (somente vistas 3D)] e "Export Rooms and Areas as Polylines"
[Exportar ambientes e áreas como polilinhas]. Consulte “Opções de exportação” na página 767.
O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DWG e os coloca na pasta de destino.
Quando você exporta uma vista 2D para um arquivo DWG, as linhas são tratadas da seguinte forma:
■ Se 2 linhas se sobrepuserem no desenho, a linha mais espessa será retida. A linha mais fina será encurtada ou
removida.
■ Se uma linha espessa estiver completamente dentro de uma linha fina, nenhuma ação ocorrerá.
■ Se 2 linhas colineares com os mesmos parâmetros visuais se sobrepuserem, elas serão mescladas em uma.
■ Quando paredes se tornam linhas no arquivo DWG, nenhuma linha colinear é produzida.
6 Para especificar opções de exportação, clique em "Options", selecione as opções desejadas e clique em
"OK".
Para arquivos DWG, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings", "Layers and Properties",
"Linetype Scaling", "Coordinate System Basis", "One DWG Unit Is", "Solids (3D Views Only)" e "Export
Rooms and Areas as Polylines". Consulte “Opções de exportação” na página 767.
O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DXF e os coloca na pasta de destino.
OBSERVAÇÃO O formato de arquivo DGN dá suporte à versão 7 do MicroStation. Se estiver usando uma
versão posterior, exporte para o formato DWG. Consulte “Exportando para DWG” na página 764.
6 Para especificar opções de exportação, clique em "Options", selecione as opções desejadas e clique em
"OK".
Para arquivos DGN, você pode especificar as seguintes opções: "Layer Settings" e "Enable DGN Template
File" [Ativar arquivo de modelo DGN]. Consulte “Opções de exportação” na página 767.
OBSERVAÇÃO Quando você exporta (para o formato DGN) uma vista 3D que contém geometria sólida,
a geometria é sempre exportada como polimalha.
O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos DGN e os coloca na pasta de destino.
6 Para especificcar um arquivo de mapeamento de camada, clique em "Options", clique em "Layer Settings"
e especifique o arquivo.
Para obter mais informações, consulte “Exportando camadas” na página 771.
OBSERVAÇÃO Quando você exporta (para o formato SAT) uma vista 3D que contém geometria sólida, a
geometria é sempre exportada como sólidos ACIS.
O Revit Architecture exporta as vistas e as folhas selecionadas para arquivos SAT e os coloca na pasta de destino.
■ "Manual".(Para exportar a vista atual somente. Esta opção não está disponivel para a exportação de múltiplas
vistas.) Insira o nome para o arquivo exportado. O Revit Architecture combina automaticamente quaisquer
vínculos do Revit e DWG durante a exportação, de modo que sempre cria um único arquivo.
■ "Automatic". Esta opção adiciona um prefixo ao nome do arquivo na vista atual ou nas múltiplas vistas e
folhas atuais. Selecione uma das seguintes opções:
Quando exportar múltiplos arquivos, para "File Name", insira um prefixo comum para os arquivos exportados. Por
exemplo, se você estiver exportando as vistas da planta de piso "Level 1" e da elevação norte para arquivos DWG e
inserir o prefixo "Country House" [Casa de campo], os nomes resultantes do arquivo exportado serão "Country
House Elevation North.dwg" e "Country House Floor Plan Level 1.dwg".
Opções de exportação
Quando exporta para um frormato CAD, você pode usar a caixa de diálogo "Export Options" [Opções de exportação]
para especificar várias opções. Para acessar a caixa de diálogo "Export Options", clique no menu "File ➤ Export ➤ CAD
Formats". Na caixa de diálogo "Export", clique em "Options".
Configurações de camada
Na caixa de diálogo Export Options, clique em "Layer Settings" para acessar a caixa de diálogo "Export Layers". A
partir desta caixa de diálogo você pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente, criar um
arquivo-padrão de mapeamento de camada ou personalizar mapeamentos de camada. Para obter mais informações,
consulte “Exportando camadas” na página 771.
Camadas e propriedades
Para "Layers and Properties" na caixa de diálogo Export Options, selecione um valor para controlar como exportar
estilos de objetos do Revit Architecture para AutoCAD 2008 (ou outros aplicativos de CAD).
OBSERVAÇÃO Você pode definir camadas e propriedades quando exporta para DFX ou DWG. Estas opções não estão
disponíveis quando exporta para DGN ou SAT.
Quando você exporta uma vista do Revit para DWG ou DXF, cada categoria do Revit é mapeada para uma camada
do AutoCAD 2008, como especificada na caixa de diálogo "Export Layer". No AutoCAD 2008, a camada controla a
exibição de entidades (elementos do Revit), inclusive cores, espessuras e estilos de linhas. No Revit Architecture
você define estilos de objetos na caixa de diálogo "Object Styles" [Estilos de objetos]. (Consulte “"Object Styles"
[Estilos de objeto]” na página 80.) A configuração de "Layers and Properties" determina o que acontece com um
elemento do Revit se este tiver atributos (estilos de objetos) que difiram dos definidos por sua categoria. No AutoCAD
2008 e no Revit Architecture, gráficos de elementos específicos da vista são chamados de sobreposições.
Por exemplo, suponha que, em um projeto do AutoCAD 2008, a maioria das paredes seja exibida com linhas em
preto sólido, com uma espessura de linha de 5. Em um plano de piso, porém, você alterou os gráficos do elemento
específico da vista de uma parede para usar linhas azuis tracejadas, com uma espessura de linha de 7.
Quando exportar esta vista para DWG ou DXF, e para "Layers and Properties", selecione:
■ Propriedades de categoria "BYLAYER" sobrepõem "BYENTITY": todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive
a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul, porém, retem seus atributos
exclusivos (azul, tracejada, espessura de linha = 7), porque o AutoCAD 2008 os define por entidade para esta
parede.
■ Todas as propriedades "BYLAYER", nenhuma sobreposição: todas as paredes nesta categoria do Revit, inclusive
a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008 e a parede azul não retém suas características
exclusivas. No AutoCAD 2008, ela tem o mesmo aspecto que as outras paredes na camada.
■ Todas as propriedades "BYLAYER", novas camadas para sobreposições: todas as paredes nesta categoria do Revit,
exceto a parede azul, são atribuídas a uma camada no AutoCAD 2008. A parede azul retém seus atributos
exclusivos, mas é atribuída a sua própria camada.
OBSERVAÇÃO Você define "Linetype Scaling" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opção não está disponível quando
você exporta para DGN ou SAT.
Os tipos de linha determinam a seqüência de traço-ponto específica, os comprimentos relativos de traços e espaços
em branco, e as características de quaisquer textos ou formas incluídos em linhas. No Revit Architecture, estes são
definidos por estilos de objetos para categorias (menu "Settings ➤ Object Styles" [Configurações ➤ Estilos de objetos])
ou como gráficos do elemento específico da vista para elementos individuais. (Consulte “"Object Styles" [Estilos de
objeto]” na página 80ou “Sobrepondo exibição de visibilidade e gráficos de elementos individuais” na página 147.)
■ Definições de "Escaled Linetype". Esta opção exporta tipos de linha como se tivessem sido dimensionadas
anteriormente por escala de vista. Esta opção preserva a intenção gráfica.
■ "Modelspace (PSLTSCALE = 0)". Esta opção especifica o parâmetro "LTSCALE" para escala de vista e
"PSLTSCALE" para 0.
■ "Paperspace (PSLTSCALE = 1)". Esta opção especifica o valor 1 para "LTSCALE" e "PSLTSCALE". As definições
de tipo de linha no Revit Architecture têm sua escala alterada para refletir as unidades do projeto, mas de outra
forma são exportadas como estão.
OBSERVAÇÃO Você pode definir a base de sistema de coordenadas quando exporta para DFX ou DWG. Esta opção
não está disponível quando você exporta para DGN ou SAT.
■ "Project internal". Esta opção define a origem do arquivo exportado para as coordenadas internas do projeto
do Revit Architecture. Use-a quando o projeto do Revit Architecture for um projeto auitônomo sem vínculo
com outros modelos ou quando sua posição específica for irrelevante para o uso pretendido do arquivo exportado.
■ "Shared". Esta opção define a origem (0,0,0) do arquivo exportado para o local compartilhado do projeto do
Revit Architecture. Toda geometria é exportada em relaão às coordenadas compartilhadas. Use esta opção
quando desejar manter a posição específica do projeto que estiver sendo exportado.
OBSERVAÇÃO Você pode definir "One DWG Unit Is" quando exporta para DXF ou DWG. Esta opção não está disponível
quando você exporta para DGN ou SAT.
OBSERVAÇÃO Você pode definir "Solids (3D Views Only)" quando exporta para DXF ou DWG. Quando exporta para
SAT, a geometria é sempre exportada como sólidos ACIS. Quando exporta para DGN, a geometria é sempre exportada
como polimalha.
Os programas de modelagem em geral representam formas 3D usando uma das seguintes tecnologias:
■ ACIS é uma tecnologia de modelagem sólida. Por exemplo, ACIS representa um cubo como um único objeto
ou forma com 6 lados.
■ Uma polimalha é uma forma 3D que consiste em múltiplos polígonos que são mesclados (unidos). Por exemplo,
um cubo em polimalha consiste em 6 superfícies quadradas que são unidas para formar a forma do cubo. Ele
é chamado de geometria com base em face.
■ "Export as polymesh". Esta opção exporta toda a geometria visível do Revit Architecture como polimalhas.
■ "Export as ACIS solids". Esta opção exporta toda a geometria visível do &ProdName como sólidos ACIS 3D.
Quaisquer elementos que já sejam polimalhas permanecem como tais, como superfícies topográficas e símbolos
de importação que contenham polimalhas.
■ Polilinhas de áreas são geradas somente das vistas da planta da área. Consulte “"Area Analysis" [Análise da
área]” na página 647.
■ Polilinhas de ambientes são geradas somente das vistas da planta de ferro e da plata de piso. Consulte
“Ambientes” na página 636.
Para ambientes, as polilinhas exportadas correspondem aos limites de ambientes no Revit Architecture. Os limites
de ambientes são exportados para uma camada única e essa camada é desativada por padrão no arquivo do AutoCAD
2008. As polilinhas incluem as seguintes informações XDATA para os limites do ambiente: Nome, Número, Lotação,
Ocupante, Departamento e Comentários.
Para as áreas, as polilinhas incluem as seguintes informações para os limites de área: Nome e Comentários.
OBSERVAÇÃO Você pode selecionar "Enable DGN Template File" quando exportar somente para DGN. Esta opção não
está disponível quando você exporta para DWG, DXF ou SAT.
Parede e extrusão interseccionadas em modo de linha oculta (sem arestas na intersecção das superfícies)
Exportando camadas
Quando exporta um projeto para outro formato (como DWG ou DGN), você quer que o arquivo exportado contenha
o máximo possível de informações sobre o projeto. O Revit Architecture armazena um grande volume de informaões
em suas categorias e subcategorias. No software CAD, esse tipo de informação é armazenado em camadas (ou níveis
no MicroStation). Para garantir que essas informações sobre as categorias do Revit Architecture sejam convertidas
corretamente em nomes de camadas do CAD, use o comando "Export Layers" para definir um arquivo de mapeamento
de camadas.
O arquivo de mapeamento de camadas é um texto que mapeia cada categoria ou subcategoria do Revit Architecture
para um nome de camada preconfigurado para o software CAD. Por exemplo, um objeto de porta do Revit
Architecture mapeia automaticamente para uma camada "A-DOOR" no AutoCAD 2008. Os nomes da camada são
preconfigurados no arquivo de texto, mas você pode alterá-los.
Você pode carregar um arquivo de mapeamento de camada existente e alterar manualmente valores para ele, ou
gerar um arquivo usando qualquer um dos seguintes padrões de mapeamento:
Quando você usa o comando "Export Layer" para gerar um arquivo de mapeamento de camada, por padrão o arquivo
é nomeado como a seguir:
exportlayers-format-standard.txt
2 Se você desejar usar um padrão diferente ou editar um arquivo de mapeamento existente, adote um
destes procedimentos:
■ Para carregar um arquivo de mapeamento existente, clique em "Load", navegue até o arquivo e
clique em "OK".
■ Para criar um novo arquivo de mapeamento, clique em "Standard", selecione um padrão na caixa
de diálogo e clique em "OK".
OBSERVAÇÃO "Color ID" corresponde a um ID de cor do AutoCAD 2008 ou do MicroStation. Para "Export
Layers DGN", as colunas são rotuladas "Level Number" [Número de nível] (correspondente aos níveis do
MicroStation, em vez das camadas do AutoCAD 2008) e "Color ID".
■ Para salvar as configuraões em um novo arquivo de mapeamento de camadas, clique em "Save As",
navegue até a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo.
■ Para salvar as configuraões alteradas no arquivo de mapeamento de camadas existente (cujo nome
de arquivo aparece na barra de título da caixa de diálogo), clique em "OK".
Quando exportar um projeto do Revit Architecture, especifique o arquivo de mapeamento de camadas a ser usado
clicando em "Layer Settings" na caixa de diálogo "Export Options". Consulte “Opções de exportação” na página 767.
A exportação ODBC cria relaões específicas entre tabelas no banco de dados usando chaves primárias e valores de
referência. Consulte “Relacionamentos de tabelas em um banco de dados” na página 774.
O Revit Architecture pode exportar múltiplas vezes para o mesmo banco de dados. Ao exportar para um banco de
dados vazio, o Revit Architecture cria novas tabelas. Quando você exporta um projeto para um banco de dados que
já contenha dados, o Revit Architecture atualiza as informações da tabela para coincidir com o projeto. Isto permite
personalizar o banco de dados e reexportar os dados quando o projeto muda.
IMPORTANTE Não exporte projetos diferentes para o mesmo banco de dados. Use um banco de dados único para cada
projeto.
■ Microsoft® Access
■ Microsoft® Excel
■ Uma exportação ODBC para o Excel cria uma tabela para cada planilha
■ Você pode exportar somente uma vez para um arquivo Excel. Múltiplas exportações para o Excel não são
suportadas.
O Revit Architecture pode ser capaz de funcionar com outros drivers ODBC, dependendo dos recursos suportados
pelo driver. Se você precisar de ajuda em relação a um determinado driver de software, contate seu departamento
local de TI ou o Suporte de Produtos da Autodesk.
b Insira um nome DSN ou navegue até a pasta de destino e especifique um nome de arquivo. Clique
em "Next".
c É exibida uma uma caixa de diálogo de confirmação. Se qualquer informação estiver incorreta,
clique em "Back" [Voltar] e efetue a correção.
■ Para o Microsoft® Access, clique em "Select" para selecionar um banco de dados existente ou clique
em "Create" para criar um novo banco de dados vazio para o qual a exportação será feita.
■ Para o Microsoft® Excel, primeiro use o Excel para criar uma pasta de trabalho vazia com o nome
desejado. Em seguida, na caixa de diálogo, clique em "Select Workbook" [Selecionar pasta de
trabalho] e navegue até a nova pasta de trabalho.
OBSERVAÇÃO Se a exportação falhar, com um erro relacionado a um banco de dados somente leitura, clique em
"Options" na caixa de diálogo "ODBC Microsoft Setup". Desmarque a caixa de verificação "Read Only" [Somente leitura].
Em seguida tente exportar novamente.
OBSERVAÇÃO Os programas de banco de dados (como o Microsoft® Access) podem interpretar os relacionamentos
de tabelas. Em programas de planilha eletrônica, como o Excel, os relacionamentos não são suportados, de modo que
o Revit Architecture cria tabelas simples e sem relacionamentos.
A chave primária em cada tabela de elemento é a coluna rotulada "id". O quadro abaixo ilustra como chaves primárias
e valores de referência criam relacionamentos entre tabelas no banco de dados.
A chave primária na tabela Códigos de montagem é a coluna Códigos de montagem. A coluna Códigos de montagem
na tabela de tipos faz referência à coluna Códigos de montagem na tabela Códigos de montagem.
O Revit Architecture não cria uma referência para a coluna ID Hospedeiro, já que o hospedeiro pode ser uma parede,
piso, telhado, ou outro tipo de tal hospedeiro, de modo que não há uma tabela exclusiva para referenciar.
■ "Current Window" [Janela atual] Esta opção exporta o conteúdo inteiro da área de desenho,
inclusive partes que estão fora da área de visualização atual.
■ "Visible portion of current window" [Parte visível da janela atual]. Esta opção exporta
o que estiver visível na área de desenho.
■ "Selected views/sheets" [Vistas/folhas selecionadas]. Esta opção exporta as folhas e as vistas
especificadas. Clique em "Select". Na caixa de diálogo "View/Sheet Set", selecione as vistas e as
folhas a serem exportadas e clique em "OK".
■ Para especificar um tamanho de impressão e a orientação para a imagem, selecione "Fit To" [Ajustar
para] e insira um valor de pixel. Para "Direction" [Direção], selecione "Horizontal" ou "Vertical". O
Revit Architecture ajusta a imagem horizontal ou verticalmente no número de pixels especificado.
■ Para ampliar ou diminuir a imagem, selecione "Zoom To" [Zoom para] e insira uma porcentagem.
O Revit Architecture imprime a imagem na configuração de zoom especificada.
■ Por padrão, vínculos na imagem exportada são exibidos em preto. Para exibir vínculos azuis,
selecione "View Links in Blue" [Exibir vínculos em azul].
■ Para ocultar partes do desenho não desejadas na vista exportada, selecione qualquer um dos
seguintes: "Hide Ref/Work Planes" [Ocultar ref/planos de trabalho], "Hide Scope Boxes" [Ocultar
caixas de escopo], "Hide Crop Boundaries" [Ocultar limites de recorte] e "Hide Unreferenced View
Tags" [Ocultar identificadores de vista sem referência].
6 Em "Format" [Formato], selecione um formato de saída para vistas sombreadas e vistas não sombreadas.
Se você especificou uma porcentagem de "Zoom To" para "Image Size", selecione um valor de DPI
(pontos por polegada) para "Raster Image Quality" [Qualidade de imagem de raster].
7 Clique em "OK".
■ Para "Name", especifique o caminho desejado e um prefixo para os nomes de arquivo resultantes.
■ Selecione "Create Browsable Web Site with a Linked HTML Page for Each View" [Criar website
navegável com uma página HTML vinculada para cada vista].
7 Clique em "OK".
O Revit Architecture cria uma página da web. A partir da página da Web você pode abrir as vistas de uma tabela de
conteúdo. Identificadores de vista são hyperlinks. Por exemplo, suponha que você exporta a vista de "Level 1" e a
vista de "North Elevation". Na página da web, quando visualiza a vista "North Elevation", você pode clicar no
identificador de vista de nível para a vista "Level 1".
Na pasta em que a página da web reside, o Revit Architecture cria uma pasta que contém os arquivos e imagens
HTML de origem. A pasta também contém uma folha de estilos em cascata (arquivo CSS). Edite esse arquivo para
alterar o formato da página da web.
■ Relatório "Revit room area triangulation" [Triangulação de área de ambiente do Revit]. Para
cada ambiente ou área na planta selecionada, o relatório contém imagens dos limites de ambiente ou área que
são triangulados ou anotados. Seguindo cada imagem, uma tabela mostra cálculos para as áreas trianguladas,
assim como a área total do ambiente e a área total da janela.
■ Relatório "Revit room area numerical integration" [Integração numérica de área de ambiente
do Revit] . Para cada ambiente ou área na planta selecionada, o relatório contém uma tabela que lista segmentos,
subáreas e suas cotas. Cada tabela é seguida pelo total da área do ambiente e o total da área da janela.
Você pode criar relatórios triangulares que excluam áreas delimitadas por múltiplos ciclos de curva (como um
ambiente com colunas ou armários no meio). Quando um relatório de ambiente/área exclui essas áreas, a triangulação
é realizada, relatada e exibida separadamente para cada ciclo de delimitação. (Esta opção aplica-se aos relatórios de
triangulação de área de ambiente do Revit; ela ignora os relatórios de integração numérica de área de ambiente do
Revit.)
Esta funcionalidade tem como objetivo principal o mercado Europeu.
2 Para "Save as Type", selecione o tipo de relatório a ser criado: triangulação ou integração numérica.
3 Se estiver exportando uma única vista, faça o seguinte:
a Se desejar, altere as configurações para o formato de texto, rotule prefixos para triângulos e setores
de arco, cores de linha, formato de unidade e tamanhos de imagem.
b Para um relatório de triangulação, selecione "Use Triangulation with Exclusions" [Usar triangulação
com exclusões] se desejar excluir áreas delimitadas por ciclos de curva múltiplos. (Esta configuração
não tem efeito para relatórios de integração numérica.)
c Para relatar a área da janela como uma porcentagem da área total, selecione "Report Window Area
as a Percentage of Room Area" [Relatar a área da janela como uma porcentagem da área do ambiente].
Por padrão, o relatório calcula o total da área da janela.
d Clique em "OK".
7 Clique em "Save".
O Revit Architecture gera o relatório como um arquivo HTML e o coloca na pasta de destino.
O formato de arquivo Industry Foundation Classes (IFC) foi desenvolvido pela International Alliance of
Interoperability (IAI). IFC fornece uma solução de interoperabilidade entre diferentes aplicativos de software. O
formato estabeleceu padrões internacionais para importar e exportar objetos de edifício e suas propriedades.
IFC aprimora a comunicação, a produtividade, o tempo de entrega e a qualidade em todo o ciclo de vida de um
edifício. Reduz a perda de informações durante a transmissão de um aplicativo para outro, com padrões estabelecidos
para objetos comuns na indústria da construção.
Para obter mais informações sobre o formato de arquivo IFC, visite http://www.iai-international.org.
O Revit Architecture fornece a importação e a exportação totalmente certificada com base no IFC no mais recente
padrão de intercâmbio de dados IAI IFC2x2. Quando você exporta um modelo de informações de edifício do Revit
Architecture para o formato IFC, as informações podem ser usadas diretamente por outros especialistas em construção,
como engenheiros de serviços estruturais e de construção.
Por exemplo, os modelos de informações de construção desenvolvidos com o Revit Architecture são salvos no
formato de arquivo RVT. Você pode exportar o modelo de edifício que use o formato IFC para um aplicativo
certificado IFC que não use o formato de arquivo RVT. É possível abrir o desenho e nele trabalhar no aplicativo
não nativo. Da mesma forma, no Revit Architecture você pode importar um arquivo IFC, criar um arquivo RVT e
trabalhar no modelo de edifício no Revit Architecture.
O IFC usa contêineres significativos de arquitetura para descrever objetos de edifício do mundo real. Esses contêineres
incluem parâmetros que têm valores significativos. Vários elementos-padrão do Revit Architecture têm contêineres
IFC correspondentes. Eles não requerem qualquer ação específica do usuário para serem exportados. (Por exemplo,
paredes no Revit são exportadas como paredes IFC.) Outras famílias do Revit Architecture (como elevadores)
requerem que você as mapeie para contêineres do IFC antes de exportá-las. Consulte “Carregando e modificando
um arquivo de mapeamento IFC” na página 777.
■ Para carregar um arquivo de mapeamento IFC existente, clique em "Load", navegue até o arquivo
e clique em "Open" [Abrir].
■ Para criar um novo arquivo de mapeamento IFC com base no padrão IAI, clique em "Standard"
[Padrão].
O Revit Architecture cria um arquivo de mapeamento IFC com o nome "exportlayers-ifc-IAI.txt".
Na caixa de diálogo "IFC Export Classes" [Classes de exportação IFC], cada linha representa uma categoria
ou subcategoria de elemento. Para elementos-padrão de edifício, um nome de classe atribuído aparece
na coluna "IFC Export Class Name". Para elementos de edifício que não têm mapeamento automático
para classes de exportaão IFC, é exibido "Not Exported" [Não exportado] na coluna "IFC Export Class
Name".
■ Para "IFC Class Name", insira o nome da classe IFC para o par específico da categoria/subcategoria.
■ Para "Type", insira o tipo de objeto dentro dessa subclasse.
■ Para salvar as configuraões em um novo arquivo de mapeamento IFC, clique em "Save As", navegue
até a pasta de destino e insira um novo nome de arquivo. Clique em "OK".
■ Para salvar as configuraões alteradas no arquivo de mapeamento IFC existente (cujo nome de
arquivo aparece na barra de título da caixa de diálogo), clique em "OK".
Quando você exportar um projeto do Revit Architecture para IFC, o Revit Architecture irá usar automaticamente
o arquivo de mapeamento IFC apropriado.
■ IFC 2x2 (*.ifc): esta é a versão padrão certificada de exportação, e a versão mais recente geralmente
suportada por outros sistemas.
■ IFC 2x3 (*.ifc): esta é a versão mais recente de IFC. Use-a somente se souber que o sistema recebedor
pode dar suporte a este formato.
■ IFC BCA ePlan Check (*.ifc): esta é a variante certificada do IFC 2x2, usada para enviar arquivos
para o servidor Singapore BCA ePlan Check. Ao exportar este tipo de arquivo, você deve assegurar
que todos os elementos vinculados ao ambiente estão verificados.
OBSERVAÇÃO Se o sistema recebedor esperar paredes e colunas de níveis múltiplos para serem divididas
por nível, exporte usando a versão BCA ePlan Check de IFC. Do contrário, use a versão-padrão IFC 2x2.
■ "IFC Metric Template.rte". Este arquivo permite que você crie novos projetos já definidos para o padrão IFC.
■ "IFC Parameter Upgrade.rvt". Este arquivo permite que você adicione parâmetros compartilhados a um projeto
existente.
■ "IFC Shared Parameters.txt". Este arquivo pode ajudar você a modificar projetos e famílias existentes para incluir
parâmetros IFC.
4 Para fazer o download de arquivos IFC, clique em "Download Directory" [Efetuar download do diretório].
Na caixa de diálogo "File Download" [Download de arquivo], clique em "Save" e navegue até a pasta de
destino.
5 No Windows Explorer, navegue até a pasta de destino e clique duas vezes em "IFC.exe" para extrair o
arquivo descarregado.
2 Se você planejar salvar a nova vista no projeto, renomeie-a: no "Project Browser", clique com o botão
direito do mouse na vista duplicada e clique em "Rename" [Renomear". Insira um novo nome e clique
em "OK".
3 Na Barra de controle de vista, clique em (Show Crop Region) [Exibir região de recorte].
Na área de desenho, a região de recorte aparece como uma caixa em volta da vista.
4 Para recortar a vista para exibir a parte desejada, clique na caixa da região de recorte e arraste as alças.
Talvez seja necessário efetuar menos zoom para ver as bordas e as alças da caixa da região de recorte.
5 Exporte a vista usando o comando desejado do menu "File ➤ Export". Consulte “Exportar” na página
764.
1 No Revit Architecture:
2 No 3ds Max:
Se o projeto for alterado ou se revisões requererem uma nova renderização para refletir as alterações, reexporte para
uso em 3ds Max e use o seguinte processo iterativo:
3 No Revit Architecture:
4 No 3ds Max:
■ Iluminação: o 3ds Max não obtém iluminação de um arquivo DWG. (Ele importa a geometria de quaisquer
luminárias, mas não os efeitos de iluminação.) Quando você trabalha com o modelo no 3ds Max, pode adicionar
a iluminação que desejar.
■ Decalques: quando você importa ou vincula um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitações
da geometria de decalque. No entanto, quando você efetua a renderização de uma cena, o 3ds Max não efetua
a renderização de imagens de bitmap para decalques. Em vez disso, você pode usar o 3ds Max para definir e
colocar decalques no modelo.
■ Vistas 2D: se desejar, você pode exportar uma vista 3D de uma vista orientada para 2D (como uma vista de
seção, vista de elevação e assim por diante). Para isso, use o menu "View ➤ Orient ➤ To Other View"
[Vista ➤ Orientar ➤ Para outra vista]. Para obter detalhes, consulte “Especificando uma localizalização da
câmera em uma vista 3D.” na página 116. Uma vez levada esta vista para o 3ds Max, você pode aplicar materiais,
alongar camadas de paredes e executar outras funções para aprimorar a cena.
No Revit Architecture, clique no menu "Settings ➤ Materials" [Configurações ➤ Materiais] para editar materiais
Texturas mais complexas, porém, podem ser definidas usando-se os procedimentos do AccuRender para combinar
materiais. (Por exemplo, o procedimento para mármore combina um material de base com um material de veia.
Estes são denominados materiais procedurais.
Se os materiais do AccuRender forem procedurais, o 3ds Max converte o material no nível mais básico. Exibe cores
e outras configurações definidas pelo Revit Architecture, mas ignora a textura procedural do AccuRender.
Uma vez levada uma vista 3D do Revit para o 3ds Max, você pode usar o editor de material para refinar a textura
em objetos cujos materiais não são convertidos corretamente. Para minimizar o número de objetos que não tenham
as texturas corretas no 3ds Max, sempre que possível use materiais com texturas que usam bitmaps do AccuRender.
Para limitar a geometria do modelo que é exportada para o 3ds Max, adote um ou todos os procedimentos a seguir
na vista 3D que você planeja exportar do Revit Architecture:
Use a caixa de corte para definir a parte específica da vista 3D a ser exportada. Aplicando uma caixa de corte, você
limita a quantidade do modelo que é exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte não são incluídos no
arquivo de exportação. A caixa de corte é particularmente útil em modelos grandes. Por exemplo, para uma
renderização interior de uma sala de conferência em um edifício de escritórios, use uma caixa de corte para exportar
a sala de conferência e omita o resto do edifício.
OBSERVAÇÃO Para vistas 3D, delimitações de região de recorte não são exportadas e por isso você não pode usar
regiões de recorte para limitar a geometria do modelo. Em vez disso, use as caixas de corte, conforme descrito aqui.
(Você pode, no entanto, usar regiões de recorte para exportar parte da vista 2D.)
1 Exiba a vista 3D a ser exportada e clique no menu "View ➤ View Properties" [Vista ➤ Propriedades de vista].
Para obter mais informações sobre caixas de corte, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na
página 115.
Desativar a visibilidade
Desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme apropriado. Por exemplo, se você desejar
efetuar a renderização de uma cena exterior, desative quaisquer elementos que apareçam no interior do edifício.
Isso reduz o número de objetos e a quantidade de dados que são exportados do Revit Architecture e importados
para o 3ds Max, aprimorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de gráficos em uma vista, clique
no menu "View ➤ Visibility/Graphics" [Vista ➤ Visibilidade/Gráficos]. Para obter mais informações, consulte
“Exibição de visibilidade e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
Defina o nível de detalhe da vista para baixa resolução ou resolução média. Reduzindo a quantidade de detalhes
na vista no Revit, você reduz o número de objetos exportados e o tamanho do arquivo DWG resultante. Isso resulta
em um melhor desempenho ao efetuar a renderização da cena no 3ds Max.
Para definir o nível de detalhe para uma vista, na Barra de controle de vista, na parte inferior da área do desenho,
clique no botão "Detail Level" [Nível de detalhe] e selecione o nível de detalhe desejado: baixa resolução, resolução
média ou alta resolução. Para obter mais informações, consulte “"Detail Level"” na página 92.
Uma escrivaninha em níveis de detalhe de baixa resolução, resolução média e alta resolução.
OBSERVAÇÃO Elementos com estruturas compostas: se o modelo incluir elementos com múltiplos componentes
(como paredes, pisos, tetos e telhados), quando você exportar para DWG usando sólidos ACIS, cada elemento será
exportado como um único sólido. O arquivo de exportação não retém informações sobre os componentes individuais
que constituem esses elementos ou qualquer mapeamento de material que possa ser associado a esses componentes.
Para reter os mapeamentos de material de superfície com elementos compostos, exporte como polimalha.
■ "Layers and properties": use esta configuração para controlar como as sobreposições de estilo de objeto são
tratadas no arquivo exportado. Para obter detalhes, consulte “Camadas e propriedades” na página 767.
■ "Linetype scaling": esta configuração é principalmente para exportar para o AutoCAD. Esta configuração
não é usada para importar para o 3ds Max.
■ "Coordinate system basis": na maioria dos casos, especifique "Project Internal".
Selecione "Shared Coordinates" [Coordenadas compartilhadas] se a cena no 3ds Max incluir geometrias de
outras fontes, e será necessário assegurar que os modelos esteja localizados nas posições corretas em relação
uns aos outros. Para obter mais informações, consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.
Desempenho geralmente lento para projetos grandes que contêm muitos objetos e dados. Para melhorar o
desempenho, limite a geometria do modelo que está sendo exportado. No Revit Architecture você pode usar uma
caixa de corte, desativar a visibilidade de categorias de que não necessita para a cena e definir o nível de detalhe
conforme apropriado. Para obter mais informações, consulte “Limitar a geometria do modelo” na página 782.
Determinados elementos no Revit Architecture podem aparecer às avessas no 3ds Max. Soluções possíveis incluem
o uso da opção "Unify Normals" [Unificar normais] ou a opção "2-Sided" [Dois lados] no 3ds Max. Para obter mais
informações, consulte a documentação do 3ds Max.
O Revit Architecture exporta para DWG apenas uma vista de câmera, que é a perspectiva ativa ou a vista 3D
orotogonal que está sendo exportada. No 3ds Max, é necessário selecionar a opção "Views and Camera" [Vistas e
câmera]. Após importar ou vincular o arquivo DWG, você pode adicionar mais vistas de câmera no 3ds Max.
Consulte “Vistas 3D” na página 114.
Ao importar ou vincular um arquivo gerado no Revit, o 3ds Max exibe as delimitações da geometria de decalque.
No entanto, quando você efetua a renderização de uma cena, o 3ds Max não efetua a renderização de imagens de
bitmap para decalques. Em vez disso, você pode usar o 3ds Max para definir e colocar decalques no modelo.
As texturas definidas para algumas superfícies podem usar materiais procedurais do AccuRender, que o 3ds Max
não consegue processar. Faça um dos seguintes:
■ No Revit Architecture, defina as texturas de materiais usando bitmaps do AccuRender. Para obter mais
informações, consulte “Usar materiais com texturas do AccuRender que façam referência a bitmaps” na página
781.
■ No 3ds Max, use o "Material Editor" [Editor de material] para definir texturas para a superfície. Para obter mais
informações, consulte a documentação do 3ds Max.
No 3ds Max, verifique se a opção "Weld" [Soldar] está ativada. Em seguida recarregue o desenho. Para obter mais
informações, consulte as dicas de vínculo de arquivos na documentação do 3ds Max.
Ao recarregar um arquivo gerado no Revid, os materiais atribuídos a objetos no 3ds Max não são
aplicados
Para corrigir este problema, defina a opção para usar definições de material de cena ao recarregar o arquivo DWG
no 3ds Max. Selecione "Reload ➤ Show Reload Options" [Recarregar ➤ Mostrar opções de recarregar]. Na caixa de
diálogo "File Link Settings", na guia "Advanced" [Avançado], selecione "Use scene material definitions” [Usar definiões
Publicar
Use os comandos "Publish" no menu "File" para publicar projetos para DWF 2D ou 3D ou para Buzzsaw (usando
arquivos DWG ou DWF).
Publicando DWF 2D ou 3D
O Design Web Format™ (DWF™) é o método usado pela Autodesk para publicar dados de projeto. Ele oferece uma
alternativa à publicação em PDF (Portable Document Format).
Os arquivos DWF permitem compartilhar informações de desenho de forma segura e fácil. Usando o formato DWF,
você pode evitar alterações não intencionadas em arquivos de projeto e pode compartilhar arquivos de projeto com
clientes e outros que não têm o Revit Architecture. Os arquivos DWF são significativamente menores do que os
arquivos RVT originais, tornando fácil enviá-los por correio eletrônico ou colocá-los em um website.
Os arquivos DWF podem ser visualizados por destinatários usando o DWF Viewer da Autodesk, que está disponível
para download gratuito em http://www.autodesk.com/dwf.
Arquivos DWF 2D
Você pode publicar todas as vistas ou folhas do Revit Architecture em arquivos DWF 2D. Se publicar múltiplas vistas
de um projeto em um DWF, no DWF Viewer da Autodesk você pode clicar em um vínculo para saltar para uma
vista relacionada.
Se publicar uma vista 3D em um arquivo DWF 2D, a imagem resultante é uma representação 2D da vista 3D, como
um instantâneo. Não é possível manipular a imagem da forma que é possível quando você publica a vista 3D em
DWF 3D.
Ao publicar uma vista de projeto que tenha ambientes ou áreas em DWF 2D, você pode publicar as propriedades
do ambiente/da área em uma camada que é separada da representação geométrica. Com esta opção, você pode
exibir ambientes individuais e dados de ambiente ao publicar um projeto ou uma vista para uso com software de
gerenciamento de recursos (como Autodesk® FMDesktop), ou software de revisão de DWF (como Autodesk® Design
Review).
Arquivos DWF 3D
Você pode publicar vistas 3D em arquivos DWF 3D. Usando o DWF Viewer da Autodesk®, você pode abrir um
arquivo DWF 3D e manipular a representação 3D do edifício. Pode girar o edifício, efetuar zoom em uma parte
dele, selecionar um elemento (por exemplo, telhado), torná-lo transparente para ver o que está embaixo ou atrás,
e assim por diante.
O Revit Architecture inclui automaticamente dados de objeto para elementos em arquivos DWF 3D. Para incluir
essas informações específicas do elemento em um arquivo DWF 2D, é necessário fazer o seguinte:
■ Assegure-se de que o estilo de gráfico do modelo para vistas selecionadas esteja definido para "Hidden Lines"
[Linhas ocultas] ou "Wireframe" [Estrutura de arame] (não "Shaded" [Sombreamento] nem "Shaded with Edges"
[Sombreamento com arestas]. Consulte “Estilos de gráfico de modelo” na página 169.
Quando publicadas em DWF, as vistas com sobreamento ou com sombreamento com arestas usam um
processamento raster para imagens, de modo que você não pode selecionar elementos individuais no arquivo
DWF.
■ Ao publicar em DWF, selecione a opção para exportar dados de objeto para elementos de modelo.
Publicando em DWF 2D
1 Clique no menu "File ➤ Publish DWF ➤ 2D DWF" [Arquivo ➤ Publicar DWF ➤ DWF 2D].
2 Para publicar dados de objeto no DWF, faça o seguinte:
Você pode exportar dados de objeto somente para vistas cujo estilo gráfico do modelo esteja definido
para "Wireframe" ou "Hidden Lines", não "Shaded" ou "Shaded witn Edges". Consulte “Visualizando
dados de objeto em um arquivo DWF” na página 786.
4 Na caixa de diálogo "Export", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo DWF.
O arquivo DWF resultante irá conter hyperlinks para as vistas e as folhas selecionadas. Ao abrir um
arquivo DWF, você pode víncular entre vistas independentes e, se imprimiu uma folha, vistas na folha.
7 Clique em "Save".
Publicando em DWF 3D
1 Abra um projeto do Revit e exiba uma vista 3D na área de projeto.
2 Clique no menu "File ➤ Publish DWF ➤ 3D DWF".
3 Na caixa de diálogo "Publish", para "Save In", navegue até a pasta de destino para acessar o arquivo
DWF.
4 Para "Fine Name", insira um nome para o arquivo DWF.
5 Clique em "Save".
OBSERVAÇÃO Para usar a funcionalidade da revisão, é necessário publicar as vistas da folha do Revit Architecture.
Consulte “Folhas” na página 584.
6 Se o valor "Revit View" for "<Not linked>", selecione uma vista de folha do Revit Architecture. (Clique
na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecione um nome na lista.)
OBSERVAÇÃO Você também pode fazer isso se tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit
Architecture e desejar aplicar as revisões a uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os
blocos de título da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original.
7 Clique em "OK".
As revisões DWF são colocadas na vista da folha como um símbolo de importação. As revisões são
afixadas, o que significa que você não pode modificar suas posições e não as pode copiar, rotacionar,
espelhar, excluir ou agrupar.
Se as revisões foram criadas no Design Review usando suas ferramentas de revisões, você poderá modificar
algumas propriedades das mesmas no Revit Architecture.
As alterações são salvas no arquivo DWF vinculado. As alterações podem ser visualizadas no arquivo DWF ao
selecionar o objeto de revisão correspondente.
5 Clique em "Located In" [Localizado em] para ver a vista de folha à qual o arquivo DWF foi vinculado.
Outros comandos nesta guia funcionam de forma semelhante aos comandos nas outras guias "Manage
Links" [Gerenciar vínculos]. Para obter mais informações sobre estes comandos, consulte “Gerenciando
vínculos” na página 749.
Publicando no Buzzsaw
O Buzzsaw® da Autodesk® é um serviço de colaboração on-line que permite que você armazene, gerencie e
compartilhe documentos de projetos a partir de qualquer conexão com a Internet, desse modo aumentando a
produtividade e reduzindo custos. Você pode usar os comandos "Publish to Buzzsaw" para exportar folhas e vistas
para um arquivo DWG ou DWF e em seguida carregá-los em um site de projeto do Buzzsaw em uma única etapa.
(Para obter informações sobre arquivos DWG, consulte “Exportando para formatos CAD” na página 764. Para obter
informações sobre arquivos DWF, consulte “Publicando DWF 2D ou 3D” na página 786.)
Para poder publicar no Buzzsaw, os projetos e as pastas nas quais você deseja publicar arquivos devem existir. Além
disso, você deve ter permissão de administrador do Buzzsaw ou permissão para editar para adicionar arquivos a
uma pasta. Para obter mais informações, consulte o administrador do Buzzsaw.
4 Clique em "Save".
3 Clique em "OK".
5 Para "Folder", especifique a pasta na qual você deseja carregar os arquivos de projeto do Revit.
Um projeto do Buzzsaw pode conter uma hierarquia de pastas de projeto (que contêm somente
informações administrativas) e pastas-padrão (que contêm dados). Se a pasta de destino for uma subpasta,
especifique o caminho do site do projeto. Por exemplo, se desejar carregar arquivos de projeto na
subpasta "Fountain", na pasta do projeto "Courtyard" do site de projeto "Palace", insira o seguinte:
Courtyard/Fountain
6 Em "Security" [Segurança], especifique o nome de usuário e a senha para efetuar o logon no site de
projeto do Buzzsaw.
7 Clique em "OK".
O novo local do Buzzsaw é incluído na lista de sites do Buzzsaw na caixa de diálogo "Publish".
"Import/Link"
O comando "Import/Link" permite que você importe ou vincule vários formatos de arquivos.
Diferentes formatos de arquivo podem ser importados com diferentes qualidades de geometria. Para obter informações
sobre as variações em geometria importada, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
Ao importar arquivos, talvez seja necessário efetuar mais zoom na área de desenho para ver os dados importados.
Consulte “Efetuando zoom em vistas de projeto” na página 162.
Para obter informações sobre vinculação de modelos do Revit, consulte “Trabalhando com modelos vinculados”
na página 741.
"Import/Link" | 791
Você pode importar vários diferentes tipos de formatos de arquivo para o Revit Architecture. Ao exportar um arquivo
do aplicativo originador para uso com o Revit Architecture, você pode definir várias opções de exportação. Com
essas muitas variações de formatos de arquivo e opções de exportação, é importante assegurar que o arquivo
exportado forneça os dados geométricos necessários para a capacidade do Revit Architecture que você planeja usar.
Para otimizar resultados com vários formatos de arquivo, consulte a documentação fornecida com os aplicativos
de exportação.
OBSERVAÇÃO O Revit Architecture importa sólidos ACIS de arquivos SAT. Versões de arquivos SAT posteriores ao 7.0
não são importadas no Revit Architecture. Você deve observar qual versão seu programa de modelagem de sólido está
criando. Alguns produtos de modelagem de sólido como o form-Z® criam versões do arquivo SAT posteriores ao 7.0,
por padrão.
Suponha que você importa um desenho do AutoCAD 2008® para o Revit Architecture e depois deseja traçar paredes
no desenho. Ao posicionar o cursor perto das linhas que representam as paredes, ele efetua snap nas linhas ou no
ponto central entre as linhas.
O Revit Architecture dá suporte a leutura em gráfico proxy de arquivos AutoCAD 2008. Gráficos proxy são
representações de objetos do AutoCAD Architecture do AutoCAD 2008. Diferentemente de ob jetos do do AutoCAD
Architecture, gráficos proxy não têm inteligência.
Gráficos proxy podem existir para muitos tipos de dados no AutoCAD 2008, incluindo partes do Mechanical Desktop
(MDT) e objetos de Runtime eXtension (ARX) do AutoCAD 2008. Se você definir o comando "Proxygraphics" para
1 no AutoCAD 2008, o Revit Architecture poderá importar objetos do ARX e objetos do AutoCAD Architecture
(como paredes e pisos) no arquivo DWG ou DWF.
DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que
você planeja usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na
página 791.
3 Selecione o arquivo.
4 Em "Iport" ou "Link", selecione "Link", se desejar vincular o arquivo.
5 Especifique as opções de importação. Consulte “Opções de importação para formatos CAD e Modelos
Revit” na página 794.
6 Clique em "Open".
7 Se você escolher colocar manualmente os dados importados, eles serão exibidos na área de desenho e
movidos com o cursor. Clique para colocar os dados importados.
Talvez seja necessário efetuar mais zoom para visualizar os dados importados. Consulte “Efetuando
zoom em vistas de projeto” na página 162.
DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
Para obter informações adicionais sobre trabalhar com arquivos Croqui no Revit Architecture, consulte “Integrando
Croqui e Revit” na página 801.
Ao importar arquivos Croqui, leve em conta o seguinte:
■ Superfícies com dois lados: se um material ou uma cor forem atribuídos para somente um lado da superfície
no Croqui, por padrão o Revit Architecture aplicaráo, o material ou a cor a ambos os lados da superfícies. Se
houver um material em ambos os lados da superfície, o Revit Architecture aplica o material da Face 1 para
ambos os lados. Se as faces estão invertidas e pintadas de forma diferente no Croqui, elas podem não exibir o
material correto no Revit Architecture.
■ Propriedades de Croqui: as seguintes propriedades de Croqui não são atualmente suportadas na importação
do Revit Architecture: Mapas de textura de imagem, Transparência, Superfícies curvas "suaves", Texto e Cotas,
Imagens raster e "Páginas" salvas.
■ Planos de corte: as importações não podem ser cortadas por um plano de corte, a não ser que ele seja
importado para uma família de categoria cortável. Consulte “Categorias de famílias cortáveis e não cortáveis”
na página 458.
■ Croqui e massa: nem todas as importações de Croqui são apropriadas para efetuar a massa. Consulte
“Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
■ Escala: Grupos ou componentes que têm a escala alterada totalmente com a ferramenta "SketchUp Scaling"
[Alteração de escala de croqui] podem ter uma alteração de escala incorreta ao serem importados para o Revit
Architecture. Modelos de Croqui explodidos são importados na escala correta.
■ Plano
■ Esfera
■ Toróide
■ Cilindro
■ Cone
■ Cilindro elíptico
■ Cone elíptico
■ Superfície com extrusão
■ Superfície revolvida
■ superfícies NURB
Superfícies NURB (B-splines racionais não uniformes) em objetos ACIS em arquivos DWG ou SAT podem ser
importadas para as famílias de modelo de massa ou modelo genérico do Revit Architecture enquanto você estiver
criando a família. Você pode então usar as ferramentas "Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain System" [Sistema
de parede cortina por face] para criar telhados e sistemas de parede cortina nestas superfícies importadas. Para obter
mais informações, consulte “Usando o comando "Curtain System by Face" [Sistema de parede cortina por face]” na
página 52 e “Usando o comando "Roof by Face" [Telhado por face].” na página 55.
Para usar importações ACIS para comandos hospedeiros com base em face, importe a geometia em uma família no
local da categoria Modelo de massa ou Modelo genérico. Os comandos com base em face funcionam melhor em
sólidos ACIS. Por exemplo, se você cria paredes por face em um cubo, a paredes são unidas e chanfradas corretamente.
Se você cria um sistema de parede cortina por face em um sólido, pode adicionar montantes secundários de canto
nas uniões entre as faces do sistema de parede cortina. Para obter mais informações sobre os comandos com base
em face, consulte “Criando elementos de construção a partir de instâncias de massa” na página 47.
DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
Opção Definição
"Import" ou "Link"
"Link" (ao invés de importar) Vincula um arquivo CAD, em vez de importá-lo. A vinculação é semelhante a ter um refex no
AutoCAD 2008. Quando o arquivo original vinculado muda, estas alterações são refletidas (se
possível) no arquivo, quando você recarrega o projeto. Consulte “Gerenciando vínculos” na
página 749.
"Current View Only" [Somente a vista Importa um desenho do CAD somente para a vista ativa do Revit Architecture. Por exemplo,
atual] você pode querer que um objeto do AutoCAD 2008 apareça somente em uma vista de planta
de piso no Revit Architecture e não em uma vista 3D. Se você definir esta opção, qualquer
texto no arquivo importado estará visível e pode ser recortado pela região de recorte da vista.
Se estiver usando o compartilhamento de trabalho, a importação pertencerá a um workset da
vista.
Se a opção não for selecionada, somente as linhas e geometria serão importadas e a importação
irá se comportar como um modelo de geometria: ele pode ser recortado pela região de recorte
da vista. Esta opção não está disponível em vistas 3D. Se estiver usando o compartilhamento
de trabalho, a importação pertencerá a um workset do modelo.
OBSERVAÇÃO Se estiver importando dados de um arquivo CAD para usar na criação de uma
superfície topográfica, não selecione esta opção.
"Layers" [Camadas] ■ Se selecionar "All", todas as camadas serão importadas ou vinculadas. As camadas que
não são visíveis no vínculo são desativadas na vista atual no Revit Architecture.
Se selecionar "Visible" ou "Select", e estiver vinculando o arquivo, quando mais tarde você
recarregar o arquivo vinculado serão carregadas somente as camadas selecionadas ou visíveis
vinculadas originalmente. Quaisquer camadas não selecionadas ou visíveis continuarão a não
ser vinculadas. Se mais tarde você desejar que camadas omitidas sejam vinculadas, será
necessário excluir o vínculo e revincular o arquivo.
DICA Se desejar poder exibir e ocultar camadas conforme necessário, você pode vincular a
todas as camadas e em seguida clicar no menu "View ➤ Visibility/Graphics" para controlar a
visibilidade de diferentes categorias em uma vista. (Consulte “Exibição de visibilidade e
gráficos em vistas de projeto” na página 146.) Ou você pode vincular a todas as camadas e
em seguida consultar a importação e ocultar uma camada selecionada na vista ativa. (Consulte
“Consultando importações ” na página 801).
"Preserve Colors" [Preservar cores] O Revit Architecture preserva as cores definidas no documento importado.
"Invert Colors" [Inverter cores] Inverte as cores de todos os objetos de linha e texto do arquivo importado para as cores
específicas do Revit Architecture. As cores escuras de tornam mais claras e as cores claras, mais
escuras. Isto pode aprimorar a legibilidade quando o arquivo estiver no Revit Architecture. Esta
opção é definida por padrão.
"Import Units" [Unidades de Define explicitamente a unidade de medida para geometria importada. Os valores são "Auto-
importação] Detect" [Detectar automático], "feet" [pés], "inch" [polegadas], "meter" [metro], "decimeter"
[decímetro], "centimeter" [centímetro], "millimeter" [milímetro] e "Custom" [Personalizado].
Se especificar "Auto-Detect" para um arquivo do AutoCAD 2008 criado em "Imperial" (inglesa),
o arquivo será importado com pés e polegadas como unidades. Se o arquivo do AutoCAD
2008 foi criado em métrica, o arquivo será importado para o Revit Architecture com milímetros
como unidades.
Para arquivos do MicroStation®, o Revit Architecture lê as unidades do arquivo e as usa. Unidades
de pés, polegadas, metros, centímetros, decímetros e milímetros, são todas suportadas. Se o
arquivo DGN tem unidades personalizadas, então a unidade no Revit Architecture padroniza
para pés.
OBSERVAÇÃO Se você importar um arquivo para um projeto com unidades opostas (por
exemplo, um arquivo com métrica para um projeto com Imperial), as unidades no projeto
hospedeiro irão prevalecer. Se o arquivo importado tiver uma unidade personalizada, selecione
"Custom" para "Import Units". Isto ativa a caixa de texto "Scale Factor" [Fator de escala].
"Scale Factor" Se o arquivo importado tem unidades personalizadas, você pode inserir o valor da escala na
caixa de texto.
Por exemplo, o arquivo tem uma unidade denominada "objeto" onde "objeto" é igual a dez
metros. Ao importar o arquivo, selecione "Custom" para "Import Units" e especifique um valor
de 10 para "Scale Factor". Cada unidade do arquivo de origem é agora igual a 10 metros no
arquivo do Revit Architecture.
O valor aqui inserido é exibido na propriedade de tipo "Scale Factor" do símbolo de importação.
Se as unidades forem conhecidas, você poderá escolher "Custom" e inserir um fator de escala.
Isto pode aumentar ou diminuir o tamanho dos elementos importados no Revit Architecture.
Posicionando
Centro-a-Centro O Revit Architecture coloca o centro da importação no centro do modelo do Revit Architecture.
O centro do modelo do Revit Architecture é calculado ao encontrar o centro de uma caixa de
vinculação em torno do modelo do Revit Architecture.
Se a maior parte do modelo do Revit Architecture não estiver visível, o ponto central pode não
estar visível na vista atual. Para tornar o ponto visível na vista atual, defina o zoom para "Zoom
View to Fit" [Efetuar zoom na vista para caber]. Isto centraliza a vista no modelo do Revit
Architecture.
Origem-para-Origem O Revit Architecture coloca a origem da coordenada universal da importação na origem interna
do projeto do Revit Architecture. Se o objeto importado foi desenhado com uma larga distância
de sua origem, ele pode ser exibido com uma larga distância do modelo do Revit Architecture.
Para testar isto, defina o zoom para "Zoom View to Fit".
Por coordenadas compartilhadas O Revit Architecture coloca a geometria importada de acordo com sua localização em relação
às coordenadas compartilhadas entre os dois arquivos.
Se não houver um sistema de coordenadas compartilhadas atul entre os arquivos, o Revit
Architecture lhe notifica, e usa o posicionamento centro-a-centro. Consulte “Posicionamento
compartilhado” na página 755.
Orientar para a vista O Revit Architecture coloca a importação na mesma orientação da vista atual. Esta opção
somente está disponível para importações não específicas de vistas.
OBSERVAÇÃO Se nenhum valor for exibido para esses parâmetros, será necessário recarregar o vínculo
ou reimportar o arquivo.
4 Clique em "OK".
■ "importlineweights-dwg-AIA.txt"
■ "importlineweights-dwg-BS1192.txt"
■ "importlineweights-dwg-ISO13657.txt"
■ "importlineweights-dwg-CP83.txt"
2 Se este não for o arquivo que você quer editar, clique em "Load", navegue para o arquivo de mapeamentos
correto e abra-o.
3 Na caixa de diálogo, coincida a caneta com a espessura de linha apropriada, por exemplo, "Pen Number
1" com "Line Weight Number 1", "Pen Number 2" com "Line Weight Number 2", e assim por diante).
Defina quantos mapeamentos de caneta com espessura de linha desejar.
4 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".
OBSERVAÇÃO Para fontes SHX que não sejam mapeadas, o &ProdName irá usar uma fonte semelhante, mas os resultados
são imprevisíveis.
2 Insira o nome do arquivo SHX e a fonte para mapeamento usando o seguinte formato:
nome do arquivo.shx<tab>nome da fonte
Não é necessário reiniciar o Revit Architecture para o mapeamento de fonte ter efeito. Se já importou o arquivo,
será necessário importá-lo novamente.
Como alternativa, você pode selecionar a geometria em uma vista de elevação e movê-la para ajustar o valor de
deslocamento de referência.
Movendo uma importação específica de vista para o primeiro plano ou plano de fundo
Você pode mover símbolo de importação específico de vista entre o primeiro plano e o plano de fundo de uma
vista, com relação aos elementos do modelo na vista. Se o símbolo de importação está no primeiro plano da vista,
Como alternativa, você pode selecionar o símbolo de importação e, na Barra de opções, selecionar "Foreground"
ou "Backgroud" para "Draw Layer".
Você também pode usar a ordem de classificação para componentes de detalhe para mover um símbolo de importação
para frente ou para trás dos componentes de detalhe. Para obter mais informações sobre os comandos de ordem
de classificação, consulte “Classificando a ordem de desenho de elemento” na página 678.
Importando imagens
Você pode importar imagens de raster para o projeto do Revit Architecture para usar como imagens de plano de
fundo ou como auxílios visuais necessários durante a criação de um modelo. Por padrão, as imagens são importadas
atrás do modelo e dos símbolos de anotação; no entanto, você pode alterar a ordem de exibição. Você pode importar
imagens somente para vistas 2D.
Pode importar imagens usando o comando "Import/Link ➤ Imagem" ou arrastando-as e soltando-as a partir do
Windows® Explorer.
DICA Assegure-se de importar os dados geométricos necessários para os recursos do Revit Architecture que você planeja
usar. Para obter mais informações, consulte “Adequabilidade de geometria importada ” na página 791.
3 Clique em "OK" ou, para salvar os mapeamentos em um novo arquivo, clique em "Save As".
3 Se o valor de "Revit View" for <"Not linked">, selecione uma vista de folha do Revit Architecture clicando
na caixa abaixo da coluna "Revit View" e selecionando um nome na lista.
Você também pode fazer isto de tiver diversas outras vistas de folhas no arquivo do Revit Architecture,
e desejar aplicar as revisões para uma das outras vistas de folha. Isso faria sentido somente se os blocos
de título da outra vista de folha tivesse o mesmo tamanho que a original.
4 Clique em "OK".
As revisões DWF são colocadas na vista da folha como um símbolo de importação. As revisões são afixadas, o que
significa que você não pode modificar suas posições e não as pode copiar, rotacionar, espelhar, excluir ou agrupar,
a não ser que tenham sido criados no Design Review da Autodesk. Consulte “Modificando revisões DWG criadas
no Design Review” na página 800.
As alterações são salvas no arquivo DWF vinculado. As alterações podem ser visualizadas no arquivo DWF ao
selecionar o objeto de versão correspondente.
OBSERVAÇÃO Você não pode explodir arquivos vinculados ou um símbolo de importação que resultaria em mais de
10.000 elementos.
Os símbolos de importação resultantes de explosão parcial podem ser explodidos novamente selecionando-os e
clicando em "Partial Explode". Você pode continuar a fazer isto até todos os símbolos de importação terem sido
convertidos para elementos do Revit Architecture.
Consultando importações
Após importar um desenho em um projeto, você pode consultar a importação por informações sobre entidades
contidas no desenho. Isto permite determinar o que uma entidade é e em qual camada reside no desenho sem
explodir a importação. Você também pode ocultar a camada na qual a entidade está ou excluí-la da importação.
Para consultarimportações:
1 Na área de desenho, selecione o símbolo de importação.
2 Na Barra de opções, clique em "Query" [Consultar].
3 Coloque o cursor na geometria desejada do símbolo de importação.
O Revit Architecture realça primeiro as entidades de nível baixo, como linhas. Você pode pressionar
TAB para alternar o realce para entidades de maior nível, como blocos.
5 Para ocultar a camada na vista ativa, clique em "Hide in View" [Ocultar na vista].
■ Desativar a visibilidade de gráficos: desative a visibilidade para categorias de elementos na vista, conforme
apropriado. Por exemplo, você talvez queira omitir ambientes, áreas e topografia da vista 3D a ser exportada.
Isso reduz o número de objetos e a quantidade de dados que são exportados do Revit Architecture e importados
para o SkecthUp, melhorando assim o desempenho. Para desativar a visibilidade de gráficos em uma vista,
clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". Para obter mais informações, consulte “Exibição de visibilidade
e gráficos em vistas de projeto” na página 146.
■ Usar a caixa de corte: você pode aplicar uma caixa de corte para definir a parte específica do projeto a ser
exportada. Elementos totalmente fora da caixa de corte não são incluídos no arquivo de exportação. A caixa
de corte é particularmente útil em modelos grandes. Por exemplo, para uma renderização interior de uma sala
de conferência em um edifício de escritórios, use uma caixa de corte para exportar a sala de conferência e omita
o resto do edifício. Para obter mais informações, consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na
página 115.
■ Definir o nível de detalhe: você pode definir o nível de detalhe para uma vista: baixa resolução, resolução
média ou alta resolução. A geometria é com freqüência específica da vida e específica da escala. Geralmente,
você define o nível de detalhe para uma vista com base no tipo de vista e em como planeja usá-la. Por exemplo,
em uma vista de planta, em geral não é necessário ver as pernas da mesa nem ver o hardware em uma
escrivaninha quando a escala é 1/8”=1’0”.
A imagem a seguir compara o mesmo componente exportado do Revit Architecture em diferentes níveis de detalhe
e depois importado para um arquivo do SketchUp. A escrivaninha à esquerda está definida para um nível de detalhe
de baixa resolução. A escrivaninha do meio está definida para um nível de resolução média; mostra as faces das
gavetas, mas não os puxadores. A escrivaninha à direita mostra detalhe em alta resolução, incluindo faces das
gavetas e puxadores.
Ao criar um arquivo de mapeamento de camadas para uso com o SketchUp, siga estas orientações:
■ Mantenha as convenções de nomes do AIA para a maioria das configurações de camadas de exportação. No
entanto, para camadas que precisam corresponder a elementos translúcidos (painéis de parede cortina, vidraças
e assim por diante), renomeie-as "A-GLAZ".
■ Altere todos os IDs de "Projection" e "Cut Color" para 7. Isto resulta em uma exportação inicial de "Color by
Layer" que exibe todos os elementos importados do Revit Architecture como brancos no SketchUp. (Não
confunda branco com uma "Hidden Line View" [Vista de linha oculta]. Os resultados, embora sutis, são bem
diferentes.)
Esta diferença é ilustrada pelas imagens a seguir do mesmo objeto. A primeira imagem mostra uma "Hidden
Line View". (Observe a ausência de diferença de matiz de uma face para outra.) A segunda imagem é "Shaded
with Textures" [Sombreada com texturas]. A atribuição "Color by Layer" é branca.
A caixa de diálogo "Export Layers" a seguir mostra um modelo de exportação que foi concebido para uso com o
SketchUp.
■ Na vista a ser exportada, ter limitado a geometria do modelo conforme apropriado. Consulte “Limitando a
geometria do modelo antes de exportar” na página 802.
■ Ter criado um arquivo de mapeamento de camadas para exportar para o SketchUp. Consulte “Criando um
mode de exportação para importar para o SketchUp” na página 803.
a Clique em "Options".
b Na caixa de diálogo "Export Options", para "Coordinate System Basis", selecione "Project Internal"
se desejar que o Revit Architecture exporte usando a origem interna do Revit (definida usando-se
"Tools ➤ Shared Coordinates"). Selecione "Shared" para manter a origem realocada especificada
pelo usuário na exportação.
Para obter mais informações, consulte “Posicionamento compartilhado” na página 755.
c Defina outras opções de exportação como desejar. Consulte “Opções de exportação” na página
767.
d Clique em "OK".
O Revit Architecture exporta a vista atual para um arquivo DWF na pasta de destino. Para orientações sobre a
importação do arquivo para o SketchUp, consulte “Importando um desenho para o SketchUp” na página 805.
■ Na caixa de diálogo "Import DWG Options", desmarque a caixa de seleção "Orient Faces Consistently" [Orientar
faces coerentemente]. Isto permite que faces adjacentes sejam orientadas adequadamente uma para outra. Do
contrário você verificará que as faces da frente e de trás tendem a se alternar entre os objetos.
■ Se desejar preservar a origem do desenho do Revit Architecture, selecione "Preserve Drawing Origin" (na caixa
de diálogo "Import DWG Options"). Do contrário o SketchUp orientará o arquivo automaticamente, em geral
centralizando o projeto no quadrante direito superior do espaço do SketchUp.
As ilustrações a seguir mostram uma parede cortina criada no Revit Architecture, exportada para DWG e em seguida
importada para o SketchUp.
■ No Revit Architecture, não é possível explodir dados 3D. Se você tentar fazê-lo, as faces 3D irão desaparecer e
será exibida uma mensagem de aviso.
■ No Revit Architecture, não é possível adicionar parâmetros para controlar a flexão geométrica. No entanto,
você pode adicionar alguns controles que manipulem dados importados, como o local de um elemento importado
e suas atribuições materiais.
■ No Revit Architecture, não é possível manipular a geometria ou isolar partes de elementos inteiros com
configurações de visibilidade/detalhe.
■ Você deseja criar um rápido passo de projeto inicial para um componente que é exclusivo e não será preciso
flexioná-lo geometricamente.
Fique atento ao ponto de inserção na "Family Editor" do Revit, porque o elemento que você está criando pode
ser trocado por outro. Ao importar um arquivo do SketchUp para o Revit Architecture, na caixa de diálogo
"Import/Link" use as seguintes configurações:
■ Você deseja usar um elemento criado por alguém mais familiarizado com o SketchUp (e ainda não familiarizado
com o Revit Architecture). Esta estratégia permite que você tire proveito das habilidades de cada membro da
equipe. Se necessário, no Revit Architecture você pode recriar a família como um componente paramétrico e
em seguida recarregar os resultados para o ambiente do projeto. O conteúdo importado comporta-se
adequadamente conforme sua categoria de família e seus parâmetros (como projeção e valores de corte).
As imagens a seguir mostram o exemplo de uma cadeira. A primeira imagem é do SketchUp. A segunda e a terceira
imagens são do Revit Architecture.
Observe que o facetamento é mais aparente no arquivo do Revit, porque a suavidade das faces do SketchUp é
reduzida na exportação para DWG. No Revit Architecture, você pode manipular as cores das camadas e as
configurações dos materiais usando "Settings ➤ Object Styles". Na imagem da cadeira acima, tanto "Line Color"
como "Material" foram alterados. Desta forma, você pode rápida e facilmente modificar a superfície sombreada e
renderizada, assim como os valores de corte do conteúdo importado.
■ Importar o arquivo SKP. O Revit Architecture pode importar um arquivo SKP que foi produzido usando-se
o SketchUp. (Clique no menu "File ➤ Import/Link ➤ CAD Formats". Selecione o arquivo SKP a ser importado.
Consulte “Importando arquivos Croqui” na página 793.
Esta abordagem evita a necessidade de exportar para DWG. No entanto, também impede que você efetue um
vínculo com o projeto do SketchUp. (Ao importar o arquivo SKP, a opção "Link" não está disponível.) Como
resultado, se você atualizar o projeto no SketchUp, não poderá atualizar facilmente o projeto correspondente
no Revit Architecture. Além disso, uma vez que o SketchUp é um modelador facetado, um projeto 3D importado
irá consistir em formas facetadas, o que em geral não é desejável e apresenta dificuldades ao se trabalhar com
ele no Revit Architecture. Importe um arquivo SKP somente se concluiu o trabalho do projeto no SketchUp (e
não planejar executar qualquer outro trabalho no SketchUp) e se o projeto puder ser manipulado no Revit
Architecture, não obstante suas formas facetadas.
■ Importar ou vincular um arquivo DWG exportado pelo SketchUp. O Revit Architecture pode importar
ou vincular um arquivo DWG que foi exportado do SketchUp. Esta opção oferece mais flexibilidade e
funcionalidade no Revit Architecture. Ao efetuar um vínculo com o DWG, você pode atualizar o projeto no
Revit Architecture após tê-lo refinado no SketchUp. Este é o fluxo de trabalho recomendado. Para obter mais
informações sobre o uso de arquivos DWG do SketchUp, consulte “Estudos de massas em escala grande no
SketchUp” na página 808.
■ Nível de detalhe. Antes de importar uma massa do SketchUp para o Revit Architecture, reduza a quantidade
de detalhes que ela contém. Por exemplo, cornijas, beirais de telhado, detalhes de janela, frisos, janelas,
componentes de gabinete, aproximações marchetadas de superfícies, ornamentos e articulações em paredes, e
outros trabalhos minuciosos, podem ser importados como famílias separadas. Depois de importar a massa
simplificada para o Revit Architecture, você poderá adicionar detalhes às paredes e aos telhados criados da
massa.
■ Massas específicas do projeto. Não importe uma massa desenhada no SketchUp como uma massa específica
do projeto. Você não poderá vincular o arquivo exportado e alavancar a ferramenta "Remake" [Refazer] quando
a massa total do edifício for modificada, reexportada e reimportada.
■ Faces de área de piso. Se uma família de massa importar somente geometria não volumétrica, você não
poderá criar faces de área de piso no Revit Architecture. No entanto, se uma família de massa importada contiver
geometria volumétrica e não volumétrica, você poderá criar faces de área de piso a partir de porções volumétricas
da geometria. (Você também receberá avisos. Pode ignorá-los.)
Visão geral do processo: importando um estudo de massas do SketchUp para o Revit Architecture
As etapas a seguir descrevem o processo geral para importar um estudo de massas grande do SketchUp para o Revit
Architecture.
6 Para converter as faces do componente de massa, use os comandos "Wall by Face" [Parede por face],
"Roof by Face" [Telhado por face] e "Curtain Wall by Face" [Parede cortina por face].
Para obter mais informações sobre estes comando e massas em geral, consulte “Estudos de massa” na página 42.
As imagens a seguir demonstram este processo.
DICA Para manter o arquivo gerenciável durante a iteração do projeto, simule sistemas de parede cortina grandes criando
paredes transparentes que foram associadas a "Model Patterns" [Padrões de modelo].
Outro exemplo de sistemas baseados em regras que você pode criar rapidamente no Revit Architecture são escadas
e corrimões. As imagens a seguir mostram três variações de escada criada no Revit Architecture. Em vez de efetuar
o raytrace de várias opções de materiais, o arquivo é exportado do Revit Architecture, importado para o SketchUp,
agrupado e copiado. Os grupos resultantes têm diferentes atribuições de materiais: degraus de metal ou vidro,
corrimões e balaústres que são de madeira ou metal pintado. O resultado final é uma espécie de painel de material
digital pronto para a consideração do cliente.
Quando desejar elaborar um projeto no Revit Architecture e usar o SketchUp para executar estudos de materiais,
use o seguinte processo. (As imagens que ilustram este processo usam o exemplo de um projeto de escritório.)
1 No projeto do Revit, coloque uma caixa de corte em volta da parte que você deseja isolar. Esta estratégia permite
que você enfoque uma parte do todo. (Consulte “Usando uma caixa de corte em uma vista 3D” na página 115.)
2 Vá para a vista 3D padrão. Em seguida clique no menu "View ➤ Orient ➤ To Other View"
[Vista ➤ Orientar ➤ Para outra vista]. Isto irá criar uma caixa de corte em volta da vista 3D.
3 Gire a vista em 3D. Selecione a delimitação da caixa de corte e ajuste-a usando controles para empurrar, puxar
ou girar a delimitação da seleção.
4 Para desativar a visibilidade da caixa de corte, clique no menu "View ➤ Visibility/Graphics". Na guia "Annotation
Categories" [Categorias de anotação], desmarque a caixa de seleção "Section Boxes" [Caixa de corte] e clique
em "OK".
5 Exporte a vista para DWG. como descrito em “Exportando um desenho para uso no SketchUp” na página 804.
6 Importe o desenho para o SketchUp, como descrito em “Importando um desenho para o SketchUp” na página
805.
7 No SketchUp, agrupe e copie o projeto quantas vezes forem necessárias. Em seguida pinte materiais nas superfícies
para ver os efeitos. Se desejar, você pode começar com branco e branco transparente, em seguida adicionando
materiais conforme necessário.
O processo anterior também funciona bem para partes menores e isoladas de modelos, como um corte de parede.
Neste exemplo, a caixa de seleção "Merge Coplanar Faces" [Mesclar faces coplanares] foi desmarcada durante a
importação para o SketchUp. Iso garante que as regiões compostas verticalmente dentro da parede irão permanecer
definidas, em vez de mescladas em uma única face. Como resultado, elas podem ter extrusão mais rapidamento ao
serem importadas para o SketchUp.
Para continuar neste exemplo, você pode começar a efetuar a extrusão de várias regiões de parede para além da face
inicial, partindo da região mais distante e puxando cada face subseqüente para frente, lembrando-se de deixar um
pouco de espaço entre cada superfície puxada. Depois, pode aplicar materiais para o acabamento do exterior e
interior.
Com o isolamento de partes de um modelo para visualização no SketchUp, os membros da equipe podem
compartilhar a carga do trabalho. Você pode compartilhar informações com outros membros da equipe que tenham
a tarefa de investigar peletas de materiais para o projeto. Além disso, o uso da geometria criada no Revit Architecture
proporciona um ponto inicial coerente.
Características como opacidade, transparência, luz e sombra podem ser comunicados rapidamente, mesmo que a
forma resultante seja somente ilustrada com um acabamento branco opaco simples. Às vezes, a simplicidade mínima
é mais desajável, porque permite que você comunique algumas qualidades essenciais que passariam despercebidas
se visualizadas de maneira muito literal ou imediata.
Após o estabelecimento de páginas no SketchUp (contendo vistas-chave, cortes, elevações e assim por diante), o
arquivo se torna um modelo para o resto do projeto. Exclua a geometria (ao salvar as páginas estabelecidas) e salve
o arquivo. Todas as páginas, configurações de camadas, atribuições de materiais por camada, vistas e todos os cortes
são mantidos.
Uma vez que um projeto muda no Revit Architecture, você pode reexportar o arquivo e reimportar para este modelo.
Os cortes serão alongados para incluir qualquer geometria nova que possa ter sido adicionada além das extensões
da vista original. Em seguida você pode reexportar um arquivo AVI baseado nas seqüências estabelecidas
anteriormente.
Na seqüência, é recomendável que você uma transião de uma planta de terreno geral, quatro perspectivas (em cada
quadrante) e três cortes. Dois dos cortes ilustram seqüências verticais (ao longo de cada eixo X e Y.) Um corte segue
horizontalmente ao longo do eixo Z, parando a cada nível, se necessário.
Ao usar o SketchUp para seqüências AVI, não ocorre efetuação de raytrace. Compare o seguinte:
manuseio de erros.
819
Guia de solução de problemas de impressão
Este tópico fornece informações que podem responder algumas perguntas que você tem em relação aos problemas
de impressão no Revit Architecture.
Questões de gráficos
Quando eu imprimo, os padrões da superfície estão parcialmente submergidos no lado côncavo de
uma superfície de parede.
Clique no menu "File ➤ Print Setup". Na caixa de diálogo "Print Setup", selecione a opção "Vector Processing"
[Processamento de vetor].
Imagens
A saída impressa de imagens importadas é diferente da exibição na tela.
Plotando
Ao criar um arquivo de plotagem no Revit Architecture usando uma plotadora OCE 9800 no
Windows 2000, o arquivo de plotagem quando visualizado no Reprodesk é 75% menor do que o
tamanho de folha selecionado no Revit Architecture.
No Reprodesk você precisa ampliar as propriedades da imagem para 150 porcento. Quando você faz isso, as espessuras
de linha podem parecer mais claras do que eram supostas parecer quando plotadas.
Esta é uma questão OCE no Windows 2000. Plotar para uma OCE através do Reprodesk de qualquer aplicativo será
dimensionado em 75%.
Impressões e plotagens enviadas para plotadoras KIP de um arquivo, não plotam.
O driver do Windows não tem a intenção de funcionar ao selecionar a opção "Print to File" [Imprimir para arquivo];
no entanto, por padrão, o driver KIP não cria um estrutura de arquivo-pasta com arquivos imprimíveis na mesma.
Se você seleciona "Server Properties" [Propriedades do servidor] no menu de arquivo da impressora, irá observar
uma porta denominada KIPx, onde x é um valor de 0-99. Se você configura aquela porta, ela lhe dirá que está
colocando os arquivos impressos em c:\monpath1\request by default. Você pode buscar esta pasta por meio do
Windows Explorer, e verá uma subpasta com um nome gerado aleatoriamente. Naquela subpasta está uma imagem
tiff que é imprimível. Isto é o que os controladores KIP estão procurando.
Isto é o melhor que o KIP pode fazer com o driver do Windows. Ele está suposto residir em uma rede contendo
uma impressora KIP.
Para obter melhores resultados, use o driver HP650c, que permite imprimir para arquivo.
Problemas ao imprimir imagens raster com uma plotadora XES Synergix 8830.
Na caixa de diálogo de propriedades para a XES Synergix 8830, sob a guia "Graphics" [Gráfico], há uma caixa de
verificação para ativar a resolução de modo nativo RTL. Desmarque a caixa de verificação, e as imagens raster devem
ser impressas corretamente.
Como eu ploto para o Reprodesk?
Se o arquivo PRN foi modificado para um arquivo PLT e o processamento do arquivo ainda assim produz uma tela
preta, então modifique a configuração da caneta, quando o arquivo foi enviado para o Reprodesk, do padrão. que
é a caneta padrão asinfile.
Quando eu imprimo para a CalComp TechJET 720C, usando o driver raster do Windows, a saída é
alongada no eixo X (topo-para-baixo).
Se a impressora tem um cartucho monocromático instalado, mas o driver raster do Windows está configurado para
o mapeamento de cores, a saída é alongada na direção do eixo X (topo-para-baixo). A direção do eixo Y (esquerda-para
direita) não será afetada.
Para corrigir o problema, as configurações do driver devem coincidir com o tipo de cartucho sendo usado.
Se você estiver executando o Windows NT 4.0, execute o seguinte:
Use sempre um cartucho a cores na plotadora quando driver do Windows está definido para usar o mapeamento
de cores.
Plotando | 821
Use sempre um cartucho monocromático quando driver do Windows está definido para usar o mapeamento de
escala de cinza ou preto. (Um cartucho a cores pode ser usado, mas somente a tinta preta será usada).
Questões do sistema
&O Revit Architecture (e algumas vezes o computador) trava ao imprimir múltiplas folhas para
um arquivo com um driver raster (2.5.1) Windows da OCE 9300 no Windows 2000, mas também
pode se aplicar a outros drivers e SO's.
Isto é um bug da OCE. Ao imprimir múltiplas folhas para um arquivo, e separando os nomes das folhas com uma
vírgula (,), o Revit Architecture ou o computador pode travar.
A solução é a de separar os nomes das folhas com um hífen ou espaço, ao invés de uma vírgula.
Ferramenta de diagnóstico
O Revit Architecture apresenta uma ferramenta de diagnóstico que pode ajudá-lo ao se comunicar com o suporte.
Você pode selecionar os elementos por ID ou exibir suas ID'S, o que permite ao suporte endereçar suas questões de
forma mais apurada.
O Revit Architecture localiza aquele elemento e seleciona-o na vista. Este comando é especialmente útil se você
tiver tentando localizar um elemento específico da vista por sua ID.
Manipulação de erros
Se ocorrem erros durante seu trabalho, o Revit Architecture exibe caixas de diálogo para indicar os problemas.
Algumas vezes você pode ignorar a mensagem, outras vezes o Revit Architecture requer o cancelamento de sua
última ação. A caixa de diálogo inclui qual deve ser a ação apropriada.
■ A única vista onde o elemento é visível, se somente for visível em uma vista. Um exemplo são as cotas.
■ Um vista de planta que exibe todos os elementos.
■ Um vista de elevação que exibe todos os elementos.
■ Um folha de desenho que exibe todos os elementos.
■ Uma vista 3D.
■ Qualquer vista onde muitos dos elementos são visíveis
Se o elemento não pode ser exibido em qualquer vista, o Revit Architecture lhe informa sobre este fato.
Parede cortina
"Switching wall type to family curtain wall" Mensagem de aviso que indica que se você colocou cotas lineares permanentes entre
[Alternado o tipo de parede para a família as faces da parede e a seguir alterou uma das paredes para um parede cortina, irá perder
de parede cortina]. "All dimension references quaisquer destas cotas. Você não irá perder as cotas em linhas centrais de parede se
to the side faces of the wall will be deleted" alterar uma parede para parede cortina. Consulte “Colocando cotas permanentes” na
[Todas as referências de cotas para as faces página 191.
laterais da parede serão excluídas].
"There is an invalid curtain panel in the Problema: tipicamente, este problema ocorre em um painel em uma vidraça inclinada.
model" [Há um painel cortina inválido no "A horizontal and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point,
modelo]. A causa provável é a de duas linhas creating a small triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be
de grade quase se encontrando na borda da accurately regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical
parede cortina ou vidraça inclinada, mas não em um painel não está se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno
exatamente em um ponto. "The curtain painel triangular dentro do painel principal; o painel triangular não pode ser regenerado
panel can't be displayed" [O painel cortina com precisão por ser muito pequeno]. Esta mensagem aparece quando o programa
não pode ser exibido]. regenera o painel cortina.
Solução: cancele a colocação e/ou movimento do painel. Ao dividir painéis em uma
vidraça inclinada/parede, é melhor começar com a colocação de grades horizontais e
a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal. Isto assegura que as
grades se encontram em um ponto e elimina a criação deste pequeno painel.
"No curtain panel families loaded" Problema;: você está desenhando uma parede cortina e tenta descarregá-la quando
[Nenhuma família de painel cortina a está criando ou efetua o croqui de uma parede cortina com o comando "Wall" ativo
carregada]. "Can’t make arced curtain wall" e descarrega as paredes cortina.
[Não é possível criar uma parede cortina em
arco]. Solução: se você descarrega paredes cortina, poderá ser incapaz de desenhar outra
parede até recarregar ao menos um painel de parede cortina.
Famílias de painel não do sistema não Problema; um painel não do sistema, como um painel envidraçado ou vazio, não pode
podem ser usadas para painéis não ter uma forma não retangular.
retangulares. Se seu painel é simples, crie
um tipo de painel apropriado derivado da Solução: este problema pode ocorrer se uma parede cortina com painéis não do sistema
família de painéis do sistema. Caso contrário, se une com um telhado e a parede cortina não tem uma forma retangular. Isto também
tente criar o painel na parede ou telhado ocorre se você cria um perfil de parede não retangular e a seguir altera aquela parede
retangular, e a seguir usando uma família para uma parede cortina com painéis não do sistema.
de painéis da forma desejada (não
retangular). A parede então irá estar em
conformidade com a forma não retangular
do painel.
"Cannot divide curtain grid by grid line" Problema: se você coloca uma grade cortina em uma vidraça inclinada, de forma que
[Não é possível dividir a grade cortina por a divisão de grade cortina resulta em um pedaço complexo de geometria que o Revit
linha de grade]. Architecture não pode produzir, então este erro ocorre.
Solução: não há uma solução. Você tem que cancelar a ação.
Atualmente, somente paredes retas ou Problema: uma parede cortina contém uma elipse em um de seus lados. Este problema
arestas retas ou em arco são suportadas para poderia ocorrer se a parede se une com um telhado com uma elipse.
paredes cortina não retangulares.
Solução: cancele o comando; este tipo de parede cortina não é suportado.
"Can’t paste selection in [name] view" [Não Problema: o Revit Architecture é incapaz de colar o componente selecionado na vista.
é possível colar a seleção na vista [nome]].
Solução: se você tentou colar uma parede em uma vista de elevação ou vista de corte,
verá esta mensagem. Tente colar em um plano, plano de teto refletido ou vista 3D. Esta
mensagem também aparece se você tenta colar um grupo de componentes que não
podem ser colados em uma determinada vista; por exemplo, um grupo de colunas em
uma vista de elevação.
"Elements were deleted" [Elementos foram Problema: o Revit Architecture requer um hospedeiro apropriado para o elemento
excluídos]. "Use Edit Pasted Elements to keep copiado (por exemplo, uma janela precisa de uma parede, um identificador ou cota
them" [Use Editar elementos colados para precisa de elementos de referência).
mantê-los].
Solução: se você tentou colar um elemento em um local que não contém um hospedeiro
apropriado, verá esta mensagem. Clique em "Cancel" [Cancelar] para remover o aviso.
Na Barra de opções, clique no botão "Edit Pasted Elements" [Editar elementos colados].
No mode "Edit Pasted" [Editar colado], coloque o elemento copiado em seu hospedeiro
apropriado. Clique em "Finish Paste" [Concluir colar] para completar o processo de colar.
DICA "Paste Aligned and Copy commands don’t provide the Edit Pasted Elements
button" [Os comandos Alinhar colado e Copiar não fornecem o botão Editar elementos
colados]. Se você obter esta mensagem nos comandos "Paste Aligned" ou "Copy", poderá
cancelar e executar o comando "Paste from Clipboard" [Colar da área de transferência].
Telhados
"Can't create Curtain Panel" [Não é possível Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraça inclinada. "A horizontal
criar o painel cortina]. "A Panel or a Mullion and vertical curtain grid on a panel are not meeting exactly at a point, creating a small
is probably too small" [Um painel ou triangular panel within the main panel; the triangular panel cannot be accurately
montante secundário é provavelmente muito regenerated because it is too small" [Uma grade cortina horizontal e vertical em um
pequeno]. painel não está se encontrando exatamente em um ponto, criando um pequeno painel
triangular dentro do painel principal; o painel triangular não pode ser regenerado com
precisão por ser muito pequeno]. Este erro pode resultar da colocação de grades cortina,
ou ao mover uma de uma forma que o pequeno painel triangular aparece. Também, o
triângulo pode aparecer se você criou grades verticais e a seguir colocou uma grade
horizontal que não efetuou o snap nas grades verticais.
Solução: cancele a colocação e/ou movimento das grade. Ao dividir painéis em uma
vidraça inclinada, é melhor começar com a colocação de grades cortina horizontais e
a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal.
"Can’t create curtain panel in opening" [Não Problema: tipicamente, este problema ocorre em uma vidraça inclinada. Uma grade
é possível criar uma parede cortina na cortina horizontal e vertical não estão se encontrando exatamente em um ponto, criando
abertura]. "The opening is probably too um pequeno painel triangular, que não suporta montantes secundários.
small" [Provavelmente a abertura é muito
pequena]. Solução: cancele a colocação do montante secundário. Ao dividir painéis em uma
vidraça inclinada, é melhor começar com a colocação de grades cortina horizontais e
a seguir efetuar o snap de grades verticais para a grade horizontal.
Todas as partes de um telhado com extrusão Problema: você desenhou um telhado com extrusão de uma forma que uma parte do
precisam estar faceando para cima. Assegure telhado irá ficar abaixo de outra parte. Ou você pode ter desenhado linhas verticais
que nenhuma parte do croqui está abaixo como parte de seu telhado.
de qualquer outra parte do croqui.
Solução: desenhe a aresta do telhado de forma que as linhas se unam mas não passem
abaixo uma da outra. Também, remova quaisquer linhas verticais no desenho.
Croqui
"Element is slightly off axis and may cause Problema: Esta aviso é acionado por elementos com base em linhas desalinhadas —por
inaccuracies" [O elemento está ligeiramente 1x(10^-9) a .2 graus— com direções horizontais ou verticais, ou com uma linha a 45
fora do eixo e pode causar imprecisões]. graus na direção horizontal/vertical.
■ Cria faces de área de piso em uma massa que tem geometria ligeiramente fora do
eixo.
Problemas de fora de eixo precisam ser solucionados, já que o Revit Architecture não
pode criar cotas entre linhas que não estão exatamente em paralelo, ou não pode unir
ou cortar a geometria se as faces estão ligeiramente fora do eixo ou têm intervalos muito
pequenos devido a elementos fora do eixo.
Solução: dependendo da causa do problema, faça um dos seguintes:
"Ceiling sketch is invalid" [O croqui do teto Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do teto após executar
é inválido]. sua última ação.
Solução: você não pode ignorar este comando. Precisa cancelá-lo. Este erro pode
ocorrer se você desenhou uma abertura em um teto e a seguir bloqueou a abertura
para outro elemento, como uma parede. Se você move a parede, a abertura move com
ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o teto), este erro irá aparecer. Você
pode editar o croqui do teto e a seguir tentar novamente o comando.
"Floor sketch is invalid" [O croqui do piso é Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria do piso após executar
inválido]. sua última ação.
Solução: você não pode ignorar este comando. Precisa cancelá-lo. Este erro pode
ocorrer se você desenhou uma abertura em um piso e a seguir bloqueou a abertura
para outro elemento, como uma parede. Se você move a parede, a abertura move com
ela. Se a abertura derrepente perde seu hospedeiro (o piso), este erro irá aparecer. Você
pode editar o croqui do piso e a seguir tentar novamente o comando.
"Can't cut instance(s) of [component] out Problema: o Revit Architecture falhou ao regenerar a geometria para exibir o
of wall" [Não é possível cortar a(s) componente do modelo movido.
instância(s) de [componente] para fora da
parede]. Solução: se você move uma porta ou janela, ou outros componentes hospedados por
uma parede, de forma que o Revit Architecture não pode regenerar a geometria de
forma apropriada, esta mensagem aparece. Isto pode acontecer se você move uma
janela para uma porta em uma vista de planta; o Revit Architecture não pode cortar a
instância da porta e a instância da janela de forma simultânea. Este erro também pode
ocorrer se você move componentes para fora de uma parede, ao arrastar o componente
ou ao encurtar a parede, de forma que não possa hospedar o componente. Você pode
cancelar o movimento ou excluir a determinada instância. Observe que [componente]
é uma variável para a determinada instância: por exemplo, uma porta 36"X80".
"The dimension can’t be made constraining" Problema: ao criar uma família, você tentou criar uma cota de referência restrita.
[A cota não pode ser tornada com de
restrição]. Solução: você não pode tornar uma cota de referência em uma restrição.
Worksets
"The central file has been restored from a Problema: você tinha um workset editável neste arquivo local. Outro usuário substituiu
previous backup" [O arquivo central foi o arquivo central com um cópia anterior de backup, onde o workset que você está
restaurado de um backup anterior]. Como editando não existe ou tem uma versão anterior.
resultado, o(s) seguinte(s) workset(s)
editados por você foram restaurados. Solução: descubra porque o arquivo central foi restaurado. Se ele precisa permanecer
restaurado, você tem que refazer suas alterações novamente ao criar outra cópia local.
Você pode copiar elementos de sua cópia local atual, se isto for útil.
Termos do glossário
Caixa "About" [Sobre] Informa o número da versão do Revit Architecture que você está executando.
sensível ao contexto Ajuda específica ao comando selecionado ou janela ativa.
elemento Componentes principais, comuns a maioria das construções, que executam uma determinada função,
a despeito da especificação do desenho, método de construção ou materiais usados.
área fechada Uma área fechada por paredes ou linhas de separação de área.
Vistas geométricas Vistas geométricas podem conter formas geométricas. A maioria da vistas no Revit Architecture
são geométricas, com a exceção de tabelas, relatórios e folhas de desenho.
janela suspensa Uma pequena janela que aparece contendo informações. Quando você terminar de ler as
informações, clique dentro da janela suspensa para fechá-la.
"Next Scroll/Zoom" [Próxima Rolagem/Zoom] Alterna para um estado mais recente de rolagem e zoom. Uma
alternância do comando "Previous Scroll/Zoom" [Rolagem anterior/Zoom]
"Previous Scroll/Zoom" Reverte a vista para seu estado de pan e zoom anterior ao estado mais recente de rolagem
e zoom. Uma alternância do comando "Next Scroll/Zoom".
folha Uma vista em que um bloco de margens e carimbo foi colocado. As folhas podem hospedar outras vistas.
Tamanho da folha O tamanho da vista como aparece na folha.
barra de status Um dispositivo que fornece informações sobre o software ou oferece auxílio no uso de comandos.
bloco de margens e carimbo Informações que circundam o desenho. As informações do bloco de margens e
carimbo incluem o nome do desenho, endereço do escritório de arquitetura e uma chave.
Dicas de ferramentas Janela suspensa que exibe os nomes das ferramentas nas barras de ferramentas
Uniformat O UNIFORMAT original foi desenvolvido em conjunto pela General Services Administration (GSA) e
o American Institute of Architects (AIA) em 1972 para execução de estimativas e análise de custo de desenho.
viewport Um ícone que representa a vista na folha.
"Zoom All to Fit" Executa o "Zoom All to Fit" em todas as janelas abertas.
"Zoom in Region" [Zoom na região] Define um região visualizável na qual efetuar o zoom. Defina a região ao
clicar na tela e a seguir arraste até que a região desejada for alcançada.
"Zoom Out 2X" [Afastar zoom 2X] Mostra o dobro da altura e largura da vista na janela.
"Zoom to Fit" [Zoom para caber] Zoom na vista para que o conteúdo da vista encha toda a janela.
829
830 | Glossário
Índice
"Communication Center" 34 tracejamento de raio 687
privacidade 34 aceleradores de teclado 96
"Communication Center" (Centro de comunicações) 34 adquirir coordenadas 757
"design bar" (barra de projeto) 29 águas furtadas 256–257
"LTSCALE" 768 alinhar com elemento 70
"Options Bar" (Barra de opções) 33 alterar hospedeiros 355
"Project Browser" 30 altitude 696
alterando múltiplos itens 30 alvo de elevação preenchida 198
usando 30 ambiente 700, 703
"Project Browser" (Navegador de projeto) 30 pessoas 703
"Project Browser" (Navegador de projetos) 453 plantas 700
recarregando uma família 453 ambientes 130, 636–646, 653, 656, 717, 770
"PSLTSCALE" 768 altura calculada pelo sistema 642–643
"True North" (Norte verdadeiro) 694 altura especificada 642–643
"Type Selector" (Seletor de tipos) 33 aplicando esquemas de cores em modelos
"View Control Bar" (Barra de controle de vista) 34 vinculados 656
"Project Browser" 173 atualizando de versão anterior 640
cálculo de área 642
2extensão de dados 2D 619 cálculo de volume 642–643
3ds Max 780–785 criando 636
antes de exportar para 781 e opções de desenho 717
configurações de camada 784 elementos vinculados de ambiente 637
coordenadas compartilhadas e 784 em vistas de corte 639
decalques e 781 erros de ambiente 639
desempenho 785 esquemas de cores 653
documentação 783 exibição gráfica de volume 644
DWG e 784 expandindo pisos ou níveis 639
DXF e 784 exportando 770
exportando para 780 exportando como polilinhas 639
fluxo de trabalho 780 gráficos 639, 644
iluminação e 781 identificadores 641, 646
importando um modelo Revit para 785 linhas de separação 638
limitando a geometria do modelo 782 modificando 645
opções de exportação 784 propriedades 645
sólidos, exportando 784 selecionando 637
solução de problemas 785 tabelas e 130
texturas e 781 análise de área 647–648, 650–651
vistas 2D e 781 esquemas de área 647
identificadores de área 650
limites de área 648
A plantas de área 648
tipos de áreas 651
aberturas 233–234, 286, 288, 366, 402, 412 análise de energia 62, 779
definindo 233, 402 configurações 62
em colunas 366 animação 780
em contraventamentos 366 anotações 38, 82, 512, 745
em vigas 366 espessuras de linha 82
laje 412 exibindo em modelos vinculados do Revit 745
paredes 286 genérica 512
pisos 288 anotações genéricas 512
pisos, múltiplos 288 área de desenho 33
shafts 288 áreas 649–653, 656, 677, 770
telhados 288 aplicando esquemas de cores em modelos
tetos 288 vinculados 656
aberturas de parede 402 criando 649
aberturas estruturais 197 esquemas de cores 653
abrir seletivo com worksets 730 exibindo em modelos vinculados 651
AccuRender 682, 685, 687, 690, 693, 700, 781 exportando 770
3ds Max e 781 propriedades 650
configuração da cena de renderização 682 tipos de 651–652
iluminação 690 visualizando o uso de regiões preenchidas 677
luz natural 693 áreas de ambiente 639, 642
materiais procedurais 781 exportando como polilinhas 639
plantas 700 limite de ambiente 642
radiosidade 685 arestas de silhueta 172
Índice | 831
arestas, silhueta 172 sobrepondo categorias para objetos de IFC
arquivo de exportação AVI 122 importados 799
arquivo de pontos, superfície topográfica de 429 arquivos MicroStation 766, 792
arquivo panorâmico IVR 705 exportando para 766
arquivo panorâmico PAN 704 importando 792
arquivos 35–38, 764, 767, 791 arquivos panorâmicos 704
abrindo 35 arquivos Revit 35–37
arquivos de modelo padrão 38 abrindo 35
auditando 35 auditando 35
cópias backup de 36 cópias backup de 36
exportando 764, 767 fechando 37
fechando 37 reduzindo o tamanho de 36
importando 791 salvando 36
reduzindo o tamanho de 36 arquivos RFA 538
salvando 36 carregando como um grupo 538
vinculando 791 arquivos RPC 703–704
arquivos AVI 817 carregando como arquivos RFA 704
arquivos com compartilhamento de trabalho 736–737 arquivos RVT 538
fechando sem salvar no central 737 carregando como um grupo 538
salvando 736 arquivos SAT 766, 770, 792
arquivos Croqui 808 exportando para 766
arquivos de consulta importados 801 importando 792
arquivos de família 538 sólidos ACIS 770
carregando como um grupo 538 arquivos SKP 793, 808
arquivos de mapeamento de camada 767, 771, 784, 803 arquivos vinculados 786, 788–789
3ds Max e 784 arquivos Revit e DWF 789
definição de 771 exportada para DWF 3D 786
para SketchUp 803 revisões DWF 788
arquivos de padrões 74 arrastar e soltar formatos CAD 792–793
arquivos de projeto 538 árvores 438, 700
carregando como um grupo 538 atalho do teclado 95–96, 350
arquivos de treinamento 35 personalizando 96
arquivos DGN 766, 770–771, 792 valores de cota 350
exportando para 766 atualizando 640, 732
importando 792 ambientes 640
modelos para exportação 771 projetos com compartilhamento de trabalho 732
polimalhas, exportando 770 atualizar a tela 37
arquivos DWF 786–788, 790 AutoCAD 764, 767, 792–793, 797
dados do objeto 786 entidades 767
visualizando 786 formatos 764, 792–793, 797
exportação de dados de ambiente e área 2D 786 arrastar e soltar 792–793
exportando 786 exportando para 764
importando arquivos de revisão 788 fontes 797
publicando 786–788, 790 importando 792
3DWF 3D 786, 788 sobreposições 767
DWF 2D 786–787 Autodesk VIZ 780
para Buzzsaw 790 azimute 696
arquivos DWG 674, 764, 769, 784, 790, 792, 796, 808
3ds Max e 784
aplicando regiões de máscara em 674
B
definindo unidades 769 backups 36
exportando para 764 balaústres 306–307, 309
importando 792 colocação 306
importando espessuras de linha 796 definindo um padrão 306
publicando para Buzzsaw 790 excluindo 309
SketchUp e 808 propriedades de padrão 307
unidades 769 propriedades de padrão de escada 307
arquivos DXF 765, 784, 792, 796 banco de dados ODBC 772–774
3ds Max e 784 chaves principais 774
exportando para 765 drivers suportados 773
importando 792 exportando para 772
importando espessuras de linha 796 relacionamentos de tabela 774
arquivos IFC 777, 779, 799 banco de dados, exportando para 772
carregando um arquivo de mapeamento de classe barra de espaços 532
IFC 799 barra de menus 28
exportando para 777 barra de status 33
importando 799 barras de ferramentas 28
locais de arquivos 779 base do sistema de coordenadas 769, 784
mapeando arquivo 799 3ds Max e 784
832 | Índice
beirais 254, 256 câmeras 116
alinhando 256 orientando 116
corte de encanamento, criando 256 selecionando 116
corte duplo com esquadro 256 caminhos de croqui 475
corte duplo de encanamento 256 campos calculados 130
beirais com corte duplo com encanamento 256 campos numéricos, formatação 135
beirais com corte duplo com esquadro 256 cancelar 534
beirais de corte de encanamento 256 cancelar permissão de união complexa 232
biblioteca 35, 450 cascata 33
biblioteca da web 35 catálogos de tipos 469–471
biblioteca da web 35 carregando famílias com 471
biblioteca de detalhes 37 categorias 148
biblioteca de famílias 35 sobrepondo exibição gráfica de 148
biblioteca de meios modernos 450 categorias de elementos 148
acessando 450 sobrepondo exibição gráfica de 148
aplicando materiais 450 categorias de famílias 487–488
blocos de margens e carimbo 589–590 atribuindo 487
adicionando 589 com base no plano de trabalho 488
criando 589 sempre na vertical 487
dicas 590 CEP 779
excluindo 589 chamada de detalhe 161, 166, 593
visão geral 589 identificadores 166
blocos de notas 129 referência 593
bolha, deslocando 612 rotacionando 161
bordas do telhado 259–261, 269 chamada de detalhe com extremidade anexada 628
adicionando 259 chamada de detalhe com extremidade livre 628
alterar a escala 260 chamada de detalhe de referência 593
deslocamento horizontal 261 chaves 774
deslocamento vertical 261 chaves principais 774
invertendo 260 código postal 779
opções de chanfro 260 códigos de montagem Uniformat 361
propriedades 269 colar 745
segmentos 260 elementos de modelos vinculados 745
braços 369, 395–396 modelos vinculados 745
anexos 395 colunas 134, 139, 312, 317, 364, 366
propriedades 396 anexando 312
brilho da iluminação 693 cabeçalhos em tabelas 139
cortando aberturas em 366
criando 312
C estrutural 364
cabeçalhos em tabelas 139 modificando 317
cadeia 180 movendo 317, 366
caibros 369–370 propriedades 317
caixas de corte 115, 782 tipos de 317
ao exportar um modelo 782 totais para tabelas 134
limitando a geometria do modelo e 782 colunas de arquitetura 317
caixas de escopo 161, 621–623 colunas estruturais 364–366
criando 621 alinhando 365
dados, aplicando 622 alterando tipos 365
rotacionando 161 colunas de arquitetura internas 365
visibilidade de 623 propriedades 366
calhas 264–266, 269 com base em família 494
adicionando 265 comando "Activate View" (Ativar vista) 585
alterar a escala 265 comando "Add View" (Adicionar vista) 585
deslocamentos, alterando 266 comando "Align" (Alinhar) 554
invertendo 265 comando "Array" (Matriz) 544
propriedades 269 comando "Assing Layers" (Atribuir camadas) 218
segmentos 266 comando "Attach Top/Base" (Anexar topo/base) 224
camadas 215, 219, 356, 359–360, 767, 771–772 comando "Callout" (Chamada de detalhe) 592
como referências 360 comando "Close" (Fechar) 37
configurações 767 comando "Components" (Componentes) 353, 472
exportando 771 comando "Copy to Clipboard" (Copiar para a área de
limpeza de união 356 transferência) 566
mudança de linha 359 comando "Copy" (Copiar) 565
personalizado 772 comando "Create Similar" (Criar similar) 569
propriedades e 767 comando "Cut" (Cortar) 552
regras de atribuição 219 comando "Deactivate View" (Desativar vista) 586
camadas hospedeiras 157 comando "Delete" (Excluir) 581
comando "Demolish" (Demolir) 713
Índice | 833
comando "Detail Component" (Componente de comando "Save" (Salvar) 36
detalhe) 667 comando "Section" (Corte) 661
comando "Dimension" (Cota) 191, 471 comando "Slope Arrow" (Seta de inclinação) 253
comando "Edit Cut Profile" (Editar perfil de corte) 572 comando "Solid Form" (Forma sólida) 473
comando "Edit Joins" (Editar uniões) 304 comando "Spelling" (Corretor ortográfico) 608
comando "Edit Label" (Editar legenda) 457 comando "Split Region" (Dividir região) 217
comando "Export" (Exportar) 764, 771, 775 comando "Split Walls and Lines" (Dividir paredes e
"Export Layers" (Exportar camadas) 771 linhas) 577
Exportando imagens 775 comando "Symbol" (Símbolo) 633
comando "Family Category and Parameters" (Categoria e comando "Tag" (Identificador) 629
parâmetros de família) 487 comando "Temporary Dimension" (Cota temporária) 89
comando "Family Types" (Tipos de famílias) 471 comando "Text" (Texto) 472
comando "Filled Region" (Região preenchida) 676 comando "Trim/Extend" (Recortar/Estender) 563
comando "Grid" (Grade) 610 comando "Unlock Objects" (Desbloquear objetos) 559
comando "Import/Link" (Importar/Vínculo) 791 comando "Void Form" (Forma vazia) 473
comando "Label" (Legenda) 473 comando "Wall by Face" (Parede por face) 48
comando "Level" (Nível) 613 comando "Wall Sweeps" (Varreduras de parede) 219
comando "Lines" (Linhas) 350, 472 compactar arquivos 36
comando "Link" (Vincular) 791 compartilhamento de trabalho 728, 732
comando "Load From Library, Load Family" (Carregar da atualizando projetos 732
biblioteca, Carregar família) 450 componentes 353–355, 438, 554
comando "Match" (Coincidir) 569 adicionando 353
comando "Materials" (Materiais) 77 alinhando 554
comando "Merge Region" (Fundir região) 218 bloqueando em elementos 353
comando "Mirror" (Espelhar) 557 colocando 353–354
comando "Model Lines" (Linhas de modelos) 471 componentes do terreno 438
comando "Move" (Mover) 550 hospedeiros, alterando 355
comando "New" (Novo) 38 componentes de estacionamento 438
comando "Offset" (Deslocamento) 551 componentes do terreno 425, 438
comando "Open" (Abrir) 35 componentes hospedados 343, 355
comando "Opening" (Abrindo) 472 alterando hospedeiros 355
comando "Options" (Opções) 93–95 composições de materiais 128
guia "File Locations" (Locais de arquivos) 94 concreto 424
guia "General" (Geral) 93 linhas ocultas 424
guia "Graphics" (Gráfico) 94 conexões de vértices 478
guia "Rendering" (Renderização) 95 editando 478
guia "Spelling" (Verificar ortografia) 95 configuração do servidor de licenciamento em rede 5
comando "Paint" (Pintar) 579 configurações 421, 600
comando "Paste Aligned" (Colar alinhado) 566 imprimindo 600
comando "Paste from Clipboard" (Copiar da área de configurações de exibição de vínculo RVT 746
transferência) 566 configurações de projeto 421
comando "Pin Position" (Posição do pino) 558 configurações de terreno 426–427
comando "Place Titleblock" (Colocar blocos de margens propriedades 427
e carimbo) 589 configurações gbXML 62
comando "Print Preview" (Visualizar impressão) 601 conjunto de opções de desenho 717
comando "Print Setup" (Configuração de impressão) 600 contraventamentos 393
comando "Print" (Imprimir) 599, 602 estrutural 393
comando "Project Units" (Unidades do projeto) 85 contraventamentos estruturais 393
comando "Publish" (Publicar) 786–788, 790 controle de inversão 488
3DWF 3D 788 controles 530–532
DWF 2D 787 arrastar 530
para Buzzsaw 790 barra de espaços 532
adicionando uma localização de Buzzsaw 790 bloquear 531
DWF 790 inverter 531
DWG 790 rotacionar 532
comando "Purge Unused" (Limpar não utilizado) 521 texto da cota 532
comando "Raster Images" (Imagens raster) 798 visão geral 530
comando "Ref Plane" (Plano de referência) 472 vista 532
comando "Reference Plane" (Plano de referência) 617 controles da vista 532
comando "Refresh" (Atualizar) 37 controles de arraste 530
comando "Remake" (Recriar) 57 controles de texto da cota 532
comando "Resize" (Alterar escala) 559 controles para bloquear 531
comando "Reveal" (Frisos) 219 controles para inverter 531
comando "Revisions" (Revisões) 595 controles para rotacionar 532
comando "Room Separation" (Separação de ambiente) 638 coordenação multi-disciplinar 750
comando "Rotate" (Rotacionar) 556 coordenadas compartilhadas 760, 769
comando "Save As" 36 reportando 760
opções 36 coordenadas do ponto 760–761
comando "Save As" (Salvar como) 36 colocando 760
834 | Índice
propriedades de instância 761 cotas de croqui automático 455–456
propriedades de tipo 761 efeitos na geometria 455
copiar 745 visibilidade 456
elementos de modelos vinculados 745 cotas permanentes 190
modelos vinculados 745 cotas radiais 194
copiar/monitorar 750 cotas temporárias 89, 190
cópias de modelos vinculados 745 definindo 89
cor para estilos de materiais 78 cotovelos líderes 594
cores 98 croqui 85–86, 180, 182–184, 350
definindo 98 arco tangente 180
modificando 98 cadeias 180
novo 98 comandos da "Design Bar" (Barra de projeto) 182
corrimão 293, 301, 303–305, 310, 811 concordância 180
adicionando 303 croquis válidos/inválidos 183
altura e inclinação 305 deslocando linhas de croqui 180
editando uniões 304 elipses 184
estrutura de corrimão 304 ignorar snaps 86
propriedades 310 modificando 183
SketchUp e 811 numérico 350
tipo de 293, 301, 304 opções 180
cortando aberturas em 366 pontos de snap 85
Cortar a geometria 214 raio 180
cortar geometria 483 selecionar opção 180
comando "Section" 107 splines 182
cortes 110, 480–483 croqui numérico 350
extrusão 480 curvas de nível 426, 439–440
fundir 481 adicionando 426
movimentada 110 legendas 439–440
segmentada 110 comando "Find Referring Views" 173
solucionar 482 comando "Wireframe" 170
varrer 483 comando "Hidden Line" 170
cortes de extrusão 480 comando "Thin Lines" 163
cortes de mescla 481 comando "Temporary Hide/Isolate" 156
cortes em pisos e tetos 521 comando "Orient" 116
cotas 73, 89, 124, 190–201, 203, 455, 457 comando "View Properties" 175
alinhado 191 comando "Shading" 171
alterando valores 200 comando "Shading with Edges" 171
angular, colocando 194 comando "Schedule" 126
automático com paredes 192 caixa de diálogo "Visibility/Graphics" 146
bloqueando 195 comando "Dynamic View" 164
centros de parede em arco 192 comando "Zoom" 162–163
comprimentos de arco 195
controle de linha testemunha 199
croqui automático 455
D
desbloqueando 195 dados de energia 62
elementos relacionados por restrições 196 dados de vetor 792
elevação do ponto 198 dados do objeto 786
famílias 457 arquivos DWF e 786
legendas 124 exportando 786
limite núcleo 197 visualizando em arquivos DWF 786
linear 193 de face traseira 683
linhas padrões de modelo 73 visualizando 683
marcas de seleção 201 de intersecção 771
modificando 200 exportando 771
movendo linhas testemunha de cotas temporárias 199 decalques 701, 781
ouvindo 199 3ds Max e 781
permanente 190 declarações condicionais em fórmulas 464
propriedades 191, 203 definição da barra de status 829
radial 194 definição da caixa "About" (Sobre) 829
símbolo de âncora 195 definição de "Next Scroll/Zoom" (Próxima
temporária 89, 190 Rolagem/Zoom) 829
temporária para permanente 190 definição de "Previous Scroll/Zoom" (Rolagem
texto da linha de cota 201 anterior/Zoom) 829
tipo 190 definição de "Zoom All to Fit" (Zoom em todos para
tipo de setas de marcas de seleção 201 caber) 829
unidades personalizadas de cota 196 definição de "Zoom in Region" (Zoom na região) 829
unidades, personalizadas 196 definição de "Zoom Out 2X" (Afastar zoom 2X) 829
vertical ou horizontal 193 definição de "Zoom to Fit" (Zoom para caber) 829
cotas angulares 194, 447 definição de área fechada 829
Índice | 835
definição de categoria 829 sobrepondo configurações de exibição de gráficos 147
definição de dicas de ferramentas 829 verificando interferência 753
definição de folha 829 elementos com base em plano de trabalho 355
definição de tamanho de folha 829 elementos cortina 529
definição de uniformat 829 selecionando 529
definição de viewport 829 elementos da família 473
definição de vistas geométricas 829 copiar 473
definição do bloco de margens e carimbo 829 espelho 473
definição sensível ao contexto 829 matriz 473
definições de janelas suspensas 829 elementos de construção 47
definir a escala de tipo de linha 768 criando de instâncias de massa 47
desanexar do central 738 elementos de detalhe 678
modo demo 738 classificando 678
desanexar paredes 225 ordem do desenho 678
desempenho 15 elementos de preenchimento 711
desfazer 534 elementos do modelo 38
desunir geometria 576 elementos estruturais 163
desunir telhados 250 elementos ocultos 155
detalhes 661, 667–668 elementos re-hospedados 355
repetindo 668 elevação de moldura 106
tracejando da vista 661 braços 106
dimmer 693 plano de trabalho 106
direção do vão 410 elevação do ponto 198, 204–205
dividindo linha horizontal 577 colocando 198
dividir face 578 estilo de seta 198
dividir superficies 430 propriedades de instância 205
DPI 684 propriedades de tipo 204
vista renderizada 684 reportando, alterando 198
DWF 603 elevações 103–105, 166
imprimindo 603 alterando planos de corte 105
tamanho personalizado da folha 603 elevações de referência 105
DWF marcado 788–789 identificadores, ocultando 166
gerenciando vínculos 789 vistas 103–104
vinculando 788 elevações de parede 402
modificando 402
elipse completa 184
E elipse parcial 185
editando multi-usuário 728 elipses 184–185
editando segmento 570 alterar a escala 185
editar 452 completa 184
famílias carregadas 452 croqui 184
editar elementos colados 567, 825 parcial 185
editar linhas testemunhas 200 rotacionando 185
editor de famílias 445, 447, 471, 489, 491, 497, 500 empréstimo de elementos 734–735
carregar nos projetos 489 fazendo uma solicitação 734
comandos 471 permitindo uma solicitação 735
controlando cotas angulares 447 verificando uma solicitação 735
criando uma família compartilhada 500 envelopes de zoneamento 43
família aninhada 497 envelopes, zoneamento 43
inserções de parede 491 escadas 289–297, 307, 811
linhas de referência 445 alterando a direção 296
parâmetro de tipo de família 497 balaústres 289, 307
planos de fechamento de parede 491 calculadora de escada 294
propriedades da linha de referência 447 corrimão 293, 295
Editor de massa 43–44 criando 289–291
editor de materiais 77 espelhos de degraus 290
elementos 38–40, 147, 155, 531–532, 535, 549, 552, 557, espiral 292
559, 744, 753 legendas para 296
alterar a escala 559 limites 290
classificação de 38 modificando 295
cortando 552 monolítico 297
editando em grupos 535 patamares 291
em modelos vinculados do Revit 744 patamares em arco 293
especificando visibilidade 147 propriedades 297
invertendo 531–532, 557 SketchUp e 811
movendo 549 escadas espirais 292
oculta 155 escadas monolíticas 297
ocultando 155 escalas 82–83
propriedades de 39–40 adicionando 82
836 | Índice
excluindo 83 visualização 360
espaço do modelo 768 estrutural 377, 380, 385, 393, 420, 423
espaço do papel 768 carregando contraventamentos 393
espelhos de degraus 290 cavidades de apoio do final da viga 377
espessura zero de degrau 297 configurações 420
espessuras de linha 82, 796 modelo estrutural 423
linhas de anotação 82 representação simbólica 420
linhas de modelo 82 símbolos 420
linhas de perspectiva 82 sistemas de caibro 380, 385
para arquivos importados 796 estudos do sol 694
espessuras de linhas de modelo 82 estudos solares 694, 696–699
esquemas de área 647 "True North" (Norte verdadeiro) 694
criando 647 animação 698
excluindo 647 configurações de estudo solar parado 696
esquemas de cores 653–654, 656–658, 660 criando 694
aplicando 656 dia único 697
em modelos vinculados 656 exportando 699
criando 654 múltiplos dias 698
legendas 658, 660 vistas 694
modificando 656 estudos solares parados 696
removendo a exibição de 657 com base na localização 696
estilo de brilho do material 78 com base no azimute e altitude 696
estilo de rubor do material 78 configurações 696
estilo de suavidade do material 78 excluir segmento interno 577
estilo gráfico avançado de modelo 169 exibição automática 717
estilo gráfico de modelo 169, 786 exibição de gráficos 146, 149
arquivos DWF e 786 removendo sobreposições 149
estilos de anotação 84 sobrepondo 146
cotas 84 exibição do ângulo 426
identificadores carregados 84 unidades 426
setas 84 exibir decimal 85
estilos de cotas 84 exibir histórico com alterações no workset 740
estilos de linha 81–82, 148 exibir inclinação 85
controlando a aparência de 148 explodindo dados 806
criando 81 SketchUp e 806
excluindo 82 exportar 689, 699, 764–772, 775–777, 780–782, 784–786,
hífen 81 790, 802–804, 817
no Editor de família 82 3ds Max, exportando para 780–781, 785
estilos de materiais 77–80, 781 ambientes e áreas 770
3ds Max e 781 arquivos AVI do SketchUp 817
aplicando 79 arquivos DGN 766
brilhar 78 arquivos DWG 764
brilho 78 arquivos DXF 765
cor 78 arquivos MicroStation 766
criando 77–78 arquivos SAT 766
editando 77–78 banco de dados ODBC 772
excluindo 80 base do sistema de coordenadas 769
nome 78 Buzzsaw, exportando para 790
padrões 78 camadas 767, 771
parâmetros 78 e propriedades 767
renomeando 80 configurações de camada 767, 803
suavidade 78 definindo 767
textura 78 SketchUp e 803
transparência 78 definir a escala de tipo de linha 768
estilos de objeto 80–81, 767, 803 DWF 786
criando sub-categoriais 80 estudo solar 699
excluindo 81 formatos AutoCAD 764
exportando 767 formatos CAD 764
modificando 80 geometria 771
renomeando 81 IFC 777
SketchUp e 803 imagem de tracejamento de raio 689
estrutura composta 356–360, 784 limitando a geometria do modelo 782
camadas como referências 360 nomes de arquivos 767
camadas, inserindo 358 opções 767, 784
exportando elementos com 784 3ds Max 784
função, aplicando 357 polimalha 770
limpeza de união de camada 356 relatório de área do ambiente 776
materiais 356 SketchUp, exportando para 802, 804
virada do revestimento de camada 359 sólidos ACIS 770
Índice | 837
Uma unidade DWG é 769 componentes de detalhe 668
vistas com imagens 775 considerações de desenho 443
extensão de dados 618–619, 621 controle de inversão 488
2D 619 cortável ou não cortável 458
3D 619 cotas 457
alterar a escala 618–619 criando 442
controles 619 criando uma família compartilhada 500
controles de extensão de modelo 619 definindo geometria para 442
controles de extensão específico da vista 619 dicas 449
propagando 621 editar famílias carregadas 452
visibilidade em vistas 618 editor de famílias 471
extensão de dados 3D 619 elétrico 521
extensões de modelo 620 encanamento 521
extensões do modelo 3D 620 extremidades da linha de corte 113
maximizando 620 famílias de componentes padrão 442
extrusões 479–480, 485 famílias de massa 44
propriedades 485 limpar não utilizado 521
manipuladores de formas 460
mecânico 521
F modelos 442
faces 151 modelos básicos 442
aplicando transparência a 151 móveis 514
faces de área de massa de piso 43, 46 múltiplos identificadores 630
faces de massa 46 novo 448
faces de modelo 151 padrões de modelo 579
aplicando transparência a 151 parâmetros compartilhados 65, 487
fachada de loja 213 parâmetros de instância 460
faixa da vista 167, 169 perfil 466
família aninhada 495–497 recarregando 451, 453
criando 495 referência forte 454
parâmetro de tipo de família 497 referência fraca 454
sub-componentes intercambiáveis 497 regras gerais para geometria 444
visibilidade 496 subcategoria 449
família com base no plano de trabalho 494 tabulando compartilhada 504
família de cabeçalho de corte 113, 519–521 trabalhando com compartilhada 503
alterando 113 vertical 494
criando 519 vistas de corte 107, 661
iniciando 520 famílias compartilhadas 503–504
parâmetros 520 carregando 503
família de elétrica 521 colocando em tabelas 504
família de encanamento 521 trabalhando com 503
família de massa 43–44, 46 famílias cortáveis 459
carregando 46 famílias de colunas 515–516
colocando 46 famílias de componentes 442
criando 44 famílias de componentes de detalhe 668
família de massa no local 44 criando 668
família de mecânico 521 famílias de componentes detalhados 511
família de painel parede cortina 506–507 alterando a aparência 511
iniciando 507 famílias de componentes padrão 442
família janelas 492 famílias de móveis 514
criando 492 criando 514
iniciando 492 iniciando 514
famílias 38, 44, 65, 107, 113, 442–444, 448–454, 457–458, famílias de perfis 466–468
460, 465–466, 469, 471, 487–488, 494–495, 500, carregando no projeto 468
503–504, 514–516, 519, 521, 579, 630, 661, 668 componentes de detalhe 467
adicional 521 criando 466
adicionando um link ao website 465 usando com elemento de construção 468
ambiente de desenho 443 famílias estruturais 423
aninhado 495 carregando 423
aplicando material em uma superfície 579 famílias não cortáveis 459
cabeçalho de corte 519 famílias no local 509–510
carregando a compartilhada 503 criando 510
carregar da biblioteca 450 editando 510
catálogos de tipos 469 famílias verticais 494
coluna 515 fases 47, 644, 707–710
colunas 516 combinando 709
especificando a exibição de vista de planta 516 criando 709
com base em face 494 limites de ambiente e 644
com base no plano de trabalho 494 massas e 47
838 | Índice
propriedades 707 geometria de família 458, 485
sobreposições 710 propriedades 485
tabelas 708 geometria de intersecção 771
fatores de escala 559 geometria importada 792, 797, 800
ferramenta "Tape Measure" (Fita métrica) 574 explodindo 800
ferramenta de diagnóstico 822 restrições para 797
ferramenta de linha de trabalho 570 snap para 792
ferramentas de detalhamento 670 geometria solucionada 474–475, 486
filtros 152, 154–155 criando 474
aplicando 154 dicas 475
criando 152 propriedades 486
excluindo 154 Gerador de construção 44
modificando 154–155 Gerenciador de licença em rede 5
configurações de visibilidade e gráficos 155 grades 610–612, 621
critérios de filtro 154 adicionando 610
renomeando 154 alterando 611
filtros de fases 709–710 arco 610
aplicando 710 circular 610
criando 710 comprimento, alterando 611
padrão 710 exibir, controlando 621
folhagens 438, 700 modificando 611
folhas 584–585, 604 número, alterando 611
dicas 585 propriedades 612
imprimindo 604 grades cortina 319, 322–323
propriedades 584 colocando 322–323
folhas de desenho 588 efetuar snap 322
tabulando 588 gráfico de isolação 635
fontes SHX 797 gráficos proxy 792
fontes, mapeando 797 graus 426
forma de massa 43 graus decimais 426
formas de parede 402 grupos 535–544
definindo 402 adicionando elementos 540
formatos CAD 764, 792–793, 797 carregando 538
arrastar e soltar 792–793 carregando um grupo em um projeto ou família 541
exportando para 764 colocando 538
fontes 797 convertendo para modelos vinculados 542
importando 792 copiando 537
fórmulas 130, 463–464, 562 criando 536
abreviaturas 463 editando externamente 541
adicionando 463 especificando a altura 542
declarações condicionais 464 excluindo 544
para parâmetros da família 463 excluindo elementos 540
parâmetros numéricos 463 grupos de detalhes 535
sintaxe 463 grupos de detalhes anexados 535
tabelas e 130 grupos de modelos 535
frisos 240–241 modificando 540
propriedades 241 movendo elementos para a vista de projeto 540
tipo de 240 origem 539
frisos de parede 239–241 posicionando 539
adicionando 239 recarregando 538
movendo para fora da parede 240 removendo elementos 540
perfil 240 renomeando 541
propriedades 241 restaurando elementos excluídos 540
tipo de 240 salvando 543
fundações 412 trocando 542
mat 412 grupos de detalhes 535–536, 542
criando 536
ordem de classificação 542
G ordem do desenho 542
gbXML 779 grupos de detalhes anexados 535, 537, 542
especificando CEP 779 criando 537
especificando o tipo de construção 779 desvincular de um grupo de modelos 542
exportando 779 grupos de modelos 535–536
geometria 771, 792, 797, 800, 806 criando 536
como tratado no SketchUp 806 grupos de parâmetros 64–65
explodindo 800 excluindo 65
geometria 771 renomeando 64
restrições ao importar 797 guia Aparência para tabelas 134
snap para 792 guia Campos para tabelas 129
Índice | 839
guia Classificando/Agrupando para tabelas 132 importar 428, 780–781, 785, 791–794, 796–797, 800–801,
guia Filtro para tabelas 131 805, 807–808
guia Formatação para tabelas 134 3ds Max, importando de 780–781, 785
guias do Visualizador da ajuda 14 adequabilidade da geometria 791
GUID 786 alterar a escala 796
arquivos DGN 792
arquivos DWG 792
H arquivos DXF 792
hífen 81 arquivos SketchUp (SKP) 793, 808
hospedeiro cortina 529 camadas 801
selecionando montantes secundários 529 consultando 801
selecionando painéis 529 enviando de volta 797
enviando para a frente 797
espessuras de linha 796
I explodir completo 800
explodir parcial 800
i-drop 793 fontes 797
identificadores 84, 345, 348, 624, 629–633, 641 formatos CAD 793
alinhando 630 objetos ACIS 794
ambiente 641 opções 794, 807
ambientes 632 para SketchUp 807
aplicando 630 ordem do desenho 797
carregando 84 SketchUp, importando para 805, 807
comparado com notas chave 624 superfície topográfica 428
especificando o estilo padrão 84 usando i-drop 793
identificadores de janela 348 imprimindo 58, 599–603
identificadores de porta 345 dicas 603
identificar todos os não identificados 631 DWF 603
janelas 633 elementos de massa 58
legendas 629 opções de configuração 600
material 631 para PDF 602
modificando 632 para um arquivo 602
múltiplo 630 visualizando o trabalho de impressão 601
portas 633 inclinações 247, 249, 253–254, 256, 269, 274, 278, 282,
propriedades 630 323
identificadores carregados 84 definindo inclinação de arcos 247
identificadores da vista 166 pisos inclinados 274
identificadores de área 649–650 setas de inclinação 254, 256, 269, 278
adicionando 650 águas furtadas 256
excluindo de tabelas 650 propriedades 269, 278
propriedades 650 tetos inclinados 282
identificadores de categoria única 66 valor de inclinação 253
identificadores de corte 166 vidraça inclinada 249, 323
identificadores de múltiplas categorias 66–67 informações de contato 2
usando em um projeto 67 informações do projeto 61–62
identificar todos os não identificados 631 inserções de telhado 508–509
ignorar snaps 86 colocando 509
IGU 28 criando 508
iluminação 690–694, 781 instalação 2
3ds Max e 781 instalação em rede 2
controlando o brilho 693 instância de massa 43, 46–47, 58
criando 691 área de piso de 46
grupos de iluminação 692 área de superfície de 46
iluminação linear 691 colocando 46
luz de spot 691 faces de área de piso 46
iluminação linear 691 fases de 47
imagens 170–171, 775, 798 múltiplas instâncias em um projeto 46
estrutura de arame 170 opções de desenho 47
excluindo de um projeto 798 parâmetros de 46
exportando vistas como 775 unindo 46
gerenciamento de imagem raster 798 visibilidade de 58
importando 798 volume de 46
linhas ocultas 170 worksets e 47
modificando importado 798 instâncias 38, 40–41, 132
sombreamento 171 parâmetros de 41
sombreamento com arestas 171 propriedades de 40
imagens raster 798 tabelas e 132
excluindo de um projeto 798 interface 28
importando 798 interface do usuário 28
840 | Índice
interface gráfica do usuário 28 servidor de licença, reportando 12
interruptor 3 GB 15 transferindo 12
isolação 635 Utilitário de ativação de licença em rede 6
licenciamento independente 4
limitação 683
J limitação 683
janelas 347–348, 492 limitação de face traseira 683
adicionando 348 limites 290
criando uma família 492 limites de ambiente 642, 644
identificadores 348 alterando a localização de 642
propriedades 348 específico da fase 644
tipo de 348 limites de área 648, 651
janelas de parede cortina 508 exibindo em modelos vinculados 651
janelas ocultas, fechando 33 linha de trabalho 173, 571–572
arestas de silhueta 173
vistas em perspectiva 572
K linhas 163, 350–352, 486, 551, 563, 577
adicionando 350
Ketiv 450 arco, alterar a escala 352
deslocando cadeias de 551
L dividindo 577
extensão 563
LMTools 6 fina 163
lado-a-lado 33 linhas de modelo 350
lajes 276–277, 408–410, 412–414, 417 modificando 351
adicionando 409 oculta 163
alterar a escala 276 propriedades 352, 486
arestas de laje 277 remate 563
deslocamentos 276 subcategorias 351
edição de forma 417 linhas coincidentes 143–144
estrutural 408 adicionando 144
fundação 414 modificando 144
inclinada 410 propriedades 144
invertendo 276 linhas de chamada de detalhe 606, 608
modificando 413 linhas de corte 148
painéis de queda 412 linhas de corte, quebrando 109
propriedades 413 linhas de croqui 181
segmentos 276 especificando comprimento 181
lajes de fundação 414 restringindo 181
lajes estruturais 408 linhas de detalhe 677
legendando 457 linhas de localização 336
cotas 457 linhas de modelo 181, 350–352
legendas 122, 124–125, 517, 519, 658 cadeia arredondada de linhas 181, 351
aplicando a um bloco de margens e carimbo 519 criação automática de concordância 181, 351
aplicando a um identificador 519 propriedades 352
como paletas 125 linhas de nível 614–615
cotando 124 linhas de perspectiva 82
criando 517 linhas de projeção 148
esquemas de cores 658 linhas de propriedade 426, 432–433
liberar elementos 738 "Angle Display" 426
liberar todos os meus 738 convertendo para baseado em tabela 433
licenciamento 4–6, 8–13 criando com dados topográficos 433
arquivo de licença, configurando 8 desenhando 433
arquivo de licença, obtendo 6 exportando 433
ciência de assinatura 13 identificando 433
combinando arquivos 9 tabulando 432
concedendo 13 linhas de referência 445
configuração do cliente de licenciamento em rede 11 criando 445
configuração do servidor de rede 5 linhas de superfície 148
Escritório de Registro e Autorização 6 linhas ocultas 163, 424
Gerenciador de licença em rede 5 linhas testemunhas 199–200
independente 4 adicionando em cotas existentes 200
informações de contato 6 excluindo 200
LMTools 6 intervalos 200
NLA 6 movendo 199
opções 4 lista de vistas 587
servidor de licença distribuída 5, 10 listando instâncias em tabelas 132
servidor de licença redundante 5, 11 listas de desenhos 588
servidor de licença, configurando 8 local do projeto 755
Índice | 841
localização central 36 organizar ícones 33
localizações nomeadas 755 menu "Window" (Janela) 30
lúmens 691, 693 "Project Browser" 30
luz de spot 691 menu de atalho 28
mesclar superfícies 431
mesclas 477–479, 485
M criando 477
manipuladores de formas 376, 460, 533 editando 478
manipuladores de viga 373 propriedades 485
manter legível 70 modelo de construção 37, 779
mão francesa 366, 563 especificando o tipo de construção 779
cortando aberturas em 366 modelo principal 717
extensão 563 modelos 38, 60, 733
remate 563 configurações 60
mapeando arquivo 771, 777 criando 60
para camadas 771 modelos padrão de projeto 38
para IFC 777 personalizado 60
marca de tipo 345 modelos 3D 37–38, 780
marcas de seleção 201 3ds Max e 780
interior 201 modelos aninhados vinculados 742–743, 747
para linhas de cotas 201 exibindo 743
marcas de seleção internas 201 ocultando 743
massa 42–48, 50, 52, 54, 57–58, 808–810 visibilidade e sobreposições de gráfico 747
adicionando faces 57 modelos de família 466
criando elementos de construção de 47 modelos de projetos 60
desenho SketchUp de 808–810 configurações 60
estudos 42 criando 60
geometria importada para 45 personalizado 60
Gerador de construção 44 salvando 60
imprimindo elementos de massa 58 modelos de projetos personalizados 60
modo Exibir massa 44, 58 modelos de vistas 89–91
paredes por face 48 aplicando 90
pisos por face 50 criando 90
polimalhas importadas 47 excluindo 91
recriando elementos 57 padrão 90
selecionando hospedeiros 58 propriedades 91
sistema de parede cortina por face 52 modelos de vistas padrão 90
sobrepondo faces de massa 46 modelos do Revit 743
sólidos importados 47 vinculando 743
telhados por face 54 modelos genéricos 45, 52
terminologia 43 geometria importada para 45
usos típicos de 43 modelos vinculados 130, 542, 651, 656, 742–745, 747–
visibilidade 58 748
materiais 79, 426, 631 aninhamento 742
corte de seção 426 convertendo para grupos 542
dados de identidade 79 copiando 745
identificadores 631 copiando entre projetos 745
material de corte de seção 426 elementos em 744
matriz 473, 544, 548–549 esquemas de cores para ambientes e áreas 656
alterando 549 exibindo áreas e limites de área 651
copiando 548 exibindo vínculos aninhados 743
criando 544 incluindo elementos em tabelas 130
elementos parametrizados 473 ocultando vínculos aninhados 743
excluindo membros 548 propriedades 748
linear 544 restrições ao hospedeiro 744
radial 544 visibilidade e sobreposições gráficas para vínculos
matriz linear 544 aninhados 747
matriz radial 544 modelos vinculados do Revit 742, 745
Max 780 exibindo anotações 745
meio tom 149 modelos vinculados, em tabela 130
memória 15 modo Campo de visão 161
memória do Windows 15 modo de Escala 161
mensagens de aviso 823 modo Exibir massa 44, 58
mensagens de erro 822 montante secundário 325–327, 330, 334, 336, 529
menu "Window" 33 alterando materiais 330
cascata 33 ângulo de 327
fechar janelas ocultas 33 bloqueando 325
lado-a-lado 33 montante secundário de canto 334
nova janela 33 perfis 326–327
842 | Índice
posição de 327 nuvens de revisão 596–597
propriedades 336 adicionando 596
selecionando 529 croqui 597
tipos de 334 identificando 597
uniões, controlando 327, 330 propriedades 597
montante secundário de canto 334
montante secundário de canto L 334
montante secundário de canto quadrado 334
O
montante secundário de canto trapezoidal 334 objetos ACIS 794
montante secundário de canto V 334 importando 794
move com elementos próximos 553 observações 623–628
movendo elementos 550 atribuindo valores 626
teclas de seta 550 colocando 625
comparado com identificadores 624
N configurações 624
editando arquivos de notas chave 627
não cortar geometria 214, 484 elemento 626
navegações 119–122 extremidade de identificador 628
arquivos AVI 122 filtrando 627
criando 119 fluxo de trabalho 625
editando 120 legendas 626
executando 121 locais de arquivos 628
exibindo 121 materiais 626
exportando 121 solucionando erros de arquivo 628
quadros 121 tabelas 626
níveis 613–616, 621 tipos 626
adicionando 613 usuário 626
alterando o tipo 614 versões de arquivo 628
andar 613 ocultar camadas importadas 801
modificando 614 ocultar elementos 155
movendo 615 opção de arco concordância de croqui 180
não-andar 613 opção de arco de croqui 180
propriedades 616 opção de arco tangente de croqui 180
visibilidade, controlando 621 opção de auditoria 35
níveis de detalhe 163, 457, 783, 802 opção de círculo de croqui 180
ao exportar um modelo 783 opção de linha de croqui 180
limitando a geometria do modelo e 783 opção de polígono de croqui 180
SketchUp e 802 opção de retângulo de croqui 180
nível de detalhe de baixa revolução 92 opção de spline de croqui 180
nível de detalhe fino 92 opção principal 717
nível de detalhe médio 92 opção secundária 717
nível detalhado 92–93, 458, 460 opções de desenho 47, 715, 717, 719–724
aplicando 93 adicionando elementos do modelo principal 721
definindo 93, 460 adicionando no modelo principal 724
para a geometria da família 458 análise de área 719
valores de escala 93 cenário típico 715
norte 694 considerações 717
norte verdadeiro 759 criando 720
nota chave de elemento 626 criando conjuntos de opções de desenho 719
nota chave do usuário 626 e ambientes 717
notas chave de material 626 e worksets 719
notas de texto 606–609 editando 721
adicionando 606 elementos interdependentes 719
caracteres especiais 608 elementos não suportados 717
chamadas de detalhe 606 excluindo vistas dedicadas 722
editando 607 exibindo diferentes opções 724
modificando 607 massas e 47
mudança de linha 606 preparando para a apresentação 723
não mudar de linha 606 selecionando elementos 722
propriedades 609 terminologia 717
nova janela 33 visível na opção 722
numeração de identificadores 632 opções de limpeza de camada núcleo 157
numeração seqüencial de identificadores 632 opções do 95
número da ID de elemento 822 corretor ortográfico 95
encontrando 822 opções para salvar 36–37
localizando 822 lembretes 37
selecionando 822 operações booleanas 474, 480, 575–576
número de folhas para títulos de vistas 590 desunindo geometria 576
adicionando 590 ferramentas de geometria sólida 474
Índice | 843
ferramentas de geometria vazia 480 tabelas 67
unindo geometria 575 visualizando 65
ordem de classificação 542 parâmetros de família 465–466, 511
grupo de detalhe 542 criando 465
ordem do desenho 542 modificando 466
grupos de detalhes 542 vinculando 511
organizar ícones 33 parâmetros de instância 460
orientação em camadas hospedeiras 70 criando 460
orientar para a vista 70 parâmetros de projeto 68
origem 539 criando 68
para grupos 539 parâmetros personalizados 62
origem da família 444 parede cortina 213–214, 319–320, 322–323, 328, 330–331,
origem de dados 773–774 334, 336, 811
origens de luz natural 693 colocação de grade 323
ouvindo cotas 181, 199 embutido 213–214
limpando uniões 330
montante secundário de canto 334
P montantes secundários chanfrados 331
padrão do sistema de viga 387 não retangular 322
padrão do sistema de vigas 392 painéis de parede 328
padrões 74, 78 propriedades 336
criando 74 retangular 320
estilos de materiais 78 SketchUp e 811
padrões de corte 148 parede embutida 213–214
padrões de corte com escala de baixa resolução 317 parede cortina 214
padrões de desenho 69 separando 214
padrões de linha 83 paredes 48, 192, 210, 212–213, 215, 220–221, 223–225,
criando 83 228, 232–235, 239, 241–242, 286, 328, 356, 400–
definindo 83 402, 404, 551, 563, 577, 637, 642
excluindo 83 aberturas 286
padrões de modelo 69, 72–74 alinhando 233
alinhando com elementos 74 alterar a escala 241
cotas 73 cadeia arredondada de paredes 212
movendo 72 camadas 642
rotacionando 73 concordâncias, criando automaticamente 212
padrões de preenchimento 69–72 cortes 233, 402
aplicando 71 cota automática com 192
editando 72 criando de instâncias de massa 48
excluindo 72 deslocando cadeias de 551
orientação do hospedeiro 70 desvinculando de componentes 225
simples, criando 70 dividindo 233, 577
padrões de projeção 148 elevações 233
padrões de superfície 148 estrutural 400
padrões do projeto 61, 728 extensão 563
transferindo para outro projeto 61 forma de 233–234
painéis de parede cortina 328, 331–332 frisos 239
desunindo 332 limites de ambiente e 642
dicas 332 modificando 241, 401
mesclando 332 ordem de 228
refazendo a forma 331 painéis de parede cortina 328
unindo 332 parede embutida 213
painéis de queda 412 paredes compostas 356
pan 586 paredes de contenção 212
vistas em uma folha 586 paredes de vinculação de ambiente 637
parâmetro de tipo de renderização 489 paredes em arco 213
parâmetro extensão da linha de cota virada 201 paredes exteriores 210, 242
parâmetros 62 paredes interiores 210, 242
compartilhado 62 paredes verticalmente compostas 215
custom 62 paredes verticalmente empilhadas 220–221, 223
parâmetros compartilhados 62–68 propriedades 404
categorias 63 propriedades externas 402
configurando 63 propriedades internas 402
criando 64 remate 563
definindo 63 removendo elevação editada 402
excluindo 65 tipo de 241
exportando 66 uniões não editáveis 232
famílias 65 varreduras 235
marcando 66 verticalmente empilhado 223–224
projetos 68 vinculando a componentes 224
844 | Índice
paredes compostas 360 plantas do nível de divisão 101
orientação, invertendo 360 plataformas de construção 435–437
unidas a colunas 360 adicionando 436
paredes de contenção 212 modificando 436
paredes e linhas em cadeia 525–527 modificando a estrutura de 436
modificando 527 propriedades 437
seleção parcial 526 volumes de corte e preenchimento para 435
selecionando 525 polígono circunscrito 180
paredes em arco 213, 403 polígono inscrito 180
adicionando 213 polilinhas 639, 770
alterar a escala 213, 403 exportando ambientes e áreas 639
cortando 403 exportando ambientes e áreas como 770
cortando aberturas em 213 polimalhas 47, 770, 784
paredes estruturais 400–401, 406, 408 3ds Max e 784
criando 401 criando elementos com base em face 47
sapatas 406, 408 descrição de 770
paredes exteriores 210–211, 242, 402 exportando sólidos como 770
propriedades 242, 402 massas e 47
paredes interiores 210–211, 242 política de privacidade 34
propriedades 242 Por vista hospedeira 746
paredes verticalmente compostas 215–218 Por vista vinculada 746
altura de amostra 216 portas 343–345, 489–490
comandos 215–218 adicionando 344
"Assign Layers" (Atribuir camadas) 218 famílias 489–490
"Merge Region" (Fundir região) 218 identificadores 345
"Modify" (Modificar) 216 propriedades 345
"Split Region" (Dividir região) 217 tipo de 345
acessando 215 portas de parede cortina 508
paredes verticalmente empilhadas 220–221, 223–224 posicionamento compartilhado 755, 757, 760
inserções 224 adqurindo coordenadas 757
patamares 291, 293 localizações nomeadas 755
patamares em arco 293 publicando coordenadas 757
PDF 602 reportando coordenadas compartilhadas 760
perfis 468 Pressionar + Arrastar 550
varredura hospedeira 468 profundidade da base 426
perfis de varredura hospedeira 468 projetos 37–38, 85, 93, 707, 758, 769
pessoas 703 configurações globais 93
pessoas reais 703 coordenadas internas 769
pessoas reais ArchVision 703 criando 38
pilares 308–309 elementos em 38
colocando 308 fases 707
definindo um padrão 308 iniciando 38
excluindo 309 novo 38
propriedades de colocação 309 quantidades físicas 85
pisos 273–274, 276–277, 413 realocando 758
adicionando 274 rotacionando 758
arestas de laje 276 unidades, definindo 38
editando 274, 413 propriedades 39–40, 91, 118, 169, 175, 203, 238, 241,
inclinado 274 269, 277, 284, 297, 301, 310, 317, 336, 342, 345,
propriedades 277 348, 352, 366, 427, 432, 437, 440, 584, 586, 609–
tipo de 274 610, 612, 616, 618, 630, 645–646, 663
planos de corte 594 ambiente 645
planos de referência 617–618 arestas de laje 277
adicionando 617 bordas do telhado 269
anotação, ocultando 617 calhas 269
propriedades 618 colunas de arquitetura 317
planos de trabalho 186–188 colunas estruturais 366
associação com elementos 187 configurações de terreno 427
definindo 186 corrimão 310
desassociando elementos de 188 cota 203
modificando 187 escadas 297
modificando espaçamento da grade 187 faixa da vista 169
orientação 187 folhas 584
rotacionando 187 frisos 241
selecionando 187 grade 612
visibilidade 187 identificador de ambiente 646
plantas 438, 700 identificadores 630
plantas de área 648 instâncias de viewports 586
plantas de forro 100 janelas 348
Índice | 845
legendas de curva de nível 440 visão geral 454
linhas 352 referência fraca 454
modelos de vistas 91 definindo 454
montante secundário 336 visão geral 454
nível 616 referências da vista 145
nota de texto 609 região de tracejamento de raio 688
parede cortina 336 região nivelada 431
pisos 277 regiões de máscara 671–672, 674–676
planos de referência 618 adicionando 671–672, 674
plataforma de construção 437 em um projeto 671
portas 345 em uma família 674
propriedades de instância 40 em uma família 2D 672
propriedades de tipo 40 em uma família 3D 672
propriedades do elemento 39 exportando para DWG 671
rampas 301 propriedades 675–676
seta da chamada de detalhe 610 usando com arquivos DWG 2D importados 674
setas de inclinação 269 regiões de planta 101, 103
superfícies topográficas 432 regiões de recorte 158–160, 162
telhados 269 definindo o tamanho 160
tetos 284 modificando 159
texto do modelo 342 usando a rotação de uma vista 162
tipos de viewports 586 regiões de recorte de anotação 158–160
varreduras de parede 238 especificando deslocamento da região de corte do
vista 175 modelo 160
vistas 3D 118 regiões de recorte de modelo 158–159
vistas de corte 663 regiões preenchidas 666, 676–677
vistas em perspectiva 118 alterar a escala 677
propriedades da parede interna 402 categoria do padrão de preenchimento 677
propriedades de instância 205, 761 criando 676
coordenadas do ponto 761 propriedades, alterando 676
elevação do ponto 205 vistas de desenho 666
propriedades de laje de fundação 415 visualizando a área 677
propriedades de tipo 40, 204, 761 relatório de área do ambiente 776
coordenadas do ponto 761 relógios, alterando a escala 658
elevação do ponto 204 renderização 681–685, 687, 690, 700–701, 704
publicando Buzzsaw 790 arquivos panorâmicos 704
adicionando uma localização 790 cenas 682
arquivos DWF 790 configurações 682
arquivos DWG 790 decalques 701
publicar coordenadas 757 iluminação, criando 690
limitação de face traseira 683
plantas, adicionando 700
Q radiosidade 685
quantidades físicas 85 tamanho da imagem 684
tracejamento de raio 687
repetindo detalhe 668
R repetindo grupos 535
reportando elevação 198, 616
radiosidade 683, 685–686, 692 reportar coordenadas compartilhadas 760
carregando solução 686 restrições 181, 205–208, 744, 797
configurações 683 aplicando linhas de croqui 181
grupos de iluminação 692 cotas e 206
informações 686 em modelos vinculados 744
salvando solução 686 igualdade 206
vantagens do uso 685 para geometria importada 797
rampas 300–301 removendo 207
adicionando 300 visibilidade 207
corrimão 301 worksets e 208
curvada 300 restrições de igualdade 206
editando 301 alterando para o valor da cota 206
propriedades 301 aplicando 206
tipo de 301 símbolo EQ 206
realocar projetos 758 rever avisos 823
refazer 534 revisão de coordenação 752
referência 105, 112 revisões 595, 598–599
cortes 112 adicionando novas revisões 599
elevações 105 bloqueando 599
referência forte 454 combinando 599
definindo 454 emitindo 599
846 | Índice
ferramentas 595 arquivo de mapeamento de camada para 803
inserindo informações automaticamente 598 arquivos, importando 793
inserindo informações de revisão 595, 598 cor por camada 803
tabelas de revisão 598 criando conteúdo no Revit para 811
rotacionar projetos 758 criando conteúdo para uso no Revit 806
rotacionar vistas de projeto 161 desenhando corrimãos, escadas e paredes cortina 811
estudos de construção isolados 811
estudos de massa em 808–810
S estudos de materiais em 812
sapatas 140, 406–408 explodindo dados 3D 806
contínua 406, 408 exportando 803–804, 817
isolada 408 arquivos AVI 817
propriedades de sapatas contínuas 407 arquivos Revit para 804
tabela e quantidades 140 modelo para 803
sapatas contínuas 408 flexibilizando a geometria 806
seleção 524–525, 529–530, 722 importando arquivos Revit para 802
cadeia 525 importando um desenho para 805
elementos 524 integrando com 801
elementos cortina 529 nível detalhado e 802
montante secundário 529 orientar faces consistentemente 805
múltiplos elementos 524 preservar a origem do desenho 805
opções de desenho 722 quando iniciar um desenho no 807
removendo elementos de 530 visualizando 815–816
selecionador de cor 98 partes isoladas de modelos em 815
PANTONE 98 projetos Revit em 816
Windows 98 snaps 85–86, 88
selecionando caminhos 475 atalho do teclado 88
selecionar faces 180 ativando 86
selecionar linhas 180 ativando/desativando 85
setas 84 definindo 85
setas da chamada de detalhe 610 desativando 86
setas de marcas de seleção 201 sobreposições temporárias 86
shafts 288 snaps a objeto 88
shafts de elevadores 288 sobrepor snaps 86
símbolo de âncora 195 sofitos 262
símbolo EQ 206 sólidos ACIS 766, 770, 784
alterando para o valor da cota 206 3ds Max e 784
símbolos 633–634 descrição de 770
adicionando 633 exportando geometria para 770
modificando 634 exportando uma vista para o SAT 766
símbolos de anotação 634 solucionar cortes 482
famílias de símbolos de anotação 634 sombras 171–172, 694
novo 634 definindo local na terra 172
símbolos de chamada de detalhe 594 origem da luz solar 172
símbolos de momento 376 splines 182, 352
símbolos de vista 173 modificando 352
sistema de cortina regrada 333–334 subcategoria de família 449
criando 333 definindo 449
grades cortina, adicionando 334 subcategorias 484–485
montantes secundários, adicionando 334 atribuindo para a família 485
sistema de vigas não-plano 390 criando 484
sistemas de caibro 380–382, 384–386 criando para a família 485
cortando aberturas 385 subtotais 134
definindo limites 381 superfícies nurb 54, 57
direção da viga 386 sistemas de parede cortina de 54
limites de croqui 384 telhados de 57
localização do limite 381 superfícies topográficas 427–432
selecionando suportes 382 criando ao selecionar pontos 428
sistemas de cortina 333 de arquivos de pontos 429
sistemas de parede cortina 52, 54, 57, 323, 333 dividindo 430
adicionando faces 57 importando 428
colocação de grade 323 mesclando 431
em superfícies nurb 54 nivelando 432
por face 52, 333 propriedades 432
sistemas de vigas 380–381, 390 simplificando 429
identificando 390 subregião 429
não-plano 390
SketchUp 793, 801–812, 815–817
animações 817
Índice | 847
T perfil do plano 248
ponto final 249
tabela de revisão 595 ponto inicial 249
tabelas 67, 126–130, 132, 134, 138–141, 588, 591 rehospedar 247
adicionando parâmetros de ambiente 130 telhados de perímetro 246–247, 253
agrupando 132 controle do valor de inclinação 253
atualizando 139 criando 246
blocos de notas 129 segmentos de arco 247
cabeçalhos de colunas, agrupando 139 telhados triangulares 268
campos calculados 130 terças 369–370
categoria única 67 tetos 280–284
chaves 127 adicionando 280
composições de materiais 128 aplicando um padrão de superfície 283
criando 126 automático, criando 281
exibição de instância 132 croqui 281, 283
exportando 141 inclinada 282
folha de desenho, modificando 591 modificando 283
folhas de desenho 588 propriedades 284
fórmulas 130 tipos de 283
guias de propriedades 129 texto do modelo 340–342
modelos vinculados e 130 adicionando 341
modificando 138 alterando o plano de trabalho 342
múltiplas categorias 67 corte exibido 341
múltiplas seções 591 editando texto 341
parâmetros compartilhados 67 modificando propriedades 342
percentuais 130 movendo 342
sapatas 140 propriedades 342
seções, alterar a escala 591 rehospedar 342
seções, movendo 591 textura 78, 781
subtotais 134 3ds Max e 781
texto em células, editando 139 estilos de materiais 78
totais de coluna 134 Tipo de referência 743
totais gerais 134 tipos 38, 40–41
unindo 591 adicionando 41
vistas 139–140 parâmetros de 40
tabelas de categoria única 67 visualizando 41
tabelas de multicategorias 67 tipos de famílias 38, 40–41, 448, 453, 462
tabelas de revisão 598 adicionando 41
tabelas-chave 127 copiando entre projetos 453
tamanho da imagem 684 criando 462
tamanho do texto 203 criando no editor de famílias 448
tecla ESCAPE 534 criando no projeto 448
telhados 57, 244, 246–247, 249–251, 253–254, 257, 259, definindo 462
262, 264, 267–269 parâmetros de 40
aberturas de água furtada 257 propriedades de 40
adicionando faces de massa 57 visualizando 41
adicionando por perímetro 246 totais gerais em tabelas 134
alinhando 251 tracejamento de raio 684, 687–690
alterar a escala 251 ajustar imagem 688
beirais 254 configurações 684
bordas do telhado 259 exportando imagens renderizadas 689
calhas 264 região 688
com extrusão 247 renderização JPEG 689
desunindo 250 salvando imagem de tracejamento de raio 689
efetuando a intersecção de linhas inclinadas 267 tempo requerido 690
inclinação de 253 transparência 78, 151
modificando 251 estilos de materiais 78
propriedades 269
seta de inclinação 253
sofitos 262
U
superfícies nurb e 57 unidades 769
telhado triangular com quatro águas 268 para exportar para DWG 769
tipo de 251 unidades do projeto por disciplina 85
unindo 250 unidades para um projeto 38, 85
vidraça inclinada 249 definindo 38
telhados com extrusão 247–249, 251 unidades repetitivas 742
alinhando 251 uniões 225–226, 250, 327
alterar a escala 251 editando 225
editando o plano de trabalho 247 montante secundário 327
848 | Índice
parede 226 vínculos de parâmetros 512
telhados 250 criando para texto de modelo 512
uniões de paredes 225–226, 229–230, 232, 722 vínculos de parâmetros de família 511
cancelar permissão 232 visibilidade 58, 146–147, 150, 152, 156, 207, 457, 460,
editando 225–226 745, 783
extremidade mediana 230 ao exportar um modelo 783
inserções e 230 controlando com filtros 152
limpando 229 especificando 146–147, 150
nas opções de desenho 722 para categorias de elementos 150
paredes não editáveis e 232 para elementos individuais 147
selecionando 226 geometria importada 457, 460
unir geometria 46, 575 instâncias de massa e 58
limitando a geometria do modelo e 783
modelos vinculados do Revit 745
V ocultar/isolar temporário 156
valores de parâmetros 463 restrições 207
varreduras 219, 468, 475–477, 486 visibilidade de geometria importada 460
corta parede 219 vista dedicada 717
cortável 219 vistas 37, 100–101, 106, 114–115, 122, 126, 161, 164, 166,
criando 475 584–586, 604, 661, 664, 775
dicas 477 3D 115
editando 477 3D ortogonal 114
perfil 219 adicionando 585
perfis com detalhes aninhados 468 ativar 585
propriedades 486 criando 100–101
reinicializar 219 desativar 586
segmentada 476 desenhando 664
trabalho em duto mecânico 476 detalhe 661
varreduras de parede 235–238 dinâmica 164
adicionando 235 elevação de moldura 106
alterar a escala 237 exibindo 101
cotando para 237 exportando como imagens 775
perfil 236 folha 584
propriedades 238 identificadores da vista 166
retornando para a parede 236 imprimindo 604
segmentos 237 legendas 122
tipo de 237 perspectiva 115
varreduras segmentadas 476 rotacionando 161
varrer cortes 483 salvando 2D 37
vegetação 438, 700 salvando em um projeto externo 664
verificando interferência 753 tabela 126
versão HTML do projeto 775 vistas de teto refletido 100
viagem de ida e volta 788 vistas 3D 115, 118, 786
viewports 161, 586 modificando parte visualizável 115
propriedades de instância 586 propriedades 118
propriedades de tipo 586 publicando para DWF 2D 786
rotacionando 161 publicando para DWF 3D 786
vigas 366, 369–370, 373, 376–377, 388, 563 rotacionando 115
adicionando pelo uso de grade 370 vistas 3D ortogonais 114
adicionando uma única viga 370 vistas de chamada de detalhe 592–594
em balanço 388 criando 593
extensão 563 exibindo 594
manipuladores de formas 376 modificando 594
manipuladores de viga 373 vistas de corte 107–110, 112–113, 161, 661, 663
movendo 377 alterar a escala 110
propriedades 377 criando 108
remate 563 exibindo 113
rotacionando 377 no Editor de família 108
uso estrutural 369 referência 112
vigas estruturais 369, 377 rotacionando 161
adicionando 369 símbolos 109
criando com grades 369 vistas de desenho 664–667
dicas 377 criando 665
vigas mestras 370 exibir 666
vinculando parâmetros de família 511 regiões preenchidas 666
vincular 542 salvando em um projeto externo 667
vínculos 749, 780 vistas de detalhe 592, 661, 667
arquivos Revit e 3ds Max 780 com chamada de detalhe 592
gerenciando 749 componentes de detalhe 667
Índice | 849
criando 661 vista em perspectiva 165
vistas de folhas 161, 584, 586, 667 vistas em perspectiva 114–115, 118
criando 584 3D 114
efetuar o pan 586 propriedades 118
rotacionando viewports 161 vistas primárias 141, 145
salvando em um projeto externo 667 visualização da imagem 36
vistas de planta 100 de um projeto 36
vistas de planta de piso 100 visualização de imagem 41
vistas de planta de teto refletido 100 de tipos de famílias 41
vistas de projeto 33, 99–100, 103, 107, 114, 119, 122, 126, VIZ 780
141, 146, 158, 161–162, 173, 775 volume 46
configurações de vista 162 volumes de corte e preenchimento 434–435
exibição de visibilidade e gráficos em 146 para plataformas de construção 435
exportando para HTML 775 tabela 435
fechando vistas ocultas 33 visualizando 434
organização de 173 volumes de preenchimento 434
regiões de recorte 158
rotacionando 161
vistas 3D 114
W
vistas de corte 107 worksets 35–36, 47, 208, 719, 728–734, 736–738, 740
vistas de elevação 103 abrindo seletivamente 730
vistas de legenda 122 backups 738
vistas de passeio virtual 119 criando 729
vistas de planta 100 desanexar da central 35
vistas de tabela 126 desanexar do central 738
vistas de teto refletido 100 descartando alterações 738
vistas dependentes 141 distinguindo ativo 732
vistas primárias 141 e opções de desenho 719
vistas dependentes 141, 143, 145–146 editando 731
criando 143 elementos inativos em cinza 736
excluindo 146 exibir histórico de alterações 740
linhas coincidentes 143 liberando propriedade 738
navegação 145 localização central de 36
propagando 145 massas e 47
tornando independente 146 melhores práticas com 732
vistas dependentes duplicadas 141, 143, 145–146 modelos 733
criando 143 opção de somente editável 732
excluindo 146 padrão 728
linhas coincidentes 143 restrições e 208
navegação 145 retirar/inserir 730
propagando 145 salvando no central 737
tornando independente 146 visibilidade de 736
vistas dinâmicas 164–165 visualizando as últimas alterações 734, 736
2D 164 voltar 738
3D 164 worksets de vista 728
opções 3D 165 worksets padrão 728
850 | Índice