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Ian Castro de Souza

Bolsista de Iniciação Científica (PIBIC - UFBA)


Faculdade de Comunicação
Universidade Federal da Bahia

Introdução e Objetivos
O período “pós-janelas”, introduzido pela linha de computadores Macintosh (da então Apple Computer
Inc.) e batizado por Steven Johnson, modificou não só a dinâmica da própria ciência da informação,
mas expandiu as possibilidades de interação desta com todas as outras áreas do conhecimento. Mas é
possível observar que as interfaces gráficas que conhecemos hoje ainda são as mesmas que surgiram
na década de oitenta; a partir daí o presente trabalho propõe uma reflexão acerca da linguagem das
interfaces gráficas; uma linguagem que, por mais artística que seja, é única, própria aos meios
digitais e tem propósitos específicos – em resumo: uma linguagem nova.

Metodologia: análise de produto


Mas, ainda há aqueles, como Sven Birkets, que defendem que as janelas são mais uma manifestação
da síndrome do déficit de atenção do que um avanço na execução paralela de tarefas; correntes
conservadoras da informática que consideram o ambiente visual como mero enfeite. Reconhecendo
este problema e a importância da comunicação como componente fundamental de um sistema operacional,
a Apple re-elaborou a interface gráfica, ou GUI (do inglês, Graphical User Interface) da versão X do Mac
OS X com foco na produtividade. A identificação da essência de cada componente da GUI foi o
diferencial do Aqua, interface do sistema, simplificando os processos comunicacionais da percepção
visual e não comportando elementos que sejam díspares da idéia ao objetivo do software. A partir desta
síntese semântica (a identificação do que precisa ser comunicado) ocorreu então a reconfiguração
posterior desses componentes em representações gráficas e iconográficas mais óbvias (a identificação
de como comunicar). Emergiu-se então do universo remissivo técnico-computacional para um sistema
maior: o plano sígnico - que orienta todas as suas experiências e formas de percepção do ser humano,
e todo o fruto de sua técnica. Um bom exemplo da nova configuração desses elementos foram os botões
“fechar”, “minimizar” e “restaurar”: a partir da simples analogia entre o processo de execução de um
aplicativo e o sistema de trânsito, já consolidado no imaginário humano, a manipulação da interface se
torna muito mais intuitiva, mesmo que este manipulador seja leigo em termos de computação.

Resultados e Conclusões
”The only problem with Microsoft is they (...) don't bring much culture into their product”, disse Steve Jobs,
presidente da Apple Inc., em 1996. Mas esta não é uma característica exclusiva da Microsoft. Este trabalho
é apenas um alerta quanto ao processo de padronização que as interfaces gráficas vêm sofrendo;
convencionou-se, por exemplo, que X significa saída, ou parada, quando já existiam muitos outros
elementos sinônimos à idéia. As analogias, metáforas e, principalmente, as transposições são
recorrentes quando se trata de novos meios de interação, mas a remissão a signos culturais não é a
única alternativa; a proposta feita aqui é pensar a interface gráfica enquanto ambiente onde há comunicação
em uma linguagem própria e diferenciada – um ambiente que, afinal, possui apenas vinte e três anos
de existência, tempo que, para uma área do conhecimento, é praticamente nulo.
http://altcore.blogspot.com

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