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DIGITALIZACIÓN EN PANTALLA
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DIGITALIZACIÓN EN PANTALLA

El ingreso de información a través del mouse sobre la pantalla, es lo que


conocemos como digitalización en pantalla. En este práctico se digitalizará o
incorporará toda la información que contiene una fotografía aérea previamente
georeferenciada.

Usted aprenderá a:
Desplegar una imagen
Crear nuevas capas
Ingresar arcos y polígonos
Agregar polígonos vecinos y división de polígonos ya creados
Extraer superficies de nuevos polígonos.

Inicie ArcMap desde el Menú Inicio -> Todos los Programas -> ArcGis.

Pinche el icono para


agregar Datos, o bien
desde el menú File,
seleccione Add Data.
Para poder desplegar la
fotografía diríjase a
c:\mapa\codegua,
seleccione codegeo3.gis
y presione Add.

Los caminos, cercos y el río Codegua se ven bastante claros, por lo que estos
serán los tres layers que se crearán.

La creación de un layer tiene su importancia, por cuanto la información se


guarda en un archivo manipulable, al cual se le puede adicionar información y
así ampliar su base de datos. Un tema de arcos, puede representar a los
caminos y cercos, sin embargo el río que vemos en la imagen, es un río de un
caudal interesante, por lo que se asemejaría más a un polígono, al igual que
las parcelas que se forman entre los cercos.

Para crear una nueva capa abra ArcCatalog y seleccione la conexión a la


carpeta \Codegua. Si la conexión a la carpeta Codegua no está hecha, agregue
una nueva a través de File -> Connect to Folder o pinche en la barra de
herramientas y navegue por el cuadro de diálogo Connect to Folder hasta la
ubicación exacta de la carpeta que desea agregar y haga clic en Aceptar.
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Una vez que se asegure que la conexión está hecha, selecciónela y haga clic
con el botón derecho de su mouse y seleccione New -> Shapefile como se
muestra en la siguiente figura:

Luego de esto aparecerá en pantalla un cuadro


de diálogo Create New Shapefile, donde se
deberá ingresar el nombre del nuevo archivo
*.shp en el cuadro de texto Name y el tipo en el
cuadro de lista Feature Type, donde es posible
elegir entre Punto, Polilínea, Polígono y
Multipunto.

Nombre “Parcelas” al nuevo shapefile y elija


Polygon como el tipo para la nueva capa y
oprima OK.

Las casillas de verificación ubicadas al final


de cuadro de diálogo se refieren a lo que se
detalla más adelante y deberán ser
activadas cuando sea el caso.

Show Details: Muestra detalles del archivo


que se está creando.

Coordinates will contain M values: Usada


cuando la capa guardará datos como
polilíneas representando rutas.
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Coordinates will contain Z values: Usada cuando la nueva capa almacenará


valores tridimensionales (por ejemplo, altura).

El botón Edit, se utiliza para seleccionar el Sistema de Coordenadas de la


nueva capa.

Para verificar la correcta creación de la capa, navegue por la conexión


\\Codegua en ArcCatalog y corrobore que el archivo ha sido creado.

Ahora se puede comenzar la edición de las parcelas desde ArcMap.

Para comenzar, agregue la capa “Parcelas” al Documento de mapa de la


misma forma como lo hizo anteriormente con el archivo codegeo03.gis. Ahora
podrá ver ambas capas, sin embargo solo es posible observar la foto, ya que,
la capa “Parcelas” que recién creó no tiene polígonos digitalizados.

Para ingresar datos dentro de la capa necesita


activar la barra de herramientas Editor. Para
esto vaya al menú View->Toolbars ->Editor.
Verá aparecer una barra como la siguiente:

Aparecen desactivados los cuadros Task y


Target debido a que no se ha comenzado a
editar ninguna capa.

Para comenzar el ingreso de polígonos, pulse


el botón Editor y elija Start editing.

Los cuadros Task y Target ahora aparecen activos. Haga clic en el cuadro de
lista Task (Tarea) y elija Create New Feature (Crear nuevo rasgo). Para crear
un nuevo polígono es necesario indicar en que capa se creará, por lo tanto,
haga clic en el cuadro de lista Target y elija Parcelas.shp.

Para comenzar a dibujar los polígonos debe elegir la herramienta


Sketch de la barra Editor:

Una vez elegida la herramienta Sketch, comience a ingresar el


primer vértice en la parcela de la foto como se ve la figura:
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Puede utilizar la parcela que se indica en la


foto o cualquier otra. Una vez que haya
finalizado ingresando los vértices del
polígono que delimita la parcela, termínela
oprimiendo F2 o haga clic con el botón
derecho del mouse sobre la foto y
seleccione Finish Sketch.

Así debería verse el polígono correspondiente a la primera parcela creada:

El borde azul que se ve alrededor del polígono indica que éste se encuentra
seleccionado, para deseleccionarlo
simplemente haga clic fuera del
polígono, encima de la foto, con la
herramienta Edit de la barra Editor .

Guarde los cambios hechos a


“Parcelas” haciendo clic en Editor -
>Save Edits. Luego haga clic en Stop
Editing bajo el mismo menú.

A continuación pinche con el botón


derecho de su mouse en la tabla de
contenidos con la lista de los Layers
del documento de mapa, sobre la capa
“Parcelas” y elija del menú contextual la opción Open Attribute Table, como se
describe el la figura siguiente.

Una vez abierta la ventana Attirbutes of


Parcelas (Atributos de Parcelas), Haga clic en
Options (Opciones) en la parte inferior
derecha de la ventana y elija del menú
desplegado la opción Add Field (Agregar
Campo) .

En la nueva ventana que aparece, ingrese en


el cuadro de texto Name el nombre del
campo, en este caso agregaremos un campo
“Dueño” a la tabla.

En el cuadro de lista Type elija Text (Texto),


ya que ingresará un nombre, que corresponde
a una cadena de caracteres.
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La propiedad Length (longitud del campo) ya tiene asignado por defecto el valor
50. Haga clic en Ok y cierre la ventana Attributes of Parcelas.

Para ingresar datos en el


nuevo campo creado,
asegúrese que está bajo el
modo edición, y
simplemente haga clic
sobre el registro que desea
modificar en la ventana
Attributes of Parcelas. Por
ejemplo para el campo
Dueño ingrese su nombre
como aparece en la
imagen de la izquierda.

Ingreso de Líneas

En esta etapa crearemos el cerco que rodea la parcela recién creada. Para tal
efecto cree un nuevo shapefile desde ArcCatalog del mismo modo como lo hizo
para crear “Parcelas”, solo que ahora nómbrelo “Cercos”. Agregue la capa a su
Documento de Mapa usando el botón Add Data.

Para la creación de este cerco debemos tener en cuenta que será creado a
partir de otro elemento ya existente, es decir, la parcela está delimitada por su
cerco por lo que ambos elementos comparten un límite en común; de este
modo nos evitaremos tener dobles líneas no coincidentes.

Utilizaremos el Snapping para anclarnos fácilmente a vértices, lados o términos


de una línea u otro elemento. En la barra de herramientas de Edición
seleccione el botón Editor y al final del menú elija Snapping...

Inmediatamente se abrirá una ventana con el nombre Snapping


Environment donde aparecen las opciones de Snapping o
anclaje.

Puede observar que aparecen los


layers que forman parte de su
Documento de Mapa con opciones
de Vertex (Vértice), la cual indica
que el nuevo vértice creado se
anclará al vértice más cercano al
lugar de inserción del nuevo punto.
Edge (Borde) que permite anclarse
al borde de un elemento y,
finalmente, End (final) que permite
anclarse al final de una línea. Para los efectos de este práctico
seleccione Vertex para la capa “Parcelas”.
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De la barra de Edición elija la herramienta Sketch para empezar a crear el


cerco. Posicione el cursor en una de las cuatro esquinas de la parcela. Note
que al momento de acercarse hacia el vértice de la parcela el cursor se coloca
rápidamente como atraído por un imán hacia ese punto. Una vez que el cursor
se encuentra en su lugar haga clic con el botón izquierdo y luego otro clic en el
siguiente vértice de la parcela y así sucesivamente hasta llegar al último
vértice. Una vez hecho esto recuerde presionar F2 para terminar el dibujo del
cerco. Con lo anterior usted debería tener algo parecido a la figura siguiente.

Para mostrar el borde rojo tal cual aparece en la


imagen, cambie la leyenda de la capa haciendo
clic en la línea que aparece debajo del nombre
de ésta y elija Highway dentro de los estilos
predeterminados.

Puede seguir agregando líneas para representar


sus cercos. Si posteriormente desea agregar
más parcelas puede usar la misma metodología
de snapping para crearlas según los cercos ya
digitalizados.

Creación de líneas en base a Longitud y/o Ángulo

Tanto líneas como polígonos pueden digitalizarse en pantalla ingresando datos


de ángulos y longitud de trazos conocidos. Es posible utilizar ambos juntos o
cada uno por separado, además de otras opciones de entrada.

Para entender cómo funciona este método crearemos otro cerco indicando
longitud de arcos y ángulos. Primero desactive la capa “Parcelas” y active
vertex en el Snapping del layer “Cercos”.

Localice el área triangular arriba y a la izquierda del cerco ya creado.


Construiremos el cerco de la parcela triangular con tres arcos ingresando su
longitud y ángulo.

Elija la herramienta Sketch y confirme


que el cuadro Target tiene
seleccionado el layer “Cercos”.
Comenzaremos creándolo en el punto
de coordenadas UTM
342671 y 6233023,
para esto haga clic con el botón
derecho de su mouse cerca de la
parcela a delimitar y elija del menú
contextual la opción Absolute X, Y...

Verá que aparece una ventana donde ingresar valores para coordenadas:
Ingrese en X: 342671 y en Y: 6233023 y presione Enter. El primer punto se ha
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colocado automáticamente en el lugar especificado. Comience el segundo


trazo anclándose en el último vértice del arco anterior (recuerde que la opción
Snapping permite el anclaje) y nuevamente haga clic con el botón derecho de
su mouse y del menú contextual elija Angle/Length. Ahora aparece una
ventana similar a la anterior donde debe ingresar ángulo (1º) y longitud del arco
(314m). Se ha dibujado el segundo arco.

Para el último arco ánclese en el segmento anterior y al igual que los anteriores
pulse el botón derecho del mouse y del menú contextual elija Angle. En la
ventana que aparece digite 148 (148º); observe que el arco queda fijo en el
ángulo dado, pero móvil para especificar la longitud. Presione nuevamente el
botón derecho del mouse, elija Length, ingrese la distancia del arco (358m) y
presione Enter. Para terminar, cierre el cerco anclándose en uno de los vértices
y terminando en el siguiente. Presione F2 para terminar de digitalizar.

Cálculo de Superficies

Generalmente, la edición de polígonos y líneas genera nuevos rasgos, que


pueden haber sido creados de los ya existentes, lo que generaría un campo
con datos inexactos de área y/o perímetro, ya que el sistema asigna la los
valores originales a los nuevos rasgos creados. Si este fuera el caso nos
enfrentamos al problema de recalcular la superficie y/o perímetro de los nuevos
rasgos.

Para el caso de este práctico, se deberá crear un campo nuevo en la tabla de


atributos de la capa “Parcelas” para alojar los valores de superficie y perímetro.
Proceda de la misma manera como lo hizo anteriormente con el campo
”Dueños”. Esta vez, los valores para los parámetros de tipo (Type) será Double
y para Name escriba “Área”. Repita el procedimiento para crear un campo
“Perímetro”.

Corrobore la creación de ambos campos abriendo la tabla de atributos de la


capa “Parcelas”.

La actualización de datos como superficie y perímetro resulta distinta en


comparación a la versión 3.2 de ArcView. Para la nueva versión, es necesario
ingresar un pequeño procedimiento escrito en Visual Basic que entrega los
valores de área y perímetro para cada polígono.

En la tabla de atributos de la capa “Parcelas”, despliegue el menú contextual en


el encabezado del campo “Área” y seleccione Calculate Values…

Al realizar esto se abrirá la ventana Field Calculador,


con la cual es posible calcular los valores requeridos
en base a la declaración de variables y
procedimientos en lenguaje Visual Basic. Verifique la
casilla etiquetada Advanced.
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Como lo muestra la
figura, deberá escribir en
el cuadro de texto
etiquetado Pre-Logic VBA
Script Code, el código
siguiente:

Dim pMxDoc As IMxDocument


Dim pGeometry As IGeometry
Dim pMap As IMap
Dim pArea As IArea
Dim dArea As Double
Set pMxDoc = ThisDocument
Set pMap = pMxDoc.FocusMap
If (IsNull([Shape])) Then
dArea = -1
Else
Set pGeometry = [Shape]
If (pGeometry.IsEmpty) Then
dArea = -1
Else
pGeometry.Project pMap.SpatialReference
Set pArea = pGeometry
dArea = pArea.Area
End If
End If
Para realizar el cálculo y finalizar haga clic en OK.
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La tabla de atributos de “Parcela” actualizará la tabla y el campo “Área” se


llenará con los valores de superficie para cada polígono.

El cálculo de perímetro se realiza del mismo modo. La diferencia radica en el


código necesario para realizar el cálculo de los valores para el campo
“Perímetro”, que debe ser como sigue:

Dim pMxDoc As IMxDocument


Dim pGeometry As IGeometry
Dim pMap As IMap
Dim pCurve As ICurve
Dim dLength As Double
Set pMxDoc = ThisDocument
Set pMap = pMxDoc.FocusMap
If (IsNull([Shape])) Then
dLength = -1
Else
Set pGeometry = [Shape]
If (pGeometry.IsEmpty) Then
dLength = -1
Else
pGeometry.Project pMap.SpatialReference
Set pCurve = pGeometry
dLength = pCurve.Length
End If
End If

Para generar los valores y terminar con el cálculo haga clic en OK.

La tabla de atributos se presentará con los valores de área y perímetro para


cada polígono de la capa “Parcelas”.
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GEOREFERENCIACIÓN DE IMÁGENES
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Georeferenciación de Imágenes

El término Georeferenciación tiene relación con la localización de una imagen


ráster o archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido de
referenciación de coordenadas. Georeferenciación puede ser usada para
convertir el sistema de coordenadas de una imagen (fila y columna) al sistema
de una capa vectorial (p. ej UTM), o puntos de control obtenidos por GPS, o al
sistema de otra imagen ya georeferenciada.

Los pasos para una correcta georeferenciación son principalmente: Agregar al


mapa la imagen raster y el layer ya georeferenciado (este último sólo si se
cuenta con él, pues existe la posibilidad de trabajar directamente con la Carta),
agregar puntos de control y procesar los datos.

En este práctico Ud. Aprenderá a:


Agregar una imagen en ArcMap.
Crear un archivo con puntos de control.
Georeferenciar una imagen a partir del archivo de puntos.
Georeferenciar una imagen a partir del archivo de puntos, confeccionado
manualmente.

Inicie ArcMap desde el menú Inicio o


desde el escritorio (si es que ahí se
encuentra el acceso directo).
Desde el menú Tools, seleccione
Customize y marque con un tic la
opción Georeferencing en la lengüeta
Toolbars, con esto se activa la barra
de herramientas para la
georeferenciación. Ubique esta en
una buena posición, de manera que
no le moleste al momento de agregar
la imagen.

Incorpore la imagen Codegua.bmp y el shape Caminos.shp, los cuales están


dentro de la carpeta GEO (c:/Practicos/geo).

Al minuto de incorporar las coberturas sólo visualizará una de ellas, esto


porque la imagen esta en un sistema de coordenadas y los caminos en otro.
Lo que se pretende en este ejercicio es geo-referenciar la imagen en base a los
caminos.

Para ver tanto la imagen como


los caminos en la misma
pantalla, haga lo siguiente:
Con el botón derecho sobre el
tema caminos.shp seleccione
Zoom To Layer, además cambie
la línea para que esta quede más
visible. Ahora para incorporar la
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imagen diríjase a la barra de herramientas de Georeferencing y escoja Fit To


Display (Hacer calzar), con esto se puede observar la imagen sobre los
caminos, para comenzar a hacerle el ajuste.
Si fuese necesario Ud. Podría rotar o mover la imagen ráster, con la opción que
trae la barra de herramientas.

Para Comenzar a agregar puntos de control, seleccione el ícono que indica la


figura y posiciónese con
el mouse sobre la
imagen en una zona
perfectamente identificable en ambas coberturas, primero pincha la imagen
luego donde debería ubicarse el punto (caminos.shp).

En esta figura se grafica de mejor


manera lo anterior. La cruz Verde,
es el primer clic, el cual señala un
sector de la imagen identificable en
la cobertura de caminos, la cruz lila,
es el segundo clic, el cual indica la
nueva posición de ese mismo punto
(punto destino).
Proceda de la misma manera,
buscando nuevos puntos.

Para una transformación de primer orden (&1st Order Polynomial (Affine)) se


requiere un mínimo de 3 puntos, para segundo orden (&2nd Order Polynomial)
6 puntos y para tercer orden (&3rd Order Polynomial) 10.

Una vez que haya incorporado sus puntos de control, de manera tal que la

imagen la puede apreciar más ajustada a la realidad. Observe la tabla que


se ha creado.

El formato de la distribución de puntos, aparece indicada en columnas. La


primera indica el número de puntos de control; las 2 columnas siguientes
muestran la coordenada X Source e Y Source, de la imagen, vale decir, del
origen. Las próximas dos columnas muestran las coordenadas X e Y, del
destino. Y la última columna muestra el error residual para cada punto y bajo la
tabla aparece el RMS total (Error Cuadrático Medio).
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Usted puede
salvar su tabla de
puntos, en caso
de necesitarla
para posteriores
cambios, o bien
eliminar algún
registro con un
residual muy
elevado. Es
importante que el
promedio del RMS
sea un valor bajo,
cercano al cero,
este error se
expresa en
unidades de referencia de la imagen de entrada.

Para georeferenciar la
imagen, seleccione dentro
de Georeferencig, Update
Georeferencing, con esto
se graba la información de
la transformación y se crea un archivo auxiliar de extensión .bpw con el mismo
nombre de la imagen. Ahora si desea incorporar la imagen en una nueva
sesión, esta será ingresada en su nueva ubicación espacial.
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Otra opción es seleccionar Rectify, para con ello crear un ráster con la
transformación permanente, el archivo nuevo a crear puede tener extensión
Tiff, Erdas Imagine o ser un Grid.

Ingreso de Coordenadas X e Y explícitas.

Si Usted posee los valores de las coordenadas destino, es posible ingresarlas


directamente en la tabla, en las columnas X Map o Y Map, escribiendo su
nuevo valor.

A continuación se le entregará una carta del mismo sector trabajado


anteriormente, en esta carta verá los caminos más una grilla o cuadrícula con
sus respectivas coordenadas, estas le servirán para identificar las coordenadas
X e Y de puntos conocidos tanto en la imagen como en el papel. Para
georeferenciar la imagen nuevamente, esta vez deberá ingresar de manera
manual las coordenadas UTM, para ello es de importancia verificar la escala de
trabajo y obtener con regla de tres la coordenada de interés.
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