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Modelo 2009
PROFESIONAL ASOCIADO
Y LICENCIATURA
Versión Amplia
DEPARTAMENTO: Matemáticas tecnología de información y diseño
NOMBRE DEL CURSO: Matemática Discreta
CLAVE:1003M
ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Matemáticas
REQUISITOS: NInguno
HORAS: 3
CRÉDITOS: 5.62
PROGRAMA(S) EDUCATIVO(S) QUE LA RECIBE(N): ISW
PLAN: 2009
FECHA DE REVISIÓN: JUNIO 2009
Propiedad Intelectual del Instituto Tecnológico de Sonora (registro ante indautor en trámite). Modelo curricular 2009.
Unidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información
• Aplicar las herramientas básicas de las • Principios
Analizar las Técnicas de Conteo para la técnicas de conteo para la resolución • Notación factorial
resolución de problemas de combinaciones de problemas de programación. • Permutaciones
relacionados con programación. • Identificar la notación funcional de las • Pruebas ordenadas
ecuaciones utilizadas en los diferentes • Binomio y teorema.
tipos de ecuaciones. • Combinaciones.
• Resolver problemas de combinaciones • Particiones ordenadas
mediante la utilización de las
herramientas básicas y técnicas de
conteo.
Criterios de Evaluación
Propiedad Intelectual del Instituto Tecnológico de Sonora (registro ante indautor en trámite). Modelo curricular 2009.
Unidad de Competencia II Elementos de Competencia Requerimientos de información
• Aplicar las herramientas básicas de la o Conectivas lógicas y tablas
Aplicar los fundamentos de lógica para la lógica matemática en la resolución de de verdad.
identificación de proposiciones en las tablas problemas. o Equivalencia lógica: Leyes
de verdad. • Realización de operaciones de la de la lógica.
lógica matemática como una o Implicación lógica: Reglas de
herramienta de apoyo. inferencia.
o Cuantificadores
o Definiciones y demostración
de Teorema.
Criterios de Evaluación
Desempeños Productos Conocimientos
• Exposición oral de los fundamentos básicos • Ejercicios resueltos de lógica El examen deberá contener:
de de la lógica matemática. matemática.
• Argumentación de los resultados obtenidos • Presentación en Power point de los • Concepto de lógica
en los problemas resueltos. fundamentos básicos de lógica • Utilización de las tablas de lógica
• Discusión grupal de los fundamentos matemática. • Demostración de los teoremas de
básicos de básicos de de la lógica • Examen de la unidad. lógica
matemática.
• Participación oral.
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Unidad de Competencia III Elementos de Competencia Requerimientos de información
Criterios de Evaluación
Desempeños Productos Conocimientos
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Unidad de Competencia IV Elementos de Competencia Requerimientos de información
• Aplicar las definiciones de inducción
Aplicar los fundamentos de los enteros e matemática en la solución de problemas de • Inducción matemática.
inducción matemática en la programación algoritmia.. • Definiciones recursivas.
matemática. • Identificar las reglas recursivas para • Algoritmo de la división
efectuar operaciones de algoritmia.
Criterios de Evaluación
Desempeños Productos Conocimientos
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Unidad de Competencia V Elementos de Competencia Requerimientos de información
• Definir los teoremas de relaciones y
• Producto cartesiano y
funciones utilizados en números
relaciones
Aplicar los teoremas de relaciones y discretos.
• Funciones
funciones en la resolución de problemas • Relacionar los números discretos
• Función composición y
de valores de números discretos. con las funciones para la definición
funciones inversas.
de los conjuntos.
Criterios de Evaluación
Desempeños Productos Conocimientos
El examen deberá contener:
o Exposición oral de los diferentes tipos • Ejercicios resueltos con las reglas
de relaciones y funciones. de notación de funciones. • Notación funcional
• Argumentación de los resultados • Presentación en Power point de la • Gráficas de funciones
obtenidos en los problemas resueltos. reglas de relaciones y funciones.
Discusión grupal de los diferentes tipos • Examen de la unidad.
de relaciones y funciones.
• Participación oral.
• Graficar funciones en el pizarrón.
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Unidad de Competencia VI Elementos de Competencia Requerimientos de información
• Identificar el lenguaje de máquinas de
estado finito utilizado en la
Aplicar los teoremas de máquinas de programación.
• Lenguaje.
estado finitas en la resolución de • Utilizar procedimientos de máquinas
• Máquinas de estado finito
problemas. de estado finitas para la resolución de
problemas.
Criterios de Evaluación
Desempeños Productos Conocimientos
• Ejercicios resueltos de máquinas El examen deberá contener:
de estado finito. • Lenguaje de máquinas de estado
• Exposición oral de la definición de • Presentación en Power point de los finito
máquinas de estado finito. teoremas de máquinas de estado • Procedimientos de maquinas de
• Argumentación de los resultados finito. estado finito
obtenidos en los problemas resueltos. • Examen de la unidad.
• Discusión grupal de los diferentes tipos
de lenguajes.
• Participación oral.
Actitudes:
- Analítico, Metódico, Perseverante, Paciente, Creativo, Colaborativo, Crítico, Trabaja colaborativamente.
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Evaluación del curso.
Ponderaciones para calificación final del curso:
o Unidad I : 5%
o Unidad II: 5%
o Unidad III: 20%
o Unidad IV: 15%
o Unidad V: 15%
o Unidad VI: 15%
Bibliografía.
• Matemáticas discretas. Richard johnsonbaugh.1a Edición, Ed. Iberoamericana. México , 1988.
• Elementos de matemática discreta. C. L. Liu.2a Edición, Ed. Mc Graw Hill. México 1995.
• Matemáticas discretas. Kenneth A. Ross/Charles R. B. Wright. 2a Edición, Ed. Prentice Hall. México 1990.
• Iniciación a la lógica simbólica, José Antonio Arnaz. 1a Edición, Ed. Trillas, México 1978.
• Lógica. National Council of Teachers of Mathematics. 1a Edición, Ed. Trillas, México 1978.
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