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Definição
O Clube de Matemática é uma actividade de complemento curricular, da responsabilidade do Plano
Acção da Matemática, com o objectivo de modificar a visão que os alunos têm acerca da disciplina,
mostrando-lhes o lado mais lúdico da Matemática.
Objectivos
Desenvolver e aprofundar o gosto pela matemática;
Desmistificar ideias preconcebidas relativamente à matemática;
Fomentar nos alunos, a confiança nas suas aptidões para a matemática.
Ocupar educativamente os tempos livres dos alunos;
Objectivos específicos
Realçar os aspectos lúdicos e intelectualmente desafiantes da matemática;
Relacionar a matemática com outras áreas do saber;
Desenvolver estratégias de jogo;
Desenvolver o raciocínio e a capacidade de resolver problemas;
Promover a interacção entre ciclos, no âmbito da aprendizagem da matemática.
Tornar a Matemática mais atractiva;
Desenvolver hábitos de trabalho e persistência;
Desenvolver a capacidade de comunicação e cooperação;
Exercitar e desenvolver o raciocínio e o pensamento científico;
Atenuar o insucesso;
Promover a interdisciplinaridade;
Testar novos métodos e materiais que, posteriormente, poderão ser levados para a sala de aula.
Normas de funcionamento
Clube funcionará na sala 28, no horário afixado na porta da sala;
O clube só pode funcionar na presença de um professor;
O clube irá funcionar com o número máximo de 16 alunos;
Os utilizadores devem zelar pela conservação dos materiais. O não cumprimento desta norma
implica a reposição do material danificado;
A inscrição dos alunos é da responsabilidade do professor de matemática da turma, mediante o
preenchimento de uma ficha de inscrição própria;
As mochilas, pastas e outro tipo de material alheio ao clube, não poderão ser colocados no clube;
Os alunos que perturbarem o normal funcionamento do clube, serão conduzidos ao gabinete de
apoio ao aluno, abandonando as instalações do clube, correndo o risco de ver a sua inscrição
anulada;
Todos os alunos que apresentem três faltas injustificadas serão substituídos pelo primeiro suplente.
No início de cada sessão os alunos devem assinar uma folha de presenças.
O aluno deve pedir autorização ao professor responsável para utilizar qualquer tipo de jogo e
esperar que o professor lhe chegue o material solicitado. Não pode, por livre iniciativa, deslocar-se
às prateleiras para ir buscar o material exposto.
Nos computadores os alunos só podem utilizar software de carácter didáctico, relacionado com a
Matemática, explorar a página web do Clube: http://clubematematica.googlepages.com ou outras
páginas também relacionadas com a disciplina, cujos nomes serão afixados no placard, ou outras,
com autorização do professor responsável.
Não pode sair nenhum material da sala do Clube da Matemática, sem preenchimento da ficha de
requisição, disponível no dossier3.
Cinco minutos antes do toque de saída, os alunos devem ter o cuidado de arrumar o material que
estiveram a utilizar conferindo sempre a totalidade de peças, e entregá-lo ao professor responsável.
O professor não deve sair da sala sem conferir que:
- não há peças de jogos espalhadas pelo chão;
- os jogos estão devidamente fechados e arrumados nas prateleiras;
- o armário está fechado à chave e a chave guardada no sítio certo;
- as cadeiras estão devidamente arrumadas;
- os computadores estão encerrados.
Intervenientes
Departamento de Matemática e Ciências experimentais
Concepção
Elizabeta Tomaz; Berta Cunha; Teresa Matos; Vanda
Gonçalves; Lígia Teixeira; Ana Paula Areias; Orinda Caetano;
Dinamização Mª Deus; Fernanda Lopes; Florinda Fernandes; Hermínio
Carvalho, Jacinta Soares; Mª Lurdes Esteves; Mª Lourdes
Pires; Helena Costa; Adozinda Pires e Fernando Lima.
Alunos do Agrupamento
Destinatários
Coordenação
Alexandra Doutel
Plano de Acção
Actividades Previstas Competências a desenvolver Recursos
necessários
“A Matemática e o Jogo” Aptidão para cooperar com os Jogos de
Jogos de Tabuleiro outros; Tabuleiro: Hex,
Aptidão para encontrar estratégias Semáforo,
de jogo; Xadrez, Jogo do
Desenvolver capacidades 24, entre outros.
matemáticas, pessoais e sociais.
1º e 2º Período
Avaliação
Observação do nível de envolvimento, motivação e participação dos alunos.
Feedback dos participantes na iniciativa e taxa de adesão.
Estudo e análise do efeito do "Clube de Matemática" no sucesso escolar da disciplina de
Matemática.
Recolha de opiniões / avaliações das várias entidades envolvidas no projecto.