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Introducción a la Computación

Hardware
1. Arquitectura de la Computadora
2. Periféricos de Entrada
3. Periféricos de Salida
4. Almacenamiento Secundario
1. Arquitectura de la Computadora
Tarjeta Principal
1. Arquitectura de la Computadora
Unidad Central de Procesamiento

AMD K6-III Celeron "A"


(con caché)

Pentium III
Pentium IV
1. Arquitectura de la Computadora
Componentes de la Unidad
Central de Procesamiento

Conjunto de circuitos que realiza


Unidad Aritmética operaciones lógicas como comparar dos
números a fin de ver si son iguales, u
Lógica operaciones aritméticas como sumar y
restar

Conjunto de circuitos que dirige y


Unidad de Control coordina el procesamiento
1. Arquitectura de la Computadora
Funcionamiento de la Unidad de Control
Unidad de Control
Apuntador de Instrucción

M1
RAM
M1 Registro de Instrucción
Sumar dos Números
M2
ALU
M3 4+5
1. Arquitectura de la Computadora
Funcionamiento de la Unidad Aritmética Lógica

RAM R
D
A E
T S
O ALU U
S Registro 1 Registro 2 L
4 5 T
A
D
Unidad de Acumulador O
Sumar 9
Control
1. Arquitectura de la Computadora
Memoria
Circuitería que guarda los datos y las instrucciones de
programas cuando no son trasladado de un lugar a
otro

Clasificación de las Memorias

RAM (Ramdon Access Memory)

ROM (Read Only Memory)

Virtual

CMOS
1. Arquitectura de la Computadora
Memoria RAM
Es el lugar donde se alojan
temporalmente los datos del Usuario,
las instrucción de Sistema Operativo
y las instrucciones del programa.

CARACTERISTICAS

•Volátil

•De Acceso Aleatorio

•Esta Conformada por partes electrónicas llamadas CAPACITORES

•La capacidad se mide en MEGA BYTES y GIGA BYTES.


1. Arquitectura de la Computadora
Memoria ROM
Es un conjunto de chips que contienen
instrucciones para que la computadora
prepare la tarea de procesamiento. Las
instrucciones son permanentes y no se
pueden cambiar. La memoria ROM

 contiene un conjunto pequeño de


                  llamadas BIOS (Basic
instrucciones
Input Output System)

CARACTERISTICAS

•Es permanente

•No se puede cambiar

•Es la encargada del proceso de inicialización de la computadora


1. Arquitectura de la Computadora
Memoria Virtual

Es la capacidad de una computadora para usar el


almacenamiento en disco a fin de simular la RAM.

CARACTERISTICAS

•Permite que las máquinas sin suficientes RAM trabajen programas

grandes

• Permite que la máquina ejecute mas de un programa a la vez

•Permite la manipulación de grandes archivos de datos


1. Arquitectura de la Computadora
Memoria CMOS
(Complementary Metar – Oxide Semiconductor)

Hace posible que algunas instrucciones


de inicialización no sean permanentes,
requiere de alimentación eléctrica para
retener los datos vitales de la
configuración del sistema
(especificaciones del Disco Duro y la
Hora) aunque la máquina este apagada

Es más duradera que la RAM y menos


que la ROM
1. Arquitectura de la Computadora
Memoria Caché

Es una memoria especial de alta velocidad, que permite


que el microprocesador tenga acceso más rápido a los
datos. Es mas costosa y sirve de medio de
comunicación entre el CPU y las unidades de disco
1. Arquitectura de la Computadora
Ranuras de Expansión

Son conectores (eléctricos) donde se insertan las tarjetas


(Video, controladoras, Fax Modem, Red entre otras)
1. Arquitectura de la Computadora
Tarjeta Controladora

Posee los circuitos de


Entrada y Salida de los
periféricos, y a veces un
dispositivo de expansión
1. Arquitectura de la Computadora
Tarjeta de Video

Es una tarjeta
conformada por circuitos
que funciona como
interfaz entre el
computador y el monitor,
es apropiada para los
juegos y otras
aplicaciones
1. Arquitectura de la Computadora
Cristales Oscilatorios
(Reloj)

Es el reloj del sistema, y


es el encargado de
controlar la velocidad de
las operaciones de las
computadoras
1. Arquitectura de la Computadora
Pila Recargable

La pila del ordenador, o más


correctamente el acumulador, se
encarga de conservar los parámetros
de la BIOS cuando el ordenador está
apagado. Sin ella, cada vez que
encendiéramos tendríamos que
introducir las características del
disco duro, del chipset, la fecha y la
hora...
1. Arquitectura de la Computadora
Fuente de Poder

Es la que se encarga de transforma el voltaje


para enviarlo a los distintos circuitos que
conforman el computador, en las cantidades
requeridas
1. Arquitectura de la Computadora
Bus
Direcciones

Datos
Periféricos de Entrada

Teclado Mouse (Ratón) Joystick

Lápiz Óptico
Detector de bandas
magnéticas
Periféricos de Entrada

Detector de Pantallas
barras impresas sensibles
al tacto

Cámaras
Digitalizador Digitales
(Scanner)

Micrófonos
Periféricos de Salida

Impresoras Monitor
Periféricos de Salida

Speakers
Plotter (Altavoces
Cornetas)
Almacenamiento Secundario

Tecnología Magnética

Discos Duros Cintas Magnéticas

Diskettes
Zip
Almacenamiento Secundario

Tecnología Óptica

CD ROM
DVD

Magneto Óptico

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