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Organiser sa respiration matériel

Les balles de ping-pong Une balle par enfant


- Obj : approcher la bouche de l’eau, gérer les éclaboussures Une paille par enfant
- Souffler sur la balle pour la faire avancer : avec une paille,
puis avec la bouche ; seul, course, bataille…

Les pailles
- Obj : immerger la bouche Une paille par enfant
- Faire des bulles sous l’eau avec la paille ; remplir une Une bouteille plastique
bouteille immergée avec la paille
- Respirer sous l’eau grâce à la paille

Le tapis Un tapis flottant


- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration
- Marcher de différentes façons jusqu’au bout d’un tapis et
tomber dans l’eau de différentes façons

Le filet des pécheurs


- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration
- La ronde des pécheurs : les poissons passent entre eux (sous
les bras, puis sous les jambes) jusqu’à ce que le filet se referme

Lapins-carottes Un objet coulé pour 2


- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration enfants
- Une ronde autour d’objets immergés (les carottes) ; les lapins
entrent dans la ronde pour attraper les carottes

Le béret Un objet coulé


- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration
- Deux équipes de 4 couleurs, les deux adversaires de la même
couleur doivent attraper un objet immergé le plus vite.

Les déménageurs Plusieurs objets coulés


- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration
- Deux équipes de 4 le plus vite possible dans leur camps, des
objets immergés entre elles deux.

Jacques à dit
- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration
- Durant ce jeu classique, on utilisera les 4 situations
Entrer dans l’eau matériel
Les marches
- Obj : dissiper les appréhensions possibles
- S’asseoir sur les marches, faire des éclaboussures
avec les mains, les pieds ; descendre l’escalier en
marchant, puis à reculons, à 4 pattes à reculons, puis
en avant

Le tapis Le tapis roulé


- Obj : le plaisir dissipe l’appréhension
- Sur un tapis long, déroulé de la plage jusque sur
l’eau, les enfants avancent, de différentes manières,
jusqu’à "tomber" : à 4 pattes, debout, en avant, à
reculons, en roulant, glissent ou tombent

Le béret Un objet flottant, un objet


- Obj : le but faire oublier le moyen (entrée) coulé
- Deux équipes de 4 couleurs, les deux adversaires 8 anneaux de 4 couleurs
de la même couleur doivent attraper un objet
(flottant ou immergé) le plus vite.

Jacques à dit
- Durant ce jeu classique, on utilisera les 4
situations
Organiser de nouveaux équilibres
Flotter Une frite, une planche par
- Obj : faire comprendre le but final ; évaluer enfant
- Quitter les appuis plantaire en se tenant à quelque chose qui
flotte (sinon, au bord) ; puis lâcher la main
- Se débrouiller pour flotter avec une planche, une frite, etc, en
la plaçant sous son corps, ses membres

Les chats flottant Une frite ou une planche


- Obj : forcer à quitter les appuis plantaires, puis l’oublier par enfant
- Variante des "chats perchés" : celui qui flotte est intouchable
- Avec ou sans objet flottant

Les brouettes
- Obj : s’équilibrer à l’horizontale
- Courses par deux : un qui flotte, l’autre qui tire
- Avec ou sans objet flottant

Jacques à dit
- Durant ce jeu classique, on utilisera les 4 situations
Se déplacer dans et sur l’eau
1 2 3 soleil
- Obj : avancer vite à la verticale
- Avancer le plus vite possible lorsque le meneur de jeu à le dos
tourné

Les chats flottant Un objet flottant par chat


- Obj : avancer de quelque façon que ce soit
- Variante des "chats perchés" : un requin ne peut attraper les
chats qui flottent (avec ou sans objet flottant)

Le béret Un objet flottant, un objet


- Obj : avancer vite, de quelque façon que ce soit coulé
- Deux équipes de 4 couleurs, les deux adversaires de la même 8 anneaux de 4 couleurs
couleur doivent attraper un objet (flottant ou immergé) le plus
vite.

Les déménageurs Plusieurs objets coulés ou


- Obj : avancer vite, de quelque façon que ce soit flottants
- Deux équipes de 4 le plus vite possible dans leur camps, des
objets immergés entre elles deux.

Le filet des pécheurs


- Obj : passage du vertical à l’horizontal
- La ronde des pécheurs : les poissons passent entre eux (sous
les bras, puis sous les jambes) jusqu’à ce que le filet se referme

Lapins-carottes Un objet coulé pour 2


- Obj : immerger la tête, bloquer sa respiration enfants
- Une ronde autour d’objets immergés (les carottes) ; les lapins
entrent dans la ronde pour attraper les carottes

Jacques à dit
- Durant ce jeu classique, on utilisera les 4 situations

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