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2. ¿Qué entiende por multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?

, señale dos ejemplos


para cada caso.

Multimedia.

Es todo aquello que utiliza conjunto y simultáneamente diversos medios de comunicación en


la presentación de imágenes, animación, videos, sonido, texto, básicamente es la cualidad de
un sistema o documento que utilizamos para comunicarnos.

Aplicaciones realizadas para que los usuarios la utilicen en la trasmisión del conocimiento,
mediante: texto, gráficos, música, voz, imágenes figas o en movimiento, animaciones, etc.

La multimedia se ha convertido en parte esencial en el diario convivir de las personas en el


mundo entero.

Ejemplos:

1. Creación, edición y publicación de un video documental.


2. Revisar un articulo, ayudado por imágenes y texto, sobre un determinado tema en la
red, las siete “ las siete maravillas del mundo “

Repositorios

Se le considera a un depósito de archivos que se encuentran en un sitio centralizado donde


se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos
informáticos.

Ejemplos de repositorios

Una biblioteca virtual dentro de una Institución Educativa.

La información que se encuentra dentro de las páginas web de tipo social ya que en ellas los
usuarios almacenan datos e imágenes que son compartidas con otros usuarios y para
almacenar esta información la pagina cuenta con base de datos en donde se almacena toda la
información recibida.

Objetos de aprendizaje.

Son unidades de contenidos utilizables y reutilizables y que tienen como objetivo fines
instruccionales y educativos, tienen la peculiaridad de incorporarse fácilmente al currículo
educacional y estar disponible en web. Estos pueden organizarse en metadatos, para brindar
una mayor utilización, “En este sentido, muchos docentes estarán de acuerdo en que la
incorporación de TICs al proceso de enseñanza-aprendizaje se presenta como un
verdadero desafío laboral. Dentro de las distintas tecnologías disponibles, una de las
más utilizadas para la difusión de conocimiento es la Web. El uso de Objetos de
Aprendizaje (aquí, OA) alojados en la Web implica un cambio en la metodología de
enseñanza-aprendizaje y, al mismo tiempo, la posibilidad de adaptar el diseño de los
cursos de acuerdo a las diversas necesidades de los estudiantes en distintos contextos
educativos –pudiendo potencialmente enriquecer a todos los agentes involucrados. “
(Los objetos de aprendizaje como potencial herramienta para un desarrollo docente intercultural.
III congreso online, conocimiento libre. Sociedad libre.)

Ejemplos:

1. Biblioteca virtual de la UTPL. http://www.utpl.edu.ec/


2. Universidad Online http://www.aiu.edu

Bibliografía:

MULTIMEDIA BIBLIOGRAFIA: http: //PABONI. OBOLOG.


MARTÍNEZ SÁNCHEZ FRANCISCO y MA. P. PRENDES ESPINOSA Nuevas Tecnologías y
Educación, PEARSON EDUCACIÓN, S. A. Madrid, 2007.
http://www.cibersociedad.net
http://es.wikipedia.org/wiki/Repositorio
http://www.cibersociedad.net

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