Professional Documents
Culture Documents
VELENJE
Poklicna in tehniška elektro in
računalniška šola
Simon Konečnik
Kazalo slik
Slika 1: Pot do programa Movie Maker ..................................................................................... 1
Slika 2: Predstavitev uporabniškega vmesnika .......................................................................... 2
Slika 3: Podokno Filmska opravila ............................................................................................ 3
Slika 4: Podokno Zbirke............................................................................................................. 3
Slika 5: Nastavitev pogleda podokna z vsebino......................................................................... 3
Slika 6: Prikazovalnik ................................................................................................................ 4
Slika 7: Preklapljanje med snemalno knjigo in časovno premico.............................................. 4
Slika 8: Delovno okolje snemalne knjige................................................................................... 5
Slika 9: Delovno okolje časovne premice .................................................................................. 5
Slika 10: Vmesnik FireWare (standard IEEE 1394) .................................................................. 7
Slika 11: Vmesnik USB ............................................................................................................. 7
Slika 12: Primer projekta na časovni premici .......................................................................... 11
Slika 13: Shranjevanje projekta................................................................................................ 11
Slika 14: Možnosti uvoza datotek v podoknu Filmska opravila .............................................. 12
Slika 15: Ustvarjanje projekta, ki sestavljen iz video posnetkov ............................................. 12
Slika 16: Postavitev na začetno pozicijo časovne premice ...................................................... 13
Slika 17: Zaslonski prikazovalnik videa .................................................................................. 13
Slika 18: Ustvarjanje prelivnih kadrov..................................................................................... 14
Slika 19: Možnosti vizualnih prehodov ................................................................................... 14
Slika 20: Vizualni učinki.......................................................................................................... 15
Slika 21: Uvodni napis filma.................................................................................................... 15
Slika 22: Uporaba prekrivnega napisa v filmu......................................................................... 16
Slika 23: Napisi odjavne špice ................................................................................................. 16
Slika 24: Vstavljanje zvoka iz obstoječe datoteke ................................................................... 18
Slika 25: Podokno Glasnost zvočnega posnetka ...................................................................... 18
Slika 26: Izbira nastavitev kakovosti filma .............................................................................. 20
Slika 27: Priprava krajšega filma za pošiljanje po elektronski pošti........................................ 21
Slika 28: Izgled vmesnika zahtevnejšega programa Sony Vegas 6 ......................................... 25
Slika 29: Izbira postavitve diapozitiva ..................................................................................... 26
Slika 30: Izbira postavitve diapozitiva ..................................................................................... 27
Slika 31: Ustvarjanje besedil v izbrani postavitvi diapozitiva ................................................. 27
Slika 32: Izbira Načrtovanje dapozitiva ................................................................................... 27
Slika 33: Uporaba barvnih shem .............................................................................................. 27
Slika 34: Postopek izdelave grafične podlage.......................................................................... 28
Slika 35: Sestavljanje slik za dosego učinka animacije v filmu............................................... 29
Slika 36: TV videokamera – nekoč .......................................................................................... 30
Slika 37: Uporaba TV kamere - nekoč..................................................................................... 30
Slika 38: Sestava kamkorderja ................................................................................................. 30
Slika 39: VHS-C in VHS kaseta .............................................................................................. 31
Slika 40: Beta kaseta ................................................................................................................ 31
Slika 41: Video 8 kaseta........................................................................................................... 32
Slika 42: Mini DV kaseta ......................................................................................................... 32
Slika 43: Goriščnica in zoom ................................................................................................... 32
Slika 44: CCD tipalo ................................................................................................................ 33
Slika 45: Uporaba dodatnega mikrofona.................................................................................. 34
Slika 46: Uporaba stojala ......................................................................................................... 34
Slika 47: Izdelava scenarija s pomočjo računalniškega programa MoviePlanner ................... 36
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
1 UVOD
Windows Movie Maker lahko uporabite za zajem 1 zvoka in videa iz video kamere, spletne
kamere ali druge video naprave v računalnik, potem pa lahko iz zajete vsebine ustvarite filme.
Prav tako lahko uvozite obstoječe zvočne in video zapise ter slike in jih uporabite v svojih
filmih. Potem ko zvok in video uredite s programom Windows Movie Maker – na primer
dodate naslove in vizualne prehode ali učinke – lahko film shranite ter ga delite s prijatelji in
družino.
Filme lahko shranjujete v računalnik ali zapisujete le-te na trdi disk, zgoščenke CD, DVD ali
podobno. Lahko pa jih tudi pošljete prijateljem kot prilogo v poštnem sporočilu ali jih
objavite v spletu. Če imate digitalno video kamero, jo lahko priključite na računalnik in film
posnamete na kaseto, potem pa ga predvajate na kameri ali televizorju.
Možnosti, ki jih ponuja digitalna tehnologija so izjemne. Programsko orodje Movie Maker je
odličen program za začetne ustvarjalce video gradiv. Njegova prednost je tudi brezplačnost
programa, saj je dodan k operacijskemu sistemu Windows in je celo poslovenjen. Predstavlja
odlično orodje za začetno delo in omogoča lažji prehod na zahtevnejše in zmogljivejše
programe.
V gradivu pa se ne srečujemo samo z računalniško obdelavo filma, pač pa tudi s tem, kako
film posneti, kako pripraviti grafiko z drugimi programskimi orodji, kako načrtovati projekt
filma …
Opisani postopki veljajo za uvod v umetnost ustvarjanja amaterskega filma. Ko postopke
osvojimo, lahko razmišljamo o naprednejši programih za filmsko montažo, grafiko, zvok …
1
Zapisovanje zvoka, videa ali mirujočih slik v datoteko v digitalni obliki
-1-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Menijska vrstica
Orodna vrstica
Podokna
Zaslonski
prikazovalnik videa
-2-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
-3-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Slika 6: Prikazovalnik
Območje, kjer ustvarjate in urejate projekt, je prikazano v dveh pogledih, kot snemalna knjiga
in časovna premica. Pri montiranju filma lahko med njima preklapljate (slika 7).
Snemalna knjiga
Označuje, da se opravilo lahko izvaja samo v snemalni knjigi.
Časovna premica
Označuje, da se opravilo lahko izvaja samo na časovni premici.
Snemalna knjiga je privzeti pogled v Windows Movie Makerju. V njej si lahko ogledate
vrstni red posnetkov v projektu in ga po potrebi zlahka spremenite. V tem pogledu vidite tudi
dodane vizualne učinke ali prehode. Ogledate si lahko tudi vse posnetke v trenutnem projektu.
-4-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Zvočni posnetki, ki jih dodate projektu, pa niso prikazani v snemalni knjigi; prikazani so na
časovni premici.
Snemalna
knjiga
Na časovni premici lahko pregledujete ali spremenite trajanje posnetkov v projektu. Z gumbi
na njej izvajate opravila, kot so spreminjanje pogleda na projekt, povečava ali pomanjšava
podrobnosti projekta, snemanje pripovedovanja ali prilagajanje glasnosti zvočnih zapisov.
Čas je zapisan v obliki ure:minute:sekunde.stotinke sekunde (h:mm:ss.ss). Če želite neželene
dele posnetka obrezati, premaknite ročico, ki se prikaže, ko izberete posnetek. Ogledate si
lahko tudi vse posnetke v trenutnem projektu, prikazane na časovni premici.
Na ilustraciji je prikazana časovna premica. Projekt je sestavljen iz vseh posnetkov na njej.
Snemalna
knjiga
-5-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Na časovni premici so prikazane naslednje steze, ki kažejo, katere vrste datotek ste dodali
trenutnemu projektu: video, prehodi, zvok, zvok/glasba in prekrivni naslovi.
Video
Na stezi za video lahko vidite, katere video posnetke, slike ali naslove ste dodali projektu.
Stezo lahko razširite tako, da so vidni tudi zvočni posnetek, ki spremlja video, in vizualni
prehodi, ki ste jih dodali. Potem ko časovni premici dodate posnetek, se na njem prikaže ime
izvorne datoteke. Če sliki, videu ali naslovu dodate kak vizualni učinek, se na posnetkih
prikaže majhna ikona, ki označuje, da ima ta posnetek dodan vizualni učinek.
Prehodi
Na stezi za prehode lahko vidite vizualne prehode, ki ste jih dodali na časovno premico.
Vidna je samo, kadar razširite stezo za video. Na njej so prikazani vsi prehodi, ki jih dodate iz
mape Vizualni prehodi. Potem ko časovni premici dodate prehod, je njegovo ime prikazano
na premici. Njegovo trajanje lahko podaljšate ali skrajšate tako, da povlečete začetno ročico,
ki se pojavi, kadar izberete prehod.
Zvok
Na stezi za zvok lahko vidite zvok, vključen v video posnetke, ki ste jih dodali projektu. Tako
kot steza za prehode je vidna samo, kadar je steza za video razširjena. Če izberete zvočni
posnetek na tej stezi in ga izbrišete, se izbriše tudi video posnetek na stezi za video.
Zvok/glasba
Na stezi za zvok/glasbo lahko vidite zvočne posnetke, ki ste jih dodali projektu. Na zvočnem
posnetku je prikazano njegovo ime.
Na to stezo lahko dodate tudi video posnetke, če želite, da se v projektu in končanem filmu
predvaja samo zvok, ne pa tudi slika.
Prekrivni naslovi
Na stezi za prekrivne naslove lahko vidite naslove ali odjavno špico, ki ste jih dodali na
časovno premico. Nanjo lahko dodate več naslovov na različnih mestih v filmu. Naslovi
prekrivajo prikazano sliko. Trajanje naslova lahko podaljšate ali skrajšate tako, da povlečete
začetno ali končno ročico, ki se pojavi, kadar izberete naslov.
Preden lahko začnemo z delom v programu Movie Maker, potrebujemo filmske posnetke, ki
jih predhodno posnamemo s kamero. Kamere so danes pretežno digitalne in ker je digitalna
naprava tudi računalnik, so s tem vzpostavljeni pogoji za prenos podatkov na računalnik.
Pogoj, ki ga moramo izpolniti za prenos posnetega filmskega gradiva na računalnik so
tehnične zmožnosti računalnika glede na izhode kamere.
Obstajata dve vrsti priključkov (vmesnikov), preko katerih priklopimo kamero na računalnik.
-6-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Pogostejši je priključek FireWare (standard IEEE 1394) in vedno bolj prepoznaven na tem
področju je priključek USB 2.
Pogojem kamere in računalnika najlažje zadostimo, če ima kamera vmesnik USB. V mnogih
primerih tega ni, je pa zato vmesnik FireWare. Običajni namizni računalniki tega vmesnika
nimajo in ga moramo dokupiti in vstaviti v računalnik. Vmesnik je v obliki kartice. Prenosni
računalniki imajo vmesnik FireWare vgrajen že kar serijsko.
1. Preverite, da je digitalna naprava pravilno priključena na vrata IEEE 1394, nato pa kamero
nastavite za predvajanje posnetega videa (pogosto je ta funkcija označena kot VTR ali
VCR ali PLAY).
2. V meniju Datoteka kliknite Zajemi video.
ali
-7-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Zajeta vsebina se uvozi v novo zbirko z enakim imenom, kot ste ga dodelili datoteki z
videom.
1. Preverite, da sta analogna kamera ali video rekorder pravilno priključena na računalnik,
nato pa kamero nastavite za predvajanje posnetega videa (pogosto je ta funkcija označena
kot VTR ali VCR).
2. V meniju Datoteka kliknite Zajemi video.
ali
4. V polje Vnesite ime datoteke za zajeti video natipkajte ime datoteke z videom, ki ste ga
pravkar zajeli. Nato v polju Izberite, kam želite shraniti zajeti video izberite mesto, kjer
naj bo video shranjen, ali kliknite Prebrskaj, da mesto poiščete.
5. Na strani Nastavitev videa izberite nastavitve za zajem videa in zvoka.
6. Če želite video razdeliti na manjše posnetke, potrdite potrditveno polje Ustvari posnetke,
ko čarovnik dokonča.
7. Če nočete, da se med zajemom videa predvaja zvok, potrdite potrditveno polje Izklopi
zvočnike.
8. Če želite po določenem času samodejno ustaviti zajemanje, potrdite potrditveno polje
Omejitev časa zajema, nato pa vpišite ali izberite, kako dolgo želite zajemati. Čas je
prikazan v obliki ure:minute (h:mm).
9. S kontrolniki na analogni video kameri ali video rekorderju na video kaseti poiščite video
in zvok, ki ju želite zajeti.
-8-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
10. Da zaženete zajem, kliknite Začni zajem, nato pa pritisnite gumb za predvajanje na
analogni video kameri ali video rekorderju.
11. Na voljo imate dve možnosti:
− Ko se video kaseta odvrti do točke, kjer želite zajem ustaviti, kliknite Ustavi
zajem in pritisnite gumb za konec predvajanja (Stop) na analogni video kameri
ali video rekorderju.
− Če ste potrdili potrditveno polje Omejitev časa zajema, počakajte na določeni
čas zajema videa, nato pa pritisnite gumb za konec predvajanja (Stop) na
analogni video kameri ali video rekorderju.
Zajeta vsebina se uvozi v novo zbirko z enakim imenom, kot ste ga dodelili datoteki z
videom.
Čarovnik vam pri zajemu videa omogoča, da lahko izberete nastavitve, ki jih želite uporabiti
pri zajemanju videa in zvoka. Izbrana nastavitev videa določa velikost datoteke in kakovost
zajete video datoteke. Če izberete zahtevnejšo nastavitev videa, se povečata ne samo
prikazana velikost slike in bitna hitrost 2 , ampak tudi velikost datoteke. Pri izbiri nastavitev
poleg namena zajetega videa upoštevajte tudi velikost datoteke.
Določa, da želite video zajeti shraniti s priporočenimi nastavitvami. Zajeta slika se pri tem
šifrira z boljšo nastavitvijo kakovosti. Zaznani profil zajemanja, ki ga Windows Movie Maker
uporabi za to nastavitev, je odvisen od izbrane naprave za zajem, zvoka in videa, ki ga lahko
prenesete v računalnik, ter hitrosti procesorja.
Ta nastavitev je primerna za večino videov, ki jih lahko zajamete v Windows Movie Maker in
jih v njem nameravate zmontirati, nato pa shraniti v računalnik, na zapisljiv CD, kot priponko
v e-poštnem sporočilu ali v splet z uporabo čarovnika za shranjevanje filma.
2
Število bitov, prenesenih v sekundi.
-9-
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Določa, da se bo zajeti video shranil kot datoteka DV-AVI s končnico *.avi. Ta možnost
zajema je na voljo samo, kadar zajemate iz digitalne naprave, kot sta digitalna kamera ali
digitalni video rekorder. Ta nastavitev naj bi se uporabljala, kadar nameravate zajeti video
zmontirati v računalniku in ga nato spet shraniti na trak v digitalni kameri ali video rekorderju
s čarovnikom za shranjevanje filma. Pri tej nastavitvi se ohrani izvirna kakovost slike, tako
posneti filmi pri snemanju nazaj na digitalni trak dosegajo izvirno kakovost.
Vendar pa so lahko video datoteke, shranjene s to nastavitvijo, precej velike. Za vsako minuto
videa, shranjenega s to nastavitvijo, je lahko na primer potrebnih celo do 178 MB prostora na
disku. Zato preverite, ali je na trdem disku dovolj prostora za shranjevanje videa, ki ga želite
zajeti.
Druge nastavitve
To je seznam dodatnih nastavitev videa, ki jih lahko izberete za zajeti video. Ko s seznama
izbirate nastavitev, upoštevajte, kako boste video uporabljali in shranjene filme kazali drugim.
Na seznamu so nastavitve od najprimernejše za video v računalniku Pocket PC do
najustreznejše nastavitve videa za predvajanje v lokalnem računalniku.
Podrobnosti nastavitev
Vrsta datoteke. Zajeti video se v računalniku shrani kot navedena vrsta datoteke. Shraniti ga
je mogoče kot datoteko Windows Media Video (WMV) ali Audio-Video Interleaved (AVI).
Bitna hitrost. Skupna bitna hitrost zajetega videa in zvoka. Običajno večja bitna hitrost
pomeni boljšo kakovost slike z gladkim gibanjem. Vendar pa se hkrati poveča tudi velikost
datoteke z zajetim videom.
Velikost zaslona. To je velikost slike zajetega videa v slikovnih pikah. Prva številka označuje
širino slike, druga pa višino.
Sličic na sekundo. Število filmskih sličic v zajetem videu, prikazanih v eni sekundi. Če je v
sekundi prikazanih več sličic, je gibanje predmetov v filmu navadno videti bolj gladko.
Oblika video zapisa. To je slikovni standard shranjene filmske datoteke. Možni obliki zapisa
sta NTSC in PAL. Obliko video zapisa določa izbrana video naprava z video zapisom, ki ga
uporablja. Ta vrednost je prikazana pri zajemu videa kot video datoteke DV-AVI.
- 10 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Preden se lotimo montaže filma, moramo poznati namen in vsebino filma, ki ga želimo
ustvariti. Za začetek zadostuje, da si scenarij sproti ustvarjamo glede na ustvarjena gradiva,
medtem ko za kasnejša ustvarjanja potrebujemo ustrezno pripravo za zbiranje potrebnih
gradiv in način montaže. O slednjem nekoliko kasneje.
Izhodišče tega poglavja je, da imamo video datoteke presnete na računalnik, prav tako imamo
na računalniku tudi slikovne in zvočne datoteke.
Na začetku moramo tudi ločevati med dvema vrstama datotek, ki jih ustvarjamo v Movie
Makerju.
Za začetek našega dela moramo poskrbeti za uvoz datotek, ki sicer že obstajajo na našem
računalniku v program Movie Maker. Uvozimo lahko:
− video,
− slike in
− zvok ali glasbo.
- 11 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Ko uvozimo različne skupine datotek, se le-te pojavijo v obliki sličic v podoknu zbirke. Za
video datoteke je značilno, da jih ob uvozu program razdeli na posamezne dele filma, kar
vidimo kot več sličic. Posamezne sličice kadrov ponazarjajo začetek kadra, slike prav tako
jasno vidimo v predogledu, zvok oz. glasba pa se prikaže v obliki sličice, na kateri je nota in
pod njo naslov datoteke.
Po uvozu datotek začenjamo ustvarjati projekt kot predpripravo na končni film.
Kot je bilo že predhodno omenjeno, je smiselno projekt ustvarjati v pogledu časovna premica.
Posamezne kadre video posnetkov, ki so po uvozu vidni v podoknu Zbirke, lahko po svojem
zaporedju povlečemo na trak video, ki je del časovne premice (slika 15).
Zaporedje kadrov lahko ustvarjamo po lastni želji, prav tako lahko posnetke krajšamo od
začetka proti notranji vsebini ter od konca proti notranji vsebini.
Za obrezovanje posnetkov je dobro, da si velikost traku na časovni premici povečamo preko
orodja za povečavo ( ). Nato se postavimo na konec ali začetek posnetka tako, da se na
robu kazalec miške spremeni v rdečo puščico, ki kaže v obe smeri. Nato pridržimo levi klik
miške in ko miško premikamo v levo ali desno, s tem istočasno izrežemo tisti del posnetka, ki
ga ne želimo.
Tudi slike in glasbo prenesemo na časovno premico tako, da na želeno datoteko v podoknu
Zbirke kliknemo in s pridržanim levim klikom povlečemo datoteko na trak video (sliko) oz.
zvok/glasba (glasbo). Dolžino trajanja slike lahko po prej opisanem postopku skrajšamo,
lahko pa obratno tudi čas trajanja slike podaljšamo. Glasbeno datoteko lahko le skrajšamo.
- 12 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Ko sestavimo zaporedje filmskih kadrov, slik in zvočnih datotek, moramo projekt shraniti
(Datoteka – Shrani projekt – izberemo ciljno mapo shranjevanja in ime projekta).
Projekt nam predstavlja tudi predogled kasnejšega filma. Predogled filma ustvarimo tako, da
na časovni premici kliknemo na začetek ravnila (slika 16).
Predvajaj
Ustavi
Prehodi med posameznimi kadri, ki jih najprej povlečemo na časovno premico in po potrebi
obrežemo, so lahko zelo različni. Najpogosteje uporabljamo prelivni prehod med dvema
kadroma, kar pomeni, da prvi kader postopoma izgublja svojo vidljivost, istočasno pa prehaja
v novi kader. Tovrstni prelivi so večkrat uporabljeni tudi na televiziji.
Prelivni prehod naredimo tako, da kliknemo na kader 2, kazalec miške se spremeni v obliko
roke in potem s pridržanim levim klikom povlečemo kader 2 čez kader 1. Kader 2 ima na
video traku časovne premice izrisan moder trak. Tisti del kadra 2, ki se bo kasneje prelival s
kadrom 1, bo imel izrisano poševno krajšo stranico prejšnjega pravokotnika, ki sedaj dobiva
trapezni videz. Del preliva se vidi iz slike 18.
- 13 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Kader 1 Kader 2
Prehod
Slika 18: Ustvarjanje prelivnih kadrov
Program Movie Maker ima še kar nekaj prehodov, ki jih najdemo v podoknu Filmska opravila
(2. korak: Montaža filma – ogled vizualnih prehodov).
Vizualni učinki lahko na zelo zanimiv način spremenijo podobo posameznih kadrov ali
celotnega filma. Tako lahko iz barvnega videa naredimo črno-beli film ali celo stari črno-beli
film, lahko ustvarjam počasne ali hitre posnetke, dodamo barvne odtenke ipd.
Postopek dodajanja vizualnih učinkov je naslednji:
1. V snemalni knjigi ali na časovni premici izberite posnetek ali sliko, ki ji želite dodati
vizualni učinek tako, da kliknete nanj.
- 14 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
2. V meniju Orodja kliknite Vizualni učinki ali v 2. koraku podokna Filmska opravila
izberite ogled vizualnih učinkov.
3. V podoknu z vsebino kliknite vizualni učinek, ki ga želite dodati.
4. V meniju Posnetek kliknite Dodaj na časovno premico ali Dodaj v snemalno
knjigo ali s klikom na sličico vizualnega učinka izvedite povlečenje elementa učinka
na želeni kader.
Z uporabo možnosti za dodajanje naslovov in odjavne špice lahko filmu dodate besedilo.
Dodate lahko kar koli, dobro pa je vključiti naslov filma, svoje ime, datum nastanka in
podobne informacije.
Naslove lahko dodate kjer koli v filmu: na začetku ali koncu filma, pred posnetkom ali za
njim ali čez posnetek. Naslov je viden določen čas, nato pa je prikazan video posnetek ali
slika v vašem filmu.
Slika 21 prikazuje projekt z naslovom, ki se pojavi pred video posnetkom.
- 15 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Slika 23 prikazuje zaključne napise filma, kar imenujemo tudi odjavna špica.
ali
V podoknu s filmskimi opravili med možnostmi Montaža filma kliknite Naredi naslove
ali odjavno špico.
2. Na strani Kam želite dodati naslov? kliknite povezavo, ki ustreza želenemu mestu
naslova.
3. Na strani Vnos besedila za naslov natipkajte besedilo naslova.
4. Kliknite Spreminjanje animacije naslova in nato na strani Izbira animacije naslova s
seznama izberite tisto, ki jo želite.
5. Kliknite Spreminjanje barve in pisave besedila ter nato na strani Izbira pisave in barve
naslova izberite pisavo, barvo in velikost pisave, oblikovanje, barvo ozadja, stopnjo
prosojnosti in lego naslova.
- 16 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
ali
Program Movie Maker ima nekoliko omejene zmožnosti uporabe zvoka. Pogosto si zato
pomagamo z dodatnimi programi za delo z zvokom.
V osnovi lahko možnosti programa Movie Maker predstavimo s štirimi zmožnostmi.
- 17 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Dodaten zvok iz obstoječe datoteke moramo najprej imeti in ga uvoziti v naše zbirke. Zvok iz
zbirke povlečemo na časovno premico Zvok/Glasba.
Sedaj moramo prilagoditi glasnost zvoka iz videoposnetka. Prav tako izvedemo desni klik na
trak zvok in enako kot prej dobimo priročni menu in v njem izberemo Glasnost. Za razliko od
prejšnjega primera, ko smo spremeili nivo glasnosti celotni datoteki, smo pri videoposnetku
lahko spreminjali glasnost le na izbranem kadru. Predhodno lahko izberemo tudi več kadrov
- 18 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
tako, da na tipkovnici držimo tipko CTRL in z miško klikamo na kadre, ki jim želimo kasneje
nivo glasnosti spremeniti po že opisanem postopku.
Svoje projekte lahko hitro shranite kot končane filme s čarovnikom za shranjevanje filmov.
Časi, postavitev in vsebina projekta se namreč v celoti shranijo kot film. Film lahko shranite v
računalnik ali na zapisljivi CD, lahko pa ga pošljete kot prilogo k e-poštnemu sporočilu ali
ponudniku gostovanja za video v spletu. Poleg tega je mogoče film posneti na kaseto v
digitalni video kameri.
1. V meniju Datoteka kliknite Shrani filmsko datoteko in nato kliknite Moj računalnik.
ali
- 19 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
2.6.2 Zapisljivi CD
Z možnostjo shranjevanja Zapisljivi CD lahko film shranite na zapisljivi ali znova zapisljivi
CD (CD-R ali CD-RW). Če izberete to možnost, se končani film v čarovniku za shranjevanje
filmov shrani na zapisljivi ali znova zapisljivi CD.
1. V meniju Datoteka kliknite Shrani filmsko datoteko in nato kliknite Zapisljivi CD.
ali
- 20 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
5. Film lahko shranite na še en CD, če izberete možnost Shrani ta film na drug zapisljivi
CD. CD v zapisovalniku zamenjajte z novim in ponovite korake od 2 do 4.
6. Če zapisovalnik CD-ja ne izvrže samodejno, pritisnite ustrezni gumb na napravi.
Določa, da želite film shraniti kot prilogo in ga poslati z e-poštnim sporočilom. To možnost
izberite, če želite drugim pokazati krajše filme tako, da jih s svojim privzetim e-poštnim
programom pošljete po e-pošti.
ali
- 21 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Na področju osnovne uporabe velja omeniti vsaj dve uporabni možnosti. Prva je, da lahko iz
kateregakoli dela videa izberemo sličico kadra in jo tudi shranimo kot sliko. Druga uporabna
možnost je, da želimo urejeni film iz računalnika presneti na videokaseto.
V Windows Movie Makerju lahko posamezno sličico zajetega ali uvoženega videa posnamete
kot sliko, ki jo potem uporabite v filmu. Takšne slike lahko uporabite še na številne druge
načine, da popestrite svoje filme.
Velikost prikaza zajete slike je odvisna od tega, kje v Windows Movie Makerju sliko
posnamete. Če sličico videa, prikazanega na zaslonu, posnamete v podoknu z vsebino, bo
velikost slike enaka kot velikost prikaza izvorne video datoteke. Če je velikost prikaza
izvorne video datoteke 640 x 480 slikovnih pik, bo velikost prikaza ustvarjene slike prav
tolikšna. Če pa naredite posnetek sličice video posnetka 3 v snemalni knjigi ali na časovni
premici, bo velikost slike 320 x 240 slikovnih pik. Slike, ki jih ustvarite v Windows Movie
Makerju, se shranijo kot datoteke vrste JPEG s pripono *.jpg.
1. V podoknu z vsebino, snemalni knjigi ali na časovni premici kliknite posnetek, ki ga želite
slikati.
2. Na voljo imate dve možnosti:
− Kazalec predvajanja v položajni vrstici premaknite na sličico videa, ki jo želite slikati.
− ali
− V meniju Predvajanje kliknite Predvajaj snemalno knjigo ali Predvajaj časovno
premico, odvisno od tega, v katerem pogledu delate, nato pa predvajanje videa
ustavite pri sličici, ki jo želite slikati.
ali
Z možnostjo shranjevanja Pošlji v digitalno video kamero lahko v Movie Makerju film, ki
ste ga ustvarili, posnamete na kaseto v digitalni video kameri. Tako si lahko vi in drugi
ogledate končani film na digitalni video kameri ali pa na televizorju, če kamero priključite
nanj. Če izberete to možnost, se film posname na kaseto v digitalni video kameri poleg drugih
posnetkov, ki ste jih na trak posneli bodisi s kamero ali računalnikom.
3
Posnetek – manjši del večje video datoteke
- 22 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
ali
Počakajte, da se film ustvari in posname na kaseto. Koliko časa se film ustvarja in snema
na kaseto, je odvisno od dolžine filma in sistemskih virov v računalniku. Film lahko med
tem, ko se snema na kaseto, gledate na zaslonu LCD na kameri.
1. Priključite svojo digitalno video kamero na videorekorder, pri tem pa uporabite eno od teh
pogostih konfiguracij:
2. S kontrolniki na digitalni video kameri previjte kaseto do točke, kjer naj se začne
snemanje na kaseto v video rekorderju.
3. S kontrolniki na video rekorderju previjte kaseto do točke, kjer naj se začne snemanje iz
digitalne video kamere na kaseto v video rekorderju.
4. Video rekorder nastavite na snemanje prek ustreznih vhodov za video in zvok. Natančne
informacije o snemanju prek ustreznega vhoda boste našli v dokumentaciji, priloženi
video rekorderju.
5. Na video rekorderju pritisnite gumb za snemanje.
- 23 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Prednosti:
− program je brezplačen,
− enostavno delo s programom ob zelo dobro vodenih čarovnikih,
− program je slovenski,
− dobra podpora pomoči znotraj programa,
− dobra podpora manj zahtevni obdelavi digitalnega videa,
− ima tudi možnost samodejne izdelave filma …
Slabosti:
− dolgotrajni uvozi datotek,
− majhno število izhodnih formatov ob skromnemu številu kodekov 4 ,
− uvoz datotek v ločene kolekcije, kar pomeni kasnejše slabo organizirano delo,
− rezanje posnetkov samo od začetka proti sredini ali od konca proti sredini,
− ni možno natančno locirati napisov,
− ni večstezne časovne premice za video in audio,
− nima možnosti direktnega ustvarjanja DVD-jev,
− dolgotrajen postopek shranjevanja filma …
Programov za delo z digitalnim videom je zelo veliko in se pojavljajo še novi. Imajo veliko
skupnih lastnosti, podobnih pristopov, istočasno pa se najdejo tudi precejšnje razlike med
njimi. V preteklosti smo poznali programska orodja samo za operacijskem sistem Windows in
MAC OS, sedaj pa se pojavljajo tudi programi v Linuxu. V splošnem bi jih lahko razdelili v
dve skupini:
− enostavni programi (mednje sodi tudi Movie Maker) in
− zmogljivi programi.
4
Kodek – program za zgoščevanje digitalnega videa
- 24 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Razlika med obema skupinama je v dodatkih, ki jih imajo zmogljivi programi (število
prehodov, vizualnih učinkov, večstezno montiranje, direktna obdelava zvoka znotraj
programa, dvojni monitorski prikaz …) Primer programa na sliki 28 prikazuje vmesnik z več
stezami za montiranje zvoka in videa.
Zmogljivi programi:
− Adobe After Effects 6.5 Professional (www.medija.si, www.adobe.com)
− Adobe Premiere 1.5 Pro (www.medija.si, www.adobe.com
− Avid XPress Pro 4.6 (www.avid.com)
− Canopus Edius Pro 3 (www.rap-ing.si, www.canopus.com)
− Pinnacle Liquid Edition 6 (www.zak.si, www.pinnaclesys.com)
− Sony Vegas 6.0 (mediasoftware.sonypictures.com)
− Ulead Media Studio Pro 7 (www.ulead.com)
- 25 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Ko se program PowerPoint odpre, izberemo najprej želeno postavitev diapozitiva oz. strani, ki
bo kasneje predstavljala podlago za izdelavo grafike. Preko menijske vrstice Oblika izberemo
Postavitev diapozitiva in iz levega podokna, ki se je potem spremenilo, izberemo želeno
postavitev.
- 26 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Izberemo možnost Naslov in besedilo (slika 30). Na delovno površino napišemo želeno
besedilo. Istočasno lahko spreminjamo pisave, velikosti pisave, oblikovanje, barve pisave …
Na do sedaj izdelano stran lahko postavimo poljubno ozadje. Izbiramo lahko med veliko
skupino že izdelanih ozadij. Te dobimo tako, da izberemo ikono Načrtovanje v orodni vrstici
Oblikovanje (slika 32).
- 27 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Končni korak te naloge je, da nastali napis z ozadjem shranimo kot sliko.
Datoteka – Shrani – izberi lokacijo shranjevanja Shrani v - izberi Ime datoteke – Shrani kot
vrsto – izberi datoteke s končnicami JPEG ali PNG ali TIFF – Shrani samo trenutni
diapozitiv
Nadaljnji postopek je uporaba te slike, ki služi kot lastna grafika v Movie Makerju. Postopek
se torej nadaljuje v tem programu, kjer nastalo sliko najprej uvozimo, potem pa uporabimo že
prej opisani postopek v poglavju 2.4.1.
Prejšnji primer predstavlja majhen segment možnosti uporabe PowerPointa za podporo grafiki
v Movie Makerju.
Nadaljnji korak si poglejmo na primeru, kjer bomo ozadje naredili po lastni meri, vstavili
besedilo, narisali enostavnejšo sliko, vstavili sliko, ki smo jo npr. posneli z digitalnim
fotoaparatom ali pa bomo vstavili izrezek.
- 28 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Enostavne animacije naredimo tako, da v PowerPointu naredimo več zaporednih slik tako, da
vsaka naslednja predstavlja določen vizualni premik predhodnega dogodka.
Po predhodnih postopkih ustvarimo več zaporednih strani predstavitve. Pri tem imamo v
mislih tudi nadgradnje slik v smislu izvedbe kasnejšega prehajanja slik iz ene v drugo v
določenem zaporednem času. Na ta način lahko iz narejenih slik dosežemo učinek enostavne
animacije, ki ga dosežemo s prelivnimi prehodi med slikami v Movie Makerju.
Ko v PowerPointu pripravimo vse potrebne strani, moramo zopet izbrati shranjevanje vrste
datoteke kot sliko (npr. JPEG) in tokrat shranimo vse diapozitive (strani). Vsaka stran se je
sedaj shranila v mapo kot samostojna slika. Ime mape smo določili z imenom datoteke, ki
smo jo ustvarili v PowerPointu.
Boljšo kakovost slik in tudi večjo mero ustvarjalnosti lahko dosežemo s programi za digitalno
obdelavo slik. Zbirka potencialnih programov je zelo velika; od enostavnih - do zahtevnejših.
Enostavnejši programi so najpogosteje tisti, ki jih dobimo ob nakupu strojne opreme, kot so
digitalni fotoaparati, optični bralniki, bralniki kartic ipd.
Med boljša orodja sodita nedvomno Adobeov Photoshop in The Gimp. Slednji je
odprtokoden, kar pomeni, da je za uporabnika zastonj. Omogoča še določene prednosti, ki jih
lahko uporabimo pri izdelavi filma: to je izdelava 2D animacij.
Zavedati pa se je potrebno, da je tovrstno ustvarjanje grafike zahtevnejše, za kar se običajno
namenja celo samostojno izobraževanje iz tega področja.
- 29 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
4 OSNOVE VIDEOTEHNIKE
Videotehnika je širši pojem, ki zajema postopke za snemanje, shranjevanje ter ponovno
predvajanje slike in zvoka. Poglavje, ki je pred vami je orientirano predvsem na postopek
snemanja. Predvsem je poglavje namenjeno tistim, ki se prvič srečujejo s kamero in želijo
posneti kadre, ki jih bodo kasneje prenesli na računalnik in jih po že opisanih postopkih
obdelali.
4.1 Videokamera
Okoli leta 1950 so izumili naprave za snemanje elektronske slike – magnetoskopi, ki so bili
ločeni od kamere. Signal se je začel zapisovati na magnetni trak, kar se je ohranilo vse do
danes. Današnja videokamera je kamkorder, saj omogočajo zapis slike in zvoka med
snemanjem. To pomeni, da ima kamera dodan še videorekorder in je to ena naprava.
- 30 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
4.2 Videosistemi
- 31 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Objektiv je sistem leč, ki formira svetlobno sliko na površino videočipa. Leče objektivov so
različno brušene in s tem tvorijo različne lastnosti. Videokamere imajo spremenljiv objektiv,
čemur pravimo, da imajo zoom. Videokamere za domačo uporabo imajo imajo 10 x zoom,
malo boljše imajo 20 x optični zoom. Digitalni zoom je lahko zelo velik, nima pa posebnega
pomena kot pri digitalni fotografiji, saj se z njim kvaliteta slike poslabša.
Za kvalitete videokamere je izrednega pomena kvaliteta objektiva.
- 32 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
CCD tipalo (Charge-Coupled Device) je čip, ki služi za analizo svetlobne slike in jo pretvarja
v električne signale za zapis na trak. Eno merilo kakovosti tipala je število točk (fotodiod), ki
analizirajo sliko. Večje kot je število točk, boljša je kakovost slike.
Drugo merilo kakovosti je število tipal – enostavnejše kamere imajo enega, boljše pa tri tipala
(za vsak kanal RGB). Tipala se lahko razlikujejo tudi po velikosti (1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 1 palec).
CCD tipalo potrebuje točno določeno količino svetlobe, kar regulira zaslonka.
Odprtost zaslonke regulira svetlomer in njeno odprtost lahko nastavimo avtomatsko ali ročno.
Odprtost zaslonke odrejajo standardna zaslonka števila, ki so:
− 2 (največja odprtina)
− 2,8
− 4
− 5,6
− 8
− 11
− 16
− 22 (najmanjša odprtina zaslonke)
Za pravilno uravnoteženost barv v prostoru je tudi nujno potrebno nastaviti belino dane
svetlobe. Ta korak odpade takrat, ko snemamo na popolni avtomatiki. Postopek nastavljanja
beline je takšen, da potrebujemo bel prazen list, v katerega usmerimo objektiv kamere in
skladno z navodili za določen tip videokamere nastavimo belino.
- 33 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Če na CCD tipalo pada svetloba predolgi ali prekratek čas, je učinek enak, kot da svetlobna
osvetlitev ni prava. Pri videosnemanju je normalen čas osvetlitve CCD čipa 1/50 sekunde.
Pri slabi svetlobi je čas 1/25 sek., objekti v hitrem gibanju lahko imajo čas osvetlitve 1/1000
sek. itd. Pri slednjem je ob času osvetlitve pod 1/250 sek. možen stroboskopski efekt,
predvsem na temnem ozadju slika trepeta.
4.7 Vmesniki
Vse kamere imajo vmesnik IEEE 1394 (Firewire), ki omogoča hiter in kakovosten prenos
podatkov v računalnik v realnem času. Dosega hitrosti prenosov do 400 Mb/s.
Videokamere imajo tudi analogne vmesnike za povezavo s TV in videorekorderjem, kar pride
prav pri presnemavanju na analogne medije (VHS kaseta). Alternativa je vmesnik USB 2.0, ki
je približno 20 % hitrejši (hitrost prenosa je približno 480 Mb/s). Trenutno še vedno dajemo
prednost vmesniku IEEE 1394 pred USB 2.0 zaradi boljše tehnične podpore in realne hitrosti
prenosa.
- 34 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Izdelava amaterskega filma ima vse elemente projekta, saj združuje kar nekaj znanj, ki jih
moramo kot posamezniki ali skupina združiti v celoto. Obvladovati moramo kamero, stojalo,
računalnik, programsko opremo … Kljub naštetemu tudi tehnično znanje ni dovolj. Znanje je
potrebno pokazati tudi na področju poznavanja teme bodočega filma, imeti je potrebno tudi
občutek in znanja za umetniška ustvarjanja (grafična podoba, izbor glasbe, napisati in prebrati
je potrebno besedilo, kot podlago filma …).
Oseba, ki se loteva tovrstnega večpredstavnostnega projekta ne more pričakovati, da se ta
znanja takoj pridobijo in da bodo že prvi izdelki kvalitetni. V profesionalnem ustvarjanju
sodeluje pri izdelavi filma skupina strokovnjakov. Če pogledamo npr. dokumentarni ali igrani
film, smo na začetku in na koncu seznanjeni z ekipo, ki je sodelovala. Pogosto so ti seznami
precej dolgi, zato od sebe pričakujmo to pravo mero realnosti.
Izdelek, ki ga boste ustvarili lahko ustvarjate zase ali za nekoga, ki vas je prosil za uslugo.
Pred vsakim ustvarjanjem je dobro, da si pred začetkom projekta postavite nekaj osnovnih
vprašanj, ki so predstavljena v nadaljevanju.
Že odgovori na ta vprašanja nas prepričajo, ali se bomo projekta lotili, ali ne.
Ko se odločimo, da bomo projekt izvedli, sledi izdelava mentalnega modela in idejnega
koncepta. Ideje je zelo dobro zapisati na papir oz. računalnik.
Film nastaja v več fazah. V nadaljevanju so opisane ključne faze nastajanja filma in še te
lahko v fazi nastanka združujemo.
- 35 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
5.2.1 Scenarij
Scenarij je lahko tudi esej. Pisanje scenarija zelo zaznamuje vrsta filma:
− animirani,
− dokumentarni,
− igrani film (komedija, drama) in
− eksperimentalni film.
Bistvo scenarija je, da opisuje takšno dogajanje, kot ga lahko prikaže kamera. V tem se
scenarij bistveno razlikuje od literarnega dela.
5.2.2 Sinopsis
Sinopsis je korak pred pisanjem scenarijev, lahko pa ga napišemo tudi kasneje. Predstavlja
idejo za film ali kratko vsebino filma.
V profesionalni produkciji je sinopsis imenovan tudi treatment in producentu na hitro pove
zgodbo filma. Sinopsis lahko uporabimo tudi kot del, s katerim želimo gledalca privabiti k
ogledu filma.
- 36 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
5.2.4 Režija
Režija filma pomeni njegovo realizacijo. Režiser je lahko vodja snemanja (nadaljevanke oz.
serijske proizvodnje filmov) oz. avtor filma pri posameznih filmih. Na eksperimentalni ravni
sta scenarist in režiser ista oseba.
6 LITERATURA
1. Tone Rački: Z videokamero v roki. Priročnik za ljubiteljske snemalce. Založba Irida in
Tone Rački, Ljubljana 2002
2. www2.arnes.si/~jahtik/ fax/FAX/2/IT/IT-digitalni_video.doc
3. Podpora pomoči v programu Windows Movie Maker
- 37 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
7 PRILOGE
7.1 Primer časovnega scenarija
Program Windows Movie Maker ima šibkejšo stran pri obdelavi zvoka. Zato si za projekte,
kjer se prepletata govor in glasba pomagamo s programi za snemanje in obdelavo zvoka.
Predhodno izdelamo projekt filma, v ločenem programu pa pripravimo govor, ki se
dopolnjujejo z glasbo. Primer časovnega scenarija vidimo v nadaljevanju.
- 38 -
Priprava filmskih gradiv s programom Windows Movie Maker
Snemalna knjiga je nadgradnja časovnega scenarija. Poleg zvoka se ukvarjamo tudi z videokadri in njihovo vsebino.
- 39 -