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Das offizielle Lasungsbuch K@PITBL 1 BINLEITUNS Generelle Tips Gegenstinde .... Waffen und Ristung Substanz und Magie . Wechsel-Limits (Limit Breaks) .......... Kampt Die Charaktere Cloud Strife Barret Wallace Tifa Lockheart Aeris Gainsborough Red XIl Cid Highwind Yultie Kisaragi Cait Sith Vincent Valentine rime ASI APITEL Z Final Fantasy Vil KOMPLETE SeLOST ‘Angriff auf Mako-Reabtor Nummer1 ............64 BoB-Kampf: der Wach-Skorpion . +o 68 Die Flucht ... 02sec ee gone BB Die Slums von Sektor 7 : : 68 ‘Angtiff auf Mako-Reaktor Nummer 5 n BoO-Kampf: Airbuster 5... .ee cece Th Die Slums von Sektor5 . a Wall Market... ee cceeceees 78 BoB-Kampf: Arco fetes etsy sl Der Kampf um die Stitze bei Sektor 7.0... 8 BoB-Kampf: Reno von den Turks ......0. 20.4 88 Das alte Volk 89 Das Shinra-Hauptquartier 92 Der 59. Stock Der 60. Stock . Der 61. Stock . Der 62. Stock . Der 63. Stock . Der 64. Stock . Der 65. Stock . Der 66. Stock Der 67. Stock . BoB-Kampf: HO512 ..... sere DD Flucht aus Midgar . 100 Gelangen 2... 100 Bo Kampf Hunderter Shite und Heli-Schitze ... i Semel BoB Kampf: Rufus und Blackdog ............102 Die Verfolgungsiagd oo. 22. .ceccseeeee lO2 BoB-Kampf: Motor Ball... 103, Die Stadt Kalm und ihre Umgebung. Sephiroth in Nibelheim .. Kalm Die Chocobo-Farm Die Mythril-Mine Junon und Umgebung . Fort Condor Junon-Hafen Bo8-Kampf: Bottomswell Junon . An Bord des Shinra-Bootes BoB-Kampf: Jenova Geburt 104 104 108 199 11 113 113 113 4 115 12 122 Corel und Umgebung Costa del Sol Mt. Corel. Nord Corel Der Gold Saucer Das Geffingnis von Corel Bo8-Kampf: Dyne Das Chocobo-Rennen Bo8-Kampf: Reno und Rude Gongaga Village 123 123 123 125 126 128 129 130 131 131 FWA = Cosmo Canyon und Umgebung .. Die Hable von Gi BaB-Kamipf: Gi Nattek Nibelheim . BoB-Kampf: Nummemnlos .........--......140 MENDEL... ecce eee ee Bo8-Kampf: der Substanzhalter cece ld Rocket TOW ....c.eeceeecees 2 M5 808-Kampf: Palmer an BoB-Kampf: Arca Die Pagode = BoB-Kampf, Pagode 1: Gorki .. Bo8-Kampf, Pagode 2: Shake : Bo8-Kampf, Pagode 3: Tschechow 154 BoB-Kampf, Pagode 4: Stanif ..... x ox col BoB-Kampt, Pagode 5: Godo ...... 155 Der Tempel des alten Volkes Der Spion wird enttarnt Im Tempel ..... Sephiroths Plan BoB-Kampf: Roter Drache ........ Die schwarze Substanz . Bo8-Kampf: das Dmonentor Die Stadt des alten Volkes ... Das Innere der verlorenen Stadt Bof-Kampf: Jenova Leben . . Die Suche nach Sephiroth ee Das Gasthaus zum Eiszapfen Der grofe Gletscher Die Gaeas-Klippen Bo8-Kampf: Schizo Der Krater . . i BoB-Kampf: Jenova Tod Die Weapons sind frei 170 Die Suche nach Cloud Die Hinrichtung Mideel .... . Der Reaktor von Corel ..... Der Kampf um Fort Condor ......... Mideel, BoB-Kampf: Ultima Weapon . . . Clouds Vergangenheit 181 181 184 186 187 188 189 Die grofen Substanzen . BoB-Kampf: die Klaue Die U-Boot-Schlacht Bof-Kampf: Rude . Der erste Mann im All Die weile Substanz BoB-Kampf: Diamant Weapon... Zuriick nach Midgar . BoB-Kampf: die Turks Reno, Rude und Elena... Bof-Kampf: Stotzrbo BaB-Kampf: Dt. Hojo = 192 «193 94 2-0 NOG + 196 - 198 - 200 202 2 204 = 205 + 206 Konfrontation mit Sephiroth ..... Der rechte Weg Der linke Weg BoB-Kampf: Jenova-Synthese BoB-Kampf: Bizarr Sephirath . . Retter Sephiroth 207 wee 210 212 - 216 216 218 nineaitfisrn PILATE KAPITEL 8 SEHBINISSE Die versteckten Charaktere . “ 220 Woist Yutfie? o.oo. eee vee DBI Wo ist Vincent? e a 222 Das versunkene Flugzeug 2.0... 202 Der alte Wald... beseeeeere ee 22M Der Schiiissel zu Midgar oe end 228 ‘Das Hinterzimmer ... tafe 228 Lukretias Hohle ne 2229 Der schlafende alte Mann ........ 223 Die Feuerhohle von Da Chao ..........0c0+0++.280 Dar Wettbewerb des Schildkrdtenparadieses 230 Der Lucky-7-Effekt ... ns 0 Wale hee 232 Die zusdtaliche Filmsequenz ........ 22.0.1 288 Alles diber Chocobos cece een BBM Wie fange ich einen Chocobo? .......... «4.234 Wie zichte ich einen speziellen Chocobo? .....235 Der Chocobo-Weise yore os ow DBE Die Zucht des Gold-Chocobos ....... 236 Die Substanzhdhlen . . cere Die ultimativen Waffen vee 289 Die ultimativen Wechsel-Limits. veces DMM Master-Substanzen oo... ..cceceeeee cares AT Der Reisende von Kalm mee Re 241 Die Weapons ....... 248 Uitima Weapon veseee sense ee DAB Rubin Weapon... c 4 249 Smaragd Weapon ......cee..eeeeeeee+-+ 250 Der Gold Saucer seceese 251 Die Kampfarena ..... 2. 251 Das Chocobo-Reninen ........2.cseeeee+e 258 Speed Square... coe oe 258 GP und Gil wechseln ....... - 258 aman TaBBLLEN Liste der Waffen Cloud . Aeris. Tia Barret Yuffie .. Red Xill . os ll Vincent CaitSith.......... Cid... Liste der Riistungen Liste des Zubehdrs . Liste der Gegenstande Schlisselgegenstande Listen aller Substanzen Zauber-Substanz (Griin) Befehls-Substanz (Gelb) . . Unterstiitzende Substanz (Blau) Unabhangige Substanz (Purpur) Aufruf-Substanz (Rot) ANHaNG KARTE & MONSTER Final-Fantasy-Vil-Weltkarte . Monstergalerie WEBWEISER Webweiser 260 . 261 .» 262 263 264 265 - 266 267 268 +269 270 212 -. 273 was 216 216 277 278 2528 280 + 282 284 298 rpc VORWORT aa FINA Gehéren Sie auch zu den Leuten, die nachtelang keinen Schlaf finden, weil ihnen ein Adventure oder Rollenspiel keine Ruhe laB1? Haben Sie sich zufallig auch vor einiger Zeit das neue Spiel Final Fantasy Vil der Firma Squaresott gekauft, und leiden seitdem wieder an diesen Symptomen, weil ihre Helden stindig an derselben Stelle versagen oder einen wich- tigen Gegenstand nicht finden konnen? Dann haben Sie zum richtigen Buch gegritfen, um wie- der gut schlafen zu kénnen. Nein, nicht weil die Lekitire dieses Buches zum Einschlafen ist, son- dern weil Sie hier auf 304 Seiten alles Wissens- werte iiber Final Fantasy Vilertahren, on Das erste Kapitel gibt unverzichtba- re Hinweise Uber Kampf, Magie und allgemeine Tips. Kapitel 2 fidhrt Sie in spannend zu lesender Romanform durch das Spiel und bietet spezielle Kampfstrategien fiir besonders schwere Geg- ner. In Kapitel 3 finden Sie Listen mit allen Gegenstinden, Waffen, Ristungen etc, die es im Spiel zu entdecken gibt. Augerdem verrait thnen Kapitel 3 alle Geheimnisse des Spiels, wie versteckte Orte und Gegenstinde, versteckte Charaktere, wo die ultimativen Watfen und Wechsel-Limit-Angriffe zu finden sind, usw, damit Sie morgen wieder ruhig schlafen kén- nen, An dieser Stelle machte ich mich bei einigen Leuten bedanken, die wesentlich zur Entstehung dieses Buches beigetragen haben + Birgit Ellissen, Markré&Technik-Verlag. Ihrem Einsatz ist die Lizenz fiir das offizielle amerikanische Lésungsbuch zu. verdanken. Dadurch konnte ich ich dem Buch alle offizi- ellen Informationen von Squaresoft Uber- nehmen. + René Meyer, fiir seine Hilfe und Unterstit- zung bei diesem Projekt. + Sony Deutschland, dafiir, da sie die deur- sche und die englische PAL-Version von Final Fantasy Vil zur Vertiigung stellren + David Cassidy, dem Auror des amerikani- schen Final Fantasy Vil Strategy Guide. Seinem Buch verdanke ich die oftiziellen Listen der amerikanischen Version, die ich nur zu libersetzen brauchte. Augerdem hat er einen GroReil der Bildschirmfotos beige- steuert, weshalb auf einigen Bildern noch die englischen Originaltexte zu lesen sind. Eines mu ich aber trorz aller Unter stlitzung, die ich aus verschiedenen Quellen erhielt, erwahnen: Es ist zwar méglich, an Infor- mationen iiber die amerikanische Version des Spiels zu gelangen, aber fir die deutsche Ver- sion, an der kleine Anderungen vorgenommen warden, bekam ich keinerlet Hilfestellung, Was mich in die schwierige Lage verserzte, alle erhaltenen Informationen priifen zu milssen. Das war aber noch das geringere Problem. In einem Rollenspiel existieren meistens etliche Gegenstinde, die man in der Regel nicht alle finder, weil sie fiir die LOsung nicht nétigr sind und zufallig verteilt werden. Hier stand ich vor der Wahl, die fehlenden Namen der Gegenstén- de oder Begriffe selbst zu Ubersetzen oder englisch zu belassen. Meine Englischkenntnisse sind zwar sehr gut, aber da Uberserzung auch Interpretationssache ist, lat sich ein Begriff haufig auf mehrere Arten Uberserzen. Besonders schlimm sind auch Eigen- namen, die entweder durch neu erfundene Eigennamen berserzt oder einfach belassen werden kénnen. Fallt die Ubersetzung anders aus als die der Ubersetzer des Spiels, hatte dies bei den meisten Lesern des Buches Verwirrung ausgelést. Daher habe ich mich dazu entschlos- sen, die fehlenden Begriffe in Englisch zu belas- sen. Keine Angst, minimale Englischkennmnisse sind ausreichend, um den Gegenstand zu erkennen, Aber selbst wenn Englisch far Sie ein Buch mit sieben Siegetn ist, sollten Sie die Gegenstinde anhand ihrer Beschreibung ae erkennen, Selbstverstandlich habe ich mich aut die Suche nach allen wichtigen Gegenstanden gemacht, um deren deutsche Namen kennenzu- lernen, Die meisten anderen Gegensiande habe ich auch gefunden, die Anzahl der englischen Namen ist daher recht gering. Hiermit widme ich dieses Buch allen Final-Fantasy-Fans auf dieser Welt, und jenen, die es noch werden wollen. AuRerdem auch meiner Familie, die Verstandnis datiir gezeigt hat, daf ich mich fast zwei Mona- te lang in einem Zimmer eingesperrt habe, um Ihnen dieses Buch prasentieren zu konnen. Viel Spa beim Spielen. a Mit Griien aus Wien, der schénen Stadt an der Donau, Theodor Isporidi pues xara. EINLEITUNG ag FINA Dieses Kapitel gibt allgemeine Hin- weise zu Themen wie Kampf, Gegenstinde, Magie und dergleichen. Neulinge in der Final- Fantasy-Welt sollen auerdem keinesfalls ver- siumen, den Trainingsraumen in den Sektor-7- Slums und in Junon einen Besuch abzustatten! Dort gibt es eine Menge wertvoller Tips. SBNGRELLE TIPS * Speichern Sie bei jeder Gelegenheit! Daman nur an speziellen Stellen das Spiel abspei- chern kann, sollten Sie keine Gelegenheit zum Speichern auslassen, Manchmal kann es sogar sinnvoll sein, zum letzten Speicher- punkt 2uriickzugehen, wenn man etwas Ge- fahrliches versuchen méchte. Erst spater im Spiel, wenn die Gruppe auf der Weltkarte unterwegs ist, wird es halb so schlimm, da Sie auf der Weltkarte standig speichern kénnen. + Sprechen Sie jede Person im Spiel mehrmals an. Nicht jeder riickt sofort mit all seinem Wissen heraus. * Wenn sich im Spiel bedeutende Ereignisse zugetragen haben, sollten die Dérter in der Umgebung erneut besucht werden. Manche Dorfbewohner haben jetzt eventuell Neues zu erzahlen. a re {Sl + Sobald man ein Gefahrt besitzs, sollte man es an einem leicht zuganglichen Ort abstellen, um sicherzugehen, da& man es problemlos jederzeit erreichen kann. * Chocobos zu reiten, ist ein guter Weg, um schnell zu reisen. Allerdings sollten Sie die- se Methode nicht ber Gebiihr beanspru- chen. Chocobos laufen aufgrund ihrer Schnelligkeit allen Gegnern davon, daher gibt es auf der Reise keine zufilligen Begeg- nungen mit Gegnern, Solche Zufallsbegeg- nungen sind aber notwendig, um ausrei- chend Geld und Kampferfahrung zu sam- meln, * Veriiigen Ihre Charaktere nicht iber ausrei- chend Kampferfahrung, um mit einigen Geg- nern fertig zu werden, und selbst alle Tips und Tricks in Kampf und Magie versagen, gibt es nur eins: Verlassen Sie diese unwirtliche Gegend, die Ihre Charaktere iibertordert, méglichst bald. Sammetn Sie in der Umge- bung zuerst durch Zufallsbegegnungen aus- reichend Kempferfahrung und Gil (die Wahrung in Final Fantasy Vil), kaufen Sie eventuell bessere Ausriistung, und versu- chen Sie es dann erneut. SBSBNSTAaNDe * Fihren Sie immer ausreichend Tranke, Ather und Phénixiedern mit sich. Dies sind die nutzlichsten Gegensténde, falls Ihnen im Kampf die Magiepunkte ausgehen. * Sortieren Sie Ihre Ausriistung so, da Sie immer wissen, wo alle Gegenstande liegen. Ansonsten verschwenden Sie wahrend eines Kampfes wertvolle Zeit bei der Suche nach einem wichtigen Gegenstand. + Die meisten Sratus-Effekte, egal ob gure coder schlechte, halten nur bis zum Ende eines Kampfes an. Es ist zwar eine gute Idee ein paar Gegenstinde bereitzuhalten, die ungiinstige Zustande heilen, aber ver- schwenden Sie nicht zu viele Gil damit, thre Charaktere mit Gegenstinden zu beladen, die sie kaum bendtigen. * Es gibt Gegenstinde im Spiel, die keinen Nutzen haben, aber auch solche, die nur nutzlos erscheinen, es aber nicht sind. Den= ken Sie ein wenig Uber verschiedene Még- lichkeiten nach, wie man gefundene, etwas seltsame Gegenstande einsetzen kann. Man- che Gegenstinde verlieren auRerdem im Laufe der Zeit an Effektivitat, was sie prak- tisch nutzlos. macht. Tranke z.B. heilen im spateren Verlauf des Spiels nicht stark genug und sollten daher verkauft werden. Was niitzt ein Trank, der 100 Lebenspunkte ver- schafft, wenn die Gegner stark genug sind, um in derselben Zeit, die es bendtigt, den Trank zu verwenden, 500 Punkte Schaden anrichten? WaFFAN UNO RisTUnS © Standiges Umsehen nach neuen Waffen und Ristungen macht sich bezehlt. Sobald man die Fahigkeit besitzt, von Gegnern zu steh- len, sollte man das auch ausgiebig nutzen. Man gelangt dabei gelegenitich in den Besitz von Waffen und Rstungen. Selbst wenn man nicht das erhalt, was man sich erhoftt hat, so kann man die gestohlenen Sachen immer noch verkaufen. Vom Erlés kauft man sich dann die gewiinschten Dinge in den Laden. * Werten Sie gelegentlich einen Blick auf Ihre Ausriistung. Es kommt schon mal vor, da man in der Hitze des Gefechts nicht bemerkt hat, da ein neuer Gegenstand hinzugekom- men ist, Lassen Sie thre Charaktere immer neue Waffen und Rustungen anlegen, sobald Sie diese erworben haben. * Die stirkste Waife ist nicht immer die beste! Sie sollten auch immer Anzahl und Art (ver- bunden oder nicht) der Substanzschlitze und die Substanzverstarkung bei der Wahl Ihrer Waffen in Berracht ziehen, Mehr dazu im Kapitel 1.¢ (Substanz und Magie). * Achten Sie darauf, da die Charaktere, die Sie durch das Spiel fihren, immer mit den besten verfiigbaren Gegenstinden ausgerii- stet sind. Fir die anderen Charaktere sollten Sie nur dann Waffen und Riistung kaufen, wenn Sie ausreichend Gil zum Ausgeben haben, a * Die getragene Riistung und das Zubehér haben méglicherweise entscheidende Aus- wirkungen auf den Ausgang von Kampten. Gegner, denen nur Feuerangriffe zur Verfii- gung stehen, konnen Charaktere, die einen Feuerring tragen, nicht verletzen, um nur ein Beispiel zu nennen. * Manche Gegenstande, wie 8. das Tetraele- ment, erméglichen den Einsatz von Zauber- spriichen, die normalerweise Schaden ver- ursachen, zu Heilungszwecken. * Die Wahl der Waffen und der Riistung hangt auch von der Rolle ab, die man fiir einen Charakter wahlt, Soll ein Charakter haup schlich als Kampfer agieren, kann er ruhig starke Waffen mit wenigen Substanzschlitzen tragen, was fiir einen vorwiegend zaubern- den Charakter nicht in Frage kommt, Wenn, ein Charakter noch viele Substanzschlitze frei hat, tragr er woméglich nicht die beste Wafte bzw. RUstung. nas SUBSTANZ UND magie Dies ist ein etwas komplexes, aber sehr wichtiges Kapitel, Nahezu alle stérkeren Gegner sind ohne Magie nicht zu besiegen. Deshalb ist es norwendig, sich im Bereich der Zauberei auszukennen. Um Magie zu verwen- den, benétigt man Substanzen, die man in der Welt von Final Fantasy Vil kaufen bzw. finden kann, Die meisten Rustungen und Waffen haben Substanzschlitze, von denen manche verbun- den sind. In diese Schlitze missen die Substan- zen gesteckt werden, um sie zu verwenden. Es gibt fiinf Arten von Substanzen: © Zauber-Substanz (Griin): Diese Art stellt ‘Zauberspriiche zur Vertiigung. Die Auswahl reicht von Substanzen, die Gegnern mittels Blitz, Feuer, Wasser etc. Schaden zufigen, bis hin zu Schutz- und Heilungszauber. * Befehls-Substanz (Gelb): Diese Substanzen stellen neue Befehle zur Verligung, wie Feindeskénnen (Fahigkeiten von Feinden, die erst erlernt werden miissen), Todes- schlag (ein stérkerer Angriff, aber mit gerin- gerer Trefferchance), Stehlen etc. * Unterstiitzende Substanz (Hellblau): Diese Substanzen verindern das Verhalten von Zauber-Substanz, wenn sie gemeinsam mit einer Zauber-Subsianz in zwei verbundene Schichte gesteckt werden, Das beste Bei- spiel dafiirist die »Alle«-Substanz, mit deren Hilfe der Zauberspruch aut eine ganze Gruppe von Gegnern (oder aut alle Charak- tere) gleichzeitig eingesetzt werden kann, ‘ohne mehr MP zu verbrauchen. © Unabhingige Substanz (Purpur): Diese Sub- stanzen beeinflussen bestimmte Statistiken ‘oder Wahrscheinlichkelten. Die »Praventiv- mafnahme«-Substanz zB. die Chance, die Gegner zu iiberraschen; »HP erhéhr Plus« erhdht die HP eines Charakiers usw. © Aufruf-Substanzen (Rot): Damit kann die Gruppe Monster herbeirufen, die einen schweren Schlag gegen alle Gegner aus- fahren, Zauber- und Aufruf-Substanzen haben eine Besonderheit: Sie verringern die Kratt und die HP des Charakters, erhdhen aber dafiir die Zauberkratt und die MP. Natirlich wei- sen starkere Substanzen eine gréRere Auswir- kung auf als schwachere. Es ist darum nicht ‘empfehlenswert, einen Charakter mit starken Zauber- oder Aufruf-Substanzen zu Uberladen. Er hatte viel weniger Trefferpunkte und fiele darum schneller im Kampt a @

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