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Wilcom ES

Versão 9

Manual do
Usuário
Copyright (Direitos de Autor) 1990-2004 pela Wilcom International Pty Ltd.
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copiada ou distribuída, transmitida, transcrita, instalada num sistema de retenção de
informação, ou traduzida em qualquer língua humana ou linguagem de computador,
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O ‘Processador de Pontos (SP)’ é uma parte deste produto que está coberta pelas
seguintes patentes:
Patente dos EUA Nº. 4.821.662
Patente Europeia Nº. 0221163
Patente Japonesa Nº. 2029491
TrueView™ e Point & Stitch™ são Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom
International Pty Ltd.
A Wilcom International Pty Ltd. não representa nem garante o que diz respeito ao
conteúdo desta publicação e especificamente declara não ser responsável por
quaisquer garantias implícitas na qualidade ou nas boas condições de
comercialização, para qualquer finalidade.
Para além disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta
publicação e de lhe fazer modificações de vez em quando, sem que a Wilcom
International Pty Ltd. tenha obrigação de notificar qualquer pessoa ou organização
para tais revisões ou mudanças.
Nesta publicação, as ilustrações em forma de monitor têm a intenção de ser
exemplos e não cópias exactas da disposição de imagens geradas pelo software.
Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que não possam ser excluídas, o
software é comprado ‘tal como vem’ sem quaisquer garantias relativamente ao seu
funcionamento, certeza, ausência de erro ou a quaisquer resultados gerados através
do seu uso, e sem qualquer garantia implícita relativamente à comercialização ou às
boas condições para qualquer finalidade particular para a qual o software é
comprado. O comprador confia na sua própria habilidade, sabedoria e julgamento ao
seleccionar o software para seu próprio uso e assume completamente o risco em
relação aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd.
especificamente não garante que o software vá ao encontro dos requisitos do
comprador ou que funcione sem interrupção ou erro.

P/N W1193 Rev 2 Jan 2004


PARTE I
FUNDAMENTOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 1


V8 2
Capítulo 1
Introdução

Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicação de software líder em desenho


e fabrico na indústria de bordados. O software do produto Wilcom ES
baseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenções com
as quais a maioria dos usuários de PCs já se encontram familiarizados.

Usuários sem experiência


Se o produto Wilcom ES é novidade para você, não duvide que ficará
satisfeito com as suas flexíveis capacidades de digitação, com a facilidade
com que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionar
e criar as suas próprias letras. Contudo, antes que você comece a trabalhar
com o produto, leia o. Introdução ao Designer ES Este capítulo apresenta
uma panorâmica dos conceitos básicos de digitação com o produto Wilcom
ES e proporciona-lhe indicações importantes sobre como usar este software
para alcançar os melhores resultados.
Você também deve familiarizar-se com os Modos de Proceder Básicos. Este
capítulo explica como iniciar a aplicação e como usar algumas das
ferramentas e características essenciais que o produto Wilcom ES oferece.
Se familiarize também com os capítulos Ver Desenhos e Selecionar Objetos
de Desenho. Estes contêm informação essencial sobre as muitas maneiras
de visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular ‘objetos’
de desenho.

Usuários que estão atualizando o produto


O produto Wilcom ES V8 possui muitas características novas e expandidas
que tornam a digitação mais fácil e mais eficiente. Leia o capítulo Introdução
ao Designer ES para se familiarizar rapidamente com o âmbito destes
melhoramentos.

Dispositivos de segurança
O acesso ao software do produto Wilcom ES é controlado por um dispositivo
de segurança instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As
atualizações podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos
códigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurança externo
(‘dongle’). Veja Dar entrada aos códigos de segurança para maiores

V8 Wilcom ES — Manual Online 3


detalhes. O software oferece agora uma proteção de segurança melhorada
com novos ‘dongles’ e condutores HASP. Veja também a brochura sobre
Instruções de Instalação.

Modelos do produto Wilcom ES


A série Wilcom ES V8.0 inclui modelos de produtos distintos descritos mais
abaixo. Cada modelo de produto pode ainda ser mais enriquecido
juntamente com um certo número de opções de custo extra. Veja Tabela de
Diferenciação do Produto para maiores detalhes.

ES21L
O ES21L é um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar
e editar letras em qualquer desenho. Faça a sua escolha a partir de um leque
variado de alfabetos estandardizados. Você pode produzir monogramas ou
usar a opção avançada Envolvente para distorcer letras. Você pode
também alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais
para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.

ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade
à edição. Você pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes
totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser
remodelados e transformados interativamente na tela. Você pode alterar os
tipos de pontos entre Ponto Cheio, Zigue-zague e Tatami assim como, a
densidade do ponto de partes do desenho. Você pode também voltar a
colocar em sequência os elementos do desenho.

ES21D
O ES21D é um sistema de digitação profissional que possui todas as
características de edição e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas
a poderosas características de digitação. Você pode criar formas para serem
bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar
motivos ou trabalho artísticos, copiados com scanner ou importados, para
digitar desenhos na tela ou num quadro de digitação.
O ES21D proporciona um certo número de poderosas características de
digitação automáticas e semi-automáticas. A variável Converter Fonte
True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows
para um alfabeto de bordado. A variável Desenho Smart pega numa
imagem bitmap existente e gera pontos em três passos simples.

V8 Capítulo 1 Introdução 4
ES45
O ES45 é um popular e poderoso sistema de produção de digitação.
Adicionalmente à digitação, edição e características de letras do ES21D, o
ES45 proporciona características avançadas, tais como Efeito Florentino,
Trapunto, Distorção a 3D. ES45 also permite que você faça a criação de
motivos, a sua imagem no espelho e alteração da escala. Com Photo Flash,
você pode criar o bordado automático de linhas a partir de fotografias. O
Appliqué torna-se mais fácil com Auto Appliqué. Com o ES45 você pode
também gravar os seus estilos favoritos.

ES65
O ES65 é o melhor produto para digitação e edição. Possui todas as
características do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de
digitação especializadas para círculos, anéis e estrelas, adicionalmente a um
leque variado de padrões de enchimento artísticos, decorativos, que se
incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é
necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem
usar métodos de entrada manuais. Você pode criar os seus próprios
alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usuário.
É possível realizar vários tipos de bordado e de efeitos de bordado com o
ES65. Você pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a
ponto-cruz tradicional.
O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de
desenhos do Design Warehouse™, Wilcom para desenhistas de bordados e
fabricantes. O Design Warehouse™ é desenhado para eficientemente
armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleção de desenhos.
Construído com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos
servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento
robusto e de confiança para toda a sua informação sobre os desenhos. O
Design Warehouse™ também proporciona à sua companhia uma base sólida
para outras aplicações na Intranet e Internet.

Aviso Os níveis do produto e as capacidades opcionais extra são


controlados pelo dispositivo de segurança. Este dispositivo é a parte mais
importante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado.

Documentação do produto Wilcom ES


A documentação do produto Wilcom ES inclui:
 Anotações sobre Novos Lançamentos

V8 Wilcom ES — Manual Online 5


 Instruções de Instalação
 Manual do Usuário
 Ajuda Online
 Combinação de teclas rápidas
 Mapa de Referência para os Comandos
 Carta Menu do Digitador.

Manual do Usuário
O Manual do Usuário do Wilcom ES é produzido em formato impresso e
eletrônico (online). O manual documenta os seguintes componentes do
produto:
 O Designer ES (apenas para bordados normais)
 O Design Explorer ES.
As opções do Gestor da Máquina ES, ES Chenille, ES Schiffli e Ponto-Cruz
ES encontram-se documentadas em suplementos separados.
O manual contém instruções passo-a-passo que cobrem todas as
características do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais você
tem controlo direto. Os primeiros quatro capítulos do manual contêm
informação relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Para o
ajudar a identificar a informação específica para o modelo do seu produto e
quaisquer opções que você possa ter selecionado, veja a Tabela de
Diferenciação do Produto.

Nota O manual em papel encontra-se atualmente disponível na versão


V8.0. Para lançamentos de software posteriores à versão V8.0, consulte o
manual online para obter as informações mais recentes.

Ajuda Online
A versão online é acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom
ES.

Instruções de Instalação
As Instruções de Instalação explicam como configurar o produto Wilcom ES
no seu sistema.

Combinação de teclas rápidas


A tabela de combinação de teclas rápidas lista todas as combinações de
teclas disponíveis no Designer ES. Este guia pode ser colocado perto do seu
computador para ser usado como uma referência conveniente. Se inclui

V8 Capítulo 1 Introdução 6
uma cópia da combinação de teclas rápidas neste manual. Veja Teclas de
Atalho.

Mapa de Referência para os Comandos


Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados através dos vários
menus, quer os do ‘tipo cortina’ quer os do ‘tipo que saltam’, ícones de
barras de ferramentas, cartas menu (para usar com quadros de digitação),
assim como teclas de ‘acesso’ e ‘rápidas’ . Muitos comandos podem ser
acessados por vários métodos. O Mapa de Referência para os Comandos
permite a você ver rapidamente que método mais lhe convém.

Carta Menu do Digitador


A carta menu precisa ser colocada no seu quadro digitador, caso você esteja
usando um. Esta contém ícones de comandos que você seleciona com o
mouse de digitação. Se inclui uma cópia da carta menu neste manual. Veja
Menu Gráfico.

Convenções usadas no manual


Comandos
Neste manual, os comandos num sub-menu referem-se ao sub-menu e ao
nome do comando. Por exemplo, o comando ‘Abrir’ no sub-menu ‘Disco de
Bordado’ é referido como Disco de Bordado > Abrir.

Caixas de diálogo
As caixas de diálogo são referidas como ‘diálogos’ e só se mostram no
manual se proporcionarem informação importante relativa ao modo de usar
o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para
demonstração podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo
software.

Convenções para uso do mouse

Instrução Símbolo Descrição

Clique [ Clique no botão esquerdo do mouse.

Clique no botão ] Clique no botão direito do mouse.


direito do mouse

Clique duplo . Clique duas vezes no botão do mouse sem


movimentá-lo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 7


Instrução Símbolo Descrição

Shift-clique V+[ Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no


botão do mouse.

Clique OK [ ou j Clique OK com o mouse ou pressione a tecla


Enter no teclado, para completar a ação.

Convenções para o teclado

acesso rápido Descrição

C+S Enquanto mantém pressionada a tecla Control


(Ctrl), pressione a letra minúscula da tecla S.

C+V+H Enquanto mantém pressionada a tecla Control


(Ctrl), pressione as teclas Shift e H.

Para obter uma lista completa de combinação de teclas rápidas, veja Teclas de
Atalho.

V8 Capítulo 1 Introdução 8
Capítulo 2
Introdução ao Designer ES

O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rápida e flexível de


criar e editar desenhos de bordados. Foi desenhado para apoiar os requisitos
da alta produtividade e eficiência de digitadores profissionais. Também
permite aos principiantes e usuários menos frequentes tornarem-se
digitadores profissionais. O produto Designer ES permite-lhe criar e
modificar desenhos em qualquer altura, ou adaptar desenhos existentes em
vários tecidos diferentes e em máquinas diferentes.
O processo de digitação de bordados com o produto Wilcom ES consiste em
algumas ou em todas as seguintes etapas:
1 planejar desenhos
2 digitar desenhos
3 modificar desenhos
4 melhoramento da qualidade do desenho
5 adicionar letras
6 dar saída de desenhos.

Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados começa com o desenho. Você precisa ter
depois uma máquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois você
precisa usar o tecido, fios, reforço, tensão, etc. corretos. Pense nos
seguintes pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 9


O desenho parece bonito Os detalhes
e correto — as formas, as encontram-se
cores e o equilíbrio claramente definidos

Os pontos estão
Os pontos estão
colocados em ângulo
bonitos, suaves e
para combinarem com as
uniformes
formas
As formas estão As formas estão
preenchidas com o corretamdente
enchimento e delineadas bordadas — não
com os pontos de existem intervalos
contorno corretos indesejados
As letras estão claras e
fáceis de ler

O desenho que vai ser bordado deve ter também as seguintes


características:
 Desenho sai eficazmente bordado da máquina.
 Tecido não franziu em volta das áreas bordadas.
 Desenho encontra-se livre de imprecisões.

Trabalhos artísticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artísticos,
quer em formatações ‘bitmap’ quer em formatações ‘vetor’, para o Designer
ES para serem usados com ‘panos de fundo’ para a digitação. Nao use
trabalhos artísticos complicados, a menos que você seja um digitador com
experiência. As fontes possíveis incluem:
 livros de padrões para bordados e livros de histórias infantis
 toalhas de mesa ou de chá impressas
 cartões de visita, postais e papel de embrulho
 bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de
gráficos
 bibliotecas de clipart na internet ou em CD
 amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES
 trabalhos artísticos originais — por ex. desenhos infantis.

Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright- de quaisquer


imagens que não tenham sido criadas por você. Se não tiver certeza,
contate a companhia e peça autorização para as usar.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 10


Formas de desenhos e sequência do bordado
Antes de você iniciar a digitação, você precisa analizar cuidadosamente,
planejar as formas do desenho e a sequência de pontos. As formas dos
desenhos precisam ser definidas com clareza, para que fiquem fáceis de
bordar. As formas mais fáceis de bordar têm uma largura relativamente
constante, com orlas suaves, sem viragens repentinas nem detalhes
pequenos e sobressaídos.
A sequência do desenho define a sequência do bordado, ou a ordem pela
qual as formas vão ser bordadas. É claro que você pode alterar a sequência
dos objetos no desenho para melhorar a costura — por exemplo, para
minimizar mudanças de cor. Os detalhes devem ser os últimos a bordar. Veja
Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.

1 detalhes por
5 último

Quadro de digitação
Se você está usando um quadro digitador,
você precisa preparar um desenho
ampliado do trabalho artístico e de
colocá-lo no quadro digitador. Depois de
registrar o desenho, você digita-o usando
o mouse de digitação. Veja Usar Quadros
de Digitação para maiores detalhes.

Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES são compostos por ‘objetos de
bordado’. São chamados de ‘objetos’ por que são entidades discretas que
podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto
tem certas características que o define ou ‘propriedades’ tais como cor,
tamanho, posição, e outras. A propriedade mais importante de um objeto
de bordado é o seu tipo de ponto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 11


A digitação consiste na transformação das formas básicas de um desenho
em objetos de bordado. Ferramentas diferentes são apropriadas para
formas diferentes. Você pode digitar essas formas manualmente se marcar
pontos de referência ao longo do contorno, ou usando ferramentas ‘smart’
que transformam formas automaticamente em objetos de bordado.
O Designer ES proporciona numerosas
maneiras de se poder ver um desenho de
bordado. Você pode mostrar ou esconder os
contornos do objeto, os pontos de
penetração da agulha, conectores, ângulos
do ponto, funções da máquina, e os próprios
símbolos e pontos de bordar. Amplie com
Zoom + sobre uma área para ver mais
detalhe do desenho ou mesmo pontos Vista normal
individuais. Veja Fazer zoom para aumentar
e diminuir a imagem para maiores detalhes.
Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar
ou a alterar o tamanho de objetos de
bordado com precisão. Você pode mostrar ou
esconder a grelha. Veja Mostrar a grelha
para maiores detalhes.
Você pode ver o desenho no seu tamanho
real ou numa janela Panorâmica separada.
Você pode fazer pan (panorâmica) ao longo TrueView™
de todo o desenho em vez de desenrolar, ou
pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Visualizar
desenhos completos em TrueView™.
A Lista de Cores-Objetos é uma lista sequencial que oferece uma maneira
fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades.
Você pode usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar
e esconder objetos. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.
Você pode ver a sequência de bordado se ‘fizer o percurso’ pelo seu desenho
através dos pontos, segmentos, cores, funções de máquina ou objetos. Você
também pode ver a sequência redesenhando lentamente o seu desenho na
tela. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

Tipos de pontos
Existem três tipos básicos de pontos disponíveis para máquinas de bordar
tranca-ponto — Ponto Corrido, Ponto Cheio e Tatami. Todos os outros
pontos são variações destes. O tipo de ponto que você usa depende da

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 12


forma do objeto, do tamanho e do efeito que você deseja alcançar. Veja
Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
No Designer ES, o Ponto Corrido é ao mesmo tempo um tipo de ponto e um
‘método de entrada’ (veja mais abaixo). Use Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo para digitar linhas de pontos de bordar corridos, singulares ou triplos.
Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

Ponto Corrido
para linhas
Tatami para
formas grandes

Ponto Cheio para


formas estreitas

O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas


estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. O
Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. O Ponto Cheio
Triplo é usado muitas vezes para desenhos folclóricos para imitar bordados
feitos à mão que usam fios mais grossos. Veja Criar enchimentos com Ponto
Cheio para maiores detalhes.
O ponto Tatami é apropriado para preencher formas grandes, de desenho
irregular para dar a aparência de um campo sólido de pontos. Com os
enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada linha é
deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. Veja
Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos
Tatami para maiores detalhes.

Métodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, você vai usar
diferentes ‘métodos de entrada’ ou ‘ferramentas’ para dar entrada a ‘pontos
de referência’. Os método de entrada determinam se o bordado é apenas
um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos
que se curvam para seguirem a forma. Os métodos no Designer ES incluem
Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento
Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 13


forma grande e irregular linha (Ponto Corrido)
(Enchimento Complexo)

coluna estreita (Entrada C)

coluna de largura variada (Entrada A)

pontos que se viram (Entrada B)

Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode


digitar pontos singulares em ‘manual’, ou dar entrada a três camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado. Veja
Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Veja Digitar linhas
para maiores detalhes.

Use Entrada A para suavizar Use Entrada B para formas com


enchimentos que se viram pontos que se viram

Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura variada e


ângulos do ponto. O contorno é definido por pares de pontos de pontos de
referência digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os
ângulos do ponto. Veja Digitar colunas de largura variável para maiores
detalhes.
Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados é
diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais
pontos de referência que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao
longo de toda a forma. Veja Digitar colunas assimétricas de pontos curvos
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 14


Use Entrada C para
digitar colunas de
largura constante

Use Enchimento Complexo para


formas grandes e irregulares

Use Entrada Cpara digitar colunas de largura constante. Usa-se tipicamente


para digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar
colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C usa-se geralmente
com Ponto Cheio. Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores
detalhes.
Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e
irregulares. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta.
Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, você
pode criar objetos preenchidos com orifícios. Veja Digitar formas complexas
com ângulos do ponto fixos para maiores detalhes.

Propriedades do objeto, estilos e escantilhões


Quando você inicia um novo desenho, o produto Designer ES usa a
configuração por defeito ou ‘valores’ armazenados no escantilhão. A maioria
dos desenhos usam o escantilhão ‘Normal’, mas você pode criar e usar o seu
próprio escantilhão.

Estilo 1 Estilo 2

Você pode gravar qualquer combinação de valores da configuração nos seus


estilos, para poder aplicá-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os
estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de desenho.
Você pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num
escantilhão, tais como valores da configuração para pontos ou letras. Veja

V8 Wilcom ES — Manual Online 15


Aplicar e gerenciar estilos e Criar escantilhões de desenho para maiores
detalhes.

Cores do fio e mostruários de fios


Você precisa decidir quantas cores
diferentes de fio vai usar e em que
1 sequência elas serão bordadas.
2
Quando você faz a digitação,
seleciona cores de fio a partir da
3 paleta de cores. Sempre que
4 possível, simplifique o desenho para
reduzir o número de mudanças de
5 cor. Comece sempre pelas formas
localizadas no pano de fundo e
venha trabalhando para a frente,
camada a camada. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.

Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre
diferentes tecidos, defina múltiplos esquemas de cores e alterne entre eles.
Para cada percurso de cor que define, você pode usar cores pré-defenidas a
partir de mostruários de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos
da Cor e Mostruários de Fios para maiores detalhes.

Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente


usando vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite
que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também
pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importados — (simples
ou agrupados) ou bitmap. Veja Combinar as cores do fio para maiores
detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 16


No produto Designer ES, você pode alterar a cor do plano de fundo da janela
de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou você pode
selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e
apresentações mais realistas. Veja Alterar planos de fundo e valores de
projeção na tela para maiores detalhes.

Digitar com trabalhos artísticos


Existem duas categorias gerais de fichários de trabalhos artísticos, podendo
ambas ser importadas para o Designer ES para serem usadas como panos
de fundo para digitação.
 Desenhos vetor: Estes desenhos consistem em contornos que podem
ser coloridos e ter enchimentos coloridos. Os contornos dos desenhos
vetor continuam finos e nítidos mesmo quando observados em fatores
de zoom de alta percentagem, para que você os possa digitar com
precisão. Os desenhos vetor também podem ser convertidos
diretamente em objetos de bordado. Veja Digitar com Desenhos Vetor
para maiores detalhes.
 Imagens bitmap: Estas consistem em pontinhos coloridos ou pixels.
Quando você dá zoom in numa área pequena, os contornos ficam
dentados e são projetados como uma série de quadradinhos coloridos
ou pixels. As imagens bitmap podem ser ‘reconhecidas’ como desenhos
vetor com algum êxito, dependendo da qualidade e da adaptabilidade
da imagem fonte. Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores
detalhes.
Para criar bordados de boa qualidade, você precisa escolher trabalhos
artísticos apropriados para qualquer formatação. Para objetivos de digitação
manual e automática, as imagens ‘limpas’, com um número limite de cores
sólidas e com contornos bem definidos, funcionam melhor.

imagem bitmap colocada à escala e áreas recoloridas e contornos


plano de fundo removido — melhorados —
pronto para digitação manual pronto para digitação automática

V8 Wilcom ES — Manual Online 17


Os trabalhos artísticos que não se encontrem na forma digital precisam ser
corretamente copiados com um scanner, para produzirem imagens de boa
qualidade. Antes de usar bitmaps para digitação automática, você tem que
prepará-los usando as ferramentas de preparação de trabalhos artísticos do
Designer ES. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para
maiores detalhes.
Use as ferramentas Dar Forma para fundir, cortar ou dividir desenhos
selecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Use as mesmas
ferramentas para remover áreas sobrepostas. Use-as também para fazer
com que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Digitação automática
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, você pode
aplicar características de digitação automática, tais como Traçado
Automático, Point & Stitch™, Desenho Smart ou Photo Flash.
Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque
podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de métodos de entrada. Contudo, com Traçado Automático, você
pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos
vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens
vetor com Traçado Automático para maiores detalhes.

desenhos vetor
convertidos em
objetos de bordado

As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para


digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem
método de entrada manuais. Várias formas de trabalho artístico podem ser

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 18


usadas como entrada — quer bitmap quer vetor. Veja Digtação automática
de formas com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart. Você
pode ajustar os valores da configuração para reconhecimento de objetos
para qualquer cor no desenho que você identifique como um ‘detalhe’. Um
detalhe pode ser um contorno, um ponto corrido de pickout, ou uma
pequena área do desenho que você deseje bordar no final. Veja Digitação
Automática com Desenho Smart para maiores detalhes.

todas as cores cor do plano de


omitidas exceto preto fundo omitida

Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash. Veja


Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores
detalhes.

imagem a
preto e branco

imagem
digitada com
Photo Flash

V8 Wilcom ES — Manual Online 19


Modificar desenhos
Depois de digitar o seu desenho
você pode modificá-lo como um
todo, editar objetos individuais ou
mesmo pontos individuais. O
produto Designer ES permite-lhe
fazer adições em desenhos
rapidamente, através de duplicação
e cópia de objetos existentes. Este
também permite você combinar
desenhos através da inserção de
conteúdo de um fichário para outro.
Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes.
A sequência do bordado
geralmente ocorre pela
ordem em que o desenho foi
digitado. Contudo, você pode
alterar esta sequência de
várias maneiras. A Lista de
Cores-Objetos proporciona
uma lista sequencial de
objetos agrupados por objeto
e por cor. A Lista de Objetos
proporciona uma maneira fácil de agrupar, cortar, copiar e enxertar/colar, e
voltar a pôr em sequência objetos selecionados e blocos de cor. Veja
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar
objetos de bordado para maiores detalhes.
A característica Ramificar
permite-lhe digitar coisas parecidas
com objetos — por ex.: os dedos de
uma mão — sem ter que pensar
sobre a sequência mais eficiente do
bordado e das junções. Aplique
Ramificar para juntar objetos
conectores
selecionados para se formar um compridos
único ‘objeto ramificado’. Todos os
objetos componentes são
selecionáveis como se fossem um
único objeto. Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 20


Organizar e transformar objetos
Você pode alterar a posição, o tamanho e
a orientação dos objetos num desenho,
movimentando-os alterando a escala ou
transformando-os. Agrupe os objetos
todos juntos quando quiser aplicar uma
alteração em todos eles de uma só vez.
Veja Organizar e Transformar Objetos
para maiores detalhes.

Remodelar objetos
O Designer ES deixa você remodelar objetos com pontos de controle. Veja
Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Depois da digitação, você pode fazer a
conversão entre tipos diferentes de objetos de
bordado, assim como entre objetos de bordado
e objetos de desenho. Veja Converter entre
tipos de objeto para maiores detalhes.
Com objetos de Enchimento Complexo,
Entrada A e Entrada B você pode configurar
os ângulos do ponto para todo o objeto ou pode
adicionar múltiplos ângulos do ponto,
ferramenta Ângulos do Ponto. Você não pode alterar o ângulo do ponto de
objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para
seguirem a forma. Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.

Editar pontos
Você pode usar Editar Pontos para selecionar e
mover pontos individuais e múltiplos. Você
pode adicionar pontos para preencher
intervalos e eliminar pontos individuais. Veja
Editar pontos para maiores detalhes.
Os pontos muito pequenos podem estragar o
tecido e fazer com que o fio ou a agulha se
partam. Antes de você enviar um desenho para
bordar, você pode remover automaticamente os
pequenos pontos indesejados. Veja Remover
pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto
também é selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos
e Funções de Máquina para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 21


Melhorar a qualidade do ponto
Os pontos de bordar pucham o tecido para dentro, no local onde a agulha
penetra. Isto faz com que tecido se enrrugue e aparecem intervalos no
bordado. Use ponto de suporte automático, compensação de encolhimento,
encurtamento do ponto, espaçamento fracional e Cantos Elaborados para
obter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalos
no seu desenho. Estas características são propriedades do objeto, e podem
ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento. Veja
Melhorar a Qualidade do Ponto para maiores detalhes.

Reduzir o ajuntamento de pontos


Você pode reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional ou
encurtamento do ponto. Curvas e cantos pronunciados podem causar
ajuntamento ao longo da orla interior. Isto pode fazer com que o fio se parta
quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o
problema.

sem Espaçamento com Espaçamento


Fracional Fracional

Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a


densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. Aplique
encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade
do ponto na orla interna. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com
espaçamento fracional para maiores detalhes.
As partes mais aguçadas de uma
forma podem causar um
ajuntamento de pontos e as
penetrações da agulha que
podem criar uma área dura no
bordado e podem estragar o
tecido ou a agulha. Use Cantos
Elaborados — Esquadria de Canto
sem Encurtamento com Encurtamento
e Cobrir Canto para cantos
pronunciados. Veja Controlar o
bordado de cantos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 22


pontos normais com Cantos de com Cantos
(compridos demais) Esquadria Arredondados

Ideia Os digitadores experientes podem também compensar manualmente


o alongamento do tecido sobrepondo objetos à medida que os digitam.
Áreas maiores e tecidos mais elásticos, tais como malhas e piqué precisam
de mais pontos de suporte que áreas menores e tecidos mais firmes, tais
como dril ou couro. Veja Compensação para a elasticidade do tecido para
maiores detalhes.

Ajustar a densidade do ponto


Use o Processador de Pontos para ajustar a densidade do ponto, alterando
ou não a escala. Isto permite-lhe reduzir o número de pontos num desenho
quando usar tecidos ou fios diferentes, ou para tornar a produção mais
barata. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

mais pontos menos pontos

Dividir ou preservar pontos compridos


Você pode aplicar Divisão Automática para dividir pontos compridos em
pontos menores distribuindo as penetrações da agulha aleatoriamente, para
que não formem uma linha no meio da forma.

V8 Wilcom ES — Manual Online 23


sem efeitos com Divisão Automática com Salto Automático

Você pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa série
de saltos com Salto Automático. Se um ponto exceder o máximo do
movimento da armação da máquina, e Salto Automático não se encontrar
selecionado, o ponto é dividido em pontos menores. Isto pode afetar a
aparência do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio. Veja
Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos
compridos com Salto Automático para maiores detalhes.

Técnicas Especializadas de Digitação


O produto Designer ES proporciona características de digitação
especializadas para poupar tempo a medida que você digita e para efeitos
especiais e funções da máquina. Existem ferramentas de entrada para
digitação de objetos que são círculos, estrelas, anéis e appliqué. Existem
também métodos especiais para adicionar contornos, preencher orifícios, e
reforçar contornos. Se a sua máquina é compatível com perfuração ou
colocação de lantejoulas, você pode usar o produto Designer ES para digitar
também estes efeitos. Você pode também extrair formas de appliqué de um
desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário
separado.

Círculos, estrelas e anéis


O produto Designer ES
proporciona ferramentas de
entrada especiais para poupar
tempo na digitação de círculos,
estrelas e anéis. Use as
ferramentas Anel e Círculo para
digitar círculos ou anéis e a
ferramenta Estrela para efeitos de círculos em uma escala menor. Você pode
digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto
de Contorno é muito apropriado para anéis, visto passar pontos em volta

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 24


do anel num padrão em forma de espiral. Veja Digitar círculos, estrelas e
anéis para maiores detalhes.

Contornos e preencher orifícios


O produto Designer ES
proporciona ferramentas para
criação de contornos e áreas
preenchidas rapidamente com
base nos limites existentes. Use
a função Objeto Deslocado para
criar contornos baseados nos
limites de um objeto selecionado.
Use a função Orifícios Preenchidos para criar novos objetos a partir de
limites de objetos de Enchimento Complexo. Veja Criar contornos e
orifícios preenchidos para maiores detalhes.

Reforçar contornos
Use Bordar para trás e Repetir para reforçar contornos. Os pontos do
Bordado para trás são colocados no sentido contrário e são usados para
tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem
pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto
e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforçar contornos para
maiores detalhes.

Lantejoulas e perfurar orifícios


Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que
lança lantejoulas sobre o tecido à medida que as costura. Algumas estão
também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no
tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as
duas técnicas juntas. Veja Digitar lantejoulas e perfurar orifícios para
maiores detalhes.

Appliqué
Você pode criar automaticamente todos os pontos
de bordado que você precisa para appliqué usando
Auto Appliqué. Você pode extrair formas de appliqué
de um desenho para um fichário separado. Veja
Digitar para appliqué para maiores detalhes.

Nota O Ponto-Cruz é por vezes combinado com


appliqué para se obterem efeitos especiais. O
bordado a Ponto-Cruz é uma técnica muito usada no

V8 Wilcom ES — Manual Online 25


preenchimento de áreas grandes com baixa contagem de pontos. Pode
também ser usado para contornos e barras. É apropriado para roupas de
casa, toalhas de mesa, roupas infantis e desenhos folclóricos. Veja o
Suplemento de Ponto-Cruz ES para obter maiores detalhes.

Efeitos de pontos artísticos e orlas texturadas


Crie pontos abertos ou efeitos sombreados com Trapunto ou Espaçamento
de Acordeão. Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para
criar efeitos de sombreado, ou para imitar pêlo ou penugem ou outras
texturas fofinhas. Veja Criar orlas dentadas e Criar efeitos de espaçamento
de acordeão para maiores detalhes.

Enchimento Espaçamento de Orla Dentada com Ponto de contorno em


Complexo com efeito Acordeão com ponto atrás em Tatami espiral
Trapunto círculos

O ponto de Contorno é um tipo de ponto de enchimento curvo — que segue


os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra.
Existem dois tipos destes pontos — Standard e Espiral. Veja Criar efeitos
para que os pontos sigam o contorno da forma para maiores detalhes.
Com Efeito Florentino você pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da
linha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos. O Efeito Líquido é
semelhante a Efeito Florentino exceto que você dá entrada curvas gêmeas
para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer
dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva
diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar
enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com
Efeito Líquido para maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 26


Deslocamento Tatami Tatami com Linhas Efeito Florentino Efeito Líquido
Divisórias

A configuração por defeito do deslocamento Tatami foi desenhada para criar


um padrão ou textura de penetrações de agulha no bordado que é
uniformemente liso e suave. A característica Linha Divisória proporciona um
método alternativo para deslocar penetrações da agulha em enchimentos
Tatami. Podem ser estabelecidos dois parâmetros — Sequência e Ângulo.
Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
A Divisão Programada é um ponto de enchimento decorativo onde as
penetrações da agulha formam um padrão ladrilhado. Selecione um padrão
existente ou crie o seu próprio padrão. Veja Criar texturas com Divisão
Programada para maiores detalhes.
A Divisão Flexível é um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um
padrão de Divisão Programada são usadas no enchimento do objeto. O
padrão segue o ângulo do ponto e pode ser posto à escala para caber na
largura do objeto.

Divisão Programada Divisão Flexível Divisão Definida pelo Utilizador

A Divisão Definida pelo Utilizador permite que você adicione detalhes a


objetos preenchidos, digitando linhas de penetração da agulha chamadas
‘linhas divididas’. Veja Criar texturas com Divisão Flexível e Criar texturas
com Divisão Definida pelo Utilizador para obter maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 27


Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos
Você pode usar motivos
artísticos tais como corações,
folhas ou padrões de barras
para criar pontos corridos
ornamentados e enchimentos
texturados. Você pode criar os
seus próprios motivos artísticos
ou usar os oferecidos pelo
software. Podemos mudar a
escala de motivos artísticos
assim como rodá-los e criar a sua imagem no espelho tal qual como fazemos
para outros objetos. Você pode usar motivos artísticos sozinhos, ou ligá-los
juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Você também
pode encher formas com carreiras de motivos artísticos repetidos e aplicar
efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distorção a 3D com
objetos de Enchimento de Motivo, você também pode criar efeitos
tri-dimensionais. Veja Corrida de Motivos e Enchimentos para maiores
detalhes.

Melhoramentos em Bordado de Letras


Você pode adicionar rápida e facilmente letras em desenhos e depois
adicioná-las diretamente na tela. Você pode aplicar formatação a objetos de
letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo
letras em itálico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Veja Adicionando
letras para desenhos de bordado e Formatar letras para maiores detalhes.
Você pode adicionar caracteres e símbolos especiais diretamente no diálogo
Selecionar Símbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.

Você pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus
objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores
detalhes. Ao usar ‘letras elásticas’ você pode também distorcer as formas
das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores
detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 28


Você pode criar contornos como
retângulos, ovais e escudos para
objetos de letras usando
estabelecer símbolo Cristas.
Quando você adiciona um
contorno, você talvez precise
redimensionar e centralizar este
para acomodar em volta dos
objetos de letras.
A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos
nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar
múltiplas cópias do mesmo desenho. Veja Agrupar Letras para maiores
detalhes.
Você também pode criar um novo alfabeto através da conversão do
TrueType de fontes. Veja Converter fontes TrueType para fontes de bordado
para maiores detalhes.

Saída, armazenamento e gerenciamento de desenhos


Você pode fazer a saída de desenhos de bordado de várias maneiras —
gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando
formas de appliqué para uma cortadora, ou enviando diretamente para a
máquina para bordar. A partir do mesmo fichário de desenho, você também
pode fazer a saída de uma folha de produção para o operador da máquina
de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus
desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView™
ou noutra aplicação. A partir do Designer ES você pode gravar imagens de
desenhos e folhas de produção num disquete ou enviá-las diretamente por
correio eletrônico. Veja Saída de Desenhos e Discos de Bordado e Fitas de
Papel para maiores detalhes.
Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichários da sua
formatação nativa, EMB. Esta formatação contém informações necessárias
quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificações mais tarde.
Quando um desenho é gravado ficam registrados o nome, localização,
formatação e atualizações com qualquer alteração que você faça no fichário.
Os fichários de formatação EMB são automaticamente comprimidos para
reduzir espaço de armazagem, tornando possível a gravação de fichários
grandes. Veja Processar Fichários de Desenho para maiores detalhes.
Uma vez que um desenho esteja concluído, você pode enviá-lo para bordar
em qualquer máquina de bordar que seja compatível sem alterar a
formatação original do desenho. Quando você seleciona uma formatação de

V8 Wilcom ES — Manual Online 29


máquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados
durante a digitação em funções de máquina que possam ser compreendidas
por essa máquina em particular.
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem
os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina.
Antes de você poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa
formatação que possa ser compreendida pela máquina de bordar. Você pode
selecionar a formatação de uma máquina para um certo desenho, fazer a
sua saída noutras formatações e personalizar formatações de máquina que
vão ao encontro dos requisitos da sua máquina. Veja Alterar Formatações
de Máquina para maiores detalhes.

Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES
proporciona-lhe uma maneira
eficiente para administrar os
seus desenhos de bordado.
Esta ferramenta de
gerenciamento de desenhos
pode acessar fichários de
desenho armazenados no
disco rígido (hard disk) do seu
computador, em CD-ROM ou
disquete. Reconhece todas as
formatações de fichários de
desenho usados por Designer
ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes.
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas
e/ou informações sumárias. Podem ser enviados para uma impressora,
publicados na sua página eletrônica na internet ou intranet e exportados em
formatações apropriadas para folhas de cálculo (spreadsheets) e programas
de bases de dados.

Nota O Wilcom Design Warehouse™ é uma aplicação de armazenamento


central e de gerenciamento para desenhos de bordados. Qualquer
formatação de desenhos que possa ser lida pelo Designer ES pode ser
armazenada no Design Warehouse™. O Design Warehouse™ usa a
tecnologia Microsoft SQL e é uma verdadeira ferramenta para múltiplos
usuários, que permite muito maior controle dos desenhos por toda a
companhia. Veja o Suplemento do Armazém de Desenhos para obter
maiores detalhes.

V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 30


Capítulo 3
Modos de Proceder Básicos

Para começar a usar o produto Designer ES, você precisa saber os modos
de proceder básicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar.
Outros modos de proceder básicos incluem: mostrar e esconder a grelha,
mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView™ e acessar o
menu tipo cortina. Você pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir
uma Janela Panorâmica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho,
tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.

Os códigos de segurança controlam o acesso a opções especiais no


software. Você precisa de ser capaz de identificar os seus códigos de
identidade no sistema e dar entrada a novos códigos de acesso para
atualizações.
Esta seção descreve o modo como se deve iniciar o produto Designer ES,
como abrir os desenhos, iniciar novos desenhos e usar os comandos
básicos. Também explica como ligar e desligar a grelha e medir distâncias
na tela. Você aprenderá também como selecionar uma formatação de
Máquina para diferentes saídas, assim como o modo de gravar desenhos.
Esta seção também explica o modo de proceder para entrada dos códigos
de segurança.

V8 Wilcom ES — Manual Online 31


Iniciar o produto Designer ES

Dê um clique duplo para iniciar o Designer ES.

Abra o produto Designer ES usando o ícone da janela principal ou o menu


Iniciar de Windows.

Para iniciar o produto Designer ES


 Clique duas vezes seguidas no ícone de atalho Designer ES na janela
principal de Windows.
Alternativamente, selecione Programas > Wilcom ES > ES Designer a
partir do menu Start.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 32


barras de títulos e de
menus
barra de ferramentas
Standard
barra de ferramentas dos
Tipos de Ponto
barra de ferramentas
Point & Stitch
barra de ferramentas de
Estilos
barra de ferramentas
Gerar
barra de ferramentas
Chenille
barra de ferramentas Dar barra de ferramentas de Desenho
Forma
barra de ferramentas barra de ferramentas de Percurso
Apontador
barra de ferramentas de
Métodos de Entrada
janela de desenho

Paleta de cores

lista de Percursos da Cor


barra de Status
linha de Alerta

contagem de pontos ou coordenadas XY, tipo de ponto, valores fator de


ponto ativo comprimento, ângulo zoom

O produto Designer ES abre-se com um novo, desenho em branco


(Desenho1).
 Personalize a janela de desenho mostrando ou escondendo a grelha,
alterando as dimenssões da grelha e mostrando e escondendo barras de
ferramentas.
Veja Mostrar a grelha e Mostrar ou esconder barras de ferramentas para
obter maiores detalhes.

Usar comandos
Uma vez que você inicia o produto Designer ES, você vai passar a usar
comandos ou ferramentas e diálogos para completar as suas tarefas. Você
seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras

V8 Wilcom ES — Manual Online 33


aplicações de Windows — a partir de menus, barras de ferramentas, ou de
menus tipo cortina. Também se encontram disponíveis teclas de atalho no
teclado para os comandos usados mais frequentemente. Veja Teclas de
Atalho para maiores detalhes.

Mostrar ou esconder barras de ferramentas

Use Mostrar Barra de Ferramentas Apontador (barra de


ferramentas Mostrar Verticalmente) para mostrar a barra de
ferramentas Apontador.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada para mostrar a barra
de ferramentas Entrada.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso para mostrar a
barra de ferramentas Percurso.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho para mostrar a
barra de ferramentas Desenho.

As Barras de Ferramentas proporcionam um acesso rápido e fácil aos


comandos do produto Designer ES. Você pode escolher mostrar ou esconder
essas barras para sua conveniência.

Ideia Para aumentar a sua área de trabalho, esconda as barras de


ferramentas que não deseja ter abertas e em sua substituição use o menu
e os comandos do teclado. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para mostrar ou esconder barras de ferramentas


1 Selecione Ver > Barra de Ferramentas.
Abre-se o diálogo Barras de Ferramentas.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 34


2 Selecione as barras de ferramentas que deseja mostrar.
3 Clique OK.

Ideia Use os botões na barra de ferramentas Mostrar Verticalmente


para mostrar as barras de ferramentas Apontador, Entrada, Percurso e
Desenho no lado da janela de desenho.

Ideia As barras de ferramentas do produto Designer ES podem


mudar-se e manter-se fixas noutro local. Para movimentar uma barra de
ferramentas para uma localização mais conveniente, clique nela e
arraste-a. Para a manter fixa na sua posição normal, dê um clique duplo
no título da barra de ferramentas.

Selecionar comandos de barras de ferramentas


As barras de ferramentas proporcionam um acesso rápido e fácil aos
comandos do produto Designer ES. Clique num botão da barra de
ferramentas para ativar um comando ou, quando for aplicável, clique com o
botão direito do mouse para configurar as suas propriedades.

Para selecionar comandos a partir de barras de ferramentas


 Descanse o apontador sobre o ícone da ferramenta para ver o seu nome
numa ‘caixinha’.
 Clique o ícone para ativar o comando.
 Clique com o botão direito do mouse para alterar as opções para esse
comando ou para ativar o comando secundário.

V8 Wilcom ES — Manual Online 35


 Se a ferramenta tiver comandos ligados ao botão esquerdo e direito
do mouse, o seu nome vem dividido com uma barra (/). Por
exemplo, a ferramenta Selecionar Polígono/Selecionar Linha deixa
você selecionar objetos dentro de um polígono quando você clica
nele, ou objetos ao longo de uma linha quando você clica com o
botão direito do mouse em cima dele.
 Para muitos comandos, clicar com o botão direito do mouse, deixa
você configurar as propriedades do comando principal (clique à
esquerda). Por exemplo, Ponto Cheio/Valores seleciona Ponto Cheio
como o tipo de ponto quando você clica, ou abre o diálogo
Propriedades do Objeto para estabelecer valores para o Ponto Cheio
quando você clica com o botão direito do mouse.

Nota Nem todas as ferramentas têm uma função ligada ao botão direito
do mouse.

Usar menus tipo cortina


Clicar com o botão direito do mouse num objeto selecionado abre um menu
tipo cortina contendo comandos que se usam frequentemente.

Para usar menus tipo cortina


1 Clique com o botão direito do mouse num objeto selecionado.
Abre-se o menu tipo cortina.

2 Selecione um comando a partir desse menu.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 36


Ideia Um dos comandos mais frequentemente usado é Propriedades.
Isto abre o diálogo Propriedades do Objeto para os objetos selecionados.

Desfazer e refazer comandos

Use Desfazer (barra de ferramentas Standard) para desfazer um


comando.
Use Refazer (barra de ferramentas Standard) para reaplicar um
comando que tinha sido ‘desfeito’.

Você pode desfazer os efeitos da maioria dos comandos. Depois, se mudar


de idéia, pode refazer os efeitos de novo. Você pode desfazer vários
comandos em seguida.

Para desfazer e refazer comandos


 Para desfazer um comando, clique no ícone Desfazer.
Quando o produto Designer ES já não se lembra de mais comandos, a
função Desfazer fica obscurecida.
 Clique Refazer para reaplicar um comando 'desfeito'.

Abrir desenhos

Use Abrir (barra de ferramentas Standard) para abrir um desenho


existente.

O produto Designer ES abre uma série compreensiva de fichários de


‘contorno’ e de ‘bordado’. Você pode também abrir desenhos a partir de
discos de bordado patenteados, ou ler a partir de fita de papel. Veja também
Formatações de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.

Aviso Você não pode abrir fichários EMB criados com uma versão de
software posterior àquela que você está usando. Se isto acontecer, você
será avisado para atualizar o seu sistema para a versão corrente.

Para abrir um desenho


1 Clique no ícone Abrir.
Abre-se o espaço de diálogo Abrir.

V8 Wilcom ES — Manual Online 37


antever painel

dados do desenho

antevisão
ligada/desligada

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.


3 Se o desenho não se encontrar na formatação EMB, selecione um tipo
de fichário a partir da lista Fichários do Tipo.
4 Selecione um desenho ou desenhos.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
5 Selecione a caixa de verificação Antever para antever o desenho (para
fichários cujas formatações sejam compatíveis) juntamente com os
dados do desenho. Isto inclui pontos de bordar e números de cor,
mudanças de cor, altura e largura dos desenhos e o número da versão
do software (V6.0 e seguintes).

Ideia Para obter maiores informações sobre o fichário selecionado,


clique com o botão direito do mouse nesse fichário e selecione
Propriedades a partir do menu tipo cortina. Veja Ver informações sobre
o desenho em Windows Explorer para maiores detalhes.
6 Para tipos de fichários que não sejam EMB nem ESD, clique em Opções
e altere as opções de descodificação. Veja Processar Fichários de
Desenho para maiores detalhes.
7 Clique em Abrir.

Criar novos desenhos


Quando você inicia o produto Designer ES, um novo fichário — Desenho1 —
é automaticamente criado, pronto para você começar a digitação. Por

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 38


defeito, o Desenho1 baseia-se no escantilhão NORMAL. Os escantilhões
contêm estilos, valores por defeito ou objetos pré-definidos, para tornar a
digitação mais rápida e mais fácil. Quando você cria um fichário com base
num escantilhão, os valores do escantilhão são copiados para o novo
desenho. Você pode criar desenhos adicionais com base no escantilhão
NORMAL, ou selecionar um escantilhão diferente. Dá-se um nome aos novos
desenhos e estes são também numerados em sequência (por ex. Desenho1,
Desenho2 e seguintes).

Ideia Quando você criar um desenho novo, grave-o com um novo nome.
Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.

Criar desenhos novos com o escantilhão NORMAL

Use Novo (barra de ferramentas Standard) para iniciar um desenho novo


com o escantilhão NORMAL.

Você pode criar um desenho novo com o escantilhão NORMAL.

Para criar desenhos novos com o escantilhão NORMAL


 Clique no ícone Novo.
Abre-se um desenho em branco na janela de desenho.

Criar novos desenhos com escantilhões personalizados


Você pode selecionar um escantilhão personalizado para nele basear o seu
desenho. Veja também Gerenciar escantilhões de desenho.

Para criar novos desenhos com um escantilhão personalizado


1 Selecione Fichário > Novo.
Abre-se o diálogo Novo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 39


Ideia Se não existir outro escantilhão sem ser aquele por defeito, o
diálogo Novo pode não aparecer.
2 Selecione um escantilhão a partir da lista.
3 Clique OK.

Gerar pontos de bordado

Use Gerar Pontos (barra de ferramentas Gerar) para gerar pontos para
objetos novos ou selecionados.

Com desenhos do produto Designer ES, os pontos são gerados


automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho.
Isto quer dizer que você pode alterar a escala, transformar e remodelar
desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do
ponto.
Você pode gerar pontos à medida que digita ou esperar até que tenha
definido os contornos, para depois gerar os pontos. Com a ferramenta Gerar
Pontos ligada, os pontos são calculados para novos objetos, quando você
pressiona a tecla Enter. Os pontos também são atualizados cada vez que
você altera a escala, transforma ou movimenta o objeto. Você também pode
digitar objetos com a ferramenta Gerar Pontos desligada, ou selecionar
objetos e remover os pontos que foram gerados. Apenas os contornos
desses objetos se mostram.

Para gerar pontos


 Para gerar pontos para objetos novos ou selecionados, clique no ícone
Gerar Pontos.
Se estiverem selecionados alguns objetos, os pontos são
automaticamente gerados para esses objetos. Se existirem objetos
correntemente selecionados, os pontos são gerados para os novos
objetos assim que você pressiona a tecla Enter.
 Para remover pontos, ou digitar sem gerar pontos de bordado, desative
Gerar Pontos.

Ideia Certifique-se que a função Mostrar Contornos se encontra


selectionada ou os objetos não serão visíveis na janela de desenho.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 40


Mostrar a grelha

Clique Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou


esconder a grelha. Clique com o botão direito do mouse para alterar os
valores de configuração da Grelha.

Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a colocar à escala objetos


de bordado corretamente. Você pode mostrar ou esconder a grelha.

Ideia Você pode alterar o espaçamento da grelha, selecione um ponto de


referência e ligue e desligue Grudar na Grelha no diálogo Opções. Veja
Configurar a grelha de opções para maiores detalhes.

Para mostrar a grelha


 Clique no ícone Mostrar Grelha.
Quando a ferramenta é selecionada, a grelha aparece.
 Clique em Grelha novamente para desligar a grelha.

Medir distâncias na tela

Use Medir (menu Ver) para medir distâncias na tela.

Meça a distância entre dois pontos na tela usando o comando Medir. As


medidas aparecem em milímetros ou polegadas, dependendo da opção
selecionada no Painel de Controle do Windows. Veja a sua documentação do
Windows para obter maiores informações.

Ideia Para obter resultados mais exatos, dê um 'zoom in' antes de medir.
A medida é sempre o tamanho real e não é afetada pelo fator de zoom.

Para medir a distância na tela


1 Selecione Ver > Medir.
2 Clique no ponto inicial.
3 Movimente o apontador para o ponto final e mantenha o mouse parado.
Aparece a seguinte informação na Linha de Status:
 Coordenadas da posição do ponto final (X=, Y=).

V8 Wilcom ES — Manual Online 41


 Comprimento da linha medida (L=).
 Ângulo da linha relativa à horizontal (A=).

4 Pressione a tecla Esc para terminar.

Selecionar formatações de máquina

Selecione Selecionar Formatação da Máquina (menu Máquina) para selecionar


uma formatação de máquina.

Antes de você iniciar a digitação, decida que formatação da máquina vai


usar. A formatação de máquina para um desenho pode ser alterada em
qualquer altura para que o desenho possa ser bordado noutro tipo de
máquina, ou para poder ser enviado para ser perfurado numa fita de papel
ou para um disquete de bordados.

Para selecionar uma formatação de máquina


1 Selecione Máquina > Selecionar Formatação da Máquina.
Abre-se o diálogo Selecionar Formatação da Máquina.

Selecione uma formatação


de máquina

2 Selecione uma formatação de máquina a partir da lista.

Nota Você pode personalizar ou adicionar formatações que sirvam as


máquinas de bordar que você vai usar para bordar o desenho. Veja Criar
formatações de máquina personalizadas ou Modificar formatações de
máquina standard para obter maiores detalhes.
3 Clique OK.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 42


Gravar desenhos

Use Gravar (barra de ferramentas Standard) para gravar o desenho


corrente.
Clique com o botão direito do mouse para abrir o diálogo Gravar Como.

O produto Designer ES deixa você gravar desenhos em EMB nativo assim


como em fichários de outras formatações para ‘contorno’ e ‘bordado’. Você
também pode gravar desenhos em discos de bordado patenteados, ou furar
desenhos numa fita de papel. Veja também Formatações de desenhos de
bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando um desenho é gravado ficam registrados o nome, localização,
formatação e atualizações de qualquer alteração que você faça no fichário.
Quando você grava um desenho existente com outro nome, para uma
localização ou formatação diferente, você cria uma cópia do desenho
original.

Ideia Grave o seu desenho desde o início e muitas vezes. Não espere até
terminar de trabalhar. Você pode também configurar o produto Designer ES
para que vá gravando automaticamente enquanto você trabalha. Veja
Definir guardar automáticamente e opções de backup para maiores
detalhes.

Para gravar um desenho


1 Clique no ícone Gravar.
Se esta é a primeira vez que você está gravando o seu desenho, o
espaço de diálogo Gravar Como abre-se.

Ideia Para gravar alterações em um fichário existente mas preservando


o original, use Gravar Como.

V8 Wilcom ES — Manual Online 43


pasta contendo
desenho

Nome do desenho

formatar lista

2 Selecione a pasta onde você deseja gravar o desenho a partir da lista


Gravar Em.
3 Dê entrada a um nome para o desenho no campo Nome do Fichário.
4 Selecione a formatação do fichário a partir do tipo de lista Gravar Como.
Veja Formatações de fichário de bordado compatíveis para maiores
detalhes.

Aviso Se uma característica de desenho não se encontra disponível no


tipo de fichário que você selecionou, esta será convertida — por ex. o
ponto Divisão Flexível pode ser alterado para Tatami simples.
5 Se se encontrar disponível, selecione a caixa de verificação Gravar Ícone
para incluir uma imagem em miniatura do desenho com o fichário de
desenho.
Este ícone aparece no painel de controle da máquina durante o bordado.
Aparece também no painel de antevisão do diálogo Abrir. Veja também
Abrir desenhos.
6 Clique Gravar.

Ideia Os fichários gravados na formatação EMB são automaticamente


comprimidos quando são gravados e descomprimidos quando são
reabertos. Isto reduz o espaço de armazenagem requerido e torna
possível gravar fichários grandes num disquete, ou enviá-los como
anexos por correio eletrônico.
Uma vez que você tenha gravado um desenho, cada vez que você clica
em Gravar na barra de ferramentas o fichário será atualizado.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 44


Dar entrada aos códigos de segurança

Use Segurança (menu Especial) para dar entrada aos códigos de segurança.

As opções no produto Designer ES são controladas por um dispositivo de


segurança instalado no computador e por códigos de segurança ao acesso
aos quais se deu entrada no software. Cada dispositivo de segurança tem
um número de série e um código de identidade únicos; assim, o seu sistema
pode ser reconhecido automaticamente.
Podem ser adicionadas novas opções, ou podem ser atualizados produtos,
se se alterarem as opções do dispositivo de segurança. Para fazer isto você
precisa dar entrada a novos códigos de segurança para acesso. Estes serão
enviados por fax ou correio eletrônico. Você pode dar entrada a códigos
manualmente no produto Designer ES, ou pode importá-los a partir de um
fichário de texto. Veja também Problemas com ligação de dipositivos.

Identificar o seu dispositivo de segurança


Quando se referir ao seu sistema na sua correspondência ou por telefone,
você precisa mencionar o número de série e o código de segurança. Esta
Informação encontra-se no diálogo Dispositivo de Segurança.

Para identificar o seu dispositivo de segurança


 Selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de
Segurança.

Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Opção 5

O Número de Série e o Código de Identidade do seu dispositivo de


segurança aparecem na parte superior do diálogo. As opções fornecidas
com o seu sistema corrente são listadas na lista de Opções Ativadas.

V8 Wilcom ES — Manual Online 45


Dar entrada aos código de acesso manualmente
Você pode dar entrada aos código de segurança ao acesso manualmente,
para poder atualizar para novas opções ou novos lançamentos de software.

Ideia Você também pode dar entrada a códigos de acesso importando-os


a partir de um fichário de texto. Veja Importar códigos de acesso para
maiores detalhes.

Para dar entrada a códigos de acesso manualmente


1 Selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de
Segurança.

Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Opção 5

2 Clique Configurar Opções para abrir o diálogo Configurar Opções do


Dispositivo de Segurança.

3 Dê entrada aos códigos de acesso nos campos, usando as teclas


Tabulador ou Enter para alternar entre eles.

Nota Não tecle espaços.


4 Clique OK.
Aparece uma mensagem indicando que os códigos de acesso foram
introduzidos com êxito. Se existir mais que um par de códigos de
acesso, dê-lhes entrada agora, um par de cada vez.
5 Compare o Código de Identidade que aparece no diálogo Dispositivo de
Segurança com aquele que se providencia com os códigos de acesso. Os
dois códigos têm que ser idênticos.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 46


6 Clique OK.
7 Volte a iniciar o produto Designer ES.

Importar códigos de acesso


Você pode importar códigos de segurança ao acesso a partir de um fichário
de texto. Isto poupa tempo quando é necessário um grande número de
códigos de acesso — por exemplo para se fazer uma atualização de várias
novas opções. Os fichários de texto geralmente fornecem-se por correio
eletrônico.

Para importar códigos de acesso


1 Copie o fichário de texto para a pasta de desenho do produto Designer
ES.
Para fácil reconhecimento e identificação, o nome do fichário é o mesmo
que o número de série dos eu dispositivo de segurança que se encontra
impresso no rótulo.
2 No produto Designer ES, selecione Especial > Segurança para abrir o
diálogo Dispositivo de Segurança.

Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4 Clique para importar
Opção 5
códigos

3 Verifique se o Número de Série e o Código de Identidade combinam com


os enviados por correio eletrônico contendo o fichário de texto com os
novos códigos de acesso.
4 Clique Importar Códigos.
Abre-se o diálogo Abrir, por defeito para a pasta de desenhos, onde você
gravou o seu fichário.
5 Selecione o fichário de texto contendo os novos códigos de acesso e
clique Abrir.
Os códigos são automaticamente atualizados.
6 Volte a iniciar o produto Designer ES.

V8 Wilcom ES — Manual Online 47


Ver informações online

Selecione Tópicos de Ajuda (menu Ajuda) para ver ajuda online.


Selecione Manual Online (menu Ajuda) para ver o manual online.
Selecione Página Eletrônica da Wilcom (menu Ajuda) para ver a Página Eletrônica
da Wilcom.

Proporciona-se documentação para o usuário na forma de um manual


impresso, de um manual online e ajuda online.

Usar ajuda online


A ajuda online oferece um acesso rápido a informações gerais sobre as
características do produto Designer ES e instruções passo-a-passo.

Para usar ajuda online


1 Selecione Ajuda > Tópicos de Ajuda para abrir a janela principal de
Designer ES Ajuda.
2 Clique em Conteúdo para se mostrar a lista de tópicos principais.
Os tópicos encontram-se agrupados sob cabeçalhos de nível mais
elevado com com ícones em forma de 'livro' do seu lado.
3 Clique duas vezes seguidas num dos 'livros' para ver a lista de tópicos e
depois dê outro clique duplo num tópico.

Ideia Alternativamente, clique Localizar e dê entrada a


palavras-chave sobre um assunto específico.

Ver o manual online


Você pode ler este manual online, usando o leitor Adobe Acrobat™ Reader.
Esta aplicação é fornecida com o software do produto Designer ES. Ao usar
o manual online você pode procurar rapidamente a informação de que
necessita, usando características standard do leitor Adobe Acrobat™
Reader.

Para ver o manual online


 Selecione Ajuda > Manual Online.

V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 48


Nota Se o produto Designer ES não estiver aberto, você pode abrir o
manual online diretamente do Windows Explorer. Para tal, navegue até
à pasta ES Win\Bin e dê um clique duplo em DSGNEDIT.PDF.

Ligar à página eletrônica da Wilcom


Você pode obter facilmente acesso a informações sobre vendas e apoio
sobre os produtos a partir do software.

Ligar à página eletrônica da Wilcom


 Selecione Ajuda > Página Eletrônica da Wilcom.
Você está ligado diretamente com a página eletrônica da Wilcom
localizada em: http://www.wilcom.com.au/

Nota Você tem que ter um navegador da web no seu sistema


corretamente configurado juntamente com acesso à web.

V8 Wilcom ES — Manual Online 49


V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 50
Capítulo 4
Ver Desenhos

O produto Designer ES proporciona muitas características de visualização,


para lhe ser mais fácil trabalhar com o seu desenho. Você pode dar um zoom
in numa certa área para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu
tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela
Panorâmica separada. Dê uma pan (panorâmica) do desenho para o mover
ao longo da janela de desenho, em vez de o fazer correr na janela; e poder
alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.
Mostre ou esconda os vários elementos de desenho com a configuração
disponível na tela. Você pode mostrar ou esconder os contornos do objeto,
os pontos de penetração da agulha, conectores, ângulos do ponto, funções
da máquina, e os próprios símbolos e pontos de bordar. Você pode também
ver desenhos em TrueView™.

Quando trabalhar com desenhos de bordados, você precisa compreender a


sequência dos pontos de bordar no bordado. Você pode verificar a sequência
de bordado de um desenho no produto Designer ES se ‘fizer o percurso’ pelo
desenho ponto-por-ponto. Você também pode verificar a sequência de
pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela.
A partir do produto Designer ES, você pode antever um desenho existente
em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um
número qualquer de percursos de cor pré-definidos.
O produto Designer ES também proporciona informações sobre desenhos de
várias maneiras e formatações. Antes mesmo de abrir o produto Designer
ES ou o seu desenho, você pode verificar o número da versão de software
e outras informações sobre o desenho para fichários EMB EMB diretamente
a partir do Windows Explorer. Você pode ver detalhes de bordado sobre o

V8 Wilcom ES — Manual Online 51


desenho no diálogo Propriedades do Desenho. A folha de produção também
proporciona informações essenciais sobre produção, incluindo uma
antevisão do desenho, o tamanho do desenho, a sequência de cores e
quaisquer outras instruções especiais.
Esta seção explica os modos de visualização do desenho no produto
Designer ES assim como as várias configurações de vizualização do
desenho. Também descreve o modo como ver desenhos realizando o
‘percurso’ através da sequência do bordado. Os percursos de cor do desenho
encontram-se explicados, assim como o modo de obter e modificar
informação sobre o desenho.

Modos de visualizar desenhos


O produto Designer ES proporciona muitos modos de visualização, para lhe
ser mais fácil trabalhar com o seu desenho. Você pode dar um zoom in numa
certa área para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real,
ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panorâmica
separada. Dar uma pan (panorâmica) do desenho em vez de o fazer correr
na janela; e pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.

Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem

Selecione Ampliar com Zoom + 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparência duas vezes maior que o seu tamanho corrente.
Selecione Reduzir com Zoom - 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparência que é metade do seu tamanho corrente.
Selecione Zoom 1:1 (menu Ver) para mostrar um desenho no seu tamanho corrente.
Selecione Fator de Zoom (menu Ver) para mostrar um desenho numa escala em
particular.
Selecione Caixa de Zoom (menu Ver) para dar um zoom in numa seção do desenho.

Amplie a vista do desenho dando um zoom in em pontos individuais ou


detlhes, ou fazendo zoom out para mostrar mais a área do desenho na
janela.

Nota Para se certificar que o seu desenho está sendo mostrado no tamanho
correto, você pode precisar calibrar o seu monitor. Veja Calibrando o monitor
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 52


Para dar um zoom in e zoom out
 Para mostrar um desenho com uma aparência duas vezes maior que o
seu tamanho corrente, selecione Ver > Ampliar com Zoom + 2X.
 Para mostrar um desenho com uma aparência que é metade do seu
tamanho corrente, selecione Ver > Reduzir com Zoom - 2X.
 Para mostrar um desenho no seu tamanho real, selecione Ver > Zoom
1:1.
 Para mostrar pontos numa escala em particular, selecione Ver > Fator
de Zoom. Alternativamente, pressione a tecla F no teclado. Quando
aparecer o diálogo Factor de Zoom, dê entrada à escala como uma
porcentagem do tamanho real, e clique OK.
 Para dar um zoom in numa seção de um desenho, selecione Ver > Caixa
de Zoom e arraste uma envolvente de confinação em volta da área de
zoom.

Nota O fator de zoom corrente mostra-se no canto direito inferior da


tela.

Ver o desenho completo

Clique Mostrar o Desenho Todo (barra de ferramentas Standard) para


mostrar o desenho todo na janela de desenho.

O produto Designer ES proporciona um certo número de técnicas para


mostrar rapidamente o desenho todo na janela de desenho.

Para ver o desenho completo


 Para ver o desenho completo:
 Selecione Ver > Mostrar Tudo > Desenho
 Clique no ícone Mostrar o Desenho Todo, ou
 Pressione a tecla 0.
 Para mostrar objetos selecionados na janela, selecione Ver > Mostrar
Tudo > Objetos Selecionados. Veja também Valores da configuração
para mostrar o desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 53


Dar uma pan ao longo de desenhos

Selecione Pan (menu Ver) para ver partes do desenho que não se encontram
presentemente visíveis.

Adicionalmente às barra de elevadores, dar uma ‘pan’ proporciona uma


maneira rápida de ver as partes do desenho que não se encontram
presentemente visíveis na janela de desenho. Tipicamente, pan usa-se
depois de se dar um zoom in uma certa área. Veja também Fazer zoom para
aumentar e diminuir a imagem.

Para dar uma pan ao longo de um desenho


1 Selecione Ver > Pan.
Uma caixa representando o tamanho da janela agarra-se ao apontador
do mouse.
2 Mova a caixa sobre a parte do desenho que você deseja ver.

dê uma pan da caixa


colocada sobre a
área a ser vista

3 Clique, quando a caixa se encontrar na posição correta.


O produto Designer ES centra a janela de desenho em volta do ponto
onde você clicou.

a janela de desenho
move-se para a nova
posição

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 54


Ver desenhos na janela panorâmica

Use Janela Panorâmica (barra de ferramentas Standard) para ver uma


miniatura do desenho.

Use a janela Panorâmica para ver uma miniatura do desenho. A janela é


atualizada sempre que você faz uma alteração e pode ser usada para se dar
um zoom in ou uma pan ao longo da janela de desenho.

Nota Para alterar as preferências de vista para a Janela Panorâmica, clique


nela para a tornar na janela ativa. Veja Valores da configuração para
mostrar o desenho para maiores detalhes.

Para ver um desenho na janela panorâmica


 Clique no ícone Janela Panorâmica.
A janela panorâmica aparece.

 Para dar um zoom in ou zoom out, clique no botão de Zoom na parte


inferior da janela panorâmica e arraste uma envolvente de confinação
ao longo da área.
 Para dar um pan ao longo do desenho, mova o cursor dentro da caixa
de realce — esta altera-se para um cursor com uma cruz com setas nos
quatro sentidos — e arraste a caixa.

Restabelecer a vista anterior e redesenhar desenhos

Selecione Vista Anterior (menu Ver) para mudar para a última vista que você
selecionou.

V8 Wilcom ES — Manual Online 55


Selecione Redesenhar (menu Ver) para redesenhar o desenho.

Você pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a última vista que
você selecionou. Depois de certas operações, tais como editar cores do fio,
você pode também precisar de redesenhar a tela para obter uma
apresentação mais nítida.

Nota Para ver a sequência do bordado, use Redesenhar Devagar. Veja


Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores
detalhes.

Para restabelecer a vista anterior e redesenhar um desenho


 Para voltar à vista anterior, selecione Ver > Vista Anterior.
 Para redesenhar a tela, selecione Ver > Redesenhar.

Valores da configuração para mostrar o desenho


Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho com uma variedade
de valores de configuração da tela. Você pode mostrar ou esconder os
contornos do objeto, os pontos de penetração da agulha, conectores,
ângulos do ponto, funções da máquina e os próprios símbolos e pontos de
bordar. Você pode também mostrar ou esconder cores selecionadas.

Ideia Você pode alterar os valores de configuração da janela panorâmica


separadamente dos da janela de desenho. Por exemplo, você pode ver o
desenho em TrueView™ na Janela Panorâmica e na vista normal na janela
de desenho. Veja também Ver desenhos na janela panorâmica.

Ver pontos e contornos

Clique Mostrar Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou


esconder pontos.
Clique Mostrar Contornos (barra de ferramentas Standard) para mostrar
ou esconder os contorno do objeto.

Você pode mostrar ou esconder pontos e contornos do objeto à medida que


você vai trabalhando. Quando remodelar a forma, esconda os pontos para
ver os contornos com mais clareza. Mostre os contornos se o comando Gerar
Pontos estiver desligado. Veja também Gerar pontos de bordado.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 56


Nota Mostrar Contornos não funcionará com fichários de ‘bordado’ que
foram lidos sem o reconhecimento dos pontos de bordado. Veja Abrir
fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Para ver pontos de bordar e contornos


 Para mostrar os contorno do objeto, clique no ícone Mostrar Contornos.
 Clique no ícone Mostrar Pontos (ou carregue na tecla S) para ligar e
desligar a viragem dos pontos.

pontos e
pontos contornos contornos
LIGADOS LIGADOS LIGADOS

Ideia Se clicar com o botão direito do mouse nestas ferramentas


abre-se o tabulador Opções > Ver Desenho. Veja Ver partes
selecionadas de um desenho para maiores detalhes.

Ver desenhos em TrueView™

Use TrueView™ (barra de ferramentas Standard) para alterar entre a


vista normal e TrueView™.

TrueView™ oferece uma representação gráfica da aparência do bordado


final.

Ideia Altere os valores da configuração de TrueView™ para obter efeitos


diferentes. Veja Definir TrueView™ para maiores detalhes.

Para ver desenhos em TrueView™


 Clique no ícone TrueView™ para alternar entre TrueView™ e vista
normal.

V8 Wilcom ES — Manual Online 57


vista normal
(pontos e contornos)

TrueView™ LIGADOS

Ideia Use TrueView™ juntamente com um tecido de plano de fundo,


para ver como o seu desenho ficará depois de bordado. Veja Alterar
cores em planos de fundo e em tecidos para maiores detalhes.

Ver pontos da agulha, conectores e funções

Clique Mostrar Pontos da Agulha (barra de ferramentas Standard) para


mostrar ou esconder os pontos da agulha num desenho.
Clique Mostrar Conectores (barra de ferramentas Standard) para mostrar
ou esconder os conectores.
Clique Mostrar Funções (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou
esconder os símbolos de função.

Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho, tais como pontos da


agulha, conectores e marcadores de função, no seu desenho. Por exemplo,
ver os ‘pontos da agulha’ para selecionar pontos para serem editados,
‘funções’ para verificar as mudanças de cor ou cortes de fio, e ‘conectores’
para ajudar a posicionar os pontos de entrada e de saída dos pontos de
bordar. Veja também Conectar Objetos de Bordado e Editar Pontos e
Funções de Máquina.

Nota Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho em qualquer


combinação. Nenhum aparece enquanto se estiver vendo em TrueView™.

Para ver pontos da agulha, conectores e funções do desenho


 Para mostrar ou esconder pontos da agulha, clique no ícone Mostrar
Pontos da Agulha.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 58


pontos da Agulha
LIGADOS funções LIGADAS conectores LIGADOS

 Para mostrar ou esconder conectores, clique no ícone Mostrar


Conectores.
Veja também Tipos de conectores.
 Para mostrar ou esconder funções de máquina, clique no ícone Mostrar
Funções.
Veja também Tipos de função da máquina.

Ideia Se clicar com o botão direito do mouse nestas ferramentas


abre-se o tabulador Opções > Ver Desenho. Veja Ver partes
selecionadas de um desenho e Configurarr elementos do desenho
vizualizar opções para maiores detalhes.

Ver partes selecionadas de um desenho

Selecione Opções (menu Especial) para mostrar todos os objetos de bordado num
desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados.

Você pode configurar o seu sistema para que se mostrem todos os objetos
de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos
selecionados. Você pode também desligar todos os objeto de bordado para
poder ver imagens de pano de fundo com maior clareza.

Nota A configuração da tela aplica-se na janela de desenho e na folha de


produção. Veja também Modos de visualizar desenhos e Antever folhas de
produção.

Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos


de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 59


Para visualizar partes selecionadas de um desenho
1 Selecionar Especial > Opções.
Abre-se o diálogo Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecione o modo
para se ver (e
imprimir) o desenho

3 No painel de Visibilidade, selecione uma opção para mostrar a tela.


 Sem Alteração: a tela continua como antes.
 Mostrar o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se
encontram visíveis. Veja também Ver o desenho completo.
 Mostrar Objetos Selecionados: São apenas visíveis os objetos que se
encontram correntemente selecionados. Esta opção só se encontra
disponível quando são objetos selecionados.

 Mostrar Objetos Não-Selecionados: acontece o oposto da opção


acima descrita. Esta opção só se encontra disponível quando são
objetos selecionados.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 60


 Esconder o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho
se encontram escondidos.

Nota A partir deste diálogo você pode também selecionar os elementos


de desenho que deseja mostrar — por ex. pontos, contornos, etc. Você
pode também alterar os valores da configuração TrueView™ para obter
efeitos diferentes. Veja Configurarr elementos do desenho vizualizar
opções e Definir TrueView™ para maiores detalhes.
4 Clique OK.

Ver objetos de desenho por cor

Selecionar Ver por Cor (menu Ver) para isolar elementos de desenho por cor.

Para ajudar você a isolar elementos de desenho individuais para verificação


ou manipulação, a função Ver por Cor permite-lhe ver objetos por cor. Isto
torna-se particularmente quando você faz a resequência de objetos por cor.
Veja também Voltar a pôr em sequência objetos por cor.

Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos


de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.

Para ver objetos de desenho por cor


1 Criar ou abrir um desenho.
2 Selecione Ver > Ver por Cor.
Abre-se o diálogo A folha de produção também proporciona informações
e Selecionar por Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 61


3 Selecione as cores que você deseja ver.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.

4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que você selecionou em Ver.

Nota O comando Ver por Cor não funciona com objetos agrupados.

Verificar a sequência do bordado


Quando trabalhar com desenhos de bordados, você precisa compreender a
sequência dos pontos de bordar no bordado. Você pode verificar a sequência
de bordado de um desenho, se ‘fizer o percurso’ pelos pontos, segmentos,
funções de máquina ou objetos. Você também pode verificar a sequência de
pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. O produto
Designer ES simula o bordado que vai sair, alterando pontos a preto para a
cor de fio que lhes foi atribuída, à medida que esses pontos são ‘bordados’.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 62


Nota A sequência de bordado pode apenas ser vista em ‘ver pontos'. Não
pode ser usada em TrueView™.

Ideia Você pode alterar a projeção das cores dos pontos que ainda não
foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores
detalhes.

Percorrer o desenho por pontos de bordar

Clique Percurso por 1 Ponto (barra de ferramentas Percorrer) para


realizar o percurso por 1 ponto de cada vez.
Clique Percurso por 10 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 10 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 100 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 100 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 1000 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 1000 pontos de cada vez.

Use as ferramentas de percurso por pontos ou as teclas de atalho para


realizar o percurso pelo desenho por um ou mais pontos de cada vez. Veja
Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Nota A posição da agulha corrente é indicada por uma grande cruz branca
ou ‘marcador da posição da agulha’. Inicialmente, este marcador
encontra-se localizado no final do desenho. Quando você realiza o percurso
pelos pontos, o marcador da posição da agulha movimenta-se de acordo
com esse percurso. O número do ponto corrente aparece na Linha de
Status.

V8 Wilcom ES — Manual Online 63


marcador da
posição da agulha

Para realizar o percurso por pontos


 Clique na ferramenta de percurso que você requer para realizar o
percurso para trás através da sequência de pontos por 1, 10, 100 ou
1000 pontos.
 Clique com o botão direito do mouse na ferramenta que requer para
realizar o percurso para a frente através da sequência de pontos.

Realizar o percurso
para trás um ponto

Ideia A função Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequência de


pontos de bordar e das cores de um desenho em câmara lenta. Veja
Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores
detalhes.

Percurso por segmento

Clique Percorrer por Segmento (barra de ferramentas Percorrer) para


realizar o percurso para os segmentos anterior e seguinte.

Use a ferramenta de percurso por segmento ou as teclas de atalho do


teclado para realizar o percurso através do desenho por segmento de
objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 64


Percurso por segmento
 Para realizar o percurso para o segmento anterior, clique no ícone
Percurso por Segmento.
 Para realizar o percurso para o segmento seguinte, clique com o botão
direito do mouse no ícone Percurso por Segmento.

Percurso para o início ou final de um desenho

Clique Início/Fim do Desenho (barra de ferramentas Percorrer) para


realizar o percurso para o início ou final de um desenho.

Use a ferramenta Início/Fim do Desenho ou as teclas de atalho do teclado


para realizar o percurso rapidamente para o início ou final da sequência de
pontos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para realizar o percurso para o início ou final de um desenho


 Para realizar o percurso para o início de um desenho, clique no ícone
Início/Fim do Desenho.
 Para realizar o percurso para o final de um desenho, clique com o botão
direito do mouse no ícone Início/Fim do Desenho.

Percurso por objeto

Use Percurso por Objeto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o


percurso para o objeto anterior ou seguinte.

Use a ferramenta de Percurso por Objeto ou as teclas de atalho do teclado


para realizar o percurso através do desenho por objeto. Esta técnica é útil
se você precisa localizar um objeto específico para poder inserir outro objeto
ou eliminar esse objeto da sequência de bordado. Use esta técnica em

V8 Wilcom ES — Manual Online 65


conjunto com as ferramentas de percurso por pontos, se desejar ‘aninhar’
um objeto. Veja também Aninhar objetos.

Ideia Você pode selecionar uma série de objetos se realizar o percurso por
objeto com a função Seleções Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos
com Seleção Ligada para maiores detalhes.

Para realizar o percurso por objeto


 Para realizar o percurso para o objeto anterior, clique no ícone Percurso
por Objeto.
 Para realizar o percurso para o objeto seguinte, clique com o botão
direito do mouse, no ícone Percurso por Objeto.

Ideia Use a ferramenta de percurso por objeto ou as teclas de atalho


do teclado para realizar o percurso através do desenho por objeto. Veja
Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Percurso por Cor

Use Percurso por Cor (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o


percurso para a função de mudança de cor anterior ou seguinte.

Use a ferramenta de percurso por cor ou as teclas de atalho do teclado para


realizar o percurso através do desenho por cor. Esta técnica é útil se você
precisar de localizar uma mudança de cor específica para poder inserir outro
objeto ou eliminar esse objeto da sequência de bordado. Veja também
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Teclas de
Atalho.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 66


Nota Quando você realiza o percurso por cor, o sistema procura pela
próxima função de mudança de cor ou pela anterior. São reconhecidas as
funções de mudança de cor inseridas automática e manualmente.

Para realizar o percurso por cor


 Para realizar o percurso para a cor anterior, clique no ícone Percurso por
Cor.
 Para realizar o percurso para a cor seguinte, clique com o botão direito
do mouse no ícone Percurso por Cor.

Percurso por funções da máquina

Use Percurso por Função (barra de ferramentas Percorrer) para realizar


o percurso para a função de máquina anterior ou seguinte.

Use a ferramenta de percurso por função da máquina, para realizar o


percurso através do desenho por função da máquina. Isto torna-se útil, por
exemplo, caso você esteja procurando cortes de fio extra que não devem
existir. Note, contudo, que o ponto da agulha vai parar em cada salto, corte
de fio e mudança de cor. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Nota São reconhecidas as funções de mudança de cor inseridas automática


e manualmente. Veja também Alterar Formatações de Máquina.

V8 Wilcom ES — Manual Online 67


Para realizar o percurso por função da máquina
 Para realizar o percurso para a próxima função da máquina, clique com
o botão direito do mouse no ícone Percurso por Função.
 Para realizar o percurso para a função da máquina anterior, clique no
ícone Percurso por Função.

Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado

Selecionar Redesenhar Devagar Redesenhar Devagar (menu Ver) para ver a


formação de pontos e a sequência de cores de um desenho, em câmara lenta.

A função Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequência de pontos de


bordar e das cores de um desenho em câmara lenta. Você pode esconder as
partes que ainda não foram bordadas num desenho até que que estas sejam
‘bordadas’ na tela. O redesenho pode ser inciado a partir de qualquer ponto
do desenho. Para desenhos maiores, você pode escolher desenrolar
automaticamente, para que a área que está sendo bordada continue na tela.

desenho meio
bordado

Nota A função Redesenhar Devagar não pode ser usada com TrueView™.

Para redesenhar a sequência de bordado devagar


1 Selecione Ver > Redesenhar Devagar.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 68


O diálogo Redesenhar Devagar se abre.

Ajustar opções de
projeção na tela

Siga De volta para o Início


Pausa Parar

2 Use a barra deslizante para estabelecer a velocidade de redesenho.


3 Selecionar as opções tal como for necessário:
 Esconder Antes: Esconde as partes de um desenhos que ainda não
foram bordadas, até que sejam bordadas na tela.

Apenas se mostram as
áreas que estão sendo
redesenhadas, o resto
está escondido

Realizar o percurso até meio


do desenho, e depois iniciar
Redesenhar Devagar

 Rolamento Automático: Para desenhos grandes, esta função


desenrola os desenhos automaticamente, para que a área que está
sendo bordada continue na tela.
4 Clique em Vai.
O desenho é redesenhado na tela de acordo com a sequência do
bordado e a velocidade selecionada.
5 Clique em Pausa, Parar ou De Volta ao Início tal como for necessário.
 A função Pausa pausa o redesenho, deixando você recomeçar onde
parou.
 A função Parar pára o redesenho e volta para o início do desenho.
 A função De Volta ao Início redesenha a partir do início do
desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 69


Nota Você pode ajustar a projeção das cores dos pontos que ainda não
foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores
detalhes.

Ver percursos de cor

Use Percursos da Cor (barra de ferramentas Percursos da


Cor) para selecionar um novo esquema de cores para o seu
desenho.

Um ‘percurso de cor’ é uma paleta de cores de fio na qual um desenho pode


ser bordado, juntamente com a cor do plano de fundo. Quando você inicia
um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de
cores. Você pode alterá-lo se selecionar outro a partir de um certo número
de percursos de cor pré-defenidos para o escantilhão que você está usando.
Do mesmo modo, você pode antever um desenho existente em cores
diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo
número de percursos de cor pré-defenidos para esse desenho.

Nota No produto Designer ES, você pode agora definir múltiplos esquemas
de cores, ou percursos de cor, para um mesmo desenho. Você pode imprimir
múltiplos percursos de cor, ícones de blocos de cor e planos de fundo de
desenhos juntamente com a folha de produção. Veja Usar múltiplos
percursos da cor para maiores detalhes.

Para ver um percurso de cor


1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.
3 Selecione Ver > Redesenhar para ‘refrescar’ o monitor.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 70


Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

Ver informações sobre o desenho


Você pode obter informação sobre o desenho de várias maneiras e a partir
de várias formatações — antes de abrir o fichário EMB através do Windows
Explorer, a partir do diálogo Propriedades do Desenho, assim como a partir
da folha de produção.

Ver informações sobre o desenho em Windows Explorer


Antes de abrir fichários EMB, você pode verificar o número da versão de
software e outras informações sobre o desenho através de Windows
Explorer. O diálogo Propriedades mostra uma antevisão do desenho
juntamente com informações sobre o desenho, tais como, contagem de
pontos, número de paragens e de mudanças de cor, assim como a
formatação da máquina. Você também pode ver informações gerais sobre o
fichário, tais como, o tamanho do fichário e as datas das modificações.

Nota Este mesmo diálogo pode ser acessado a partir do diálogo Abrir
dentro do produto Designer ES. Veja também Abrir desenhos.

Para ver informação sobre um desenho em Windows Explorer


1 A partir de Windows Explorer, selecione um fichário.
2 Clique com o botão direito do mouse no fichário e selecione
Propriedades a partir do menu que salta.
Abre-se o diálogo Propriedades e mostra-se o tabulador EMB.

V8 Wilcom ES — Manual Online 71


3 Verifique as informações sobre o desenho, ou clique nos outros
tabuladores para obter informações gerais sobre o fichário.

Ideia O tabulador Sumário algumas das mesmas informações a que se


deu entrada no tabulador Propriedades do Desenho > Sumário a partir
do produto Designer ES. Veja Ver informações sobre o desenho em
Designer ES para maiores detalhes.
4 Clique OK.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 72


Ver informações sobre o desenho em Designer ES

Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver detalhes de bordado sobre
o desenho.

Você pode verificar o número da versão de software e outras informações


sobre o desenho através do diálogo Propriedades do Desenho. Também se
proporcionam detalhes sobre o bordado. A maioria dos campos não podem
ser modificados diretamente para contagem de pontos, informação
sumária, Percursos da Cor e Elementos.

Nota Um ‘elemento’ é um bloco de objetos em sequência e com a mesma


cor. Você pode dar entrada a nomes para estes elementos. O operador
geralmente usa-os para se certificar que as cores serão corretamente
bordadas. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.

Para ver informação sobre um desenho no Designer ES


1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.

Este tabulador contém informação sobre a altura, largura, contagem de


pontos e cores do desenho. Estes dados são extraídos do desenho e,
exceto para a contagem de pontos, não podem ser modificados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 73


Nota Isto proporciona também informações importantes sobre a
origem do fichário – Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos
Processados, ou Pontos Importados. Veja Formatações de desenhos de
bordado para maiores detalhes.
2 Clique Cálculo do Comprimento para rever a contagem de pontos de
acordo com a espessura do tecido.
Veja Estimativa do uso total de fios de bordar para maiores detalhes.
3 Selecione o tabulador Sequência de Paragens para se ver a sequência
de cores e a contagem de pontos para cada elemento de desenho.

Os dados neste tabulador foram extraídos do desenho e, exceto para


Elementos, não podem ser modificados. Veja também Atribuir nomes de
elementos.

Nota Existe uma contagem de pontos para cada elemento do desenho.


Você pode mostrar isto como uma contagem de pontos para cada
elemento ou como uma contagem de pontos cumulativa. Veja Definir
outras opções gerais para maiores detalhes.
4 Selecione o tabulador Sumário para ver ou dar entrada a uma
informação resumida sobre o desenho.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 74


5 Clique num campo e dê entrada a qualquer texto que ajude você a
identificar o desenho mais tarde.

Nota As informações sobre este tabulador estão incluídas na folha de


produção, assim como as informações sobre o tabulador Sumário do
diálogo Propriedades de Windows. Veja Ver informações sobre o
desenho em Windows Explorer e Antever folhas de produção para
maiores detalhes.
6 Clique OK.

Estimativa do uso total de fios de bordar

Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver o uso total de pontos.

Para conseguir estimativas mais precisas sobre o uso de fios de bordar, você
pode ajustar a espessura do tecido para que esta seja apropriada para o
tecido que vai ser usado.

Para se estimar a quantidade de fio que vai ser usado


1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
2 Clique em Cálculo do Comprimento.
Abre-se o espaço de diálogo Cálculo do Comprimento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 75


Dê entrada à espessura do tecido
que vai ser usado em mm
Dê entrada ao comprimento do fio
para a bobina em (porcentagem) %

3 Dê entrada à espessura do tecido que vai ser usado em milímetros.


4 Ajuste o comprimento do fio para a bobina de acordo com a mistura de
tipos de fio no desenho.
Este fator proporciona um mecanismo simples para se obter um
comprimento do fio para a bobina para uma estimativa mais exata. O
(100%) valor por defeito é apropriado para um desenho com uma
mistura de tipos de pontos. Se o desenho for todo bordado em Pontos
Corridos ou todo bordado em Tatami, será usado mais fio da bobina e o
fator pode ser aumentado, digamos, para 125%. Se o desenho for todo
bordado a Ponto Cheio, o fator pode ser reduzido, digamos, para 65%.
5 Clique OK.
Os valores do Total de Fio e do Total da Bobina são ajustados para
tomarem em conta a espessura do tecido nos requisitos do ‘total de fio'.

Ideia Clique Gravar para gravar as preferências revistas para o


escantilhão corrente.

Atribuir nomes de elementos

Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para atribuir nomes a blocos de


objetos sequenciais, com a mesma cor.

Você pode atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma


cor, conhecidos como ‘elementos’. Os nomes dos elementos aparecem na
folha de produção.

Para atribuir nomes aos elementos


1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
2 Selecione o tabulador Sequência de Paragens.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 76


Dê entrada aos
nomes dos
elementos para
cada bloco de cor

3 Nos campos Elemento, dê entrada aos nomes para cada bloco de cor tal
como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a
tecla Enter.

Nota Esta informação pode ser incluída na folha de produção. Veja


Personalizar informações sobre folhas de produção para maiores
detalhes.
4 Clique OK.

Antever folhas de produção

Clique Antever Impressão (barra de ferramentas Standard) para antever


a folha de produção na tela.

A folha de produção é a ligação entre o desenhista e o operador da máquina


de bordar. A folha de produção também proporciona informações essenciais
sobre produção, incluindo uma antevisão do desenho, o tamanho do
desenho, a sequência de cores e quaisquer outras instruções especiais. Veja
também Imprimir uma folha de produção na impressora ou na plotter.

Para antever uma folha de produção


1 Clique no ícone Antever Impressão.
A folha de produção aparece numa janela de antevisão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 77


Clique para que visualizem uma Clique Fechar para voltar
ou duas páginas para a Janela de Desenho
Clique Imprimir
para imprimir a
folha de produção

informação
sobre o
produto
O desenho
aparece no seu
tamanho real

2 Ajuste a vista tal como se pede:


 Para alterar a orientação do papel, clique Horizontal ou Vertical.
 Para alterar a informação que se mostra e configurar preferências de
impressão/impressão com plotter, clique em Opções. Veja também
Estabelecer opções de impressão para a folha de produção.
 Para imprimir o desenho, clique Imprimir.
 Para fechar a antevisão da folha de produção, clique Fechar.

Ideia Zoom in para ler a informação sobre produção ou para fazer a


antevisão do desenho mais de perto. Os desenhos grandes podem ser
observados ao longo de um certo número de páginas.

V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 78


Capítulo 5
Selecionar Objetos de Desenho

O produto Designer ES proporciona várias maneiras de selecionar objetos


que compreendem desenhos de bordados. Você pode selecionar todos os
objetos para modificar o desenho como um todo, ou objetos
individualmente, para obter uma modificação mais precisa.

Nota No Designer ES, os objetos de desenho e os objetos de bordado são


na verdade inter-convertíveis visto partilharem muitas das mesmas
características. Veja também Digitar com Desenhos Vetor.
Esta seção descreve como selecionar objetos usando as ferramentas de
seleção e o teclado. Mostra também como selecionar objetos enquanto
realiza o percurso pelo desenho, ou utilizando a Lista de Cores-Objetos.

Selecionar e desativar objetos


Você pode selecionar todos os objetos num desenho, cancelar todas as
seleções, ou retirar objetos individuais de um grupo selecionado.

Selecionar todos os objetos de um desenho


Selecione todos os objetos para realizar alterações a um desenho completo.
Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 79


Para selecionar todos os objetos de um desenho
 Selecione Editar > Selecionar Tudo ou pressione nas teclas Ctrl + A.
Os grampos de dimensionamento aparecem em volta de todo o
desenho.

nenhuns objetos selecionados todos os objetos selecionados

 Para desativar, selecione Editar > Des-selecionar Tudo, pressione na


tecla X ou Esc.

Desativar objetos
Você pode cancelar todas as seleções no desenho, ou remover objetos
individuais de um grupo de objetos selecionados.

Para desativar objetos


 Cancele uma seleção usando qualquer um dos seguintes métodos.
 Pressione a tecla Esc.
 Clique no ícone Cancelar.
 Selecione outro objeto.
 Clique numa área vazia no plano de fundo.
 Selecione Editar > Desativar Tudo.
 Remova um objeto de uma seleção pressionando e segurando a tecla
Ctrl e clicando no objeto a ser desativado.

Selecionar objetos com a ferramenta Selecionar Objeto


A ferramenta Selecionar Objeto proporciona várias maneiras de selecionar
objetos incluindo 'apontar e clicar', e seleção através de uma envolvente de
confinação. Você pode também usar a ferramenta em conjunto com as

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 80


teclas Shift e Ctrl para selecionar grupos de objetos. Veja Teclas de Atalho
para maiores detalhes.

Selecionar objetos usando 'apontar e clicar'

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e clique no


objeto a selecionar.

A maneira mais simples de selecionar objetos é apontando para eles e


clicando-lhes em cima com o mouse usando a ferramenta Selecionar Objeto
ativada. Com a s teclas Shift e Ctrl, você pode selecionar múltiplos objetos.

Para selecionar objetos usando 'apontar e clicar'


1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Clique no objeto que deseja selecionar.
Quando você clica num objeto, os grampos de seleção aparecem em sua
volta. Você pode clicar em qualquer local dentro dessa área
compreendida entre os grampos, para clicar e arrastar o objeto.

OU

Clique no primeiro objeto Ctrl + Pressione e segure a Shift + Pressione e segure a


tecla Ctrl e clique tecla Shift e clique no
noutro objeto último objeto

3 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à


medida que os seleciona.

Ideia Quando se utiliza este método, é bom saber-se a sequência pela


qual o desenho foi bordado. Veja Percurso por objeto para maiores
detalhes.
4 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida
que os seleciona.

V8 Wilcom ES — Manual Online 81


Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro
objeto, dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione
o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que
o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto
sobreposto.

Selecionar objetos com uma envolvente de confinação

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e arraste


uma envolvente de confinação em volta do objeto a selecionar.

Com a ferramenta Selecionar Objeto ativada, você pode selecionar objetos


arrastando uma envolvente de confinação em sua volta.

Para selecionar objetos com uma envolvente de confinação


1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Arraste uma envolvente de confinação em volta dos objetos que deseja
selecionar.
Os objetos são selecionados quando você solta o botão do mouse.

Arraste uma envolvente de Os objetos são


confinação em volta dos selecionados
objetos

Nota A menos que eles já tenham sido agrupados, apenas os objetos


que se encontram completamente dentro da envolvente de confinação
serão selecionados quando você soltar o botão do mouse. Veja também
Agrupar objetos.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 82


Selecionar objetos ‘rapidamente’
Você pode selecionar uma série of objetos fazendo o percurso por objeto
com a função Seleção Ligada ativada, ou usando a ferramenta Selecionar
Objeto em conjunto com as teclas Shift, Ctrl e Tab.

Selecionar de objetos com Seleção Ligada

Clique Seleção Ligada (barra de ferramentas Standard) para selecionar


uma série de objetos à medida que você realiza o percurso através do
desenho.

A ferramenta Seleção Ligada adiciona objetos à seleção à medida que você


realiza o percurso através da sequência de bordado.

Para selecionar objetos com Seleções Ligadas


1 Clique no ícone Seleção Ligada.
2 Clique no ícone Selecionar Objeto.

Nota Se a ferramenta Selecionar Objeto não estiver selecionada, a


função Seleção Ligada não faz efeito.
3 Percurso pelo desenho. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
À medida que você realiza o percurso, os objetos são adicionados à
seleção.

Selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um


desenho

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) juntamente


com a tecla Ctrl para selecionar objetos à medida que realiza o percurso
pelo desenho.

Você pode selecionar objetos à medida que você ‘realiza o percurso’ através
do desenho usando a tecla Ctrl. O percurso encontra-se geralmente
associado com a verificação da sequência do bordado.

Para selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por


um desenho
1 Clique no ícone Selecionar Objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 83


2 Percorra o desenho e pare mesmo antes do objeto a selecionar.
Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.

Pare antes do
primeiro objeto

3 Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por cima do objeto


para o selecionar.

Nota Se o objeto já se encontrar selecionado, ficara des-selecionado


quando você realizar o percurso através dele.

Pressione e segure a
tecla Ctrl e realize o
percurso por objeto

 Para selecionar mais objetos, continue a fazer o percurso com a tecla


Ctrl pressionada.
 Para deixar um objeto fora da seleção, solte a tecla Ctrl antes de
realizar o percurso por esse objeto.

Ideia Você pode selecionar o objeto que você está presentemente


percorrendo, se pressionar as teclas Shift + O ou se clicar com o botão
direito do mouse na ferramenta Selecionar Objeto.

Selecionar o objeto seguinte ou o anterior

Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) com um


objeto selecionado e pressione a tecla Tab ou Shift + Tab para
selecionar o próximo objeto ou o anterior.

Se um objeto se selecionado, você pode selecionar o objeto anterior ou


seguinte na sequência de bordado usando a tecla Tab ou Shift + Tab com
a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Enquanto não estiver nenhum

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 84


objeto selecionado, você pode selecionar o primeiro ou o último objeto na
sequência do desenho.

Para selecionar o próximo objeto ou o anterior


1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Selecione um objeto tal como for necessário.
3 Siga uma das seguintes instruções:
 Pressione a tecla Tab para selecionar o próximo objeto na sequência
do bordado.
 Pressione ass teclas Shift + Tab para selecionar o objeto anterior
na sequência do bordado.

Ideia Pressione e segure a tecla Ctrl e depois pressione as teclas Tab


ou Shift + Tab para adicionar o objeto anterior ou o próximo à seleção.

Selecionar objetos com Selecionar Polígono / Selecionar


Linha
Por vezes a ferramenta Selecionar Objeto não oferece um controle
suficientemente refinado. A ferramenta Selecionar Polígono/Selecionar
Linha permite-lhe selecionar objetos individuais, desenhando um contorno
em sua volta ou uma linha através dos mesmos.

Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro objeto,
dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o
apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que o
objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto
sobreposto.

Selecionar objetos com Selecionar Polígono

Clique Selecionar Polígono (barra de ferramentas Apontador) para


selecionar objetos com uma envolvente de confinação.

Com a ferramenta Selecionar Polígono / Selecionar Linha você pode


selecionar um objeto específico desenhando uma envolvente de confinação
em sua volta.

V8 Wilcom ES — Manual Online 85


Para selecionar objetos com Selecionar Polígono
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Selecionar
Polígono/Selecionar Linha.
2 Marque pontos de referência em volta do(s) objeto(s) que você deseja
selecionar.

Marque pontos de
referência em volta
do(s) objeto(s) a
selecionar.

Os objetos que você deseja selecionar têm que se encontrar


completamente dentro do contorno.
3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos com Selecionar Linha

Clique Selecionar Polígono/Selecionar Linha (barra de ferramentas


Apontador) para desenhar uma linha ao longo do objeto a selecionar.

Com a ferramenta Selecionar Linha você pode selecionar um objeto


específico desenhando uma linha ao longo desse objeto.

Para selecionar objetos com Selecionar Linha


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Selecionar
Polígono/Selecionar Linha.
2 Marque dois pontos de referência em um dos lados do(s) objeto(s) a
selecionar.

Marque dois
pontos de
referência

A linha deve cruzar completamente os dois lados do objeto.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 86


3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos relacionados


Você pode selecionar todos os objetos da mesma cor ou com o mesmo tipo
de ponto com um simples comando. Use esta característica para aplicar uma
alteração ao longo de todos os objetos do mesmo tipo.

Selecionar objetos por cor


Você pode selecionar todos os objetos da mesma cor com um simples
comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao longo de
todos os objetos da mesma cor. Veja também Ver objetos de desenho por
cor.

Para selecionar objetos por cor


1 Selecione Editar > Selecionar Por > Cor.
Abre-se o diálogo Selecionar por Cor.

2 Selecione um fio da lista de cores.

 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift


à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
3 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 87


Os objetos que usem as cores de fio selecionadas encontram-se
ativados no desenho.

Nota As funções de cor manuais são ignoradas. Quaisquer objetos com


mudanças de cor manuais são selecionados com base na sua cor
original.

Selecionar objetos por tipo de ponto


Você pode selecionar todos os objetos com o mesmo tipo de ponto com um
simples comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao
longo de todos os objetos com o mesmo tipo de ponto.

Para selecionar objetos por tipo de ponto


1 Selecione Editar > Selecionar Por > Tipo de Ponto.
Abre-se o diálogo Selecionar por Tipo de Ponto.

Selecione o tipo
de ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista.

 Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla


Shift à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
3 Clique OK.
Os objetos com os tipos de pontos selecionados são selecionados no
desenho.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 88


Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para


selecionar e visualizar objetos num desenho.

A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos tal


como foram digitados, e agrupados por ‘bloco de cor’. Esta lista é uma
maneira fácil de selecionar objetos e de os ver seletivamente. A lista se
encontra sincronizada com a janela de desenho, atualizando os objetos de
modo dinâmico sempre que você os manipula. Geralmente essa lista se
encontra ancorada no lado direito da janela de desenho, mas pode ser
arrastada para qualquer posição desejada.

Nota Você pode usar a Lista de Cores-Objetos para agrupar e trancar


objetos. Pode também usá-la para remover, copiar e enxertar, voltar a pôr
em sequência, assim como ramificar objetos. Ver também Agrupar e trancar
objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos, Voltar a pôr
em sequência cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar
objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para selecionar e visualizar objetos com a Lista de


Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre. A lista pode ficar ancorada do
lado esquerdo ou direito da janela de desenho, ou pode ser arrastada
para qualquer posição.

V8 Wilcom ES — Manual Online 89


contagem total de ícones de contagem contagem de
blocos de cor objetos total de pontos total
objetos

nó do fichário
da imagem
nó do objeto de número de objetos /
desenho objeto número

nó de bloco de tipo de objeto


cor
tipo de ponto

contagem de
pontos

mais que um tipo mais que um tipo


de objeto de ponto

A Lista de Cores-Objetos mostra um ícone separado para cada bloco de


cor e para cada objeto no desenho, pela ordem de sequência do
bordado. Mostra-se a contagem de pontos de cada objeto, juntamente
com o método de entrada e o tipo de ponto usado na sua criação.
2 Clique no ícone de um ‘nó’ para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os
seus objetos componentes.

Clique para abrir /


fechar todos os
nós dos blocos de
cor

Clique para abrir / Aparece um


fechar um nó contorno azul em
individual de um volta do objeto
bloco de cor selecionado

3 Clique num ícone para selecionar um bloco de cor e/ou objetos


individuais.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 90


Quando se seleciona um nó de um bloco de cor, todos os objetos ficam
também selecionados. Aparece um contorno azul em volta dos objetos
selecionados.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
 Para selecionar todos os itens, clique com o botão do lado direito do
mouse Todos e depois selecione Selecionar Tudo a partir do menu
que salta direto na tela.

Clique com o botão do


lado direito do mouse
‘Todos’ e selecione
‘Selecionar Tudo’

 Para desativar objetos, clique em qualquer parte fora do ícone do nó


de cores e objetos.
4 Esconda os bloco de cor e os objetos selecionados através dos comandos
do menu que salta direto na tela.
 Clique com o botão do lado direito do mouse num ícone de um bloco
de cor ou de um objeto e aplique Esconder a partir do menu que
salta direto na tela.
 Para voltar a mostar todos os itens, clique com o botão do lado
direito do mouse em Todos e depois selecione Voltar a Mostrar Tudo
a partir do menu que salta direto na tela.

Selecione
‘Voltar a
Mostrar Tudo’

 Para ver apenas os itens selecionados, selecione Esconder os Outros


a partir do menu que salta direto na tela.

V8 Wilcom ES — Manual Online 91


Clique em
Localizar para ver
rapidamente os
itens selecionados

Selecione
Esconder os
Outros para ver
apenas os itens
selecionados

Alternativamente, selecione os itens que deseja ver isoladamente, e


clique em Localizar.

Nota O botão Localizar vai esconder todos os objetos que não foram
selecionados, mas não fará o pan (panorama) do objeto localizado. Nem
atualizará a janela Panorâmica.

V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 92


PARTE II
PRINCÍPIOS DE
DIGITAÇÃO

V8 Wilcom ES — Manual Online 93


V8 94
Capítulo 6
Digitação Manual

No produto Designer ES, você


constrói desenhos a partir de formas
básicas ou ‘objetos de bordado’. Tal
como os objetos de desenho, os
objetos de bordado possuem certas
características ou ‘propriedades’ que
os definem, tais como cor, tamanho,
posição, e outras. Eles também têm
propriedades exclusivas no ramo dos
bordados, tais como o tipo de ponto
e a densidade.
As propriedades dos objetos que
você cria são definidas à medida que você vai digitando, mas podem ser
modificadas a qualquer momento. Você também pode modificar os valores
da configuração de algumas ferramentas de entrada, para definir certas
propriedades do objeto antes de o criar. Você também pode definir
propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que você
criar. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões para maiores
detalhes.

Nota A propriedade mais importante de um objeto de bordado é o seu tipo


de ponto. Diferentes tipos de pontos são apropriados para diferentes tipos
de formas. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
Esta seção descreve o modo como se deve digitar formas com os métodos
de entrada principais. Explica também como se deve ajustar os valores de
configuração de entrada para se obter melhores resultados.

Usar métodos de entrada


Ao processo de criação de objetos de bordado na tela chamamos ‘digitação’.
Tal como quando se criam desenhos em aplicações de gráficos, isto envolve
o uso de várias ferramentas de desenho ou ‘entrada’. As ferramentas de
entrada no produto Designer ES são semelhantes as ferramentas de

V8 Wilcom ES — Manual Online 95


desenho exceto que o resultado final é um objeto de bordado em vez de um
objeto de desenho.

Ideia Os próprios objetos de desenho podem ser convertidos em objetos


de bordado usando, no produto Designer ES, as ferramentas de Point &
Stitch™. Veja Digtação automática de formas com Point & Stitch™ para
maiores detalhes.

Selecionar métodos de entrada

Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos


manuais individuais.
Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a
pontos em manual triplo.
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma
carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar
uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de
largura e ângulo do ponto variáveis.
Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas
assimétricas com pontos curvos, cujos lados opostos têm formas
diferentes.
Use Entrada C (barra de ferramenta Entrada) para digitar colunas ou
rebordos de largura fixa.
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar
formas preenchidas.

Métodos de entrada ou ‘ferramentas’ diferentes são apropriados para criar


formas ou elementos de desenho diferentes. Os métodos de entrada
dividem-se basicamente em duas categorias — contorno e enchimento. Os
métodos de entrada Ponto Corrido e Manual são usados para digitar
contornos ou pontos individuais. Os métodos de Entrada A, B e C são usados
para criar formas tipo colunas preenchidas com características
diferenciadas. Enchimento Complexo, a ferramenta de entrada mais comum
usada, pode ser usada para criar quase qualquer forma preenchida. Você
pode ajustar os valores da configuração da maioria dos métodos de entrada
clicando com o botão direito do mouse nas ferramentas e selecionando
opções no diálogo.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 96


Nota O ponto corrido é um método de entrada e um tipo de ponto. Os
métodos de entrada para enchimento podem usar tipos de pontos de
enchimento diferentes, dependendo da aplicação em particular. Veja
também Pontos de Enchimento.

Pontos de referência e pontos de controle no produto Designer


ES
Uma vez que você tiver selecionado um método de entrada, você digita
formas da mesma maneira, marcando ‘pontos de referência’ ao longo de um
contorno. Geralmente, você marca um ponto de referência onde:
 um contorno curvo muda de curvatura
 o contorno tem cantos
 o contorno muda de uma linha reta para uma linha curva.

2 2
4 4
3
3

1 6 1 5
5 6
o objeto é o objeto é
automaticamente automaticamente
fechado fechado

Você usa sempre o botão esquerdo do mouse para marcar um ponto de


canto e o botão direito do mouse para marcar um ponto de curva. Dois
pontos marcados com o botão esquerdo do mouse são sempre ligados com
uma linha reta. Dois pontos marcados com o botão esquerdo do mouse para
marcar um ponto de cantolado direito do mouse são sempre ligados com
uma linha curva.
Os pontos de referência que você marcar quando estiver digitando a forma,
tornam-se os 'pontos de controle' do objeto selecionado. Os pontos de
controle aparecem nos contornos do objeto e são usados para editar ou
‘transformar’ objetos. Estas ações podem incluir remodelação, alteração de
escala (alterar o tamanho), alteração do espaçamento das letras e alteração
dos pontos de entrada e saída.

V8 Wilcom ES — Manual Online 97


ponto de entrada
Chave para os pontos de controle

= ponto de entrada

= ponto de saída

= ponto de canto
= ponto de curva
ponto de canto ponto de saída
= ponto do ângulo do ponto

A maioria dos pontos de controle podem ser adicionados, eliminados,


movidos ou alterados para pontos de canto ou de curva. Alguns pontos de
controle têm uma função específica e não podem ser eliminados — por
exemplo, o ponto marcador do ponto de entrada.

Alternar entre métodos de entrada de enchimento e de


contorno
Você pode passar rapidamente de um método de entrada para ponto de
enchimento para um método de entrada de Ponto Corrido ou Manual usando
as teclas de atalho no teclado.

Ideia Depois de digitar, você pode converter objetos entre Ponto Corrido,
Ponto Corrido Triplo e Entrada C, assim como converter objetos entre
Enchimento Complexo e Entrada A e B. Veja Converter entre tipos de objeto
para maiores detalhes.

Para alternar entre métodos de entrada de enchimento e de


contorno
 Pressione a tecla Enter para alternar entre um método de entrada de
enchimento e um método de entrada Manual.
 Pressione a tecla Barra de Espaços para alternar entre um método de
entrada de enchimento e um método de entrada de Ponto Corrido.

Digitar pontos individuais

Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a


pontos individuais.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 98


Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada
manual a pontos triplo.

Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode dar
entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a três camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado.
Os pontos em manual não são muito apropriados para alterações de escalas
ou ações de transformação, visto a contagem de pontos não ser recalculada
automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo,
apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar
Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.

Nota Como cada ponto é definido individualmente, as únicas propriedades


do objeto requeridas por objetos em manual são as propriedades Geral e
Conector.

Para digitar pontos individuais


1 Clique no ícone Manual ou Manual Triplo.
2 Clique para marcar o início do ponto e novamente para marcar o seu
final.
O ponto-final passa a ser o início do ponto seguinte.
3 Continue marcando pontos para os pontos de bordado até que o objeto
em ponto manual fique completo.

2 6 10
4 8

1 7 11
3 5
Use o botão 9
esquerdo do
mouse

Ideia Você pode criar saltos manualmente clicando com o botão direito
do mouse à medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 99


Clique para pontos Clique com o botão direito
em manual do mouse para saltos

Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas são
usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em
desenhos.

Comprimento
1 2 3 4 5 6
Ponto Corrido

3 6

Ponto Corrido 1 4
Triplo
2 5

Você pode alterar o comprimento do ponto, o intervalo da corda e o número


de repetições de pontos (apenas Ponto Corrido Triplo) no tabulador Ponto
de Contorno no diálogo Propriedades do Objeto. Pré-estabeleça os valores
de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo alterando as propriedades
correntes antes de começar a digitar. Veja Estabelecer propriedades do
objeto correntes para maiores detalhes.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 100


Comprimento do Ponto Comprimento do Ponto Comprimento Variável para o
Corrido 2.5 mm Corrido 1.6 mm Ponto Corrido 2.5 mm

Ideia O produto Designer ES deixa você converter objetos entre Ponto


Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de
objeto para maiores detalhes.

Criar pontos de bordado em ponto corrido

Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma


carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar
uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração.

Digite linhas formadas por pontos


corridos singulares ou triplos com as
ferramentas Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo. Crie objetos usando o
botão esquerdo e o botão direito do
mouse para clicar e marcar pontos de
referência para formar um contorno.
Use o botão esquerdo para dar entrada
a pontos de canto e o o botão direito para dar entrada a pontos de curva.

Para criar pontos de bordado em ponto corrido


1 Clique no ícone Manual ou Manual Triplo.
2 Digite a forma da linha marcando pontos de referência.
 Clique para inserir pontos de canto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 101


 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

1 3 5 7
14 8
Clique para
2 4 6 obter pontos
13 9 de canto

Clique com o
12 botão direito
10 do mouse para
11
obter pontos
de curva

 Para constrangir a linha para 15° incrementos, pressione e


mantenha pressionada a tecla Ctrl à medida que vai digitando.
 Para obter um arco circular perfeito, marque três pontos clicando
com o botão direito do mouse.
 Nos casos onde curvas se conectam — numa linha reta ou noutra
linha curva — clique, para marcar o ponto de ligação.

2 Conectar cantos ecurvas 90° 60°


com um ponto de canto 45°
ponto 30°
curvo
1 3 180° 0°
ponto ponto
curvo curvo

270°
Pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl

Ideia Se se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para terminar de digitar a linha.

Estabelecer o comprimento do ponto corrido

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de


ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.

Para ambos os pontos Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo, estabeleça o


comprimento do ponto apropriado para a forma digitada. Nos locais onde o

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 102


objeto têm curvas apertadas, selecione um comprimento do ponto menor.
Para reduzir a contagem de pontos para curvas menos pronunciadas,
aumente o comprimento do ponto.

Nota Estes valores só se aplicam a objetos criados com método de entrada


de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Estes valores não afetam o
bordado dos pontos corridos de percurso ou do ponto de suporte.

Para estabelecer o comprimento do ponto corrido


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Selecione um tipo
de ponto

Dê entrada ao
comprimento do
ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista Tipo de Ponto.


3 Dê entrada a um comprimento de ponto na caixa Comprimento do Ponto
Corrido.

Comprimento Compriment
do Ponto o do Ponto
Corrido Corrido
não existem pontos os pontos seguem a
suficientes para se seguir curva mais de perto
uma linha curva pronunciada

Se uma linha tiver cuvas apertadas e pronunciadas, reduza o


comprimento, por exemplo para 1.8mm, para que os pontos sigam a
linha.

Ideia Imite os bordados feitos à mão estabelecendo o comprimento do


Ponto Corrido Triplo em 4.0mm.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 103


Estabelecer comprimentos de ponto variáveis

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de


ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto
variável.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto
variável.

O produto Designer ES pode calcular automaticamente o melhor


comprimento pata cada ponto, com a opção Comprimento Variável para o
Ponto Corrido.

Para estabelecer comprimentos de ponto variáveis


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Selecione Comprimento Variável


para o Ponto Corrido
Dê entrada ao comprimento mínimo
do ponto
Dê entrada ao Intervalo da Corda

2 Selecione a caixa de verificação Comprimento Variável para o Ponto


Corrido.
3 No campo Comprimento Mínimo do Ponto, dê entrada ao comprimento
mínimo do ponto permitido.
4 No campo Intervalo da Corda, dê entrada à distância máxima permitida
entre o contorno digitado e os pontos. Quando este valor é ultrapassado
o comprimento do ponto é reduzido para que se siga o contorno mais de
perto.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 104


Intervalo
da Corda

Comprimento
do Ponto
Corrido

Comprimento Fixo para o Comprimento Variável para Comprimento Variável para o


Ponto Corrido: não existem o Ponto Corrido: usando Ponto Corrido: aumente o
pontos suficientes para se valores por defeito Intervalo da Corda de .07 mm
seguir uma linha curva (por defeito) para 2 mm
pronunciada

Nota Os pontos não serão reduzidos para um valor menor que o do


comprimento mínimo especificado, mesmo que o valor do intervalo da
corda seja ultrapassado.
5 Clique OK.

Estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de


ferramentas Entrada) para estabelecer a contagem do ponto corrido
triplo.

Por defeito, o Ponto Corrido Triplo repete cada ponto de bordado três
vezes. Você pode alterar o número de repetições usado pelo Ponto Corrido
Triplo alterando esse valor no diálogo Propriedades do Objeto.

Para estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido


Triplo
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Selecione o Tipo de
Ponto: Ponto Corrido
Triplo

Selecione o no. de
repetições

V8 Wilcom ES — Manual Online 105


2 Selecione Ponto Corrido Triplo a partir da lista Tipos de Ponto.
3 Dê entrada ao número de repetições no campo Contagem do Ponto
Corrido.
4 Clique OK.

Digitar colunas de largura fixa

Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou


rebordos de largura fixa. Clique com o botão direito do mouse para
ajustar os valores da configuração de Entrada C para objetos novos ou
selecionados.

Use Entrada C para digitar colunas de largura fixa. Usa-se tipicamente para
digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar colunas
para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C é geralmente usada com
Ponto Cheio.

coluna reta

coluna curva

Ideia O produto Designer ES deixa você converter objetos entre Ponto


Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de
objeto para maiores detalhes.

Criar colunas e rebordos

Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou


rebordos de largura fixa.

Digite colunas e rebordos de largura fixa com a ferramenta Entrada C. Crie


objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e
marcar pontos de referência para formar um contorno. Use o botão
esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o botão direito para dar
entrada a pontos de curva. E seguidamente especifique a largura da coluna.
Você pode deixar a forma aberta, ou criar um rebordo juntando o primeiro
e o último pontos de referência.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 106


Entrada C — digite
colunas de pontos
perpendiculares para
criar linhas ou rebordos
espessos

Para criar colunas e rebordos


1 Clique no ícone Entrada C.
2 Digite a forma da coluna marcando pontos de referência.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

4
2
5 7

3
6
1

Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Quando terminar de digitar a linha, faça uma das seguintes ações:
 Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto
de saída no último ponto marcado, ou
 Pressione a Barra de espaços para omitir o último ponto e colocar
o ponto de saída no lado oposto da coluna.

Ideia Para fazer um rebordo, ‘feche’ a forma dando entrada ao último


ponto de referência exatamente em cima do primeiro. Se os pontos não
estiverem exatamente em cima um do outro, os pontos não se curvarão
suavemente em volta do canto.
4 Especifique a largura da coluna.
 Para usar a largura corrente (como foi estabelecido no tabulador
Entrada C), pressione a tecla Enter.
 para especificar a largura, marque dois pontos de referência
adicionais. A distância entre estes dois pontos é a largura da coluna.

V8 Wilcom ES — Manual Online 107


8
Digite a largura da coluna
em qualquer local da
janela de desenho 9

Ideia Você pode digitar a largura da coluna em qualquer local da tela,


a qualquer ângulo. Para deslocar os pontos do centro da linha, clique
com o botão direito do mouse para marcar exatamente onde você
deseja posicionar esses pontos.

Estabelecer deslocamentos

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer os deslocamentos.

Por defeito, os pontos são posicionados em volta do centro de uma linha


digitada. Contudo, você pode, fazer o seu deslocamento para um lado ou
para o outro. Faça isto a medida que os digita, marcando a largura da coluna
com o botão direito do mouse na posição de deslocamento que você requer.
Alternativamente, dê entrada ao valor de deslocamento exato no diálogo
Propriedades do Objeto. Veja também Criar colunas e rebordos.

Para estabelecer deslocamentos


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione
Deslocamento
Estabeleça os
deslocamentos no
campo do Lado 1
ou do Lado 2

2 No painel Entrar Lado, selecione Deslocamento.


3 Estabeleça os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2.
Você pode dar entrada ao valor de deslocamento como uma medida
exata ou como uma porcentagem. Se você der entrada a uma medida
exata, o total dos campos do Lado 1 e do Lado 2 é a largura do objeto.
Se der entrada a uma porcentagem, o total é igual a 100%.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 108


deslocamento de deslocamento de
Entrada C: 25% Entrada C: 75%

Ideia Use os diagramas de exemplo como guia, para saber distinguir


os lados um do outro. Você só precisa dar entrada ao valor para um lado,
visto o produto Designer ES calcula o outro automaticamente.
4 Clique OK.

Estabelecer a largura da coluna

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer a largura da coluna.

Você pode estabelecer a largura exata das colunas de Entrada C no diálogo


Propriedades do Objeto. O valor que você estabelecer passa a ser o valor da
largura por defeito para novos objetos criados com Entrada C.

Para estabelecer a largura da coluna


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Dê entrada à
largura da coluna
necessária

2 Dê entrada a um valor para a largura, no campo Largura da Coluna.


3 Clique OK.

Nota Você também pode alterar a largura de objetos de Entrada C


selecionando a ferramenta Remodelar e movendo os pontos de controle
da largura. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para
maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 109


Estabelecer frações de canto

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer as frações de canto.

Você pode controlar o modo como os pontos se viram nos cantos, em


objetos de Entrada C alterando a distância sobre a qual eles se viram. Esta
distância é determinada pela ‘fração de canto’. Quanto maior a fração, maior
a distância.

Ideia A ferramenta Arredondar os Cantos Aguçados também se encontra


disponível para objetos de Entrada C para que você tenha a opção de
arredondar os cantos aguçados. Veja Arredondar cantos aguçados para
maiores detalhes.

Para estabelecer frações de canto


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Dê entrada à nova
fração de canto

2 Dê entrada a uma nova fração de canto, no campo Fração de Canto.

fração de fração de fração de


canto 0.8 canto 0.5 canto 0.25

 Aumentar a fração espalha a curva por mais pontos.


 Diminuir a fração reduz o número de pontos que se viram.
3 Clique OK.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 110


Digitar colunas de largura variável

Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de


largura e ângulo do ponto variáveis. Clique com o botão direito do mouse
para ajustar os valores da configuração de Entrada A para objetos novos
ou selecionados.

Use a ferramenta Entrada A para digitar


colunas de largura e ângulos do ponto de
largura variável. O contorno é definido por
pares de pontos de referência digitados,
enquanto que as linhas que ligam os pares
definem os ângulos do ponto.

Em Entrada A — crie colunas de


Ideia A característica Entrada Contínua largura variável — use ângulos
lhe proporciona uma maneira simples e espaçados uniformemente para obter
um enchimento de curva mais suave
eficiente de digitar um objeto singular de
Entrada A composto por seções de pontos
bordadas separadamente. Veja Criar juntas suaves para maiores detalhes.

Nota O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos de


Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B
em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas de largura variável


1 Clique no ícone Entrada A.
2 Digite a coluna marcando pontos de referência em lados alternados da
coluna.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
Marque um par de pontos sempre que o contorno se altera e sempre que
você deseja alterar o ângulo do ponto.

Os pontos alteram o Os pontos continuam


ângulo gradualmente paralelos entre ângulos do
ao longo de toda a ponto paralelos
forma

V8 Wilcom ES — Manual Online 111


Nota Os pontos de controle num par não têm que ser do mesmo tipo.
Por exemplo, um pode ser um ponto de canto e o outro um ponto de
curva.

Ideia Se se enganar, pressione a Backspace para apagar o último


ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Quando terminar de digitar a linha, faça uma das seguintes ações:
 Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto
de saída no último ponto de referência que você digitou, ou
 Pressione a tecla Barra de espaços para omitir o último ponto e
colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.

iniciar iniciar
terminar
Pressionar a tecla Pressionar a tecla
ENTER OU BARRADE SPAÇOS

terminar

Ideia Se você está juntando duas colunas, omita o último ponto na


primeira coluna para que o ponto de saída fique perto do ponto de
entrada da próxima coluna.

Digitar colunas assimétricas de pontos curvos

Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas com


pontos curvos, cujos lados opostos têm formas diferentes. Clique com o
botão direito do mouse para ajustar os valores da configuração de
Entrada B para objetos novos ou selecionados.

Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados é


diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais
pontos de referência que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao
longo de toda a forma. Você pode usar qualquer tipo de ponto de
enchimento exceto Enchimento de Motivo.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 112


Entrada B — cria formas
irregulares com pontos
que se curvam

Ideia O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos


de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou
B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas assimétricas de pontos que se curvam


1 Clique no ícone Entrada B.
2 Digite o primeiro lado da forma (ou seja, a parte superior ou a parte
esquerda) marcando pontos de referência.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

2 6
5
3
1
4 7

3 Pressionar a tecla Inserir.


Aparece uma linha elástica agarrada ao cursor, pronta para você digitar
o segundo lado da forma.

Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


último ponto de referência e depois continue a digitar.
4 Digite o segundo lado do objeto (ou seja, a parte inferior ou a parte
direita).

Pressione a tecla os pontos curvam-se


Enter ou a Barra uniformemente
de Espaços

9 10

V8 Wilcom ES — Manual Online 113


Ideia Você pode controlar o ângulo do Ponto ‘cortando’ as
extremidades aguçadas de uma forma e marcando o primeiro e o último
pontos de referência mais afastados um do outro.

90°

enchimento enchimento enchimento


curvo paralelo inclinado

5 Quando terminar de digitar a forma, faça uma das seguintes ações:


 Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto
de saída no último ponto de referência que você digitou, ou
 Pressione a tecla Barra de espaços para omitir o último ponto e
colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.

Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar


formas preenchidas. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os
valores da configuração de Enchimento Complexo para objetos novos ou
selecionados.

Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e


complexas. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao
digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, você pode
criar objetos preenchidos com orifícios. Você também pode criar novos
objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo.

Os limites de objetos de Enchimento Complexo não se devem sobrepôr


nem cruzar uns aos outros. Um limite não deve sobrepôr-se a si próprio e
não deve conter dentro de si um segundo limite (um orifício dentro de um

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 114


orifício). Estas formas, por exemplo, não podem ser digitadas com êxito em
Enchimento Complexo:

os limites sobrepõem-se o limite se sobrepõe a si um orifício dentro de um


próprio orifício

Quando isto ocorre em formas de Enchimento Complexo, os limites que se


sobrepõem são ignorados e são gerados pontos na área maior definida pelos
limites.

Ideia O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos


de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Ajustar os ângulos do
ponto de Enchimento Complexo na tela para maiores detalhes.

Criar objetos em Enchimento Complexo

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar


formas preenchidas.

Digite formas complexas com a ferramenta Enchimento Complexo. Crie


objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e
marcar pontos de referência para formar um contorno limite.

Para criar objetos em Enchimento Complexo


1 Clique no ícone Enchimento Complexo.
2 Digite o limite da forma, marcando pontos de referência em volta do
contorno da forma.
 Clique para inserir pontos de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

V8 Wilcom ES — Manual Online 115


Ideia Siga os avisos na barra de status que o ajudam a digitar. Caso
se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de
referência e depois continue a digitar.
3 Encerre a forma.
 Para encerrar a forma com o mesmo tipo de ponto de referência
como o último que digitou — ou seja, canto ou curva
—simplesmente clique na tecla Enter.
 Para encerrar a forma usando um tipo de ponto de referência
diferente, marque o último em cima do primeiro e pressione a tecla
Enter.

9 4 8 9
4 8
5 5 7
7 6
6 10 3 10
3

ha 11
2 11 2 lin eta 12
r va 12 r
cu 1
1 o objeto é 13 o último ponto é marcado em
automaticamente cima do primeiro com o botão
fechado esquerdo

4 Digite quaisquer limites adicionais do memso modo.

Nota Os limites não podem sobrepôr-se.


5 Pressionar a tecla Inserir.
6 Marque a posição do primeiro e do último pontos clicando no contorno.
7 Defina o ângulo do ponto digitando dois pontos.

13

14 15

12
sentido do 1 sentido do
1 14 ângulo do 13 ângulo do ponto
ponto

Ideia Para minimizar segmentos e intervalos no seu bordado, coloque


o ponto de entrada e de saída opostos um ao outro na parte de fora do
limite. Depois defina o ângulo do ponto de modo a que este seja
perpendicular à linha entre os pontos de entrada e de saída.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 116


8 Pressionar a tecla Inserir.

Nota Os objetos de Enchimento Complexo podem ser bordados em


vários segmentos menores, unidos através de pontos corridos de
percurso. Todos os segmentos e limites num objeto de Enchimento
Complexo fazem parte do mesmo objeto.

Adicionar carreiras sobrepostas

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento Complexo (barra


de ferramentas Entrada) para ajustar o número de carreiras sobrepostas.

Nos locais onde os segmentos dentro da forma se encontram, o repuxar e


encolher o tecido pode causar intervalos no bordado. Ao adicionar carreiras
sobrepostas, estes intervalos podem-se prevenir.

Para adicionar carreiras sobrepostas


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.

Dê entrada ao
número of carreiras
necessário

2 No campo Carreiras Sobrepostas, dê entrada ao número de carreiras a


sobrepôr onde os segmentos se juntam.

carreiras
sobrepostas

3 Clique OK.

Adicionar limites

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para


adicionar limites a objetos selecionados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 117


Com o produto Designer ES você pode adicionar limites a objetos de
Enchimento Complexo existentes.

Ideia Você também pode criar novos objetos a partir de limites existentes
em objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios
Preenchidos. Veja Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
para maiores detalhes.

Para adicionar limites


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo a ser modificado.
2 Clique no ícone Enchimento Complexo.
Aparecem pontos de referência em volta do contorno do objeto.

Ideia Siga as instruções na barra de alerta para o ajudarem a digitar


limites adicionais.
3 Digite limites adicionais para o objeto, certificando-se que os limites não
se sobrepõem. Pressione a tecla Enter depois de cada limite.
4 Depois de você ter digitado todos os limites adicionais, pressione a tecla
Enter novamente.

5 Se for necessário, dê entrada a um novo ponto de entrada, ponto de


saída e ângulo do ponto para o objeto.
Para usar os valores da configuração correntes, pressione a tecla Enter
para ultrapassar cada opção.

V8 Capítulo 6 Digitação Manual 118


6 Pressionar a tecla Enter.

Nota Para remover limites de um objeto de Enchimento Complexo,


clique no ícone Remodelar Objeto para que apareçam os pontos de
controle do objeto. Selecione os pontos de controle no limite indesejado
e pressione a tecla Delete (eliminar).

V8 Wilcom ES — Manual Online 119


V8 Capítulo 6 Digitação Manual 120
Capítulo 7
Pontos de Enchimento

Todos os objetos de bordado no produto Designer ES contêm uma série


definida de valores da configuração ou ‘valores’. Os valores que se
encontram armazenados com um objeto tornam-se suas ‘propriedades’.
Todos os objetos possuem certas propriedades em comum, tais como
tamanho e posição. Existem outras propriedades de objetos mais
específicas, que dependem do tipo de objeto.
A propriedade mais importante para todos os objetos de bordado é o tipo de
ponto. O software usa os contorno do objeto e os tipos de ponto que lhe
estão associados para gerar pontos para um objeto. Sempre que você
remodela, transforma ou altera a escala de um objeto, voltam-se a gerar
pontos de acordo com as propriedades do ponto.

As propriedades do ponto são definidas à medida que você digita o objeto,


mas podem ser alteradas a qualquer momento. Quando você cria um objeto
de bordado, você pode aceitar os valores da configuração estabelecidos por
defeito para esse método de entrada em particular, ou pode aplicar novos
valores. Os valores da configuração por defeito ficam armazenados no
escantilhão de desenho. Você também pode definir propriedades ‘correntes’
para que influenciem todos os objetos que você criar no desenho corrente.
Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões para maiores detalhes.
Esta seção explica como selecionar um tipo de ponto para um objeto, assim
como alterar valores da configuração do ponto para se obterem os melhores
resultados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 121


Selecionar pontos de enchimento

Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas e


formas estreitas.
Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para formas grandes
e irregulares.
Use Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas
estreitas e compridas preenchidas com pontos inclinados lado-a-lado
formando um padrão em zigue-zague.
Use Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter
um efeito de ‘pente’ em colunas estreitas e compridas.

Diferentes tipos de pontos são apropriados para diferentes tipos de objetos.


Quando você digita um objeto, este usa o tipo de ponto corrente pata o
método de entrada selecionado. Contudo, você pode alterar o tipo de ponto
de um objeto a qualquer momento. Você também pode pré-estabelecer o
tipo de ponto selecionando-o como 'corrente' antes da digitação. Veja
Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.

Ideia Você pode alternar rapidamente entre tipos de pontos de enchimento


usando os botões em Tipos de Pontos barra de ferramentas, ou usando o
teclado para alternar entre ponto de enchimento e ponto de contorno. Veja
Selecionar comandos de barras de ferramentas e Alternar entre métodos de
entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto de enchimento


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujos tipos de ponto você deseja alterar.
2 Selecione o ícone tipo de ponto.
O novo tipo de ponto é aplicado ao objeto.

Nota Você não pode selecionar os tipos de ponto Ponto Corrido ou


Ponto Corrido Triplo a partir da barra de ferramentas Tipos de Ponto.
Para usar estes tipos de pontos, você precisa de alterar o método de
entrada para Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Veja Digitar linhas
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 122


Criar enchimentos com Ponto Cheio

Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar


Ponto Cheio em colunas ou formas estreitas novas ou selecionadas.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do
Ponto Cheio.

O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas


estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. Os
pontos de Ponto Cheio são quase paralelos, com cada segundo ponto
ligeiramente inclinado. Como geralmente não existem penetrações da
agulha a quebrar o enchimento, o Ponto Cheio cria um efeito lustroso, de
alta qualidade.

coluna reta

coluna curva

Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e
não cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a
densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetrações da agulha podem
estragar o tecido.
Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaçamento,
ou deixe que o Espaçamento Automático calcule o espaçamento. O
Espaçamento Automático ajusta automaticamente o espaçamento do ponto
onde a coluna muda de largura.
As caracaterísticas Divisão Automática e Salto Automático ajudam você a
controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos
compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto
Automático para maiores detalhes.

Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaçamento do Ponto
Cheio.

O espaçamento do ponto é a distância em milímetros entre duas


penetrações da agulha no mesmo lado da coluna. Nas áreas onde uma
coluna for estreita, os pontos são apertados, precisando-se assim de menos
pontos para cobrir o tecido. Em áreas onde uma coluna for muito estreita,

V8 Wilcom ES — Manual Online 123


os pontos precisam ser menos densos porque muitas penetrações da agulha
podem estragar o tecido. Veja também Ajustar a densidade do ponto.

espaçamento do espaçamento do
Ponto Cheio Ponto Cheio

Altere a densidade do ponto em enchimentos a Ponto Cheio ajustando o


espaçamento do ponto estebelecido no diálogo Propriedades do Objeto.
Quanto maior o espaçamento entre pontos, menor a densidade. Quanto
menor o espaçamento, maior a densidade.

Ideia Se você está usando um quadro de digitação, você pode alternar


rapidamente entre o estilo pré-estabelecido e diferentes valores de
espaçamento. Cada botão do mouse de digitação acessa o próximo estilo
pré-estabelecido. Por exemplo, se clicar no botão 1 acessa
<PRESET_SATIN_1>.

Para ajustar o espaçamento do Ponto Cheio


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione Ponto
Cheio

Ajuste o
espaçamento do
ponto

Limpe o
Espaçamento
Automático

2 Limpe a caixa de verificação Espaçamento Automático.

Nota Se Espaçamento Automático se encontrar selecionado, o valor de


espaçamento de pontos fixado não é usado. Veja Aplicar Espaçamento
Automático no Ponto Cheio para maiores detalhes.
3 No campo Espaçamento do ponto, dê entrada ao espaçamento.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 124


 Para aumentar a densidade do ponto, dê entrada a um valor menor.
 Para reduzir a densidade para obter um bordado mais aberto, dê
entrada a um valor maior.

Espaçamento do Ponto 1.0 mm Espaçamento do Ponto 1.8 mm

4 Se você deseja controlar pontos compridos a Ponto Cheio, selecione a


caixa de verificação Divisão Automática e especifique os valores do
Comprimento da Divisão Automática e do Ponto Mínimo da Divisão
Automática.
Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar
pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
5 Clique OK.

Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaçamento
Automático.

O Espaçamento Automático ajusta o espaçamento do ponto para os pontos


de Ponto Cheio de acordo com a largura da coluna. Para objetos em que a
largura varia, o Espaçamento Automático altera o espaçamento para a
melhor densidade para a largura. Veja também Ajustar a densidade do
ponto.

Espaçamento Espaçamento
Automático Automático

Para aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 125


Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione
Espaçamento
Automático
Ajuste valores de
espaçamento

2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento Automático.


3 Ajustar Espaçamento Automático no campo Ajustar.
O espaçamento é dado como uma porcentagem dos valores
pré-estabelecidos:
 Para diminuir a densidade do ponto, aumente a porcentagem — por
ex. para 110% -115%.
 Para aumentar a densidade do ponto, diminua a porcentagem — por
ex. para 90% - 85%.

ajuste: maior que ajuste:100%, ajuste: menor que


100% sem ajuste 100%
(por ex. 115%), menos (por ex. 85%), mais
pontos pontos

Ideia 75% generalmente produz bordados de muito alta qualidade.


Uma contagem de pontos aumentada significa que o desenho demorará
mais tempo e o bordado ficará mais caro.
4 Clique OK.

Nota Para obter ainda resultados mais precisos, você pode ajustar os
valores do Espaçamento Automático. Veja Ajustar valores de
Espaçamento Automático para maiores detalhes.

Ajustar valores de Espaçamento Automático

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaçamento
Automático.

Ajuste os valores do Espaçamento Automático para obter exatamente os


resultados que deseja. Você pode especificar o quão rapidamente o

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 126


espaçamento se altera e quanto, alterando o comprimento do ponto e os
valores do espaçamento. Você também pode especificar o espaçamento do
deslocamento para ajustar automaticamente o espaçamento para tipos de
fio diferentes.

espaçamento 2

espaçamento 1

comprimento 2
comprimento 1

espaçamento fixo Espaçamento Automático

Para ajustar valores de Espaçamento automático


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Clique Valores

2 Clique Valores no painel de Espaçamento Automático.

Ajuste os valores
do comprimento
do ponto Dê entrada ao
espaçamento do
Ajuste os valores de deslocamento para
espaçamento cada tipo de fio

3 Ajuste os valores do ponto no painel Ponto:

V8 Wilcom ES — Manual Online 127


valores do Espaçamento Por valores do Espaçamento
Defeito Personalizado

 Comprimento: Estes valores definem os incrementos pelos quais o


espaçamento é ajustado.
Quanto menor a distância entre cada comprimento, mais
rapidamente o bordado muda de aberto para denso. Cada valor do
comprimento tem que ser maior que o anterior.
 Espaçamento: Estes valores definem o espaçamento
correspondente a cada comprimento do ponto.
4 Ajuste o espaçamento do deslocamento para tipos de fio diferentes.
O deslocamento estabelece a quantidade de compensação para ajuste
dos valores de configuração do ponto para tipos de fio diferentes.
 O Fio Tipo A é o fio mais comum, e generalmente usa o valor por
defeito, 0.01 mm.
 Fio Tipo B é mais espesso que o fio normal e requer um valor de
deslocamento maior — por ex. 0.03 mm — para aumentar
ligeiramente o espaçamento do ponto (diminuindo a densidade).
 Fio Tipo C é mais fino que o fio normal e requer um valor negativo
— por ex. -0.03 mm — para diminuir o espaçamento do ponto
(aumentando a densidade).
 Fio Tipo D é muito fino e requer um valor negativo ainda menor —
por ex. -0.06 mm.

Nota Você atribui o tipo de fio no diálogo Adicionar Fio. O espaçamento


do ponto do tipo de fio atribuído é automaticamente ajustado de acordo
com os valores aqui estabelecidos. Veja Adicionar as suas próprias cores
a mostruários de fios para maiores detalhes.
5 Clique OK.

Ideia Se mudar de idéia, clique Reestabelecer para reverter para os


valores de fábrica por defeito.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 128


Ajustar a contagem do Ponto Cheio

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar a contagem de pontos em
Ponto Cheio.

OPonto Cheio Triplo é usado muitas vezes


para desenhos folclóricos para imitar
bordados feitos à mão que usam fios mais
grossos. Se precisar de pontos mais grossos,
defina o Ponto Cheio de modo que este se
repita múltiplas vezes. Você define o número
de repetições de cada ponto no campo
Contagem do Ponto Cheio. Cada ponto ímpar
(para a frente) da coluna Ponto Cheio Triplo
pode ser bordado até 15 vezes.

Para ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Dê entrada ao
número de
repetições

2 Dê entrada ao número de repetições no campo Contagem do Ponto


Cheio.

Nota Usar um valor maior que 10 pode fazer com que o fio se parta,
dependendo do desenho, do tecido, ou da tensão do fio.
3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Tatami

Clique em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o


ponto Tatami em formas grandes e irregulares, novas ou selecionadas.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração de Tatami.

V8 Wilcom ES — Manual Online 129


O ponto Tatami consiste de carreiras de pontos corridos e é apropriado para
o preenchimento de formas grandes e irregulares. Os pontos são bordados
em carreiras que se movimentam para a frente e para trás ao longo da
forma. Estes podem ser paralelos ou ligeiramente curvos. Os deslocamentos
dos pontos em cada carreira são usados para eliminar linhas divididas
horizontais.

Você pode controlar a densidade do ponto em objetos Tatami ajustando o


tipo de ponto atrás, o comprimento do ponto, e o espaçamento das
carreiras. Com enchimentos Tatami você pode especificar o modo como
cada carreira é deslocada para controlar os padrões formados pelas
penetrações da agulha. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para
maiores detalhes.

Ajustar o espaçamento do ponto Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar o espaçamento do Tatami.

Para Tatami, a densidade do ponto é determinada pela distância entre cada


carreira de pontos. O valor de espaçamento é a distância entre duas
carreiras para a frente. Veja também Ajustar a densidade do ponto.

Espaçamento das carreiras

fração de deslocamento

Comprimento do ponto

sentido da carreira

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 130


Para ajustar o espaçamento do ponto Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento
Stitch.

Ajuste o
espaçamento do
ponto

2 No campo de Espaçamento do ponto, dê entrada ao novo valor de


espaçamento.
Este valor é a distância entre cada carreira de pontos para a frente.
 Para aumentar a densidade do ponto, dê entrada a um valor menor.
 Para diminuir a densidade do ponto, dê entrada a um valor maior.

Espaçamento do Ponto:
1.0 mm

Espaçamento do Ponto:
0.7 mm

3 Clique OK.

Ajustar o comprimento do ponto Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar o comprimento do ponto Tatami.

Especifique o comprimento do ponto e o ponto mínimo gerado para objetos


em Tatami. O comprimento do ponto varia ligeiramente em enchimentos
Tatami para assegurar que não se geram pontos pequenos nas orlas da
forma.

Para ajustar o comprimento do ponto Tatami


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 131


Dê entrada ao
comprimento máx. e
mín. do ponto

2 No campo Comprimento do Ponto, dê entrada ao comprimento máximo


requerido.

Comprimento: 4.5 mm Comprimento: 2 mm Comprimento: 1 mm


Ponto Mínimo: 0.4 mm Ponto Mínimo: 0.4 mm Ponto Mínimo: 0.4 mm

3 No campo Compr. mín. ponto, dê entrada ao comprimento do ponto


mais curto que deve ser gerado.

Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm


Ponto Mínimo: 0.4 mm Ponto Mínimo: 0.8 mm Ponto Mínimo: 1.2 mm

4 Clique OK.

Selecionar um ponto atrás em Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para selecionar um ponto atrás em Tatami.

Clique para se aplicar o ponto atrás Standard.

Clique para se aplicar o ponto atrás Limite.

Clique para se aplicar o ponto atrás Diagonal.

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 132


Ponto Atrás é o termo usado para cada segunda carreira de pontos num
enchimento Tatami. Encontram-se disponíveis três tipos— Standard, Limite
e Diagonal.

ponto atrás Standard Ponto Limite atrás ponto atrás Diagonal

Ponto atrás Standard


As carreiras são aproximadamente paralelas, com cada carreira de ponto
atrás ligeiramente mais curta que a carreira para a frente. Como as carreiras
são de comprimentos diferentes, existem poucos pontos pequenos na orla
da forma, reduzindo-se a probabilidade de estragar o tecido. O ponto atrás
Standard é apropriado para enchimentos de alta densidade.

Ponto atrás Limite


As carreiras são aproximadamente paralelas. Com enchimentos de baixa
densidade, o ponto atrás limite cria uma orla suave e bem definida. O ponto
Limite atrás também é conhecido por estilo Trapunto. Veja Criar efeitos de
bordado Trapunto para maiores detalhes.

Nota Os pontos Limite atrás podem não seguir o contorno da forma se o


espaçamento de pontos for menor que o comprimento mínimo do ponto.
Nos casos em que as carreiras de pontos são perpendiculares ao limite, os
pontos conectores são ajustados para serem maiores que o ponto mínimo.

ponto mínimo

Espaçamento do
Ponto
os pontos conectores
os pontos conectores são seguem o limite
ajustados

Ponto Diagonal atrás


As carreiras para trás são diagonais e ligam-se diretamente nas carreiras
para a frente. O ponto atrás Diagonal é apropriado para formas com pontos

V8 Wilcom ES — Manual Online 133


que se viram e obtêm-se bons resultados com Orla Dentada. Veja Criar orlas
dentadas para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto atrás Tatami


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o tipo de
ponto atrás

2 Selecione um tipo de ponto atrás no painel Ponto Atrás.


3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Zigue-zague

Clique em Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


aplicar o ponto Zigue-zague em objetos novos ou selecionados. Clique
com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do ponto
Zigue-zague.

O ponto zigue-zague é semelhante ao Ponto Cheio mas generalmente é


usado quando são necessários poucos pontos. A agulha penetra cada lado
da coluna, deitando o fio ao atravessar num padrão de Zigue-zague aberto.
Todos os pontos são inclinados, por isso geram-se metade dos pontos que
são gerados com Ponto Cheio. A densidade é determinada pelos valores de
espaçamento do ponto.

coluna reta

coluna curva

Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em


Zigue-zague são armazenados separadamente dos valores de ponto de
suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Contudo, são estabelecidos

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 134


da mesma maneira. Veja Ajustar os valores da configuração dos pontos de
suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para maiores
detalhes.

Para ajustar o espaçamento do ponto Zigue-zague


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Zigue-zague.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Dê entrada ao
valor de
espaçamento

2 Dê entrada ao novo valor de espaçamento no campo Espaçamento do


ponto.
O valor do espaçamento do ponto é a distância em milímetros entre
duas penetrações da agulha no mesmo lado da coluna.

espaçamento do ponto: espaçamento do ponto: espaçamento do ponto:


2.0 mm 3.0 mm 4.5 mm

3 Clique OK.

Criara enchimentos com Ponto Dentado

Clique Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


aplicar o ponto Ponto Dentado em objetos novos ou selecionados.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores do Ponto
Dentado.

O Ponto Dentado é usado para criar colunas compridas e estreitas com um


efeito de ‘pente’. Usa-se muitas vezes para bordar barras em volta de
appliqués. A agulha penetra ambos os lados da coluna e depois penetra o
segundo lado novamente, deitando o fio ao longo do lado. Geralmente, os
Pontos Dentados são mais abertos que o Ponto Cheio ou Zigue-zague.

V8 Wilcom ES — Manual Online 135


coluna reta

coluna curva

Você pode alterar o espaçamento entre cada ponto perpendicular do Ponto


Dentado adicionando pontos corridos extra entre eles. Os pontos corridos
são distribuídos uniformemente entre os pontos de Ponto Dentado. O seu
comprimento é calculado dividindo o espaçamento do Ponto Dentado pelo
número de pontos corridos.

espaçamento do Ponto
Dentado
espaçamento do
Ponto Dentado

O número de pontos corridos é o mesmo entre cada par de pontos do Ponto


Dentado, exceto em curvas apertadas onde o comprimento do ponto seris
muito pequeno.

Para ajustar o espaçamento do Ponto Dentado


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Dentado.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Dê entrada ao valor
de espaçamento

Dê entrada ao no.
de pontos corridos

2 No campo Espaçamento do ponto dê entrada ao novo valor de


espaçamento.
Este valor é a distância em milímetros entre cada ponto perpendicular.

Espaçamento do Ponto: Espaçamento do Ponto: Espaçamento do Ponto:


1.0 mm 2.0 mm 3.5 mm

V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 136


3 No campo Número de Pontos Corridos, dê entrada ao número de pontos
corridos entre cada Ponto Dentado.

3 pontos
corridos
1 ponto espaçamento do
corrido Ponto Dentado
espaçamento do
Ponto Dentado

4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 137


V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 138
Capítulo 8
Propriedades do Objeto, Estilos
e Escantilhões

As propriedades de objetos de bordado definem características gerais tais


como, tamanho e posição, assim como características de bordado
específicas tais como, tipo de ponto e densidade. Os valores particulares de
configuração do ponto determinam o modo como os pontos voltarão a ser
gerados quando você remodela, transforma ou altera a escala de um objeto.

Quando você cria um objeto de bordado, você pode aceitar os valores da


configuração estabelecidos por defeito para esse método de entrada em
particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configuração por
defeito ficam armazenados no escantilhão de desenho. Você também pode
definir propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que
você criar no desenho corrente.
Um estilo é uma série de propriedades do objeto armazenadas sob um nome
exclusivo. Você pode gravar qualquer combinação de valores da
configuração nos seus estilos, para poder aplicá-los rapidamente a objetos
de bordado e letras.
Os estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de
desenho. Você pode armazenar todos os estilos num único escantilhão ou
em vários escantilhões. Cada escantilhão pode conter estilos específicos
para tipos de bordados diferentes. O escantilhão NORMAL proporciona uma
seleção de estilos pré-estabelecidos para você usar. Você pode modificar
estes estilos de modo a servir as suas necessidades.

V8 Wilcom ES — Manual Online 139


Esta seção explica como alterar as propriedades do objeto no seu desenho,
assim como aplicar, criar e manter estilos e escantilhões no produto
Designer ES.

Aplicar e gerenciar propriedades do objeto


O produto Designer ES armazena três séries de propriedades do objeto —
Por defeito, correntes e existentes.

Nota Algumas propriedades do objeto podem ser modificadas na tela; por


exemplo, você pode alterar as propriedades do tamanho alterando a escala
do objeto com os grampos de seleção. Outras propriedades, tais como,
espaçamento ou comprimento do ponto, são modificadas no diálogo
Propriedades do Objeto.

Propriedades do objeto por defeito


As propriedades do objeto Por Defeito são aquelas propriedades que se
encontram armazenadas num escantilhão de desenho e que passam a ser
os valores de configuração iniciais usados quando se cria um novo desenho
com base nesse escantilhão.

Propriedades do objeto correntes


As propriedades Correntes do objeto são os valores da configuração usados
para criar novos objetos. A menos que você altere valores, eles mantêm-se
sempre na mesma, como valores por defeito do escantilhão. Você
generalmente os altera para poupar tempo quando faz a digitação. Por
exemplo, você pode pré-estabelecer o espaçamento do ponto Tatami para
que se use uma densidade específica para todos os novos objetos em
Tatami que você criar.

Nota A alteração afeta novos objetos no desenho, mas não o escantilhão


em si. Para que as alterações sejam aplicadas a todos os novos desenhos
criados com base no escantilhão corrente, você precisa de alterar os valores
por defeito — e não as propriedades — correntes.

Propriedades de objetos existentes


As propriedades de objetos existentes são os valores da configuração
armazenados com cada objeto no desenho. Você pode fazer com que as
propriedades de um objeto selecionado passem a ser as novas propriedades
correntes ou por defeito. Você também pode aplicar as propriedades
correntes em objetos existentes.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 140


Estabelecer propriedades do objeto correntes

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer


propriedades para o desenho corrente.

Quando você altera as propriedades do objeto correntes, os novos valores


estabelecidos são automaticamente aplicados a quaisquer novos objetos
criados no desenho corrente. Você também pode aplicar as propriedades
correntes em objetos existentes. Antes de começar, você pode ajustar as
propriedades correntes do objeto aos novos valores estabelecidos.

Ideia Você também pode definir algumas propriedades do objeto


selecionando o botão relevante na barra de ferramentas. Quando um botão
é selecionado, os valores estabelecidos para essa ferramenta são os valores
correntes.

Para estabelecer propriedades do objeto correntes


1 Certfique-se que não se encontram selecionados quaisquer objetos.
2 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.

Selecione
tabulador
Altere os
valores
estabelecidos
tal como for
necessário

Aparecem os Tabuladores no topo de Propriedades do Objeto. Estes


proporcionam acesso a todos os valores possíveis das propriedades.
3 Clique num tabulador para ver os valores correntes e alterá-los como for
necessário.
4 Clique OK.

Aplicar propriedades correntes a objetos existentes

Use Aplicar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para


aplicar as propriedades correntes aos objetos selecionados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 141


Quando você altera as propriedades correntes do objeto, os novos valores
aplicam-se automaticamente a quaisquer novos objetos que você criar. Você
também pode aplicar estes novos valores a objetos existentes.

Para aplicar propriedades correntes a objetos existentes


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.
2 Clique no ícone Aplicar Propriedades Correntes.
Os valores correntes são aplicados a todos os objetos selecionados.

Alterar as propriedades de objetos selecionados


Você pode alterar as propriedades de um objeto ou objetos selecionados. Se
selecionar mais que um objeto, o diálogo Propriedades do Objeto mostrará
apenas tabuladores que incluam valores estabelecidos relevantes para
todos os objetos selecionados. Por exemplo, se você selecionar um objeto
de Enchimento Complexo e um objeto de Entrada C, nem os tabuladores
de Enchimento Complexo nem os de Entrada C aparecerão, visto estes
valores não se aplicarem a ambos os objetos.
Se objetos selecionados tiverem valores correntes diferentes para o mesmo
cenário, o campo aparecerá em branco. Se você der entrada a um vovo
valor, este será aplicado a ambos os objetos.

Nota Alterar as propriedades de objetos existentes não afeta os valores


correntes ou por defeito, nem as propriedades de quaisquer objetos que
não se encontrem correntemente selecionados.

Para alterar propriedades de objetos selecionados


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 142


2 Dê um clique duplo para abrir o diálogo Propriedades do Objeto.
3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configuração tal
como for necessário.
4 Clique OK.

Nota Você pode aplicar algumas propriedades do objeto selecionando


o objeto e clicando no ícone da barra de ferramentas relevante. Quando
a ferramenta é selecionada, o efeito é aplicado diretamente no objeto
selecionado.

Tornar correntes as propriedades do objeto

Clique Tornar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos)


para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o
desenho.

Você agora pode tornar as propriedades de um objeto existente em


propriedades correntes para todos os novos objetos criados.

Nota Apenas se alteram os valores estabelecidos aplicáveis ao objeto


selecionado. As outras propriedades mantêm os valores correntes. Por
exemplo, se você tornar correntes as propriedades de um objeto de
Entrada C selecionado, os valores correntes Enchimento Complexo não
irão se alterar.

Para tornar correntes as propriedades do objeto


1 Selecione o objeto no qual quer colocar as propriedades correntes.
2 Clique no ícone Aplicar Propriedades Correntes.
As propriedades do objeto selecionado tornam-se as propriedades
correntes. Você agora pode criar novos objetos com estes valores ou
aplicá-los a objetos existentes.

Ideia Para verificar que os valores agora correntes estão como você
deseja, abra o diálogo Propriedades do Objeto.

Alterar as propriedades do objeto por defeito


Você pode alterar as propriedades do objeto por defeito a qualquer
momento, gravando as propriedades do objeto em que está trabalhando
para o escantilhão corrente. São apenas gravados os valores de

V8 Wilcom ES — Manual Online 143


configuração para esse objeto. As outras propriedades mantêm os seus
valores correntes. Por exemplo, se você tornar correntes as propriedades de
um objeto de Entrada C os valores por defeito de Enchimento Complexo
não irão se alterar.

Nota A alteração afeta todos os novos desenhos criados usando este


escantilhão. Se apenas deseja que as alterações sejam aplicadas ao
desenho em que você está trabalhando, altere as propriedades correntes
— mas não altere as propriedades — por defeito. Veja Estabelecer
propriedades do objeto correntes para detalhes.

Para alterar as propriedades do objeto por defeito


1 Selecione o objeto (ou objetos) no qual quer basear os valores por
defeito.
2 Dê um clique duplo para abrir o diálogo Propriedades do Objeto.

Altere os valores
estabelecidos tal
como for
necessário

Clique Guardar

3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configuração tal


como for necessário.
4 Clique Guardar.
As propriedades do objeto são gravadas no escantilhão corrente e serão
aplicadas a quaisquer novos objetos em qualquer desenho que tenha
como base este escantilhão.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 144


Nota Você também pode criar um novo escantilhão usando
propriedades do objeto modificadas como valores por defeito. Veja Usar
escantilhões de desenho para maiores detalhes.

Aplicar e gerenciar estilos


Quando você aplica um estilo num objeto, os valores da configuração desse
estilo substituem as propriedades correntes do objeto. Quaisquer
propriedades que não se encontrem especificadas como fazendo parte de
um estilo, retêm os seus valores de configuração correntes.

Nota Os estilos são gravados no escantilhão corrente e são usados por


todos os desenhos que utilizem esse escantilhão.

Barra de ferramentas Estilos

Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar rapidamente estilos ao seu


desenho. Esta barra de ferramentas permite que você:
 aplique valores de configuração correntes a objetos selecionados
 altere os valores de configuração correntes, e
 aplique estilos a objetos selecionados.
A cada um dos estilos que você selecionar como favoritos será atribuído um
ícone na barra de ferramentas Estilos.

Aplicar estilos

Clique Aplicar Estilo (barra de ferramentas Estilos) para aplicar um estilo,


a partir do escantilhão, a todos os novos objetos selecionados.
Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar estilos favoritos a novos
objetos ou a objetos selecionados.

Quando você seleciona um estilo, os valores da configuração substituem as


propriedades correntes do objeto. Você pode aplicar um estilo nas
propriedades correntes do objeto antes de o digitar, ou num objeto
selecionado. Veja também Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 145


Ideia Se você está usando um quadro de digitação, você pode alternar
rapidamente entre estilos pré-estabelecidos. Cada botão do mouse de
digitação acessa o próximo estilo pré-estabelecido com valores de
espaçamento diferentes. Por exemplo, clicando no Botão 1 obtém-se acesso
a <PRESET_SATIN_1>.

Para aplicar estilos


1 Clique no ícone Aplicar Estilo.
Abre-se o diálogo Usar Estilo do Objeto.

Selecione um estilo

2 Selecione um estilo a partir da lista tipo cortina e depois clique OK.


 Se um objeto for selecionado, os valores de configuração do estilo
são aplicados apenas a esse objeto.
 Se não se encontrar selecionado nenhum objeto, os valores da
configuração do estilo tornam-se as propriedades correntes do
objeto e aplicam-se a quaisquer novos objetos que você criar.
Quaisquer valores da configuração que não sejam especificados nesse
estilo, continuarão inalterados.

Ideia Para aplicar um estilo favorito, clique no ícone Estilo Favorito que
lhe foi atribuído. Veja também Atribuir estilos favoritos.

Definir novos estilos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para tornar as propriedades de um objeto


selecionado correntes para o desenho.

Defina novos estilos para um escantilhão, inventados de novo ou com base


num estilo ou objeto existentes. Você pode criar estilos na caixa
Propriedades do Objeto especificando valores da configuração em qualquer
ou em todos os tabuladores. São gravados novos estilos no escantilhão
corrente.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 146


Nota O tipo de ponto, os valores da configuração e os Efeitos que você
especificar para o novo estilo não se alteram automaticamente nas
propriedades correntes objeto. Veja também Aplicar propriedades
correntes a objetos existentes.

Para definir novos estilos


1 Para basear o novo estilo no estilo de um objeto existente, selecione-o
agora. Para o basear nos valores da configuração correntes,
certifique-se que não existem objetos selecionados.
2 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Clique em Novo

3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Estilo de Objeto.

4 Dê entrada a um nome no campo Nome do Estilo.


5 Para basear o novo estilo num estilo existente, selecione-o a partir da
lista tipo cortina Baseado no Estilo.

Ideia Se você deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos
Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de
verificação Adicionar aos Favoritos.
6 Clique OK.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto. Se você selecionou um estilo
ou um objeto no qual basear o novo estilo, irão aparecer os seus valores
da configuração.

V8 Wilcom ES — Manual Online 147


7 Dê entrada aos valores necessários para esse novo estilo nos
tabuladores de Propriedades do Objeto.

Nota Você não tem que dar entrada a valores em todos os campos,
mas apenas naqueles que você deseja especificamente armazenar.
8 Clique OK e depois Fechar.
O novo estilo é gravado no escantilhão corrente.

Atribuir estilos favoritos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para atribuir um estilo favorito.

Você pode atribuir até dez estilos favoritos a ícones de ferramentas na barra
de ferramentas Estilos. Quando desejar aplicar um estilo, então você
seleciona simplesmente a ferramenta.

Para atribuir estilos favoritos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Clique em Favoritos

2 Clique em Favoritos.
Abre-se o diálogo Organizar Favoritos.

Clique Adicionar

3 Clique Adicionar.
Abre-se o diálogo Adicionar aos Favoritos.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 148


Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir da lista.


5 Clique OK.
6 Altere a ordem pela qual os favoritos aparecem na barra de ferramentas
Estilos usando Mover para cima e Mover para baixo.
7 Clique OK e depois Fechar.
Os estilos são atribuídos pela ordem em que aparecem na caixa
Organizar Favoritos. A ferramenta indicada em cada botão mostra o
nome do estilo.

Fundir estilos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configuração dos estilo.

Você pode fundir valores de configuração de um estilo para outro. Quando


você realiza a fusão, os valores da configuração do segundo estilo
substituem os do primeiro.

Para fundir estilos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Fundir

2 Selecione o estilo a fundir PARA.


3 Clique Fundir.
Abre-se o diálogo Fundir com o Estilo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 149


Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir do qual se vai fazer a fusão e clique OK.


Os estilos são fundidos.
5 Clique Fechar.
O primeiro estilo selecionado é atualizado e gravado no escantilhão
corrente.

Modificar estilos

Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para modificar um estilo.

Você pode modificar todos os estilos, incluindo estilos pré-estabelecidos no


escantilhão NORMAL.

Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de


configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão
NORMAL para maiores detalhes.

Para modificar um estilo


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Editar

2 Selecione o estilo a modificar.


3 Clique Editar.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
4 Altere os valores da configuração nos tabuladores, tal como for
necessário.
5 Clique OK.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 150


Aparece uma mensagem de advertência pedindo-lhe que confirme que
deseja mesmo substituir os valores existentes de configuração do estilo.
6 Clique OK.

Nota As alterações só se aplicam aos usos futuros do estilo. Os objetos


existentes que foram baseados neste estilo, não são afetados.

Alterar o nome de estilos


Você pode alterar o nome de um estilo sem afetar os seus valores da
configuração.

Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de


configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão
NORMAL para maiores detalhes.

Para alterar o nome ou remover um estilo


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Alterar Nome

2 Selecione o estilo ao qual se vai alterar o nome.


3 Clique Alterar Nome.
Abre-se o diálogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto.

Dê entrada ao novo
nome do estilo

4 Dê entrada a um novo nome de estilo.


5 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 151


Eliminar estilos
Você pode remover de um escantilhão quaisquer estilos que não queira.

Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de


configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão
NORMAL para maiores detalhes.

Para eliminar estilos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Remover

2 Selecione o estilo a eliminar.


3 Clique Remover.
Uma mensagem de advertência pede para você confirmar que deseja
mesmo eliminar.
4 Clique OK.
O estilo é eliminado do escantilhão corrente e removido da lista de
nomes de estilos.

Nota Para remover todos os estilos de um escantilhão clique Remover


Tudo.

Gerenciar escantilhões de desenho


Os escantilhões são fichários especiais usados para armazenar estilos e
valores da configuração por defeito. Use escantilhões quando digitar tipos
de desenhos usados frequentemente, para não ter que definir as
propriedades correntes todas as vezes. Por exemplo, um escantilhão pode
incluir objetos standard e amostras de letras. Pode simplesmente conter

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 152


valores preferidos de configuração do ponto, tipos e tamanhos de letras e
cores definidas como propriedades correntes. Ou pode ter uma densidade
especial, compensação de encolhimento do tecido ou valores da
configuração do ponto de suporte estabelecidos de modo a servirem tecidos
diferentes.

O escantilhão NORMAL
O escantilhão NORMAL é o escantilhão por defeito que vem instalado no
produto Designer ES. Contém as propriedades correntes do objeto, assim
como uma seleção de estilos pré-estabelecidos. Estes estilos incluem
variações nas propriedades correntes do objeto.
Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contém valores da configuração para o
espaçamento de pontos para Ponto Cheio. <PRESET_SATIN_2> usa
valores da configuração de espaçamento diferentes.
Você pode ver e modificar os valores da configuração destes estilos a
qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes.
Se for necessário, você pode reverter para o escantilhão NORMAL original
depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilhão NORMAL para
maiores detalhes.

Criar escantilhões de desenho


Você cria escantilhões a partir de desenhos contendo os objetos e as
propriedades dos objetos necessários. Simplesmente grave o desenho, ou
elementos do desenho, como um escantilhão. Os escantilhões tem a mesma
aparência que os fichários de desenho, mas usam uma extensão de fichário
EMT.

Nota Você não pode substituir as informações existentes em escantilhões


por acidente. Sempre que você criar um desenho novo a partir de um
escantilhão, o produto Designer ES abre um duplicado. Quando você grava
o desenho pela primeira vez, o diálogo Gravar Como se abre para que você
pode gravar o escantilhão sob um novo nome.

Para criar um escantilhão de desenho


1 Inicie um novo desenho ou abra um desenho existente.
2 Ajuste as propriedades do objeto, estilos e os efeitos como for
necessário.
3 Adicione os objetos e letras que você deseja que apareçam no
escantilhão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 153


Ideia Você pode dar entrada a linhas de base para letras por si só, mas
ajuda se incluir um texto de amostra. Você pode substituir o texto da
mostra quando estiver usando o escantilhão.
4 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.

Dê entrada ao nome
do escantilhão
Selecione
Escantilhões de
Desenho (EMT)

5 Selecione Escantilhões de Desenho (EMT) a partir da lista tipo cortina


Guardar como Tipo.
O produto Designer ES abre automaticamenet o seu produto acrônimo
ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões). Os escantilhões de
desenho têm que ser gravados aqui ou então não aparecerão na lista de
escantilhões quando você inicia um novo desenho.
6 Dê entrada a um nome para o escantilhão, no campo Nome do Fichário.
7 Clique Gravar.

Usar escantilhões de desenho


Quando você inicia um desenho novo a partir do menu Fichário, aparece
uma lista dos escantilhões disponíveis no diálogo Novo. Veja Criar novos
desenhos com escantilhões personalizados para maiores detalhes.

Nota A lista dos escantilhões só aparece quando você inicia um desenho a


partir do menu Fichário. Se você selecionar a ferramenta Novo, escantilhão
NORMAL é aplicado por defeito.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 154


Modificar escantilhões de desenho
Você pode modificar escantilhões do memso modo que modifica um
desenho normal.

Nota As alterações só se aplicam aos usos futuros do escantilhão. Os


desenhos existentes que foram baseados neste escantilhão, não são
afetados.

Para modificar escantilhões de desenho


1 Selecione Fichário > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Navegue para a pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões) e
depois selecione Escantilhões (EMT) a partir da lista tipo cortina
Fichários do Tipo.
Os fichários dos escantilhões disponíveis aparecem.
3 Selecione o escantilhão que você deseja modificar e clique Abrir.
4 Modifique as propriedades do objeto, estilos e outros valores da
configuração como for necessário.
5 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
6 Altere a localização para a pasta ESWin\Template folder (Pasta dos
escantilhões).
7 A partir da lista tipo cortina Guardar como Tipo, selecione Escantilhões
(EMT) e clique Gravar.

Ideia Para criar um novo escantilhão baseado naquele que foi


modificado, tecle um novo nome de fichário e clique Gravar.
8 Clique Sim para confirmar.
O escantilhão que foi modificado está pronto para ser usado.

Gravar propriedades correntes num escantilhão


Você pode facilmente gravar as propriedades correntos do objeto no
escantilhão corrente. Veja também Aplicar e gerenciar propriedades do
objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 155


Para gravar as propriedades correntes num escantilhão
1 Obtenha acesso ao diálogo Propriedades do Objeto.
 Para usar as propriedades do objeto correntes, desative todos os
objetos e depois clique no ícone Propriedades.
 Para usar as propriedades para um objeto em particular, selecione o
objeto e depois dê um clique duplo no objeto.
2 Altere os valores da configuração das propriedades do objeto como for
necessário.
3 Clique Gravar.
Aparece um aviso de confirmação.

Nota Apenas as propriedades correntes do objeto — e não os objetos


ou outros valores da configuração no desenho — são gravados no
escantilhão.
4 Clique OK para atualizar o escantilhão.
5 Clique OK para voltar à janela de desenho.
Os novos valores da configuração são gravados no escantilhão a partir
do qual o desnnho foi criado e encontram-se disponíveis para serem
usados.

Ideia Para gravar mais que uma série de propriedades do objeto num
escantilhão, grave as propriedades do objeto como um estilo em vez de
como um escantilhão.

Reverter para o escantilhão NORMAL


Se você modificar o escantilhão NORMAL fornecido com o Designer ES, você
pode reverter para a versão original. Uma cópia de fábrica encontra-se
sempre localizada no seu programa, para que o escantilhão NORMAL possa
ser restaurado.

Para reverter para o escantilhão NORMAL


1 Feche o produto Designer ES.
2 Clique no botão Start do Windows e selecione Programas > Wilcom ES
> Reverter.
Abre-se o diálogo Reverter para o Escantilhão de Fábrica.

V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 156


Clique OK

Selecionar
Escantilhões

3 Selecione a caixa de verificação Escantilhões e clique OK.


Os valores da configuração originais do escantilhão NORMAL são
restabelecidos.

Eliminar escantilhões de desenho


Elimine escantilhões da mesma maneira que faz com outros fichários de
Windows, usando o Windows Explorer. Os escantilhões estão locazidos na
pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões).

V8 Wilcom ES — Manual Online 157


V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 158
Capítulo 9
Percursos da Cor e Mostruários
de Fios

Quando você digita, você seleciona as cores do fio para cada objeto que
você cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores
contém uma seleção de cores de fio à medida de cada desenho. Este
esquema de cores, ou ‘percurso de cor’, representa as cores de fio reais nas
quais o desenho vai ser bordado.
A característica Múltiplos Percursos de Cor deixa você antever um desenho
com várias cores sobre vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir
esquemas de cor múltiplos e alternar entre eles. Divisão Alternada de Linhas
de Bordado. Você pode imprimir múltiplos percursos de cor, planos de fundo
de desenhos e ícones de blocos de cor juntamente com a folha de produção.

Para cada percurso de cor que você define, você pode selecionar cores a
partir de mostruários de fios comerciais contendo uma série de cores tiradas
de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas próprias
cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de
cor, você pode criar os seus próprios mostruários de fios, usando as cores
mais frequentemente aplicadas. Você pode adicionar, editar e eliminar fios
do mostruário de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o próprio
mostruário.
No produto Designer ES você pode procurar certos fios em particular usando
vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite que você
encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada
existente em um ou mais mostruários de fios. Você também pode combinar
as cores do fio a partir de gráficos importados — vetor (simples ou
agrupados) ou bitmap.

V8 Wilcom ES — Manual Online 159


Esta seção descreve o modo como deve selecionar cores a partir da paleta
de cores, assim como o modo como pode alterar os percursos da cor.
Também explica o modo como deve definir, modificar e eliminar percurso de
cor. Existe também uma explicação sobre como definir as sua próprias cores
de fio e mostruários de cores.

Alterar as cores do fio


Os novos objetos quando são digitados usam a cor selecionada na paleta de
cores. Você pode alterar a cor antes ou depois de digitar. Se a cor que você
deseja não se encontrar disponível na paleta de cores, você precisar
adicionar essa cor ao percurso de cor. Veja Modificar percursos de cor para
maiores detalhes.

Ideia Se a própria paleta de cores não aparecer, você precisa selecioná-la


a partir do diálogo Barras de Ferramentas. Veja Mostrar ou esconder barras
de ferramentas para maiores detalhes.

Nota As funções de máquina para mudança de cor são inseridas


automaticamente, quando você atribui uma cor.

Selecionar a nova cor corrente


Quando você digita um novo objeto, ele fica automaticamente com a cor
selecionada na paleta de cores. Esta é a cor ‘corrente’.

Para selecionar uma nova cor corrente


 Desative todos os objetos e depois selecione uma cor a partir da paleta
de cores.

cor corrente

Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.

Recolorir objetos selecionados


Altere a cor de um ou mais objetos selecionados no seu desenho a qualquer
momento.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 160


Para recolorir um objeto selecionado
1 Selecione o objeto (ou objetos) que deseja recolorir.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.

objeto cor alterada


selecionado

Os objetos aparecem na nova cor. A cor corrente não se altera.

Recolorir objetos consecutivos

Selecione Estabelecer Cor (menu Máquina) para alterar a cor de objetos


consecutivos.

Você pode alterar a cor de objetos consecutivos da mesma cor ao mesmo


tempo. Os objetos consecutivos seguem-se uns aos outros na sequência de
bordado.

Para recolorir objetos consecutivos


1 Selecione o primeiro objeto na sequência para recolorir.

azul azul

verde

2 Selecione Máquina > Estabelecer Cor.


Abre-se o diálogo Estabelecer Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 161


Selecione alterar a
cor de objetos
consecutivos

Selecione cor

3 Selecione a opção Todos os objetos consecutivos da mesma cor.

Nota Se você selecionou mais que um objeto, esta opção não se


encontra disponível.
4 Selecione uma cor a partir da lista.
Apenas se encontram disponíveis as cores do percurso de cor.
5 Clique OK.

vermelho

vermelho

verde

Usar múltiplos percursos da cor


No produto Designer ES, você pode definir múltiplos esquemas de cores, ou
'percursos de cor', para um mesmo desenho. A característica Múltiplos
Percursos de Cor deixa você antever um desenho com várias cores sobre
vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor múltiplos e
alternar entre eles. Veja Ver percursos de cor para maiores detalhes.

Nota As propriedades seguintes encontram-se incluídas, como fazendo


parte da definição de percurso da cor — cor do plano de fundo ou do tecido,
assim como projeção de cores para símbolos do furador, pontos não
bordados, objetos selecionados, contornos do objeto e a grelha.
Os percursos de cor são automaticamente gravados quando se grava em
formatação EMB. Você pode gravar todos os seus percursos da cor como um
fichário escantilhão EMT, para ser usado em futuros desenhos. Contudo, não
podem ser gravados com fichários de pontos de bordar.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 162


Objetos consecutivos da mesma cor
Quando estiver criando um desenho, você pode querer definir dois objetos
da mesma cor num percurso da cor, mas atribuir cores diferentes a esses
dois objetos em outro percurso da cor.

Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

mesma cor,
espaços de cor
diferentes

Você pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o
próximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos estão atribuídos à mesma cor
de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua à cor do fio
Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.

Diferentes densidades do ponto


Como os fios de bordar de cores mais escuras cobrem tecidos claros melhor
do que vice-versa, podem ser necessárias densidades diferentes quando
você muda de um percurso de cor para outro. Por exemplo, um desenho
preto numa camisa branca pode ter sido digitado com um ponto Tatami
ligeiramente aberto, para se pouparem pontos de bordar. Se o percurso da
cor for alterado para branco sobre preto, então a densidade do ponto
Tatami pode precisar ser ajustada. Veja Ajustar a densidade do ponto para
maiores detalhes.

Nota Os percursos de cor não foram criados para compensar as diferentes


densidades. Por isso, devem ser usados estilos diferentes, ou desenhos
separados — um para fios escuros sobre tecidos claros e outro para fios
claros sobre tecidos escuros.

Selecionar percursos de cor


Quando você inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por
defeito na paleta de cores. Você pode alterá-lo se selecionar outro a partir
de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para o escantilhão
que você está usando. Do mesmo modo, você pode antever um desenho
existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir
de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para esse desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 163


Para selecionar um percurso de cor
1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.

Selecionar um percurso de cor

3 Selecione Ver > Redesenhar para 'refrescar' o monitor.

Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2

Modificar percursos de cor

Clique com o botão direito do mouse na paleta para modificar um percurso de cor.

Você pode modificar um percurso de cor adicionando ou alterando cores.


Podem ser selecionadas novas cores a partir de quaisquer mostruários de
fio disponíveis. Quaisquer modificações realizadas nas cores do fio apenas
afetam os percursos de cor selecionados. Todos os outros se mantêm
inalterados. O percurso de cor que foi modificado pode ser gravado com o
desenho em que você está trabalhando e/ou escantilhão corrente.

Nota Os valores por defeito são armazenados no Percurso de Cor 1. Se


você alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu
escantilhão, aquele projetar-se-á sempre deste modo no início. Todos os
percursos de cor que foram definidos são gravados no escantilhão.

Para modificar um percurso de cor


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 164


Dar entrada ao
total de cores
requiridas

Selecionar a cor
que vai ser
alterada

Selecionar
mostruário de fios

Ideia Clique com o botão direito do mouse na lista de desenrolar de


Percurso da Cor ou na paleta para abrir o tabulador Percursos da Cor.
2 Dê entrada ao número total de cores que deseja usar, no campo Fios na
Paleta de cores.

Ideia Os percursos de cor estão limitados a 128 cores cada um. 36


caberão confortavelmente numa resolução de 800 x 600.
3 Selecione um mostruário de fios a partir da lista.
4 Selecione a cor que você deseja alterar na tabela de percursos da cor.
Alternativamente, selecione um espaço com uma cor vazia, a que
presentemente não esteja atribuída nenhuma cor.

Selecione a cor
que vai ser
atribuída

Clique em Atribuir

5 Selecione a cor que vai ser atribuída.


6 Clique em Atribuir.
7 Repetir até que todas as cores que tenciona usar no desenho estejam
atribuídas.
8 Clique OK.
As novas cores do fio aparecem no percurso de cor selecionado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 165


Criar percursos da cor

Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar um novo percurso de cor.

Você pode definir um número ilimitado de percursos de cor para cada


desenho.

Para criar um percurso de cor.


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Novo
para definir um
novo percurso de
cor

2 Clique em Novo e dê entrada a um nome para Novo Percurso de Cor.

Dê entrada ao nome do
Novo Percurso de Cor
Selecione o percurso de cor
onde vai ser a sua base

Ideia Por defeito, o campo Com base no Percurso de Cor contém o


Percurso da Cor 1 que pode ou não consistir de cores por defeito
pertencentes ao sistema. Se deseja que o seu novo percurso de cor fique
localizado nos valores por defeito do sistema, deixe este campo em
branco.
3 Clique OK.
O novo percurso de cor aparece no tabulador Propriedades do Desenho
> Percursos de Cor.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 166


novo percurso de cor

Clique para mostrar a


argola de detalhes do
fio
Clique para mostrar
a argola do
mostruário de fios

Ideia Você pode escolher diferentes modos de projeção, a partir do


tabulador Percursos de Cor.
 Quando o botão superior em forma de seta aponta para a direita,
estão listados múltiplos percursos de cor. Clique na seta para
projetar no monitor detalhes sobre o fio de bordar do percurso de
cor selecionado.
 Quando botão inferior em forma de seta aponta para baixo, aparece
a lista de mostruários de fios. Clique na seta para esconder.

Alterar o nome de percursos de cor

clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de um percurso
de cor.

Você pode alterar o nome a um percurso de cor a qualquer momento, no


desenho corrente e/ou no escantilhão corrente.

Para alterar o nome de um percurso de cor


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 167


Clique em Alterar
Nome para alterar
o nome de um
percurso de cor
selecionado

2 Selecione o percurso de cor ao qual deseja alterar o nome e clique


Alterar Nome.
Abre-se o diálogo Alterar o Nome do Percurso da Cor.

Dê entrada ao nome
do Novo Percurso de
Cor

3 Dê entrada ao novo nome do percurso de cor e clique OK.

Alterar o percurso de cor por defeito


Grave o seu percurso de cor favorito como sendo o que aparece por defeito
para os novos desenhos.

Para alterar o percurso de cor por defeito


1 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
2 Na lista Gravar Como Tipo, selecione Escantilhões (EMT).

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 168


selecione
Normal.EMT

selecione
Escantilhões (EMT)

3 Grave o fichário como Normal. EMT, substituindo o escantilhão por


defeito original.
O percurso de cor corrente é o que aparece por defeito para os todos os
novos desenhos.

Eliminar percursos da cor

Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar um percurso de cor.

Você pode eliminar um percurso de cor a qualquer momento, no desenho


corrente e/ou no escantilhão corrente.

Para eliminar um percurso de cor


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Eliminar
para eliminar o
percurso de cor
selecionado

2 Selecione o percurso de cor que deseja eliminar e clique Eliminar.


Você é avisado para confirmar a eliminação.
3 Clique Sim.

V8 Wilcom ES — Manual Online 169


Combinar as cores do fio
No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente
usando vários critérios. A combinação automática cores do fio permite que
você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também
pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importados — (simples
ou agrupados) ou bitmap.

Procurar tipos de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para procurar por um fio.

Você pode procurar um fio por código, marca, descrição ou espessura, no


diálogo Cores do Fio.

Para procurar um tipo de fio


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Dê entrada ao Selecione o
texto a procurar critério do fio

Selecionar
mostruário de fios

2 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa,


a partir da lista Mostruários de Fios.
3 A partir da lista Na Coluna, selecione o critério do fio a pesquisar em —
Código, Marca, Descrição: ou Espessura.
4 No campo Localizar dê entrada aos primeiros caracteres dos código,
marca, ou descrição requeridos, ou dê entrada ao código da espessura.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os
mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 170


Combinar cores de mostruários diferentes

Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar um fio a partir de um
mostruário diferente.

Você pode encontrar e alterar uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios.

Para combinar fios a partir de mostruários diferentes


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Selecionar a cor
que vai ser
combinada

Clique Combinar

Selecionar
mostruário de fios

2 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa,


a partir da lista Mostruários de Fios.
3 Selecione a cor que vai ser combinada.
4 Clique Combinar.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os
mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

Selecione a cor
que vai ser
atribuída

Clique em Atribuir

V8 Wilcom ES — Manual Online 171


5 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuição na paleta de cores de
fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.
6 Repetir, até que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham
sido combinadas.

Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.


7 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor.

Combinar as cores da imagem com os fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar as cores da imagem
com as dos fios.

Você pode combinar as cores dos fios com um desenho ou percurso de cor,
manual ou automaticamente, a partir da inserção de uma imagem bitmap
ou desenho vetor, usando o espaço de diálogo Combinar Cor do Desenho.

Para combinar as cores da imagem com as dos fios


1 Clique na imagem com o botão direito do mouse.
2 Selecione Combinar Cor do Desenho a partir do menu que salta do
monitor.
Todas as cores usadas na imagem aparecem no espaço de diálogo
Combinar Cor do Desenho.

Selecionar a cor
que vai ser
combinada

Clique Combinar Selecione o


mostruário de
fios a partir do
Cores qual vai ser
combinadas feita a
listadas combinação

3 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa,


a partir da lista Mostruários de Fios.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 172


Nota Para combinar automaticamente as cores da imagem com as
cores de fio disponíveis, clique simplesmente em OK. O sistema atribui
automaticamente as cores do fio a partir dos mostruários selecionados
para o percurso de cor corrente.
4 Para fazer as suas próprias seleções de cores, primeiro selecione a cor
a combinar.
5 Clique Combinar.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os
mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.
6 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuição na paleta de cores de
fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.
7 Repetir, até que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham
sido combinadas.

Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.


8 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor
corrente. Se número de cores de fio disponíveis for menor que o número
de cores na imagem, o sistema aumentará o número de espaços na
palheta de cores de acordo com o número de cores.

Nota O número máximo de novas cores de fio que pode ser adicionado
a uma paleta de cores a partir de um bitmap é 128.

Alterar planos de fundo e valores de projeção na tela


Os planos de fundo e os tecidos são tratados como propriedades do desenho
em vez de valores estabelecidos na janela do desenho. Isto acontece porque
o plano de fundo é agora parte integral do percurso de cor. Adicionalmente,
a projeção de cores para o furador, para pontos não bordados e pontos
selecionados, para os contorno do objeto e para a grelha fazem todos parte
da definição de percurso de cor.

Alterar cores em planos de fundo e em tecidos

Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a cor do plano de fundo
e dos tecidos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 173


No produto Designer ES, você pode alterar a cor do plano de fundo da janela
de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou você pode
selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e
apresentações mais realistas. O plano de fundo é gravado com o percurso
de cor.

Nota Os valores por defeito para o escantilhão são armazenados como


Percurso de Cor 1. Se você alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e
gravar o seu escantilhão, aquele projetar-se-á sempre deste modo no início.

Para alterar a cor do plano de fundo ou do tecido


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Selecione para alterar a cor do plano de fundo

Clique para
editar uma
cor

2 Dar um clique duplo no espaço BKG, o primeiro existente no percurso


de cor.
O espaço de diálogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Editar cor
Selecione cor plano
de fundo ou tecido Selecionar o
padrão do tecido

Centrar ou azulejar o
padrão do tecido na janela

3 Selecionar o tipo de plano de fundo da janela de desenho.


 Cor: usa cor selecionada.
 Tecido: usa uma imagem de um tecido.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 174


4 Selecionar uma cor ou um tecido a usar.
 Para selecionar uma cor de plano de fundo, clique em Editar.
Selecione a cor a partir do espaço de diálogo Cor e clique OK.
 Para selecionar um tecido, clique Procurar. Selecione um tipo de
tecido a partir do espaço de diálogo Abrir e clique OK.
Centrar ou azulejar o bitmap do tecido na janela de desenho. Se o
bitmap for suficientemente grande para encher toda a janela,
selecione Centrar. Senão, selecione Azulejar.
5 Clique OK.
O plano de fundo é gravado com o percurso de cor.

plano de fundo 1 plano de fundo 2

Alterar a projeção de cores na tela

Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a mostra de cores.

Adicionalmente à cor do plano de fundo ou do tecido, a projeção de cores


dos orificios do furador, os pontos não bordados ou selecionados, os
contornos do objeto e a grelha fazem todos parte da definição de percurso
de cor. Você pode querer fazer alterações, se a projeção de cores usual não
for visível contra a cor do plano de fundo, para esse percurso de cor em
particular.

Para alterar as cores de projeção na tela


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 175


Selecionar para alterar a projeção de cores

Clique para
editar uma
cor

2 Dar um clique duplo no espaço BKG, o primeiro existente no percurso


de cor.
O espaço de diálogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Selecionar item

Editar cor

3 Selecione um item a partir da lista Selecionar.


 Furador: pontos do furador.
 Não bordado: pontos não bordados quando se faz o percurso pelo
desenho.
 Selecionado: objetos ou pontos selecionados.
 Contorno do Objeto: contornos do objeto.
 Grelha: linhas da grelha.
4 Clique Editar.
5 Selecione ou misture a nova cor a projetar na tela e clique OK.

contorno preto contorno azul

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 176


Criar os seus próprios mostruários de fios
Os mostruários de fios são listas de cores de fios pré-defenidas. Podem ser
baseados em mostruários de fios disponíveis comercialmente, ou podem ser
mostruários definidos por você.

Criar novos mostruários de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar novos mostruários de fios.

Quando você cria um mostruário de fios, você está criando um armazém de


cores para usar com os seus desenhos.

Para criar um novo mostruário de fios


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Modifica
Mostruários

2 Clique Modificar Mostruários.


Abre-se o diálogo Modificar Mostruário de Fios.

Clique em Novo

3 Clique Novo.
O diálogo Novo Mostruário de Fios.

Dê entrada ao
nome para o
mostruário

4 Dê entrada ao nome para o mostruário e clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 177


Você volta para o diálogo Modificar Mostruário de Fios. O novo
mostruário é criado e está pronto para que você adicione cores de fio.

Clique para
adicionar as
suas próprias
cores de fio

Clique para
copiar a partir
de outro
mostruário

5 Selecione o mostruário a partir da lista Mostruário de Fios > Nome.


6 Clique Copiar De para adicionar cores a partir de um mostruário
existente.
Veja Copiar cores entre mostruários para maiores detalhes.
7 Clique Adicionar para adicionar as suas próprias cores de fio.
Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para maiores
detalhes.
8 Clique Fechar para terminar.
O novo mostruário é criado e está pronto para ser usado.

Copiar cores entre mostruários


Você pode copiar cores entre mostruários de fios diferentes para criar os
seus próprios mostruários a partir de cores existentes.

Para copiar cores entre mostruários


1 Abrir o diálogo Modificar Mostruário de Fios.
Veja Criar novos mostruários de fios para maiores detalhes.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 178


Selecionar
mostruário
de fios

Clique para
copiar a partir
de outro
mostruário

2 Selecione o mostruário a partir da lista Mostruário de Fios > Nome.


3 Clique Copiar De.
Abre-se o diálogo Copiar De.

Selecionar
mostruário
de fios

4 A partir da lista Nome, selecione o mostruário de fios que contém a cor


que você deseja copiar.
5 Selecione a cor que deseja copiar e depois clique OK.
A cor é copiada para o mostruário de fios e aparece no final da lista.

Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios


Você pode adicionar cores em mostruários de fios usando cores de outros
mostruários ou cores misturadas por você.

Para adicionar as suas próprias cores a um mostruário de fios


1 Abrir o diálogo Modificar Mostruário de Fios.

V8 Wilcom ES — Manual Online 179


Veja Criar novos mostruários de fios para maiores detalhes.
2 Clique Adicionar para adicionar as suas próprias cores de fio.
Abre-se o diálogo Adicionar Fio.

3 Dê entrada aos detalhes do código, marca e descrição para a nova cor


de fio.
O código é o número de identificação de uma cor de fio numa certa
marca.
4 Selecione a espessura de fio correta.
 Espessura A: fio de bordar normal (espessura 120/2, ou 40)
 Espessura B: mais espesso que o normal
 Espessura C: menos espesso que o normal
 Espessura D: muito fino

Nota Este valor determina o Espaçamento automático usado com o fio.


Veja também Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio.
5 Misture a cor de fio a projetar na tela.
Veja Misturar as suas próprias cores de fio para maiores detalhes.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na lista Fios.

Misturar as suas próprias cores de fio


Você pode alterar a cor que se projeta na tela para um fio em particular, ou
pode criar novas cores de fio usando o diálogo Cor.

Para misturar as suas próprias cores de fio


1 No diálogo Adicionar Fio ou Editar Fio, clique em Misturar.
 Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para
maiores detalhes.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 180


 Veja Modificar detalhes dos fios para maiores detalhes.
Abre-se o diálogo Cor.

2 A partir da tabela Cores Básicas, selecione uma cor que seja muito
parecida com a cor que você requer.
3 Clique e arraste a cruz no espectro de cores, para obter exatamente a
cor que você requer.
4 Arraste a barra deslizante à direita do espectro de cores para ajustar o
brilho da cor.
Os valores de HLS e RGB aparecem no canto inferior direito do diálogo
Cor. Dê entrada a estes valores diretamente para definir cores exatas.
5 Depois de você ter misturado a cor que requer, clique em Adiconar às
Cores Personalizadas.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de antevisão Cor.

Modificar mostruários de fios


Atualize mostruários de fios existentes modificando detalhes de fios ou
removendo fios. Você também pode alterar o nome ou eliminar mostruários
de fios.

Modificar detalhes dos fios


Altere o código, descrição, marca, espessura ou cor de projeção na tela para
um fio existente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 181


Para modificar detalhes do fio
1 No diálogo Cores do Fio, clique Modificar Mostruários.
2 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
3 Na lista Fios, selecione o fio a modificar.
4 Clique Editar.
Abre-se o diálogo Editar Fio.
5 Altere o código, descrição, marca, espessura ou cor de projeção na tela
tal como for necessário. Veja Misturar as suas próprias cores de fio para
maiores detalhes.
6 Clique OK.

Remover fios de mostruários

Clique com o botão direito do mouse na paleta para remover fios de mostruários.

Remova cores de fio obsoletas de um mostruário usando o diálogo Modificar


Mostruários.

Para remover fios de mostruários


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
4 A partir da lista Fios, selecione o fio (ou fios) a remover.
5 Clique Remover. Você é avisado para confirmar a remoção.
6 Clique Sim.

Ideia para eliminar todos os fios do mostruário, clique Apagar Tudo.

Alterar o nome de mostruários de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de mostruários
de fios.

Altere o nome de mostruários de fios a partir do diálogo Modificar Mostruário


de Fios.

V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 182


Ideia Selecione nomes que ajudem você a lembrar-se dos mostruários que
precisa de usar, ou de modo que os nomes de mostruários mais
frequentemente usados apareçam no topo da lista.

Para alterar o nome de mostruários de fios


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
4 Clique Alterar Nome.
5 Dê entrada a um novo nome para o mostruário de fios e depois clique
OK.

Eliminar mostruários de fios

Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar mostruários de fios.

Elimine mostruários de fios obsoletos usando o diálogo Modificar


Mostruários.

Nota Tome cuidado quando eliminar mostruários de fios. Se você eliminar


o mostruário errado, você precisa de voltar a instalar o produto Designer ES
para o restabelecer.

Para eliminar mostruários de fios


1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a eliminar a partir da lista Nome.
4 Clique Eliminar.
Você é avisado para confirmar a eliminação.
5 Clique Sim.

V8 Wilcom ES — Manual Online 183


V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 184
Capítulo 10
Conectar Objetos de Bordado

Os conectores ligam objetos num desenho.


Eles podem ser pontos corridos ou saltos. Você
pode usar valores da configuração automáticos
para gerar conectores, cortes de fio e remates
finais, ou pode adicioná-los manualmente.
Esta seção descreve o modo como se podem
adicionar conectores, remates finais e cortes
de fio ao seus desenhos. Descreve também
como se ajustam os valores de configuração
para se obterem conectores automáticos,
incluindo o comprimento do ponto para pontos
corridos de percurso.

Nota Você pode estabelecer valores da configuração separados para os


conectores de Início e Final Automáticos. Veja Estabelecer pontos de início
e final automáticos para maiores detalhes.

Tipos de conectores
O tipo de conector que você usa depende se você deseja que ele seja visível
no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto
Designer ES são saltos.

Saltos
Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os
saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem
penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.

Nota O comprimento do salto conector por defeito é o mesmo que o


configurado para Salto Automático.

V8 Wilcom ES — Manual Online 185


Você também pode digitar saltos manualmente usando a função Agulhas
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Pontos Corrido
Como os pontos corrido não são cortados, podem ser visíveis no bordado
final. Por este motivo, são menos usados como conectores que os saltos. Se
existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, então
podem ser usados.

Nota Os pontos corridos conectores são diferentes dos pontos corridos de


percurso que juntam segmentos dentro de objetos de Enchimento
Complexo. Em outras palavras, aqueles não se aplicam a segmentos dentro
de um objeto. Veja também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de
percurso.

Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial são inseridos no início dos objetos para
prevenir que os pontos se descosturem. São inseridos dentro da forma no
segundo ponto. Você generalmente os usa quando o conector anterior foi
cortado.

Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode ajustar os
valores da configuração dos conectores para que sejam adicionados
remates automáticamente ou manualmente. Você também pode incluir
funções de corte para que as máquinas com cortadoras cortem o fio
automaticamente.

Cortes de fio
Se você está usando uma máquina com uma cortadora automática, a função
de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No
software, os cortes de fio são representados por um triângulo com um
pequeno círculo no ponto onde o bordado recomeça. O conector cortado
aparece como uma linha pontilhada. Você pode ajustar os valores da
configuração dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio
automáticamente ou manualmente.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 186


conector

o bordado começa
cortar

Usar conectores automáticos


Você pode gerar conectores automáticos no seu desenho com base nos
valores de configuração do tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
Você pode alterar os valores de configuração dos conectores para todo o
desenho ou para objetos selecionados.

Ideia Se você preferir adicionar remates finais e cortes de fio à medida que
vai digitando, você pode desligar estas características no tabulador para
prevenir que elas se gerem automaticamente.

Nota A nova característica de Ramificar permite-lhe digitar coisas


parecidas com objetos — por ex.: os dedos de uma mão— sem ter que
pensar sobre a sequência mais eficiente do bordado e das junções. Veja
Ramificação automática para maiores detalhes.

Usar saltos como conectores

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer saltos


como conectores.

Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os


saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem
penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.

Saltos conectores os conectores não são visíveis em


TrueView™

V8 Wilcom ES — Manual Online 187


Você também pode digitar saltos manualmente usando a função Agulhas
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Para usar saltos como conectores


1 Pressionar o botão do mouse Propriedades ícone.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Selecione o tipo Dê entrada


de conector aos valores de
corte de fio
Selecione Salto
e dê entrada à
distância

Dê entrada
Dê entrada aos aos valores de
valores de remate final
remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.


 Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.
 Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e
motivos artísticos.

Nota Esta opção não se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja


também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
4 Selecione Salto e dê entrada à distância para cada movimento de
armação.
5 No painel Remate Inicial Antes, dê entrada a valores de remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automáticos para maiores
detalhes.
6 No painel Cortar Depois do Objecto, dê entrada a valores de corte.
Veja Ajustar valores de corte automático para maiores detalhes.
7 No painel Remate Final Depois do Objeto, dê entrada aos valores do
remate final.
Veja Ajustar os valores de remates finais automáticos para maiores
detalhes.
8 Clique OK.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 188


Usar pontos corridos como conectores

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para usar pontos


corridos como conectores.

Você pode usar carreiras de pontos corridos para ligar objetos num desenho.
Como os pontos corridos não podem ser cortados, eles são visíveis no
bordado final, a menos que se digite outro objeto que os cubra. Por este
motivo, são menos usados como conectores que os saltos.

pontos corridos conectores


conectores DESLIGADOS

Para usar pontos corridos como conectores


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Selecione o tipo
de conector

Selecione Ponto
Corrido e dê entrada
ao comprimento

Dê entrada aos
valores de
remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.


 Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.
 Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e
motivos artísticos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 189


Nota Esta opção não se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja
também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
4 Selecione Ponto Corrido e dê entrada a um comprimento para os pontos
corridos conectores.
Os paineis Cortar Depois do Objeto e Remate Final Depois do
Objecto estão desativados visto não serem aplicáveis a pontos corridos
de percurso.
5 No painel Remate Inicial Antes do Objeto, dê entrada a valores de
remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automáticos para maiores
detalhes.
6 Clique OK.

Ajustar os valores de remates iniciais automáticos


Os pontos usados no remate inicial
são inseridos no início dos objetos
para prevenir que os pontos se Remate inicial co
dois pontos
descosturem. São inseridos dentro
da forma no segundo ponto. Você
generalmente usa-os quando o
conector anterior foi cortado.

Para austar os valores de remates iniciais


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Dê entrada aos
valores de
remate inicial

3 No painel Remate Inicial Antes do Objecto, selecione uma opção de


remate inicial.
 Desligado: não são inseridos nenhuns remates iniciais.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 190


 Remate Inicial sempre: os remates iniciais são inseridos antes do
objeto.
 Remate Inicial caso: os remates iniciais são criados se se reunirem
certas condições. Quando você seleciona esta opção, a condição
'caixas de verificação' fica disponível.
4 Se você selecionar Remate Inicial caso, estabeleça as condições.
 Depois do Corte / Mudança de Cor: os remates iniciais são
inseridos depois dos cortes de fio e das mudanças de cor.
 Conector anterior maior que: os remates iniciais são inseridos
quando o conector anterior ultrapassou o comprimento que você
especificou.
5 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores do Remate Inicial.

6 Estabeleça os valores do remate inicial.


 Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de
remate inicial.
 Número de Pontos: determina o número de pontos de remate
inicial que se vão gerar.
7 Clique OK.

Ajustar os valores de remates finais automáticos


Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode selecionar entre
dois métodos de remate final automático:
 O primeiro insere os pontos do remate final ao longo do último ponto.
Isto é apropriado para formas grandes preenchidas com Tatami.
 O segundo insere os pontos do remate final entre os últimos dois pontos.
Isto atua como preventivo contra ajuntamento de pontos nos extremos
das formas. Isto é apropriado para colunas a Ponto Cheio e objetos de
Letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 191


método 1 com dois método 2 com método 2 com dois
pontos um ponto pontos

Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use
apenas um ponto para remate final. Você também pode diminuir o
comprimento do ponto.

Para ajustar os valores de remate final


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Dê entrada
aos valores de
remate final

3 No painel Remate Final Depois do Objeto selecione uma opção de


remate final.
 Desligado: não são inseridos nenhuns remates finais. Ao selecionar
esta opção, você pode adicionar funções de remate final
manualmente. Veja Adicionar remates finais para maiores detalhes.
 Remate final sempre: os remates finais são inseridos depois do
objeto.
 Remate Final caso: os remates finais são criados se se reunirem
certas condições. Quando você seleciona esta opção, a condição
'caixas de verificação' fica disponível.
4 Se você selecionar Remate Final se, estabeleça as condições.
 Depois do Corte / Mudança de Cor: os remates finais são
inseridos antes dos cortes de fio e das mudanças de cor.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 192


 Próximo conector maior que: os remates finais são inseridos
quando o conector seguinte ultrapassa o comprimento que você
especificou.
5 Clique em Valores.
Abre-se o diálogo Valores do Remate Final.

6 Estabeleça os valores do remate final.


 Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de
remate final.
 Número de Pontos: determina o número de pontos de remate final
que se vão gerar.
7 Clique OK.

Ajustar valores de corte automático


Você pode escolher desligar o corte automático, para cortar sempre os
pontos conectores, ou cortar apenas quando o ponto conector for maior que
o valor especificado.

Para ajustar valores de corte automático


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.

Dê entrada
aos valores de
corte de fio

3 No painel Cortar Depois do Objecto selecione uma opção de corte.


 Desligado: não são inseridos nenhuns cortes de fio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 193


Esta característica é útil caso o corte de fio provocar o abrandamento
da sua máquina, ou a agulha perder o fio e bordar. Você pode ou
adicionar funções de corte pessoalmente, ou realizar os cortes no
bordado final à mão.
 Corte de fio sempre: os cortes são inseridos depois do objeto.
 Cortar se Próximo Conector mais comprido que: os cortes são
inseridos quando o próximo conector ultrapassa o comprimento que
você especificou.

Ideia Geralmente, os conectores menores que 3 mm não são visíveis


no bordado final. Você pode precisar por vezes de um valor menor: por
ex. se a cor do fio contrastar com a cor do plano de fundo.
4 Clique OK.

Adicionar conectores manualmente


Você pode adicionar remates finais e cortes de fio num desenho
pessoalmente, usando ferramentas Remate Final, Cortar e Ponto Vazio. Este
método é menos eficiente que o uso de conectores automáticos e não se
recomenda, mas dá-lhe mais controle sobre o desenho final.
Algumas formatações de máquina não são capazes de ler as funções que
aparecem num ponto normal. Para estas máquinas, você precisa adicionar:
cortar, remate final e outras funções de máquina a um Ponto Vazio ou Salto
Vazio. Você também pode precisar de adicionar um mais pontos vazios ou
saltos vazios, antes ou depois de uma função, para que a máquina leia essa
função corretamente.

Nota Se você quer adicionar pessoalmente todos os remates finais e cortes


de fio, desligue as características automáticas no tabulador Conectores do
diálogo Propriedades do Objeto. Veja Usar conectores automáticos para
maiores detalhes.

Adicionar remates finais

Clique Remate Final (barra de ferramentas Apontador) para inserir um


remate final.

Você pode adicionar remates finais no seu desenho usando a ferramenta


Remate Final. Os remates finais são geralmente adicionados no final de
objeto, antes de um corte de fio.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 194


Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando
o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina
manualmente para maiores detalhes.

Para adicionar um remate final


1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer o remate
final.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Remate Final.
É inserida uma função de Remate Final. O número de pontos remate
final por defeito é de dois. Isto quer dizer que a agulha costura para trás
duas vezes e volta ao ponto de inserção. Ajuste este valor no tabulador
Propriedades do Objeto > Conectores. Veja Ajustar os valores de
remates finais automáticos para maiores detalhes.

Início da função
de remate final

Fim da função
de remate final Função de remate final
inserida — a agulha
costura pontos para trás
e volta para a frente

Nota Generalmente você realiza um corte de fio seguidamente a um


remate final. Veja Adiconar cortes de fio para detalhes.

Adiconar cortes de fio

Clique Cortar (barra de ferramentas Apontador) para inserir um corte de


fio.

Você pode adicionar ao seu desenho usando a ferramenta Cortar. Quando


você adiciona um corte de fio desta maneira, a função de corte é adicionada
ao ponto corrente. Algumas máquinas requerem pontos vazios ou saltos

V8 Wilcom ES — Manual Online 195


vazios antes ou depois do corte de fio. Se for este o caso da máquina para
a qual você vai enviar o desenho para ser bordado, você precisa inserí-los.

Ideia Certifique-se que todos os pontos que você corta foram rematados
no início e no final, senão os pontos não ficam bem seguros.

Para adicionar um corte de fio


1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Cortar.
É inserida uma função de corte na posição corrente da agulha.

símbolo de corte

Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente


usando o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de
máquina manualmente para maiores detalhes.

Adicionar pontos vazios e saltos vazios

Clique Ponto Vazio/Salto Vazio (barra de ferramenta Apontador) para


inserir um ponto vazio. Clique com o botão do lado direito do mouse para
inserir um salto vazio.

O ponto vazio é um tranca-ponto apertado, usado juntamente com, ou como


alternativa a, pontos de remate inicial e de remate final. Use pontos vazios
em vez de remates iniciais para objetos preenchidos com pontos de baixa
densidade onde os pontos de remate inicial e final standard podem ser
visíveis. Use também pontos vazios ou saltos vazios quando forem
requeridos pela formatação de máquina selecionada.

Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando


o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina
manualmente para maiores detalhes.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 196


Para adicionar pontos vazios e saltos vazios
1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio.
3 Clique com o botão do lado direito do mouse Ponto Vazio/Salto Vazio
para inserir um ponto vazio.

Adicionar saltos com agulhas fora

Limpar Agulhas Dentro (barra de ferramentas Geral) para criar saltos


com agulhas fora.

Você pode criar saltos conectores manualmente num desenho, digitando


agulhas fora. A função Agulhas Fora não deixa a agulha penetrar no tecido,
forçando a máquina a movimentar-se ao longo do desenho numa série de
saltos. Você pode usar Agulhas Fora com qualquer método de entrada.

Para adicionar um salto com agulhas fora


1 Selecione um método de entrada.
2 Limpe Agulhas Dentro.
3 Digite o conector (ou a carreira de saltos) do modo habitual.

Agulha fora, Saltos Ponto Saltos Tatami


Cheio

Os saltos são gravados juntamente como um objeto de bordado.

Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso

Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer o


comprimento dos pontos corridos de percurso.

V8 Wilcom ES — Manual Online 197


Os pontos corridos de percurso são tipicamente usados para ligarem
segmentos de objetos preenchidos. Geralmente, são cobertos por pontos de
enchimento quando um objeto é bordado. Você pode alterar o comprimento
do ponto de pontos corridos de percurso para se assegurar que eles não
apareçam por debaixo dos pontos de cobertura. Você também pode ajustar
o comprimento dos pontos corridos de percurso para reduzir a contagem de
pontos.

Para ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso


1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Bordado.

Dê entrada ao
comprimento dos
pontos corridos de
percurso

3 Dê entrada ao valor, no campo Comprimento do Ponto Corrido de


Percurso.
 Aumente o comprimento do ponto para reduzir a contagem de
pontos.
 Diminua o comprimento do ponto para se assegurar que os pontos
corridos de percurso fiquem dentro da forma em curvas apertadas.

Comprimento do Ponto Comprimento do Ponto


Corrido de Percurso: Corrido de Percurso:
1mm 3mm

4 Clique OK.

V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 198


PARTE III
DIGITAÇÃO COM
TRABALHOS ARTÍSTICOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 199


V8 200
Capítulo 11
Digitar com Desenhos Vetor

O Designer ES proporciona ferramentas para desenhar formas e contornos


diretamente na tela. Alternativamente, você pode inserir ou enxertar
desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados
como panos de fundo para digitação. Você pode alterar a escala e
transformar esses desenhos do mesmo modo que você faz com os objetos
de bordado. Você também pode selecionar cores para contornos e
enchimentos de objetos de desenho. O Designer ES também permite que
você junte, corte e divida objetos de desenho para formar formas variadas.

Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque


você pode convertê-los diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de métodos de entrada. Isso significa que você pode
concentrar-se nas formas do desenho sem ter que pensar sobre as
propriedades do ponto e sequência.
Essa seção descreve como criar objetos de desenho usando ferramentas de
desenho ou importando-os de outras aplicações. Também explica como
converter objetos de desenho em objetos de bordado, e como os manipular
de várias maneiras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 201


Criar desenhos em Designer ES
Designer ES ferramentas de desenho permitem você ‘desenhar’
diretamente na tela formas e contornos. Os objetos de desenho podem
então ser convertidos em objetos de bordado através da aplicação de
métodos de entrada e de tipos de ponto. Veja Converter desenhos vetor
para objetos de bordado para maiores detalhes.

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores para


contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos
de desenho para maiores detalhes.

Desenhos em linha reta

Usar Linha (barra de ferramentas Desenhar) para criar linhas retas


desenhando em objetos.

Desenhar linhas retas em seu desenho


usando a ferramenta de desenho Linha.

Nota Você pode converter objetos de


desenho compostos apenas por linhas em
objetos de bordado, usando um método de
entrada para contorno — por ex. Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Motivo Ponto Corrido — ou Entrada C.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar linhas de ponto reto


1 Clique no ícone Linhas.
2 Clique no ponto inicial.
3 Clique no ponto final.

Ideia Para constranger a linha vertical, horizontalmente em 15°


ângulo, pressione Ctrl onde você marca o ponto final.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 202


Desenho com forma aberta

Usar Linha Poligonal (barra de ferramentas Desenho) para criar uma


linha reta em objetos de desenho.

Desenhar linhas de qualquer forma usando a ferramenta


de desenho Linha Poligonal. Inserir pontos de referência
para criar a forma desejada.

Nota Você pode converter linhas poligonais de objetos de


desenho em objetos de bordado usando um método para
contorno Entrada C ou método de entrada para contorno — por ex. Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter
desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhos de forma aberta


1 Clique no ícone Linha Poligonal.
2 Marcar os pontos de referência para desenhar formas fora da linha.
 Clique inserir ponto curvo.
 Apontar com o botão direito do mouse para ponto curvo.
ponto curvo

ponto de canto

3 Apertar Inserir.

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhando Polígonos

Usar Polígono (barra de ferramentas Desenho) para criar objetos de


desenho fechados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 203


Desenho de formas fechadas usando a ferramenta de
desenho Polígono. Inserir pontos de referência para criar
a forma desejada.

Nota Você pode converter objetos de desenho polígono


para objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento
Complexo, ou um método de entrada para contorno —
por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar polígonos


1 Clique no ícone Polígono.
2 Digitar a forma através da referência de marcação de pontos na tela.
 Clique inserir ponto curvo.
 Apontar com o botão direito do mouse para ponto curvo.

ponto curvo

ponto de canto

Ideia Para constranger a linha entre dois pontos para um aumento de


15°, pressione Ctrl quando você marcar o segundo ponto.
3 Apertar Inserir para fechar a forma.

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhar retângulos e quadrados

Usar Retângulo (barra de ferramenta Desenho) para criar objetos de


desenho retângulares ou quadrados.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 204


Desenho retângulares e quadrados usando a
ferramenta de desenho Retângulo.

Nota Você pode converter objetos de


desenho retângulo em objetos de bordado
usando Entrada C, Enchimento Complexo,
ou um método de entrada para contorno —
por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar retângulos e quadrados


1 Clique no ícone Retângulo.
2 Clique para marcar a curva do retângulo.
Um contorno se junta ao cursor mouse.
3 Mover o cursor até que o contorno fique do tamanho e forma requeridos,
então clique novamente.

Clique para
inserir ponto
curvo
Arraste o cursor,
clique novamente

Nota Para desenhar um quadrado, segure a tecla Ctrl quando você


mover o cursor.

Desenhar círculos e elipses

Usar Elipse (ferramenta Desenho) para criação circular ou eliptical em


objetos de desenho.

Desenhar círculos e elipses usando a ferramenta de desenho Elipse.

V8 Wilcom ES — Manual Online 205


Nota Você pode converter objetos de desenho elipse em objetos de
bordado usando Entrada C , Enchimento Complexo, ou um método de
entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou
Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de
bordado para maiores detalhes.

Para desenhar círculos e elipses


1 Clique no ícone Elipse.
2 Clique para marcar o centro do círculo ou elipse.
O contorno do círculo se junta ao cursor do mouse.
3 Mover o cursor até que o contorno fique do tamnho e forma requeridos,
então clique novamente.
 Para desenhar um círculo perfeito, pressione a tecla Enter.
 Para desenhar uma elipse, mover o cursor novamente, então marcar
o segundo ponto raio quando o contorno estiver do tamanho
requerido. Apertar Inserir.

Clique para dar


entrada ao ponto
central
Pressione a tecla Enter
para círculo
Arraste o cursor OU
Marque apontar para elipse

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Importar e exportar desenhos vetor


Você pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de
desenho para serem usados como panos de fundo para digitação. Você pode
depois converter estes objetos de bordado usando uma variedade de
métodos de entrada ou as ferramentas de Point & Stitch™. Veja também
Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Digtação automática
de formas com Point & Stitch™.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 206


Nota A característica Traçado Automático permite-lhe converter trabalhos
artísticos copiados com scanner em objetos de desenho. Veja Converter
imagens bitmaps para imagens vetor com Traçado Automático para
maiores detalhes.

Inserir desenhos vector

Usar Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem) para inserir um desenho vetor
que será usado como pano de fundo.

Os desenhos vindos de outras aplicações podem ser inseridos no Designer


ES numa variedade de formatações nativas e para intercâmbio de desenhos
vetor. Você pode escolher remover objetos que se sobreponham em
desenhos vetor, ‘aplanando’ os mesmos. Isto elimina áreas de bordado que
se sobreponham quando os objetos de desenho são convertidos em objetos
de desenho. Você pode também importar desenhos vetor (não DXF) como
desenhos bitmap. Veja também Formatações de desenho e imagem
compatíveis.

Ideia Também é possível enxertar estes desenhos diretamente no Designer


ES através do clipboard de Windows. Veja Inserir desenhos vetor para
detalhes.

Para inserir um desenho vetor


1 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho o
qual você quer inserir odesenho.
2 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho.
Abre-se o diálogo Abrir.

V8 Wilcom ES — Manual Online 207


Selecionar para
remover objetos
sobrepostos

Selecione para
inserir como bitmap
em vez de inserir
como vetor

3 A partir da lista Examinar, selecione a pasta onde você quer guardar os


seus fichários de desenho.
4 A partir da lista Tipos de Fichário liste, selecione uma formatação de
desenho vetor adequada e o fichário que você deseja inserir.
5 Se você está trabalhando com fichários DXF:
 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Fichário DXF.

 Selecione Polegadas ou Milímetros na lista de Unidades de Medida e


clique OK.
Se esta informação não for especificada, o desenho pode não
aparecer no tamanho correto.
6 Selecione a caixa de verificação Como Bitmap para inserir o desenho
vetor como uma imagem bitmap.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 208


importado como desenho vetor importado como imagem bitmap —
— podem ser selecionados não podem ser selecionados objetos
objetos individuais individuais

Nota Os fichários DXF não podem ser importados como desenhos


bitmap.
7 Selecione a caixa de verificação Aplanar para remover quiasquer áreas
que se sobreponham, do desenho vetor.

áreas áreas
escondidas escondidas
removidas preservadas

objetos de desenho ‘aplanados’ objetos de desenho não ‘aplanados’

Nota Se um desenho vetor for importado como bitmap, é


automaticamente aplanado.
8 Selecione a caixa de verificação Antever para poder antever o desenho
vetor.
9 Clique em Abrir para inserir o desenho na janela de desenho.

Nota Para trabalhar com um objeto de vetor individual no desenho,


você precisa primeiro desagrupá-los. Veja Desagrupando objetos para
maiores detalhes.

Exportar desenhos vetor


Você pode exportar desenhos vetor e desenhos de bordados a partir do
Designer ES em várias formatações para vetor, para usar com outros

V8 Wilcom ES — Manual Online 209


programas. Isto pode ser útil, por exemplo, para imprimir a tela. Veja
Formatações de desenho e imagem compatíveis para maiores detalhes.

Para exportar um desenho vetor


1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordado.
2 Selecione Fichário > Exportar Como.
O espaço de diálogo Exportar Como abre-se.

3 Selecione uma pasta a partir do campo Guardar Em.


4 Selecione uma formatação a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichário.
5 Insira um novo nome de fichário e pressione Guardar.

Inserir desenhos vetor

Usar Enxertar Desenho > Como Vetor (menu Editar) para inserir um desenho
vetor para ser usado como pano de fundo para digitação.

Você pode inserir um desenho vetor em Designer ES copiando-o de outro


bordado de desenho ou aplicação gráfica e colando-a diretamente no seu
desenho.

Para colar desenhos de vetor


1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordados que deseja copiar
e enxertar.
2 Copiá-lo para uma Janela da área de transferência (clipboard).
3 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho no
qual você quer inserir o desenho.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 210


4 Selecionar Editar > Enxertar Desenho > Como Vetor.
O desenho foi enxertado no seu desenho.

Nota Você não pode aplanar desenhos vetor usando Enxertar.

Manipular desenhos vetor


Os desenhos vetor podem consistir de objetos de desenho agrupados. Você
pode desagrupar esses objetos para trabalhar com eles individualmente. O
Designer ES permite que você remova unnecessary pontos de controle
desnecessários aplicando ‘suavizar’ em objetos individuais desagrupados.
Você pode selecionar cores para contornos assim como para enchimentos.
A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer
número de curvas de desenho em uma única ‘forma complexa’ — ou seja,
uma forma que contenha orifícios. Você pode também mostrar ou esconder
desenhos vetor no desenho.

Ideia Você pode alterar a escala e transformar desenhos vetor do mesmo


modo que o faz com objetos de bordado. Ao contrário das imagens bitmap,
qualquer mudança que você fizer nos objetos de desenho vetor são
atualizadas e gravadas com o fichário de desenho. Veja também Organizar
e Transformar Objetos.

Suavizar as curvas do desenhos vetor

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) combinando com


Imagem > Suavizar Curvas do Desenho para remover pontos de controle
desnecessários dos objetos de desenho.

Quando você inserir um desenho vetor em um desenho, pontos de controle


— o mesmo para objetos de bordado — são adicionados para o contorno.

V8 Wilcom ES — Manual Online 211


Em formatos onde o ângulo muda constantemente, o software pode inserir
centenas de pontos de controle, tornando a remodelagem mais difícil. Para
remover-se pontos de controle desnecessários, desagrupar o desenho, e
aplicar ‘suavizando’ para o objeto de desenho vetor.

Precisão:
0,1mm

sem suavizar Precisão:


0,5mm

Para suavizar as curvas de desenhos vetor


1 Selecionar o objeto de desenho (ou objetos) a suavizar.

Nota Você pode apenas suavizar objetos de desenho que forão


desagrupados e selecionados. Entretanto, você pode selecionar
múltiplos objetos.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Aparecem pontos de controle em redor dos objetos de desenho.
3 Selecionar Imagem > Suavizar Curvas do Desenho.
O Suavizar Curvas do Desenho o diálogo se abre.

Inserir suavizar
valor de precisão

4 No campo de Precisão inserir suavizar valor de precisão.


Este valor controla o quão próximo o contorno suavizar está do original.
Quanto maior o valor de precisão, menor os pontos de controle.
5 Clique OK.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 212


Colorindo objetos de desenho

Usar Opções (menu Especial) para selecionar Mostrar Cores


Verdadeiras.
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para selecionar cores
para o contorno e preenchimento do desenho.

Os desenhos vetor podem ser compostos apenas por contornos a preto. O


Designer ES permite que você selecione cores para contornos assim como
para enchimentos. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado que
você pode criar a partir deles. A coloração torna os objetos de desenho mais
fáceis de interpretar. Por exemplo, uma cor de preenchimento sólida pode
sugerir Ponto Cheio ou Tatami enquanto que um padrão de preenchimento
pode ser interpretado como Preenchimento de Motivo ou Divisão
Programada.

Ideia Os contornos de desenhos coloridos também são importantes para o


corte de appliqué. Se os objetos de appliqué forem digitados no Designer
ES, podem ser desagrupados, duplicados e enviados para a cortadora a
LASER ou qualquer outra cortadora. Algumas cortadoras conseguem cortar
várias camadas de tecido ao mesmo tempo. A profundidade do corte é
controlada pelas cores dos objetos. Estas podem ser configuradas em
Designer ES sem terem que se exportar as formas para um pacote de
gráficos. Veja também Recortar formas de appliqué.

Para colorir objetos de desenho


1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecionar Mostrar
Cores Verdadeiras

3 Selecionar caixa de verificação Mostrar Cores Verdadeiras.


4 Clique OK.
5 Selecione um objeto de desenho e clique com o botão direito do mouse.

V8 Wilcom ES — Manual Online 213


desenho vetor com
contorno a preto

6 Pressionar o botão do mouse Propriedades ícone.


Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
7 Selecione o tabulador Objeto de Desenho.

Selecione o estilo de contorno


Selecione a largura do contorno

Selecione a cor do contorno

8 Selecione um contorno e/ou estilo de enchimento, a partir da lista Estilo.


9 Selecione uma largura para o contorno, a partir do campo Largura.
10 Clique em Cor e selecionar uma cor para o contorno ou um
preenchimento, a partir do espaço de diálogo Cor.
11 Clique OK.

estilo de contorno e estilo de enchimento


cor alterados e cor alterados

Nota Para ver as alterações na folha de produção, selecione Fichário >


Imprimir Antever. Depois, clique em Opções e selecione a caixa de
verificação Desenhos.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 214


Combinar o desenho de curvas em formas complexas
A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer
número de curvas de desenho em uma única ‘forma complexa’ — ou seja,
uma forma que contenha orifícios. Esta pode depois ser diretamente
convertida num objeto de bordado. Veja também Dar forma a objetos de
desenho e a objetos de bordado.

Ideia Você pode aplicar um destes Enchimento Complexo, Entrada C, um


método de entrada de contorno — Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou
Ponto Corrido de Motivo — ou o Enchimento Tatami ferramenta para formas
complexas, preservando-se quaisquer orifícios que existam dentro delas.
Veja também Digitar formas com Enchimento Tatami.

Para combinar o desenho de curvas em formas complexas


1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.
2 Selecionar os objetos que deseja combinar.

Ideia Desagrupar qualquer objeto de desenho importado para


selecionar os objetos componentes requeridos.

3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa ou pressionar as teclas


Shift + H.

V8 Wilcom ES — Manual Online 215


Os objetos selecionados transformam-se num objeto de desenho de
Forma Complexa.

4 Você pode usar a característica Objeto Deslocado para digitar formas


complexas.
Veja Criar contornos e orifícios preenchidos para maiores detalhes.

objeto de forma complexa


Entrada C aplicada Ponto Corrido aplicado Ponto Corrido de Motivo
criado e colorido
aplicado

Ideia Você pode selecionar qualquer número de curvas. Seleções


diferentes criam formas complexas diferentes.

Ideia Por se copiarem os objetos de desenho originais, você também


pode criar rebordos e orifícios preenchidos. Veja também Criar
contornos e orifícios preenchidos.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 216


Criar formas complexas sobrepostas
Se existirem objetos de desenho sobrepostos, Fazer Forma Complexa
selecionar a área maior e aparar o resto da forma. Dependendo das formas
que usar, você pode criar formas combinadas ou aparadas. Veja também
Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.

Para criar formas complexas sobrepostas


1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.

2 Decida como deseja combinar as formas.


 Se deseja combinar as formas que se sobrepõem, desenhe um
enquadramento em volta destas e selecione todos os objetos.

 Se deseja aparar as formas que se sobrepõem, simplesmente as


selecione.

V8 Wilcom ES — Manual Online 217


3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa.
Os objetos selecionados transformam-se num único objeto de desenho.
Fazer Forma Complexa selecionar a área maior e aparar o resto da
forma.

Ver e esconder desenhos vetor

Clique com o botão do lado direito do mouse Mostrar Desenho (barra de


ferramentas Standard) para estabelecer a opção para esconder
desenhos vetor.

Você pode mostrar ou esconder desenhos vetor, juntamente com qualquer


imagem bitmap no desenho. Esconder não significa apagar.

Nota Você não pode esconder desenhos vetor agrupados.

Para ver ou esconder desenhos vetor


 Clique no ícone Mostrar Desenho.
Quando este é selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam
visíveis.

Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor,


ambos serão projetados. Veja também Ver e esconder imagens bitmap.
 Para esconder o desenho, clique Mostrar Desenho novamente.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 218


 Para esconder um desenho enquanto se mostra um desenho de pano de
fundo, clique com o botão do lado direito do mouse no ícone Mostrar
Desenho.

Desative Ver
Imagens

 Desative a caixa de verificação Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap

Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado


Quando trabalhar com objetos de desenho ou objetos de bordado que se
sobreponham, você pode amalgamar, cortar ou dividi-los usando
ferramentas de Dar Forma. Todos os objetos de bordado ‘a que se deu
forma’ são convertidos em Enchimento Complexo, os objetos de desenho
continuam a ser objetos de desenho, enquanto as combinações são
convertidas em Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 219


Tabela sumária das ferramentas para dar forma

Aplicar
Fonte Resultado Descrição
Ferramenta

Os objetos selecionados são combinados


num único objeto. O objeto resultante fica
Soldar com as propriedades — cor e tipo de
ponto, etc — do objeto que esteja mais à
superfície.

Apenas se mantêm as áreas que são


únicas em todos os objetos selecionados.
Aplanar
Todas as áreas que se sobrepõem são
removidas.

Apenas se mantêm as áreas que são


comuns a todos os objetos selecionados.
Intersetar
Todas as áreas que não se sobrepõem
são removidas.

As áreas onde pares de objetos


selecionados se sobrepõem são
Excluir
removidas, começando pelo objeto mais à
superfície.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 220


Aplicar
Fonte Resultado Descrição
Ferramenta

O objeto mais à superfície é retido, mas


todas as outras áreas que se sobrepõem
Frente-Trás
com outros objetos selecionados são
removidas.

O objeto mais em baixo de todos é retido,


mas todas as outras áreas que se
Frente-Trás
sobrepõem com outros objetos
selecionados são removidas.

Os objetos são divididos sempre que


Dividir ocorram sobreposições e todas as áreas
escondidas são removidas.

As áreas onde pares de objetos


selecionados se sobrepõem são
removidas, começando pelo objeto mais à
Combinar superfície. Os objetos resultantes ficam
com as propriedades — cor e tipo de
ponto, etc — do objeto que esteja mais à
superfície.

Ideia A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine


qualquer número de desenhos de curvas numa única ‘forma complexa’. Esta
pode ser convertida num objeto de bordado. Veja Combinar o desenho de
curvas em formas complexas para maiores detalhes.

Fundir desenho e objetos de bordado

Use Soldar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar objetos


que se sobreponham num único objeto ‘aplanado’.
Use Combinar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar as
propriedades de objetos que se sobreponham e cortar as áreas que se
sobreponham.

Realize a fusão dos objetos selecionados usando as ferramentas Soldar ou


Combinar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 221


Combinar

Soldar

Para fundir o desenho e os objetos de bordado


 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
 Clique em Soldar para amalgamar objetos que se sobreponham num
único objeto ‘aplanado’.

Se aplicou
Soldar (apenas
nas pétalas)

Ideia Fazer formas simétricas digitando metada da forma, duplicando


e reflectindo, depois solde as formas em duplicado.

Aplicou-se
Soldar

 Clique em Combinar para converter objetos de bordado em objetos


múltiplos que partilhem as mesmas propriedades — cor e tipo de ponto,
etc — da parte mais à superfície do objeto selecionado.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 222


Se aplicou Combinar
(apenas nas pétalas)

Se forem usados objetos de desenho como entrada, Combinar


converte-os numa forma única complexa.

Se aplicou Combinar
(apenas nas pétalas)

Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número par,


serão todas removidas quando se aplicar Combinar. Se as áreas que se
sobrepõem forem compostas por um número ímpar, a área mais à
superfície é mantida. Compare isto com o comportamento da
ferramenta Excluir. Veja Cortar desenho e objetos de bordado para
detalhes.

Ideia Divida objetos ao meio desenhando uma linha passando pelo


meio deles e aplicando Dividir. Apique Combinar para criar objetos
fechados ou Soldar para fundir objetos.

Soldar + Ponto Corrido


aplicado aos objetos
resultantes

Combinar + Enchimento
Se aplicou Complexo aplicado aos
Dividir objetos resultantes

V8 Wilcom ES — Manual Online 223


Cortar desenho e objetos de bordado

Use Intersetar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar áreas que
se sobreponham, para que apenas aquelas intersetadas por todos
objetos selecionados sejam mantidas.
Use Excluir (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se
sobreponham e para preservar as suas propriedades individuais.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se
sobrepõem localizadas na superfície do objeto.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se
sobrepõem localizadas na camada mais profunda do objeto.

Corte objetos selecionados usando as ferramentas Intersetar, Excluir,


Frente-Trás or Trás-Frente.

Se usou Intersetar Se usou Excluir Se usou Frente-Trás Se usou Trás-Frente

Para cortar o desenho e os objetos de bordado


 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
 Clique em Intersetar para cortar as áreas que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas intersetadas por todos os objetos selecionados.

Se aplicou
Intersetar

 Clique em Excluir para cortar objetos que se sobreponham e preservar


as suas propriedades individuais. O resultado é simelhante a Combinar
exceto para as propriedades do objeto que não são fundidas
(amalgamadas).

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 224


Se aplicou Excluir
(apenas nas
pétalas)

Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número par,


serão todas removidas quando se aplicar Excluir. Se as áreas que se
sobrepõem forem compostas por um número ímpar, a área mais
profunda é mantida. Compare isto com o comportamento da
ferramenta Combinar. Veja Fundir desenho e objetos de bordado para
maiores detalhes.

Ideia Use Excluir para cortar orifícios em objetos de Enchimento


Complexo.
 Use Frente-Trás para cortar objetos que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na superfície
do objeto.

Se aplicou
Frente-Trás

Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift +
H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho não
preenchidos overlapping.
 Use Trás-Frente para cortar objetos que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na parte
mais profunda do objeto.

Se aplicou
Trás-Frente

V8 Wilcom ES — Manual Online 225


Dividir desenho e objetos de bordado

Use Aplanar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar todas as


sobreposições, enquanto se retêm os objetos originais.
Use Dividir (barra de ferramentas Dar Forma) para dividir objetos
selecionados em objetos adjacentes mas separados, onde quer que se
intersetem com outros objetos selecionados.

Dividir objetos Selecionados usando as ferramentas Aplanar ou Dividir.


Estas ferramentas conservam os contornos das formas originais.

Aplanar Dividir

Para dividir o desenho e os objetos de bordado


 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
 Clique em Aplanar para cortar todas as sobreposições, enqiuanto se
mantêm os objetos originais.

Se aplicou
Aplanar

 Clique Dividir para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes


mas separados. Todas as áreas sobrepostas se tornam objetos
discretos.

V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 226


Se aplicou
Dividir (apenas
nas pétalas)

V8 Wilcom ES — Manual Online 227


V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 228
Capítulo 12
Para Digitar com Imagens
Bitmap

As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com


scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para
digitação.

Os panos de fundo podem ajudar você a:


 Digitar formas manualmente.
Você traça as formas e as linhas sobre o trabalho artístico usando os
métodos de entrada apropriados. Usar uma imagem bitmap desta
maneira é como usar um desenho ampliado e um quadro de digitação,
exceto que tudo se faz na tela. Veja Digitação Manual para maiores
detalhes.
 Digitar formas automaticamente com Point & Stitch™.
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
métodos de entrada manuais. Veja Digtação automática de formas
com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
 Digite imagens completas automaticamente com Desenho Smart.
O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em
bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma
intervenção. Veja Digitação automática para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 229


 Digite fotografias com Photo Flash.
Com Photo Flash você pode criar desenhos de bordado diretamente a
partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Veja
Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para
maiores detalhes.
A partir do Designer ES você pode abrir imagens em MS Paint, Corel
PHOTO-PAINT®, ou Paint Shop Pro™. As imagens que são atualizadas desta
maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.

Ideia Podem também ser importados planos de fundo texturados para se


mostrar como um certo desenho ficará sobre tecido verdadeiro. Podem ser
usados praticamente todos os trabalhos artísticos — fotografias, figuras de
revistas, desenhos de ‘clipart’ e mesmo amostras de tecidos. Veja também
Alterar cores em planos de fundo e em tecidos.
Esta seção descreve como se deve fazer o scanning de imagens para o
Designer ES e como se devem editar antes de serem usadas como pano de
fundo para digitação. Também descreve o modo como se devem inserir e
gravar imagens bitmap para o Designer ES, assim como, o modo de as
mostrar ou esconder à medida que você as digita.

Escolher trabalhos artísticos apropriados


Para efeitos de digitação manual e automática, a ‘limpeza’ de imagens, por
vezes referidas como ‘animação’, funciona melhor. Tais imagens têm um
número limitado de cores sólidas, que por sua vez têm contornos bem
definidos. Idealmente, estas imagens são:
 bem definidas, onde cada forma é formada por pixels da mesma cor
 claramente ‘bloqueada’, onde cada forma é de um tamanho bordável,
pelo menos 1m²
 gravada com uma profundidade de cor de pelo menos 256 cores (8 bits),
ou preferivelmente milhões de cores (16 bits). (As imagens são
automaticamente reduzidas para 256 cores ou menos quando
carregadas para Designer ES.)

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 230


limpar a imagem com contornos limpar a imagem com blocos de Imagem complexa, precisa ser
bem definidos cor bem definidos editada para se remover o plano
de fundo e se melhorarem os
contornos

Designer ES As técnicas de digitação automática dos produtos — Desenho


Smart e Point & Stitch™ — produzem melhores resultados com imagens do
tipo das que se encontram em bibliotecas de ‘clipart’ ou criadas de raiz num
pacote de gráficos. A digitação automática pode funcionar com imagens
vindas de outras fontes, mas estas requerem alguma preparação. Isto
acontece porque as imagens que se encontram mais vulgarmente
disponíveis não são formadas por cores sólidas. Os scanners causam ‘noise’
(pontinhos), enquanto que os pacotes de gráficos realizam ‘dithering’ e
‘anti-aliasing’ para melhorar a qualidade de impressão da imagem.
A digitação automática funciona de modo menos efetivo com imagens
fotográficas, as quais podem conter muitas cores tremidas e formas
complexas. Contudo, com fotografias, você pode destacar as formas que
deseja bordar, deixando de fora detalhes desnecessários. Alternativamente,
use Photo Flash para criar desenhos de bordado a partir de fotografias a
preto e branco copiadas com scanner.

Imagens copiadas com scanner


As imagens copiadas através de scanner, a partir
de desenhos em papel ou de bordados
existentes, contêm geralmente muito ‘barulho’
que foi introduzido pelo scanner. Apesar destas
imagens poderem ser usadas para entrada em
digitação automática, sublinhamos, mais uma
vez, que os melhores resultados se obtêm com
imagens relativamente limpas que consistam de
blocos de cores sólidas. Tipicamente, logotipos e
desenhos simples copiados com scanner a partir
de cartões de visita, papel timbrado, livros,
revistas, cartões, todos entram nesta categoria. imagem contendo muito
‘barulho’ onde cada forma é de
Geralmente, as imagens barulhentas precisam um tamanho bordável, feito pelo
ser preparadas através da redução da contagem scanner

V8 Wilcom ES — Manual Online 231


de cores e avivando os contornos. Veja Técnicas de preparação da imagem
para maiores detalhes.

Imagens dithering
Dithering é uma técnica de software que combina cores existentes num
quadro de verificação para organização dos pixels. É geralmente usada para
simular cores inexistentes numa paleta de cores.

bloco de cores ‘dithered’

Tal como as imagens barulhentas, as imagens dithered precisam que lhes


reduza a cor antes de poderem ser usadas. Contudo, esteja consciente que
enquanto este software é excelente para o processamento de cores
‘dithered’ com um contorno definido, não funciona tão bem com imagens
sem um contorno bem definido. Veja Técnicas de preparação da imagem
para maiores detalhes.

Imagens anti-aliased
Anti-aliasing é uma técnica de software
semelhante a dithering, que é usada para
suavizar contornos fortes onde os blocos de cor
se cruzam. Esta técnica produz contornos mais
suaves ‘manchando’ os pixels onde as cores se
juntam.
Onde anti-aliasing é usado deliberadamente
para manchar contornos, estes precisam ser
‘avivados’ antes de serem usados com
contornos anti-aliased
digitação automática. Veja Técnicas de
preparação da imagem para maiores detalhes.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 232


Copiar com scanner trabalho artístico para o produto
Designer ES
Se você tem trabalhos artísticos anteriores, você pode copiá-los com um
scanner através de TWAIN-compatível com a utilização de scanner, usando
a função Designer ES Copiar com Scanner. É importante que faça
corretamente a cópia da sua imagem com scanner, se tenciona usar uma
das técnicas de digitação automática; a qualidade da imagem que foi
copiada com scanner irá afetar a qualidade do desenho do bordado final.

Preparar trabalhos artísticos para serem copiados com


scanner
Com desenhos de bordado, a simplicidade é o melhor. Você não precisa de
todos os detalhes numa imagem para poder criar um desenho. Você usa a
‘estrutura’ da imagem em vez de detalhes refinados de textura e cor.
Para simplificar o trabalho artístico, pode cobrí-lo com papel vegetal fino e
transparente e desenhar apenas as formas essenciais e as linhas que podem
ser preenchidas com pontos de bordar. Quando copiar com o scanner, retire
o trabalho artístico original e coloque um papel branco por trás do papel
vegetal. Superfícies lustrosas, tais como fotografias em papel brilhante
podem não ficar bem copiadas com o scanner. Cubra essas figuras com
papel vegetal fino transparente. Se o trabalho artístico tiver cores muito
leves, realce os contornos das formas com uma caneta de ponta de feltro
fina.

Resolução para quando se copia com scanner


A maioria dos scanners requerem que você dê entrada a informações sobre
a resolução. A resolução determina o número de pontinhos por polegada
(dpi) usados para criar um desenho. Quanto maior o valor, mais nítida é a
imagem, mas também maior é o fichário. para efeitos de digitação, use uma
resolução máxima de 300 dpi (pontos por polegada). Uma resolução de
72dpi (resolução da tela) é geralmente suficiente. Em geral, quanto menor
for a imagem fonte e/ou quanto mais detalhes esta contém, maior precisa
ser a resolução. Use a seguinte tabela como guia.

Tipo de trabalho artístico Resolução para copiar com scanner

Cartões de visita, papel timbrado 150 - 300 dpi

Esboços feitos à mão 150 - 300 dpi

V8 Wilcom ES — Manual Online 233


Tipo de trabalho artístico Resolução para copiar com scanner

Fotos e imagens 150 - 300 dpi

Arte comercial, desenhos formados 72 - 150 dpi


por linhas

Modo da Cor
A maioria dos scanners também requer que você dê entrada às informações
sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem é um produto
artístico formado só por linhas (um desenho preto e branco), esboço, uma
figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha
o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichários menores de
todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens
com 256 cores e produzem fichários de tamanhos semelhantes. Os modos
de ‘RGB’, ‘True Color’ ou ‘millions of colors’ (milhões de cores) geram 16,7
milhões de cores e produzem os maiores fichários de todos. Consulte a
tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a
sua imagem.

No. de cores na
Modo de cor imagem
Imagem fonte Exemplo Descrição
recomendado * copiada com
scanner

Line art Duas cores — geralmente Desenho preto e 2


preto e branco branco 2
Line art

Desenho/esboço Esboço ou desenho com Escala cinza 256


sombreado a cinza Line art 2

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 234


No. de cores na
Modo de cor imagem
Imagem fonte Exemplo Descrição
recomendado * copiada com
scanner

Fotografia preto Tonalidades de cinzento Fotografia a 256


e branco preto/branco 256
Escala cinza

Fotografia a Muitas cores Cor RGB 16 milhões


cores Foto a cores 256

Figura a cores Duas cores ou mais Cor RGB 16 milhões


Milhões de cores 16 milhões
Desenho a cores 2 - 256

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.

Dicas para scanning


 Não copie com scanner imagens de ‘line art’ (formadas apenas por
linhas) em modo de escala cinza; copiar com scanner em modo de
‘escala cinza’ produz orlas mal definidas.
 Faça a cópia de imagens a cores com scanner em modo de RGB (milhões
de cores) em vez de 256 cores. Você pode não notar qualquer diferença
na tela. Na verdade a imagem de 256 cores pode até paracer melhor que
a imagem RGB. Contudo, o produto Designer ES converte todas as
imagens para 256 cores ou menos depois destas serem carregadas. O
produto utiliza as informações extra para produzir uma imagem melhor
do que se a imagem tivesse sido originalmente copiada com scanner em
modo de 256 cores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 235


copiada com scanner em
modo de 256 cores

copiada com scanner em modo


de cor RGB (milhões de cores)

 Não copie imagens coloridas em modo CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo,


e Preto) visto este ser apenas usado para imagens que venham a ser
imprimidas; as cores podem ser diferentes das cores RGB.
 Se precisar de alterar o tamanho de uma imagem, altere-lhe a escala
quando a copiar com o scanner. Se alterar a escala depois pode distorcer
a imagem.

Realçar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que você aplique aquilo a que se
chama ‘realçar a imagem’ à medida que você usa o scanner. A função
‘Realçar a imagem’ compensa a pequena desfocagem que ocorre numa
imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenças entre as
cores da imagem. A função ‘Realçar a imagem’ acentua essas diferenças o
que torna as orlas da imagem mais definidas. Não aumenta os detalhes da
imagem; apenas os torna mais óbvios. Em geral, use a função ‘Realçar a
imagem’ com imagens de contornos bem definidos. Não use a função
‘Realçar a imagem’ com imagens sem contornos.

copiada com
scanner, com
realce de
imagem

copiada com
scanner, sem
realce de imagem

Copiar imagens bitmap com scanner

Use Copiar com scanner (menu Fichário) para copiar uma imagem com scanner
Designer ES.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 236


Você pode copiar imagens com o scanner diretamente em Designer ES para
usar como pano de fundo. Você também pode copiar com scanner planos de
fundos texturizados para ver como o desenho vai ficar no tecido. Tecidos
podem ser copiados com o scanner para prover completos, centrados,
planos de fundo, para o seu desenho, ou os menores exemplos podem ser
ladrilhados para preencher a tela. Veja também Alterar cores em planos de
fundo e em tecidos.
A característica de se copiar com o scanner em Designer ES permite que
você use a maioria dos scanner compatíveis com TWAIN (TWAIN-compatible
scanners). Você pode usar qualquer software copiado provido que este pode
guardar a imagem em um dos formatos compatíveis.

Para copiar imagens bitmap com scanner


1 Configure o seu scanner.
Veja Configurar scanners para maiores detalhes.
2 Prepare o trabalho artístico para ser copiado com o scanner.
Veja Preparar trabalhos artísticos para serem copiados com scanner
para maiores detalhes.
3 Criar um novo fichário ou abrir o desenho que você quer inserir o
Desenho dentro.
4 Selecione Fichário > Copiar com o scanner.
Seu programa copiado irá abrir.
5 Escolha um modo copiado e a resolução.
Veja Resolução para quando se copia com scanner e Modo da Cor para
maiores detalhes.

Ideia Se você está copiando com o “scanner” o plano de fundo de um


tecido, defina o “scanner” para 256 cores, 100% e 72 dpi (pontinhos por
polegada). Uma vez colocados esses vão lhe dar um pequeno fichário o
qual vai mostrar bem na sua tela sem ocupar muito espaço no disco ou
na memória.
6 Antever a imagem no programa copiando com scanner.
7 Selecione a área a ser copiada com o “scanner” e copie o imagem.
8 Guardar a imagem copiada com o scanner imagem em um formato
compátivel com a imagem do fichário para pasta Desenho.
9 Copiar com o scanner o trabalho artístico.

V8 Wilcom ES — Manual Online 237


Nota Desenhos copiados com o scanner são bitmaps e precisam ser
guardados separadamentedo fichário de desenho ou eles vão se perder
quando você fechar o desenho. Veja Guardando imagens bitmap como
fichários separados para maiores detalhes.

Editar imagens antes de as usar


O Designer ES permite que você recorte imagens bitmap antes de as usar.
A partir do Designer ES você pode também abrir imagens diretamente em
pacotes de gráficos de outras aplicações. As imagens que são atualizadas
desta maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.

Preparação de imagens para digitação

Usar Aparar Imagem (menu Imagem) para aparar uma imagem retangular.
Usar Aparar Imagem Com Polígono (menu Imagem) para aparar uma imagem
com uma forma livre.

Antes de usar imagens bitmap para objetivos de desenho purposes, tem que
as preparar (aparar) para remover detalhes desnecessários e poupar o
tempo de processamento.

Para aparar imagens para digitação


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 238


3 Selecionar uma ferramenta de preparação.
 Selecionar Imagem > Preparar Imagem para preparar a imagem
numa forma retangular.
Clique e arraste um retângulo preparado em volta da parte da
imagem que deseja.
 Selecionar Imagem > Preparar Imagem com Polígono para preparar
a imagem numa forma livre.
Marque pontos para criar uma forma preparada em volta da parte
da imagem que requer e pressione a tecla Inserir.

Preparar imagem Preparar imagem com polígono

Ideia Usar a linha de aviso como guia.


A característica Designer ES prepara a área dentro do retângulo de
preparação ou da seleção de polígonos. Este processo pode demorar
algum tempo.

imagem preparada ao
longo dos pontos
marcados

imagem preparada em
forma retangular

Editar imagens noutras aplicações

Usar Editar Imagem Usando (menu Imagem) para editar imagens em um pacote de
gráficos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 239


Por vezes você precisa editar imagens diretamente num outro pacote de
gráficos. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar planos de
fundo, áreas sólidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforçar
contornos, ou fechar intervalos. A partir do Designer ES você pode abrir
imagens diretamente em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT®, ou Paint Shop
Pro™. As imagens que são atualizadas desta maneira são automaticamente
re-importadas para Designer ES.
Existem muitos pacotes gráficos que o podem ajudar a melhorar imagens
copiadas com scanner. Em um dos finais do espectro o que há é simples
programa MS Paint. Este vem juntamente e gratuitamente com Windows
mas suporta poucas formatações ou conversões de cor. Por outro lado, você
tem acesso a ferramentas profissionais, tais como Corel PHOTO-PAINT®. Tais
programas conseguem fazer quase tudo, mas podem ser muito caros para
uso ocasional. Um excelente programa intermediário é Paint Shop Pro™ que
possui muitas das características das ferramentas mais poderosas mas que
é muito mais barato.

Para editar imagens em outra aplicação


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.

plano de fundo pode


ser limpo e
adicionados os olhos

3 Selecionar Imagem > Editar imagem usando e selecionar um pacote de


gráficos.
Abre-se a imagem no pacote de gráficos.
4 Editar a imagem e gravar.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 240


plano de fundo limpo olhos adicionados

Nota Se você voltar para o Designer ES antes de fechar a imagem no


pacote de gráficos, esta aparece no Designer ES coberta de riscas.

O fichário ainda se
encontra aberto no
pacote de gráficos

Volte ao pacote de gráficos e selecione ou Fichário > Fechar ou Fichário


> Sair & Voltar <Nome de fichário>. As riscas desaparecerão no
Designer ES.

Inserir e gravar imagens bitmap


As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com
scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para
digitação. Para efeitos de digitação manual e automática, a ‘limpeza’ de
imagens, por vezes referidas como ‘animação’, funciona melhor. Os
scanners são ‘barulhentos’, enquanto que os pacotes de gráficos realizam
‘dithering’ e ‘anti-aliasing’ para melhorar a qualidade de impressão da
imagem. Veja também Técnicas de preparação da imagem.

V8 Wilcom ES — Manual Online 241


bitmap parcialmente
digitadas

bitmap original

Inserindo imagens bitmap

Use Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem ) para inserir uma imagem para
usar como pano de fundo.

Você pode inserir imagens bitmap de variadas formatações para usar como
panos de fundo de digitação. Veja Formatações de desenho e imagem
compatíveis para maiores detalhes.

Nota Você também pode inserir o fichário de desenhos vetor. Veja Inserir
desenhos vector para maiores detalhes.

Para inserir imagens bitmap


1 Selecionar Imagem Inserir Fichário de Desenho.
Abre-se o diálogo Abrir.

Selecione o
Fichário

Selecionar a
formatação
requerida

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.


3 Selecione um tipo de fichário a partir da lista Tipos de Fichário (ex.
BMP).

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 242


4 Selecionar o fichário que você quer inserir.

Ideia Selecionar a caixa de verificação de Antevisão para antever o


fichário selecionado.
5 Clique em Abrir.

Enxertar imagens bitmap

Usar Enxertar Desenhos Como Bitmap (menu Editar) para inserir uma imagem
para usar como pano de fundo.

Você pode inserir uma imagem dentro de Designer ES copiando-a de outro


bordado de desenho ou aplicação gráfica e enxertando-a diretamente no
seu desenho.

Para enxertar imagens bitmap


1 Selecionar o desenho que você quer copiar e enxertar.
2 Copiá-lo para uma Janela da área de transferência (clipboard).
3 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho no
qual você quer inserir o desenho.
4 Selecionar Editar > Colar Desenho > Como Bitmap.
O desenho foi enxertado no seu desenho.

Guardando imagens bitmap como fichários separados

Usar Guardar Bitmap Como (menu Fichário) para guardar uma imagem como um
fichário separado.

Quando você gravar um desenho contendo pano de fundo, a referência para


o fichário imagem é guardada juntamente com a informação na sua posição
no desenho. Quando você reabrir o desenho, o fichário imagem é reinserido.
Se você escalar ou transformar um pano de fundo, você vai precisar
guardá-lo como um fichário separado ou as mudanças se perderão.

Nota Os desenhos que são copiados com scanner a partir do produto


Designer ES têm que ser guardados deste modo ou se perderão quando se
fechar o desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 243


Para guardar imagens bitmap em fichários separados
1 Selecionar o pano de fundo.
2 Selecionar Fichário > Guardar Bitmap Como.
3 No campo Guardar em, selecione uma pasta, então selecione o formato
a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichário.
4 Insira um novo nome de fichário e pressione Gravar.
Quando você guardar o desenho, a referência é atualizada para ser
usada no novo fichário de desenho.

Manipular imagens bitmap


Uma vez que você tenha inserido uma imagem no Designer ES, você pode
estabelecer propriedades gerais, tais como tamanho e posição. Você pode
também alterar a escala e transformar imagens bitmap no Designer ES,
contudo talvez seja melhor fazer isso durante o processo de scanning.
Alterar a escala depois de scanning pode distorcer a imagem. Veja também
Organizar e Transformar Objetos.

Ideia Se você escalar ou transformar um pano de fundo, você vai precisar


guardá-lo como um fichário separado ou as mudanças se perderão. Veja
Guardando imagens bitmap como fichários separados para maiores
detalhes.

Suavizar imagens bitmap


Quando você alterar a escala ou transformar um pano de fundo, muitas
vezes a qualidade é reduzida — ex. pontos retos finos se tornam dentados
ou distorcidos. Se você suavizar a imagem antes e depois de alterar a sua
escala e de a transformar, você pode preservar a qualidade dessa imagem
e torna-a mais fácil de digitar.

Para suavizar uma imagem bitmap


1 Dê um clique duplo na imagem.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecionar o tabulador Imagem.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 244


Selecionar a
opção requirida
para suavizar

3 Selecionar a opção requirida para suavizar, dependendo se a maioria das


linhas da imagem são claras ou escuras.
 Suavizar (linhas escuras): as linhas escuras da imagem são
suavizadas.
 Suavizar (linhas claras): as linhas claras da imagem são suavizadas.
 Não Suavizar: desligado.
4 Se lhe for requerido, definar as opções escalar e transformar no
tabulador Geral. Você pode escalar e transformar objetos ambos aqui e
na tela.
5 Clique OK.

não suavizar linhas claras suavizadas linhas escuras suavizadas

Nota Escalar e transformar demora mais que o normal quando


suavizando é aplicado.

Ver e esconder imagens bitmap

Use Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para mostrar e


esconder panos de fundo. Clique com o botão direito do mouse para
selecionar mostrar as opções de imagem.

Você pode mostrar e esconder temporariamente panos de fundo bitmap


enquanto você digita. Dependendo das opções estabelecidas para
visualização no diálogo Opções, o desenho se mostra em colorido, ou
obscurecido.

V8 Wilcom ES — Manual Online 245


Para ver ou esconder imagens bitmap
 Clique no ícone Mostrar Desenho.
Quando este é selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam
visíveis.

Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor,


ambos serão projetados. Veja também Ver e esconder desenhos vetor.
 Para esconder a imagem, clique Mostrar Desenho novamente.
 Para esconder um desenho enquanto se mostra uma imagem de pano
de fundo, clique com o botão do lado direito do mouse no ícone Mostrar
Desenho.

Limpar Ver
Desenhos Vetor

 Desative a caixa de verificação Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap

Obscurecer panos de fundo

Clique com o botão do lado direito do mouse em Mostrar Desenho (barra


de ferramentas Standard) e ative Obcurecida para obscurecer os panos
de fundo.

Você pode obscurecer panos de fundo na sua tela para ficar mais fácil de se
ver os pontos quando estes são da mesma cor do bitmap.

Nota O obscurecimento se aplica apenas em imagens — você não pode


obscurecer desenhos vetor.

V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 246


Para obscurecer os panos de fundo
1 Clique no ícone Exibir Desenho.
O tabulador Opções > Exibir Desenho.

Selecionar Ver
Imagens

Selecionar
Obcurecida

2 Selecionar a caixa de verificação Ver Imagens.


3 Selecionar a caixa de verificação Obcurecida.
4 Clique OK.

imagens bitmap imagens bitmap


originais obscurecidas

Nota Para retornar ao colorido, desative a caixa de verificação


Obcurecida.

V8 Wilcom ES — Manual Online 247


V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 248
Capítulo 13
Preparar Imagens para
Digitação Automática

Designer ES apoia a digitação automática e semi-automática de ambas


imagens bitmap e imagem de desenho vetor. A qualidade dos desenhos
resultantes depende bastante do tipo e da qualidade do trabalho artístico.
Para que as imagens bitmap se tornem mais apropriadas para digitação
automática, o produto Designer ES proporciona também capacidades de
processamento de imagem e ligações a pacotes de gráficos.

Esta seção descreve como preparar imagens para digitação automática.


Isso explica como recortar imagens para digitação assim como preparar
imagens com e sem contorno.

Técnicas de preparação da imagem


Antes de aplicar a digitação automática, vai ter que melhorar ou ‘limpar’
frequentemente o seu trabalho artístico. Na realidade, para se poder
trabalhar bem, ambos os produtos Desenho Smart e Point & Stitch™
requerem que seja dada entrada a imagens formadas por cores sólidas.
Você pode melhorar trabalhos artísticos com ferramentas de edição de
bitmaps em pacotes gráficos e/ou em ferramentas de processamento de
imagem proporcionadas em Designer ES. Na verdade, o software não
deixará você aplicar Desenho Smart até que a imagem tenha sido
processada apropriadamente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 249


Imagens ‘com contornos’ por oposição a ‘sem contornos’
Antes de preparar a sua imagem, você precisa saber que tipo de imagem
está usando. Para objetivos de digitação automática, existem duas
categorias — ‘com contornos’ e ‘sem contornos’. Idealmente, as imagens
com contornos têm um contorno sólido preto em volta de cada área
colorida. Idealmente, as imagens sem contornos consistem de áreas sólidas
de cor. As imagens ‘com contornos’ e ‘sem contornos’ requerem métodos de
preparação diferentes.

imagem ‘com contornos’ imagem ‘sem contornos’

Limpar imagens
Na prática, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver
qualquer combinação de uma das seguintes técnicas:
 redução do número de cores
 adição ou ênfase dos contornos
 remoção de barulho, tremura ou ‘anti-aliasing’
 eliminação de detalhes desnecessários
 preparação de seções
 eliminação de planos de fundo support.
Veja também Escolher trabalhos artísticos apropriados.

Redução de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de
cópia com scanner ou num pacote de gráficos serão introduzidas cores
extras. Quando falamos em Redução de Cores, queremos realmente dizer,
reduzir o número das cores existentes na imagem, para que se possam
eliminar detalhes desnecessários e reduzir cada bloco a uma única cor. A
Redução de Cores também limpa a imagem, removendo barulhos e
‘anti-aliasing’ caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a
minimizar o número de cortes de fio e de mudanças de cor que são

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 250


requeridas no desenho de bordado final. Reduza as cores a uma imagem
sem contornos usando a ferramenta Reduzir Cores e numa imagem com
contornos usando a ferramenta Avivar Orlas.
A Redução de Cores só deve ser aplicada se a perda de detalhe não afetar
as formas da imagem. Antes da redução de cores, as áreas coloridas, como
na imagem abaixo, incluem muitas cores. Depois da redução, cada área é
reduzida a uma única cor. Os detalhes são preservados.

imagem antes da Redução de Cores imagem depois da Redução de Cores

Se você estiver copiando imagens com scanner, verifique se você as copiou


bem e assim irá obter melhores resultados. Veja Copiar com scanner
trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.

imagem copiada com scanner em


modo de cor RGB, seguida da
redução de cores para 6

imagem copiada com scanner em


modo de cor 256, seguida da
redução de cores para 6

Saiba que a ferramenta Reduzir Cores é boa para a remoção de ‘barulho’ e


de ‘anti-aliasing’ mas não é tão boa para processar ‘dithering’ em imagens
sem contornos. Contrariamente, a ferramenta Avivar Orlas é excelente no
processamento de cores ‘dithered’ visto realizar a média de todos os pixels
dentro de um contorno definido. Veja também Escolher trabalhos artísticos
apropriados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 251


A ferramenta Reduzir Cores é usada na imagem A ferramenta Avivar Contorno é usada na
sem contorno — blocos de cor ‘dithered’ não imagem com contorno — blocos de cor
completamente limpos, orla mal definida ‘dithered’ limpos, orla bem definida

Realçar Contorno
Realçar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os
contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho
artístico. Pode ser que estes já estivessem mal definidos no original ou que
se tornaram assim devido ao processo de cópia com scanner. A função
‘realçar contorno’ é importante para a digitação automática porque torna-se
mais fácil para o software identificar as áreas distintas que se
transformaram em objetos de bordado no desenho resultante.

Nota A função Realçar Contorno só funciona em imagens com contornos


pretos ou escuros.

imagem antes de se imagem depois de


realçar contorno se realçar contorno

Algumas imagens têm contornos sólidos mas podem estar mal definidos ou
incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas
de preparação da imagem ou num pacote de gráficos. Veja Editar imagens
noutras aplicações para maiores detalhes.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 252


Filtragem do Barulho
A filtragem do barulho é o mesmo que repôr os blocos de cor sólidos do
trabalho artístico original em imagens copiadas com scanner. Isto pode ser
alcançado juntando-se diferentes tons numa só cor sólida. A filtragem do
barulho é importante para a digitação automática porque torna-se mais fácil
para o software identificar blocos de cor sólida que se transformaram em
objetos de bordado no desenho resultante. Também limpa áreas de cor
desfocadas ou manchadas.

imagem antes da
filtragem do
‘barulho’, cores
manchadas

imagem depois da
filtragem do ‘barulho’,
cores singulares

Ferramentas de preparação da imagem


Usar as ferramentas de preparação de trabalho artístico para preparar
imagens para digitação automática. A ferramenta que escolher vai depender
do trabalho artístico. Existem três ferramentas:

Ferramenta Objetivo Capacidades

Editar Imagem Ligar a um pacote de gráficos Deixa você preparar, avivar, recolorir, adicionar
— por ex. Paint Shop Pro™ — contornos, remover ‘barulhos’ de uma imagem.
para editar a imagem aqui fora
Designer ES.

Reduzir Cores Preparar qualquer imagem Deixa você reduzir automaticamente o número de
sem contornos. cores para um número específico.
Automaticamente:
• reduzir cada bloco a uma cor singular
• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’
• remover cores em áreas menores que a área
especificada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 253


Ferramenta Objetivo Capacidades

Avivar Orlas Preparar imagens com Deixa você ajustar a tonalidade dos contornos
contornos. automaticamente.
Automaticamente:
• mistura cada bloco contornado numa cor singular
• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’
• aviva os contornos.

Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar quando
é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da
conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.

Usar ferramentas de preparação da imagem


É importante usar as ferramentas de preparação da imagem corretas no seu
trabalho artístico. O exemplo abaixo mostra a imagem com contornos mal
definidos. Se a ferramenta Avivar Orlas for usada, pode-se colocar
contornos mais escuros e mais nítidos para melhorar o bordado.
Contrariamente, usar a ferramenta Reduzir Cores antes de bordar, produz
um bordado pobre do desenho.

A função Reduzir
Cores foi usada — os
contornos não estão
nítidos, bordado pobre

imagem com
contornos
mal definidos

Avivar Orlas usado —


um bordado melhor

imagem com
contornos sólidos

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 254


Antes de usar a ferramenta Avivar Orlas certifique-se que a imagem contém
contornos sólidos. Se existirem intervalos, as áreas de cor separadas serão
misturadas numa só cor.

Avivar Orlas usado

imagem com contornos parciais, alguma cores da imagem misturadas


área não se encontram encerradas

Se precisar adicionar contornos, fechar intervalos, ou reforçar um contorno,


pode ter que os desenhar à mão antes de copiar a imagem com scanner. Ou
você pode adicioná-los num pacote de gráficos depois do scanning. Veja
Editar imagens noutras aplicações para maiores detalhes.

Avivar Orlas usado

contorno da imagem completado contornos avivados


em pacote de gráficos

Ideia Tente escurecer os contornos usando o deslizador da aparência dos


contornos. Veja Preparação de imagens sem contorno para maiores
detalhes.

Sumário da preparação da imagem

Imagem com Imagem sem


Ação Fotografia
contornos contornos

Copiar trabalho artístico • Copiar com scanner • Copiar com scanner Copiar com scanner em
com scanner em modo RGB em modo RGB modo RGB
• Usar Avivar • Não Avivar Contornos
Contornos

Copiar com scanner Copiar com scanner em - -


linha do desenho 2 modo de cor

V8 Wilcom ES — Manual Online 255


Imagem com Imagem sem
Ação Fotografia
contornos contornos

Retocar no pacote de • Preparar • Preparar • Preparar


gráficos • Adicionar ou editar • Editar formas da • Converter para escala
contornos imagem preto e branco
• Editar Cores • Editar Cores • Remover plano de
• Remover barulho • Remover barulho fundo
• Clarear ou escurecer
• Ajustar contraste

Usar Avivar Orlas a Avivar Contornos e - -


ferramenta Designer ES remover barulho.

Usar a ferramenta - Reduzir Cores e -


Reduzir Cores em Remover Barulho.
Designer ES

Digitar • Manual • Manual Photo Flash


• Point & Stitch™ • Point & Stitch™
• Desenho Smart • Desenho Smart

Preparação de imagens sem contornos

Usar Reduzir Cores (barra de ferramentas Desenho) para reduzir o


número de cores e remover ‘barulho’ da imagem em imagens sem
contornos.

Usar a ferramenta Reduzir Cores para preparar imagens não contornadas


para digitação automática. A ferramenta reduz automaticamente blocos de
cor de imagens bitmap para uma única cor, removendo ‘anti-aliasing’ e
‘barulho’. Você pode deixar o software reduzir a contagem de cores
automaticamente ou dar entrada ao número exato de cores que deseja. Esta
última opção é útil se você deseja combinar cores de desenho com um
número exato de cores do fio.

Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, você


pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar
Designer ES. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar
planos de fundo ou áreas sólidas coloridas muito preenchidas. Veja Editar
imagens noutras aplicações para maiores detalhes.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 256


Para preparar imagens não contornadas
1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.
2 Selecionar a imagem.

imagem copiada com scanner em


modo de cor RGB — convertida
para 256 cores carregando

3 Clique em ícone Reduzir Cores.


Abre-se o diálogo Reduzir Cores.

Mais e menos
zoom na
antevisão da
imagem

Estabeleça as
opções para
Reduzir Cores

Estabelecer as
opções para
Filtragem do Gravar Imagem
Barulho depois do seu
processamento

V8 Wilcom ES — Manual Online 257


A imagem aparece no painel de antevisão. O campo Contagem de Cores
mostra o número de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.
5 Estabelecer as opções de Reduzir Cores requerida:
 Selecionar a opção Por Número para dar entrada ao número
requerido A característica Designer ES sugere um número e mostra
como a imagem vai ficar. Você pode aceitar este número ou
alterá-lo.
 Selecionar a opção Seleção Automática se desejar que o software
reduza a contagem de cores automaticamente.
O deslizador aumenta ou diminui o efeito — movimentando-se para
100% oferece mais cores, movimentando-se para o outro lado,
menos cores.

reduzido para 13 cores reduzido para 6 cores reduzido para 3 cores

6 Verifique quantas cores existem na imagem.


Isto é indicado pela Contagem de Cor. Se as cores parecerem muitas,
provavelmente a imagem contém barulho.
7 Estabeleça as opções de Filtragem do Barulho requerida.
 Área mínima de cor: Esta define a menor área reconhecida pela
conversão. O valor por defeito é de 0,5 por 0,5 mm² (cerca de oito
pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels
‘sem cor’. A Área mínima de cor não deve exceder 1/16 da área
total.
 Comprimento mínimo da linha: Este define o comprimento da linha
mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito é de 2 mm.
O Comprimento mínimo da linha não deve exceder 25% da
dimensão menor.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 258


Área mín. de cor: 0,5 mm² Área mín. de cor: 1 mm² Área mín. de cor: 5 mm²
Comprimento Mín. da linha: 2 mm Comprimento Mín. da linha: 5 mm Comprimento Mín. da linha: 9 mm

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alterações.


9 Clique OK para aplicar as alterações.

Preparação de imagens sem contorno

Usar Avivar Orlas (Desenho barra de ferramentas) para avivar contornos


e reduzir barulho em imagens com contorno.

Use a ferramenta Avivar Orlas para preparar imagens contornadaspara


digitação automática. A ferramenta aviva automaticamente os contornos e
reduz ‘barulho’. As áreas fechadas por um contorno preto são reduzidas a
uma única cor. Ao avivar os contornos facilitamos ao software o
reconhecimento de áreas distintas no trabalho artístico. Estas áreas
transformam-se depois em objetos de bordado do desenho final. Usar esta
ferramenta especialmente quando os contornos se encontram esbatidos,
sumidos ou mal definidos.

Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, você


pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar
Designer ES. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar
planos de fundo, áreas sólidas coloridas muito preenchidas, para adicionar
ou reforçar contornos, ou fechar intervalos. Veja Editar imagens noutras
aplicações para maiores detalhes.

Para avivar contornos da imagem


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma
imagem.

V8 Wilcom ES — Manual Online 259


2 Selecionar a imagem.

área
aumentada
ou diminuída
com zoom

3 Clique ícone Avivar Orlas.


Abre-se a caixa de diálogo Avivar Orlas.

Mais e menos
zoom na antevisão
da imagem

Estabelecer Clique para ver


a aparência as áreas
do contorno coloridas
Gravar Imagem
depois do seu
processamento

A imagem aparece no painel de antevisão. O campo Contagem de Cores


mostra o número de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.
5 Estabeleça a tolerância do contraste arrastando o controle do deslizador.
Isto produz uma antevisão preto e branco dos contornos detectados.

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 260


Estabelecer
a aparência
do contorno

6 Definir as opções que você requer em Reduzindo Barulho.


 Área mínima de cor: Esta define a menor área reconhecida pela
conversão. O valor por defeito é de 0,5 por 0,5 mm² (cerca de oito
pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels
‘sem cor’. A Área mínima de cor não deve exceder 1/16 da área
total.
 Comprimento mínimo da linha: Este define o comprimento da linha
mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito é de 2 mm.
O Comprimento mínimo da linha não deve exceder 25% da
dimensão menor.

Ideia Movimente o deslizador para a direita até que tenha muito preto,
depois movimente-o devagar de volta para a esquerda. Pre quando a
imagem mostrar todos os contornos que você precisa.
7 Clique em Mostrar Áreas Coloridas para ver a imagem atualizada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 261


contornos sem serem controle deslizador controle deslizador
avivados movimentado para a movimentado para a
esquerda direita

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alterações.


9 Clique OK para aplicar as alterações.

contornos avivados
e ‘noise’ (pontinhos)
reduzido

V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 262


Capítulo 14
Digitação automática

O Designer ES proporciona uma variedade de ferramentas e técnicas


complementares para digitação automática de trabalhos artísticos
convenientemente preparados.
A característica Traçado Automático permite-lhe converter trabalhos
artísticos copiados com scanner em objetos de desenho. Você pode então
converter estes trabalhos artísticos em objetos de bordado usando uma
variedade de métodos de entrada.
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
métodos de entrada manuais. Estas ferramentas são úteis para quando se
quer criar objetos de bordado rapidamente à partir de imagens reproduzidas
com scanner, que não requerem efeitos artísticos especiais nem
conhecimentos sobre bordados específicos. A nova característica Fazer
Forma Complexa uma vez usada lhe dá mais tempo livre para gastar no lado
artístico ou áreas inerentes complicadas do seus desenhos.
A digitação automática com Desenho Smart é destinada a pessoas que
trabalhem em todos os níveis da indústria de bordados. O Desenho Smart
converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente
digitados, com pouca ou nenhuma intervenção.

Com Desenho Smart, os bordadores menos experientes podem criar


desenhos simples rápida e facilmente. Do mesmo modo, os bordadores
experientes podem melhorar a sua produtividade quando trabalham com

V8 Wilcom ES — Manual Online 263


desenhos simples. Os vendedores podem fazer uma estimativa de pontos
de bordar rápida e corretamente para poderem dar um orçamento.
Com Photo Flash você pode criar desenhos de bordado diretamente a partir
de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Os desenhos Photo
Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno
(compostos por pontos corridos) com vários valores de espaçamento. O
efeito lembra a saída de uma folha de uma impressora de linhas.
Esta seção descreve como converter imagens bitmap automaticamente para
desenhos de bordado e criar bordados a partir de imagens a preto e branco.

Converter imagens bitmaps para imagens vetor com


Traçado Automático

Usar Traçado Automático (barra de ferramentas Desenho) para


converter trabalhos artísticos em desenho vetor para conversão em
objetos de bordado.

Use Traçado Automático para gerar contornos vetor a partir de imagens


bitmap. Traçado Automático traça áreas da mesma cor em bitmaps para
criar objetos de desenho. Pode localizar orifícios em formas — quer dentro
quer fora dos limites. Veja também Converter desenhos vetor para objetos
de bordado.

Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para
maiores detalhes.

Para converter o trabalho artístico em desenho vetor com


Traçado Automático
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Traçado Automático.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem para
selecionar uma área apenas com uma cor.
4 Clique na forma que deseja digitar.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 264


5 Pressione a tecla Enter.
O objeto de desenho é gerado e selecionado.

Clique no objeto Pressionar a tecla Enter Selecionar o Método de


Entrada
Neste momento você pode converter um objeto de desenho gerado
diretamente em um objeto de bordado. Veja também Converter
desenhos vetor para objetos de bordado.

Digtação automática de formas com Point & Stitch™


As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
métodos de entrada manuais. Várias formas de trabalho artístico podem ser
usadas como entrada — quer bitmap quer vetor.

imagem bitmap

desenho de bordado digitado


com ferramentas Point &
Stitch™

Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 265


Digitar formas com Ponto Cheio que se Vira

Use Ponto Cheio que se Vira (barra de ferramentas Point & Stitch™) para
digitar formas com colunas estreitas.

Usar Ponto Cheio que se Vira para digitar formas com colunas estreitas no
seu trabalho artístico com Ponto Cheio.

Para digitar formas com Ponto Cheio que se Vira


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Cheio que se Vira.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
A forma é preenchida com Ponto Cheio.

Clique Clique para digitar


para
digitar

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Cheio. Podem acontecer saltos, se o
comprimento do ponto exceder os valores por defeito.

Digitar formas com Enchimento Tatami

Use Enchimento Tatami (barra de ferramentas Point & Stitch™ ) para


digitar áreas grandes, preservando quaisquer orifícios.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 266


Use Enchimento Tatami para digitar áreas grandes no seu trabalho artístico
com ponto Tatami preservando quaisquer orifícios dentro dessas áreas.

Nota Se você está usando um desenho vetor, primeiro você precisa definir
a forma como ‘objeto de desenho de forma complexa’. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Para digitar formas com Enchimento Tatami


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Enchimento Tatami.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
A forma é preenchida com ponto Tatami.

Clique para digitar

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Tatami.

Digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifícios

Usar Enchimento Tatami sem Orifícios (barra de ferramentas Point &


Stitch™) para digitar áreas grandes, mas ignorando quaisquer orifícios.

V8 Wilcom ES — Manual Online 267


Use Enchimento Tatami sem Orifícios para digitar áreas grandes no seu
trabalho artístico com ponto Tatami ignorando quaisquer orifícios dentro
dessas áreas.

Para digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifícios


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Enchimento Tatami sem Orifícios.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
Quaisquer orifícios existentes na forma serão ignorados.

Clique para digitar uma


área grande — o
orifício é ignorado

Digitar formas com Ponto Corrido de Pickout

Use Ponto Corrido de Pickout (para digitar linhas centrais Point &
Stitch™) para digitar linhas centrais.

Usar Ponto Corrido de Pickout para digitar linhas centrais no seu trabalho
artístico com ponto corrido.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Pickout


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 268


2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Corrido de Pickout.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique na linha central que deseja digitar.
A linha central é traçada com Ponto Corrido.

Clique para digitar

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Corrido.

Digitar formas com Ponto Corrido de Contorno

Use Ponto Corrido de Contorno (barra de ferramentas Point & Stitch™)


para digitar contornos de formas.

Usar Ponto Corrido de Contorno para digitar os contornos de formas com


Ponto Corrido. São aplicadas as propriedades correntes. Você pode alterar
o tipo de ponto para Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Cheio,
Entrada C or Ponto Corrido de Motivo para obter um contorno mais leve ou
mais carregado.

Ideia O Ponto Corrido de Contorno pode ser aplicado em formas finas e


intrincadas, em casos onde o Ponto Corrido de Pickout possa não encontrar
a linha central correta da forma. Alternativamente, use-o para os contornos
de formas grandes, em casos onde você pode querer alterar o tipo de ponto
mais tarde.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Contorno


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 269


2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Corrido de Contorno.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.
5 Clique no contorno que deseja digitar.
O contorno é traçado com Ponto Corrido.

Clique para digitar


os contornos

Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Corrido.

Combinar cores da paleta com a imagem

Usar Combinar com a Paleta (barra de ferramentas Point & Stitch™) para
encontrar a combinação mais próxima entre a cor da imagem
selecionada e a paleta de cores.

Usar a ferramenta Combinar com a Paleta para que se localize a combinação


mais apropriada entre um bloco de cor de uma imagem selecionada e a cor
na paleta. Se a ferramenta Combinar com a Paleta não for selecionada, o
bloco de cor é digitado na cor corrente da paleta.

Nota Se o seu trabalho artístico contém cores muito diferentes das cores
existentes no percurso de cor, você pode usar a função Combinar Cor do
Desenho para adicionar essas cores primeiro. Veja Combinar as cores da
imagem com os fios para maiores detalhes.

Para combinar as cores da paleta com uma imagem


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 270


Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Combinar com a Paleta.
3 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
4 Selecionar um método de digitação Point & Stitch™.
5 Clique na forma que deseja digitar.
O objeto é digitado na cor mais próxima existente na paleta.

imagem original combinada com a paleta digitado na cor corrente

Nota Se a ferramenta Combinar com a Paleta não for selecionada, o


objeto é digitado na cor corrente da paleta.

Digitação Automática com Desenho Smart


Uma extensão da tecnologia Point & Stitch™, Desenho Smart, reconhece
formas em imagens bitmap e toma decisões sobre os métodos de entrada
mais convenientes e tipos de pontos que se devem usar. Também determina
a sequência do bordado, com base na junta mais próxima. O trabalho
artístico é efetivamente ‘processado numa mesma série’ para criar os
muitos objetos de bordado, que ao todo formam um Desenho.
Desenho Smart lhe dá um controle sobre como a imagem é interpretada
durante a conversão. Você pode escolher omitir as cores selecionadas,
assim como selecionar cores para bordar na frente ou atrás. Existem opções
para se adicionarem cores do desenho na paleta, ou para combiná-las com
as cores já existentes na paleta. Você pode escolher ignorar linhas ou
formatos sobre uma largura específica. Uma vez criada, você sempre pode
editar o resultado final usando as técnicas de digitação disponíveis. Veja
Digitação Manual para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 271


Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.

Criar desenhos de bordado com Desenho Smart

Usar Desenho Smart (barra de ferramentas Desenho) para criar


desenhos de bordado diretamente de imagens importadas.

O essencial, quando se cria um desenho de bordado com Desenho Smart é


simplesmente uma questão de selecionar a imagem que deseja converter e
clicar na ferramenta Desenho Smart. Contudo, existem muitos valores que
podem ser ajustados para otimizar o processo de conversão para uma
imagem em particular.

Nota Só pode ser selecionada uma imagem de cada vez. O comando fica
desativado quando a seleção contém qualquer outra coisa que não seja uma
imagem. O modo de projeção da imagem — por exemplo, ‘obscurecida’ —
não irá afetar as cores do objeto de bordado.

Para criar bordados de desenho com Desenho Smart


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 272


Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores
detalhes.
3 Selecionar a imagem e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
As cores da imagem são distribuídas entre os campos Omitir, Preencher,
e Detalhes dependendo do modo como o software interpreta a imagem
fonte.

Selecionar o
método de
conversão
de cor

Clique e
arraste cores
entre os
campos

Nota As informações sobre a imagem são dadas no painel superior,


incluindo os valores da largura e da altura, assim como o número de
cores da imagem.
4 Clique e arraste quaisquer cores que deseje omitir do processamento
automático do ponto, para o campo Omitir.

cor branca do
plano de fundo
omitida

todas as cores
omitidas exceto
preto

5 Clique e arraste quaisquer cores ou deixe ficar quaisquer cores que


deseje ver tratadas como áreas preenchidas no campo Preencher.

preencher
apenas
cor-de-rosa, o
resto omisso

preencher as cores
rosa e amarelo, o
resto omisso

V8 Wilcom ES — Manual Online 273


Nota Você pode ajustar os estilos de bordar e outros estabelecimentos
de valores para o preenchimento de cores. Veja Ajustando os valores
estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.
6 Clique e arraste quaisquer cores que deseje ver tratadas como ‘detalhes’
— por exemplo: quaisquer contornos, rebordos ou pequenas áreas que
deseje bordar no final — para o campo Detalhes.

detalhar detalhar
apenas cor apenas cor
preta verde

Nota Você pode ajustar os estilos de bordar para obter cores


detalhadas. Veja Ajustar os valores de detalhes de cores para maiores
detalhes.
7 Selecionar um método de conversão Cores do Fio para processamento
da imagem.
 Por defeito, as cores das imagens são combinadas com as cores de
fio mais parecidas existentes no percurso de cor corrente.
 Selecionar a opção Adicionar Cores na Paleta para adicionar cores
do desenho na paleta.

cores do desenho
adicionadas à
paleta

cores do desenho
combinadas com as
cores de fio mais
parecidas

8 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 274


Nota Clique Gravar para guardar os valores estabelecidos no diálogo,
no escantilhão.

Ajustar os valores de detalhes de cores


A característica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores de
reconhecimento do objeto por quaisquer cores contidas no desenho que
você identifique como um ‘detalhe’. Um detalhe pode ser: um contorno, um
rebordo, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena área do desenho
que você deseje bordar no final. Relativamente ao software, os detalhes
podem ser linhas, linhas mais espessas, ou linhas grossas ou formas
pequenas de largura variada.

Ideia Se a cor de uma imagem for simultaneamente um enchimento e um


detalhe, você pode recolorir a cor de enchimento no pacote de gráficos, ou
omitir a cor para editar mais tarde.

Adjustar os valores de detalhes de cores


1 Selecionar a imagem processada e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
2 Selecionar Cor Opções de Bordado para a imagem.
Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores
detalhes.

Estabelecer o estilo dos pontos


de bordado para os detalhes

3 Selecionar um estilo de bordado para os detalhes das cores a partir da


lista de desenrolar.
 Ponto Corrido Duplo: é o ponto mais aconselhável para se usar com
linhas finas.
 Entrada C: aconselhável para ser usada em linhas grossas.
 Ponto Cheio: é o ponto mais aconselhável para se usar com linhas
grossas ou formas pequenas de largura variável.
4 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 275


detalhes: contornos a
preto com Ponto
Corrido Duplo

detalhes: contornos a
preto com Ponto Cheio

Ajustando os valores estabelecidos para as cores de


enchimento
A característica Desenho Smart deixa você ajustar os valores estabelecidos
para reconhecimento do objeto para cores de enchimento, dando-lhe
controle sobre os Tipos de Pontos, Ângulos do Ponto e estabelecimento de
valores de sequência.

Para ajustar os valores estabelecidos para enchimento de


cores
1 Selecionar a imagem processada e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
2 Selecionar Cor Opções de Bordado para a imagem.
Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores
detalhes.

Ajuste dos valores estabelecidos


para as cores de enchimento

3 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores de Bordado Automáticos.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 276


Ajuste as
larguras Selecionar um
máximas para estilo para ser
cada tipo de aplicado a cada
objeto um dos tipos de
objeto

Ajuste as
preferências Ajuste os valores
para estabelecidos para
reconhecimento a sequência
de objetos de automática do
Enchimento objeto
Complexo

4 Selecionar o quadradinho de ativação de Detectar linhas no objeto se


desejar que as áreas definidas dentro da largura máxima sejam
interpretadas como ‘linhas’ e preenchidas com Ponto Cheio.
O exemplo mostra partes lineares e estreitas das formas, sendo
bordadas como objetos de Entrada C em vez de serem bordadas como
objetos de Tatami Enchimento Complexo.

imagem original

amarelo e verde
selecionadas como
cores de Detalhe com a
opção Ponto Cheio —
áreas maiores podem
produzir pontos muito
compridos inaceitáveis
A função Detectar Linhas não
se encontra selecionada, os
valores por defeito foram
usados — na maioria do
objetos bordados a Tatami

A função selecionada
Detectar Linhas, usou Ponto
Cheio para — os
enchimentos bordados a
Tatami, linhas a Ponto Cheio

5 Ajustar a Largura Máxima para cada Tipo de Objeto.


Estas carreiras determinam o modo através do qual elementos gráficos
de espessura especificada devem ser interpretados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 277


Nota O valor inserido no campo Largura Máxima torna-se o valor da
Largura Mínima para o próximo elemento gráfico.
6 Selecionar um Estilo ou um Tipo de Ponto para aplicar a cada Objeto —
por ex. Ponto Corrido, Ponto Cheio, Tatami, etc.

Selecionados os estilos
Ponto Cheio com
Divisão Automática

Selecionados os
estilos Tatami

7 Ajuste os valores estabelecidos para o reconhecimento de Enchimento


Complexo objetos do painel Opções do Objeto.

Ângulo do Ponto 90° Ângulo do Ponto 0°

8 Ajuste os valores estabelecidos para que se realize a sequência


automática do objeto no painel Sequência do Objeto.
Veja Ajustando os valores estabelecidos para a sequência do objeto para
maiores detalhes.
9 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

Ajustando os valores estabelecidos para a sequência do objeto


A característica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores estabelecidos
para a sequência automática dos objetos reconhecidos como objetos de
bordado.

Para ajustar a sequência estabelecida do objeto


1 Do diálogo Desenho Smart obtenha acesso ao espaço de diálogo Valores
de Bordado Automáticos.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 278


Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento
para maiores detalhes.

Ajuste os valores
estabelecidos para a
sequência
automática do objeto

2 Inserir o comprimento do conector máximo do caminho de percurso, no


campo Comprimento Máximo do Caminho de Percurso. Você pode
dar entrada a um valor maior para evitar cortes de fio que podem causar
problemas na produção.
3 Inserir a largura mínima dos objetos localizados no plano da frente para
que se sobreponham os objetos localizados no plano de fundo, ‘Bordar
por baixo de objetos com largura inferior a...’.

imagem original largura inferior a 1,5mm largura inferior a 4,0mm

4 Inserir o comprimento mínimo do ponto que deseja manter, no campo


‘Filtrar objetos pequenos abaixo da largura de...’.
Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores
detalhes.
5 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.

Criando desenhos de bordado com imagens preto e


branco

Usar Photo Flash (menu Inserir) para criar bordados de desenho diretamente de
imagens preto e branco.

Usar Photo Flash para criar bordados a partir de fotografias e outras


imagens a preto e branco. As imagens preto e branco são formadas por

V8 Wilcom ES — Manual Online 279


diferente sombras de pixels cinzentos. Geralmente, você pode selecionar a
escala preto e branco como opção, quando copia com scanner ou quando
grava uma imagem bitmap.

Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de


pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vários valores de
espaçamento. O efeito lembra a saída de uma folha de uma impressora de
linhas.

Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos
ou que as sombras variam constantemente.

Para criar desenhos de bordado com imagens preto e branco


1 Inserir fichário bitmap preto e branco no seu desenho e escalá-lo para o
tamanho pedido.
Veja Inserindo imagens bitmap para maiores detalhes.
2 Com o bitmap ainda selecionado, selecione Inserir > Photo Flash.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Photo Flash.

Inserir a largura
máxima para cada
carreira Inserir Ângulo de
Inserir abertura inclinação para
entre cada carreira Ponto Cheio

Selecione uma
opção para o Plano
de fundo

3 No campo Largura Máxima inserir a largura máxima para cada carreira


do bordado.

V8 Capítulo 14 Digitação automática 280


Espaçamento das carreiras
Largura Máxima

4 No campo Espaçamento das carreiras inserir o tamanho da abertura


entre cada carreira do bordado.
5 No painel Ponto de enchimento inserir ângulo de Inclinação. Este
seleciona o ângulo de pontos Ponto Cheio.

Nota Se Contorno é o tipo de ponto selecionado, este campo é


desabilitado.

Ângulo de inclinação

6 No painel Plano de fundo, selecione uma opção de Plano de fundo.


 Luz: se aplica no valor Largura Máxima para a parte mais luminosa
da imagem.
 Escuro: se aplica em Largura Máxima para a parte mais escura da
imagem.

Ideia Em geral a opção que você seleciona depende se o tecido é claro


ou escuro. A opção Escuro produz um negativo da imagem.
7 Clique OK.
8 Selecione a parte da imagem que você deseja converter.
Para tal, lique e arraste um retângulo preparado em volta da parte da
imagem que deseja. Designer ES gera pontos para a área de dentro do
retângulo recortado. Este processo pode demorar algum tempo.

Ideia Usar TrueView™ para conseguir uma representação mais acurada


do bordado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 281


V8 Capítulo 14 Digitação automática 282
PARTE IV
MODIFICAÇÃO DE
DESENHOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 283


V8 284
Capítulo 15
Combinar e Resequenciar
Objetos

O produto Designer ES
permite-lhe fazer adições
rapidamente em desenhos,
através de duplicação e cópia de
objetos existentes. Este também
permite você combinar desenhos
através da inserção de conteúdo
de um fichário para outro.
A sequência do bordado
geralmente ocorre pela ordem em
que o desenho foi digitado. Contudo, você pode alterar esta sequência de
várias maneiras.
A característica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos
— por ex.: os dedos de uma mão — sem ter que pensar sobre a sequência
mais eficiente do bordado e das junções. Aplique Ramificar para juntar
objetos selecionados para se formar um único ‘objeto ramificado’. Todos os
objetos componentes são selecionáveis como se fossem um único objeto.
Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
Esta seção descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando,
duplicando e técnicas de inserção. Este também descreve como
resequenciar objetos através do recortar e colar, pela cor, com a Lista de
Cores-Objetos e por número. Esta seção descreve ainda como usar
Ramificar para colocar objetos em sequência.

Combinar objetos e desenhos


Você pode copiar ou eliminar um objeto ou objetos de desenho para a área
de transferência (clipboard) de Windows para armazenagem temporária.
Este objeto de desenho pode então ser enxertado/colado quantas vezes
forem necessárias, dentro do mesmo ou de outro desenho, até que seja

V8 Wilcom ES — Manual Online 285


substituído na área de transferência. Você também pode recortar, copiar e
colar objetos de letra dentro e entre desenhos.

Copiar e colar objetos

Clique em Copiar (barra de ferramentas Standard) para copiar objetos


selecionados na área de transferência.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos
copiados no desenho.

Você pode copiar objetos para criar múltiplos, idênticos objetos, ou para
inserir objetos de outros desenhos.

Ideia O Designer ES permite a você arrastar e soltar objetos entre


desenhos. Para copiar, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl à
medida que vai arrastando. para desativar temporariamente o Percurso
Automático (Auto Scroll), pressione e mantenha pressionada a tecla Shift.

pétalas
copiadas e coladas

Nota Recortar e Colar altera a sequência de pontos no desenho. Veja


Colocar objetos novamente em sequência com recortar e colar para maiores
detalhes.

Para copiar e colar objetos


1 Selecionar um objeto (ou objetos) para copiar.
2 Clique no ícone Copiar.
O objeto selecionado é copiado na área de transferência.
3 Percorre para a posição na sequência de pontos na qual você quer colar
o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Alternativamente, use a Lista de Cores-Objetos para localizar a posição
requerida na sequência de bordado. Veja Selecionar e visualizar objetos
com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 286


Ideia Você pode colar entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhar’
o objeto copiado dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para
maiores detalhes.
4 Clique no ícone Colar.
O objeto é colado no desenho, de acordo com as opções de colagem
atuais. O objeto permanece na área de transferência e pode ser colado
repetidamente até o próximo comando Copiar ou Recortar.

Aviso Tenha certeza de que só existe um objeto copiado em qualquer


posição. Se um objeto é colado duas vezes na mesma posição, este será
bordado duas vezes.

Ideia Se requerido, mude as opções atuais de colagem. Veja Definir


opções colar posições para maiores detalhes.

Duplicar objetos

Selecionar Duplicar (menu Editar) para duplicar objetos selecionados.

Objetos podem ser duplicados ao invés de serem copiados. Quando um


objeto é duplicado, este não é copiado na área de transferência. Este deixa
a área de transferência livre para você recortar ou copiar outros objetos.

Para duplicar objetos


1 Selecionar o objeto (ou objetos) para duplicar.
2 Percorre para a posição na sequência de pontos na qual você quer
colocar o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 287


Você pode colocar a duplicação entre outros objetos na sequência, ou
‘aninhá-la’ dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
3 Selecionar Editar > Duplicar.
O objeto duplicado é colocado diretamente em cima do original, em uma
posição especifica na sequência de pontos.
4 Mova o objeto duplicado para a posição específica.

Apagar objetos

Selecionar Apagar (menu Editar) para apagar objetos selecionados.

Vários métodos estão disponíveis para apagar objetos.

Para apagar objetos


 Selecionar o objeto (ou objetos) a serem apagados e fazer um dos
seguintes:
 Pressione a tecla Eliminar.
 Selecionar Editar > Apagar.
 Pressionar o botão direito do mouse e selecionar Apagar a partir do
menu que salta direto do monitor.

Aninhar objetos
Você pode ‘aninhar’ um objeto no meio de outra sequência de bordado de
objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos
permite que você crie ou insira um objeto num ponto exato da sequência de
pontos.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 288


objetos não aninhados
— conectores longos

objetos aninhados
— conectores curtos

Esta característica é particularmente útil para motivos artísticos e outros


desenhos onde conectores longos podem ser gerados.

Nota A sequência de bordados de objetos aninhados é mantida quando


pontos são regenerados para qualquer objeto. Entretanto, se você
resequenciar um desenho contendo objetos aninhados este irá bordar
objetos na sequência original do objeto.

Para aninhar objetos


1 Realize o percurso através do primeiro objeto até que o marcador da
posição da agulha fique posicionado no lugar que você deseja inserir o
segundo objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para
maiores detalhes.
2 Inserir o segundo objeto. Para tal, digite o objeto, ou copie e
enxerte/cole ou elimine e enxerte/cole na posição.
O segundo objeto é ‘aninhado’ na sequência de pontos do primeiro
objeto. Todas as funções requeridas são automaticamente inseridas
para o segundo objeto.

Ideia Para ver os conectores que são gerados para o objeto aninhado,
clique no ícone Mostrar Conectores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 289


Combinar desenhos
Designer ES permite que você insira um
desenho em outro. Os dois (ou mais)
desenhos podem então ser guardados
como um desenho combinado.
Quando você inserir um desenho em outro,
as duas paletas de cores são combinadas.
Cores com os mesmos valores RGB são
automaticamente identificadas como tendo
a mesma cor de fio. Se você quiser
preservar estas como cores separadas,
você precisa mudar uma ou a outra antes
de fundir. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.

Para combinar desenhos


1 Abrir o primeiro desenho.
2 Percorre para a posição na sequência de pontos onde você quer inserir
o desenho. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Você pode inserir o desenho entre objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o
desenho dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
3 Selecionar Inserir > Fichário de Bordado.
 Para selecionar um desenho de qualquer unidade DOS disponível,
selecionar o Disco DOS.
 Para selecionar um desenho de um disco de bordado, selecionar
Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Abrir.
4 A partir da lista tipo cortina Examinar, selecionar a pasta onde o desenho
que você quer inserir está guardado e selecionar o formato requerido a
partir da lista tipo cortina Tipo de Fichários.
5 Selecionar o fichário de desenho a ser inserido e clicar em Abrir.
O desenho é inserido na posição da agulha corrente.
6 Mover o segundo desenho para a posição requerida.
Veja Posicionar objetos manualmente para maiores detalhes.

Ideia Para ter certeza de que todos os objetos inseridos no desenho


fiquem juntos, agrupe o desenho enquanto trabalhando com ele. Veja
Agrupar objetos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 290


7 Guardar o desenho combinado como o original ou com nome diferente.
Os desenhos que você inseriu são agora combinados em outro desenho.

Separando objetos

Usar Separar Objeto (menu Editar) para separar objetos selecionados.

Você pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de
Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto
Cheio, Tatami, ou Divisão Programada. Os objetos de Ponto Corrido
podem também ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo não
podem.

Para separar objetos


1 Selecionar um objeto para separar.
2 Percorrer até o ponto onde você quer separar.
Você pode percorrer até o ponto Ponto Cheio, Tatami, Corrido ou
Manual dentro de um objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de
bordar para maiores detalhes.

Nota Você não pode separar um objeto no primeiro ponto.


3 Selecionar Editar > Separar Objeto.
O objeto é separado em dois objetos na posição marcada pela agulha.

Separar objeto
apagado

Separar objeto

V8 Wilcom ES — Manual Online 291


Ideia Você pode converter qualquer separação de objetos Manual para
objetos com contorno com Processar. Veja Reconhecer objeto/contornos
depois de editar para maiores detalhes.

Resequenciar objetos de bordado


Os objetos de bordado em um desenho formam uma sequência de pontos.
Inicialmente, objetos são bordados em ordem a qual eles foram criados.
Você pode mudar a posição de um objeto selecionado recortando-o, então
colando-o em algum outro lugar na sequência, ou usando o comando
Resequenciar. Você também pode resequenciar objetos pela cor ou usar a
Lista de Cores-Objetos.

Colocar objetos novamente em sequência com recortar e colar

Clique em Recortar (barra de ferramentas Standard) para recortar um


objeto ou objetos selecionados e colocá-los na área de transferência.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos
copiados no desenho.

Você pode voltar a pôr em sequência objetos recortando um objeto do


desenho e colando-o de volta em um ponto diferente na sequência. Isto não
muda a localização física do objeto.

Para voltar a pôr em sequência objetos com recortar e colar


1 Selecionar o objeto (ou objetos) para voltar a pôr em sequência.
2 Clique no ícone Recortar.
O objeto selecionado é removido do desenho e movido para a área de
transferência.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 292


desenho completado com o Selecionar e recortar o objeto
primeiro ponto no centro a ser mudado

3 Percorre para a posição na sequência de pontos onde você quer colar o


objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Você pode colar entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o objeto
recortado dentro de outro objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
Se você não mover a posição do marcador da agulha corrente, o objeto
será colado no final da sequência.
4 Clique no ícone Colar.

marcador da
posição da agulha

Percorre até o final do desenho Colar o objeto

O objeto é colado de volta no desenho de acordo com a opção de


colagem corrente. Veja também Definir opções colar posições.

Nota O objeto permanece na área de transferência e pode ser colado


repetidamente até o próximo comando Copiar ou Recortar.

Voltar a pôr em sequência objetos selecionados

Selecionar Voltar a pôr em sequência por seleção (menu Editar) para voltar a pôr
em sequência objetos selecionados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 293


Você pode voltar a pôr em sequência objetos selecionando-os na ordem de
pontos requerida.

Para voltar a pôr em sequência objetos selecionados


1 Selecionar o primeiro objeto na série que você quer voltar a pôr em
sequência.
2 Pressionar para baixo a tecla Ctrl, selecionar os objetos subsequentes
para voltar a pôr em sequência.

Nota Selecionar cada objeto na ordem que você quer que este seja
bordado.
3 Com os objetos ainda selecionados, selecionar Editar > Voltar a pôr em
sequência > Por seleção.
Os objetos são colocados novamente em sequência na ordem que eles
foram selecionados.

Voltar a pôr em sequência objetos por cor

Selecionar Voltar a pôr em sequência por cor (menu Editar) para voltar a pôr em
sequência objetos por cor.

Você pode voltar a pôr em sequência objetos por cor. Isso reduz o número
de mudança de cores em um desenho.

Para voltar a pôr em sequência objetos por cor


1 Selecionar os objetos para voltar a pôr em sequência.
2 Selecionar Editar > Voltar a pôr em sequência > Por Cor.
Abre-se o diálogo Sequência por Cor listando as cores usadas nos
objetos selecionados.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 294


3 Selecione a cor e clique Mover para cima ou Mover para baixo para
mudar a sua posição na sequência.
4 Clique OK.

Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de


Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar


a pôr objetos em sequência.

A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos


em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode facilmente voltar
a pôr em sequência blocos de cor e objetos, alterando apenas a sua posição
na Lista de Cores-Objetos.

Ideia Você pode também usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e


destrancar, mostrar e esconder objetos. Pode também usá-la para remover,
copiar e enxertar/colar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar
objetos. Ver também Agrupar e trancar objetos com a Lista de
Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Ramificar objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para voltar a pôr em sequência objetos com a Lista de


Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.

Clique e arraste o
objeto para a nova
posição

V8 Wilcom ES — Manual Online 295


2 Selecione o bloco de cor ou o objeto que se vai voltar a pôr em
sequência.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
3 Arraste e solte objetos selecionados para reposicioná-los.

Nota Você não pode mover um objeto entre cores em uma mudança de
cor manual. Contudo, você pode mover um objeto entre membros
consecutivos de um objeto agrupado.

Soltar o objeto em uma


nova posição

Ideia Você talvez precise selecionar tudo — Ctrl + A — e gerar os


pontos novamente — G — para atualizar a mostra na tela.

Voltar a pôr em sequência objetos por número

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar


a pôr objetos em sequência por número.

Você pode resequenciar objetos numericamente com a Lista de


Cores-Objetos. Use-a para mover um objeto para uma posição entre
membros consecutivos de um bloco de cor. Veja também Selecionar e
visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para voltar a pôr em sequência objetos por número


1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 296


O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
2 Selecione o objeto que deseja voltar a pôr em sequência.
3 Clique com o botão do lado direito do mouse no objeto para voltar a
pô-lo em sequência na lista.
4 Selecione Voltar a pôr em sequência Por Número a partir do menu que
salta direto na tela.

Inserir o número
de objetos alvo

5 No campo Objeto, inserir antes o número do objeto ue você quer


posicionar o seu objeto selecionado.

Nota Se você preferir posicionar o objeto selecionado depois um


número selecionado — por ex. para fazer deste o último objeto na lista
— selecionar a opção Posicionar Depois.
6 Clique OK.
O objeto selecionado será colocado em uma nova posição e todos os
outros objetos voltarão a ser postos em sequência de acordo.

Ramificação automática

Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar


automaticamente os objetos de bordado selecionados.

Esta característica Ramificar permite você digitar como objetos — por ex. os
dedos de uma mão, seções de uma letra personalizada — sem ter que
pensar no modo mais eficiente para sequência de pontos e junções. A
Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos
que se sobreponham — por ex. letras complicadas, caracteres asiáticos, etc.
Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem
um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são agrupados
e podem ser selecionados como se fossem um só objeto. Por exemplo, como
os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de
Enchimento Complexo você pode adicioná-los em formas de Entrada A ou B
convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 297


Propriedades de objetos ramificados
Ramificar funciona com objetos de bordado que consistam de um ou de uma
combinação dos seguintes tipos de entrada — Entrada A, Entrada B, Entrada
C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo. Os objetos com pontos tipo Ponto
Corrido de Motivo e Enchimento de Motivo não podem ser usados. Apenas
um tipo de ponto de enchimento e um tipo de ponto de contorno de cada
um dos objetos selecionados será aplicado ao objeto ramificado. O tipo de
ponto passa a ser o do primeiro objeto selecionado. Se, por exemplo, você
seleciona primeiro um objeto Tatami seguido de dois objetos Ponto Cheio,
o objeto resultante é preenchido com pontos Tatami. Os efeitos do ponto
serão também os mesmos do primeiro objeto selecionado.

Nota Quando objetos diferentes são selecionados e ramificados, quaisquer


objetos que não possam ser ramificados são omitidos.

Conexões entre objetos ramificados


Os objetos componentes do objeto ramificado são conectados pelo método
Junta Mais Próxima usado com alfabetos personalizados. Todos os objetos
são ‘re-sequenciados’ ambos exteriormente (em relação a outros objetos) e
internamente (automaticamente se segmentando). Veja também Digitando
caracteres personalizados.

Nota A característica Ramificar não divide objetos segmentados em objetos


separados. A ordem do bordado de segmentos sobreposto é preservada. Na
verdade, todos os objetos são colocados juntos em um só objeto agrupado.
Veja também Trancar e agrupar objetos.

Editar objetos ramificados


Os objetos ramificados continuam a poder editar-se. Podem ser
remodelados. Existe apenas um ponto de entrada e um ponto de saída, mas
todos os objetos componentes contêm pontos de remodelação individual.
Pode-se obter acesso às Propriedades do Objeto de um objeto ramificado
através do espaço de diálogo Propriedades do Objeto. Os tipos de pontos
também podem ser atribuídos novamente através da barra de ferramentas.

Aplicar ramificar

Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar


automaticamente objetos de bordado selecionados.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 298


Aplicar Ramificar a objetos selecionados. Estes transformam-se num único
objeto ramificado.

Para aplicar ramificação


1 Selecione os objetos.

Nota A função só se encontra disponível se mais do que um objeto de


qualquer tipo apropriado for selecionado. Os objetos podem ser uma
combinação dos seguintes tipos de entrada — Entrada A, Entrada B,
Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo.

conectores
compridos entre
objetos separados

2 Clique no ícone Ramificar.


A característica Designer ES irá avisar você para que digite os pontos de
entrada e de saída.
3 Digite os pontos de entrada e de saída, ou pressione duas vezes na tecla
Enter para aceitar os valores por defeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 299


objetos re-sequenciados,
conectores minimizados

Os pontos são gerados novamente. Os objetos componentes são


agrupados e usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto
selecionado.
4 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.
Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para


ramificar objetos num desenho.

A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos


em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para
ramificar objetos semelhantes num desenho.

Ideia Use também a Lista de Cores-Objetos para eliminar, copiar e


enxertar/colar, agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, e mostrar e
esconder objetos, assim como para voltar a pôr objetos em sequência. Ver
também Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e
colar objetos e Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para aplicar ramificação com a Lista de Cores-Objetos


1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 300


conectores
compridos entre
objetos separados

2 Selecionar objetos na Lista de Cores-Objetos.


3 Clique no botão direito do mouse e selecione Ramificar, a partir do menu
que salta direto do monitor.

Nota A função só se encontra disponível se mais do que um objeto de


qualquer tipo apropriado for selecionado.
4 Digite os pontos de entrada e de saída, ou pressione duas vezes na tecla
Enter para aceitar os valores por defeito.
Os objetos voltam a ser postos em sequência, os conectores
minimizados, os objetos componentes agrupados, e voltam-se a gerar
pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 301


O símbolo de
ramificação
identifica o
objeto como
um objeto
‘ramificado’

Nota Os objetos componentes usam o tipo de ponto e a cor do primeiro


objeto selecionado.

Aplicar ponto de suporte automático para objetos ramificados

Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto
de suporte para aplicar em objetos ramificados.

Visto Ramificar combinar objetos para que formem um único objeto


ramificado, você pode aplicar um único ponto de suporte (simples ou duplo)
a todos.

Para aplicar o ponto de suporte automático em objetos


ramificados
1 Selecionar o objeto ramificado.
2 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

Selecionar Selecionar um
Ponto de tipo de Ponto de
Suporte Suporte

3 Selecionar o quadradinho de ativação Ponto de Suporte e selecionar um


tipo de ponto de suporte.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 302


4 Clique OK.
Os pontos de suporte são gerados automaticamente para o objeto
ramificado.

Nota Se os objetos componentes se tocam ou se sobrepõem, borda-se


primeiro o ponto de suporte em todo o objeto ramificado, seguido do
ponto de cobertura.

cobre os pontos depois


do ponto de suporte

todo primeiro ponto


de suporte

Aviso Enchimento Complexo objetos não devem ser sobrepostos visto


que isto faz com que os pontos desapareçam de vez.

Aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificações


Com Ponto Corrido, os digitadores tentam frequentemente obter duas
camadas de pontos em cada segmento, enquanto tentam minimizar saltos
e cortes de fio. Na verdade, esta técnica acaba com a necessidade de se
terem pontos de percurso ou saltos extra para se ir de uma parte do
contorno para a outra. Isto acontece porque o programa usa os próprios
pontos de bordado como pontos de percurso sempre que possível,
proporcionando um resultado de maior qualidade no processo.

Para aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificação


1 Selecione os objetos.

uma camada de pontos


corridos de contorno

V8 Wilcom ES — Manual Online 303


2 Clique em Ramificar e digite os pontos de entrada e de saída da maneira
normal.
Veja Aplicar ramificar para maiores detalhes.
Os pontos são gerados novamente. Os objetos componentes são
agrupados e os conetores minimizados — sem saltos, sem percursos
extra.

foi criada uma


combinação de uma e de
duas camadas de pontos
corridos

3 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.


Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.

Ideia Quando o ponto inicial e final são o mesmo, existem duas


camadas de pontos de contorno. Se esses pontos forem diferentes, o
caminho entre o ponto de entrada e de saída terá três camadas. A
escolha é sua, ou fica com uma camada de percurso extra ou então fica
com uma conexão para o próximo objeto, a qual terá que cortar.

V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 304


Capítulo 16
Organizar e Transformar
Objetos

Você pode alterar a posição, o tamanho e a orientação dos objetos num


desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os.
Objetos são agrupados juntos para aplicar uma alteração em todos ao
mesmo tempo, ou para os trancar para evitar qualquer modificação sem
intenção. Você pode modificar objetos diretamente na tela, ou no diálogo
Propriedades do Objeto. Você também pode acessar a maioria dessas
funções usando a Lista de Cores-Objetos e o menu que salta direto na tela.

Aviso A escalação e a qualidade do bordado de um desenho depende


definitivamente da fonte original – Desenho Nativo, Contornos Importados,
Pontos Processados, ou Pontos Importados. Apenas desenhos nativos EMB
contém a configuração concluída da informação do desenho requerida para
100% de escalação perfeita e transformação. Veja também Formatações de
desenhos de bordado.
Esta seção descreve como posicionar objetos, como trancar e agrupar,
alinhar e espaçar objetos, assim como escalar, rodar, inclinar e espelhar
objetos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 305


Posicionar objetos
Posicionar objetos no seu desenho usando o mouse para arrastá-los para
uma nova posição, colocando-os com as teclas da seta ou especificando as
coordenadas X:Y no diálogo Propriedades do Objeto.

Posicionar objetos manualmente


O modo mais simples de mover um objeto no seu desenho é clicar e arrastar
o desenho para a nova posição. Usar a tecla da seta para ‘colocar’ objetos
na posição.

Para posicionar objetos manualmente


1 Selecionar o/s objeto/s para mover.
2 Clique e arraste o objeto para a nova posição.

Use o cursor em
forma de cruz para
centrar o objeto

3 Para um posicionamento mais correto, use as teclas que são setas para
‘ajeitar’ o objeto na posição requerida.

Ideia Amplie com Zoom + para fazer pequenos ajustes. A distância que
o objeto move depende do fator de zoom atual. Quanto maior o fator de
zoom, menor a distância movida.

Posicionar objetos usando propriedades do objeto


Você pode posicionar objetos selecionados relativamente para o centro do
desenho inserindo suas coordenadas X:Y no diálogo Propriedades do
Objeto.

Para posicionar objetos usando propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objeto/s para mover.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 306


2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

Inserir novas
coordenadas

3 Nos campos Posicionar, inserir as novas coordenadas para o objeto.


4 Clique OK.
O objeto é centralizado sobre as coordenadas definidas por você.

Trancar e agrupar objetos


Quando você tranca ou agrupa objetos, você pode aplicar uma alteração
para todos os objetos de uma vez só, economizando tempo e garantindo que
a mudança seja constante em todos.

Trancar objetos

Selecionar Trancar (menu Organizar) para trancar objetos selecionados.


Selecionar Destrancar (menu Organizar) para destrancar objetos selecionados.

Objetos trancados para previni-los de serem movidos ou modificados por


acidente. Por exemplo, trancar imagens de pano de fundo ou desenhos
vetor para mantê-los no lugar que você os digitou, transformar ou
remodelar objetos de bordado próximos a eles. Objetos trancados podem
ser destrancados para modificação a qualquer hora.

Para trancar objetos


 Selecionar o/s objeto/s para trancar e selecionar Organizar > Trancar.
A seleção de grampos desaparece, indicando que o objeto não pode
mais ser selecionado ou modificado.
 Para destrancar objetos selecionados Organizar > Destrancar.
Todos os objetos trancados no desenho são destrancados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 307


Agrupar objetos

Clique em Agrupar (barra de ferramentas Standard) para agrupar objetos


selecionados.

Você pode agrupar objetos selecionados ou o desennho todo para


guardá-los juntos para ações de movimento, escala e transformação.

Para agrupar objetos


1 Selecionar os objetos a serem agrupados.
2 Clique no ícone Agrupar.

Selecione, movimente, altere


as dimensões, ou transforme
objetos agrupados como um
único objeto

Objetos selecionados são combinados em um grupo. Este pode ser


selecionado, movido, redimensionado e transformado como um único
objeto.

Ideia Para selecionar com um contorno envolvente, simplesmente


arraste o contorno sobre um objeto componente e o grupo todo será
selecionado. Veja também Selecionar objetos com uma envolvente de
confinação.

Desagrupando objetos

Clique em Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar


objetos selecionados.

Quando você terminar de fazer as alterações para um grupo, você pode


desagrupa-lo e trabalhar com objetos individualmente.

Nota Antes você precisa desagrupar para você poder definir propriedades
do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 308


Para desagrupar objetos
1 Selecionar o objeto agrupado.
2 Clique no ícone Desagrupar.

Objetos desagrupados se
encontra selecionado
O objeto é desagrupado e os objetos componentes selecionados.

Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos

Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para


agrupar e/ou trancar objetos.

A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos


em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para
agrupar e desagrupar, trancar e destrancar e mostrar e esconder objetos.

Ideia Use a Lista de Cores-Objetos para também remover, copiar e


enxertar/colar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar objetos. Ver
também Copiar e colar objetos, Voltar a pôr em sequência cores e objetos
com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para agrupar/trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos


1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
2 Clique em um ‘nó’ para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os seus
objetos componentes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 309


Clique para
abrir ou fechar
um nó
Agrupar/Trancar
objetos

3 Agrupar e/ou trancar blocos de cor selecionados e objetos através do


menu que salta direto na tela.
 Clique com o botão do lado direito do mouse num ícone de um bloco
de cor ou objeto e aplique o comando requerido, a partir do menu
que salta direto na tela, para itens selecionados.
 Para destrancar todos os itens, clique com o botão do lado direito do
mouse em Todos e depois selecione o comando requerido a partir
do menu que salta direto na tela.

Destrancar todos
os objetos
trancados

Alinhar e espaçar objetos


Designer ES permite que você alinhe objetos posicionando-os relativamente
um ao outro, ou distribuindo-os uniformemente no seu desenho.

Alinhar objetos

Selecionar Alinhar (menu Ordenar) para alinhar objetos selecionados no desenho.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 310


Você pode alinhar objetos selecionados no desenho. Designer ES permite
você alinhar para a esquerda, direita, na parte superior, na parte inferior ou
centralizar um objeto específico.

Para alinhar objetos


1 Selecionar os objetos que você quer alinhar.
2 Selecionar o objeto que você quer alinhar com.
3 Selecionar Organizar > Alinhar, então selecionar uma opção de
alinhamento.

Alinhar Centrar

1 Alinhar para Esquerda


3

Alinhar na parte
Inferior

Nota Objetos são alinhados com o último objeto selecionado.

Espaçar objetos uniformemente

Selecionar Espaçar Uniformemente (barra de ferramentas Organizar) para espaçar


objetos uniformemente ao longo ou para baixo.

Você pode definir o espaçamento para ser consistente entre objetos


selecionados. Designer ES permite você definir o espaçamento vertical ou
horizontal.

Para espaçar objetos uniformemente


1 Selecionar objetos que você quer espaçar.
2 Selecionar objetos com o espaçamento requerido.

V8 Wilcom ES — Manual Online 311


3 Selecione Ordenar > Espaçar Uniformemente, e depois selecione Ao
longo de ou Para baixo.

 Espaçar uniformemente ao longo de afeta o espaçamento horizontal


de objetos selecionados.
 Espaçar uniformemente para baixo afeta o espaçamento vertical de
objetos selecionados.

Nota O novo espaçamento é baseado no último dos dois objetos


selecionados.

Escalar objetos
Você pode escalar objetos arrastando a seleção de grampos com o mouse,
especificar as dimensões exatas no diálogo Propriedades do Objeto, ou
definir a distância entre os pontos de referência no desenho. Assim que um
objeto é escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o
espaçamento de pontos atual.

Nota Apenas desenhos nativos EMB contém a configuração concluída da


informação do desenho requerida para 100% de escalação perfeita e
transformação.

Escalar objetos usar clique e arraste


Você pode alterar a altura e largura de um objeto, ou escalá-lo
proporcionalmente usando a seleção de grampos. Escalar objetos
individualmente, ou selecionar múltiplos objetos e escalá-los juntos.

Para escalar objetos clique e arraste


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
Oito seleções de grampos se mostram ao redor do objeto.
2 Clique e arraste a seleção de grampos para redimensionar o objeto.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 312


Escalar Arrastar Escalar
proporcionalmente Shift + arrastar
proporcionalmente
acerca do centro
 Para escalar a altura e largura proporcionalmente, usar os grampos
de canto.

Arrastar

Escalar
verticalmente Arrastar

 Para alterar a altura, usar grampos do centro superior ou do centro


inferior.

Arrastar

Escalar horizontalmente Escalar horizontalmente


 Para alterar a largura, usar grampos dos lados centrais.

Ideia Para redimensionar acerca da âncora central, pressione a tecla


Shift para baixo enquanto redimensionando. Ctrl + Shift redimensiona
a altura e largura simultaneamente acerca da âncora central.

V8 Wilcom ES — Manual Online 313


Escalar
verticalmente em
ambas as direções

Escalar Shift + arrastar


horizontalmente em
ambas as direções
Shift + arrastar

Escalar objetos usar propriedades do objeto


Você pode escalar objetos ou todo o desenho usando propriedades do
objeto. Este permite que pontos sejam gerados e a densidade do ponto
original preservada.

Ideia Você também pode ajustar a densidade dos pontos ao mesmo tempo.
Veja também Ajustar a densidade do ponto.

Aviso Se você escalar um ponto no desenho mais de 5%, altera a


densidade do ponto que irá afetar a qualidade do desenho. Veja também
Formatações de desenhos de bordado.

Para escalar objetos usando propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No painel Dimensões, escalar o objeto como requerido. Escolher entre:
 Inserir os valores exatos de altura e largura.
 Inserir a nova altura e largura como uma porcentagem das
dimensões atuais.

Inserir as dimensões
como valores
absolutos ou como
uma porcentagem

4 Clique OK.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 314


objetos originais sombra colocada à escala
Largura: 140% Altura: 120%
jarra colocada à escala
Largura: 120% Altura: 140%

Nota Depois de escalar o novo tamanho do objeto é redefinido para


100%.

Escalar objetos usar pontos de referência

Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando


pontos de referência.

Você pode escalar um objeto ou desenho marcando os pontos de referência


e especificando o comprimento de linha requerido entre eles. Por exemplo,
para redimensionar um desenho para uma largura específica, selecione
todos os objetos, então marque os pontos de referência ao longo da largura
do desenho.

Para escalar objetos usando os pontos de referência


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o diálogo Transformar.

Selecionar caixa
Especificar o
de verificação
tamanho
Tamanho

3 Selecionar a caixa de verificação Tamanho e inserir a distância requerida


entre os pontos de referência.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 315


Você é avisado para inserir o início e final dos pontos da linha de
referência. Você já terá decidido quais dois pontos do objeto ou desenho
irão formar a linha de referência.

Clique para marcar os


pontos de referência

5 Clique para marcar os pontos de referência no desenho.


O objeto é escalado de modo que a distância entre pontos é do valor que
você inseriu no diálogo.

Ideia Alternativamente, pressione a tecla Enter duas vezes para usar


a largura do objeto selecionado como a linha de referência por defeito.

Fazer objetos do mesmo tamanho

Selecionar Fazer do Mesmo Tamanho (menu Editar) para escalar um objeto ou


desenho para o mesmo tamanho que o objeto de referência.

Você pode escalar objetos para o mesmo tamanho que o objeto de


referência no seu desenho. Redimensionar a altura ou largura
separadamente ou proporcionalmente.

Para fazer objetos do mesmo tamanho


1 Selecionar o/s objeto/s para redimensionar.
2 Selecionar o objeto do tamanho requerido.
3 Selecione Ordenar > Fazer do Mesmo Tamanho, e depois selecione
Altura, Largura ou Ambas.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 316


Fazer da Mesma Largura

3 1

Fazer da Mesma Altura


2

Fazer Ambos do Mesmo Tamanho

Nota Objetos são redimensionados de acordo com o último objeto


selecionado.

Rodar objetos
Você pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ângulo de rotação
no diálogo Propriedades do Objeto.

Rodar objetos usar clique e arraste


Quando você seleciona um objeto, os grampos selecionados mostram as
extremidades. Se você clicar novamente no objeto, grampos alteram-se
para grampos de rotação.

Para rodar objetos usar clique e arraste


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar grampos aparece nos cantos do objeto e um ponto âncora
mostra-se no centro do objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 317


grampo de inclinação

rotação
grampo
ponto
âncora

O primeiro clique mostra O segundo clique mostra


a seleção de grampos a rotação dos grampos

Nota Se você der um clique muito rápido, abre-se o diálogo


Propriedades do Objeto.
3 Se requerido, arraste a âncora de rotação do centro para a nova posição.
4 Clique no grampo de rotação e o arraste no sentido horário ou
anti-horário. Aparece um contorno à medida que você roda.

Arrastar um canto para Arrastar o ponto Arrastar um canto para


rodar acerca do ponto âncora rodar acerca do ponto
âncora âncora

Rodar objetos usar propriedades do objeto


Você pode rodar objetos selecionados inserindo um ângulo exato no diálogo
Propriedades do Objeto.

Para rodar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No campo Rodar por, inserir o ângulo de rotação requerido por você.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 318


Inserir ângulo de
rotação

4 Clique OK.

Rodar objetos pela linha de referência

Selecionar Transformação Especial (menu Editar) para rodar um objeto usando os


pontos de referência.

A ferramenta Transformação Especial permite que você rode objetos


selecionados apenas com a ajuda dos pontos de referência. Pode ser usada
com objetos de bordado e objetos de desenho.

Ideia Esta técnica é particularmente útil para duplicar e rodar objetos


acerca de um ponto âncora — por ex. as pétalas de uma flor.

Para rodar objetos pela linha de referência


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Selecione Editar > Transformação Especial.
3 Siga os avisos:
 Clique no primeiro ponto de referência. Este vai ser o ponto de
charneira para a rotação.
 Clique num segundo ponto de referência. um contorno junta-se ao
cursor.

Mover o cursor

V8 Wilcom ES — Manual Online 319


 Clique no ponto de charneira. O cursor/apontador se alinha então
com o segundo ponto de referência.
 Clique num ponto guia para a posição de rotação requerida. Use as
coordenadas localizadas na barra de Status para obter um
alinhamento exato.

Rodar objetos pela linha e ângulo de referência

Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando


pontos de referência e ângulo específico.

A ferramenta Transformar providencia outro método para transformar


objetos selecionados usando a combinação de pontos de referência e
valores numéricos. Este providencia uma técnica muito precisa para rodar
objetos selecionados. Esta pode ser usada com objetos de bordado, gráficos
vetor ou imagens bitmap.

Ideia Esta técnica é particularmente útil quando você quer alinhar objetos
precisamente com a linha de referência comum — por ex. alinhar imagens
copiadas com o scanner com o eixo horizontal.

Para rodar objetos pela linha e ângulo de referência


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Decida quais dois pontos no objeto ou desenho irão formar a linha de
referência. Esta deve ser uma linha significante — por ex. uma que
precisa ser perfeitamente horizontal ou vertical no desenho final.
3 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o diálogo Transformar.

Selecionar ângulo Inserir o ângulo de


rotação absoluta em
graus

4 Selecionar a caixa de verificação Ângulo e inserir o ângulo de rotação da


linha de referência.
Por exemplo, para rodar a imagem de modo que esta se alinhe com o
eixo horizontal, inserir o valor 0°.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 320


Selecionar o ângulo de Digitar a linha de referência — linha de referência definir
rotação — por ex. 0° alinhar com a base do objeto para um ângulo específico
no diálogo

5 Clique OK.
6 Clique para marcar o início e final dos pontos da linha de referência.

Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ângulo do eixo para 15°
de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de
referência horizontal por defeito.

Inclinar objetos
Você pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ângulo de
inclinação no diálogo Propriedades do Objeto.

Inclinar objetos use clique e arraste


Você pode inclinar objetos ao longo do plano horizontal clicando nos
grampos de inclinação e arrastando para o ângulo requerido.

Para inclinar objetos usar clique e arraste


1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar e inclinar grampos aparece acerca do objeto. Inclinar grampos
que são em forma de losango e aparecem no centro da parte superior e
inferior do objeto.
3 Arrastar os grampos de inclinação da esquerda para direita.
O objeto se inclina ao longo do plano horizontal.

V8 Wilcom ES — Manual Online 321


Arrastar o grampo de
inclinação da esquerda
para direita

Inclinar objetos usar propriedades do objeto


Você pode inclinar objetos selecionados inserindo um ângulo exato no
diálogo Propriedades do Objeto.

Para inclinar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No campo Inclinação de, inserir o ângulo de inclinação por você
requerido.

Inserir ângulo
de inclinação

4 Clique OK.

Espelhar objetos
Você pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o
diálogo Propriedades do Objeto. Você também pode espelhar acerca de um
eixo personalizado usando a linha de referência.

Espelhar objetos usar propriedades do objeto


Você pode espelhar objetos selecionados horizontalmente ou verticalmente
usando o diálogo Propriedades do Objeto.

Para espelhar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar objeto/s para espelhar.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 322


2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.
3 No painel Espelhar, selecionar a caixa de verificação Em X ou Em Y.
 Em X espelha o objeto no plano horizontal.
 Em Y espelha o objeto no plano vertical.

Folhear
horizontalmente

Folhear
verticalmente

Ideia Selecionar ambas as caixas de verificação para espelhar em


ambos os eixos.

Espelhado em X Começando objeto

Espelhado em X & Y Espelhado em Y

4 Clique OK.

Espelhar objetos sobre um eixo específico

Selecionar Transformar (menu Editar) para espelhar objetos sobre um eixo


específico.

Você pode espelhar objetos em volta de um eixo personalizado usando uma


linha de referência. Usar este método que você marca o início e o final dos
pontos da linha em volta de cada objeto espelho.

Para espelhar objetos acerca de um eixo específico


1 Selecionar objeto/s para espelhar.
2 Selecionar Editar > Transformar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 323


Abre-se o diálogo Transformar.

Selecionar
Espelho

3 Selecionar a caixa de verificação Espelho.


4 Clique OK.

Começando objeto

Espelhado

5 Clique para marcar os pontos de referência dos eixos espelho.


Depois do segundo clique, o objeto selecionado é espelhado na linha de
referência.

Ideia Se você quer apenas espelhar a sua seleção em volta de um eixo


horizontal, pressione duas vezes a tecla Enter. O eixo espelho por
defeito para zero.

V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 324


Capítulo 17
Converter, Remodelar e Editar
Objetos

O Designer ES também deixa você converter entre objetos vetor e objetos


de bordado de tipos diferentes durante todas as etapas do seu desenho.
Você modificar a forma de objetos e os pontos de entrada e de saída através
dos pontos de controle. Você pode modificar os ângulos do ponto de objetos
selecionados, incluindo estabelecer múltiplos ângulos do ponto. Linhas do
ângulo do ponto e todos os marcadores de entrada e saída aparecem em
volta dos objetos selecionados. Pontos de Controle variam um pouco de
acordo com o tipo de objeto.

Ideia Antes de modificar qualquer desenho, uma boa prática é guardar


uma cópia com um novo nome e guardar a original em caso de você
descartar as suas mudanças e começar novamente.
Esta seção descreve como o modo se podem remodelar objetos com pontos
de controle, remodelar círculo, objetos de estrela e anel. Também descreve
o modo como se podem converter tipos de objetos, ajustar os ângulos do
ponto, alterar os pontos de entrada e de saída, assim como manter ou omitir
o último ponto.

Converter entre tipos de objeto


O Designer ES deixa você converter desenhos vetor diretamente em objetos
de bordado usando uma variedade de métodos de entrada. Do mesmo
modo, você pode converter desenhos de bordado ou objetos de bordado em

V8 Wilcom ES — Manual Online 325


desenhos vetor. Estes podem depois ser convertidos em qualquer tipo de
objetos de bordado. Você pode também fazer conversões entre objetos de
Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Isto torna-se útil quando se
altera a escala de desenhos — por ex. para criar colunas mais largas ou mais
estreitas e rebordos, ou quando se faz a conversão entre objetos de
Enchimento Complexo e Entrada A ou B.

Ideia Você pode alternar rapidamente do método ponto de enchimento


para métodos de entrada Ponto Corrido ou Manual usar maneiras de cortar
caminho do teclado. Veja Alternar entre métodos de entrada de enchimento
e de contorno para maiores detalhes.

Converter desenhos vetor para objetos de bordado

Use Converter > Enchimento Complexo (menu que salta direto na


tela) para converter objetos de desenho em objetos de Enchimento
Complexo.
Use Converter > Entrada C (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Entrada C.
Use Converter > Auto Appliqué (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Appliqué.
Use Converter > Ponto Corrido (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido.
Use Converter > Ponto Corrido Triplo (menu que salta direto na tela)
para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido Triplo.
Use Converter > Ponto Corrido de Motivo (menu que salta direto na
tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido de
Motivo.

Você pode converter objetos de desenho em objetos de bordado usando


Enchimento Complexo, Entrada C, ou um método de entrada para
contorno. O objeto resultante levará o tipo de ponto corrente, cor e
propriedades do objeto definidos para o método de entrada. Objetos de
desenho podem ser convertidos em appliqué. Você pode mesmo enviá-los
diretamente para uma cortadora a laser. Veja também Recortar formas de
appliqué.

Ideia As ferramentas de Point & Stitch™ podem também ser usadas com
desenhos vetor criados num pacote de gráficos ou com as ferramentas de
desenho do Designer ES. Veja Digtação automática de formas com Point
& Stitch™ para maiores detalhes.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 326


desenho vetor converter para
Entrada C

convertido em
Enchimento
Complexo convertido em
Ponto Corrido

Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se
viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja
Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.

Para converter objetos de desenho para objetos de bordado


1 Selecionar uma cor para o fio a partir da paleta de cores.
2 Selecionar o objeto de desenho à ser convertido.

Nota Se você selecionar Enchimento Complexo como método de


entrada, você pode selecionar vários objetos de desenho para criar um
objeto com vários limites.
3 Seleccionar um Método de Entrada a partir da barra de ferramentas
Método de Entrada.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter a partir do menu que salta direto na tela.

Ideia Antes de você aplicar um método de entrada, selecione as


propriedades corretas. Para Enchimento Complexo e Entrada C,
selecione um tipo de ponto e defina os efeitos que deseja, ou entao
serão usados os tipos de pontos e as propriedades quer foram usados
por último.
 Para formas abertas e contornos, selecionar Ponto Corrido, Ponto
Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C. Você pode
aplicar estes métodos de entrada para formas fechadas e também
quando quiser costurar seus contornos.
 Para formas fechadas e preenchidas, use Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 327


Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se
viram se adicionar ângulos do ponto diretamente em objetos de
desenho. Veja Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de
Entrada A & B para maiores detalhes.
4 Dependendo do Método de Entrada selecionado, é natural que a
característica Designer ES o avise para lhe proporcionar informações
adicionais.
 Para objetos Enchimento Complexo, marque os pontos de entrada e
saídae defina o ângulo do ponto.
 Para objetos de Entrada C, marque dois pontos de referência para
definir a largura da coluna.
 Para objetos Auto Appliqué, marque os pontos de entrada e saída e
outros detalhes quando prontos. Veja Criar objetos de appliqué para
maiores detalhes.

Ideia Pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito em


cada passo. Você pode editar os resultados a qualquer momento.
5 Clique em Inserir.
Esses pontos são gerados de acordo com as propriedades atuais do
método de entrada selecionado. Para preencher métodos de entrada, as
propriedades atuais incluem também os tipos de ponto.

Converter objetos de bordado em objetos de desenho

Use Converter > Desenho (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de bordado em objetos de desenho.

Você pode converter desenhos ou objetos de bordado em desenhos vetor,


em qualquer altura. Estes podem depois ser reconvertidos em qualquer tipo
de objetos de bordado. Veja também Inserir desenhos vetor.

Para converter um objeto de bordado num objeto de desenho


1 Selecione um objeto ou desenho de bordado.
2 Clique nele com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter
> Desenho a partir da lista que aparece direto na tela.
Os objetos de bordado selecionados são convertidos em objetos de
desenho.
3 Converta os objetos de desenho selecionados em objetos de bordado,
tal como for necessário.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 328


Objeto Ponto Corrido Objeto de Desenho Objeto de Appliqué

Conversão entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido


Triplo, Ponto Corrido Triplode Motivo e Entrada C

Use Ponto Corrido (barra de ferramentas ou menu que salta direto na


tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido Triplo ou
Entrada C.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido
ou Entrada C.
Use Ponto Corrido de Motivo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido
ou Entrada C.
Use Entrada C (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada
C.

Você pode inter-converter rapidamente objetos digitados com Ponto Corrido


e Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido, Ponto Corrido de Motivo Ponto Corrido
ou Entrada C. Isto torna-se útil para criar colunas mais espessas ou mais
delgadas e contornos quando se altera a escala de desenhos.

Ideia Você pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa)


da mesma maneira. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de
bordado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 329


Para converter entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido
Triplo, Ponto Corrido de Motivo e Entrada C
1 Selecione, digamos, um objeto de Ponto Corrido.

Objeto Ponto Corrido

2 Clique nos ícones Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou


Entrada C.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou
Entrada C a partir da lista tipo cortina.
3 Seguir as instruções da barra de aviso:
 O Ponto Corrido de Motivo é automaticamente convertido.
 Inserir o ponto de entrada para Ponto Corrido Triplo ou pressionar a
tecla Enter para aceitar por defeito.
 Inserir largura ponto1 e largura ponto2 para Entrada C.
4 Clique em Inserir.
O objeto é convertido.

Pressionar a tecla Enter para converter o


Inserir largura ponto1 e ponto2 objeto para Entrada C

Nota Você pode fazer conversões entre quaisquer destes tipos de


objetos, da mesma maneira.

Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas ou menu que salta


direto na tela Entrada) para converter objetos de Entrada A ou B em
objetos de Enchimento Complexo.

Você pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento


Complexo com a ferramenta de Enchimento Complexo. Isto torna-se útil em
edição. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 330


ser usados com objetos de Enchimento Complexo você pode adicioná-los
em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento
Complexo. Também quando alterar a escala de desenhos, uma forma de
Entrada A ou B pode tornar-se muito grande para o Ponto Cheio que se
Vira. Ao fazer a conversão para Enchimento Complexo, pode ser usado
Tatami ou qualquer outro tipo de ponto de enchimento. Se o objeto original
contém áreas que se sobrepõem, estas serão removidas.

Ideia Você pode também converter de Enchimento Complexo para


Entrada A ou B usando a ferramenta Ângulos do Ponto. Veja Adicionar
múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo para maiores
detalhes.

foi aplicado foi aplicado


enchimento efeito de
de motivo curva

Ideia Você pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa)


da mesma maneira. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de
bordado.

Para converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo


1 Selecione um objeto de Entrada A ou de Entrada B.
2 Clique no ícone Enchimento Complexo.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Enchimento Complexo a partir do menu tipo
cortina.
Seguir as instruções da barra de aviso.
3 Dar entrada aos ângulo dos pontos 1 e 2.
Os ângulos do ponto se alteram e se cria um objeto de Enchimento
Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 331


Dar entrada aos foi convertido em
ângulo dos Enchimento
pontos Complexo

Nota Se o tipo de ponto do objeto de Entrada A ou B não for aplicável


a Enchimento Complexo — por ex. ponto de contorno — Tatami será
substituído. Se o tipo de ponto de suporte não for aplicável — por
exemplo Ponto Corrido Centrado — então será usado o ponto
Zigue-zague.
4 Ajuste os pontos de controle e adicione efeitos, tal como como for
necessário.

Ideia Você pode alterar um objeto de Auto Appliqué ou um objeto de


desenho para um objeto de Enchimento Complexo da mesma
maneira.

Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqué

Use Auto Appliqué (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para converter objetos de Enchimento Complexo em Auto
Appliqué.

Você pode converter objetos de Enchimento


Complexo para Auto Appliqué com a
ferramenta Auto Appliqué. Ao adicionar
pontos de entrada, de saída e posição de
armação fora, o objeto é convertido num
objeto de appliqué.

Nota A técnica funciona com objetos simples


de Enchimento Complexo, mas a forma tem
que ter apenas um limite.

Para converter Enchimento Complexo em Auto Appliqué


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 332


Objeto de Enchimento
Complexo

2 Clique no ícone Auto Appliqué.


Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Auto Appliqué a partir do menu tipo cortina.
Seguir as instruções da barra de aviso.
3 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de saída do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por
defeito.
4 Caso seja avisado, marque a posição da armação fora.
 Para usar os valores correntes de armação fora, pressione a tecla
Enter. Veja também Ajustar a posição por defeito da armação fora.
 Para especificar uma posição de armação fora, clique num ponto do
desenho.

pontos de entrada e
posição de armação
saída
fora

Nota Você pode converter um objeto de desenho num objeto de Auto


Appliqué da mesma maneira.

Remodelar objetos usando pontos de controle

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para


remodelar objetos selecionados usando os pontos de controle.

V8 Wilcom ES — Manual Online 333


Alterar formas de objetos com a ferramenta Remodelar Objeto. Use esta
ferramenta para adicionar, eliminar, ou mover os pontos de controle no
contorno do objeto. Para alguns objetos, você também pode mudar pontos
de controle de canto para pontos curvos.

Nota A ferramenta Remodelar Objeto deixa você modificar formas sem


afetar os ângulos do ponto.

Para remodelar objetos usar os pontos de controle


1 Selecionar o objeto para remodelar.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto.
3 Adicione pontos de controle extra, se for necessário:
 Clique com o botão esquerdo do mouse para adicionar um ponto de
canto.
 Clique com o botão direito do mouse para adicionar um ponto curvo.

Clique com o botão


direito do mouse

Clique com o
botão

4 Selecione pontos de controle como for necessário:


 Clique para selecionar um único ponto de controle.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 334


 Pressione a tecla Ctrl, clique para selecionar pontos de controle
múltiplos.
 Clique e arraste a linha envolvente em volta de um grupo de pontos
de controle para selecionar.
5 Ajuste a posição de pontos de controle selecionados arrastando-os ao
longo do contorno, tal como for necessário.

6 Pressione a tecla Apagar para apagar pontos de controle indesejados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 335


Se o objeto tem apenas dois pontos de controle (ou dois pares de pontos
de controle como neste caso objetos Entrada A), eliminando um
elimina-se o objeto todo.

Nota Você não pode eliminar pontos finais de objetos Entrada B ou


quaisquer pontos de controle de objetos criados com ferramentas
Círculo/Estrela ou Anel. Veja também Remodelar objetos círculo, estrela
e anel.
7 Pressione a Barra de Espaços para alterar os pontos de controle de
canto selecionados para curvas, e vice-versa.

Nota Você não pode mudar pontos finais de colunas Entrada A e


Entrada B, ou qualquer ponto de controle em objetos criados com as
ferramentas Círculo/Estrela ou Anel. Veja também Remodelar objetos
círculo, estrela e anel.
8 Mudar pontos de entrada e saída e ângulo do ponto como requerido.
Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.

ponto de entrada

ponto de ponto de
controle curvo controle curvo

linha do ângulo do ponto

ponto de controle do ponto de controle do


ângulo do ponto ângulo do ponto

ponto de controle
ponto de saída
de canto

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 336


9 Pressione a tecla Enter para aplicar as mudanças.

Remodelar objetos círculo, estrela e anel


Para objetos criados com as ferramentas Círculo/Estrela ou Anel, você
remodela usando apenas os pontos de controle existentes. Você não pode
adicionar, mudar ou eliminar pontos de controle nesses objetos.

Remodelar objetos círculo/estrela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


objetos círculo e estrela.

Você pode mudar objetos Círculo/Estrela de circulares para ovais usando a


ferramenta Remodelar Objeto. Objetos Círculo/Estrela tem dois pontos de
controle para remodelar (usados para mudar o raio e a orientação do
objeto), o ponto central (usado para reposicionar) e bordar o ponto de
entrada.

ponto de entrada

90°
ponto de controle
ponto central

ângulo do ponto

Ideia Para escalar um círculo sem mudar para um oval, selecione com a
ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleção de seguradores para
escalá-lo.

Para remodelar objetos círculo/estrela


1 Selecionar o objeto Círculo/Estrela.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

Ideia Para mover um círculo, clique no ponto de controle do centro do


círculo e o arraste para a nova posição.

V8 Wilcom ES — Manual Online 337


3 Clique no ponto de controle na circunferência do círculo e arraste para
remodelar o contorno.

 Para remodelar sem mudar a orientação, usar o ponto de controle


na parte superior do objeto.
 Para remodelar e rodar o objeto em volta do seu ponto central, use
o ponto de controle lateral.
4 Clique em Inserir.

Remodelar objetos anel

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


objetos anel.

Você pode remodelar os limites internos ou externos dos objetos Anel, usar
a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar anéis é similar a remodelar
objetos Círculo/Estrela, excepcionalmente que você remodela cada limite
individualmente. Cada limite tem dois pontos de controle para remodelação,
para alterar o raio e a orientação, assim como para alterar o ponto central
para se mover o limite. O objeto tem um único ponto de entrada.

ponto de entrada

O ponto central ponto de controle


talvez não seja
visível

Para remodelar objetos anel


1 Selecionar o objeto Anel.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 338


3 Clique no ponto de controle na circunferência do limite que você quer
remodelar e arraste-o para mudar o contorno.
 Para remodelar sem mudar a orientação, usar o ponto de controle
na parte superior do limite.
 Para remodelar e rodar o limite em vollta do seu ponto central, use
o ponto de controle lateral.
4 Para o deslocamento dos limites, selecione o ponto central do limite e
arraste-o para a nova posição.

Nota Os pontos centrais são geralmente para começar um em cima do


outro e podem não ser visíveis.
5 Clique em Inserir.

Arraste o
ponto central

Ajustar ângulos do ponto


Ajustamentos do ângulo do ponto dependem do tipo de objeto que você está
trabalhando. Com objetos Enchimento Complexo você pode definir um
ângulo de ponto para o objeto inteiro. Alternativamente, você pode
adicionar ângulos de pontos múltiplos com a ferramenta Ângulos do Ponto.
Você pode fazer o mesmo com objetos de Entrada A e Entrada B. Você
também pode ajustar o ângulo de ponto em objetos de Entrada A e
Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Nota Você não pode mudar o ângulo do ponto de objetos Estrela, Anel e
Entrada C como os pontos se tornam automaticamente para seguir a forma.
Você pode, entretanto, mudar o ângulo do ponto de objetos Círculo
movendo o ponto de entrada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 339


Ajustar Enchimento Complexo ângulos de ponto usando
propriedades do objeto

Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para definir


ângulos de ponto.

Você pode mudar o ângulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo


usando propriedades do objeto.

Para ajustar Enchimento Complexo ângulos do ponto usando


propriedades do objeto
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.

Inserir o ângulo do
ponto requerido

3 No campo Ângulo, inserir o ângulo do ponto requerido.

Ângulo: 90° Ângulo: 0°

4 Clique OK.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 340


Ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo na tela

Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para


mostrar os pontos de controle e linhas do ângulo dos pontos em objetos
selecionados.

Você pode mudar o ângulo do ponto de objetos Enchimento Complexo


usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Para ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo


na tela
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de Controle aparecem juntos com a linha ângulo do ponto.

3 Clique e arraste a linha como requerido.


4 Clique em Inserir.

Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Entrada


A&B

Use Ângulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na


tela Apontador) para estabelecer múltiplos ângulos do ponto para objetos
de Entrada A ou B.

Modificar os ângulos do ponto de objetos de Entrada A e B com a


ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode também criar objetos de bordado
com pontos que se viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em
objetos de desenho. Veja também Converter entre tipos de objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 341


Entrada A com múltiplos
ângulos do ponto

Entrada B com múltiplos


ângulos do ponto

Ideia Com a ferramenta Remodelar, você pode adicionar pontos de


controle individuais em cada lado dos objetos Entrada A e B, modificar a
forma sem afetar os ângulos do ponto. Veja Remodelar objetos usando
pontos de controle para maiores detalhes.

Para adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de


Entrada A & B
1 Selecione o objeto de Entrada A ou Entrada B.

Objeto de Entrada A

Objeto de Entrada B

2 Clique no ícone Ângulos do Ponto.


Você é alertado para selecionar e mover um ou vários pontos de controle
para serem remodelados. Ignore esta mensagem.
3 Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique o local do
contorno onde deseja colocar uma linha do ângulo do ponto.
A nova linha do ângulo do ponto não conecta pontos de controle.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 342


Pressione e
mantenha
pressionada a tecla
Ctrl e clique no
contorno para dar
entrada aos ângulos
do ponto

4 Selecione e ajuste os ângulos do ponto, tal como for necessário.


Os objetos de Entrada A passam a ser objetos de Entrada B.

Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento


Complexo

Use Ângulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na


tela Apontador) para estabelecer múltiplos ângulos do ponto em objetos
de Enchimento Complexo. Adicionar ângulos do ponto a objetos de
Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou B.

Modificar os ângulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo com a


ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode também criar objetos de bordado
com pontos que se viram se adicionar ângulos do ponto diretamente em
objetos de desenho. Adicionar ângulos do ponto a objetos de Enchimento
Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou Entrada B, enquanto os
objetos de desenho são geralmente convertidos em Entrada B. Veja
também Converter entre tipos de objeto.

Nota Os múltiplos ângulos do ponto não podem ser adicionados a objetos


de Enchimento Complexo com orifícios — a ferramenta Ângulos do Ponto
encontra-se desativada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 343


Objeto de Enchimento
Complexo — um
ângulo do ponto

Enchimento
Complexo convertido
em Entrada B

Ideia Você pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de


Enchimento Complexo usando a ferramenta Enchimento Complexo. Veja
Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de


Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.

Objeto de Enchimento
Complexo — um
ângulo do ponto

2 Clique no ícone Ângulos do Ponto.


Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e
selecione Converter > Ângulos do Ponto a partir do menu tipo cortina.
Você vai ser avisado para dar entrada aos ângulos do ponto.
3 Digite os ângulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do
objeto.
Certifique-se que os ângulos do ponto não se cruzam um ao outro.

Dar entrada Enchimento


aos ângulos do Complexo convertido
ponto em Entrada B

4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos
1 e 2 do ângulo tantas vezes quantas você quiser.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 344


5 Clique em Inserir.
O objeto volta a gerar-se com os novos ângulos. Normalmente o
Enchimento Complexo é convertido em Entrada B. Use a ferramenta
Remodelar Objeto para editar os pontos de controle para que se possa
fazer a conversão para Entrada A.

Aperfeiçoamento dos pontos de entrada/saída e dos


últimos pontos
O Designer ES deixa você alterar os pontos de entrada e de saída de objetos
individuais. Você pode também manter ou omitir o último ponto numa
coluna de pontos.

Mudar pontos de entrada e saída

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para ajustar os


pontos de entrada e saída de objetos selecionados.

Você pode mudar os pontos de entrada e saída de objetos individuais. Faça


isso para colocar o ponto de saída próximo dos objetos confinando para
pontos de conexão menores, ou para reduzir o número de percursos
executados.

Nota Em objetos Círculo, o ângulo do ponto é perpendicular a linha


conectando o ponto de entrada com o centro do círculo. Assim, mudando o
ponto de entrada em um objeto Círculo muda o seu ângulo do ponto.

Para mudar os pontos de entrada e de saída


1 Selecionar o objeto para mudar.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de controle aparecem, incluindo pontos de entrada e de saída.

Nota Em objetos Círculo/Estrela ou Anel, apenas o ponto de entrada


aparece.
3 Selecionar o ponto de entrada e de saída como requerido e arrastá-lo
para uma posição diferente no contorno do objeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 345


4 Clique em Inserir.

Mantendo ou omitindo o último ponto

Clique em Manter o Último Ponto (barra de ferramentas Apontar) para


manter o último ponto em uma coluna. Apertar com o botão direito do
mouse para omitir o último ponto em uma coluna.

Se você está digitando colunas juntas, você pode manter ou omitir o último
ponto na primeira coluna para alcançar uma junta mais suave ou conectores
mais curtos.

colunas juntas
suavemente

colunas com espaço


indesejado

Nota Esta característica apenas se aplica quando o ponto de saída está no


final da coluna — por ex. ponto de saída por defeito. Mover o ponto de saída
usar Remodelar Objeto a ferramenta prevalece sobre o comando Manter o
Último Ponto/Omitir o Último Ponto.

Para manter ou omitir o último ponto


 Para manter o último ponto, selecione o objeto e clique no ícone Manter
o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.
 Para omitir o último ponto, selecione o objeto e clique com o botão
direito do mouse no ícone Manter o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.

V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 346


últimos pontos mantidos

colunas juntas
suavemente

últimos pontos omitidos

V8 Wilcom ES — Manual Online 347


V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 348
Capítulo 18
Editar Pontos e Funções de
Máquina

Com desenhos do produto Designer ES, os pontos são gerados


automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho.
Isto quer dizer que você pode alterar a escala, transformar e remodelar
desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do
ponto.
O produto Designer ES também deixa você
editar pontos individuais. Você simplesmente
seleciona esses pontos como seleciona
qualquer outro objeto e move a posição do
ponto da agulha tal como for necessário. Você
pode precisar fazer isto, particularmente
quando trabalha com fichários de ‘pontos’ que
não contêm dados sobre contorno do
desenho. Veja Formatações de desenhos de
bordado para maiores detalhes.
Tal como os pontos, a maioria das funções de
máquina são inseridas automaticamente sempre que você seleciona
comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas são armazenadas com
o objeto de bordado e são atualizadas sempre que o objeto é modificado.
Contudo, o produto Designer ES também deixa você inserir manualmente
funções de máquina e modificá-las. Esta flexibilidade permite você adaptar
desenhos aos requisitos de quase todas as máquinas.

Aviso Quando você insere pontos ou funções de máquina manualmente,


você tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a
gerar por qualquer motivo, a edição de pontos e as funções de máquina
perdem-se. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não
puderem ser adicionadas automaticamente.
Esta seção lida com a seleção e edição de pontos e com a conversão de
pontos selecionados em objetos. Também inclui instruções para inserir,
selecionar, editar e limpar funções inseridas manualmente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 349


Selecionar pontos
A ferramenta Editar Pontos permite a você selecionar pontos singulares,
vários pontos, ou uma série de pontos, selecionando os pontos da agulha,
ou arrastando uma envolvente de confinação em sua volta. Os pontos
selecionados são realçados numa cor diferente. Você também pode
selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos.

Selecionar pontos por ponto da agulha

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos individuais para editar.

Você pode selecionar pontos individuais no modo Editar Pontos,


selecionando os seus pontos da agulha.

Ideia Zoom in e mostra os pontos da agulha para uma seleção mais fácil.

Para selecionar pontos por ponto da agulha


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Clique num ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posição da agulha
movimenta-se para o ponto selecionado. Todos os pontos situados
depois do marcador da posição da agulha na sequência do bordado
aparecem a preto.

ponto Pressione e
seleciona mantenha
do pressionada a
tecla Shift para
selecionar
uma série de
pontos

 Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla


Shift à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 350


Selecionar pontos com uma envolvente de confinação

Clique Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos com uma envolvente de confinação.

Você pode selecionar rapidamente todos os pontos num grupo se arrastar


uma envolvente de confinação em sua volta.

Para selecionar pontos com uma envolvente de confinação


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Arraste uma envolvente de confinação em volta dos pontos que você
deseja selecionar.
Os pontos são selecionados quando você solta o botão do mouse.

envolvente pontos
de selecion
confinação ados

Selecionar pontos com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para selecionar


pontos individuais.

Você também pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando


Lista de Pontos. Veja também Editar pontos e funções com a Lista de Pontos.

Para selecionar pontos com a Lista de Pontos


1 Clique no ícone Lista de Pontos.
A Lista de Pontos se abre. Mostra as coordenadas da posição do ponto
e informações sobre a função do ponto — por ex. se o ponto é um salto.
Mostra também o comprimento de cada ponto no desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 351


2 Clique um ponto na Lista de Pontos para o selecionar.
Os pontos selecionados na Lista de Pontos são também selecionados no
desenho e vice-versa.
 Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla
Shift à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.

selecionado
pontos

Ideia clique com o botão direito do mouse dentro da Lista de Pontos


para obter acesso às opções do menu que salta direto do monitor.

Nota Você pode selecionar mostrar a Lista de Pontos branco e preto,


ou abrir o diálogo Editar Pontos. Veja Editar as coordenadas do ponto
com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 352


Editar pontos
Você pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Você
pode mover ou eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de
pontos elecionados.

Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas


as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, edite
sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais.

Inserir pontos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para inserir pontos


num objeto.

Você pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Os


pontos inseridos são considerados parte do objeto (em vez de objetos
independentes). Contudo, os pontos inseridos perder-se-ão, se voltarem a
gerar pontos para o objeto. Sempre que possível, edite sempre as
propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Por exemplo, para
aumentar a densidade do ponto, reduza o espaçamento em vez de inserir
pontos.

Nota Inserir pontos é diferente de criar pontos usando o método de entrada


Manual. Ao usar a ferramenta Manual você cria um objeto separado, com as
suas próprias propriedades e conectores. Veja Digitar pontos individuais
para maiores detalhes.

Para inserir pontos


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Zoom na área que você quer editar.
3 Selecione um ponto da agulha.

O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posição da agulha


movimenta-se para o ponto selecionado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 353


4 Movimente o apontador do mouse para onde você deseja inserir o novo
ponto e clique com o botão direito do mouse.

Clique no
botão direito
do mouse

5 Movimente o apontador do mouse para onde você deseja inserir o ponto


seguinte e clique com o botão direito do mouse.

Clique no
botão direito
do mouse

6 Continue clicando com o botão direito do mouse como for necessário.

Mover pontos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos individuais para mover.

Você pode mover ou eliminar pontos individual selecionados ou grupos de


pontos selecionados.

Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas


as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, remodele
o objeto em vez de mover pontos individuais. Veja Converter, Remodelar e
Editar Objetos para maiores detalhes.

Para mover pontos


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Selecione os pontos e arraste-os para uma nova posição.
O contorno pontilhado a sombreado mostra a nova posição.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 354


contorno
sombreado

pontos
selecionados

Arraste o ponto para a


nova posição

3 Apertar Inserir.

Eliminar pontos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar


pontos individuais para serem eliminados.

Você pode eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos


selecionados.

Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas


as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, edite
sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Veja
Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio, Ajustar o espaçamento do ponto
Tatami e Ajustar a densidade do ponto para maoires detalhes.

Para eliminar pontos


1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Selecione um ponto ou pontos.
3 Pressione a tecla Eliminar.

Selecionar
pontos Pression
e a tecla
Eliminar

V8 Wilcom ES — Manual Online 355


Converter pontos selecionados em objetos

Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) juntamente com


Reconhecer Objeto/Contorno para transformar pontos selecionados num
objeto de bordado.

Você pode reconhecer contornos de objetos novos ou revistos, depois dos


pontos terem sido editados. Esta capacidade é particularmente útil com
fichários de bordados que foram abertos sem reconhecimento do
Objeto/Contorno. Você pode fazer isto para preservar o bordado original na
maior parte do desenho, enquanto modifica apenas uma seção do mesmo.
Você também pode desejar transformar pontos editados num objeto de
bordado para se preservarem as edições. Veja também Reconhecer
objeto/contornos depois de editar.

Converter pontos selecionados em objetos


1 Selecione os pontos individuais que deseja processar.
Veja Selecionar pontos para maiores detalhes.

pontos selecionados

2 Selecione Editar > Reconhecer Objeto/Contorno.


Os pontos selecionados são convertidos em objetos.

objetos e
contornos
criados

Editar funções de máquina


A maioria das funções de máquina são inseridas automaticamente sempre
que você seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas são
armazenadas com o objeto de bordado e são atualizadas sempre que o

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 356


objeto é modificado. Contudo, o produto Designer ES também deixa você
inserir manualmente funções de máquina. Dependendo do tipo de máquina
que você tiver, encontram-se disponíveis diferentes funções de máquina. Os
tipos mais comuns estão descritos abaixo. Consulte o manual da sua
máquina de bordar para maiores detalhes.

Aviso Quando você insere pontos ou funções de máquina manualmente,


você tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a
gerar por qualquer motivo, perde-se a edição de pontos e as funções de
máquina. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não
puderem ser adicionadas automaticamente.

Tipos de função da máquina


O produto Designer ES deixa você inserir mudanças de cor, cortes de fio,
saltos, paragens de máquina, comandos de agulha dentro e fora e
comandos de perfuração manualmente.

Funções de mudança de cor


As funções de Mudança de Cor dizem à máquina que use a próxima cor de
fio no desenho. As cores são automaticamente inseridas quando você
seleciona uma nova cor a partir da paleta de cores. Veja Alterar as cores do
fio para maiores detalhes.
Você só precisa inserir funções de mudança de cor manualmente, se você
não conseguir recolorir usando os métodos standard, por exemplo, quando
usar cores múltiplas dentro de um objeto singular. Veja Editar funções de
máquina para maiores detalhes.

Funções de corte
As funções de Cortar dão instruções às máquinas com cortadoras para que
cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Você
insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou
usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automático e
Adiconar cortes de fio para maiores detalhes.
Se precisar cortes adicionais, você pode inserir as funções manualmente.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.

Nota Se uma máquina não tiver cortadora, a função Cortar é ignorada.


Dependendo da formatação da máquina, a função Cortar pode ser um
código ou uma sequência de saltos. Veja Configurar funções de corte para
maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 357


Funções de paragem
Se você quer que a máquina de bordar pare por algum motivo especial
enquanto estiver bordando um desenho, você precisa inserir uma função de
Paragem na sequência de bordado. Para indicar uma paragem no seu
desenho, você tem que inserir uma função de Paragem manualmente. Veja
Editar funções de máquina para maiores detalhes.

Ideia Como uma função de Paragem pode ser inserida por vários motivos,
você deve registrar o objetivo da paragem na folha de produção para ajudar
o operador da máquina.

Funções de salto
As funções de Salto causam movimentos de armação sem penetrações da
agulha e são usadas para movimentação suave de uma parte do desenho
para outra. Existem vários métodos para dar entrada automática a funções
de Salto.
 Aplique Salto Automático para preservar os pontos compridos. Veja
Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores
detalhes.
 Digite saltos individuais clicando com o botão direito do mouse no ícone
Manual. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
 Selecione saltos como conectores. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.
 Crie conectores em forma de saltos manualmente digitando Agulha
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Se precisar saltos adicionais, você pode inserir as funções manualmente.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.

Funções Agulha Dentro e Agulha Fora


As funções de Agulha Dentro e Agulha Fora instruem a máquina a usar ou
a não usar penetrações da agulha. Você pode dar entrada a estas funções
automaticamente usando a ferramenta Agulha Dentro. Veja Adicionar saltos
com agulhas fora para maiores detalhes.
Se você precisar funções adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, você
pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores
detalhes.

Nota Lembre-se de inserir uma função de Agulha Dentro para instruir a


máquina a retornar ao bordado normal.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 358


Funções de Furador Dentro e Furador Fora
As funções de Furador Dentro e Furador Fora encontram-se disponíveis para
máquinas de bordar equipadas com um furador. Essas funções instruem a
máquina quando deve usar a faca ou ferramenta de perfuração em vez de
uma agulha. Você pode inserir estas funções automaticamente usando a
ferramenta Furador Dentro. Veja Digitar a perfuração de orifícios para
maiores detalhes.
Se você precisar de funções adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora,
você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para
maiores detalhes.

Funções de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora


As funções de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora encontram-se disponíveis
para máquinas de bordar que estejam equipadas com um abastecedor de
lantejoulas. Estas funções instruem a máquina quando deve soltar uma
lantejoula sobre o tecido para ser bordada. Você pode inserir estas funções
automaticamente usando o comando Modo de Lantejoula. Veja Digitar com
lantejoulas para maiores detalhes.
Se você precisar de funções adicionais de Lantejoula Dentro ou Lantejoula
Fora, você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina
para maiores detalhes.

Inserir funções de máquina manualmente


Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando o
diálogo Inserir função. Dependendo dos requisitos da sua máquina, você ou
adiciona a função ao ponto corrente, ou a insere num Ponto Vazio ou Salto
Vazio. Em algumas máquinas, você precisará também de adicionar Pontos
Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois de algumas funções. Consulte o
manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.

Para inserir funções de máquina manualmente


1 Vá até à posição no desenho onde deseja inserir a função da máquina.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Selecione Máquina > Inserir Função.
Abre-se o diálogo função Inserir.

V8 Wilcom ES — Manual Online 359


Selecione entre as
funções listadas para
a formatação da
máquina selecionada

3 A partir da lista de função Disponível, selecione a função que você


deseja inserir.
Para algumas funções, você pode escolher se deseja inserir a função no
ponto corrente, ou num Ponto Vazio.

Nota As funções disponíveis e as suas opções dependem da formatação


da máquina selecionada. Veja Selecionar formatações de máquina para
maiores detalhes.
4 Se este se encontrar disponível, escolha o método de inserção:
 Inserir no Ponto Vazio: insere a função num ponto vazio.
 Adicionar ao Ponto Corrente: insere a função no ponto corrente.
Dependendo da formatação da sua máquina, você pode precisar inserir
Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois da função. Consulte o
manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
5 Para inserir um Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um ou outro no
campo de Componente.
 Para o inserir antes da função, selecione Inserir Antes.
 Para o inserir depois da função, selecione Inserir Depois.

Ideia Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais, clique


Adicionar.
A função e quaisquer Pontos Vazios ou Saltos Vazios aparecem no painel
de Sequência.
6 Clique OK.
O nome da função inserida aparece na linha de Aviso.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 360


Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se
inserirem funções de máquina manualmente. Veja Editar as
coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Editar funções de máquina

Selecione Editar Função (menu Máquina) para inserir funções de máquina


manualmente no seu desenho.

Você pode editar a codificação das funções de máquina alterando o número


ou a sequência dos Pontos Vazios ou Saltos Vazios que aparece em seu
redor. Algumas máquinas requerem um número específico de Pontos Vazios
ou Saltos Vazios em combinação com uma função para que esta seja
interpretada corretamente. Você pode precisar editar funções caso estas
tenham sido inseridas incorretamente ou caso a formatação da máquina
tenha sido alterada.

Nota Geralmente, você só precisa editar as funções de máquina que foram


inseridas manualmente. As funções adicionadas pelo produto Designer ES
são atualizadas automaticamente se a formatação da máquina for alterada.

Para editar funções de máquina


1 Realize o percurso até à função que você deseja editar. Veja Percurso por
funções da máquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa função, o nome dela aparece na linha de Aviso.
2 Selecione Máquina > Editar Função.
Abre-se o diálogo Editar função.

Insira ponto/salto
vazio antes ou
depois da função da
máquina

Selecione ponto vazio ou


salto vazio

V8 Wilcom ES — Manual Online 361


O painel Sequência mostra a formatação corrente da função
selecionada.
 Para inserir Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um deles no campo
Componente e clique Inserir Antes ou Inserir Depois, como for
necessário.
Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais antes da
função, clique Adicionar.
 Para eliminar um Ponto Vazio ou Salto Vazio da sequência,
selecione-o e depois clique Remover.
3 Clique OK.

Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se


editarem funções de máquina manualmente. Veja Editar funções de
máquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Limpar funções de máquina


As funções de máquina inseridas manualmente não são removidas nem
atualizadas automaticamente quando um objeto é modificado. Se uma
função já não for necessária, deve ser limpa manualmente do seu desenho.
Podem ser removidas quer as funções automáticas quer as inseridas
manualmente.

Ideia Ative a linha de Aviso onde aparece o nome da função para se


assegurar que limpa a função correta.

Para limpar funções de máquina


1 Realize o percurso até à função que você deseja remover. Veja Percurso
por funções da máquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa função, o nome dela aparece na linha de Aviso.
2 Selecione Máquina > Limpar.
A função é removida.

Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se


editarem funções de máquina manualmente. Veja Editar funções de
máquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 362


Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. A Lista de Pontos mostra o Número de Pontos, as
Coordenadas do Ponto, o Comprimento do Ponto, a Função do Ponto,
a Cor do Ponto. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto é
selecionado simultaneamente no seu desenho.

Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar as


coordenadas de pontos individuais.

Use a Lista de Pontos para editar as coordenadas e, assim, a posição de


pontos individuais.

Nota Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a


alteração feita nas coordenadas de pontos, que são edições de pontos, se
perde.

Para editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique duas vezes no ponto que você deseja editar.
Abre-se o diálogo Mover Ponto.

Dê entrada às novas
coordenadas

3 Dê entrada às novas coordenadas nos campos X e Y.

Nota As coordenadas especificadas vão mudar a localização do


ponto-final do ponto de bordar.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 363


O ponto volta a gerar-se na sua nova posição e a informação na Lista de
Pontos é atualizada.

Inserir funções de máquina com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para inserir funções


de máquina diretamente na sequência de bordado.

Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Inserir função. Isto
proporciona uma maneira conveniente para se inserirem funções de
máquina manualmente na sequência de bordado.

Aviso Quando você insere funções de máquina manualmente, você tem


que as manter manualmente. Por esse motivo, insira apenas funções em
manual se estas não puderem ser adicionadas automaticamente.

Para inserir funções de máquina com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a posição na sequência de bordado onde deseja inserir a função
de máquina.
3 Clique com o botão direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Inserir Função a partir do menu que salta direto do monitor.
4 A partir da lista de função Disponível, selecione a função que você
deseja inserir.
Veja Inserir funções de máquina manualmente para maiores detalhes.
5 Clique OK.
O nome da função inserida aparece na linha de Aviso.

Editar funções de máquina com a Lista de Pontos

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar a


codificação das funções de máquina e para limpar funções de máquina.

Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Editar função. Isto
proporciona um meio conveniente para se editarem funções de máquina
existentes. A Lista de Pontos também deixa você limpar funções de máquina
da sequência de bordado.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 364


Nota Geralmente, você só precisa editar as funções de máquina que foram
inseridas manualmente. As funções adicionadas pelo produto Designer ES
são atualizadas automaticamente se a formatação da máquina for alterada.

Para editar funções de máquina com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a função que você deseja editar.
3 Clique com o botão direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Editar Função a partir do menu que salta direto do monitor.
Abre-se o diálogo Editar função.
4 Edite a função tal como for necessário.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
5 Para remover a função totalmente da sequência de bordado, selecione
Limpar Função a partir do menu que salta direto do monitor.

Filtrar pontos por função

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar


pontos associados com funções específicas.

Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
associados com funções específicas apareçam na lista.

Para filtrar pontos por função


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto na Lista de
Pontos e selecione Mostrar Funções a partir do menu que salta direto do
monitor.
Abre-se o diálogo Funções.

V8 Wilcom ES — Manual Online 365


Selecione as
funções a mostrar

3 Selecione as funções que deseja mostrar.

Ideia Clique Selecionar Tudo para mostrar todos os tipos de funções.


Para selecionar múltiplos tipos de funções, pressione a tecla Ctrl à
medida que os seleciona. Para selecionar uma série, clique no primeiro
tipo da série e depois pressione a tecla Shift e clique no último objeto
da série.
4 Clique OK.
Apenas as funções selecionadas aparecem na lista.

Apenas as
funções
selecionadas
aparecem

Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do
mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 366


Filtrar pontos por comprimento do ponto

Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar


apenas pontos com um certo comprimento.

Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
com um certo comprimento apareçam na lista. O objetivo principal desta
característica é o de encontrar pontos que possam causar problemas na
produção, tais como, pontos curtos (por ex. < 1.0 mm). Veja também
Remover pontos pequenos automaticamente.

Para filtrar pontos por comprimento do ponto


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto na Lista de
Pontos e selecione Mostrar Pontos a partir do menu que salta direto do
monitor.
Abre-se o diálogo Mostrar Pontos.

Selecione a
série de pontos
a mostrar

3 Selecione a série de comprimentos de ponto que você deseja mostrar.


 Radial corresponde ao comprimento real do ponto.
 Axial X,Y corresponde aos movimentos horizontal e vertical da
armação.
Veja Ajustar os valores de configuração de Salto Automático para
maiores detalhes.
4 Clique OK.
Apenas os pontos selecionados aparecem na lista.

V8 Wilcom ES — Manual Online 367


Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do
mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.

V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 368


PARTE V
DIGITAÇÃO AVANÇADA

V8 Wilcom ES — Manual Online 369


V8 370
Capítulo 19
Melhorar a Qualidade do Ponto

Use ponto de suporte automático, compensação de encolhimento,


encurtamento do ponto, espaçamento fracional e Cantos Elaborados para
obter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalos
no seu desenho. Estas características são propriedades do objeto, e podem
ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento.

Esta seção descreve o modo como reforçar e estabilizar desenhos com


pontos de suporte automáticos, assim como compensar para o alongamento
do tecido. Esta seção também trata de como se pode reduzir o ajuntamento
de pontos com encurtamento do ponto e espaçamento fracional, assim
como ajustar a densidade do ponto e remover pontos pequenos
automaticamente. Descrevem-se aqui as técnicas para controlar o bordado
de pontos de canto e de pontos compridos usando Divisão Automática e
Salto Automático. Você também encontrará detalhes sobre o
estabelecimento de pontos inicial e final automáticos.

Reforçar e estabilizar bordados com ponto de suporte


automático
O ponto de suporte ajuda a estabilizar o tecido à medida que você borda,
reduzindo a distorção causada pelo efeito de encurtamento do tecido.
Também proporciona mais ‘elevação’, estufando os pontos de cobertura e
prevenindo para que não afundem quando usados em tecidos moles.

V8 Wilcom ES — Manual Online 371


Quando não se aplica ponto de suporte, o bordado é realizado diretamente
em cima do tecido. Assim, não só fica com pouco volume, mas muitas vezes
o tecido aparece por debaixo dos pontos de bordado. As bordadoras e os
digitadores de bordados com pouca experiência podem ficar tentados a
aumentar a densidade do ponto; contudo, as coisas funcionam melhor
quando se aplica um ponto de suporte apropriado.
O Ponto de Suporte Automático gera o ponto de suporte para objetos
baseados nos valores de configuração especificados no diálogo Efeitos. Os
valores de configuração do ponto de suporte ficam armazenados com cada
objeto do mesmo modo que as outras propriedades do objeto. Os pontos
voltam a gerar-se sempre que se altera a escala ou se transforma o objeto.

Aplicar ponto de suporte automático

Use Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para reforçar e estabilizar desenhos de bordado com pontos de suporte
automático. Clique com o botão direito do mouse para ajustar a
configuração do ponto de suporte.

Você pode gerar o bordado automático de um ponto de suporte quando cria


um objeto pela primeira vez ou aplicando o processo a objetos existentes.
O tipo de ponto de suporte que você escolher é determinado pelo objetivo
que deve servir. Pode ser aplicada qualquer combinação de tipos de ponto
de suporte, para que se alcancem os objetivos desejados.

com ponto de suporte sem ponto de suporte

Para aplicar ponto de suporte automático

 Clique no ícone Ponto de Suporte Automático caso tenha ou não tenha


objetos selecionados.
Se não estiverem selecionados nenhuns objetos, os pontos de suporte
são automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para objetos
novos e para objetos selecionados, os pontos de suporte gerados
automaticamente são baseados nas propriedades correntes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 372


Selecionar pontos de suporte

Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto
de suporte.

O produto Designer ES proporciona uma seleção de tipos de ponto de


suporte por onde escolher. Use uma única camada de ponto de suporte, ou
para reforçar melhor, combine dois tipos de ponto de suporte. A
característica Ponto de Suporte Automático deixa você ver ambas as
preferências do ponto de suporte ao memso tempo.

Pontos de suporte Ponto Corrido Pontos de suporte Ponto Corrido de


Central e Zigue-zague Duplo Margem e Zigue-zague

Para selecionar pontos de suporte


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

primeiro tipo de
Selecione o
ponto de suporte
primeiro ponto de
suporte
espaçamento e
comprimento do margens do
primeiro tipo de primeiro tipo de
ponto de suporte ponto de suporte
Selecione o
segundo ponto segundo tipo de
de suporte ponto de suporte

espaçamento e
comprimento do
segundo tipo de
margens do
ponto de suporte
segundo tipo de
ponto de suporte

2 Selecione a primeira caixa de verificação de Ponto de Suporte.


3 A partir do Primeiro campo, selecione o primeiro tipo de ponto de
suporte.
4 Selecione a segunda caixa de verificação de Ponto de Suporte tal como
for necessário.

V8 Wilcom ES — Manual Online 373


5 A partir do Segundo campo, selecione o segundo tipo de ponto de
suporte.
6 Clique OK.

Ajustar os valores da configuração dos pontos de suporte


Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem

Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração
de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem.

O Ponto Corrido Central coloca uma carreira de pontos ao longo do centro


da coluna. É usado para estabilizar colunas estreitas (por ex. com 2-3 mm
de largura). O Ponto Corrido para Margem coloca pontos em volta da orla
de um objeto. Use Ponto Corrido para Margem juntamente com ponto de
suporte em Zigue-zague ou Tatami quando digitar formas grandes.

Ponto de suporte Ponto Corrido Central Ponto de suporte Ponto Corrido para Margem

Nota Você não pode usar Ponto Corrido Central com objetos de
Enchimento Complexo.
Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido
Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de
suporte seguem a forma das curvas e não são visíveis no bordado final.
Defina um comprimento específico para o ponto corrido, ou use um um
comprimento de ponto variável calculado pelo Designer ES. Se você usar um
comprimento variável, dê entrada ao valor do intervalo de corda para
controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O
intervalo da corda é a distância entre a curva digitada e o ponto de suporte.
Veja também Estabelecer comprimentos de ponto variáveis.

Nota Os valores da configuração dos pontos de suporte Ponto Corrido


Central e Ponto Corrido para Margem são armazenados separadamente
e não afetam os valores da configuração dos pontos de cobertura para
objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 374


Para ajustar os valores de configuração dos pontos de
suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

Selecione o Selecione Ponto


primeiro ponto de Corrido Central ou
suporte Ponto Corrido para
Orla para primeiro
Dê entrada ao ponto de suporte
comprimento do
ponto fixo ou
variável

Selecione o Selecione Ponto


segundo ponto de Corrido Central ou
suporte Ponto Corrido para
Orla para segundo
Dê entrada ao ponto de suporte
comprimento do
ponto fixo ou
variável

2 Selecione as caixas de verificação do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessário) e selecione Ponto Corrido Central ou Ponto
Corrido para Orla como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de
suporte.
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para
cada tipo de ponto de suporte:
 Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.
 Variar Comprimento do Ponto Corrido: Se estiver ativado,
especifique os valores do Comprimento Mínimo do Ponto e do
Intervalo de Corda tal como for necessário. Veja Estabelecer
comprimentos de ponto variáveis para maiores detalhes.

Pontos de suporte Ponto Corrido para Pontos de suporte Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido Central com Margem e Ponto Corrido Central com um
2,5 mm de comprimento do ponto comprimento do ponto corrido variável

4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 375


Ajustar os valores da configuração do ponto de suporte em
Zigue-zague e Zigue-zague Duplo

Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração
do ponto de Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.

Use o ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo para


reforçar colunas largas. Você pode combinar Zigue-zague ou Zigue-zague
Duplo com os pontos de suporte Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido
para Margem.

Ponto de Suporte em Zigue-zague Ponto de suporte Zigue-zague Duplo

Você pode estabelecer propriedades de espaçamento e de comprimento do


ponto para os pontos de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.

Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em


Zigue-zague são armazenados separadamente dos valores de ponto de
cobertura Zigue-zague e não os afetam.

Para ajustar os valores de configuração do ponto de suporte


em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 376


Selecione o Selecione
primeiro ponto de Zigue-zague ou
suporte Zigue-zague Duplo
Dê entrada aos
valores do ponto
Zigue-zague

2 Selecione as caixas de verificação do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessário) e selecione Zigue-zague ou Zigue-zague
Duplo como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para
cada tipo de ponto de suporte:
 Espaçamento: Define a distância necessária entre duas penetrações
da agulha do mesmo lado da coluna.
 Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.

Espaçamento: 3,0 mm Espaçamento: 4,0 mm


4 Clique OK.

Ajustar os valores de configuração do ponto de suporte Tatami

Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração
de Tatami.

O ponto de suporte Tatami é usado para estabilizar formas grandes e


preenchidas. Lembra um ponto de enchimento Tatami extremamente
aberto, onde as carreiras de pontos são colocadas ao longo do objeto para
criar o ponto de suporte. O ponto de suporte Tatami é muitas vezes usado
juntamente com Ponto Corrido para Margem, especialmente em objetos
de Enchimento Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 377


Ponto de suporte
em Ponto Tatami
com Ponto Corrido
para Margem sentido dos pontos de suporte

sentido dos pontos


de cobertura

Altere o espaçamento dos pontos e os valores de configuração do


comprimento para o ponto de suporte Tatami do mesmo modo que o faz
para os pontos de enchimento Tatami. Selecione o tipo de ponto atrás que
necessita, para objetos de Enchimento Complexo, defina o ângulo dos
pontos de suporte.

Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em Tatami


são armazenados separadamente dos valores do ponto de cobertura Tatami
e não os afetam.

Para ajustar os valores da configuração do ponto de suporte


Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.

Selecione o Selecione
primeiro ponto de Tatami
suporte
Dê entrada aos
valores do ponto
Tatami

2 Selecione a caixa de verificação do primeiro e segundo Ponto de Suporte


(se for necessário) e selecione Tatami como o Primeiro ou Segundo tipo
de ponto de suporte.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 378


3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para
cada tipo de ponto de suporte:
 Espaçamento: Define a distância entre cada carreira de pontos de
bordado.
 Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.

Espaçamento: 3mm

Espaçamento: 2mm

4 Para objetos de Enchimento Complexo, você também pode definir


ângulo do ponto para os pontos de suporte Tatami.
 Ângulo 1: o ângulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami
é selecionado como o Primeiro tipo de ponto de suporte.
 Ângulo 2: o ângulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami
é selecionado como o Segundo tipo de ponto de suporte.

Ângulo: 45º

Ângulo: 135º

Nota Você só pode definir o ângulo do ponto de objetos de Enchimento


Complexo.
5 Selecione um ponto atrás. Veja Selecionar um ponto atrás em Tatami
para maiores detalhes.
6 Clique OK.

Estabelecer as margens do ponto de suporte

Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as margens do ponto
de suporte.

V8 Wilcom ES — Manual Online 379


A margem do ponto de suporte é a distância entre o contorno de um objeto
e a orla do ponto de suporte. Aumente esta margem para prevenir que os
pontos de suporte ultrapassem a área dos pontos de cobertura.

margens do ponto de
suporte

Para objetos de Enchimento Complexo, você pode dar entrada e um único


valor para a margem que é usado para todas as orlas da forma. Para objetos
criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B, Entrada C ou Letras,
você pode estabelecer três margens diferentes — uma para os lados da
coluna e uma para cada extremo.

Nota Os valores das margens não são aplicáveis em pontos de suporte


Ponto Corrido Central.

Para estabelecer as margens do ponto de suporte


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte
Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
2 Selecione a caixa de verificação do primeiro e segundo Ponto de Suporte
(se for necessário), e seleciones os pontos de suporte que você deseja,
a partir das listas tipo cortina Primeiro e Segundo.

Selecione Selecione o tipo


Ponto de de ponto
Suporte

Defina as margens
necessárias

3 No painel Margens, defina as margens necessárias.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 380


 Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C e Letras, dê
entrada às margens nos campos 1:, 2: e 3:, usando o diagrama
como guia.
 Para objetos de Enchimento Complexo, dê entrada à margem,
apenas no campo 1:. Os valores localizados noutros campos serão
ignorados.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, todas as margens: 0,1 mm


Mgn 3: 0,4 mm

Ideia Se estiver juntando duas colunas, use um valor negativo na junta


final. O Ponto de Suporte vai-se espalhar para fora da área do ponto de
cobertura, permitindo que as colunas se juntem suavemente.

duas colunas juntas

4 Clique OK.

Compensação para a elasticidade do tecido


Os pontos de bordar arrepanham o tecido para dentro, no local onde a
agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrugue e aparecem intervalos
no bordado. A compensação de encolhimento automática contraria este
efeito ‘bordando demais’ os contornos de formas preenchidas, dos lados,
onde a agulha penetra. Veja também Ajustar a densidade do ponto.

contorno digitado

contorno calculado
encolhimento
compensação

Ajuste a quantidade de bordado de várias camadas de pontos que você


precisa variando a compensação de encolhimento estabelecida no diálogo
Efeitos. Isto torna-se vantajoso quando você quer bordar um desenho em
tecidos com diversos graus de elasticidade.

V8 Wilcom ES — Manual Online 381


Ideia Aplicar o ponto de suporte e usar um reforço e revestimento superior
apropriados quando borda, também pode reduzir o efeito de encolhimento.

Aplicar a compensação de encolhimento automática

Use Compensação de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de


Ponto) para compensar automaticamente para a elasticidade do tecido.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
compensação do encolhimento.

Aplique a compensação de encolhimento automática em objetos no


desenho, ou antes ou depois de digitar.

Compensação de Encolhimento Compensação de Encolhimento


DESLIGADA LIGADA

Para aplicar a compensação de encolhimento automática


 Clique no ícone Compensação de Encolhimento caso tenha ou não tenha
objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, a compensação de encolhimento é aplicada
a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos
selecionados, a compensação de encolhimento baseia-se nas
propriedades correntes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração da compensação de


encolhimento

Clique com o botão direito do mouse Compensação de Encolhimento


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de
configuração da compensação de encolhimento.

A quantidade do bordado de várias camadas de pontos que você requer para


a compensação de encolhimento depende do tecido que você vai usar para
o bordado. Use a seguinte tabela como guia.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 382


Tecido Compensação de encolhimento (mm)

Drill, Algodão 0,17

Camiseta 0,25

Lã, Malha 0,25 - 0,4

Letras 0,2 - 0,3

Para ajustar os valores de configuração da compensação de


encolhimento
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Compensação de
Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

Selecione Dê entrada à
Compensação concessão de
de Encolhimento bordado de várias
camadas de pontos

2 Selecione a caixa de verificação Compensação de Encolhimento.


3 Dê entrada à quantidade (em milímetros) que você deseja fazer com o
bordado de várias camadas de pontos.

Compensação de Encolhimento: Compensação de Encolhimento:


0,3 mm 0,6 mm
4 Clique OK.

Ajustar a largura da coluna

Clique com o botão do lado direito do mouse em Compensação de


Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os
valores estabelecidos para a largura da coluna.

Os valores estabelecidos para a Largura da Coluna ajustam a largura de


formas que se paraecem com colunas. O objetivo é ‘engrossar’ ou

V8 Wilcom ES — Manual Online 383


‘adelgassar’ uma coluna; por exemplo, para se criarem letras em ‘negrito’
(bold). Veja também Fazer letras em negrito.

Para ajustar a largura da coluna


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Compensação de
Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

Selecione Insira o valor do


Largura da ajuste da largura da
Coluna coluna em %

2 Selecione a caixa de verificação Largura da Coluna.


3 Insira o valor (em percentagem) que você deseja, para ajustar a largura
da coluna.

Largura da coluna: 80% Largura da coluna: 100% Largura da coluna: 140%

4 Clique OK.

Inverter o sentido dos pontos

Use Inverter Curva (menu Imagem) para reverter a direção dos pontos no desenho
ou em objetos de bordado fechados.

O sentido dos pontos pode afetar a qualidade do bordado porque afeta o


efeito de alongamento e encolhimento do tecido. Os valores por defeito do

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 384


cartão StarLan de configuração da máquina Melco foram corrigidos Inverter
Curva permite-lhe controlar o efeito de alongamento / encolhimento, se
inverter a direção do ponto. Por sua vez, isto afeta o sentido dos pontos de
objetos de Orla Dentada, Ponto de Contorno e Ponto Dentado. Pode
também afetar os deslocamentos Tatami, a orientação do padrão em
Divisão Flexível, e a orientação do Ponto Corrido de Motivo.

Nota Apenas se podem reverter desenhos fechados e objetos de bordado,


tais como Entrada C. O efeito nos objetos de desenho não é visível até que
sejam convertidos em objetos de bordado primeiro.

Para inverter o sentido dos pontos


1 Selecione um objeto de bordado fechado.
2 Selecione Imagem > Inverter Curva.
A direção dos pontos é invertida.

Onbjeto de Entrada C
com Orla Dentada

Aplicação de
Inversão de Curva

Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do


ponto
O espaçamento de pontos standard é calculado na orla mais exterior da
forma. Com curvas pronunciadas, o espaçamento que proporciona
cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar
ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com
que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os
pontos, pior o problema.

V8 Wilcom ES — Manual Online 385


pontos encurtados

O Encurtamento reduz o comprimento de alguns pontos em curvas


pronunciadas, para que as penetrações da agulha sejam distribuídas
uniformemente, criando um bordado mais suave.

Ideia O Espaçamento Fracional proporciona outra maneira de reduzir o


ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
espaçamento fracional para maiores detalhes.

Aplicar encurtamento do ponto

Use Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o


ajuntamento de pontos em curvas apertadas encurtando alguns pontos
na parte mais interior da orla. Clique com o botão direito do mouse para
ajustar os valores do encurtamento do ponto.

Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a


densidade do ponto na orla interna.

Para aplicar encurtamento do ponto


 Clique no ícone Encurtamento caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Sem objetos selecionados, o encurtamento do ponto é aplicado a todos
os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o
encurtamento do ponto baseia-se nas propriedades correntes.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 386


 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de encurtamento do ponto

Clique com o botão direito do mouse Encurtamento (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do
encurtamento do ponto.

Os valores de configuração por defeito são estabelecidos para servirem a


maioria dos desenhos. Contudo, os utilizadores avançados podem ajustar o
modo com o produto Designer ES encurta os pontos estabelecendo valore
de encurtamento precisos.

Nota Você só deve alterar estes valores se compreender como o


encurtamento do ponto é calculado.

Para ajustar os valores de configuração do encurtamento do


ponto
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Encurtamento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Encurtamento.

Dê entrada ao
Dê entrada ao no. espaçamento
máx. permitido de mínimo permitido
pontos curtos
consecutivos
Defina o comprimento
dos pontos curtos
relativamente ao
comprimento do
ponto original

Aleatorizar padrões
de encurtamento

2 No campo Se o Espaçamento, dê entrada ao espaçamento mínimo


permitido entre pontos (como % do espaçamento nominal) antes que o
encurtamento automático entre em efeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 387


Se o espaçamento < 90% Se o espaçamento < 40%

3 No campo No. máx. de Pontos Pequenos, dê entrada ao número máximo


de pontos curtos consecutivos a permitir, até um limite de cinco.

No. máx. de pontos curtos: 1 No. máx. de pontos curtos: 5

Um número maior permite uma distribuição mais uniforme das


penetrações da agulha em curvas apertadas e reduz o ajuntamento de
pontos.
4 No painel Encurtar o Comprimento do Ponto (%), defina os
comprimentos individuais de pontos curtos consecutivos, como uma
percentagem do original.

No. máx. de pontos curtos: 1 No. máx. de pontos curtos: 1


Encurtar o comprimento do ponto para: 80% Encurtar o comprimento do ponto para: 50%

Nota Um valor de 80% significa que o ponto é encurtado para 80% do


comprimento original e não em 80%. Quanto menor a percentagem,
mais curto o ponto.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 388


Se você permitir três pontos curtos, você só precisa preencher as
primeiras três carreiras. Se você permitir cinco pontos curtos, preencha
as cinco carreiras.

No. máx. de pontos curtos: 5 No. máx. de pontos curtos: 5


Encurtar o comprimento do ponto Encurtar o comprimento do ponto
para: 50% para: 50%
Carreira 1: 90 Carreira 1: 80
Carreira 2: 70 60 Carreira 2: 85 70
Carreira 3: 55 85 55 Carreira 3: 70 90 70
Carreira 4: 55 85 75 55 Carreira 4: 70 90 80 70
Carreira 5: 55 70 45 70 55 Carreira 5: 70 85 65 85 70

Se apenas se gerar um ponto curto entre os pontos normais, o valor na


Carreira 1 se aplica. Se forem gerados dois pontos curtos consecutivos,
os valores na Carreira 2 se aplicam ao 1º e 2º pontos respectivamente.
E assim consecutivamente subindo na escala.

Ideia Para obter melhores resultados use um padrão dentado entre


pontos consecutivos.
5 Selecione a caixa de verificação Aleatorizar para encurtar
aleatoriamente os valores do padrão. Isto eliminará linhas indesejadas
que aparecem em curvas regulares.

Aleatorizar Aleatorizar
LIGADO DESLIGADO

6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 389


Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento
fracional
O espaçamento de pontos standard é calculado na orla mais exterior da
forma. Com curvas pronunciadas, o espaçamento que proporciona
cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar
ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com
que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os
pontos, pior o problema.

Fração de 0,00
deslocamento:
0,33
Orla mais exterior
0,66
1,00

Com Espaçamento Fracional, o produto Designer ES calcula os valores de


espaçamento de um ponto específico chamado fração de deslocamento.
Este ponto fica localizado entre a orla mais exterior e orla mais interior da
forma. Você pode alterar a fração de deslocamento para ajustar o
espaçamento de pontos nas orlas mais interior e mais exterior.

Ideia O Encurtamento proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento


de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do
ponto para maiores detalhes.

Aplicar espaçamento fracional

Use Espaçamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas ajustando o ponto
no qual o espaçamento de pontos é calculado. Clique com o botão direito
do mouse para ajustar os valores de configuração do espaçamento
fracional.

Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a


densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. O
espaçamento fracional é particularmente útil para colunas a Ponto Cheio
com viragens e curvas apertadas.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 390


Espaçamento fracional DESLIGADO Espaçamento fracional LIGADO

Ideia Para obter melhores resultados, combine os efeitos de encurtamento


do ponto e espaçamento fracional.

Para aplicar o espaçamento fracional


 Clique no ícone Espaçamento Fracional caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Sem objetos selecionados, o espaçamento fracional é aplicado a todos
os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o
espaçamento fracional baseia-se nas propriedades correntes. Veja
Ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional para
detalhes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional

Clique com o botão direito do mouse em Espaçamento Fracional (barra


de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração
do espaçamento fracional.

O espaçamento fracional do ponto calcula espaçamento a um certo ponto


entre a orla mais interior e a orla mais exterior da forma. Este ponto é
chamado de fração de deslocamento. Dá-se entrada à fração de
deslocamento como um fração da largura da coluna, onde a orla mais
exterior é 0,00 e a orla mais interior é 1,00.

Para ajustar os valores de configuração do espaçamento


fracional
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Espaçamento Fracional.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

V8 Wilcom ES — Manual Online 391


Selecione
Espaçamento
Dê entrada à fração
Fracional
de deslocamento
como uma fração
da largura da
coluna

2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento Fracional.


3 No campo Fração de Deslocamento, dê entrada ao valor da fração de
deslocamento como uma fração da largura da coluna, onde a orla mais
exterior é 0,00 e a orla mais interior é 1,00.

59 pontos 49 pontos 43 pontos

Fração de deslocamento Fração de deslocamento Fração de deslocamento


0,00 0,33 0,66

Ideia Uma fração de deslocamento de 0,33 gera menos pontos que o


espaçamento standard, reduzindo o ajuntamento de pontos ao longo da
orla mais interior. Uma fração de deslocamento de 0,66 elimina o
ajuntamento de pontos na orla mais interior, mas pode produzir pontos
insuficientes para cobertura do tecido.
4 Clique OK.

Ajustar a densidade do ponto


Você pode desejar alterar a densidade do ponto para poder bordar num
tecido diferente ou para usar um fio diferente. Alternativamente, pode
desejar tornar a produção mais barata reduzindo a contagem geral do
número de pontos num desenho. A característica Processar deixa você
alterar a densidade de todos os tipos de pontos (exceto Manual) ao longo
de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Também deixa
você ajustar a densidade de tipos de pontos selecionados. Você pode
mesmo usar esta característica para alterar a escala de um desenho. Veja

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 392


também Ajustar valores de Espaçamento Automático e Remover pontos
pequenos automaticamente.

100%: 5195 pontos 20%: 987 pontos

Ajustar a densidade geral do ponto

Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade do


ponto e/ou alterar a escala de todo o desenho ou de partes selecionadas
de um desenho.

A ferramenta Processar deixa você ajustar a densidade geral do ponto ao


longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, para
que se atinja um certo número de pontos. Você pode ajustar a densidade
como uma percentagem para evitar ter que calcular o espaçamento de
pontos absoluto e os valores do comprimento para cada tipo de ponto.

Ideia Se um desenho foi criado originalmente com o produto Designer ES,


ou se foi convertido em objetos, as alterações que você fizer ao longo do
diálogo Processar vão alterar as propriedades dos objetos selecionados.
Você pode verificar quaisquer alterações através do diálogo Propriedades do
Objeto.

Para ajustar a densidade geral do ponto


1 Selecione o desenho ou objetos que você deseja processar.
2 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 393


Dê entrada à
contagem de
pontos a alcançar

Ajuste
Compensação de
Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, dê entrada ao número de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milímetros).
Este valor determina quanto a densidade de cada tipo de ponto precisa
ser alterada para que se alcance a contagem de pontos estabelecida. Os
valores de espaçamento e comprimento para cada tipo de ponto
ajustam-se automaticamente de acordo com os novos valores da
densidade geral.
4 No campo Compensação de Encolhimento, dê entrada à quantidade de
bordado de várias camadas de pontos (ou à não inserção de tantas
camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do
tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi
convertido para uma formatação EMB, dê entrada ao valor da
compensação de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos
no desenho. Veja também Compensação para a elasticidade do tecido.
5 No painel Dimensões, ajuste os valores da Largura e a Altura para que
se altere a escala dos objetos selecionados tal como for necessário.

Ajuste os valores da
Largura e da Altura
para que se altere a
escala dos objetos
selecionados

Dê entrada aos novos tamanhos como um valor absoluto ou como uma


percentagem do tamanho corrente. O valor por defeito 100% para o
espaçamento e comprimento de pontos ajusta-se automaticamente
para refletir a nova densidade. Veja Escalar objetos usar propriedades
do objeto para maiores detalhes.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 394


6 Clique OK.
Os pontos para objetos de Tatami, Ponto Cheio, Ponto Corrido e
Divisão Programada voltam-se a gerar usando os novos valores de
configuração.

100%: 5195 pontos 20%: 987 pontos

Nota Tal como no diálogo Propriedades do Objeto, o diálogo Processar


deixa você especificar as dimensões do desenho precisamente.

Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto

Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para alterar a densidade de


tipos de ponto selecionados num desenho.

A ferramenta Processar deixa você alterar a densidade de um ou mais tipos


de pontos ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um
desenho. Você pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem
e não tem que selecionar objetos individualmente. Mesmo que a seleção
inclua objetos criados com tipos de pontos diferentes, você pode alterar a
densidade apenas de um tipo. Por exemplo, você pode selecionar todo o
desenho e depois alterar a densidade de todos os objetos a Ponto Cheio.
As alterações se refletem nas propriedades de objetos individuais.

Para ajustar a densidade de certos tipos de pontos


1 Selecione o desenho ou objetos que você deseja processar.
2 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 395


Selecione
Espaçamento
Automático

Ajustar as
densidades do
ponto

Ajuste
Compensação de
Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, ajuste a densidade para cada tipo de ponto


tal como for necessário.
Você pode selecionar o novo espaçamento ou comprimento como uma
percentagem do original — de 10% a 1000% — ou como um valor
absoluto (em milímetros).

Nota Se não deseja alterar a densidade de um certo tipo de ponto,


deixe-a ficar em 100%.
4 Selecione a caixa de verificação se você deseja usar Espaçamento
Automático para bordado a Ponto Cheio.
Se a caixa de verificação estiver desativada, o Espaçamento Automático
será removido de todos os elementos do desenho de Ponto Cheio qua se
irão alterar para um espaçamento fixo. Se a caixa de verificação estiver
obscurecida, os valores originais de Espaçamento Automático são
mantidos. Veja também Aplicar Espaçamento Automático no Ponto
Cheio.
5 No campo Compensação de Encolhimento, dê entrada à quantidade de
bordado de várias camadas de pontos (ou à não inserção de tantas
camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do
tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi
convertido para uma formatação EMB, dê entrada ao valor da
compensação de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos
no desenho. Veja também Compensação para a elasticidade do tecido.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 396


Divisão
Programada

Pontos Tatami Espaçamento de pontos Espaçamento de pontos de


reduzido em Tatami Divisão Programada reduzido
(densidade aumentada) (densidade aumentada)

6 Clique OK.

Nota Tal como no diálogo Propriedades do Objeto, o diálogo Processar


deixa você especificar as dimensões do desenho precisamente.

Remover pontos pequenos automaticamente


Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio
ou a agulha se partam. Antes de você enviar um desenho para bordar, você
pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja
também Filtrar pontos por comprimento do ponto.

Ideia Para que os pontos pequenos sejam removidos automaticamente


sempre que você faz a saída do desenho, selecione a caixa de verificação
Executar Filtro de Pontos Pequenos à Saída no diálogo Opções. Veja Definir
outras opções gerais para maiores detalhes.

Para remover pontos pequenos automaticamente


1 Selecione Ponto > Pontos Pequenos.
Abre-se o diálogo Pontos Pequenosabre-se.

Dê entrada ao
comprimento mínimo
do ponto a manter

2 Dê entrada ao comprimento mínimo do ponto que você deseja manter.

V8 Wilcom ES — Manual Online 397


3 Clique OK.
Todos os pontos mais curtos que o comprimento especificado serão
removidos de desenho.

Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os
pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de
Status para obter a nova contagem de pontos.

Controlar o bordado de cantos


As partes mais aguçadas de uma forma podem causar um ajuntamento de
pontos e as penetrações da agulha que podem criar uma área dura no
bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. A função Cantos Elaborados
ajuda-o a controlar os cantos pronunciados em objetos de Entrada A e
Entrada C.
Existem dois tipos — Cantos de Esquadria e Cantos Redondos. Especifique
o ângulo do canto a partir do qual ambos serão invocados. Os Cantos de
Esquadria criam uma linha afiada na interseção de duas colunas. Use-os
principalmente para ângulos de canto de 75° a 90°. Cantos Arredondados
são apropriados muito aguçados visto gerarem menos pontos.

Cantos Elaborados Cantos Arredondados Cantos de Esquadria


DESLIGADO

Aplicar Cantos Elaborados

Use Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


controlar o bordado de cantos pronunciados em objetos de Entrada A e
Entrada C. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores
de configuração.

Aplique Cantos Elaborados Para reduzir o número de pontos e o risco de um


bordado com ajuntamento de pontos e distorcido em cantos pontiagudos.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 398


Para aplicar Cantos Elaborados
 Clique no ícone Cantos Elaborados caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Se não estiverem selecionados nenhuns objetos, os Cantos Elaborados
são automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para ambos
objetos novos e objetos selecionados, as Cantos Elaborados baseiam-se
nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configuração de
Cantos Elaborados para detalhes.

Cantos Elaborados Canto Arredondado Canto de Esquadria


DESLIGADO

Nota Você também pode aplicar Cantos Elaborados em objetos de


Entrada C em conjunto com o arredondamento de cantos aguçados.
Veja Arredondar cantos aguçados para maiores detalhes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados

Clique com o botão direito do mouse em Cantos Elaborados (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Cantos
Elaborados.

Você pode estabelecer os ângulos que irão ser aplicados nos Cantos de
Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada
para equilibrar sobreposição e comprimento do ponto.

Nota Você pode usar as opções de Canto de Esquadria and Canto


Arredondado juntas. Por exemplo, você pode preferir que um canto com um
ângulo menor que 75° seja uma esquadria, mas preferir que os cantos
pronunciados menores que 45° sejam arredondados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 399


Para ajustar os valores de configuração de Cantos
Elaborados
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Cantos Elaborados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.

Selecione Cantos
Elaborados
Ajuste os valores da
configuração de Canto
de Esquadria

Ajuste os valores da
configuração de Canto
Arredondado

2 Selecione a caixa de verificação Bordar Cantos Elaborados.


3 No painel Cantos de Esquadria, selecione a caixa de verificação e dê
entrada aos seguintes valores:
 Esquadria abaixo do Ângulo: o ângulo abaixo do qual se deve aplicar
Cantos de Esquadria. Quaisquer cantos menores que este ângulo
são colocados com esquadria.

Esquadria abaixo Esquadria abaixo


do ângulo: 75° do ângulo: 45°

Por exemplo, estabeleça o produto Designer ES de modo que este


faça automaticamente uma esquadria em cantos com um ângulo
menor que 75°, mas que borde ângulos mais abertos usando os
valores do ponto de enchimento normais.
 Sobreposição de Esquadria: a distância a que os pontos se podem
sobrepôr no centro do canto.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 400


Sobreposição de Sobreposição de
esquadria: 0,5mm esquadria: 1,5mm

4 No painel Canto Arredondado, selecione a caixa de verificação e dê


entrada aos seguintes valores:
 Cobertura abaixo do Ângulo: o ângulo abaixo do qual se deve aplicar
um canto com coberto. Quaisquer cantos menores que este ângulo
são cobertos.

Cobertura abaixo do Cobertura abaixo


ângulo: 45° do ângulo: 75°

Se os Cantos de Esquadria também estiverem selecionados, este


valor é geralmente menor que o ângulo de esquadria.
 Cobrindo a sobreposição: o número de sobreposição de carreiras
permitidas onde as seções da cobertura se juntam.

Sobreposição de Sobreposição de
coberturas: 1 coberturas: 3

 Comprimento Máx. do ponto para Coberturas: o comprimento


máximo dos pontos numa cobertura. Cantos Arredondados com
pontos que ultrapassem este comprimento serão transformados em
Cantos de Esquadria. Assim se previne que pontos compridos e
curtos apareçam uns ao lado dos outros.
5 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 401


Arredondar cantos aguçados

Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas


Entrada) para estabelecer o arredondamento de cantos aguçados.

O produto Designer ES aplica o arredondamento de cantos aguçados por


defeito. A ferramenta Arredondar os Cantos Aguçados também se encontra
disponível para objetos de Entrada C para que você tenha a opção de aguçar
ou arredondar os cantos aguçados. A opção apenas se encontra disponível
em conjunto com o efeito de Cantos Elaborados e é tipicamente usada com
a opção Canto Arredondado. Veja também Aplicar Cantos Elaborados.

Para arredondar os cantos aguçados


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione
Arredondar os
Cantos Aguçados

2 Selecione a caixa de verificação Arredondar os Cantos Aguçados.


Esta caixa de verificação só se encontra ativada quando Cantos
Elaborados se encontram ligados no diálogo Efeitos. Veja Controlar o
bordado de cantos para maiores detalhes.
3 Clique OK.

canto aguçados cantos arredondados

Dividir pontos compridos com Divisão Automática

Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Divisão Automática em objetos
de Ponto Cheio novos ou selecionados.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 402


Se uma forma a Ponto Cheio for larga, alguns pontos podem exceder o
ponto máximo que essa máquina de bordar em particular consegue
produzir. Quando se aplica Divisão Automática, o Designer ES parte todos
os pontos de Ponto Cheio que sejam compridos em pontos menores.
Também distribui as penetrações da agulha num padrão aleatório, para que
não formem uma linha no meio da forma.

Divisão Divisão
Automática Automática
DESLIGADA LIGADA

Apesar da Divisão Automática ser proporcionada em primeiro lugar para


prevenir que se formem pontos compridos em colunas largas, também pode
ser usada como alternativa ao enchimento Tatami. A Divisão Automática
parece-se mais com Ponto Cheio e funciona bem com pontos que se viram,
criando linhas suaves e um pouco mais de profundidade. Em contraste, o
Tatami é mais abatido e pode mostrar padrões indesejáveis em curvas
apertadas.

Nota Se você deseja preservar o efeito de Ponto Cheio — por exemplo, se


apenas alguns pontos são muito compridos — você pode usar Salto
Automático em sua substituição. A Divisão Automática deve ser desligada
para que o Salto Automático faça efeito. Veja Preservar pontos compridos
com Salto Automático para maiores detalhes.
Se você não aplicar Divisão Automática ou Salto Automático, os pontos são
divididos em pontos menores de igual comprimento. A linha formada pelas
penetrações da agulha será visível no bordado final.

Para dividir pontos compridos com Divisão Automática


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione Divisão
Automática

Dê entrada ao
comprimento máx.
e mín. do ponto

V8 Wilcom ES — Manual Online 403


2 Selecione a caixa de verificação Divisão Automática.
3 No campo Comprimento dê entrada ao comprimento máximo do Ponto
Cheio permitido, antes que Divisão Automática seja aplicada.
Os pontos que excedem este valor serão divididos em pontos menores.
Este valor pode ser menor que o ponto máximo usado generalmente no
desenho.

Comprimento: 5 mm Comprimento: 4 mm Comprimento: 3 mm


Ponto Mínimo: 0,4 mm Ponto Mínimo: 0,4 mm Ponto Mínimo: 0,4 mm

Ideia Use um comprimento de 7,00 mm para preservar o efeito do


Ponto Cheio.
4 No campo Ponto Mínimo, dê entrada ao ponto mais curto que pode ser
gerado quando se usa Divisão Automática.

Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm Comprimento: 4 mm


Ponto Mínimo: 5 mm Ponto Mínimo: 3 mm Ponto Mínimo: 1 mm

5 Clique OK.

Ideia Como alternativa a Divisão Automática, tente um enchimento


texturado em Tatami ou Divisão Programada. Ou, use Divisão Definida
pelo Utilizador para gerenciar linhas divididas em enchimento a Ponto
Cheio. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 404


com Tatami com Divisão com Divisão Definida
Programada pelo Utilizador

Preservar pontos compridos com Salto Automático


As máquinas de bordar têm um comprimento de ponto máximo possível,
que é determinado pelas limitações do movimento da armação da própria
máquina. Se um ponto excede esse comprimento máximo, é partido em
pontos menores. Isto pode afetar a aparência do bordado, especialmente
enchimentos a Ponto Cheio. Ao aplicar Salto Automático, você pode
preservar os pontos compridos num objeto, se os transformar em uma série
de saltos.

Salto Automático Salto Automático


DESLIGADO LIGADO

Nota Salto Automático é aplicado por defeito a conectores. Veja também


Usar saltos como conectores.
O Salto Automático pode ser usado, por exemplo, com pontos de suporte
digitados manualmente. Pode também ser usado para criar efeitos
estofados, por exemplo, se for aplicado em áreas de Ponto Cheio que
tenham várias camadas de pontos formadas por Pontos Corridos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 405


Para criar uma coluna estreita com mais ‘elevação’ tque a do Ponto Cheio
normal, aplique Salto Automático, em conjunto com um ponto de suporte
apropriado, com um comprimento máximo do ponto estabelecido num valor
baixo, por ex. 6 mm. Se os pontos de cobertura forem curtos, dividí-los com
um salto torna-os mais soltos e assim mais fáceis de elevar relativamente
ao tecido. Veja também Reforçar e estabilizar bordados com ponto de
suporte automático.

Nota O movimento máximo da armação é definido no software pelos


valores de formatação de máquina. Veja Ajustar valores da configuração
para formatações de máquina standard para maiores detalhes.

Aplicar Salto Automático

Use Salto Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


preservar pontos compridos em objetos novos e selecionados. Clique
com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.

Aplique Salto Automático em objetos com pontos que excedem o


comprimento máximo do ponto.

Se não existem Pontos que são


pontos que são saltos — não são
saltos — existem cortados
penetrações da
agulha adicionais

Nota Muitas máquinas cortam os pontos executando saltos. Assim, para


evitar que as tesouras sejam ativadas, realizam-se geralmente apenas um
ou dois saltos entre penetrações da agulha. Veja também Configurar
funções de corte.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 406


Para aplicar Salto Automático
 Clique no ícone Salto Automático caso tenha ou não tenha objetos
selecionados.
Sem objetos selecionados, o Salto Automático é aplicado a todos os
novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o Salto
Automático baseia-se nas propriedades correntes.
 Clique novamente para desligar o efeito.

Ajustar os valores de configuração de Salto Automático

Clique com o botão direito do mouse em Salto Automático (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração.

Você pode ajustar os valores de configuração de Salto Automático de modo


que variem o comprimento onde os pontos são convertidos em saltos, o
comprimento dos próprios saltos e o método de calcular comprimento do
ponto.

Para ajustar os valores de configuração de Salto Automático


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Salto Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Salto Automático.

Selecione Salto
Automático
Dê entrada aos
valores do ponto
máximo e do
comprimento do salto
Selecione o método
de calcular

2 Selecione a caixa de verificação Salto Automático.


3 No campo Ponto Máximo, dê entrada ao comprimento máximo do ponto
a reconhecer. Aos pontos que excederem este valor, vai aplicar-se Salto
Automático.

V8 Wilcom ES — Manual Online 407


Nota Este valor tem que ser menor ou igual ao máximo comprimento
do ponto possível para a formatação da máquina selecionada. Veja
Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard
para maiores detalhes.
4 No campo Comprimento do Salto, dê entrada ao comprimento de cada
salto.
Saltos mais pequenos aumentam o tempo de bordado, mas
movimentam a armação mais suavemente ao longo do desenho.
5 No painel Cálculo do Comprimento clique no método requerido para se
calcular o comprimento do ponto.
 Ao longo do Raio: mede a distância entre duas penetrações da
agulha consecutivas.
 Ao longo do Eixo: mede o movimento horizontal ou vertical
requerido pelo ponto.

Y
medido ao medido ao
longo do raio longo do eixo
Ponto
máximo Ponto
máximo

Ponto máximo

A opção que você selecionar depende do modo como a sua máquina


mede o comprimento do ponto. Consulte o manual da sua máquina de
bordar para maiores detalhes.
6 Clique OK.

Estabelecer pontos de início e final automáticos


Antes de bordar, algumas máquina de bordar requerem que você posicione
a agulha iniciante exatamente acima do primeiro ponto de penetração da
agulha. Use Início e Final Automáticos para conectar o primeiro e o último
pontos no desenho. Isto torna mais fácil o posicionamento da agulha antes
de bordar e reduz a hipótese da agulha bater no lado da argola.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 408


Para estabelecer pontos de início e final automáticos
1 Selecione Bordar > Início e Final Automáticos.
O espaço de diálogo Início e Final Automáticos.

Selecione Usar
Início e Final
Automáticos
Selecione ponto-final
Selecionar um pré-estabelecido
método de
centragem

Especifique como
combinar pontos
conectores

Especifique o tipo
de conector

2 Selecione a caixa de verificação Usar Início e Final Automáticos para


ligar o primeiro e o último pontos no desenho.
3 Selecione a caixa de verificação Manter Automaticamente para manter
o centro do desenho depois de modificar o desenho.
4 Selecionar um método de centragem.
 Início e Final Automáticos: por defeito, os pontos conectores são
criados a partir dos pontos de início e final e para o centro do
desenho. Selecione um dos nove pontos-finais pré-estabelecidos.
 Voltar ao Ponto Inicial: cria um ponto conector do ponto final ao
ponto inicial.
 Digitar Ponto de Início / Final Automáticos: cria pontos conectores a
partir dos pontos de início e fim para um ponto que você defina. Se
você selecionar isto, você vai ser avisado para selecionar o ponto
depois de clicar OK.
5 Selecione para combinar pontos conectores no plano Horizontal, Vertical
ou ambos, no painel Igualar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 409


Igualar na vertical Igualar na horizontal Igualar em ambos

6 Selecionar o tipo e o comprimento dos pontos conectores no painel


Conectores.
Veja Conectar Objetos de Bordado para maiores detalhes.
7 Clique OK.
Os pontos conectores serão inseridos tal como for necessário antes do
primeiro e depois do último pontos do desenho.

V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 410


Capítulo 20
Técnicas de digitação
especializadas

O produto Designer ES proporciona características


de digitação especializadas para poupar tempo na
digitação à medida que você digita e para
proporcionar efeitos especiais e funções de
máquina. Existem ferramentas de entrada para a
digitação de círculos, estrelas, anéis e objetos de
appliqué, assim como métodos para
preenchimento de orifícios, criando duplicados
repetidos ‘para a frente’ ou repetidos ‘para trás’ e
para adicionar rebordos. Se o seu tipo de máquina
é compatível com perfuração ou colocação de
lantejoulas, você pode usar o produto Designer ES
para digitar também estes efeitos.
Esta seção descreve o modo como reforçar contornos. Também descreve o
modo como se devem digitar círculos, estrelas e anéis. Também cobre
assuntos relacionados com a criação de juntas suaves, rebordos e
preenchimento de orifícios. Você também pode descobrir como se faz a
digitação especializada para appliqué, lantejoulas e perfuração.

Reforçar contornos

Use Para Trás / Repetir (ferramenta Apontador) para reforçar um contorno,


bordando-o no mesmo sentido ou no sentido oposto.

Use Para Trás e Repetir para reforçar contornos enquanto especifica o


sentido dos pontos de bordado. Os pontos Para Trás são bordados no
sentido inverso do sentido original. Tipicamente, é usado para tornar os
contornos a ponto corrido mais grossos sem criar pontos conectores
indesejados. Os pontos criados com Repetir duplicam o sentido original do
ponto e usam-se geralmente em formas fechadas.

V8 Wilcom ES — Manual Online 411


Use Para Trás em formas Use Repetir em formas
abertas fechadas

Nota Se você usar Repetir para formas abertas, é inserido um ponto


conector do final ao início do objeto e esse conector precisa ser cortado.

Para reforçar contornos


1 Selecionar o objeto (ou objetos) a que se vai reforçar o contorno.
2 Clique no ícone Para Trás/Repetir para bordar para trás, clique com o
botão direito do mouse para repetir.
O objeto é duplicado e colocado em cima do original. Tem a mesma cor
que o original e é colocado a seguir ao original na sequência de bordado.
3 Verifique se o objeto foi duplicado usando um dos métodos seguintes:
 Verifique a contagem de pontos na Linha de Status.
 Use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequência dos
pontos do bordado para maiores detalhes.
 Realize o percurso ao longo dos pontos. Veja Verificar a sequência
do bordado para maiores detalhes.

Digitar círculos, estrelas e anéis


O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para
poupar tempo na digitação de círculos, estrelas e anéis. Use as ferramentas
Anel e Círculo para digitar círculos ou anéis e a ferramenta Estrela para
efeitos de círculos a uma escala menor. Você pode usar qualquer tipo de
ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno
só ficar bem com ovais compridas e estreitas.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 412


Círculo com Divisão Estrela Oval com Ponto de Contorno
Programada

Digitar círculos e ovais

Use Círculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar círculos


e ovais preenchidos.

Digite círculos e ovais preenchidos com apenas uns cliques. Você pode usar
qualquer tipo de ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto
de Contorno só ficar bem com ovais compridas e estreitas.

Círculo com
Divisão
Programada Oval com Ponto de Contorno

Ideia Para alcançar um enchimento com um efeito de contorno em espiral


para um círculo, digite o círculo usando um método de entrada diferente —
por ex. Anel — deixando um pequeno orifício no meio.

Para digitar círculos e ovais


1 Clique no ícone Círculo/Estrela.
2 Digite o círculo ou oval.
 Clique para marcar o centro do círculo ou oval. Um contorno do
círculo se agrega ao apontador.
 Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho
correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência.
Este ponto também marca o ponto de entrada do ponto de bordar.
O ângulo do ponto vai ser perpendicular à linha que conecta o ponto
central e o raio do ponto de referência.
 Para criar um círculo, pressione a tecla Enter.

V8 Wilcom ES — Manual Online 413


 Para criar uma oval, clique novamente para marcar um segundo
ponto radial e pressione a tecla Enter.

ponto de referência
2

90° ponto de referência


1 centrar 3

Digitar estrelas

Use Círculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas


de estrelas preenchidas com ponto Zigue-zague.

Você pode digitar círculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague
para criar uma ‘Estrela’ ou ‘pontinho francês’.

Nota As estrelas só são bordadas a ponto Zigue-zague. Você não pode


selecionar um tipo de ponto diferente para este efeito.

Para digitar estrelas


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Círculo/Estrela.
2 Digite os pontos de referência para a estrela.
 Clique para marcar o centro da estrela. Um contorno do círculo se
agrega ao apontador.
 Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho
correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência.
Este ponto também marca o ponto de entrada para a estrela.
 Para criar uma estrela circular, pressione a tecla Enter.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 414


2
ponto de referência

1
centrar

 Para criar uma estrela oval, clique novamente para marcar o


segundo ponto radial e pressione a tecla Enter.

Digitar Anéis

Use Anel (barra de ferramentas Entrada) para digitar anéis em forma de


círculos e de ovais.

Crie anéis digitando círculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinações
diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos
diferentes.

círculo em oval oval em círculo oval em oval

Você pode digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de


enchimento. O Ponto de Contorno é muito apropriado para anéis, visto
passar pontos em volta do anel num padrão em forma de espiral.

anel com Ponto Cheio anel com Ponto de Contorno anel com Tatami

Ideia Digite o círculo interior primeiro para se assegurar que os pontos


alongam para fora.

V8 Wilcom ES — Manual Online 415


Para digitar anéis
1 Clique no ícone Anel.
2 Digite o limite interior do anel.
 Clique uma vez para marcar o centro do limite interior. Um contorno
do círculo se agrega ao apontador.
 Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho
correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência.
Este ponto é também o ponto de entrada para o limite interior.
 Pressione a tecla Enter para criar um círculo, ou clique novamente
para marcar um segundo ponto radial para a oval.
O contorno do segundo limite se agrega agora ao apontador.
3 Digite o limite exterior do anel do memso modo que digitou o primeiro
e depois pressione a tecla Enter.

ponto de
4 referência
ponto de
2 referência

3
1 centrar ponto de
referência

Criar juntas suaves

Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Entrada


Contínua para criar objetos singulares que englobam seções bordadas
separadamente.

A característica Entrada Contínua proporciona-lhe uma maneira simples e


eficaz de digitar um objeto singular de Entrada A composto por seções
bordadas separadamente. A característica Entrada Contínua
proporciona-lhe uma maneira simples e eficiente de digitar um objeto
singular composto por seções bordadas separadamente.

Nota Entrada Contínua se aplica apenas a Entrada A. Os objetos criados


desta maneira podem ser apagados ou editados usando ferramentas de
remodelação standard.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 416


Para criar juntas suaves
1 Selecione Especial > Opções e clique no tabulador Geral.
Abre-se o tabulador Opções > Geral.

Selecione um estilo de
entrada contínua

2 Selecione um estilo de entrada contínua.


 Normal: use este estilo para uma entrada não-contínua.
 Substituição Contínua: use este estilo para continuar a digitar o
mesmo objeto depois de cada vez que pressiona a tecla Enter.
Quaisquer propriedades que você alterar durante a digitação
afetarão todo o objeto e não apenas a seção em que você está
trabalhando.

segunda seção
‘unida suavemente’
à primeira — duas
seções
primeira seção criada transformadas num
objeto singular

 Adição Contínua: Use esta função para unir objetos de tamanho


diferente, quando se usam tipos de pontos diferentes — por ex.
numa seção estreita de Ponto Cheio que se junta a uma seção larga
de Tatami.

segunda seção
'unida suavemente’
à primeira — duas
seções
transformadas em
dois objetos
primeira seção criada separados

3 Clique OK.
4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura variável
para maiores detalhes.
Quando você pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de
pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.

V8 Wilcom ES — Manual Online 417


5 Se você está usando o modo de Adição Contínua, você pode selecionar
outro tipo de ponto nesta altura.

Ideia Para fazer com que a tela pare de desenrolar enquanto você
movimenta o mouse, pressione e segure a tecla Shift e clique no botão
do tipo de ponto que deseja.
6 Recomece a digitar onde tinha parado e pressione a tecla Enter quando
terminar.
A nova seção se preenche com pontos e une-se à seção anterior. Se você
está usando o modo de Adição Contínua, a nova seção compreende um
novo objeto. Isto quer dizer que, apesar das duas seções (objetos)
estarem unidas suavemente, elas podem ter um estabelecimento de
valores diferente.
7 Para iniciar um novo objeto sem o juntar ao objeto anterior, clique no
ícone de Entrada A novamente.

Criar contornos e orifícios preenchidos


O produto Designer ES proporciona rapidamente ferramentas para criação
de contornos e áreas preenchidas, com base nos limites existentes. A
característica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos
de objetos selecionados. A característica Orifícios Preenchidos cria objetos
preenchidos a partir dos contornos de objetos de Enchimento Complexo
selecionados.

Criar contornos com objetos deslocados

Use Deslocamento do Objeto (menu Inserir) para criar contornos exatos para
objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B.

A característica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos


de objetos selecionados. Qualquer objeto fechado pode ser usado como
entrada, incluindo objetos de desenho, pontos corridos, ou quaisquer tipos
de entrada. O contorno gerado é um objeto independente que pode ser
remodelado ou modificado tal como for necessário. Use objetos deslocados
para realçar detalhes de desenho — por ex. pequenos objetos a Ponto
Cheio— ou para criar rebordos sem costuras. Você pode centrar objetos
deslocados sobre o contorno original, ou pode deslocá-los para dentro ou
para fora. Encontram-se disponíveis vários tipos de contornos em — Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 418


Contorno de Ponto
Corrido de Motivo

Contorno de
Ponto Corrido

Para criar contornos com objetos deslocados


1 Selecione o objeto para o qual deseja criar um rebordo.
2 Selecione Inserir > Objeto Deslocado.
Abre-se a caixa de diálogo Objeto Deslocado.

Dar entrada ao
deslocamento desejado
Selecione o método de
entrada para o contorno

3 No campo Deslocamento dê entrada ao deslocamento em milímetros.

Objeto de Enchimento Deslocamento Deslocamento Deslocamento


Complexo Negativo Zero Positivo

 Para centrar o contorno por sobre o limite do objeto, aceite o valor


por defeito de 0.00.
 Para posicionar o contorno na parte exterior do objeto, dê entrada a
um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
 Para posicionar o contorno na parte interior do objeto, dê entrada a
um deslocamento negativo (por ex. -1.00).

Nota Para objetos de Enchimento Complexo, os objetos deslocados são


criados em volta de todos os limites. Caso seja necessário, selecione
quaisquer objetos que não deseje e pressione a tecla Eliminar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 419


4 A partir da lista Tipo de Objeto, selecione um método de entrada para o
contorno.

Objeto de Desenho Ponto Corrido Entrada C Ponto Corrido de Enchimento


Motivo Complexo

Ideia Se você está usando Entrada C, estabeleça a largura da coluna


no espaço de diálogo Propriedades do Objeto antes de começar a
trabalhar, visto o valor por defeito ser geralmente muito largo.
5 Clique OK.

Nota Se selecionar Enchimento Complexo como o tipo de objeto para


contorno, você obtém uma forma completamente deslocada e não
apenas um contorno.

Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo

Use Orifícios Preenchidos (menu Inserir) para criar novos objetos a partir de limites
de objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios Preenchidos.

Crie novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo


usando a característica Orifícios Preenchidos. Esta, deixa você preencher
orifícios formados por limites existentes, sem ter que digitar novamente a
forma. Quando você preenche um orifício, se cria um novo objeto usando o
ponto de enchimento corrente. Você pode escolher preencher o orifício
exatamente ou deslocá-lo.

deslocamento
positivo - intervalo
entre objetos

deslocamento
negativo - sobrepôr
objetos

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 420


Para preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual você deseja
preencher orifícios.
2 Selecione Inserir > Orifícios Preenchidos.
Abre-se o diálogo Orifícios.

Dar entrada ao deslocamento desejado

3 No campo Deslocamento, dê entrada ao valor do deslocamento.

Deslocamento: 0.00 Deslocamento: 1.00 Deslocamento: -0.50

 Para cobrir os orifícios exatamente, aceite o valor por defeito 0.00.


 Para deixar um intervalo entre os orifícios preenchidos e o objeto
original, dê entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
 Para deixar um intervalo entre os orifícios preenchidos e o objeto
original, dê entrada a um deslocamento negativo (por ex. -1.00).
Sobrepôr os objetos previne que apareçam intervalos entre eles.
4 Clique OK.
Todos os orifícios no objeto são convertidos para objetos de Enchimento
Complexo e são preenchidos com o tipo de ponto de enchimento e cor
correntes.
Você pode modificar os contornos e as propriedades do objeto dos
orifícios preenchidos do mesmo modo que o faz para objetos de
Enchimento Complexo.

Nota Se você não quer preencher todos os orifícios, selecione os novos


objetos indesejados e pressione a tecla Eliminar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 421


Digitar para appliqué

Use Auto Appliqué (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de


appliqué.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração de Auto Appliqué.

Crie automaticamente todos os bordados que você precisa para appliqué


usando o método de entrada Auto Appliqué. Quando você digita um objeto
com Auto Appliqué, o ponto corrido de guia, o pesponto e os pontos de
cobertura são gerados automaticamente usando os valores de configuração
de Auto Appliqué correntes. Você também pode extrair formas de appliqué
de um desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário
separado. Veja Recortar formas de appliqué para maiores detalhes.

Ideia Aplique Cantos Elaborados em objetos de appliqué caso seja


necessário. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.

Criar objetos de appliqué

Use Auto Appliqué (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de


appliqué.

Use Auto Appliqué para produzir o bordado que você


requer para objetos de appliqué. Os objetos de
appliqué são digitados do mesmo modo que os
objetos de Enchimento Complexo e podem ter
múltiplos limites.

Ideia Você também pode converter objetos de


Enchimento Complexo e objetos de desenho em
appliqué selecionando-os e depois clicando no ícone Auto Appliqué.

Para criar objetos de appliqué


1 Clique no ícone Auto Appliqué.
2 Digite o limite do appliqué, marcando pontos de referência em volta do
contorno da forma.
 Clique para inserir um ponto de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para criar um ponto de curva.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 422


Ideia Siga os avisos na Linha de Status que o ajudam a digitar. Caso
se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de
referência e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para fechar a forma.
4 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de saída do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por
defeito.
5 Caso seja avisado, marque a posição da armação fora.
 Para usar os valores correntes de armação fora, pressione a tecla
Enter. Veja também Ajustar a posição por defeito da armação fora.
 Para especificar uma posição de armação fora, clique num ponto do
desenho.

posição de armação fora

Nota Se você selecionar Nenhum como opção de Armação Fora no


diálogo Propriedades do Objeto > Auto Appliqué para ambos os pontos
de guia e de pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma
posição de armação fora. Veja Ajustar valores de ponto corrido de guia
ou Ajustar os valores do pesponto para maiores detalhes.
6 Clique em Inserir.
Gera-se um máximo de três camadas de pontos — ponto corrido de
guia, pesponto e cobertura — para o objeto de appliqué, dependendo
dos valores de configuração do Auto Appliqué corrente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 423


Ideia Quando você borda um objeto de appliqué, a máquina pára entre
camadas. Antes de você começar, coloque o tecido sobre o desenho e
inicie a máquina. Quando a linha de guia estiver bordada, corte o
excesso de material de appliqué e volte a iniciar novamente a máquina
para o pesponto e ponto de cobertura.

Ajustar valores de ponto corrido de guia

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores de ponto corrido de guia em
Appliqué Automático.

Um ‘ponto corrido de guia’ é uma camada de pontos corridos em volta do


contorno de um objeto de appliqué. É a primeira camada de appliqué
bordada e é usada para posicionar as formas de appliqué no plano de fundo
do material. Você pode ajustar os valores do comprimento do ponto,
deslocamento e armação fora dos pontos corridos de guia.

Para ajustar os valores de configuração dos pontos corridos


de guia
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Defina valores
para os pontos
corridos de guia

2 Dê entrada aos valores de Comprimento do Ponto e Deslocamento tal


como for necessário, no painel Ponto Corrido de Guia.
Um valor de deslocamento negativo movimenta o ponto corrido de guia
dentro do contorno, um valor positivo move-o para fora.

Deslocamento: 1 Deslocamento: -1 Deslocamento: 0

3 Selecione uma opção Armação Fora para inserir uma Paragem ou


Mudança de Cor depois do ponto corrido de guia.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 424


Nota Se você selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e
pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de
armação fora. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
4 Clique OK.

Ajustar a posição por defeito da armação fora

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores da armação fora em
Appliqué Automático.

Quando você borda objetos de appliqué, você pode estabelecer uma posição
de ‘armação fora’. Isto desloca a argola para fora por debaixo da agulha,
fazendo com que seja mais fácil colocar e cortar as formas de appliqué. Os
valores de armação fora determinam a distância e o sentido do movimento
da argola.

Para ajustar a posição por defeito de armação fora


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone em Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Defina as
coordenadas da
armação fora

2 No painel Armação Fora, defina as coordenadas da armação fora.


 X: dê entrada a uma distância horizontal para a argola se
movimentar.
 Y: dê entrada a uma distância vertical para a argola se movimentar.
3 Clique OK.

Ajustar os valores do pesponto

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores do pesponto em Appliqué
Automático.

O pesponto é usado para fixar as formas de appliqué no plano de fundo de


um tecido antes do ponto de cobertura ser aplicado. Você pode alterar o tipo

V8 Wilcom ES — Manual Online 425


de ponto e valores de configuração usados para gerar pesponto, ou escolher
omitir esta camada completamente.

Para ajustar os valores do pesponto


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Selecione o tipo de
pesponto

2 Selecione um tipo de pesponto no painel Pesponto.


Se não precisar de uma camada de pesponto, selecione Nenhum.

pespontar: Ponto Dentado pespontar: Zigue-zague

3 Selecione os valores de pesponto. Dependendo do tipo de ponto


selecionado, você pode estabelecer diferentes propriedades do ponto:
 Comprimento do Ponto: dê entrada ao comprimento do ponto
(apenas Ponto Corrido).
 Deslocamento: um deslocamento com um valor negativo
movimenta o pesponto para dentro do contorno, um valor positivo
movimenta o pesponto para fora (apenas Ponto Corrido).
 Espaçamento: dê entrada ao valor do espaçamento do ponto
(Ponto Dentado e Zigue-zague).
 Contagem: dê entrada ao número de repetições do ponto (apenas
Zigue-zague).
 No. de Pontos Corridos: dê entrada ao número de pontos corridos
entre pontos de bordar (apenas Ponto Dentado).
 Largura: dê entrada à largura da coluna (Zigue-zague e Ponto
Dentado).

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 426


 Dentro/Fora: dê entrada ao valor de deslocamento como uma
medida exata ou como uma percentagem. Se você der entrada a
uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora é a largura da
coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total é igual a 100%.

dentro: 25% fora: 75% dentro: 50% fora: 50% dentro: 75% fora: 25%

4 Selecione uma opção Armação Fora para inserir uma Paragem ou


Mudança de Cor depois do pesponto.

Nota Se você selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e


pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de
armação fora. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
5 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de cobertura

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar os valores do ponto de cobertura em
Appliqué Automático.

O ponto de cobertura é o rebordo a Ponto Cheio em volta da forma de


appliqué. Você pode alterar a largura do ponto de cobertura e deslocá-lo
para dentro ou para fora do contorno digitado.

Para ajustar os valores do ponto de cobertura


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.

Dê entrada aos
valores do ponto
de cobertura

2 No painel Cobertura, ajuste o valor do ponto de cobertura.


 Largura: dê entrada à largura da coluna a Ponto Cheio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 427


 Dentro/Fora: dê entrada à quantidade a deslocar para dentro e para
fora do limite, como uma medida exata ou em percentagem.
Se você der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro
e Fora é a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o
total é igual a 100%.

dentro: 10% fora: 90% dentro: 90% fora: 10%

3 Clique OK.

Ideia Desagupe o objeto de appliqué automático, depois Selecione


Tudo e gere os pontos. Você tem agora um ponto de guia, pesponto e
cobertura que são três objetos separados. Isto permite que você edite
estes pontos separadamente ou que os volte a colocar em sequência por
cor. Esta técnica é útil quando você tem múltiplos objetos de appliqué
automático no mesmo desenho.

Criar objetos de appliqué com cobertura parcial

Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de


ferramentas Entrada) para criar objetos de appliqué com pontos de
cobertura parcial.

Você pode agora criar objetos de appliqué com pontos de bordado de


cobertura parcial, para criar um efeito de sobreposição sem duplicar os
rebordos.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 428


cobertura parcial

parte do limite que


não foi bordado

Para criar objetos de appliqué com cobertura parcial


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 Selecione a caixa de verificação Cobertura Parcial e clique OK.

Selecione a caixa
de verificação de
Cobertura Parcial

3 Digite a forma de appliqué da mesma maneira que digita formas com


Enchimento Complexo.
4 Digite os pontos de entrada e de saída para definir a posição do primeiro
e do último pontos do objeto.
5 Digitar os pontos de entrada e de saída de preenchimento da cobertura.

posição de armação for

ponto-inicial ponto-final

ponto-final ponto-inicial

6 Se for necessário digite a posição da ‘armação fora’ ou pressione a tecla


Enter para aceitar as coordenadas X, Y por defeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 429


Os pontos de cobertura são gerados no sentido dos ponteiros do relógio
entre os pontos inicial e final especificados, deixando o resto do limite
por bordar.

Digitar lantejoulas e perfurar orifícios


Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que
lança lantejoulas sobre o tecido à medida que costura. Algumas estão
também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no
tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as
duas técnicas juntas. O produto Designer ES proporciona apoio para ambas.

Digitar com lantejoulas

Use Manual (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Lantejoulas


Ligadas para digitar desenhos com lantejoulas.

Use Modo de Lantejoula (menu Máquina) para digitar desenhos com


lantejoulas.

Você pode digitar desenhos com lantejoulas em


máquinas compatíveis usando Lantejoulas Ligadas
juntamente com o método de entrada Manual.
Conudo, não se esqueça que precisa planejar a
sequência de bordado cuidadosamente para minimizar
pontos desnecessários. Para adicionar lantejoulas,
clique com o botão direito do mouse para soltar uma
lantejoula no desenho e depois costure-a com pontos
de Manual.

Nota Presentemente, o modo de Lantejoula é apenas


compatível com as formatações da máquina de bordar
Tajima, ZSK1 e ZSK2. Antes que você possa usar
Lantejoulas Ligadas, você tem que selecionar uma formatação de máquina
que seja compatível com o Modo de Lantejoula. Veja Selecionar formatações
de máquina para maiores detalhes.

Para digitar com lantejoulas


1 Clique no ícone Manual.
2 Selecione Máquina > Modo de Lantejoula.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 430


3 Clique com o botão direito do mouse para adicionar uma lantejoula ao
desenho e pressione a tecla Enter.
Aparece um círculo no desenho, representando a lantejoula.

Nota As lantejoulas não são visíveis em TrueView™.


4 Digite pontos em Manual em volta da lantejoula para a pregar.
Geralmente, usam-se três pontos (em forma de ‘Y’) para segurar a
lantejoula no seu lugar.

Nota Os pontos da agulha de cada ponto de bordar têm que ser


colocados com exatidão para assegurar que as lantejoulas não são
perfuradas pela agulha quando estiver a bordar. Zoom in para obter uma
digitação mais exata.

Digitar a perfuração de orifícios

Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para digitar um


contorno em volta da forma que você deseja perfurar.

Use Furadores Dentro (barra de ferramentas Gerar) para digitar a


perfuração de orifícios.

Se a sua máquina de bordar se encontra equipada


com uma faca ou agulha de perfurar, você pode usar
Furadores Dentro para cortar orifícios no tecido,
produzindo um efeito semelhante a renda. A
perfuração de orifícios geralmente é estabilizada com
Zigue-zague (para prevenir que o fio se desgaste e
que haja movimento) e o seu rebordo é bordado com
Ponto Cheio. Para digitar para perfuração, você
precisa especificar onde deseja furar os orifícios e
criar a estabilização e os pontos de rebordo em volta
de cada orifício.

Ideia A perfuração é uma técnica de digitação difícil de dominar. Você pode


precisar fazer experiências com a sua máquina e com os valores de
configuração da largura do ponto e do espaçamento, para atingir o efeito
que deseja obter.
Com Furadores Dentro selecionados, cada ponto de penetração da agulha
torna-se um orifício perfurado, seja qual for o tipo de ponto que se está a
usar. Os Furadores Dentro inserem uma função de Pararagem que permite
que a máquina altere a posição da agulha que usa o o instrumento de

V8 Wilcom ES — Manual Online 431


perfuração. A máquina deve ser programada corretamente para usar a
posição correta da agulha.

Nota Os valores por defeito para os furadores são para a ‘faca’ de


perfuração, na qual a posição de corte está deslocada 12 mm do
alinhamento principal da agulha. Se você está usando uma agulha de
perfuração, você precisa alterar o valor de deslocamento para 0. Veja
Configurar funções de perfuração para maiores detalhes.

Para digitar a perfuração de orifícios


1 Clique no ícone Ponto Corrido e digite um contorno em volta da forma
que você deseja perfurar.
Isto ajuda a prevenir que o tecido se rasgue.
2 Clique no ícone Furadores Dentro.
Uma função de máquina é inserida para indicar a alteração de bordado
para perfuração.
3 Clique Ponto Corrido novamente e digite uma ou duas linhas onde você
quer que apareça um orifício perfurado. Veja Digitar linhas para maiores
detalhes.
 Para um orifício circular, digite duas linhas que se cruzam.
 Para um orifício oval, digite uma linha.

Os pontos de penetração do furador aparecem como losangos, ligados


por linhas a tracejado. Estas linhas não aparecem em TrueView™.

Ideia Reduza o comprimento do Ponto Corrido— por ex. 1.0-1.5 mm


— para colocar as penetrações do furador mais juntas, assegurando-se
que o tecido vai ser todo recortado. Veja Estabelecer o comprimento do
ponto corrido para maiores detalhes.
4 Clique em Furadores Dentro novamente para os desativar.

V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 432


Deste modo, você volta ao bordado normal. Você precisa estabilizar o
tecido e criar rebordos bordadndo à sua volta com Zigue-zague e
Ponto Cheio.
5 Digite em volta do orifício usando Entrada A com Zigue-zague. Veja
Digitar colunas de largura variável para maiores detalhes.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifício, para
que o tecido seja ‘envolvido’.
6 Digite o ponto de rebordo usando a ferramenta Entrada A com o tipo de
ponto Ponto Cheio.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifício e
certifique-se que os pontos de Zigue-zague estão cobertos.

Nota Você não pode usar Ponto Cheio com Ponto de Suporte
Automático em Zigue-zague porque também se gera um ponto
corrido (para voltar para o ponto de entrada do Ponto Cheio). Isto pode
fazer com que o fio se parta.

V8 Wilcom ES — Manual Online 433


V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 434
Capítulo 21
Efeitos Artísticos do Ponto

O produto Designer ES
proporciona muitos efeitos
artísticos e tipos de ponto para
criar bordados com um
enchimento texturado e
padronizado.
Você pode criar efeitos de orla
dentada, usar Trapunto ou
Espaçamento de Acordeão para
criar um ponto aberto ou efeitos
sombreados. Ao usar Ponto de
Contorno, você pode definir os
pontos de modo que sigam a
forma da curva ou de modo que
dêem efeitos de espiral. Você
também pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas
digitadas.
Esta seção descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos
artísticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de
configuração para obter os resultados que você deseja.

Ideia O produto Designer ES também proporciona ferramentas especiais


para se criarem padrões a partir de penetrações da agulha. Estas incluem
Divisão Programada, Divisão Definida pelo Utilizador e Divisão Flexível. Veja
Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

Criar orlas dentadas

Use Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar


orlas grosseiras e efeitos de sombreado, ou para imitar texturas tipo
penugem. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores
do Ponto Dentado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 435


Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos
de sombreado, ou para imitar pêlo ou penugem ou outras texturas fofinhas
no seu desenho.

Nota Orla Dentada não funciona com Ponto de Contorno.

Aplicar Orla Dentada

Clique Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar


o efeito em objetos novos ou selecionados.

Aplique Orla Dentada para criar uma orla grosseira ao longo de um ou mais
lados de um objeto. Orla Dentada se aplica usando os valores de
configuração correntes de Orla Dentada a partir do diálogo Efeitos. Altere
estes valores de configuração antes ou depois de aplicar o efeito. Veja
Ajustar os valores de Orla Dentada para maiores detalhes.

Para aplicar Orla Dentada


 Clique no ícone Orla Dentada.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configuração correntes de Orla Dentada.

lado 2 dentado lado 1 dentado com ponto ambos os lados dentados


atrás em Tatami

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 436


Ideia Para objetos preenchidos com Tatami, use ponto Diagonal atrás
para obter os melhores resultados. Veja Selecionar um ponto atrás em
Tatami para maiores detalhes.

Ajustar os valores de Orla Dentada

Clique com o botão direito do mouse em Orla Dentada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Orla Dentada.

Ajuste os valores de Orla Dentada para alterar a quantidade de 'dentadas',


o lado do objeto no qual o efeito é aplicado e a margem na qual os pontos
devem ser bordados.

série

Para ajustar valores de Orla Dentada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Orla Dentada.
Abre-se o tabulador Efeitos > Orla Dentada.

Selecione
Dentado

Selecionar
Valores

2 Selecionar a caixa de verificação Dentado.


3 A partir da lista Lado Dentado, selecione o lado do objeto no qual se
vai aplicar o efeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 437


Lado 2

Lado 1

4 No campo Aspereza, dê entrada a um valor entre 1 e 10 para indicar o


grau necessário de ‘dentadas’. Quanto maior o valor, maior a variação
no comprimento do ponto.

Aspereza: 1 Aspereza: 10
mais variação no menos variação no
comprimento do ponto comprimento do ponto

5 No campo Série, dê entrada à margem na qual você quer que os pontos


sejam bordados.

Série: 4

Série: 1.5

6 Clique OK.

Criar efeitos de espaçamento de acordeão

Use Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para variar o espaçamento do pontos entre enchimento denso e aberto.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
configuração do Espaçamento de Acordeão.

O Espaçamento de Acordeão varia o espaçamento do ponto entre


enchimento denso e aberto, produzindo efeitos de sombreado e cor que são

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 438


difíceis de realizar manualmente. Existem oito efeitos de Espaçamento de
Acordeão diferentes e disponíveis.

Círculo com
espaçamento de
Acordeão

Anel com
espaçamento de
Acordeão

Quando você usa Espaçamento de Acordeão, os valores de espaçamento


correntes — incluindo Espaçamento Automático e Espaçamento Fracional —
são ignorados. Contudo, ainda serão aplicáveis outros efeitos do ponto.

Ideia Use Espaçamento de Acordeão para fundir cores. Para fazer isto,
duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaçamento de
Acordeão opostos — por ex. Aumento Exponencial e Diminuição Exponencial
— e coloque um sobre o outro. Aumente o espaçamento do ponto da
camada superior, para que ambas as cores sejam visíveis. Você pode
também usar Espaçamento de Acordeão sobre Tatami standard para criar
efeitos de sombreado interessantes.

Aplicar Espaçamento de Acordeão

Clique Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.

Use Espaçamento de Acordeão para criar a fusão de cores, efeitos de


perspectiva e sombreado.

espaçamento
máximo

espaçamento
mínimo

Você pode aplicá-lo usando os valores correntes no diálogo Efeitos. Estes


podem ser ajustados e o tipo de Espaçamento de Acordeão pode ser
alterado antes ou depois de o aplicar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 439


Nota Você não pode usar Espaçamento de Acordeão com Ponto de
Contorno ou Enchimento de Motivo.

Para aplicar Espaçamento de Acordeão


 Clique no ícone Espaçamento de Acordeão.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configuração correntes de Espaçamento de Acordeão.

Ajustar valores de Espaçamento de Acordeão

Clique com o botão direito do mouse em Espaçamento de Acordeão


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de
configuração.

Selecione o tipo de Espaçamento de Acordeão para usar e estabelecer os


valores de espaçamento máximo e mínimo no diálogo Efeitos.

Para ajustar os valores de Espaçamento de Acordeão


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Espaçamento de
Acordeão.
Abre-se o tabulador Efeitos > Acordeão.

Selecione
Espaçamento de
Acordeão

Selecione efeito de
espaçamento

Selecione valores
de espaçamento

2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento de Acordeão.


3 No painel Perfil, clique no ícone Espaçamento de Acordeão.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 440


4 No painel Valores, dê entrada aos novos valores de espaçamento
necessários:
 Espaçamento Máximo: o maior valor de espaçamento permitido.
 Espaçamento Mínimo: o menor valor de espaçamento permitido.

espaçamento máx: espaçamento máx: espaçamento mín: espaçamento mín:


3.5 mm 6 mm 1 mm 3 mm

Ideia Para prevenir que o ponto de suporte apareça por entre o


bordado, clique no tabulador Ponto de Suporte Automático e desative a
caixa de verificação Ponto de Suporte. Veja também Reforçar e
estabilizar bordados com ponto de suporte automático.
5 Clique OK.

Criar efeitos de bordado Trapunto

Use Trapunto (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um


ponto de enchimento aberto em objetos novos ou selecionados. Clique
com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração de
Trapunto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 441


Trapunto é um termo geral para ponto de enchimento muito aberto, usado
muitas vezes como plano de fundo ou para preenchimento de formas
grandes.

Enchimento
Complexo com
efeito Trapunto

Tatami com Ponto Atrás de Linha de Rebordo —


espaçamento aumentado para bordado aberto

Você pode criar um efeito Trapunto manualmente com qualquer tipo de


objeto, usando ponto de Tatami com ponto atrás para Linha de Rebordo.
Aumente o espaçamento das carreiras para criar um bordado aberto. Em
objetos de Enchimento Complexo, contudo, os pontos corridos de
percurso, variações de espaçamento e sobreposição de carreiras entre
segmentos são visíveis e podem estragar o efeito. A característica Trapunto
move automaticamente os pontos corridos de percurso para as orlas de
objetos de Enchimento Complexo. Também aplica um espaçamento de
carreiras consistente e previne a sobreposição de segmentos, sem levar em
considereção a Sobreposição de Carreiras estabelecerno tabulador de
Enchimento Complexo.

pontos de percurso
movidos para os
limites

Enchimento Complexo com Tatami — Enchimento Complexo com Tatami


efeito Trapunto DESLIGADO — efeito Trapunto LIGADO

Nota A característica Trapunto só se encontra disponível para objetos de


Enchimento Complexo usando ponto Tatami. Outros tipos de objetos não
a requerem.

Para aplicar Trapunto


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 442


Dê entrada ao
espaçamento do
ponto

Selecione ponto
atrás de linha de
rebordo

2 No campo de Espaçamento do Ponto, dê entrada ao valor de


espaçamento.
Quanto maior o valor, mais aberto o espaçamento.

Ideia Um valor de 3.00 mm oferece bons resultados.

Espaçamento:
3 mm

Espaçamento:
5 mm

3 Selecione o tipo de ponto atrás de Linha de Rebordo.


4 Clique OK.
O bordado adota o efeito Trapunto.
5 Para objetos de Enchimento Complexo, clique no ícone Trapunto.
Os pontos corridos de percurso e as carreiras sobrepostas foram
removidos e aplica-se um espaçamento das carreiras consistente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 443


Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da
forma

Use Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar


enchimentos curvos em que os pontos seguem o contorno da forma.
Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de
Contorno.

O ponto de Contorno é um tipo de ponto de enchimento curvo — que segue


os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra.
Existem dois tipos — Standard e Espiral — ambos podem ser usados com
Entrada A, Entrada B e Entrada C.

Nota Você não pode aplicar Ponto de Contorno a objetos de Enchimento


Complexo ou Estrela. Nem pode aplicar Contorno em Espiral a objetos de
Círculo ou em objetos que não sejam fechados.

Contorno Standard
O Contorno Standard cria carreiras de pontos ao longo da forma,
perpendiculares ao ângulo do ponto digitado. O número de linhas de pontos
é constante, sendo assim o bordado mais denso onde a forma é mais
estreita e mais aberto onde a forma é mais larga.

Contorno Standard

Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral cria uma linha única e contínua de pontos que
formam espirais em volta do enchimento da forma. Tipicamente, este ponto
é usado para anéis e rebordos, mas também é apropriado para outras
formas fechadas.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 444


Contorno em Espiral

círculo com Contorno em Espiral


criado a partir de um anel

O Contorno em Espiral só pode ser usado com formas fechadas com dois
contornos, tais como anéis. Se uma forma não se encontrar completamente
fechada, será preenchida com Contorno Standard em vez de Contorno em
Espiral. Você não pode usar Contorno em Espiral com objetos de Círculo.

Ideia Para preencher uma forma sólida com Contorno em Espiral, crie um
objetos fechado com um orifício muito pequeno no seu centro. Por exemplo,
para criar um círculo preenchido com Contorno em Espiral, digite um anel
espesso com um contorno interno muito pequeno.

Aplicar Ponto de Contorno a enchimentos

Clique em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar


Ponto de Contorno em objetos novos ou selecionados.

Você aplica Contorno em objetos preenchidos do mesmo modo que o faz


com outros tipos de pontos — selecionando Contorno a partir da barra de
ferramentas, antes ou depois da digitação.

Para aplicar Ponto de Contorno a enchimentos


 Clique no ícone Contorno.
O Ponto de Contorno é aplicado a objetos selecionados com base nos
valores de configuração no diálogo Propriedades do Objeto. Veja Ajustar
os valores do Ponto de Contorno para maiores detalhes.

Ideia Quando você digita formas com extremos pontiagudos — por ex.
folhas, losangos, estrelas — corte os extremos para prevenir um
ajuntamento de pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 445


3
2 4
1 5
Entrada B
6 10
7 9
8
3
2 4 ajuntamento de
1 pontos em
Entrada B
8 extremos
5 aguçados
7
6

Selecionar tipos de Pontos de Contorno

Clique com o botão direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para selecionar tipos de ponto de Contorno.

Aplique Standard ou Contorno em Espiral em objetos novos ou


selecionados num desenho.

Para selecionar tipos de ponto de Contorno


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione efeito de
contorno

Selecione o tipo de
ponto atrás

2 No painel Tipo, clique num dos ícones de efeito de contorno.


 Standard: larga carreiras de pontos para trás e para a frente ao
longo da forma.
 Espiral: preenche a forma com uma espiral contínua de pontos.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 446


Standard

Espiral

3 No painel Ponto Atrás, clique num tipo de ícone ponto atrás.


 Standard: cria carreiras de ponto atrás que são ligeiramente mais
curtos que as carreiras para a frente, reduzindo pontos pequenos.
Apropriado para enchimentos de alta densidade.
 Linha de Rebordo: cria carreiras de ponto atrás paralelas para se
obter uma orla suave e bem definida. Apropriada para enchimentos
de baixa densidade.

Standard

Linha de Rebordo

Nota Se o espaçamento for pequeno, o ponto atrás da Linha de


Rebordo não será aplicado. Isto acontece para prevenir quaisquer
estragos no tecido provocados pelo grande número de pontos pequenos
que se geram.
4 Se for necessário, ajuste os valores de configuração do Ponto de
Contorno. Veja Ajustar os valores do Ponto de Contorno para maiores
detalhes.
5 Clique OK.

Ajustar os valores do Ponto de Contorno

Clique com o botão direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do ponto de
Contorno.

Estabeleça os valores de configuração dos enchimentos de Contorno para


ajustar o comprimento do ponto, o espaçamento e a fração de
deslocamento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 447


Para ajustar os valores do Ponto Contorno
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Ajuste o
espaçamento
máximo
Ajuste o
comprimento do
ponto
Ajuste o valor de
deslocamento
Ajuste
comprimentos do
ponto variáveis

2 No campo Comprimento do Ponto, dê entrada a um comprimento


máximo aproximado.
Cada ponto é ajustado de modo a que os pontos sejam uniformemente
distribuídos por toda a forma. Veja Ajustar o comprimento do ponto
Tatami para maiores detalhes.

comprimento do
ponto 3.6 mm

comprimento do
ponto 1.5 mm

3 Dê entrada ao valor do espaçamento máximo, no campo Espaçamento.


Este valor é usado na parte mais larga da forma. À medida que a forma
fica mais estreita, o espaçamento diminui. Veja Ajustar o espaçamento
do ponto Tatami para maiores detalhes.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 448


espaçamento do
ponto: 3.0 mm

espaçamento do
ponto: 1.5 mm

4 No campo Fração de Deslocamento dê entrada ao valor de


deslocamento requerido.
A fração de deslocamento controla o padrão de penetrações da agulha
para que se alcance uma distribuição uniforme de pontos e para prevenir
que as penetrações da agulha formem linhas indesejadas.

deslocamento por defeito: deslocamento muito grande:


0.25 mm, 1 mm,
pontos uniformemente distribuídos linhas indesejadas

5 No painel Comprimento Variável, estabeleça os valores variáveis do


comprimento do ponto, se for necessário. Veja Estabelecer
comprimentos de ponto variáveis para maiores detalhes.

Comprimento Variável selecionado, Comprimento Variável não selecionado,


os valores do ponto variam os valores do ponto são fixos

6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 449


Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino

Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar


os pontos ao longo de uma linha digitada. Clique com o botão direito do
mouse para ajustar os valores de configuração.

Com Efeito Florentino você pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da


linha digitada para criar efeitos de movimento. Os pontos seguem a linha
digitada mas mantêm uma densidade uniforme e padrões de penetração da
agulha.

Nota Efeito Florentino só se encontra disponível para objetos de


Enchimento Complexo. Para todos os outros tipos de objeto, use Contorno
Standard para obter pontos curvos.
O método para aplicação de Efeito Florentino varia e depende se você está
aplicando o efeito em objetos novos ou existentes.

Ideia Você também pode curvar pontos usando duas linhas com Efeito
Líquido. Veja Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido para maiores
detalhes.

Criar novos objetos com Efeito Florentino

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um


objeto de bordado.
Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar
pontos curvos em objetos novos.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 450


Para aplicar o efeito de Enchimento Complexo em objetos novos, selecione
Efeito Florentino antes de começar.

Ideia Use comprimentos do ponto menores — por ex. 4.00 mm ou menos


— para obter os melhores resultados.

Para criar um novo objeto com Efeito Florentino


1 Clique no ícone Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami).
2 Clique no ícone Efeito Florentino.
3 Digite os limites, os pontos de entrada e de saída e o ângulo do ponto
do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.

Nota O ângulo do ponto a que você der entrada será ignorado.


4 Digite a linha que você quer que os pontos sigam.
A linha deve cruzar ambos os lados do objeto, ter pelo menos três
pontos e não deve sobrepôr-se a si própria. As curvas geralmente
proporcionam um resultado melhor que os cantos pronunciados.

Ideia Para usar a mesma curva para vários objetos, digite a linha de
modo a que ela se prolongue além dos limites do objeto. Mais tarde,
você pode digitar um segundo objeto de Enchimento Complexo por cima
da curva digitada. Para aplicar a curva ao novo objeto, selecione ambos
os objetos e depois clique no ícone Efeito Florentino.

V8 Wilcom ES — Manual Online 451


5 Pressionar a tecla Enter.

Ideia Para modificar a curva, selecione o objeto e seguidamente o ícone


Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que
deseja e pressione a tecla Enter.

Aplicar Efeito Florentino a objetos existentes

Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar


os pontos em objetos existentes.
Use Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para ajustar os
pontos de controle de objetos selecionados.

Aplique Efeito Florentino a objetos de Enchimento Complexo existentes num


desenho, a partir do diálogo Efeitos. Depois use o ícone Remodelar Objeto
para ajustar a linha curva.

Para aplicar Efeito Florentino a objetos existentes


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual você deseja aplicar
o efeito.

Nota O ícone só se encontra disponível se o objeto usar um tipo de


ponto apropriado.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito
Florentino

3 Selecione a caixa de verificação Efeito Florentino.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 452


4 Clique OK na caixa Efeitos.
5 Ainda com o objeto selecionado, clique no ícone Remodelar Objeto.
Aparece uma linha por defeito com três pontos de controle de canto.

6 Remodelar a linha movendo, adicionando, alterando ou eliminando


pontos de referência.
7 Pressionar a tecla Enter.
O produto Designer ES volta a gerar os pontos ao longo da nova curva.

Ideia Ligue TrueView™ ou clique no êcone Mostrar Pontos da Agulha


para ver os resultados.

Ajustar os valores de Efeito Florentino settings

Clique com o botão direito do mouse em Efeito Florentino (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores.

Num enchimento de Efeito Florentino, os comprimentos do ponto variam


para ajustarem o padrão dos pontos da agulha à curva da linha digitada.
Você pode especificar o modo como o produto Designer ES calcula o
comprimento do ponto, escolhendo entre Nominal e Máximo. O Nominal
calcula o comprimento do ponto de modo a que a média combine com o
valor estabelecido no tabulador de Ponto de Enchimento. Aproximadamente
o mesmo número de pontos de enchimento são gerados, tal como com o
bordado normal. O Máximo calcula o comprimento do ponto de modo que o
mais comprido combine com o valor estabelecido no tabulador de Ponto de
Enchimento. Este valor estabelecido generalmente produz curvas mais
suaves que o Nominal, mas a contagem de pontos é mais alta.

Ideia Use Máximo quando a curva é apertada relativamente ao


comprimento do ponto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 453


Para ajustar os valores estabelecidos para Efeito Florentino
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito
Florentino

2 Selecione a caixa de verificação Efeito Florentino.


3 Selecione a opção de cálculo do comprimento do ponto desejável:
 Nominal: o comprimento médio dos pontos de enchimento combina
com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.
 Máximo: o ponto mais comprido combina com os valores
estabelecidos em Comprimento do Ponto.

Nominal

Máximo

4 Clique OK.

Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido


A característica Efeito Líquido é semelhante a Efeito Florentino exceto que
aqui, você dá entrada a curvas gêmeas para que os pontos as sigam, em
objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no
topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados
na base da mesma forma.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 454


A alteração entre as duas curvas é distribuída uniformemente para produzir
um bordado suave.

Criar novos objetos com Efeito Líquido

Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um


objeto de bordado.
Use Efeito Líquido (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar
efeitos de ponto curvo com duas curvas.

Ao contrário de Efeito Florentino, com Efeito Líquido as linhas curvas são


digitadas fora do objeto, em vez de o serem sobre o objeto. Se qualquer
parte de uma linha curva cruzar o limite do objeto, aparece uma mensagem
de erro na tela.

Nota Para aplicar Efeito Líquido, você precisa selecioná-lo antes de digitar.
Não pode ser aplicado em objetos existentes.

Para criar novos objetos com Efeito Líquido


1 Clique em Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami).
2 Clique no ícone Efeito Líquido.
Você é avisado para dar entrada à linha curva que deseja que os pontos
sigam.
3 Digite os limites, os pontos de entrada e de saída e o ângulo do ponto
do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.

V8 Wilcom ES — Manual Online 455


Nota Você não é avisado para digitar o ângulo do ponto.
4 Digite a primeira linha curva em volta da parte exterior do objeto.
Você tem que dar entrada a pelo menos três pontos de referência.
5 Pressione a tecla Enter.

Linha curva 1

Você é avisado para dar entrada à segunda curva. Repare que o


apontador tem agora 'linhas elásticas' agarradas nele. Estas linhas
juntam cada um dos lados da forma de linhas curvas.
6 Digite a segunda curva no mesmo sentido da primeira, marcando pelo
menos três pontos de referência.

Nota As duas curvas não devem sobrepôr nem cruzar os contornos do


objeto.
7 Pressione a tecla Enter.

linha curva 2

linha curva 1

Ideia Para modificar as curvas, selecione o objeto e seguidamente o


ícone Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que
deseja e pressione a tecla Enter.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 456


Ajustar os valores de Efeito Líquido

Clique com o botão direito do mouse em Efeito Líquido (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores.

Tal como com Efeito Florentino você pode especificar o modo como o
produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, se escolher entre
Nominal e Máximo.

Ideia Use Máximo quando a curva é relativamente apertada com relação


ao comprimento do ponto.

Para ajustar valores de Efeito Líquido


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Efeito Líquido.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito
Líquido

2 Selecione a caixa de verificação Efeito Líquido.


3 Selecione a opção de cálculo do comprimento do ponto desejável:
 Nominal: o comprimento médio dos pontos de enchimento combina
com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.
 Máximo: o ponto mais comprido combina com os valores
estabelecidos em Comprimento do Ponto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 457


Nominal Máximo

4 Clique OK.

V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 458


Capítulo 22
Enchimentos Texturados

O produto Designer ES proporciona


ferramentas especiais para criar efeitos
texturados a partir de penetrações da
agulha. Estes incluem Divisão
Programada, Divisão Definida pelo
Usuário e Divisão Flexível.
Adicionalmente, você pode aplicar
frações de deslocamento e linhas
divisórias em enchimentos a Tatami
para criar padrões de linha dividida.
Esta seção descreve o modo como
devem aplicar-se texturas em
enchimentos e como ajustar os seus
valores da configuração para obter os
resultados que deseja.

Ideia A Divisão Automática pode ser usada para criar texturas especiais
em Ponto Cheio como alternativa ao enchimento Tatami. Veja Dividir
pontos compridos com Divisão Automática para maiores detalhes.

Criar texturas com deslocamentos Tatami

Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar em


objetos novos ou selecionados. Clique com o botão direito do mouse
para ajustar os valores de configuração.

Com os enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada linha
é deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. Você
faz isto ajustando ou as frações de deslocamento ou as linhas divisórias.
Com apenas dois deslocamentos disponíveis, o número de padrões fica
limitado, mas mesmo com pequenos deslocamentos, são produzidas linhas
visíveis. As linhas divisórias, com oito deslocamentos ou menos, podem
criar mais padrões. Ao usar um fator aleatório você pode eliminar padrões

V8 Wilcom ES — Manual Online 459


formados por penetrações da agulha regulares e distribuir os pontos
aleatoriamente dentro da forma.

Deslocamento Tatami Linhas Divisórias Fator Aleatório

Estabelecer as frações de deslocamento de Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar as frações de deslocamento de Tatami.

A configuração por defeito do deslocamento de Tatami foi desenhada para


criar um padrão ou textura de penetrações de agulha no bordado, que é
uniformemente liso e suave. A textura é como a de um tapete tecido em
Tatami sem linhas divididas óbvias. Ao manipular frações de deslocamento,
você pode criar enchimentos preenchidos onde as penetrações do ponto são
mais claramente visíveis.

valores de deslocamento por enchimento texturado penetrações do ponto visíveis


defeito

Para controlar os padrões criados por penetrações da agulha, você tem que
estabelecer as frações de deslocamento para ambas as linhas: para a frente
e para trás.

A=0.25, B=0.25
para a para trás
frente
fração de deslocamento B
fração de deslocamento A fração de deslocamento B
fração de deslocamento A

Ideia Para ajustar os deslocamentos, você também pode melhorar a


qualidade do ponto de Tatami curvo, onde o padrão possa ser perturbado
por pontos que não sejam paralelos. Alterar os deslocamentos pode reduzir
esta interferência.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 460


Para estabelecer frações de deslocamento para Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione Fração
de Deslocamento

Dê entrada aos
valores de fração de
deslocamento

2 Selecione a opção Fração de Deslocamento.


3 Nos campos A: e B:, dê entrada aos valores da fração de deslocamento
que você requer.
Diferentes combinações de valores de deslocamento criam efeitos
diferentes.

A=0.00, B=0.00 A=0.50, B=0.50 A=0.25, B=0.25

A=0.50, B=0.25 A=0.30, B=0.60 A=0.40, B=0.00

 Bordados uniformes: estabeleça ambos os campos a 0.25.


 Linhas horizontais fortes: estabeleça ambos os campos a 0.00 ou
1.00. A distância entre cada linha de penetrações da agulha é o
comprimento do ponto.
 Linhas horizontais leves: estabeleça ambos os campos a 0.5. As
linhas são produzidas em intervalos com metade do comprimento do
ponto.
 Linhas diagonais: estabeleça ambos os campos a qualquer valor que
não seja 0.00, 0.50 e 1.00. As linhas diagonais são menos notáveis
que as linhas horizontais ou verticais. Varie ambos os valores para
alterar o ângulo das linhas e a distância entre elas.

V8 Wilcom ES — Manual Online 461


 Outro: estabeleça um campo a 0.00 e experimente com outros
valores para colocar as penetrações da agulha nas linhas que correm
para a frente e para trás próximas umas das outras, mas com efeitos
diferentes.
4 Clique OK.

Aplicar linhas divisórias em Tatami

Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas


Tipos de Ponto) para ajustar as linhas divisórias de Tatami.

A característica Linha Divisória proporciona um método alternativo para


deslocar penetrações da agulha em enchimentos Tatami. Podem ser
estabelecidos dois parâmetros — Sequência e Ângulo.

Estabelecer a sequência
Linha Divisória permite-lhe especificar até oito deslocamentos Tatami. Cada
comprimento do ponto é dividido em ‘nós’ numerados com qualquer número
de 0 até 7. Por exemplo, uma sequência de números típica para linha
divisória pode ser 20143. O que se traduz no seguinte padrão.

Comprimento do
ponto
nó 2
linha 1
nó 0 nó 0
linha 2
nó 1
linha 3
nó 4
linha 4
nó 3
linha 5

Nesta sequência de linhas divisórias, 20143, existem cinco linhas de pontos


indicadas por cinco dígitos. O comprimento do ponto também se divide em
cinco nós numerados de 0 a 4. (Em qualquer padrão, tanto o número de

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 462


linhas como o número de nós são determinados pelo número de dígitos no
número da sequência.)
O primeiro dígito na sequência, 2, é o número do nó onde a penetração da
agulha ocorrerá na primeira linha. O segundo dígito, nó 0, é o nó atribuído
à segunda linha. E assim sucessivamente. Deste modo, a cada linha numa
sequência de linha divisória é atribuído um dígito que representa um nó em
particular.

Nota Como a Linha Divisória lhe permite especificar apenas um máximo de


oito deslocamentos Tatami (0 a 7), o software ignora os dígitos 8 e 9 e não
aparece nada no campo de entrada.

Estabelecer o ângulo
Se você imaginar linhas desenhadas através de linhas e nós divisórios, elas
formam uma grelha, tal como se viu mais acima. Você pode inclinar a grelha
formada pelos nós divisórios, para variar ainda mais as penetrações da
agulha. Por exemplo, a sequência das linhas divisórias 20143 a um ângulo
de 45° produz o seguinte padrão de pontos:

linha 1

linha 2

linha 3

linha 4

linha 5

Para aplicar linhas divisórias


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Selecione Linha
Divisória

Dê entrada à
sequência de linhas
divisórias e ao
ângulo da grelha

V8 Wilcom ES — Manual Online 463


2 Selecione a opção Linha Divisória.
3 No campo Sequência, dê entrada ao número de sequência da linha
divisória.
Em qualquer padrão, tanto o número de linhas como o número de nós
são determinados pelo número de dígitos no número da sequência. Veja
Estabelecer a sequência para maiores detalhes.

Sequência: 11 Sequência: 012 Sequência: 01

4 No campo Ângulo, dê entrada ao ângulo da grelha que você requer.

Sequência: 11
Ângulo: 135

Sequência: 11
Ângulo: 45

5 Clique OK.

Aplicar fatores aleatórios

Clique com o botão direito do mouse Tatami (barra de ferramentas Tipos


de Ponto) para aplicar fatores aleatórios e eliminar padrões de linhas
divididas.

Se usar um fator aleatório você pode eliminar os padrões de linha dividida


formados por penetrações da agulha regulares e distribuir os pontos
aleatoriamente dentro da forma. Assim, pode criar efeitos sarapintados
interessantes.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 464


Fator aleatório: 50%

Fator aleatório: 0%

Para aplicar fatores aleatórios


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir um fator
aleatório

2 No campo Fator Aleatório especifique um fator aleatório entre 0% e


100%.

fator aleatório: 10% fator aleatório: 50% fator aleatório: 100%


fração de deslocamento fração de deslocamento fração de deslocamento
A: 0.25, B: 0.25 A: 0.25, B: 0.25 A:0.25, B: 0.25

Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.


3 Clique OK.

Criar texturas com Divisão Programada

Use Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


criar pontos de enchimento decorativos quando as penetrações da
agulha formam um padrão azulejado. Clique com o botão direito do
mouse para ajustar os valores de configuração.

V8 Wilcom ES — Manual Online 465


A Divisão Programada é um ponto de enchimento decorativo onde as
penetrações da agulha formam um padrão ladrilhado. Selecione um padrão
existente ou crie o seu próprio padrão.

Aplicar Divisão Programada

Clique Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.

Você pode aplicar Divisão Programada a objetos de Entrada A, Entrada B,


Entrada C, Enchimento Complexo e Círculo/Anel. Os valores correntes de
Divisão Programada são estabelecidos no tabulador de Ponto de Enchimento
no diálogo Propriedades do Objeto. Você pode ajustar estes valores antes
ou depois de aplicar o efeito.

Para aplicar Divisão Programada


 Clique no ícone Divisão Programada.
A Divisão Programada é aplicada a objetos novos ou selecionados, com
base nos valores correntes de Divisão Programada.

Ideia Ligue TrueView™ ou clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha


para ver o efeito da Divisão Programada.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 466


Selecionar padrões de Divisão Programada

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padrões de Divisão
Programada.

Você pode selecionar padrões diferentes para usar em Divisão Programada


a partir do diálogo Propriedades do Objeto. Selecione o padrão antes ou
depois de digitar o objeto.

Nota Para obter um catálogo de amostras completo, veja Amostras de


Divisão Programada.

Para selecionar padrões de Divisão Programada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o
padrão

2 A partir da lista tipo cortina Padrão, selecione o padrão que deseja.


Aparece uma antevisão do padrão.
3 Clique OK.

Alterar a escala de padrões de Divisão Programada

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para alterar a escala dos padrões de
Divisão Programada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 467


Estabeleça o tamanho exato dos padrões de Divisão Programada no diálogo
Propriedades do Objeto.

Para alterar a escala de padrões de Divisão Programada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Dê entrada à
largura do padrão

Dê entrada à altura
do padrão

2 No campo Tamanho X, dê entrada à largura requerida de cada padrão


de enchimento.
3 No campo Tamanho Y, dê entrada à altura requerida de cada padrão de
enchimento.

valores por defeito Tamanho X e Tamanho Y Tamanho X aumentado


diminuidos

4 Clique OK.

Selecionar opções de Divisão Combinada

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso a opções de Divisão
Programada.

Selecione diferentes combinações de Ponto Cheio e Tatami em Divisão


Programada para criar vários efeitos com o mesmo padrão. Existem três
opções de Divisão Combinada — Ponto Cheio em Ponto Cheio, Ponto Cheio
em Tatami e Tatami em Tatami.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 468


Ponto Cheio em Ponto Ponto Cheio em Tatami Tatami em Tatami
Cheio

Para selecionar opções de Divisão Combinada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Selecione uma
Divisão
Combinada

2 No painel Divisão Combinada, clique no ícone que você requer.


 Ponto Cheio em Ponto Cheio: A agulha penetra no tecido apenas
onde os padrões cruzam as linhas de pontos. Este é o tipo de ponto
standard de Divisão Programada, que produz o menor número de
pontos.
 Ponto Cheio em Tatami: O primeiro plano do padrão usa bordado a
Ponto Cheio, enquanto que o plano de fundo é preenchido com
Tatami. Use esta opção para evitar pontos compridos quando os
padrões são pequenos, mas os espaçamentos das colunas e das
linhas são largos.
 Tatami em Tatami: Quer o primeiro plano quer o plano de fundo
usam Tatami. Selecione esta opção pata objetos e padrões grandes
para evitar pontos compridos.

Ponto Cheio em Ponto Cheio Ponto Cheio em Tatami Tatami em Tatami

3 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 469


Ajustar os valores do espaçamento de colunas e linhas

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso aos valores de
configuração do espaçamento de colunas e linhas.

Estabeleça o espaçamento exato das linhas e das colunas em objetos de


Divisão Programada. Os valores de espaçamento das linhas e das colunas
determinam a distância entre as linhas da grelha. Os padrões são colocados
nos pontos de interseção — o centro de cada padrão coincide com uma
interseção.

valores do espaçamento espaçamento das colunas espaçamento das linhas


por defeito aumentado diminuido

Os valores iniciais definem uma grelha simples, onde o espaçamento iguala


as dimensões do padrão. O deslocamento de linhas é estabelecido em
0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas são perpendiculares.

Nota O espaçamento é medido a partir do início de cada padrão. Assim,


para definir um novo valor de espaçamento, adicione a distância que você
requer entre padrões ao valor original. Se a reduzir, isso fará com que os
padrões se sobreponham.

Para ajustar os valores do espaçamento de colunas e linhas


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Estabeleça os valores do
espaçamento das colunas
e do deslocamento

Estabeleça os valores do
espaçamento das linhas e
do deslocamento

2 No painel Coluna, estabeleça os valores de espaçamento e de


deslocamento para colunas na grelha do padrão.
 Espaçamento: a distância entre cada coluna vertical de padrões.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 470


 Deslocamento: a distância pela qual se devem deslocar os padrões
em cada coluna.
3 No painel linhas, estabeleça os valores de espaçamento e de
deslocamento para as linhas da mesma maneira que o fez para as
colunas.

valores do Espaçamento espaçamento das colunas espaçamento das linhas


Por Defeito aumentado diminuido

4 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de Divisão Programada

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do
ponto.

Especifique o comprimento do ponto, o comprimento mínimo do ponto e os


valores de espaçamento para objetos de Divisão Programada, do mesmo
modo que o faz para outros tipos de ponto de enchimento.

Para ajustar os valores do ponto de Divisão Programada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Ajuste os valores
de configuração do
ponto

2 No campo Espaçamento do ponto, dê entrada ao valor de espaçamento


requerido.
Para Tatami este valor é a distância entre duas linhas de pontos para a
frente, para Ponto Cheio e a distância entre cada ponto para a frente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 471


3 Dê entrada a um comprimento de ponto, no campo Comprimento do
Ponto.
Este é o comprimento máximo do ponto a ser gerado no enchimento.
4 No campo Comprimento Mínimo do Ponto, dê entrada ao comprimento
do ponto mais curto que deve ser gerado.

valores do Espaçamento espaçamento do ponto espaçamento do ponto


Por Defeito aumentado diminuido

5 Clique OK.

Ajustar os valores de deslocamento de Divisão Programada

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para os valores de deslocamento de
colunas e linhas.

Você pode aplicar valores de deslocamento a linhas, colunas ou pontos


Tatami em objetos de Divisão Programada.

Deslocar colunas e linhas


Os valores de espaçamento das linhas e das colunas determinam o ângulo
entre as linhas da grelha. Se ambos os deslocamentos estiverem
estabelecidos no 0, as linhas da grelha são perfeitamente verticais e
horizontais.

deslocamento de coluna
negativo – positivo + positivo +
0 deslocamento de linha
negativo –
0

Deslocar pontos
Você pode controlar as divisões de penetração da agulha deslocando cada
linha de pontos para a frente.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 472


Deslocamento Zero deslocamento de coluna deslocamento de linha
positivo positiv

Ideia Dê apenas entrada aos valores de configuração do deslocamento do


ponto para Divisão Programada usando as combinações Ponto Cheio em
Tatami ou Tatami em Tatami.

Para ajustar os valores de configuração do deslocamento do


ponto para Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Dê entrada ao
deslocamento da
coluna
Dê entrada ao
deslocamento da
linha
Dê entrada ao
deslocamento do
ponto

2 Dê entrada ao deslocamento para cada coluna do padrão, no campo


Coluna > Deslocamento.

deslocamento de coluna: 0 deslocamento de coluna: 1 deslocamento de coluna: 4

3 Dê entrada ao deslocamento para cada linha do padrão, no campo linha


> Deslocamento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 473


deslocamento de linha: 0 deslocamento de linha: 1 deslocamento de linha: 4

4 Dê entrada a um deslocamento para pontos, usando as combinações


Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami no campo Valores do Ponto
> Deslocamento.
Este deslocamento controla o local onde as penetrações da agulha se
alinham para cada linha de pontos.

Deslocamento: 0.00 Deslocamento: 0.25 Deslocamento 0.50

5 Clique OK.

Aplicar fatores aleatórios de Divisão Programada

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do
fator aleatório.

Você pode eliminar padrões indesejados e distribuir os pontos


uniformemente dentro de uma forma usando um fator aleatório. Aplique
fatores aleatórios em Divisão Programada que usem combinações de Ponto
Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami.

Nota O fator aleatório não afeta as penetrações da agulha deliberadas que


formam o padrão.

Para aplicar fatores aleatórios de Divisão Programada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 474


Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Dê entrada ao
fator aleatório

2 No campo Aleatório, dê entrada ao fator aleatório requerido.


Especifique um fator aleatório entre 0% e 100%.

Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.

fator aleatório: 0% fator aleatório: 25% fator aleatório: 90%

3 Clique OK.

Dispôr padrões de Divisão Programada na tela

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as opções de disposição.

Você dispõem a Divisão Programadas na tela de um modo semelhente a


Enchimentos de Motivo usando ‘padrões de guia’ para alterar a escala, o
espaço, transformar e deslocar todo o padrão de enchimento. Existem três
padrões de guia azuis. Outras amostras de padrões aperecem a amarelo.
Cada padrão guia permite que você altere diferentes elementos do arranjo
/ disposição. Quando você altera o padrão de guia, todos os padrões
existentes no enchimento se alteram de acordo com o primeiro. Veja
também Disposição de motivos artísticos na tela.

Use o padrão guia localizado na parte


superior para alterar o espaçamento das
linhas, o deslocamento das linhas e para
alterar a escala dos padrões

Use o padrão guia localizado Use o padrão guia localizado de lado


no meio para mover, rodar, para alterar o espaçamento das
inclinar e alterar a escala de colunas e para alterar a escala dos
padrões padrões

V8 Wilcom ES — Manual Online 475


Ideia Geralmente, você define a disposição do enchimento antes de digitar
o objeto. Se for importante alinhar os padrões com o limite do objeto, digite
o objeto usando os valores de configuração correntes e depois altere a
disposição.

Para dispôr padrões de Divisão Programada na tela


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Selecione o
padrão
antever o padrão

Clique em
Disposição

2 Selecione um padrão a partir da lista Padrão.


3 Clique em Disposição.
As amostras e os padrões de guia aparecem na janela de desenho.
Quando você altera o padrão de guia, todos os padrões existentes no
enchimento se alteram de acordo com o primeiro.

Ideia Dê um Zoom in para selecionar o padrão de guia correto.


4 Ajuste os padrões guia para alcançar o efeito que você requer.
 Mover padrões selecionando o padrão guia do meio e arrastando-o
para uma nova posição.
 Alterar padrões selecionando um padrão guia e alterarndo o seu
tamanho usando os grampos de seleção.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 476


Altere a escala
proporcionalmente

Arraste o Altere a escala


padrão horizontalmente

Altere a escala
verticalmente

 Rodar padrões clicando no guia do meio duas vezes para mostrar os


grampos de rotação. Clique num grampo de canto e arraste para
rodar.
 Inclinar padrões clicando no guia do meio duas vezes, arrastando
depois os grampos de rotação.

rodar

ancorar

inclinar

 Alterar o espaçamento das colunas selecionando o guia lateral e


arrastando-o para a esquerda ou para a direita.

Altere o
espaçamento
das colunas

V8 Wilcom ES — Manual Online 477


 Alterar o epaçamento das linhas selecionando o guia superior e
arrastando-a para cima ou para baixo.
 Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e
arrastando-a para a esquerda ou para a direita. Alterar o
deslocamento distorce as linhas.

Altere o
espaçament
o das
colunas

Altere o
deslocamento

5 Pressione a tecla Enter para terminar.


Os valores de tamanho e de disposição que você selecionar passam a
ser os valores correntes de Divisão Programada.

Ideia Para reverter para os valores originais de fábrica, execute o


utilitário Reverter. Veja Reverter para a configuração de fábrica para
maiores detalhes. Alternativamente, dê entrada aos valores
manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimento > Divisão Programada e clique Gravar. Veja Amostras de
Divisão Programada para maiores detalhes.
6 Digite o contorno do objeto tal como você faz normalmente.

Nota Digite o ângulo do ponto cuidadosamente quando criar objetos


preenchidos com Divisão Programada. As penetrações da agulha são
colocadas onde as linhas do padrão se cruzam com as linhas de pontos.
Se as linhas forem paralelas com as linhas do padrão, elas raramente se
cruzarão e o padrão pode não ser visível. Um ângulo do ponto a 45 ° é
apropriado para a maioria dos padrões.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 478


Fazer padrões de Divisão Programada
Faça os seus próprios padrões para usar em enchimento de Divisão
Programada. Crie padrões a partir dos contornos de objetos de bordado, ou
a partir de objetos de desenho vetor.

Nota Os padrões que você criar podem também ser usados para efeitos
Divisão Flexível.

Para fazer padrões de Divisão Programada


1 Selecione o objeto (ou objetos) que você quer usar para o padrão.

2 Selecione Especial > Fazer Divisão Programada.


O diálogo Fazer Divisão Programada.

Dê entrada ao
nome do padrão

3 Dê entrada a um nome no diálogo Fazer Divisão Programada.


4 Clique OK.
O novo padrão fica automaticamente selecionado na lista Padrão.

Editar padrões de Divisão Programada


Editar um padrão altera o padrão atual e não apenas a disposição do objeto.
Veja também Dispôr padrões de Divisão Programada na tela.

Para editar padrões de Divisão Programada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

V8 Wilcom ES — Manual Online 479


Selecione o
padrão antever o padrão

Clique Editar

2 Selecione um padrão e clique Editar.

Editar padrão

O padrão aparece na janela de desenho.

Ideia Use Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados para dar zoom
in no padrão.
3 Altere a escala, transforme ou remodele o padrão tal como for
necessário.
 Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.
 Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
4 Selecione Especial > Fazer Divisão Programada.
O diálogo Fazer Divisão Programada.

Dê entrada ao
nome do padrão

5 Dê entrada a um nome para o padrão no diálogo Fazer Divisão


Programada.
 Para criar um padrão com base no padrão antigo, dê entrada a um
nome novo.
 Para escrever por cima do padrão original, dê entrada ao nome do
original.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 480


6 Clique OK.
O novo padrão fica automaticamente selecionado na lista Padrão.

Criar texturas com Divisão Flexível

Use Divisão Flexível (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar


um efeito decorativo em objetos novos ou selecionados. Clique com o
botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.

Divisão Flexível é um efeito decorativo onde uma ou


A

mais linhas de um padrão de Divisão Programada


são usadas no enchimento do objeto. O padrão
segue o ângulo do ponto e pode ser posto em escala
para caber na largura do objeto. Existem quatro
efeitos diferentes de Divisão Flexível.
Você pode usar um padrão existente para Divisão
Flexível ou pode criar o seu próprio padrão. Veja
Fazer padrões de Divisão Programada para maiores
detalhes.

Aplicar Divisão Flexível


Você pode aplicar Divisão Flexível em objetos de Entrada A, Entrada B ou
Entrada C que usem pontos de enchimento a Ponto Cheio, Tatami,
Zigue-zague, ou Divisão Programada. Isto funciona melhor em objetos
com pontos curvos ou cuja largura de coluna se altera constantemente. Os
valores correntes de Divisão Flexível encontram-se estabelecidos no diálogo
Efeitos. Você pode ajustar estes valores antes ou depois de aplicar o efeito.

Nota Divisão Flexível não é compatível com objetos de Enchimento


Complexo.

Para aplicar Divisão Flexível


 Clique no ícone Divisão Flexível.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configuração correntes de Divisão Flexível.

V8 Wilcom ES — Manual Online 481


Ideia Ligue TrueView™ ou clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha
para ver o efeito da Divisão Flexível.

Selecionar padrões e opções de Divisão Flexível

Clique com o botão direito do mouse Divisão Flexível (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padrões e opções.

Você seleciona padrões e opções de Divisão Flexível a partir do tabulador


Divisão Flexível no diálogo Efeitos.

Para selecionar padrões e opções de Divisão Flexível


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Flexível.
Abre-se o tabulador Efeitos > Divisão Flexível.

Selecione
Divisão
Flexível

Selecione o
antever o padrão
padrão

Clique no ícone
Divisão Flexível

2 Selecione a caixa de verificação Divisão Flexível.


3 Selecione um padrão a partir da lista Padrão.
4 No painel Opções, clique num ícone de Divisão Flexível.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 482


5 Ajuste o tamanho e o espaçamento de Divisão Flexível tal como for
necessário. Veja Ajustar os valores de Divisão Flexível para maiores
detalhes.
6 Clique OK.

Ajustar os valores de Divisão Flexível

Clique com o botão direito do mouse Divisão Flexível (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração.

Você pode ajustar os valores de Divisão Flexível para variar o tamanho,


indentar a forma e variar o espaçamento e deslocamentos do padrão.

Para ajustar os valores estabelecidos para Divisão Flexível


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Flexível.
Abre-se o tabulador Efeitos > Divisão Flexível.

Selecione
Divisão Flexível
antever o padrão

Dê entrada às
dimensões do
padrão maior de
Dê entrada à
todos
distância entre o
primeiro padrão e a
Dê entrada ao primeira linha de
espaçamento e pontos
aos
deslocamentos Clique no ícone
Divisão Flexível

2 Selecione a caixa de verificação Divisão Flexível.


3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y dê entrada às dimensões do
padrão maior de todos no efeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 483


4 No campo Indentar Forma, dê entrada à distância entre o primeiro
padrão e a primeirra linha de pontos.
5 No painel Coluna, dê entrada aos valores de espaçamento e de
deslocamento, tal como for necessário:
 Espaçamento: a distância entre cada coluna de padrões no efeito.
 Deslocamento: a distância pela qual cada padrão repetido se
desloca.

valores das colunas por espaçamento das valor de espaçamento


defeito colunas diminuido das colunas alterado

Nota Se você selecionou uma opção que usa mais que uma linha de
padrões, os campos no painel linha encontram-se disponíveis.
6 No painel linha, dê entrada aos valores de espaçamento e de
deslocamento, tal como for necessário:

valores de coluna e linha por espaçamento das linhas e valor de espaçamento


defeito colunas diminuido das linhas alterado

7 Clique OK.

Criar texturas com Divisão Definida pelo Utilizador


Divisão Definida pelo Utilizador permite
A

que você adicione detalhes a objetos


preenchidos, digitando linhas de
penetrações da agulha chamadas ‘linhas
divididas’. As linhas divididas são
armazenadas nas propriedades do objeto.
Elas são preservadas quando os pontos
voltam a ser gerados, mesmo se você
aplicar um tipo de ponto diferente.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 484


Nota As linhas divididas não fazem parte do contorno do objeto e não
podem ser remodeladas com o resto do objeto.

Criar objetos novos com Divisão Definida pelo Utilizador

Clique em Divisão Definida pelo Usuário (barra de ferramentas Tipos de


Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.

Selecione Divisão Definida pelo Utilizador antes de digitar para adicionar


linhas divididas em objetos novos. À medida que você digita, você é alertado
para dar entrada a linhas divididas. Você digita-as do mesmo modo que o
faz para objetos a Ponto Corrido. Você pode definir divisões múltiplas se
for necessário.

Ideia O Ponto Cheio é o tipo de ponto mais apropriado para Divisão


Definida pelo Utilizador visto não existirem penetrações da agulha iniciais
dentro da forma.

Para criar novos objetos com Divisão Definida pelo Utilizador


1 Selecione um método de entrada de enchimento e um tipo de ponto.
2 Clique no ícone Divisão Definida pelo Utilizador.
3 Digite os contornos do objeto, pontos de entrada e saída e ângulo do
ponto, tal como você faria normalmente, seguindo os avisos na Linha de
Aviso.
4 Digite uma linha dividida sobre o objeto quando for alertado para isso e
depois pressione a tecla Enter.
Repita este passo para fazer linhas divididas adicionais.

V8 Wilcom ES — Manual Online 485


Digite os contornos do objeto Digite uma linha dividida Gerar pontos

Ideia Para obter os melhores resultados, digite linhas divididas


aproximadamente perpendiculares ao ângulo do ponto.
5 Pressione a tecla Inserir.

Aplicar Divisão Definida pelo Utilizador em objetos


selecionados

Clique em Divisão Definida pelo Usuário (barra de ferramentas Tipos de


Ponto) para aplicar o efeito em objetos selecionados. Clique com o botão
direito do mouse para ajustar os valores de configuração.

Adicione linhas divididas a um objeto existente,


digitando a linha requerida sobre o objeto e depois
convertendo-a numa linha dividida. Digite a linha
dividida usando um método de entrada — por ex.
Ponto Corrido — ou uma ferramenta de desenho vetor.

Para aplicar Divisão Definida pelo Utilizador a objetos


selecionados
1 Selecione um método de entrada ou uma ferramenta de desenho para
digitar a linha dividida.

Ideia Use qualquer método de entrada — incluindo métodos de entrada


de enchimento — visto apenas os contornos serem usados para criar as
linhas divididas.
2 Digite uma linha dividida em cima do objeto preenchido, dando cliques
com o botão esquerdo e direito do mouse para dar entrada a pontos de
referência e pressione a tecla Enter.

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 486


Para criar mais que uma linha dividida, repita este passo.

Ideia Para usar objetos existentes para criar linhas divididas,


movimente simplemente o objeto para cima do objeto preenchido para
o qual você está criando linhas.
3 Selecione o objeto (ou objetos) de linha dividida.
4 Selecione Especial > Fazer Linhas Para > Divisão Definida pelo Usuário.
5 Pressione a tecla Delete para remover quaisquer objetos usados para
criar a linha dividida.
6 Selecione o objeto no qual você digitou linhas divididas.
7 Clique no ícone Divisão Definida pelo Utilizador.

Ideia Ligue TrueView™ ou clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha


para ver o efeito da Divisão Definida pelo Utilizador.

Dividir linhas alternadas

Clique com o botão direito do mouse em Divisão Definida pelo Usuário


(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar linhas divididas.

A característica Divisão Definida pelo Utilizador por vezes cria uma linha
dividida que é muito pronunciada para certas aplicações tais como trabalhos
em desenhos Schiffli. O novo modo de funcionamento da Divisão Alternada
de Linhas de Bordado suaviza a linha dividida.

Para dividir linhas alternadamente


1 Selecione um objeto Divisão Definida pelo Utilizador.

V8 Wilcom ES — Manual Online 487


Divisão
Definida pelo
Usuário

2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Definida pelo


Utilizador.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
3 Selecione o quadradinho de ativação Dividir as Linhas do Bordado
Alternadamente.

Selecionar Dividir
Alternadamente

4 Clique OK.
As linhas divididas tornam-se mais suaves.

linhas
divididas
aplicadas

V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 488


Capítulo 23
Corrida de Motivos e
Enchimentos

Motivos Artísticos são elementos de desenhos pré-definidos, como corações,


folhas ou contornos padrão, que podem ser inseridos no desenho
rapidamente. Geralmente motivos artísticos consistem de um ou mais
objetos simples e são guardados em uma definiconfiguração especial de
motivos artísticos.

Você pode criar os seus próprios motivos artísticos ou usar os oferecidos


pelo software. Motivos artísticos podem ser escalados, rodados e
espelhados quando você os insere, ou depois da mesma maneira que outros
objetos. Você pode usar motivos artísticos sozinhos, ou ligá-los juntos ao
longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Você também pode
encher formas com carreiras de motivos artísticos repetidos e aplicar efeitos
especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distorção a 3D com objetos
de Enchimento de Motivo, você também pode criar efeitos tri-dimensionais.
Esta seção descreve como inserir motivos artísticos no seu desenho e como
ajustar suas configurações para conseguir os resultados que você quer.
Também explica como criar os seus próprios motivos artísticos e estabecer
motivos artísticos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 489


Selecionar e inserir motivos artísticos

Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto)


para usar o motivo artístico atual. Clique com o botão direito do mouse
em Enchimento de Motivos Artísticos para selecionar um motivo artístico
diferente ou ajustar configurações para objetos novos ou selecionados.

Adicionar motivos artísticos para o seu desenho selecionando-os no diálogo


Selecionar Motivos Artísticos.

Nota Se um motivo artístico é compreendido de dois ou mais objetos, esses


serão automaticamente agrupados quando inseridos.

Para selecionar e inserir motivos artísticos


1 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.

Selecionar
Selecionar visualisar modo
definir motivo
artístico

seleccionar motivo
artístico
Fazer a seleção
atual

2 Selecionar definir motivo artístico a partir da lista tipo cortina


Estabelecer Símbolos.
3 Selecionar o modo de visualização. Você pode listar motivos artísticos
por foto, nome ou ambos.
4 Selecionar um motivo artístico.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 490


O nome do motivo artístico selecionado aparece no campo Seleção.
5 Clique em Tornar Corrente.
O diálogo se fecha e o motivo artístico aparece junto ao cursor do
mouse.
6 Mover o cursor para a posição que você quer adicionar o motivo artístico
e clicar para marcar o ponto âncora.
7 Mover o cursor até que o motivo artístico esteja na posição que você
precisa, então clique novamente para um ponto guia.
8 Pressionar a tecla Enter.
Gerar pontos.

Apertar a
Inserir ponto Inserir ponto tecla
âncora guia Enter

9 Repetir esta passagem para inserir o motivo artístico novamente.


Você pode rodar, escalar e espelhar motivos artísticos quando você os
insere. Veja Rodar, espelhar e escalar motivos artísticos para maiores
detalhes.
10 Pressione a tecla Esc para concluir.

Ideia Para usar novamente o mesmo motivo artístico, selecione


Especial > Motivo Artístico > Usar.

Nota Cada motivo artístico é tratado como um único objeto. Para editar
apenas a seção de motivo artístico, desagrupe o motivo artístico.

Rodar, espelhar e escalar motivos artísticos


Você pode rodar, escalar ou espelhar motivos artísticos enquanto você os
adiciona ao seu desenho usando o teclado e o mouse.

V8 Wilcom ES — Manual Online 491


Ideia Se você achar mais fácil inserir motivos artísticos no seu tamanho e
orientação original, você pode escalar, rodar e espelhar este depois como
qualquer outro objeto.

Para rodar, espelhar e escalar motivos artísticos


1 Selecione o motivos artístico para inserir.
Veja Selecionar e inserir motivos artísticos para maiores detalhes.
2 Mover o cursor para a posição que você quer adicionar o motivos
artístico e clicar para marcar o ponto âncora.

Clique para
marcar o ponto
âncora

O motivo artístico se junta ao cursor do mouse. Quando você move o


cursor, o motivo artístico roda em volta do ponto âncora que você
marcou.
3 Rodar, ecalar ou espelhar o motivo artístico com o mouse.
 Para rodar o motivo artístico, mova o cursor até que o ângulo de
rotação esteja correto, então clique novamente.

Clique para
motivos
marcar o ponto
artísticos
guia
rodados

 Para espelhar o motivo artístico, pressione o botão direito do mouse.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 492


Pressione e tecla Shift e Pressionar com o botão Motivo artístico
arraste o motivo artístico direito do mouse para rodado, escalado e
para o novo tamanho e marcar o ponto guia e espelhado
rotação espelhar o motivo artístico

 Para escalar o motivo artístico, pressione a tecla Shift. Mover o


cursor até que o contorno do motivo artístico mostre o tamanho
requerido, então clique novamente.

Pressione para baixo a tecla


Shift para redimensionar o
motivo artístico
Motivo Artístico
rodadoe escalado
Pressione para baixo a
tecla Ctrl para constranger
ângulos de rotação

Ideia Quando espelhar e escalar, tenha certeza de que o motivo


artístico está no ângulo de rotação requerido, clicando antes ou clicando
com o botão ditreito do mouse.
4 Pressione a tecla Esc para concluir.

Ideia Você pode criar motivos artísticos a partir de padrões feitos no


programa de ponto cruz e usá-los para criar uma amostra em ponto
cruz. Veja Ponto Cruz Manual Suplementar do Usuário para mais
detalhes.

motivos artísticos
criados no programa
ponto cruz

V8 Wilcom ES — Manual Online 493


Administrar motivos artísticos
Designer ES providencia várias formas de administrar seus motivos
artísticos incluindo série de motivos artísticos, guardar motivos artísticos,
copiar motivos artísticos entre série de motivos artísticos e apagar motivos
artísticos.

Criar série de motivos artísticos

Usar Motivos Artísticos > Fazer (menu Especial) para criar a sua própria
série de motivos artísticos.

A função Fazer Motivo Artístico deixa que agora você crie a sua própria série
de motivos artísticos para organizar e classificar os seus motivos artísticos.

Para criar uma série de motivos artísticos


1 Selecionar o/s objeto/s que você quer guardar como motivo artístico.

2 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Fazer.


Abre-se o diálogo Fazer Motivo Artístico.

Clique em Novo para


criar uma nova série de
motivos artísticos

3 Clique Novo.
Abre-se o diálogo Nova Série de Motivos Artísticos.

Dar entrada ao
nome da série de
motivos artísticos

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 494


4 Dê entrada a um nome para a nova série de motivos artísticos e clique
OK.
A Série de Motivosfunção Artísticos está pronta para ser usada.

Nota As séries de motivos artísticos são armazenadas na pasta


C:\ESWin\Userletw. Você pode eliminar ou alterar o nome destas
séries de motivos artísticos tal como lhe for conveniente.

Guardar motivos artísticos

Usar Motivos Artísticos > Fazer (menu Especial) para guardar motivos
artísticos.

A função Fazer Motivos Artísticos permite você guardar o seus próprios


motivos artísticos para usar futuramente. Motivos Artísticos podem ser
guardados em diferentes fichários, ou Séries de Motivos Artísticos.

Para guardar motivos artísticos


1 Selecionar o/s objeto/s que você quer guardar como motivo artístico.

2 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Fazer.


Abre-se o diálogo Fazer Motivo Artístico.

Selecionar uma série de


motivos artísticos
Inserir o nome do motivo
artístico
Selecionar para remover
funções de máquina
indesejadas

3 Selecionar uma Série de Motivos Artísticos a partir da lista tipo cortina.


Veja também Criar série de motivos artísticos.
4 Inserir um nome no campo Nome do Motivo Artístico.
5 Se você quiser remover automaticamente funções da máquina do
motivo artístico, selecione a caixa de verificação Remover funçãos.
6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 495


Você é avisado para digitar pontos de referência.
7 Clique para marcar dois pontos de referência no motivo artístico.
Pontos de referência definem a orientação standard do motivo artístico.
Este determina o modo que o motivo artístico é orientado quando
inserido diretamente, ou ao longo de uma linha digitada com Corrida de
Motivos, ou linha de ponto com Enchimento de Motivo.
Pontos de referência também estabelecem o espaçamento entre
repetição do motivo artístico em Corrida de Motivo e Enchimento de
Motivo.

2 ponto de referência direit

1
sentido da rotação
ponto de referência
esquerd

1 2
ponto de referência ponto de referência
esquerdo direito

Aparece uma mensagem de confirmação.


8 Clique OK.
O motivo artístico está pronto para ser usado.

Copiar motivos artísticos entre séries

Usar Selecionar > Motivo Artístico (menu Especial) para copiar motivos
artísticos entre séries.

À medida que a sua coleção de motivos artísticos vai crescendo, você às


vezes precisa classificá-los de maneiras diferentes. A função Selecionar
Motivo Artístico permite você copiar e colar motivos artísticos entre série de
motivos artísticos.

Para copiar motivos artísticos entre séries


1 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 496


visualizar
Selecionar a opções
série de
motivos
artísticos
‘fonte’

Selecionar os
motivos
artísticos a
copiar

Clique Copiar

2 Selecionar a ‘fonte’ da série de motivos artísticos a partir da lista tipo


cortina Estabelecer Símbolos.
3 Selecione um motivo artístico ou vários motivos artísticos que deseje
copiar.
4 Clique em Copiar.
5 Selecionar o ‘alvo’ da série de motivos artísticos a partir da lista tipo
cortina Estabelecer símbolo.

Selecionar a
série de motivos
artísticos ‘alvo’

Clique em Enxertar

6 Clique em Enxertar.
Os motivos artísticos copiados são enxertados na série de motivos
artísticos ‘alvo’.
7 Clique em Cancelar para fechar o diálogo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 497


Apagar motivos artísticos

Usar Selecionar > Motivo Artístico (menu Especial) para apagar motivos
artísticos de uma série.

Apagar quaisquer motivos artísticos que você não quer mais da série de
motivos artísticos.

Para apagar motivos artísticos


1 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
2 Selecionar o motivo artístico para apagar.
3 Clique Eliminar.
Aparece uma mensagem de confirmação.
4 Clique Sim.

Criar Corrida de Motivos


Corrida de Motivos é um método de entrada que cria motivos artísticos
repetidos ao longo da linha digitada. Você pode criar contornos decorativos
usando qualquer motivo artístico a partir da lista de seleção. Você pode
modificar o ângulo de rotação, orientação, escala e variar o espaço entre
motivos artísticos.

Usar Corrida de Motivos

Usar Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para criar uma


carreira de motivos artísticos ao longo da linha digitada.

Usar o método de entrada Corrida de Motivos para criar uma linha de


motivos artísticos ao longo da linha digitada. Você pode selecionar motivos

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 498


artísticos no diálogo Propriedades do Objeto antes ou depois de digitar. Você
também pode ajustar as configurações de escala e espaçamento.

Para usar Corrida de Motivos


1 Clique no ícone Corrida de motivos.
2 Digite ao longo da linha que você quer que o motivo artístico apareça
inserindo pontos de referência.
 Clique para adicionar um ponto de canto.
 Clique com o botão direito do mouse para adicionar um ponto curvo.

3 Quando você tiver terminado de digitar a linha, pressione a tecla Enter.


Um contorno de motivos artísticos selecionado se junta ao cursor.
 Para usar o tamanho original e orientação do motivo artístico
pressione a tecla Enter.
 Para escalar o motivo artístico, mova o cursor até que o motivo
artístico esteja do tamanho requerido, então pressione a tecla
Enter.
 Para espelhar o motivo artístico, pressione com o botãao direito do
mouse na tecla Enter.

motivo artístico
espelhado

Ideia Você pode combinar objetos escalando e espelhando.

V8 Wilcom ES — Manual Online 499


Selecionar e mudar motivos artísticos para Corrida de Motivos

Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de


ferramentas Entrada) para selecionar motivos artísticos para usar com
Corrida de Motivos.

Selecionar o motivo artístico para usar na Corrida de Motivos antes ou


depois de digitar. Selecionar um motivo artístico antes de digitar como
descrito em Selecionar e inserir motivos artísticos. Se você usar Corrida de
Motivos sem selecionar um motivo artístico, por defeito será usado. Para
mudar um motivo artístico depois de digitar, use o diálogo Propriedades do
Objeto como descrito em Para mudar motivos artísticos para Corrida de
Motivos.

motivo artístico motivo artístico


selecionar depois de selecionar antes de
digitar digitar

Nota Para completar o catálogo de amostras, veja Amostras de Motivos


Artísticos.

Para mudar motivos artísticos para Corrida de Motivos


1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Clique para
selecionar o
motivo artístico

3 Clique em Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
4 Selecionar um motivo artístico a partir da lista.
Veja Selecionar e inserir motivos artísticos para maiores detalhes.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 500


5 Clique em Tornar Corrente.

Escalar motivos artísticos em objetos Corrida de Motivos

Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de


ferramentas Entrada) para escalar motivos artísticos em Corrida de
Motivos.

Você pode definir o tamanho exato dos motivos artísticos em Corrida de


Motivos inserindo as dimensões no diálogo Propriedades do Objeto.

Nota Você pode inserir dimensões de motivos artísticos antes ou depois de


digitar o objeto.

Para escalar motivos artísticos em objetos Corrida de


Motivos
1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Inserir dimensões
horizontais e
verticais

3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y, inserir as dimensões horizontais


e verticais para os motivos artísticos.

Tamanho X e Tamanho Tamanho X e Tamanho Y


Y valores por defeito ajustados

4 Clique OK.

Ideia Você também pode escalar motivos artísticos quando você digita
objetos Corrida de Motivos. Veja Usar Corrida de Motivos para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 501


Ajustar o espaçamento em Corrida de Motivos

Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de


ferramentas Entrada) para ajustar o espaçamento em Corrida de
Motivos.

Você pode mudar a distância entre cada motivo artístico em Corrida de


Motivos. A configuração do espaçamento inicial para motivos artísticos em
Corrida de Motivos é a distância entre os pontos de referência que estavam
marcados quando o motivo artístico foi criado. Veja Guardar motivos
artísticos para maiores detalhes.

espaçamento por espaçamento espaçamento


defeito aumentado diminuid

Nota Você pode ajustar as configurações de espaçamento antes ou depois


de digitar o objeto.

Para ajustar o espaçamento em Corrida de Motivos


1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Inserir a distância
entre as
repetições do
motivo artístico

3 No campo Espaçamento, inserir a distância entre cada repetição de


motivo artístico.

espaçamento espaçamento inicial

Se estes não couberem exatamente na linha de base, Designer ES


ajusta o espaçamento para fazê-los caber:

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 502


 Se o espaço que permanece no final da linha de base é menor que
a metade do motivo artístico, o espaço extra é espalhado igualmente
entre os motivos artísticos.
 Se o espaço for maior que a metade do motivo artístico, Designer ES
insire um motivo artístico extra e sutilmente sobrepõe motivos
artísticos para distribuí-los igualmente ao longo da linha de base.

Ideia Você pode remodelar objetos na linha de base para atingir o


espaçamento exato requerido. Veja Remodelar objetos em Corrida de
Motivos para maiores detalhes.

Manter/Omitir motivos artísticos

Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de


ferramentas Entrada) para selecionar se quer manter ou ormitir o
primeiro e último motivos artísticos.

Se você está digitando confinando linhas com Corrida de Motivos, você pode
omitir o último motivo artístico do objeto corrente — ou o primeiro motivo
artístico do próximo objeto — para evitar uma sobreposição onde as linhas
se juntam.

manter o manter o primeiro


primeiro e último motivo artístico, omitir
motivos artísticos o último motivo
artístico

Nota Você pode ajustar essas configurações ou antes ou depois de digitar


o objeto.

Para manter e omitir motivos artísticos


1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

V8 Wilcom ES — Manual Online 503


Escolha se quer
manter ou omitir o
primeiro e último
motivos artísticos

3 Escolha se quer manter ou omitir o primeiro e último motivos artísticos.


4 Clique OK.

Remodelar objetos em Corrida de Motivos

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


objetos selecionados em Corrida de Motivos.

Remodelar objetos em Corrida de Motivos da mesma maneira que você


remodela objetos de letras. Veja também Característica de Letras Especiais.

Para remodelar objetos em Corrida de Motivos


1 Selecionar o objeto Corrida de Motivos para remodelar, então clique no
ícone Remodelar.
Os Pontos de Controle aparecem em volta dos motivos artísticos.
2 Remodelar o objeto como requerido.
Você pode mudar a largura e altura de motivos artísticos, o espaço entre
motivos artísticos ou o formato da linha digitada.

pontos de pontos de
controle de controle de
objetos motivos artísticos
ajustados ajustados:
motivos rodados

3 Pressione a tecla Enter para concluir.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 504


Criar enchimentos de motivo

Usar Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para


o enchimento de objetos em Enchimento Complexo com motivos
artísticos repetidos.

Enchimento de Motivos é um ponto de enchimento decorativo com o qual


você pode preencher objetos em Enchimento Complexo. Esta característica
repete motivos artísticos em linhas paralelas para preencher o formato.
Você pode selecionar motivos artísticos diferentes para avançar e voltar
linhas. Você pode desenhar a disposição do motivo artístico na tela, ou
ajustar configurações no diálogo Propriedades do Objeto.

dois motivos,
deslocamento, em
duas direções
usando cores
diferentes

Usar Enchimento de Motivos

Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar


um objeto para aplicar em Enchimento de Motivo.
Clique Enchimento Complexo (barra de ferramentas Tipos de Pontos)
para aplicar em Enchimento de Motivos para um objeto selecionado
usando as configuraçõs atuais.

Usar Enchimento de Motivos com objetos Enchimento Complexo para criar


ponto de enchimento decorativo usando as configurações atuais de
Enchimento de Motivo. Você pode selecionar um motivo artístico ou mudar
a disposição e configurações ou antes ou depois de digitar. Veja Disposição
de motivos artísticos na tela e Ajustar o espaçamento e deslocamento das
configurações de Enchimento de Motivo para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 505


Para usar Enchimento de Motivo
1 Clique no ícone Enchimento Complexo.
2 Digite o objeto em Enchimento Complexo quando você faria
normalmente.
Veja Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos para maiores
detalhes.

Nota O ângulo do ponto não afeta a disposição do motivo artístico.


3 Selecionar o objeto em Enchimento Complexo.
4 Clique no ícone Enchimento de Motivo.
5 Pressionar a tecla Enter.
O objeto digitado é preenchido com o Enchimento de Motivo atual.

Selecionar motivos artísticos para usar em Enchimentos de


Motivo
t

Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Pontos)


para selecionar motivos artísticos correntes. Selecione um objeto em
Enchimento de Motivo e clique em Propriedades para mudar as
propriedades dos objetos em Enchimento de Motivo.

Selecionar motivos artísticos para usar em Enchimento de Motivo a partir do


diálogo Propriedades do Objeto. Você pode selecionar motivos artísticos
diferentes para as linhas anteriores e posteriores, ou o mesmo motivo
artístico para cada uma.

Nota Para um catálogo completo de amostras, veja Amostras de Motivos


Artísticos.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 506


Para selecionar motivos artísticos usando Enchimento de
Motivos
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecionar um Selecionar um
motivo artístico motivo artístico
para linha para carreira
posterior anterior

2 No painel Motivo Artístico 1, selecionar o motivo artístico para usar no


preenchimento da linha posterior. Para fazer isso:
 Clique em Selecionar para abrir o diálogo Selecionar Motivo
Artístico.
 Selecione o motivo artístico para usar nas carreiras posteriores de
preeenchimento, então clique Tornar Corrente.
3 No painel Motivo Artístico 2, selecionar o motivo artístico para usar na
linha de preenchimento anterior, usando o mesmo método.
Se você selecionar um mesmo motivo para linhas anteriores e
posteriores, estas vão apontar para a mesma direção.

posterior e anterior os
mesmos motivos
artísticos selecionados

motivo artístico
anterior
redimensionado

Nota Você pode escalar motivos artísticos Motivo Artístico 1 e Motivo


Artístico 2 independentemente. Veja Escalar motivos artísticos para um
tamanho exato para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 507


4 Clique OK.

Ajustar o espaçamento e deslocamento das configurações de


Enchimento de Motivo

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para ajustar as configurações exatas de linha,
coluna e espaçamento.

Você pode ajustar as configurações exatas de linhas, colunas e


espaçamento para Enchimentos de Motivo. As configurações por defeito
definem uma grelha simples onde o espaçamento equivale as dimensões do
motivo artístico. O deslocamento de linhas é estabelecido em 0.00 mm e
sendo assim, as colunas e as linhas são perpendiculares.

Nota O espaçamento é medido a partir do início de cada motivo artístico.


Assim, para definir um nova configuração de espaçamento, adicione a
distância entre motivos artísticos com relação ao espaçamento original.
Reduzir as configurações originais causa uma sobreposição de motivos
artísticos.

Para ajustar configurações de espaçamento e disposição


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir o espaçamento
da coluna
Inserir o espaçamento e
deslocamento da linha
Escalar e recortar motivos
artísticos para caberem na forma

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 508


2 Inserir espaçamento de coluna em uma coluna no campo Espaçamento
> Colunas.
3 Inserir espaçamento de linhas no campo Linhas > Espaçamento.
4 Inserir o deslocamento de uma linha no campo Linhas > Deslocamento.

Deslocamento Epaçamento das


alterado linhas reduzido

5 Selecionar na caixa de verificação Escalar Motivos para caberem na


grelha para escalar motivos artísticos de modo que caibam exatamente
nos quadrados da grelha.

Escalar motivos
para caberem na
grelha LIGADO

Escalar motivos
para caberem na
grelha DESLIGADO

6 Selecionar na caixa de verificação Recortar Motivos Artísticos que


caibam na Forma para fazer caber motivos artísticos que não cabem
na forma.

Recortar Motivos
Artísticos para
que caibam na
Forma LIGADO

Recortar Motivos
Artísticos para que
caibam na Forma
DESLIGADO

Nota Se mais da metade de um motivo artístico está fora do limite, este


será omitido.
7 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 509


Escalar motivos artísticos para um tamanho exato

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para escalar motivos artísticos para um tamanho
exato.

Você pode definir um tamanho exato de motivos artísticos em um


preenchimento. Você também pode escalar motivos artísticos Motivo
Artístico 1 e Motivo Artístico 2 independentemente para criar efeitos
especiais.

valores por defeito valores ajustados valores ajustado

Para escalar motivos artísticos para um tamanho exato


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir a largura e a Inserir a largura e a


altura do motivo artístico altura do motivo
nas linhas seguintes artístico nas linhas
anteriores

2 No painel Motivo Artístico 1, inserir as dimensões dos motivos artísticos


nas linhas seguintes.
 Tamanho X: Inserir a largura do motivo artístico.
 Tamanho Y: Inserir a altura do motivo artístico.

Tamanho X e Tamanho
Y ajustados

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 510


3 No painel Motivo Artístico 2, inserir as dimensões dos motivos artísticos
nas linhas anteriores.

Tamanho X e Tamanho
Y ajustados

4 Clique OK.

Rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exata


t

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para rodar motivos artísticos para uma quantidade
exata.

O ângulo de rotação define a orientação do padrão do enchimento de motivo


inteiro. Esta prevalece sobre o ângulo do ponto que você define quando
digita a forma com Enchimento Complexo.

Para rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade


exata
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir ângulo de
rotação

V8 Wilcom ES — Manual Online 511


2 No campo Ângulo de rotação, inserir o ângulo de rotação do
preenchimento.
3 Clique OK.

Disposição de motivos artísticos na tela

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para acessar as opções de disposição.

Você dispõe na tela em Enchimento de Motivo de modo similar a Divisão


Programadas usando ‘guia de motivos’ para escalar, espaçar, transformar e
deslocar todo o enchimento de motivo. Existem três padrões de guia de
motivos artísticos azuis. Outras amostras de motivos artísticos padrões
aperecem em amarelo. Cada guia de motivos artísticos permite a você
alterar elementos diferentes da disposição. Quando você altera o padrão de
guia de motivos artísticos, todos os motivos artísticos no preenchimento se
alteram de acordo com o primeiro. Veja também Disposição de motivos
artísticos na tela.

Usar o guia de motivos artísticos da parte superior


para alterar o espaçamento de linhas, o
deslocamento de linhas e para escalar motivos
artísticos

Usar o guia de motivos Usar o guia padrão lateral de motivos


artísticos padrão localizado no artísticos para alterar o espaçamento
meio para mover, rodar, inclinar de colunas e para escalar motivos
e escalar motivos artísticos artísticos

Ideia Geralmente, você define a disposição do enchimento antes de digitar


o objeto. Se for importante alinhar os padrões de motivos artísticos com o
limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configuração correntes
e altere a disposição depois.

Para dispor Enchimento de Motivos na tela


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 512


Selecionar a
Disposição

2 Clique em Disposição.
As amostras e os padrões de motivos artísticos guia aparecem na janela
de desenho. Quando você altera o padrão de guia de motivos artísticos,
todos os motivos artísticos no preenchimento se alteram de acordo com
o primeiro.

Ideia Dê um Zoom in para selecionar o guia correto de motivos


artísticos.
3 Ajustar o guia de motivos artísticos para atingir o efeito que você
requereu.
 Mover motivos artísticos selecionando o guia de motivos artísticos
localizado no meio e arrastando este para uma nova posição.
 Escalar motivos artísticos selecionando um guia de motivos
artísticos e redimensionando este usando os grampos de seleção.

Escalar
proporcionalmente

escalar
horizontalmente

escalar
verticalmente

 Rodar motivos artísticos clicando duas vezes no guia localizado ao


meio para mostrar os grampos de rotação. Clique num grampo de
canto e arraste para rodar.
 Inclinar motivos artísticos clicando duas vezes no guia localizado ao
meio, então arraste os grampos de inclinação.

V8 Wilcom ES — Manual Online 513


rodar

ancorar

inclinar

 Alterar o espaçamento da coluna selecionando o guia lateral e


arrastando para esquerda ou direita.

Altere o
espaçamento
das colunas

 Alterar o epaçamento das linhas selecionando o guia superior e


arrastando-o para cima ou para baixo.
 Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e
arrastando-o para esquerda ou direita. Alterar o deslocamento
distorce as carreiras.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 514


Altere o
espaçament
o das
colunas

Altere o
deslocamento

4 Pressione a tecla Enter para concluir.


As configurações de tamanho e disposição que você seleciona tornam-se
as configurações correntes em Enchimento de Motivo.

Ideia Para reverter as confingurações originais de fábrica, execute o


utilitário Reverter. Veja Reverter para a configuração de fábrica para
maiores detalhes. Alternativamente, dê entrada aos valores
manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
enchimento > Enchimento de Motivo e clique em Gravar. Veja Amostras
de Motivos Artísticos para maiores detalhes.

Criar efeitos 3D com enchimento de motivos

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D para enchimento de
motivos.

Usar Distorção a 3D com objetos em Enchimento de Motivo, você pode criar


efeitos tri-dimensionais. Você pode fazer com que formas pareçam côncavas
ou convexas usar Esfera Côncava or Esfera Convexa. Você também pode
criar efeitos de distância usando Perspectiva. Você pode aplicar Distorção a
3D quando você digita, ou aplicá-lo em objetos existentes em Enchimento
Complexo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 515


Sem Distorção a 3D Esfera Côncava Esfera Convexa Perspectiva

Você pode gerar camadas de motivos artísticos coloridos duplicando um


objeto e selecionando uma cor diferente. Por exemplo, depois de preencher
uma forma com círculos, você pode criar uma segunda camada, deslocá-la
e aplicar uma cor diferente. Você pode então aplicar efeitos como Esfera
Convexa para todo o preenchimento do motivo artístico.

Ideia Pontos pequenos podem gerar-se ao longo da borda de objetos


usando Distorção a 3D. Você pode remover estes automaticamente. Veja
Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.

Aplicar Distorção a 3D com Esfera Côncava/Esfera Convexa

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D em Esfera Côncava/Esfera
Convexa para enchimento de motivos.

Usar Esfera Côncava com Distorção a 3D lhe dá um efeito côncavo


aumentando o tamanho do motivo artístico e espaçando ao redor de um
ponto central. Esfera Convexa lhe dá um efeito convexo diminuindo o
tamanho do motivo artístico e o espaçamento.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 516


Você precisa digitar linhas guia para especificar onde você quer que o efeito
apareça. Você pode aplicar Esfera Côncava e Esfera Convexa para um objeto
inteiro, ou para uma parte específica do preenchimento.

Para aplicar Distorção a 3D com Esfera Côncava/Esfera


Convexa
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Clique em
Efeitos

2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.

Selecionar Distorção a

Selecionar Esfera
Côncava ou Esfera
Convexa

4 Selecionar na caixa de verificação Distorção a 3D e selecionar Esfera


Côncava ou Esfera Convexa a partir da lista.
5 Clique em OK no diálogo Efeitos.
6 Clique novamente em OK.
7 Selecionar um objeto e clicar no ícone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.
8 Ajustar os pontos de controle para modificar o efeito como requerido.

V8 Wilcom ES — Manual Online 517


digitado com Esfera Convexa Distorção a 3D pontos Esfera Convexa
Enchimento de Motivo selecionada de controle remodelado ajustada

9 Pressionar a tecla Enter.

Aplicar Distorção a 3D com Perspectiva

Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D de Perspectiva para
enchimento de motivos.

Usar Perspectiva com Distorção a 3D para criar um efeito de perspectiva


exagerado relativo a tamanhos.

Nota Você precisa ajustar a moldura guia para Perspectiva Distorção a 3D


para especificar a direção a qual se faz motivos artísticos mais largos e
menores.

Para aplicar Distorção a 3D com Perspectiva


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.
4 Selecionar a caixa de verificação Distorção a 3D e selecionar Perspectiva
a partir da lista.
5 Clique em OK no diálogo Efeitos.

V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 518


6 Clique novamente em OK.
7 Selecionar um objeto e clicar no ícone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.

Selecione o
objeto e clique
em
Remodelar

8 Ajustar a moldura para mover linhas guia mais próximas ou distantes.

Ajustar a moldura
e pressionar a
tecla Enter

Aviso A moldura de Perspectiva não pode cruzar fora do limite da forma


e não pode estar dentro da forma.
9 Pressionar a tecla Enter.

V8 Wilcom ES — Manual Online 519


V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 520
PARTE VI
BORDADO DE LETRAS

V8 Wilcom ES — Manual Online 521


V8 522
Capítulo 24
Letras Essenciais

Adicionar letras para desenhos rápida e facilmente, na tela usando


configurações atuais ou através do diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Letras também podem ser editadas diretamente na tela, com o diálogo, ou
com a ajuda de letras da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas.
Você pode aplicar a formatação para objetos de letras da mesma maneira
que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itálico, negrito,
e alinhamento esquerda/direita. Ambas as técnicas interativas e numéricas
estão disponíveis para escala e espaçamento das letras.

Esta seção descreve como adicionar e editar letras, mudando formatações


estabelecidas e ajustando o tamanho das letras e o espaçamento.

Adicionando letras para desenhos de bordado


Você pode adicionar letras em desenhos através da digitação direta na
janela do desenho, ou inserindo-as no diálogo Propriedades do Objeto -
Letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 523


Criando letras na tela

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras


diretamente na tela.

Se não for essencial acessar letras precisamente para uma certa área, você
pode digitá-las diretamente na tela com um processador de texto. Letras
atuais estabelecidas a serem usadas. Você pode mudá-las antes e depois de
digitar. Você também pode modificar objetos com letra diretamente na tela
para atingir vários efeitos artísticos.

Para criar letras na tela


1 Clique no ícone Letras.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
3 Clique onde deseja começar a digitar.
4 Digite as letras que você deseja bordar.

Ideia Para começar uma nova linha pressione a tecla Shift + Enter.
5 Pressione a tecla Enter para concluir.
6 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou clique na tecla G.

Nota Aparência e disposição dependem das configurações atuais no


diálogo Propriedade do Objeto - Letras. Você pode mudá-las a qualquer
momento. Veja Ajustar a Disposição das Letras para maiores detalhes.

Criando letras com o diálogo Letras

Apertar com o botão direito do mouse em Letras (barra de ferramentas


Entrada) para inserir texto em um diálogo e ajustar configurações para
bordar letras.

Usar o diálogo Propriedades do Objeto - Letras, você pode especificar a


formatação de letras antes de adicioná-las no desenho. Este é o método
mais tradicional e útil com desenhos mais complexos.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 524


Para criar letras com o diálogo Letras
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Inserir texto

Selecionar
opções

Selecionar
justificar o texto
Selecionar a linha
de base

2 Dê entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.


Para começar uma nova linha de letras, pressione a tecla Enter.

Ideia Você pode inserir mudança de cor entre duas letras teclando o
símbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a próxima cor
na paleta.
3 Selecionar o alfabeto, formatar a linha de base e configurar para letras.
Veja Selecionar alfabetos Formatar letras para maiores detalhes.
4 Clique OK.
5 Clique onde você quer colocar as letras, ou marque pontos de referência
para as linhas de base que você selecionou.
Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.
6 Pressionar a tecla Inserir.
7 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou carregue em G.

V8 Wilcom ES — Manual Online 525


Nota Letras são preenchidas com pontos de acordo com a configuração
atual nos tabuladores Enchimento Ponto e Conectores do diálogo
Propriedades do Objeto - Letras. Você pode mudá-las a qualquer
momento. Veja Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras para
maiores detalhes.

Selecionar alfabetos

Clique com o botão direito do mouse em Letras (barra de ferramentas


Entrada) para selecionar um alfabeto para objetos de letras novos ou
selecionados.

Designer ES providencia uma série de alfabetos apropriados para várias


aplicações. Selecionar a partir de alfabetos fornecidos, criar o seu próprio,
ou converter fontes TrueType. Veja também Personalizar Alfabetos.

Para selecionar um alfabeto


1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar um
alfabeto

2 Selecionar um alfabeto da lista Alfabeto.


Uma amostra do caractere escolhido no alfabeto aparece na janela
antever. Para amostras de uma seleção completa de alfabetos standard,
veja Alfabetos standard.

alfabeto Bloco 2
antever

alfabeto Carla
antever

alfabeto Hobo
antever

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 526


Ideia Considerar o tamanho da letra antes de mudar os alfabetos.
Alguns alfabetos ficam melhores em tamanho menor. Outros podem ser
bordados em tamanho maior. Veja também Ajustar a altura e largura
das letras.
3 Clique OK.
As letras do alfabeto são estabelecidas.

Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas


flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Editar objetos de letras


Quando você tiver criado um objeto de letra, você pode selecioná-lo e fazer
mudanças nele diretamente na tela, através da caixa de ferramentas ou
barra de ferramentas, ou pelo diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Editar as letras de um texto na tela

Clique Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela.

O modo mais fácil de editar letras é mudá-las na tela.

Para editar as letras de um texto na tela


1 Clique no ícone Letras então clique dentro do objeto de letra.
Um I-bean (cursor do mouse) aparece aonde você clicar.

I-beam
(cursor do mouse)

V8 Wilcom ES — Manual Online 527


2 Editar o texto como requerido.

Ideia Pressionar a tecla Shift + Enter para iniciar uma nova linha.
3 Pressionar a tecla Enter para concluir.

Editar com a caixa de ferramentas letras

Usar Caixa das Letras (barra de ferramentas Standard) para abrir a caixa
de ferramentas letras.

Acesso comunmente usado em comando letras e características com Caixa


das Letras.

Para editar com a caixa de ferramentas letras


1 Clique no ícone Caixa das Letras.
Abre-se a Caixa das Letras.

alfabeto
método de juntar bordado
altura da letra
largura da letra
ângulo itálico
linha de base

justificação

posição da linha de base

2 Selecionar o objeto da letra e mudar suas configurações como


requerido.
Você pode controlar o alfabeto, linha de base, ângulo itálico, largura,
altura e método de junção. Veja Formatar letras para maiores detalhes.
3 Para fechar a caixa de ferramentas, clicar em X no canto alto direito.

Editar letras com o diálogo Letras


Quando você tiver criado um objeto de letra, você pode selecioná-lo e fazer
mudanças nele através do tabulador Letras do diálogo Propriedades do
Objeto - Letras.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 528


Para editar letras com o diálogo Letras
1 Usar uma das seguintes técnicas para selecionar objetos de letras
 Selecionar um único objeto de letra: Clicar com o botão esquerdo
do mouse em objeto de letra. O objeto muda de cor e 8 gestores de
dimensionamento aparecem em volta dele.
 Selecionar um grupo de objetos de letra: Selecionar um objeto
de letra, então pressionar a tecla Ctrl para baixo, clicar em outros
objetos como requerido.
 Selecionar objetos de letras com uma linha envolvente: Clique
e arraste a linha envolvente em volta de objeto/s de letras e
liberando o mouse.
2 Apertar duas vezes com o botão do mouse em objeto/s de letras
selecionados.
Abre-se o tabulador Letras do Propriedades do Objeto - Letras.

Editar texto

Ajustar
configurações

3 Editar o texto na entrada do painel do texto como requerido.


4 Faça qualquer outros ajustes que você requerer. Veja Formatar letras
para maiores detalhes.
5 Se você quiser guardar as configurações para o escantilhão, clique em
Guardar.
6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 529


Nota Letras são preenchidas com pontos de acordo com a configuração
atual nos tabuladores Ponto de Enchimento e Conectores do diálogo
Propriedades do Objeto - Letras. Você pode mudá-las a qualquer
momento. Veja Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras para
maiores detalhes.

Formatar letras
Você pode controlar a aparência de uma letra mudando a configuração do
seu formato no diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Mude a formatação
atual configurada antes ou depois de adicionar letras do mesmo modo que
outros objetos.

Fazendo letras itálicas


Você pode inclinar letras para esquerda ou para direita para dar um efeito
itálico. Inserir o grau de inclinação no campo Ângulo do tabulador Letras. O
ângulo por defeito é de 0°.

Para fazer letras itálicas


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar o
ângulo itálico

2 Inserir um ângulo no campo Itálico.


O maior ângulo que uma letra pode inclinar-se é de 45°. (0° é
equivalente a não itálico.)

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 530


ângulo itálico 45° ângulo itálico 0° ângulo itálico -45°

3 Clique OK.

Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas


flutuante Letras. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para
maiores detalhes.

Fazer letras em negrito


Você pode criar uma letra com efeito negrito através do aumento de
compensação de encolhimento estabelecido por objetos de letras
selecionados.

Para fazer letras negrito


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Enchimento Ponto.

3 Clique em Efeitos.
Abre-se o diálogo Efeitos.

Aumentar a
compensação de
encolhimento

4 Aumentar o valor no campo Compensação de Encolhimento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 531


Compensação de Compensação de column width: 140%
Encolhimento DESLIGADA Encolhimento de 0.3 mm

5 Clique OK para retornar para o tabulador Enchimento Ponto.


6 Clique novamente OK.

Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas


flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Configurar justificação de letras


Justificação é um modo de alinhar as letras na linha de base. Você pode
justificar letras para esquerda ou direita, centralizar, ou justificá-las
completamente. A justificação completa espalha as letras para preencher o
comprimento da linha de base.

Nota Você não pode usar a justificação completa para linha de base Linha
Livre ou Linha Vertical Livre porque elas não tem um comprimento fixo.

Para estabelecer a justificação de letras


1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar estabelecer justificação — Esquerda, Direita, Centro, ou
Justificado.

esquerda centrado direita justificação completa

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 532


3 Clique OK.

Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas


flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Escalar letras
Quando você criar uma letra pela primeira vez, ela pode ser muito grande
ou muito pequena. O tamanho pode ser ajustado de três maneiras:
 escalando na tela com as ferramentas Selecionar Objeto ou Remodelar
Objeto.
 ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Letras.
 ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Geral.

Escalando letras com Selecionar Objetos

Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar


objetos de letra na tela.

Você pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e


proporcionalmente com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja também
Transformar letras com Objetos selecionados.

Para escalar letras com Selecionar Objetos


1 Clique no ícone Selecionar Objeto e selecione o objeto de letra.

V8 Wilcom ES — Manual Online 533


Redimensionar Redimensionar
Verticalmente Proporcionalmente

Redimensionar
Horizontalmente

2 Clique e arreste um dos pontos de controle do quadrado para


redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou
proporcionalmente.

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra o novo tamanho do objeto de letra que


você arrastou com o cursor.
3 Solte o mouse para completar.

Escalando Letras com Remodelar Objeto

Usar Remodelar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar


objetos de letra na tela.

Você pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e


proporcionalmente com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja também
Rodando letras com Remodelar Objetos.

Para escalar letras com Remodelar Objetos


1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 534


Redimensionar
Redimensionar
Verticalmente
Proporcionalmente

Redimensionar
Horizontalmente

3 Clique e arreste um dos pontos de controle triangular escuro para


redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou
proporcionalmente.

Arraste o
Cursor

Uma Linha envolvente mostra o novo tamanho dos objetos de letra que
você definiu arrastando o cursor.
4 Solte o mouse para completar.

Ajustar a altura e largura das letras

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a altura e largura


da letra.

Você pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e


proporcionalmente através do tabulador Letras do diálogo Propriedades do
Objeto - Letras.

Ideia Mudar a aparência de um alfabeto mudando a largura de letra


proporcionalmente a altura. O valor da largura original é 100%.

V8 Wilcom ES — Manual Online 535


Para ajustar a altura e largura da letra
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar uma altura


em mm para a letra
Selecionar uma
porcentagem para
largura

2 No campo Altura inserir a altura do objeto de letra em milíimetros.

Nota A altura da letra pode ter entre 1 mm e 200 mm. Para tamanhos
recomendados, veja Alfabetos standard.
3 Inserir a largura do objeto de letra no campo Largura como uma
porcentagem de altura.
 Para letras largas, aumentar a porcentagem — por ex.: 140%.
 Para letras estreitas, diminuir a porcentagem — por ex.: 70%.

largura 100% largura 70% largura 140%

4 Clique OK.

Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas


flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Ajustar dimensões de letras


Você pode escalar objetos de letras verticalmente, horizontalmente ou
proporcionalmente através do tabulador Geral do diálogo Propriedades do
Objeto - Letras.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 536


Ideia Mudar a aparência de um alfabeto mudando a largura de letra
proporcionalmente a altura. O valor da largura original é 100%.

Para ajustar dimensões das letras


1 Clique com com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Ajustar a
largura e altura
estabelecidas

2 Ajustar a largura e altura estabelecidas como valores absolutos (mm) ou


como uma porcentagem das configurações atuais.

original
largura e altura 125%

3 Clique OK.

Ajustar o espaçamento das letras


Letras, palavras e espaçamento da linha podem ser determinados antes ou
depois da criação de objetos de letras e colocando-os no seu desenho. Você
pode editar o espaçamento diretamente na tela através do diálogo. O
espaçamento da letra é calculado automaticamente de acordo com a
justificação — Esquerda, Direita, Centrado, ou Justificado
completamente. Veja também Configurar justificação de letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 537


Nota Quando a configuração de justificação é Completa, letras são
distribuídas igualmente ao longo da linha de base. Para mudar o
espaçamento ou justificar letras completamente, simplesmente mude o
comprimento da linha de base.

Ajustar o espaçamento das letras como um todo na tela

Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar


o espaçamento das letras.

O espaçamento entre letras é calculado automaticamente como uma


porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaçamento por
defeito é adequado. Algumas vezes, entretanto, você pode querer mudar o
espaçamento das letras como um todo.

Para ajustar o espaçamento das letras na tela como um todo


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

Arrastar o cursor no
ponto de controle do
espaçamento da letra

3 Arrastar o cursor para espaçamento da letra, ponto de controle


esquerdo ou direito para ajustar o espaçamento de todas as letras ao
longo da linha de base.

4 Soltar o botão do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 538


Ajustar o espaçamento individual das letras na tela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o


espaçamento individual das letras.

O espaçamento entre letras é calculado automaticamente como uma


porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaçamento por
defeito é adequado. Algumas vezes, entretanto o espaçamento entre certas
letras pode parecer muito grande ou muito pequeno, dependendo do
formato das letras vizinhas. Para compensar este efeito visual, você pode
mover uma ou várias letras selecionadas mais próximas ou mais distantes
ao longo da linha de base para melhorar o espaçamento. Veja também
Reposicionando letras na tela.

Para ajustar o espaçamento de letras individualmente na tela


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra.

Clique em pontos de
controle em forma de
losango

Ideia Para selecionar múltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl


à medida que os seleciona.
4 Arrastar a/s letra/s ao longo da linha de base para ajustar o
espaçamento.

5 Soltar o botão do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.

V8 Wilcom ES — Manual Online 539


Ajustar o espaçamento das letras na tela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o


espaçamento das linhas.

Mudar o espaço entre linhas em uma linha múltipla de objeto de letra


usando a ferramenta Remodelar.

Para ajustar o espaçamento das linhas na tela


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
3 Arrastar o ponto de controle do espaçamento da linha apontando para
cima ou para baixo para mudar o espaçamento da linha.

Arrastar o ponto de
controle do
espaçamento da linha

4 Soltar o botão do mouse para completar e apertar a tecla Esc.

Ajustar letra, palavra e espaçamentos da linha


Você pode ajustar letra, palavra e espaçamentos de linha em objetos de
letra em qualquer momento através do diálogo.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 540


Para ajustar os espaçamentos de letra, palavra e linha
1 Clique duas vezes no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição.
Abre-se o diálogo Disposição.

Inserir valores como


absolutos (mm) ou
porcentagens

3 Inserir Espaçamento valores como valores absolutos (mm) ou


porcentagens da altura.
 Espaçamento das Letras: o espaço entre todas as letras.

 Espaçamento de Palavras: o espaço entre palavras.

 Espaçamento das Linhas: o espaço entre linhas.

V8 Wilcom ES — Manual Online 541


Nota Se você inserir uma porcentagem ou valor absoluto, outros
atualizam-se automaticamente.
4 Clique OK.

Ideia Se você quer remover o espaçamento entre palavras, definir o


Espaçamento de Palavras para 0%.

V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 542


Capítulo 25
Ajustar a Disposição das Letras

O produto Designer ES lhe dá ambos, controle numérico interativo e preciso


sobre muitas atribuições que afetam objetos de letras. Você pode ajustar
objetos de letras como um grupo assim como letras individuais abranjendo
objetos de letras.
Você pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus
objetos de letras. Você pode modificar o tipo de linha de base, comprimento,
raio e ângulo, assim como a posição da linha de base. Você pode definir
numericamente o ângulo de rotação das letras relativo a linha de base ou
ao desenho.

Esta seção descreve como ajustar objetos de letras assim como letras
individuais. Este também descreve como aplicar e ajustar letras nas linhas
de base.

Transformar objetos de letras


Além da escala, você pode usar as ferramentas Selecionar Objeto e
Remodelar Objeto para inclinar e rodar objetos de letras. Veja também
Escalar letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 543


Transformar letras com Objetos selecionados

Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para transformar


objetos de letras na tela.

Você pode transformar objetos de letra manipulando os pontos de controle


na tela com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja também Escalando letras
com Selecionar Objetos.

Para transformar letras com Selecionar Objetos


1 Clique no ícone Selecionar Objeto e selecione um objeto de letra.
Os pontos de controle de redimensionamento aparecem. Veja Escalando
letras com Selecionar Objetos para maiores detalhes.
2 Clique novamente em objetos de letra.
Outro grupo de pontos de controle aparece. Este permite você rodar e
inclinar objetos de letras.

Inclinar objeto
Rodar objeto

Ponto de rotação

3 Clique e arraste um dos pontos de controle no formato de diamante para


inclinar objetos de letras horizontalmente.

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra a inclinação do objeto de letra quando


você arrasta.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 544


4 Clique e arraste um dos pontos de controle do quadrado vazio para rodar
o objeto de letra.

Ponto de rotação

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra a rotação do objeto de letra quando


você arrasta.

Ideia Clique e arraste o ponto de rotação para uma nova posição antes
de rodar.
5 Solte o mouse para completar.

Rodando letras com Remodelar Objetos

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para rodar objetos


de letras na tela.

Você pode rodar objetos de letra manipulando os pontos de controle na tela


com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja também Escalando letras com
Selecionar Objetos.

Para rodar letras com Remodelar Objeto


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 545


Rodar objeto

3 Clique e arraste um dos pontos de controle quadrado sólido na base de


linha para rodar os objetos de letra.

Arraste o Cursor

A linha de base mostra a posição de rotação de objetos de letra quando


você o arrasta.

4 Solte o mouse para completar.

Ajustar letras individuais


Assim como escalar e rodar objetos de letras, a ferramenta Remodelar
Objeto é usada para manipular letras individuais. Você pode reposicionar
letras em relação a cada uma delas, escalar, rodar e incliná-las assim como
remodelá-las. Você também pode recolorir letras individualmente.

Reposicionando letras na tela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para reposicionar


letras individuais na tela.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 546


Você pode reposicionar letras individuais em um objeto de letras usando a
ferramenta Remodelar Objeto.

Para reposicionar letras na tela


1 Selecionar objetos de letra.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra.

Clique em pontos de controle


em forma de losango

Ideia Para selecionar múltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl


à medida que os seleciona.
4 Clique e arraste a letra para a nova posição:
 Para mover a letra horizontalmente, arraste-a ao longo da linha de
base.

 Para mover a letra verticalmente, pressione para baixo a tecla Shift


a medida que você arrasta.

 Para mover a letra livremente, pressione para baixo a tecla Ctrl a


medida que você arrasta.

V8 Wilcom ES — Manual Online 547


5 Soltar o botão do mouse para completar.

Transformar letras na tela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar


letras individuais na tela.

Você pode transformar letras individuais manipulando os pontos de controle


na tela com a ferramenta Remodelar Objeto.

Para transformar letras na tela


1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

Selecione pontos
de controle em
forma de losango

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra.

Altere a altura da letra Escalar a letra proporcionalmente

Incline a letra
Alterar a largura da letra

Rode a letra

4 Clique e arraste os pontos de controle especiais para transformar letras


individuais.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 548


5 Pressione a tecla Esc ou clique fora do objeto para terminar.

Remodelando letras na tela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar


letras individuais na tela.

Criar efeitos de letras especiais remodelando contornos de letras com a


ferramenta Remodelar Objeto.

Para remodelar letras na tela


1 Selecionar objetos de letra.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra, então clique no contorno da letra.

Clique no ponto de controle em forma de


losango, então clique no contorno

Pontos de controle adicionais aparecem em volta do contorno.


4 Remodele o formato da letra arrastando os pontos de controle. Veja
Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 549


5 Soltar o botão do mouse para completar.

Recolorir letras na tela

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela.

Designer ES permite que você mude a cor dle cada letra individualmente
dentro do objeto de letra.

Ideia Você também pode inserir cor entre duas letras teclando no símbolo
caret (^). Letras subsequentes por defeito para a próxima cor na paleta.
Veja Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.

Para recolorir letras na tela


1 Clique no ícone Letras então clique dentro do objeto de letra.
2 Selecionar uma letra (ou letras) realçando-as.

I-beam (cursor do mouse) letra realçada

3 Clique em uma cor na paleta de cores.


4 Clique em Inserir.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 550


Aplicar linhas de base para letras
Linhas de base determinam a forma de objetos de letra no desenho. Você
pode colocar letras em uma linha estreita horizontal ou numa linha vertical,
letras curvas em volta de um círculo ou arco, ou digitar a sua própria linha
de base. Pontos de referência diferentes são necessários dependendo da
linha de base que você usa. Você pode digitar linhas de base na tela ou, se
você está trabalhando de um desenho aumentado no quadro de digitação.

Linhas de base usam configurações por defeito para determinar o tamanho


delas, espaçamento e ângulo. Designer ES dá-lhe ambos, controle interativo
e numérico preciso sobre várias configurações de linhas de base. Técnicas
estão disponíveis para modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio
e ângulo, assim como a posição da linha de base. Você pode definir
numericamente o ângulo de rotação das letras relativo a linha de base ou
ao desenho.

Selecionar linhas de base

Clique com o botão direito do mouse Letras (barra de ferramentas


Entrada) para selecionar linhas de base e ajustar configurações das
linhas de base.

Você pode selecionar linhas de base diferentes através de ambos os diálogos


Propriedades do Objeto – Letras e Disposição. Você também pode ajustar
configurações das linhas de base. Você pode aplicar linhas de base para
novos ou objetos selecionados.

Ideia Criar linhas de base idênticas duplicando ou copiando-as no seu


desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 551


Para linhas de base selecionadas
1 Clique duas vezes em um objeto de letra ou clique com o botão direito
do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar uma linha de base a partir da lista.

Selecionar a
linha de base

A linha de base que você escolher depende do efeito que você quer
atingir. Você precisa digitar pontos de referência diferentes dependendo
do tipo de linha de base que você selecionar. Inclui as opções:
 Horizontal (Linha Livre e Linha Fixa). Veja Criar linhas de base
horizontais para maiores detalhes.
 Vertical (Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa). Veja Criar linhas
de base verticais para maiores detalhes.
 Arco (Arco no sentido horário e Arco no sentido anti-horário). Veja
Criar linhas de base arqueadas para maiores detalhes.
 Círculo (Círculo no sentido horário e Círculo no sentido anti-horário).
Veja Criar linhas de base circulares para maiores detalhes.
 Personalizar (Qualquer Forma). Veja Criar linhas de base
personalizadas para maiores detalhes.

Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas


flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.
3 Ajustar as configurações das linhas de base no diálogo Disposição. Veja
Ajustar linhas de base para maiores detalhes.
4 Clique OK.

Criar linhas de base horizontais


Linha Livre e Linha Fixa linhas de base são retas, linhas de base horizontais.
Linha Livre não tem um comprimento fixo ou pré-determinado; a linha de
base extende se você continuar adicionando letras. Linha Fixa tem um
comprimento fixo que você pode digitar ou especificar numericamente. Se

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 552


o texto se extender além da linha de base, o espaçamento de letras será
reduzido e as letras podem ficar sobrepostas. A largura da letra, entretanto,
não muda.

Linha de base
Linha Livre

Linha de base
Linha Fixa

Para criar linhas de base horizontais


 Para linhas horizontais com comprimento variável, selecionar Linha Livre
do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmenteclique na tela
para marcar o ponto de início da linha de base.

Linha Livre — clique na tela para


marcar o ponto de início

Linha Fixa — clique na tela para


marcar os pontos de início e fim

 Para linhas horizontais com comprimento fixo, selecionar Linha Fixa do


diálogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os pontos
de início e fim da linha de base.

Nota Você pode definir qualquer ângulo. Dependendo da ordem em que


você marca os pontos de referência, o texto será colocado para da
esquerda para direita, ou da direita para esquerda.

V8 Wilcom ES — Manual Online 553


Criar linhas de base verticais
Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa linhas de base são retas,
linhas de base verticais. Linha Vertical Livre linhas de base não
tem comprimento fixo e extensão para acomodar as letras que
você inserir. Linha Vertical Fixa linhas de base tem um
comprimento fixo. O espaçamento das letras pode ser comprimido
para fazer com que as letras se acomodem.
O espaçamento das linhas é calculado horizontalmente enquanto
que o espaçamento das letras é calculado verticalmente. Letras,
por defeito, são centralizadas ao longo de linhas verticais. Linhas
novas são colocadas por defeito da direita para esquerda para
adaptar a linguas asiáticas.
Linhas de base Verticais são eficientes para bordar em mangas,
como um efeito decorativo, e para texto asiático.

Ideia Letras Verticais adaptam-se melhor em caixa alta para


línguas do oeste porque descendem em letras de caixa baixa não
se acomodam no espaçamento das letras.

Para criar linha de base vertical


 Para linhas verticais de comprimento variável, selecionar Linha Vertical
Livre do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmente clique
para marcar o ponto de início da linha de base.

Linha Vertical Livre: Linha Vertical Fixa: clique


clique na tela para na tela para marcar os
marcar o ponto de pontos de iníicio e fim
início

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 554


 Para linhas verticais com comprimento fixo, selecionar Linha Vertical
Fixa do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os
pontos de início e fim da linha de base.

Nota Você pode definir qualquer ângulo. Dependendo da ordem em que


você marca os pontos de referência, o texto será colocado da esquerda
para direita, ou da direita para esquerda.

Criar linhas de base arqueadas


Usar linhas de base Arco no sentido dos ponteiros do relógio (Arco CW) e
Arco no sentido oposto ao dos ponteiros do relógio (Arco CCW) para colocar
objetos de letra em um arco curvo. Você pode colocar as letras no sentido
horário (CW) ou no sentido anti-horário (CCW) ao longo do arco. Por defeito,
letras são posicionadas na linha de base acima do Arco no sentido horário
CW e abaixo do Arco no sentido anti-horário. Eles também são
centralizados por defeito.

Arco sentido horário (CW) Arco sentido anti-horário (CCW)

Para criar linhas de base arqueadas


1 No diálogo Propriedades do Objeto – Letras, selecionar Arco sentido
horário ou Arco sentido anti-horário como uma linha de base e clique
OK.
2 Marcar o ponto de início do arco na tela.
3 Marcar o ponto final do arco.

Ideia Pressionar para baixo a tecla Ctrl para constranger a linha para
15° de aumento.
4 Mover o cursor para cima ou para baixo para aumentar o raio do arco.
5 Marcar um terceiro ponto acima dos dois primeiros pontos para a linha
de base Arco no sentido horário e abaixo deles para Arco no sentido
anti-horário.

V8 Wilcom ES — Manual Online 555


3

1 2 arco no sentido
horário

1 2 arco no sentido
anti-horário

6 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para


gerar pontos.
Dependendo da ordem em que você marca os pontos de referência, o
texto será colocado da esquerda ou direita, ou da direita para esquerda.

Criar linhas de base circulares


Usar linha de base Círculo no sentido horário (Círculo CW) ou Círculo no
sentido anti-horário (Círculo CCW) para colocar letras em volta de um
círculo completo.

Círculo no Círculo no
sentido sentido
horário(CW) anti-horário
(CCW)

Para um círculo você precisa marcar dois pontos de referência, enquanto


que para uma forma oval você precisa marcar três. A posição do segundo
ponto de referência determina o ponto de justificação do texto. O texto é
centrado em volta deste ponto.

Para criar linhas de base circulares


1 No diálogo Propriedades do Objeto – Letras, selecionar Círculo CW ou
Círculo CCW como linha de base e clique OK.
2 Marcar o centro do círculo.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 556


3 Marcar um ponto na circunferência para definir o raio e o ponto de
justificação.

1 2 justificação
1 ângulo 90º

justificação ângulo 0º

Nota Dependendo da configuração da justificação que você selecionou,


o lado esquerdo, centrar ou direito do objeto de letra alinha-se para cima
com o raio do ponto de referência. Veja Configurar justificação de letras
para maiores detalhes.
4 Pressionar a tecla Enter para um círculo perfeito, ou clique novamente
para formar uma elipse.
Assim que o último ponto for marcado, as letras do seu texto são
posicionadas em volta do círculo.

Criar linhas de base personalizadas


Usar linhas de base Qualquer Forma para formar letras em volta de
elementos no seu desenho. Digitar linhas de base Qualquer Forma
marcando pontos de referência para formar a linha requerida. O número de
pontos de referência e comprimento da linha de base são praticamente
ilimitados.

Ideia Se a linha de base tem curvas apertadas, ou cantos pronunciados,


as letras podem se sobrepor. Para melhores resultados, apenas marque os
pontos curvos e digite linhas que tem sombra, curvas gentis.

Para criar linhas de base personalizadas


1 No diálogo Propriedades do Objeto – Letras, selecione Qualquer Forma
como linha de base e clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 557


2 Marque os pontos de referência na linha de base.
 Marque os pontos curvos com o botão direito do mouse.
 Marque os pontos curvos com o botão esquerdo do mouse.

1 2 4

3 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para


gerar pontos.

Ajustar linhas de base


Linhas de base podem ser modificadas depois colocadas direta ou
indiretamente na tela através do diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Com exceção da Linha Livre, linhas de base permitem que você defina o
comprimento final das letras acabadas. Uma vez que você tem colocada
uma linha de base, o produto Designer ES tenta acomodar todas as letras
sem alterar o comprimento da linha de base. Como as linhas de base são
preenchidas com letras, o espaçamento da letra decresce. Eventualmente,
letras podem se sobrepor. Se acontecer, você pode ajustar a linha de base
de modo que esta irá acomodá-las, ou mudar a largura das letras.

Remodelar linhas de base na tela

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


letras na linha de base.

Linhas de base podem ser ajustadas na tela depois que elas forem colocadas
no seu desenho com a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar linhas de
base retas para colocá-las em ângulo. Para linhas de base Linha Fixa e Linha
Vertical Fixa, você também pode mudar o comprimento da linha de base e
o espaçamento das letras. Remodelar linhas de base Círculo e Arco para
mudar a profundidade da curva, ponto de justificação e comprimento da
linha de base. Remodelar linhas de base Qualquer Forma movendo,
mudando, adicionando ou apagando pontos de controle ao longo da linha de
base.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 558


Para remodelar a linha de base na tela
1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de controle diferentes mostram para tipos de linhas de base
diferentes.

pontos de
controle linhas
de base

Ideia O grande losango e cruz representam o começo do bordado e


últimos pontos. Você talvez precise movê-los para acessar pontos de
controle da linha de base. Eles vão reposicionar-se na nova entrada e
saída de pontos baseados nas mudanças que você fez as linhas de base.
3 Para mudar o ângulo da linha de base reta, clique e arraste um dos
grandes quadrados sólidos.

Arrastar para cima e para baixo


para mudar o ângulo da linha de
base

V8 Wilcom ES — Manual Online 559


4 Para aumentar ou diminuir, uma linha de base de comprimento fixo,
clique e arraste o ponto de controle triângulo aberto. O espaçamento da
letra ajusta-se para acomodar o novo comprimento.

Arrastar o triângulo para mudar o espaçamento


igualmente ao longo da linha de base

5 Para remodelar letras com a linha de base curva, arraste o ponto de


controle no centro do círculo para aumentar o raio.

Arrastar para cima ou


para baixo para mudar o
raio da curva

6 Em uma linha de base circular, existem na verdade dois pontos de


controle na parte inferior do círculo, um em cima do outro. Arrastá-los
separadamente para criar uma linha de base arqueada.

Arrastar para cima ou para


baixo para mudar uma linha
de base circular para
arqueada

7 Para mudar o espaçamento das letras em uma linha de base curva,


clique e arraste o ponto de controle na circunferência do círculo.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 560


Arrastar o triângulo para
mudar o espaçamento
igualmente ao longo da
linha de base

Ideia A posição exata da letra depende da justificação — esquerda,


centrar, direita ou justificada. Se a linha de base começar muito
pequena, o espaçamento da letra será reduzido e letras podem
sobrepor-se.
 Para redimensionar de um ponto de raio fixo, clique no ponto de
controle no centro e arraste até que a linha de base fique do
tamanho certo.

Mover para cima ou


para baixo para
mudar o raio

Arrastar ao longo da Mover para cima ou


circunferência para mudar o para baixo para
comprimento da linha de base mudar o raio

 Para ajustar linhas de base Qualquer Forma, adicionar, apagar,


mudar ou mover pontos de referência como qualquer objeto de
bordado. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para
maiores detalhes.
 Para remodelar linhas de base Qualquer Forma, clique em um ponto
na linha de base onde você quer que ele se dobre (mude de direção).
Clique o botão esquerdo do mouse para dobrar uma linha em um
ângulo; clique o botão direito do mouse para dobrar uma linha em
uma curva.

V8 Wilcom ES — Manual Online 561


Arraste qualquer ponto de Clique na linha de base no
controle da linha de base local que você quer que se
para cima ou para baixo dobr

 Para reposicionar, arraste qualquer um dos pontos de controle da


linha de base para cima ou para baixo.

Arraste para mudar a curvatura

 Para apagar, selecione o ponto de controle e aperte a tecla Excluir.


 Para mudar uma reta para curva, ou curva para reta, selecione o
ponto de controle e aperte a tecla Spacebar.
8 Aperte a tecla Enter para concluir.

Adjustar as configurações da linha de base reta

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configurações


da linha de base.

Você pode ajustar linhas de base horizontais e verticais para usar a sua
própria configuração de comprimento, espaço e ângulo. Veja também Criar
linhas de base horizontais e Criar linhas de base verticais.

Para ajustar configurações de linha de base reta


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 562


Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição para abrir o diálogo Disposição.

Ajustar os valores
de Comprimento
e Ângulo de
Linha

3 Selecionar uma linha de base horizontal ou vertical da lista.


O campo Comprimento e Ângulo da Linha são ativados.
4 Ajustar os valores de Comprimento e Ângulo da Linha como requeridos.
 Comprimento: Inserir o comprimento por defeito das linhas de base
linha fixa. Este valor é ignorado para linhas de base Linha Livre e
Linha Vertical Livre.
 Ângulo da Linha: Inserir o ângulo por defeito da linha de base do
eixo horizontal.

5 Selecionar a posição da linha de base.

linha de base linha de base linha de base


abaixo centrada acima

Quando criar letras para um emblema, por exemplo:


 Para letras acima do emblema, selecionar a linha de base abaixo.
 Para letras abaixo do emblema, selecionar a linha de base acima.
 Para letras horizontais através do meio do emblema, selecionar a
linha de base centrada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 563


6 Especificar a letra, palavra e espaçamento da linha como requerido. Veja
Ajustar o espaçamento das letras para maiores detalhes.
7 Selecionar a orientação da letra. Veja Mudar a orientação das letras para
maiores detalhes.
8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto – Letras e clique
OK novamente.

Ajustar configurações da linha de base curvada

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configurações


da linha de base.

Você pode ajustar linhas de base circulares ou curvadas para usar a sua
própria configuração de raio, ângulo e justificaçãoVeja também Criar linhas
de base arqueadas e Criar linhas de base circulares.

Para ajustar configurações de linha de base curvada


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição para abrir o diálogo Disposição.

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 564


Ajustar valores de Raio X,
Raio Y, Justificação, Inclinar
e Ângulo do Arco

3 Selecionar o tipo de linha de base circular ou arqueada a partir da lista.


Os campos Raio X, Raio Y, Justificação, Inclinação e Ângulo do Arco são
ativados.
4 Ajustar os valores Raio X, Raio Y, Justificação, Inclinação e Ângulo do
Arco como requerido.
 Raio X: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-X).
 Raio Y: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-Y).

Raio X: 50 Raio X: 80
Raio Y: 50 Raio Y: 40

 Ângulo de Justificação: Inserir o ângulo do ponto de referência do


texto, relativo ao eixo horizontal. Por exemplo, para justificação
Centrar, inserir o ponto que você quer centrar a letra sobre.

Justificação Justificação
ângulo 0° ângulo 45°

 Inclinar: Inserir o ângulo absoluto da linha de base para o eixo


horizontal.

V8 Wilcom ES — Manual Online 565


Inclinar ângulo 0° Inclinar ângulo
45°

 Ângulo Arco: Inserir o arco por defeito. Este constrange a linha de


base de modo que o texto ‘cai’ dentro do arco em um número
específico de graus.

ângulo arco 200° ângulo arco 100°

5 Selecionar a posição da linha de base.

linha de base linha de base linha de base


abaixo centrada acima

Quando digitar letras para um emblema, por exemplo:


 Para letras acima do emblema, selecionar um círculo ou arco no
sentido horário com a linha de base abaixo.
 Para letras abaixo do emblema, selecionar um círculo ou arco no
sentido anti-horário com a linha de base acima.
 Para letras horizontais através do meio do emblema, selecionar uma
linha fixa com a linha de base centrada.
6 Especificar a letra, palavra e espaçamento da linha como requerido. Veja
Ajustar o espaçamento das letras para maiores detalhes.
7 Selecionar a orientação da letra. Veja Mudar a orientação das letras para
maiores detalhes.
8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto – Letras e clique
OK novamente.

Mudar a orientação das letras


Você pode definir o ângulo de rotação das letras relativo a linha de base ou
ao próprio desenho. A última deixa você guardar letras verticais

V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 566


desconsiderando o ângulo da linha de base em ordem a atingir um ‘efeito
escada’.

Ângulo linha de base: Ângulo linha de


0º base: 0º
Orientação: 90º para o Orientação: 90º para
desenho a linha de base

Para mudar a orientação das letras


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição para abrir o diálogo Disposição.
3 Selecionar uma configuração Orientação.

Selecionar uma
orientação relativa Definir o ângulo
para a linha de base de orientação
ou desenho

 Linha de base: orienta letras relativamente as letras da linha de


base.
 Desenho: orienta letras relativamente a horizontal.
4 Inserir um ângulo de orientação.

Ângulo linha de Ângulo linha de


base: 0º base: 0º
Orientação: 10º Orientação: 60º para
para a linha de base o desenho

5 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto – Letras e clique


OK novamente.

V8 Wilcom ES — Manual Online 567


V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 568
Capítulo 26
Ajustar as Configurações dos
Pontos de Letras

Como todos os objetos de bordado, cada objeto de letra tem as suas


próprias propriedades. Antes de você criar um objeto de letra, você talvez
precise ajustar os valores para os tipos de ponto que você vai usar.
Alternativamente você pode querer mudar os valores de pontos e efeitos
nos objetos de letras existentes. Designer ES também fornece um controle
preciso sobre os ângulos do ponto de cada letra individualmente. Você
também pode especificar o método de junção e sequência de bordado que
você preferir.

Esta seção descreve como mudar os tipos de ponto de letras em objetos de


letra, aplicando Cantos Elaborados para objetos de letras, assim como
ajustando a sequência do bordado de letras.
Para mais informações sobre como ajustar percorrer o comprimento do
ponto corrido, veja Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
Para mais informação sobre ajustar os valores dos conectores de letras, veja
Usar conectores automáticos.

Aplicar tipos de pontos diferentes para objetos de letras


Por defeito, objetos de letras são preenchidos com o ponto Ponto Cheio.
Você também pode aplicar outros tipos de ponto de enchimento básico,

V8 Wilcom ES — Manual Online 569


como Tatami ou Ziguezague, assim como outros objetos de bordado. Veja
Selecionar pontos de enchimento para maiores detalhes.

Nota Valores de letras são guardados no estilo <PRESET_LETTERING> no


escantilhão Normal. Mudar estes não afeta os valores de outros objetos. Não
elimine ou altere o nome deste estilo. Veja Aplicar e gerenciar estilos para
maiores detalhes.

Ajustar a configuração do ponto Ponto Cheio para objetos de


letra

Pressione o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de


ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores Ponto Cheio para
objetos de letras.

Por defeito, objetos de letras são preenchidos com o ponto Ponto Cheio.
Onde a letra é estreita, pontos são justos, assim requer poucos pontos para
cobrir o tecido. Onde a coluna é muito estreita, os pontos precisam ser
menos densos porque muitas agulhas penetrando podem danificar o tecido.
Veja também Criar enchimentos com Ponto Cheio.

Para ajustar as configurações do ponto Ponto Cheio para


objetos de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.
3 Selecionar o ponto Ponto Cheio a partir da lista Tipo de Ponto.

V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 570


Selecionar
Ponto Cheio

Ajustar o
espaçamento
dos pontos

4 Selecionar o espaçamento do tipo de ponto que você quer para as suas


letras.
 Para Espaçamento Fixo: limpar a caixa de verificação Espaçamento
Automático e selecionar um valor (em milímetros) no campo
Espaçamento de Ponto. Para aumentar a densidade para um
bordado mais aberto, selecionar um valor menor. Veja Ajustar o
espaçamento de Ponto Cheio para maiores detalhes.
 Para Espaçamento Automático: selecionar a caixa de verificação
Espaçamento Automático e especificar a quantidade de
ajustamentos a serem feitos para os espaçamentos como um valor
em %. Veja Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio para
maiores detalhes.

Espaçamento Automático Ligado Espaçamento Automático Desligado

5 Se você quer usar Divisão Automática, selecionar a caixa de verificação


e especificar os valores de Comprimento da Divisão Automática e Ponto
Mínimo de Divisão Automática.

Nota A característica Divisão Automática e Salto Automático ajuda você


a controlar pontos longos Ponto Cheio. Veja Dividir pontos compridos
com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto
Automático para miores detalhes.
6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 571


Ajustar a configuração do ponto Tatami para objetos de letras
Você pode preencher formas de letras bordando Tatami. Este é apropriado
para preencher letras de formas grandes e irregulares. Veja também Criar
enchimentos com ponto Tatami.

Para ajustar a configuração do ponto Tatami para objetos de


letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.
3 Selecionar o ponto Tatami da lista Tipo de Ponto.

Selecionar o Ponto
Tatami
Ajustar o espaçamento
dos pontos
Ajustar o comprimento
do ponto

Definir as frações
de deslocamento
Selecionar um
tipo de ponto
Definir as Linhas atrás
Divisórias
Inserir um fator
aleatório

4 Ajustar os espaçamento do ponto para aumentar ou diminuir a


densidade.
Veja Ajustar o espaçamento do ponto Tatami para maiores detalhes.
5 Ajustar o comprimento do ponto para aumentar ou diminuir as
penetrações da agulha.
Veja Ajustar o comprimento do ponto Tatami para maiores detalhes.
6 Escolha um tipo de ponto atrás: Standard, Linha Contorno, ou Diagonal.
Veja Selecionar um ponto atrás em Tatami para maiores detalhes.

V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 572


7 Selecionar uma opção Fração de Deslocamento para especificar como
cada carreira é deslocada em ordem para criar efeitos especiais de
bordado.
Veja Estabelecer as frações de deslocamento de Tatami para maiores
detalhes.
8 Selecionar a opção Linhas Divisórias como um método alternativo para
deslocamento da penetração da agulha em enchimentos Tatami.
Veja Aplicar linhas divisórias em Tatami para maiores detalhes.
9 Especificar um fator aleatório para eliminar padrões da linha de divisão
formados pelas penetrações regulares da agulha.
Veja Aplicar fatores aleatórios para maiores detalhes.
10 Clique OK.

Ajustar as configurações do ponto Ziguezague para objetos de


letra
Ponto Ziguezague é similar ao Ponto Cheio mas geralmente é usado onde
poucos pontos são requeridos. A densidade é determinada pela
configuração do espaçamento do ponto. Veja também Criar enchimentos
com ponto Zigue-zague.

Para ajustar as configurações do ponto Ziguezague para


objetos de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.
3 Selecionar o ponto Ziguezague a partir da lista Tipo de Ponto.

Selecionar
Ziguezague
Ajustar o
espaçamento
dos pontos

4 Inserir um valor de espaçamento no campo Ponto Espaçamento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 573


espaçamento de pontos: 1.5 mm espaçamento de pontos: 2.5 mm

5 Clique OK.

Aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras

Pressione o botão direito do mouse Cantos Elaborados (barra de


ferramentas Tipos de Pontos) para ajustar as configurações Cantos
Elaborados.

Você pode querer controlar como os cantos são bordados em alguns objetos
de letras — como o alfabeto ‘Crests’ — usar a característica Cantos
Elaborados. Existem dois tipos — Esquadria de Canto e Cobrir Canto.
Especificar o ângulo de canto em que cada um será invocado
automaticamente. Veja também Controlar o bordado de cantos.

Cobrir Canto Esquadria de Canto

Para aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras


1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Cantos Elaborados com ou
sem objetos selecionados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.

V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 574


Selecionar
Cantos
Elaborados Ajustar as
configurações
Esquadria de Canto

Ajustar as
configurações
Cobrir Canto

2 Selecionar a caixa de verificação Cantos Elaborados Bordando.


3 Especificar se você quer um canto Esquadria ou Coberto e em que grau
o ângulo de canto destes efeitos são ativados.
Por exemplo, você pode querer um canto com menos de 75° para ser
esquadria bem afiada — diga, menos de 45° — para ser coberta. Veja
Ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados para maiores
detalhes.

Esquadria abaixo do ângulo: 75° Cobrir abaixo do ângulo: 45°

4 Clique OK.

Ajustar ângulos do ponto das letras


O Ângulo do Ponto e as ferramentas Remodelar Objeto permitem você
ajustar os ângulos do ponto das letras assim como eliminar individualmente
os ângulos do ponto em objetos de letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 575


Ajustar ângulos do ponto de letras individuais

Usar Ângulo do Ponto (barra de ferramentas Apontador) para definir


diferentes ângulos do ponto para letras selecionadas.

Estabeleça ângulos do ponto diferentes dentro de letras, com a ferramenta


Ângulo do Ponto. Cada segmento de Letra pode ter um Ângulo do Ponto
diferente.

Para ajustar ângulos do ponto de letras individuais


1 Selecionar um objeto de Letras.
2 Clique no ícone Ângulo do Ponto.
Você é avisado para dar entrada ao ângulo do ponto 1.
3 Digite os ângulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do
objeto.

Digite os ângulos do
ponto

Nota Certifique-se que os ângulos do ponto não se cruzam um ao outro.


4 Pressione a tecla Enter.
Os pontos são gerados com os novos ângulos.

Eliminar letras dos ângulos do ponto

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentasApontador) para eliminar


ângulos do ponto individuais em objetos de letra.

Eliminar ângulos do ponto individuais em objetos de letras, com a


ferramenta Remodelar Objeto.

Para eliminar os ângulos do ponto de letras


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.

V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 576


3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra para selecioná-lo e depois clique em qualquer parte do contorno.
4 Selecionar e eliminar pontos de controle como requerido.

Nota Os contornos das letras são preservados depois de qualquer


eliminação do ângulo.

Ajustar a sequência de letras bordadas


Você pode especificar a sequência em que cada letra é bordada para
minimizar problemas de registro em bonés ou tecidos difíceis. Às vezes você
pode querer retornar para por defeito ou configurações de fábrica.

Ajustar as sequência de letras

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a sequência de


letras bordando.

Você pode especificar a sequência em que cada letra é bordada para


minimizar problemas de registro como cobrir ou tecidos difíceis. Por
exemplo, a opção Centrar Fora é especialmente útil quando bordar bonés.
Existem também opções para linhas múltiplas de letras que são úteis para
máquinas sem aparadores.

Para ajustar sequência de letras


1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Sequência.
Abre-se o diálogo Sequência.

V8 Wilcom ES — Manual Online 577


3 Selecionar a sequência do bordado. Esta opção inclui:
 Na Linha: Selecionar se você quer que as letras sejam bordadas em
cada linha da esquerda para direita ou da direita para esquerda.

bordando da esquerda para direita bordando da direita para esquerda

 Centrar Fora: Selecionar esta caixa de verificação se você quer que


a letra seja bordada do centro para fora. Você pode especificar que
um lado do centro seja bordado seguido do outro, ou que cada letra
seja bordada alternativamente em cada lado do centro.

lado direito bordado primeiro lado esquerdo bordado primeiro

 Linha a Linha: Escolha se você quer linhas de letras múltiplas para


bordar de cima para baixo ou de baixo para cima. Você também pode
especificar que a primeira linha deve ser bordada da esquerda para
direita e a segunda da direita para esquerda.

V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 578


bordada de
cima para baix

bordada de baixo
para cima

Nota Você pode combinar ambas as opções de sequência Na Linha e


Linha a Linha.
4 Clique OK para retornar para o tabulador Letras.
5 Clique OK para fechar.

Ideia Percorrer através do seu desenho para checar a sequência de


bordado. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores
detalhes.

Mudar o método de junção de letras

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para mudar o método de


junção da letra.

O método de bordar letras é pré-estabeleciodo para fornecer o melhores


resultados para cada alfabeto. Na maioria dos casos, Junta Mais Próxima é
recomendado em ordem para minimizar cortes. Veja Alfabetos standard
para maiores detalhes.
A configuração Tal como Digitado é usada com alfabetos que incluem cores
múltiplas ou efeitos especiais. Estes alfabetos podem incluir funções da
máquina, como para alfabetos de duas cores, ou ponto corrido como parte
do ponto de cobertura.

Objetos de Letras normalmente consistem em apenas um tipo de ponto.


Entretanto, o método de junção Tal como Digitado juntamente com as
configurações Valores Originais do Ponto pode ser usado com fontes
especiais que combinam vários tipos de ponto — por ex. Ponto Cheio com
Ponto Corrido, ou Tatami, ou Motivos Artísticos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 579


Para ajustar método de junção de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Sequência.
Abre-se o diálogo Sequência.

Selecionar o método de
junção
Selecionar Valores
Originais do Ponto

3 Selecionar o método de junção a partir da lista.


 Junta inferior: Letras são juntas ao longo da linha de base. Usar isso
se você quer cortar conectores manualmente.
 Junta Mais Próxima: Letras são juntas no ponto mais próximo. Usar
isso para minimizar cortes.
 Tal como digitado: Letras são bordadas fora do mesmo modo que
elas foram originalmente digitadas. Usar isso com alfabetos
combinando diferentes tipos de ponto de enchimento ou efeitos
especiais.

Junta Inferior Junta Mais Próxima Tal como Digitado

4 Selecionar a caixa de verificação Valores Originais do Ponto como


requerido.
Esta configuração está apenas disponível se o tipo de junção Tal como
Digitado for selecionado. Selecionar isso quando usar fontes especiais
que combinam vários tipos de fontes diferentes. Se não for selecionado,
essas letras serão bordadas com um único tipo de ponto.

V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 580


Junta Mais Próxima Tal como Digitado mas Tal como Digitado e
selecionada Valores Originais do Ponto Valores Originais do Ponto
não selecionado selecionados

Ideia Para o ponto recomendado e métodos de junção, veja Alfabetos


standard.
5 Clique OK para retornar para o tabulador Letras.
6 Clique OK para fechar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 581


V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 582
Capítulo 27
Característica de Letras
Especiais

Designer ES permite que você adicione


símbolos as suas letras, assim como
distorcer formas de letras usando
envolvente. A característica Agrupar
Nomes permite-lhe criar desenhos com
múltiplos nomes. Por exemplo, você pode
usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou
uniformes corporativos sem ter que criar
múltiplas cópias do mesmo desenho.
Esta seção mostra a você como usar as
características que lhe dão mais flexibilidade com os seus desenhos de
letras.

Adicionar caracteres especiais e símbolos


No produto Designer ES, você pode adicionar caracteres e símbolos
especiais diretamente no diálogo Selecionar Símbolos ou a partir Mapa de
Caracteres do Windows.

Selecionar símbolos

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar caracteres


especiais e símbolos. Clique com o botão direito do mouse para
selecionar opções de letras.

Você pode adicionar rapidamente caracteres especiais e símbolos para suas


letras de desenho.

V8 Wilcom ES — Manual Online 583


Ideia Se você sabe quais são as teclas de atalho para um símbolo,
adicione-as as suas letras dando entrada a combinação na tela ou no
tabulador Letras.

Para selecionar símbolos


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Clique em
Inserir Símbolo

2 Clique em Inserir Símbolo.


Abre-se o diálogo Símbolo Seleção.

Mostrar caracteres
Mostar figuras e
Mostrar figuras caracteres

Selecionar o
alfabeto ou
estabelecer
símbolos

Selecionar
símbolos

3 Selecionar um alfabeto ou uma série de símbolos a partir da lista Série


de Símbolos.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 584


4 Selecionar os símbolos que você quer usar.

Ideia Quando você clica num símbolo, uma letra ou um número se


adiciona ao campo Seleção. Isto indica qual a combinação de teclas
necessária, para inscrever esse símbolo diretamente na tela. Por
exemplo, ‘m’ significa pressione a tecla m enquanto ‘M’ significa
pressione a tecla Shift + M.
5 Clique OK.
Os símbolos selecionados são mostrados na entrada do painel do texto
do tabulador Letras.
6 Clique OK no diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Você volta para a janela do desenho. Continue criando os objetos de
letra da maneira normal.

Usar o Mapa de Caracteres


Usar a Janela Mapa de Caracteres para prover rápido acesso a símbolos
comuns e letras. O Mapa de Caracteres é usado normalmente instalado
como parte da configuração do Windows. Veja a sua documentação de
Windows para maiores detalhes.

Para usar o Mapa de Caracteres


1 Abrir o Mapa de Caracteres do Windows.
Por defeito, você vai achá-lo sobre Iniciado > Programas > Acessórios
> Mapa de Caracteres.

2 Clique duas vezes no caracter, ou selecione-o e pressione a tecla


Selecionar.
O caracter aparece na caixa Caracteres para copiar.
3 Clique em Copiar para copiar o caracter para a área de transferência.
4 Colar o mesmo no texto do painel de entrada do tabulador Letras.

V8 Wilcom ES — Manual Online 585


Para fazer isto, pressione Ctrl + V.

Ideia Você também pode colar caracteres e símbolos em um programa


de gráficos externos para usar como base para criar seus próprios
caracteres personalizados. Veja Digitando caracteres personalizados
para maiores detalhes.

Criar efeitos especiais com envolventes


Aplicar efeitos Envolvente para objetos de letras para fazê-los salientar ou
arquear, esticar ou comprimir.

Ponte Flâmula Perspectiva Losango

Distorcer objetos de letras

Usar Envolvente (menu Editar) para criar efeitos especiais com envolventes.

Quatro tipos de efeitos Envolvente estão disponíveis — Ponte, Flâmula,


Perspectiva e Losango.

Ideia Envolventes são tipicalmente aplicadas para objetos de letras, mas


elas também podem ser aplicadas para outros tipos de objetos de bordado.

Para distorcer objetos de letras


1 Selecionar o objeto de letra que você quer distorcer.

Ideia Para aplicar uma envolvente para vários objetos, agrupe-os


primeiro, então aplique a envolvente. Veja Agrupar objetos para maiores
detalhes.
2 Selecionar Editar > Envolvente.
3 Selecionar um tipo de envolvente ao longo das seguintes alternativas:

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 586


Ponte Flâmula Perspectiva Losango

Grampos diferentes aparecem em volta do contorno do objeto,


dependendo do tipo de envolvente.

Ponte remodelar
grampos

4 Arraste um ou mais seguradores para cima ou para baixo para distorcer


o objeto.

Arraste o Cursor

 Para mover dois seguradores em direções opostas, pressione a tecla


Shift para baixo enquanto arrasta o grampo.

Shift + arrastar

 Para mover seguradores na mesma direção, pressione para baixo a


tecla Ctrl enquanto arrasta o grampo.

Ctrl + arrastar

5 Pressione a tecla Enter para completar.

Editar letras em envolventes

Use Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras em


envolventes na tela.

V8 Wilcom ES — Manual Online 587


Você pode editar letras em envolventes na tela do mesmo modo que letras
normais. Quando você clica dentro de letras, uma duplicação é mostrada
abaixo da envolvente.

Para editar letras em envolventes


1 Clique no ícone Letras então clique dentro do objeto de letra.
Duplicar letras aparece abaixo da forma selecionada em sua forma
original. O cursor muda para I-beam e aparece depois da última letra.
2 Editar o texto como requerido.

Adicionar letras
no cursor I-beam
do mouse

3 Pressione a tecla Enter para completar.


As letras em envolventes são atualizadas.

Remover envolventes

Usar Envolvente > Eliminar (menu Editar) retorna um objeto para sua forma original
removendo a envolvente.

Retorna um objeto a sua forma original removendo a envolvente.

Para remover envolventes


 Selecionar um objeto de letras.
 Selecionar Editar > Envolvente > Eliminar.
A envolvente é removida e as letras retornam a sua forma original.

envolvente removida

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 588


Criar contornos em volta das letras
Você pode criar contornos como retângulos, ovais e escudos para objetos de
letras usando estabelecer símbolo Cristas. Quando você adiciona um
contorno, você talvez precise redimensionar e centralizar este para
acomodar em volta dos objetos de letras.

Para criar contornos em volta de letras


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Inserir Símbolo.
Abre-se o diálogo Símbolo Seleção.

Selecionar um
contorno

Clique para usar


contornos
selecionados

3 Selecionar Cristas apartir de Série de Símbolos.


4 Selecionar um contorno.

Ideia Quando você clica em um símbolo, a letra aparece no campo


Seleção. Esta letra indica o tipo de combinação de tecla requerida para
contorno diretamente na tela. Por exemplo, ‘m’ significa pressione a
tecla m enquanto ‘M’ significa pressione a tecla Shift + M.
5 Clique em Tornar Corrente.
O contorno selecionado é mostrado no texto de entrada do painel do
tabulador Letras.
6 Clique em OK e continue criando os objeto de letra do modo normal.

V8 Wilcom ES — Manual Online 589


Ajustar o contorno, redimensionar ou centralizar em volta de objetos de
letra como requerido. Veja Agrupar Letras para detalhes.

Agrupar Letras
A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos
nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar
múltiplas cópias do mesmo desenho. Quando você usar Agrupar Nomes,
você cria um objeto de letra variável e associa nomes a ele. Nomes são
guardados em listas que podem ser acessadas de um desenho. Você pode
adicionar mais nomes a estas listas ou retirar nomes destas listas em
qualquer altura.

Dependendo de como você quer bordar, você pode escolher guardar e


bordar os nomes e desenhos separadamente, ou juntos.

Criara grupos de nomes

Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para criar grupos de


nomes.

Criar um novo grupo de nomes para associar à lista de nomes com objetos
de Agrupar Nomes. Uma vez que você criou um grupo, os nomes neste são
disponíveis para todos os desenhos.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 590


Nota Em Agrupar Nomes os grupos são armazenados no fichário
Namedrop.emn na sua pasta de instalação ...\res. Se o fichário ficar
corrompido, copie ESWin\bin\namedrop.emn para
ESWin\res\namedrop.emn. Isto restabelecerá os grupos de Agrupar Nomes
para os valores de instalação por defeito.

Para criar um grupo de nomes


1 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.

Adicionar
novo grupo

2 Clique Adicionar no painel Agrupar.


O diálogo Nome do Grupo se abre.

Inserir nome
do grupo

3 Insira um nome para o grupo e clique OK.


O novo nome do grupo aparece na lista Agrupar. O painel Membros do
Grupo continua vazio até que você adicione nomes nele.

novo grupo

4 Adicionar membros ao grupo tal como for necessário:


 Veja Adicionar membros individuais em grupos de nomes para
maiores detalhes.
 Veja Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes para maiores
detalhes.
5 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 591


Adicionar membros individuais em grupos de nomes

Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar


membros individuais a um grupo.

Você pode adicionar sócios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro.


Veja também Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes.

Para adicionar membros individuais em grupos de nomes


1 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.

Selecionar um
grupo

Adicionar novo
sócio

2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.


Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.
3 Clique Adicionar no painel Membros do Grupo.
O diálogo Adicionar Membros ao Grupo se abre.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 592


Adicionar o
primeiro nome
Adicionar um
segundo nome
Adicionar o
terceiro nome

4 Dê entrada ao primeiro nome do membro no campo Nome 1.


5 Opcionalmente, dê entrada ao segundo e terceiro nomes tal como for
necessário.
6 Clique OK.
O nome é adicionado na lista Membros do Grupo.

nome
adicionado

Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes

Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar vários


membros a um grupo.

Você pode adicionar sócios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro.


Veja também Adicionar membros individuais em grupos de nomes.

Para adicionar múltiplos membros a grupos de nomes


1 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 593


Selecionar um
grupo

Selecione
Nomes Rápidos

2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.


Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.
3 Clique em Nomes Rápidos.
O diálogo Nomes Rápidos se abre.

Inserir nomes

4 Dê entrada aos nomes na formatação Nome 1,Nome 2,Nome 3.


Você pode digitar nomes, ou colá-los a partir de um fichário de texto.
Cada nome deve ser separado por uma vírgula. Cada nome completo
deve aparecer numa nova linha.
5 Clique OK.
Os novos nomes são adicionados na lista de Membros do Grupo.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 594


nomes
adicionados

Adicionar/editar/
eliminar nomes

Ideia Edite a lista usando Adicionar, Eliminar e Editar.

Criar desenhos com Agrupar Nomes

Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para associar


múltiplos nomes com um desenho.

Para associar múltiplos nomes com um desenho, você cria um objeto de


Agrupar Nomes variável. Nomes são guardados juntos em grupos. Você
pode selecionar nomes a partir de um grupo existente ou crair um grupo
novo.

Para criar desenhos com Agupar Nomes


1 Abra o desenho que deseja usar.

2 Clique no ícone Agrupar Nomes.


Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 595


Selecionar um
grupo

Adicionar tudo ou
os nomes
selecionados

3 Selecione um grupo a partir da lista Grupos/Agrupar.


Os nomes aparecem na lista Membros do Grupo. Veja também Criara
grupos de nomes e Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes.
4 Selecione nomes a associar com o desenho a partir da lista Membros
do Grupo.
 Para selecionar múltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
 Para selecionar uma série de nomes, aperte e segure a tecla Shift à
medida que os seleciona.
5 Clique Adicionar para os adicionar na lista Membros do Grupo.
Alternativamente, para associar todos os nomes existentes no grupo,
clique Adicionar Todos.
Os nomes selecionados são copiados para a lista Membros do Grupo. A
Ordem dos Nomes por defeito fica assim Nome 1, Nome 2, Nome 3.

Ideia Quando você clica Adicionar, os nomes são anexados na lista


Membros do Grupo. Clicando em Adicionar repetidamente faz com que
uma cópia atualizada do nome ou nomes selecionados seja anexada
cada vez que se clica.
6 Na lista Membros do Grupo, edite os membros tal como for necessário.
 Para organizar os nomes dos membros do grupo por ordem
alfabética, clique no botão no cimo da coluna.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 596


 Para alterar a ordem do bordado, selecione um nome e clique em
Acima ou Abaixo.
 Para remover um nome de uma lista, selecione esse nome, e clique
Remover. Para eliminar todos os nomes de uma lista de Membros
Selecionados, clique Remover Tudo.
7 Defina as opções para a Ordem dos Nomes tal como for necessário —
por ex.
 Para bordar apenas o primeiro e o terceiro nomes, selecione o
Nome 1 e o Nome 3 nas colunas um e dois.
 Para bordar nomes pela ordem inversa, selecione Nome 3, Nome 2,
e Nome 1 nas colunas um, dois e três.

Defina as
opções de
ordem dos
nomes

Organize os
nomes por
ordem
alfabética

Remova
todos os
nomes ou os
nomes
selecionados

Ajuste a
formatação
das letras

8 Para ajustar a configuração da formatação das letras, clique em


Mostrar Propriedades.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada
de texto fica cinzento, indicando que você está dando entrada a letras
através de um método diferente do normal.

o painel de
entrada de
texto fica
cinzento

V8 Wilcom ES — Manual Online 597


Ideia Você tem oportunidade de alterar os valores da configuração das
letras depois dos nomes serem bordados, mas é mais rápido alterar
esses valores nesta altura. Se o desenho já contém objetos de Membro
do Time, Mostrar Propriedades a função se encontra desativada.
9 Ajuste os valores da configuração de letras tal como for necessário.
Veja Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.
10 Clique OK.
Dependendo da linha de base que selecionou, pode ser que você seja
alertado para dar entrada a pontos de referência. Veja Aplicar linhas de
base para letras para maiores detalhes.
O produto Designer ES gera pontos para todos os nomes na lista
Membros do Time. O diálogo que está associado à Lista de Times se abre
automaticamente, o nome do primeiro Membro do Time na lista é
selecionado e é visível na janela de desenho.

Selecione os
nomes que deseja
ver na tela

11 Selecione os nomes um-a-um a partir da Lista de Times para ver esses


nomes juntamente com o desenho.

Ver e editar nomes dos times

Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar


nomes individuais dos times.

Você pode antever nomes individuais dos times na janela de desenho visto
eles serem bordados juntamente com o desenho. Você pode também definir

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 598


propriedades individuais para cada nome ou copiar as mesmas propriedades
para todos os membros do time.

Para ver e editar nomes dos times


1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que você deseja usar.
Veja também Criar desenhos com Agrupar Nomes.
2 Clique no ícone Lista de Times.
O diálogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos
os nomes dos membros.

Organize os nomes por


ordem alfabética

Selecione os nomes
que deseja ver na tela

Ver propriedades dos


nomes selecionados

Ideia Por defeito, se insere um espaço entre o Nome 1 e o Nome 2.


Para remover este espaço, defina o valor Espaçamento de Palavras no
diálogo Disposição para 0%. Veja Ajustar o espaçamento das letras para
maiores detalhes.
3 Ver os nomes dos times numa das seguintes maneiras:
 Selecionando o nome de um membro de um time. O nome
selecionado aparece na tela com as correntes propriedades de
letras.
 Use as teclas que são setas para percorrer a lista para cima e para
baixo para ver cada nome de cada vez.
 Para organizar nomes dos membros do time por ordem alfabética,
clique no tabulador no cimo da coluna.
4 Para ver e/ou editar as propriedades do objeto de um membro de time
selecionado, clique Mostrar Propriedades.

V8 Wilcom ES — Manual Online 599


Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada
de texto fica cinzento, indicando que você está dando entrada a letras
através de um método diferente do normal.

o painel de
entrada de
texto fica
cinzento

Ajuste os valores da configuração de letras tal como for necessário. Veja


Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.
5 Edite um nome selecionado diretamente na tela, tal como você faria com
qualquer outro objeto de letras.
A característica Agrupar Nomes deixa você fazer isto sem ter que gravar
o nome como um desenho separado. O que é muito importante é a
possibilidade de se poder ajustar manualmente a parte saliente das
letras. Veja Ajustar a Disposição das Letras para maiores detalhes.

Aviso O produto Designer ES trata estas alterações como ‘edições em


manual’; quer isto dizer que essas alterações se perderão caso se altere
o tamanho do objeto.
6 Para copiar as propriedades do objeto de um membro de time
selecionado para todos os outros membros do time, clique Aplicar a
Todos.
7 Para adicionar membros na lista clique Adicionar.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes. Você pode adicionar mais nomes na
lista a aprtir do grupo corrente de Agrupar Nomes ou de qualquer outro
grupo. Veja Criar desenhos com Agrupar Nomes para maiores detalhes.
8 Para eliminar membros de uma lista, clique Eliminar.
9 Clique X no canto superior do diálogo para fechar.

todos os nomes dos Membros


do Time se encontram visíveis
e selecionados

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 600


Nota Quando se fecha o diálogo Lista de Times, todos os nomes de
Membros do Time se encontram visíveis e selecionados na janela de
desenho.

Criar desenhos individuais com nomes dos times

Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar


nomes individuais dos times.

Você pode criar desenhos individuais a partir de cada nome, num desenho
de Agrupar Nomes. O nome ainda será incluído no original.

Para criar desenhos individuais com nomes dos times


1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que você deseja usar.
Veja também Criar desenhos com Agrupar Nomes.
2 Clique no ícone Lista de Times.
O diálogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos
os nomes dos membros.

Selecione os
nomes a usar

Clique para criar


desenhos
individuais

3 Selecione os nomes que você quer usar.


 Para selecionar múltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
 Para selecionar uma série de nomes, aperte e segure a tecla Shift à
medida que os seleciona.

V8 Wilcom ES — Manual Online 601


 Para selecionar todos os nomes na lista, clique Selecionar Tudo.
4 Para criar desenhos de bordado individuais para cada membro de time
selecionado, clique Criar Desenho(s).
Se cria um novo desenho para cada nome selecionado. O nome agora é
um objeto de letra normal.
5 Clique no ícone Guardar para abrir o diálogo Guardar Como.
6 Tecle um novo nome para o desenho e clique em Gravar.

Fazer a saída de desenhos dos nomes dos times


Quando você sai de um desenho Agrupar Nomes, você precisa definir como
este será gerado como um fichário de ponto. Você pode gerar fichários que
incluem:
 ambos desenhos e nomes
 desenho em um fichário e nomes em outro, ou
 desenho e nome em fichários individuais.
Você define estas opções sempre que você grava o fichário em formatação
para bordado ou sempre que faz a sua saída para a máquina.

Para fazer a saída de desenhos dos nomes dos times


1 Criar um desenho Agrupar Nomes.
2 Selecionar Fichário > Guardar Como e selecionar um formato de ponto
a partir da lista Guardar Como Tipo.
3 Clique em Opções.
O diálogo Gravar Opções > Agrupar Nomes se abre.

Nota Opções também está disponível quando você dá saída aos


desenhos. Veja também Bordar desenhos com o Gestor de Bordados.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 602


4 Selecionar Guardar Opção:
 Desenho e Agrupar Nomes, com paragem: cria um único fichário
de ponto incluindo uma cópia do desenho e todos os nomes.
São inseridas paragens depois do desenho, e entre os nomes — ou
seja Desenho Paragem MembrodoTime1 Paragem
MembrodoTime2 Paragem, etc.
 Desenho Repetido e Agrupar Nomes, com paradas: cria um
único fichário de ponto com múltiplas cópias do desenho, e todos os
nomes.
As paragens são inseridas depois de cada combinação
desenho/nome estático — por ex. Desenho + MembrodoTime1
Paragem Desenho + MembrodoTime2 Paragem.
 Criar múltiplos fichários de saída: cria fichários separados para
cada nome, cada um dos quais inclui uma cópia da parte estática do
desenho.
Quando bordando para Gestor da Máquina ES, cada fichário é
colocado na fila separadamente.
 Apenas parte do desenho: cria um fichário contendo apenas a
parte estática do desenho.
 Agrupar Nomes apenas com paragens: cria um único fichário
contendo apenas os nomes, separados por paragens. Isto significa
que depois de cada paragem da máquina, você pode alterar as
armações.
Se você selecionou Agrupar Nomes apenas com paragens, você tem
ainda mais duas opções:

V8 Wilcom ES — Manual Online 603


 Selecione Seguir Menu de Início/Final Automático para definir o
ponto de início/fim para cada nome.
Como com qualquer desenho, a agulha deve regressar a uma
posição conhecida antes de uma mudança de armação. Isto garante
que o próximo nome seja bordado na posição correta. Veja
Estabelecer pontos de início e final automáticos para maiores
detalhes.
 Selecione Com Base no Ajuste para definir o ponto de início/fim para
cada nome, de acordo com o ajuste das letras para esse nome, da
seguinte maneira:

Ajustar Ponto de Início/Final Automático

Alinhar para Esquerda Lado Inferior Esquerdo

Centrar A Meio da Parte Inferior

Alinhar à Direita Lado Inferior Direito

Ajustar Lado Inferior Esquerdo

5 Clique em OK para retornar para o diálogo Guardar Como.


6 Clique Gravar.

V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 604


Capítulo 28
Personalizar Alfabetos

Em Designer ES você pode criar alfabetos personalizados para usar nos seus
objetos com letras. Alfabetos personalizados são feitos de letras, números
ou símbolos digitados por você. Você também pode criar um novo alfabeto
através da conversão do Tipo Veradeiro de fontes.

Esta seção descreve como criar e mudar alfabetos personalizados e letras,


criar um novo alfabeto desde o Tipo Verdadeiro de fontes e juntar alfabetos.

Criando alfabetos personalizados


Você digita letras para um alfabeto personalizado do mesmo modo que
outros objetos de bordado. Letras personalizadas podem ser feitas de
objetos múltiplos e podem ser letras, números, símbolos ou figuras. Você
pode usar um trabalho arttístico de fontes como livros de caligrafia para
criar um alfabeto de caractere.

Nota Você também pode criar um novo alfabeto através da conversão do


Tipo Veradeiro de fontes. Veja também Converter fontes TrueType para
fontes de bordado.

Escolhendo um trabalho artístico para criar alfabetos


personalizados
Você pode usar um trabalho artístico para criar um alfabeto de caracteres
do mesmo modo que você faz para outros objetos. Antes de digitar,

V8 Wilcom ES — Manual Online 605


entretanto, estabeleça se o formato da letra é apropriado para bordado e
determine uma altura de referência e linha de base para o alfabeto.

Aviso Porque pelas leis de direitos autorais, você não pode simplesmente
selecionar letras de um alfabeto de bordado já existente e guardá-las
diretamente em outro alfabeto.

Formatos de Letra
Para melhores resultados, colunas de letras devem ser de largura similar,
sem cantos estreitos ou agudos, ou muito finos, muito largos, ou curvas
serif.

diferenças muito grandes


em larguras da coluna

serifs muito longas e finas cantos muito pronunciados

Altura de referência e linha de base


Altura de referência é a altura máxima de letras maiúsculas. Embora
possam haver diferenças súbitas entre letras de caixa alta e de caixa baixa,
é um guia que ajuda para digitação. Veja também Guardando alfabetos
personalizados.

Ideia Coloque letras ao longo da linha de base standard para ajudar a


digitação em altura standard. Desenhar na linha de base se você está
digitando de um trabalho artístico ou usar uma linha de grelha como linha
guia. Descendências em letras como y ou g generalmente ficam abaixo da
linha de base.

letras altura

linha de base

Ideia Usar E ou H como letras de referência para determinar a altura da


linha de base para o alfabeto. Essas letras trabalham bem porque elas ficam
na linha de base e não extendem acima da altura de cobertura standard.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 606


Espaçamento das letras e largura
Várias larguras com formatos de letras e espaçamentos diferentes. Quando
você digita letras, você insere dois pontos de referência para marcar a
largura e um terceiro para marcar a altura.

largura das letras largura das letras

espaçamento
aumentado

Espaçamento por defeito afeta curva saliente ou o espaçamento ao longo de


todas as letras. Largura adicional pode ser adicionada como espaçamento
entre letras individuais.

Ideia Para estilo itálico, você talvez precise sobrepor entre a extensão das
letras.

Digitando caracteres personalizados


Você pode digitar letras desde desenhos panos de fundo, converter objetos
de desenho, ou digitar a mão livre usando qualquer método de ferramenta
de entrada. Você também pode copiar caracteres e símbolos do Windows
Mapa de Caracteres em um programa de gráficos externo. Aqui você pode
modificá-los como quiser, guardá-los em fichários gráficos e usá-los como
pano de fundo de desenhos. Veja também Usar o Mapa de Caracteres.
Bordar uma sequência de letras é baseado em juntar um tipo de alfabeto
que você selecionou quando o guardou. Se você guardar usando os métodos
de Junta mais proxima ou Junta Inferior, Designer ES aplica
automaticamente Ramificar para as letras. Neste caso, você não precisa se
preocupar com a direção individual que cada letra teclada será bordada.
Quando ramificando é aplicado, Designer ES determina onde cada traço
começa e termina, adicionando o percurso percorrido quando necessário.
Entretanto, isso é uma boa disciplina para digitar traços na direção mais
adequada que eles serão bordados. Isso também é importante para
especificar a ordem do traço como é mantido quando a sequência é
calculada. Veja também Guardando alfabetos personalizados.
Se você quer especificar você mesmo a sequência de pontos e conectores,
digite a sequência de letra e manualmente digite conectando os pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 607


Você então precisa selecionar Tal como Digitado como o método de junção
do alfabeto. Veja também Mudar o método de junção de letras.

Para digitar caracteres personalizados


1 Selecionar um método de entrada.
Se você está digitando manualmente uma sequência e conectores, use
qualquer método de entrada. Se você quer que a letra seja colocada em
sequência automaticamente com Junta máis proxima ou Junta inferior,
use Entrada A, Entrada B, Entrada C e Enchimento Complexo objetos.
2 Selecionar o tipo de ponto.

Ideia A maioria das letras usa Ponto Cheio ou Tatami.


3 Digitar cada seção de letra.
 Onde um traço é interrompido com o lado ou fim do outro, cria-se
uma sobreposição inferior para atar os dois traços juntos. A
sobreposição inferior deve ser um terço da largura do traço ou
menos, mas pode ser a metade para traços finos.

sobreposição
inferior

 Tente evitar ter mais do que dois traços um em cima do outro, isso
causa aumento de fio e pode levar ao quebramento do fio. Ás vezes
modificando o formato isso pode ser melhorado.
 Ás vezes ajuda a criar um certo ângulo nos extremos da
sobreposições inferiores, de modo que alguns pontos são
‘apanhados’ pelo traço sobreposto. Isso previne que uma abertura
apareça se os pontos de cima do traço forem puchados de volta.

sobreposto /
sobreposto
inferiormente

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 608


 Quando um traço cruza outro traço, como em uma letra t, um traço
é comunmente quebrado em duas partes. Para objetos finos, você
pode digitar os traços em cima de um pedaço, cruzando sobre ou
abaixo de outro.

4 Ajustar contornos usando a ferramenta Remodelar Objeto se


necessário.
Quando uma letra é do formato correto, guarde-a como caractere
personalizado. Veja Guardando caracteres personalizados para maiores
detalhes.

Guardando caracteres personalizados

Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar um novo caracter.

Quando você cria um novo caractere, você precisa selecionar um alfabeto


para ele, dar-lhe um nome, especificar altura e indicar se quer preservar
quaisquer funções da máquina. Você também pode precisar indicar os
espaçamentos estabelecidos através dos pontos de referência digitados na
tela.

Aviso Não use o símbolo tilde (~) quando dando nome a letras. Este é um
caractere especial para entrada de letras com nomes de caracteres
múltiplos. Veja Selecionar alfabetos personalizados para maiores detalhes.

Para guardar caracteres personalizados


1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Selecionar todos
os caracteres

V8 Wilcom ES — Manual Online 609


2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o diálogo Fazer Letra.

Selecionar alfabeto
Inserir nome do caractere
Inserir altura de referência
Selecionar para estabelecer a
altura na tela
Desativar para incluir funções

3 Selecionar um alfabeto a aprtir da lista Nome de Alfabeto.


Veja também Guardando alfabetos personalizados.
4 Inserir um nome para um caractere ou símbolo no campo Letra.
Por exemplo, se você digitar a letra H, tipo ‘H’ no campo Letra.

Ideia Você pode criar nomes de caracteres múltiplos para identificar


símbolos ou letras ascendentes, por exemplo Estrela para símbolos
estrela, ou e-agudo para é. Veja também Selecionar alfabetos
personalizados.
5 No campo Altura da Referência, inserir uma altura de caractere.
A letra é registrada nessa altura desconsiderando o seu tamanho
original. Você também pode estabelecer uma altura na tela através da
seleção na caixa de verificação Digitar Altura de Referência. Quando
você retornar para a janela do desenho, você está pronto para digitar a
altura. Se você selecionar Digitar Altura de Referência, o valor no campo
Altura da Referência é ignorado.

Ideia Letras tem geralmente de 20 a 40 mm de altura. Veja também


Alfabetos standard.
6 Desativar Remover Funções apenas se você quiser preservar as funções
de qualquer máquina inseridas deliberadamente na letra.
A letra pode, por exemplo, incluir deliberadamente mudança de cores ou
outras funções da máquina. Desativar Remover Funções para alfabetos
que usam Tal como Digitado como um tipo de junção. Veja também
Mudar o método de junção de letras.
7 Clique OK.
Seguir todas as instruções em Linha Pronta.
8 Marcar dois pontos de referência para estabelecer o espaçamento.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 610


Espaçamento Standard significa que a distância entre os pontos de
referência são a largura do caractere. Você pode aumentar isso quando
requerido.
9 Se você selecionar Digitar Altura de Referência no diálogo Fazer Letra,
você está pronto para digitar um terceiro ponto de referência para
marcar a altura da letra.
10 Clique OK.
A mensagem confirma que caracteree foi criado.

Guardando alfabetos personalizados


Usar alfabetos personalizados para guardar quaisquer letras que você criar.
Para fazer um novo alfabeto, você dá um nome e estabelece o espaçamento
por defeito e tipo de junção para letras adjacentes. Você também pode
especificar o tipo de fichário.

Para guardar alfabetos personalizados


1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Selecionar todos
os caracteres

2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.


Abre-se o diálogo Fazer Letra.

Clique para criar


novo alfabeto

3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Alfabeto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 611


Inserir nome de alfabeto

Inserir espaçamento por defeito

Selecionar método de junção

Selecionar fichário tipo de alfabeto

4 Inserir um nome para o alfabeto no campo Nome de Alfabeto.


5 Inserir um espaçamento por defeito no campo Espaçamento Por Defeito.

Ideia Usar 8-10% para alfabetos standard como estilos block e serif e
0% para alfabetos estilo caligrafia.
6 Selecionar o método por defeito de letras de junção adjacente da lista
Tipo de Junta por Defeito.
 Tal como Digitado: preserva a sequência original de bordado de cada
letra assim que foram digitadas, assim como qualquer tipo de ponto
e funções da máquina usadas nesta criação.
 Junta mais Próxima: volta a pôr em sequência pontos de entrada e
saída em letras adjacentes para juntá-los ao ponto mais próximo.
 Junta Inferior: volta a pôr em sequência pontos de entrada e saída
em letras adjacentes para criar um conector ao longo das letras da
linha de base.
Veja também Mudar o método de junção de letras.
7 Selecionar um tipo de fichário alfabeto da lista Listar Alfabetos de Tipo.

Nota Alfabetos Designer ES são guardados como fichários ESA. Se você


está criando um alfabeto para usar com uma aplicação diferente de
bordado, selecione um tipo apropriado.
8 Clique OK.
9 Inserir valores adicionais para selecionar letras no diálogo Fazer Letra.
Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.
10 Clique OK.

Selecionar alfabetos personalizados

Clique com o botão direito do mouse Letras (barra de ferramentas


Entrada) para selecionar um alfabeto personalizado.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 612


Para usar um alfabeto personalizado, selecionar como qualquer outro
alfabeto. Se a letra tem nome de caracteres múltiplos, você pode apenas
acessá-la pelo diálogo Letras usando o símbolo especial Tilde (~).

Para selecionar alfabetos personalizados


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar um
alfabeto
personalizado

2 Selecionar um alfabeto personalizado a partir da lista Alfabeto.


3 Inserir os nomes das letras que você quer usar na caixa de texto.
 Se o nome era uma letra singular — por exemplo A — digite aquela
letra.
 Se o nome tinha mais de uma letra — por exemplo Estrela — tipo
um tilde (~), digite o nome de letra, então digite dois tildes. Por
exemplo ~Estrela~~.

Ideia Você pode combinar caracteres que usam letras simples ou


múltiplas em seus nomes, por exemplo ~Estrela~~ABC~Estrela~~.
4 Definir os valores de formatação como você faria para outros objetos de
letra.
Veja Formatar letras para maiores detalhes.
5 Clique OK.
6 Adicionar a letra para o seu desenho.
Veja Adicionando letras para desenhos de bordado para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 613


Modificar alfabetos personalizados
Você pode modificar alfabetos personalizados através da mudança de
nomes, espaçamento de letras por defeito e tipos de junção. Se um alfabeto
não é mais requerido você pode deletá-lo. Você também pode renomear,
deletar ou remodelar letras dentro do alfabeto personalizado.

Modificar alfabetos

Usar Alfabeto > Modificar Alfabeto (menu Especial) para modificar alfabetos
personalizados.

Modificar alfabetos personalizados através da mudança de nomes,


espaçamento de letras por defeito e tipos de junção. Se um alfabeto não é
mais requerido, apague-o.

Para modificar alfabetos


1 Selecionar Alfabeto > Especial > Modificar Alfabeto.
Abre-se o diálogo Modificar Alfabeto.

2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.


 Para renomear um alfabeto, clique Renomear. Inserir um novo
nome no diálogo Renomear Alfabeto e clique OK.
 Para apagar um alfabeto, clique Deletar. Uma mensagem aparece
para sua confirmação.
 Para mudar o espaçamento de letras por defeito, inserir um novo
valor no campo Espaçamento das Letras por Defeito.
 Para mudar o tipo de junção por defeito, selecionar uma nova a
partir da lista Tipo de Junção por Defeito.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 614


3 Clique OK.

Renomear e apagar letras personalizadas

Usar Modificar Alfabeto (menu Especial) para renomear, apagar ou remodelar letras
dentro de alfabetos personalizados.

Renomear, deletar ou remodelar letras dentro de alfabetos personalizados.

Para renomear ou apagar letras personalizadas


1 Selecionar Modificar Alfabeto > Especial.
Abre-se o diálogo Modificar Alfabeto.

Selecionar
um alfabeto

Selecionar
uma letra

2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.


3 Selecionar uma letra da lista Nome de Letra.
 Para apagar uma letra, clique Apagar. Uma mensagem aparece para
sua confirmação.
 Para renomear uma letra, clique Renomear. Inserir um novo nome
para o diálogo Renomear Letra e clique OK.

Ideia Você pode usar nomes com mais de um caractere.


4 Clique OK.

Remodelando letras personalizadas

Usar Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar uma


letra de seus objetos componentes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 615


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar
letras personalizadas.

Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar uma nova letra.

Para mudar o formato de letras em um alfabeto personalizado,


desagrupá-las e mudar seus contornos e ângulos de ponto usando a
ferramenta Remodelar Objeto.

Aviso Quando você desagrupa, a letra é convertida de volta para objetos


e os detalhes das letras tais como alfabeto e linha de base são perdidos.
Quando você tiver acabado de remodelar, você tem que inserir esses
detalhes novamente.

Para remodelar letras personalizadas


1 Selecionar uma letra.
2 Selecionar Arranjar > Desagrupar.
A letra é desagrupada em objetos componentes.

desagrupados em
objetos
componentes

3 Clique no ícone Remodelar Objeto e remodele os objetos como


requeridos.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 616


remodelar
objetos

4 Quando você acabar de remodelar, selecione os objetos.


5 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o diálogo Fazer Letra.

Selecionar alfabeto

Selecionar o nome da
letra

6 Selecionar o alfabeto o qual as letras pertencem da lista Nome de


Alfabeto.
7 Selecionar o nome da letra da lista Nome.

Nota Para guardar a letra sobre um nome diferente, inserir um novo


nome.
8 Clique OK.
9 Confirmar que você quer substituir o caractere antigo pelo novo.

Converter fontes TrueType para fontes de bordado


A característica Converter Fonte True Type permite você converter qualquer
fonte TrueType instalada no seu sistema para um alfabeto de bordado. Você
pode fazê-lo ‘naquele momento’ ou converter tipos de letra completos para
usar mais tarde. Esta característica torna-se importante para alfabetos
asiáticos que podem conter vários milhares de caracteres.

V8 Wilcom ES — Manual Online 617


O processo é totalmente automático. Formas de letras são cortadas em
objetos de bordado Entrada A ou B. Sobreposições e traços ordenados são
detectados e ângulos de pontos definidos. O resultado é semelhante a
digitar manualmente alfabetos, apesar da qualidade não ser tão alta. A
qualidade depende bastante das formas originais; os tipos de alfabetos serif
mais estreitos produzem melhores resultados que os alfabetos em bloco.

Converter letras individuais TrueType

Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras


TrueType diretamente na tela. Clique com o botão direito do mouse para
estabelecer valores de formatação em objetos que são letras, novos ou
selecionados.

Você pode converter letras individuais TrueType ‘rapidamente’ e pode


adicioná-las diretamente a um desenho através do tabulador Letras no
espaço de diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Para converter letras individuais TrueType


1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 618


Dar entrada
às letras

Selecionar Selecionar
um tipo de Valores
letra TT

2 Selecionar um tipo de letra TrueType da lista de Alfabetos.


3 Dê entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.
Alternativamente, tecle as letras diretamente na tela depois de ajustar
a conversão de valores.

Nota Quantas mais letras você entrar, mais tempo demorará a


convertê-las.
4 Clique Conversão Valores.
Abre-se o diálogo Conversão Valores.

Selecionar o estilo
de letra
Selecionar
Passadas de
Viragem para ângulo
do ponto variável

Selecionar
Enchimento
Complexo para
ângulos de ponto
fixos

V8 Wilcom ES — Manual Online 619


Ideia Clique Sugerir Valores se não tiver certeza sobre as opções que
deve selecionar. Os valores são automaticamente estabelecidos de
acordo com o alfabeto selecionado.
5 Selecionar o estilo de letra que deseja criar, da lista Estilos — Regular,
Negrito, Negrito Itálico ou Itálico.
6 Se deseja que o bordado siga os contornos das letras, selecionar
Passada de Viragem. Ou então selecionar Enchimento Complexo.
A opção Passada de Viragem tem valores pré-estabelecidos ajustados ao
tipo de alfabeto em particular. A opção Enchimento Complexo permite
você ajustar o ângulo do ponto.

Passadas de Viragem Enchimento Complexo, Enchimento Complexo,


ângulo do ponto 0º ângulo do ponto 30º

7 Selecionar a caixa de verificação Combinar Extremos para manter os


ângulos do ponto paralelos até ao fim da ‘perninha da letra’.

Nota Esta opção irá prevalecer sobre qualquer canto de detenção e


canto fração onde bordados paralelos se aplicam.

Combinar Combinar
Extremos Extremos
DESLIGADOS LIGADOS —
bordados paralelos
à linha de base

Ideia Os ângulos do ponto na ‘perninhas das letras’ deveriam,


normalmente, ser perpendiculares à própria ‘perninha da letra’, mas as
excepções são letras tais como K, X, Y com ‘perninhas’ curtas e
inclinadas. Nestes casos é melhor manter o ângulo do bordado paralelo
até ao fim da ‘perninha da letra’.
8 Selecionar a caixa de verificação Partir Ângulo para aplicar uma
cobertura nos ângulos mais pontiagudos.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 620


Este efeito é semelhante a Cantos Elaborados — se a perninha da letra
se dobra muito pronunciada, como a letra A, que será dividida ou
coberta.

Partir Ângulo
DESLIGADO — não Partir Ângulo 87º
dividir

9 Selecionar a caixa de verificação Criar Sobreposições para prevenir que


se formem intervalos entre os segmentos.
Você pode afinar as sobreposições, se estabelecer valores nos campos
junções ‘T’ e junções ‘O’.

Criar Criar
Sobreposições Sobreposições
DESLIGADO LIGADO

10 Selecionar a caixa de verificação Separar Serifs, caso esteja


convertendo um tipo de letra serif.

Separar Serifs Separar Serifs


DESLIGADO LIGADO

Ideia Como as serifs são feitas em traços separados, esta opção é


melhor usada com letras grandes onde serifs são maiores que 0.8 mm
em abertura.
11 Afinar o processamento de cantos com estes valores:
 O Ângulo de Deteção de Canto especifica o ângulo que irá identificar
um canto na letra. Isto é mais importante para que se consigam
obter letras pequenas bem definidas. Note, entretanto, que Designer
ES automaticamente inserem ângulos do ponto onde necessário por

V8 Wilcom ES — Manual Online 621


ordem de obter-se pontos de virada macios. Estes geralmente
ocorrem em localizações onde a forma muda significantemente de
direção ou de largura.
 A Fração de Canto especifica o Espaçamento Fracional nos cantos. É
usada para criar transições suaves do ângulo do bordado nas curvas,
extremos da forma, ou onde quer que uma forma se altere
significantemente em largura ou curvatura.

Ângulo de Deteção de Canto 150º Ângulo de Deteção de Canto 30º


Fração de Canto 0.6 mm Fração de Canto 1.0 mm

12 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo Propriedades do Objeto -


Letras.
13 Clique OK para fechar.
14 Clique no ponto de entrada do cursor.
 Se já deu entrada a texto no espaço de diálogo Letras, os contornos
das letras são criados diretamente.
 Senão, tecle as letras na tela e pressione Enter para criar os
contornos das letras.
15 Selecionar Bordar > Gerar Pontos ou pressione a tecla G.

Converter alfabetos TrueType

Usar Converter Fonte True Type (menu Especial) para converter um tipo de fonte
TrueType em um alfabeto de bordado.

A característica Converter Fonte True Type você pode converter qualquer


fonte TrueType adequada instalada no seu sistema em um alfabeto de
bordado. As letras convertidas podem ser preenchidas com pontos paralelos
ou que se viram.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 622


Estilo de letra Arial com Estilo de letra Arial com Estilo de letra Arial com
Regular Negrito Itálico

Nota A conversão geralmente só demora uns minutos, contudo os tipos de


letra asiáticos podem demorar mais tempo.

Para converter completamente alfabetos TrueType


1 Selecionar Especial > Alfabeto > Converter Fonte True Type.
Abre-se o diálogo Converter Fonte True Type.

Selecionar tipo
de letra Selecionar o estilo
de letra

Configurar

Dar entrada ao
nome do tipo Escolher série de
de letra caracteres standard
ou aumentados

2 Selecionar o tipo de letra a ser convertido e o estilo da letra.

Estilo de letra Arial com Estilo de letra Arial com Estilo de letra Arial com
Regular Negrito itálico

3 Clique Conversão Valores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 623


Abre-se o diálogo Conversão Valores. Veja Converter letras individuais
TrueType para maiores detalhes.

Ideia Clique Sugerir Valores se não tiver certeza sobre as opções que
deve selecionar. Os valores são automaticamente estabelecidos de
acordo com o alfabeto selecionado.
4 Dar entrada ao Nome da Fonte se desejar escrever por cima dos valores
por defeito.
5 Escolha se deseja converter séries de caracteres standard ou
aumentados.
A série de caracteres standard contém apenas caracteres alfanuméricos.
Exclui pontuação e outros caracteres especiais.
6 Clique OK.
Quando o tipo de letra é convertido, o espaço de diálogo Converter Fonte
True Type confirma a conversão.
7 Clique OK.
8 Para verificar que o alfabeto foi criado, Clique com o botão direito do
mouse no ícone Letras para abrir o diálogo Letras.
O novo tipo de letra TrueType convertido será selecionado por defeito.
Você pode agora usá-lo do mesmo modo que usa os outros alfabetos de
bordado.

Converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem

Pressionar o botão direito do mouse em Letras (barra de ferramentas


Entrada) para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de
Viragem.

Quando você converte Tipos de Letra TrueType em letras de bordado, as


letras podem ser preenchidas com pontos paralelos ou que se viram. Você
pode converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem em
qualquer estágio.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 624


Para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de
Viragem
1 Digitar um objeto de Letras usando Converter Fonte True Type.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.
2 Selecionar um objeto de Letras.

Enchimento Complexo
com ângulo do ponto a 0°

3 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.


Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.

Fonte TrueType Selecionar


aparece na lista Valores de
de Alfabeto Conversão

4 Clique Conversão Valores.


Abre-se o diálogo Valores de Conversão.

Escolher entre
Enchimento
Complexo e o método
de conversão
Passadas de Viragem

5 Especificar se as letras vão ser convertidas como Passada de Viragem


ou Enchimento Complexo.
 Se selecionar Passada de Viragem, selecionar as opções
necessárias.
 Se Enchimento Complexo for selecionado, inserir o ângulo do ponto.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 625


6 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo Propriedades do Objeto -
Letras.
7 Clique OK para fechar.
O método de enchimento do objeto de letras alterar-se-á tal como
deseja.

letras convertidas em
Passada de Viragem

Fundindo alfabetos
Você pode fundir letras de dois ou mais alfabetos com o stand-alone alfabeto
fundindo utilidades. Fichários a serem fundidos precisam ser colocados na
pasta Designer ES userletw da sua instalação.

Para fundir alfabetos


1 Selecionar Iniciar > Programas > Aviso do MS-DOS.
2 Quando o aviso do DOS aparece, mudar para o diretório bin da sua
instalação Designer ES.
Este é geralmente C:/ESWin/bin.
3 Escolher se substituir automaticamente ou receber o aviso.
 Para substituir letras automaticamente no seu primeiro fichário com
letras com o mesmo nome de outro(s) fichário (s), digite:
alphcat.exe fichário1.ESA fichário2.ESA fichário3.ESA.
 Para receber uma mensagem aviso antes da letra ser substituída,
digite:
alphcat.exe fichário1.ESA fichário2.ESA fichário3.ESA /Y.
Pressionar a tecla Y ou N para confirmar se quer substituir.
4 Clique Sim para fundir.

V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 626


PARTE VII
PROCESSAMENTO E
CODIFICAÇÃO DE
DESENHOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 627


V8 628
Capítulo 29
Processar Fichários de Desenho

Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichários da sua


formatação nativa, EMB. Esta formatação contém informações necessárias
quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificações mais tarde.
Quando se abrem desenhos criados ou gravados em outras formatações, o
produto Designer ES converte internamente o desenho na formatação EMB.
Você pode então modificar este desenho usando a série completa de
características do produto Designer ES. Dependendo do tipo de fichário,
você pode ter que proporcionar informações adicionais que assistam o
produto Designer ES com o processo de conversão.
Esta seção descreve o modo como se devem selecionar as opções de
conversão para abrir e gravar formatações de pontos e de contornos de
desenhos.

Formatações de desenhos de bordado


Os desenhos de bordado são gravados em uma de duas formatações —
formatação ‘contorno’ ou formatação ‘ponto de bordado’.

Nota Para obter detalhes sobre formatações específicas e compatíveis por


Designer ES, veja Formatações de fichário de bordado compatíveis. Veja
também Comparação de informações sobre formatação de contorno e de
formatação de bordado.

Fichários de Contorno
Os fichários de contorno ou ‘condensados’ são formatações de alto nível que
contêm os contornos do objeto, as propriedades do objeto e dados sobre o
bordado. Quando você abre um fichário de contorno em Designer ES, os
tipos de pontos, método de entrada e efeitos correspondentes são
aplicados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 629


Objeto de
Enchimento
Complexo

Pode-se alterar a escala aos fichários de contorno assim como,


transformá-los e remodelá-los sem afetar a densidade ou qualidade do
ponto. Depois da modificação, você pode escolher gravar o seu desenho
para a formatação nativa EMB, ou para uma formatação totalmente
diferente.

Nota Alguns fichários de contorno, tais como Wilcom INP, Gunold PCH,
contêm informações incompletas. O desenhos de formatação ESD antiga
encontram-se entre algo como um fichário de ‘ponto de contorno’ e ‘um
fichário de bordado’. Eles contêm dados sobre o ponto de bordar,
informações sobre estilos de pontos selecionados, densidades e funções de
máquina. Contudo, não contêm informações sobre formas e linhas. Os
fichários ESD requerem o reconhecimento de objeto/contorno, caso você
deseje editar o objeto no produto Designer ES. Veja Abrir fichários de
bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Fichários de bordado
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem
os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina.
Antes de você poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa
formatação que possa ser interpretada pela máquina de bordar.
Os desenhos de pontos de bordado ou ‘expandidos’ são formatações de
baixo-nível para uso direto pelas máquinas de bordar. Contêm apenas as
coordenadas do ponto e as funções de máquina. Geralmente são criados ‘às
pressas’ quando se enviam desenhos para a máquina. Pode também ser
feita a sua saída para discos de bordado ou para fita de papel. Veja também
Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando eles são lidos para dentro do Designer ES, os fichários de bordado
não contêm informações sobre o objeto, tais como: contornos ou tipos de
pontos, mas apresentam o desenho como uma coleção de blocos de pontos
chamada objetos em Manual. Os objetos em Manual são criados sempre

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 630


que sejam detetadas no desenho funções de máquina — por ex. mudanças
de cor ou cortes de fio. Eles têm apenas as propriedades Geral e Conector.
Por sua vez, os objetos em Manual, consistem em pontos individuais,
chamados pontos em Manual.

Objeto em
Manual

Geralmente, os desenhos de bordados não são apropriados para serem


modificados, porque não se voltam a gerar pontos. Contudo, a tecnologia do
Processador de Pontos patenteado do produto Designer ES pode interpretar
com algum êxito, os contornos do objeto, os tipos de ponto e o espaçamento
a partir de dados do ponto. Deste modo, você pode reconstituir as
formatações de fichários de fita antigos e outras formatações de fichários de
desenhos de bordado para serem modificados no produto Designer ES. Pode
ser alterada a escala destes desenhos ‘reconhecidos’ e os pontos serão
recalculados para os novos contornos. O processamento é eficiente para a
maioria dos desenhos expandidos, mas não pode produzir o mesmo nível de
qualidade de contonos originais e não pode manipular alguns pontos
complicados.
Por defeito, os fichários de bordado são convertidos em contornos e objetos
na altura em que são abertos, mas você também pode escolher abrí-los sem
reconhecimento. Pode ser feita a saída de desenhos abertos desta maneira
para serem bordados noutra formatação. Ou você pode editar pontos e
adicionar novos elementos. Para tais fins, você não precisa de obter
informações sobre o modo como o desenho foi criado.
Você pode alterar a escala em formatações de desenhos de bordados que
foram abertos sem reconhecimento de objeto/contorno. Contudo, como a
contagem de pontos não se altera, a densidade aumenta ou diminui com o
tamanho do desenho. Assim, você não deve alterar a escala de desenhos de
bordados mais que ±5% ou algumas áreas podem ser muito densas ou com
uma cobertura muito fina.

V8 Wilcom ES — Manual Online 631


desenho de desenho de
bordado bordado, ao qual foi
original alterada a escala,
aberto sem
reconhecimento do
objeto/contorno

Alternativamente, você pode processar a totalidade ou partes selecionadas


de um desenho depois de editar. Você pode mesmo dividir objetos maiores
em Manual em objetos menores e processá-los individualmente.

Nota Com ou sem reconhecimento do objeto/contorno, os fichários de


bordado podem ser gravados em formatação EMB, uma vez que tenham
sido abertos a partir do produto Designer ES.

Fontes dos fichários


Enquanto os fichários de bordado são em geral classificados como ‘contorno’
(condensado) ou ‘ponto’ (expandido), o produto Designer ES rotula
internamente os fichários como se pertencessem a um de quatro tipos –
Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou
Pontos Importados.

Fonte do fichário Descrição

Desenho Nativo Desenhos criados no produto Designer ES (ou


equivalente).

Contornos Importados Desenhos lidos a partir de fichários de contorno não-EMB


– CND, PCH ou INP – onde os pontos foram gerados no
produto Designer ES (ou equivalente) a partir de
contornos originais e de dados de bordar.

Pontos Processados Desenhos lidos a partir de fichários de bordado onde os


pontos foram regenerados através de processamento de
pontos.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 632


Fonte do fichário Descrição

Pontos Importados Desenhos lidos a partir de fichários de bordado, onde os


contornos podem ou não ter sido reconhecidos, mas
onde não se voltaram a gerar pontos através de
processamento de pontos.
Note, contudo, que se você alterar um desenho de
bordado – por ex. adicionando um objeto de letras – o
status altera-se para Pontos Processados mesmo que
os pontos importados não tenham sido gerados
novamente.

Para obter informações sobre a fonte de um fichário de desenho, consulte o


diálogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informações sobre o desenho
em Designer ES para maiores detalhes.

Abrir fichários de bordado em Designer ES


Se você desejar alterar a escala de um desenho, editar um contorno ou
alterar um tipo de ponto, então o desenho ou os elementos selecionados
têm que ser convertidos em objetos, usando o Processador de Pontos. Por
defeito, os fichários de bordado são convertidos em contornos e objetos a
partir do momento em que são abertos.
Se você não deseja alterar a escala do desenho mais que ±5%, ou deseja
apenas realizar pequenas edições de pontos, ou deseja fazer a saída noutra
formatação, você pode escolher abrir o fichário de bordado sem
reconhecimento de objeto/contorno. O desenho é então apresentado como
uma coleção de objetos em Manual.
Se você deseja apenas converter partes selecionadas de um desenho, você
pode abrir o fichário sem o reconhecimento de objeto/contorno e processar
apenas os blocos de pontos requeridos.

Ideia Para se assegurar que os contornos do objeto, os tipos de ponto, a


densidade do ponto e as cores estão corretos, é sempre boa idéia verificar
e editar desenhos depois da conversão. Para melhorar a qualidade de um
desenho convertido, é geralmente melhor editar os pontos antes da
conversão.

Reconhecimento de objeto/contorno
Quando você faz a conversão de um fichário de bordado para uma
formatação de fichário de contorno, o produto Designer ES lê os dados do

V8 Wilcom ES — Manual Online 633


pontos ponto-a-ponto, de acordo com os pontos de penetração da agulha.
Reconhece tipos de pontos, valores de espaçamento e de comprimento,
efeitos do ponto e pode determinar os contornos do objeto.
Todas as áreas preenchidas existentes num desenho passam a ser objetos
de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de ponto de enchimento
ou de contorno, assim como as proprieddaes gerais e dos conectores. Os
tipos de ponto que vão ser atribuídos Ponto Cheio, Tatami, ou Divisão
Programada dependem do padrão das penetrações da agulha. Com Tatami,
o produto Designer ES reconhece o espaçamento e o comprimento do ponto
e aplica um fator aleatório. Se um desenho for convertido a partir de uma
formatação ESD, Zigue-zague e Ponto Corrido Triplo os seus objetos são
também reconhecidos. Se um objeto não for reconhecido, passa a ser (ou
continua sendo) um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e
conectores. Deste modo, a sua escala não fica correta se for alterada.
Os contornos do objeto e valores do ponto que forem reconhecidos são
armazenados como propriedades do objeto no produto Designer ES. Isto
quer dizer que você pode alterar a escala e transformar desenhos
reconhecidos da maneira habitual. Você também pode alterar a densidade
do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, e/ou
de certos tipos de ponto.

Ideia No produto Designer ES, o Processador de Pontos tem como função


principal permitir a reutilização de desenhos com formatação de bordado,
mas proporciona também um método conveniente para se alterarem as
propriedades do objeto de desenhos EMB. Você pode alterar a densidade do
ponto como uma percentagem, sem ter que selecionar objetos
individualmente. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

Limitações do reconhecimento
O produto Designer ES não consegue reconhecer o tipo de ponto atrás para
enchimentos em Tatami. Antes de alterar a escala de um desenho, selecione
o ponto correto atrás, a partir do diálogo Propriedades do Objeto.
Se um tipo de ponto não for corretamente reconhecido, os valores no
diálogo Propriedades do Objeto não combinarão com os pontos. Os pontos
continuarão na mesma, como estavam no desenho original, até que você
faça modificações e os volte a gerar. Se você alterar o desenho, os pontos
voltam a ser gerados de acordo com as propriedades do objeto.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 634


Ideia Os desenhos convertidos a partir de fichários de formatação para fita
e de desenhos expandidos, que possuem tipos de pontos que não são
standard, podem precisarser editados no produto Designer ES para
assegurar que os contornos do objeto, tipos de ponto, densidade do ponto
e cores estão corretos.

Abrir fichários de bordado com reconhecimento do


objeto/contorno
Quando você abre fichários de bordado com o reconhecimento de
objeto/contorno, você pode estabelecer opções de descodificação para
determinar o modo como deve converter o desenho. As opções variam com
o tipo de fichário de bordado que você selecionar.

Nota As opções de descodificação devem refletir o modo como o desenho


foi originalmente digitado e não o modo como você deseja que ele fique
agora. Realize várias experiências com os valores da configuração para
obter os melhores resultados.

Para abrir fichários de bordado com reconhecimento do


objeto/contorno
1 Abra o fichário a partir do seu disco rígido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o diálogo Abrir.

Selecione a
formatação

2 Selecione uma formatação de bordado a partir da lista Fichários do


Tipo e selecione o fichário a abrir.
3 Clique em Opções.

V8 Wilcom ES — Manual Online 635


Abre-se o diálogo Opções de Descodificação.

Selecione
Objetos/Contornos

4 Selecione a caixa de verificação Objetos/Contornos.

Nota Dependendo do tipo de fichário selecionado, encontram-se


disponíveis diferentes opções.
5 Selecione uma formatação de máquina diferente a partir da lista Tipo
de Máquina tal como for necessário.
6 Dê entrada ao número de saltos que devem ser reconhecidos como
cortes de fio, tal como for necessário.
Quando o produto Designer ES encontra estes vários saltos
consecutivos, irá convertê-los numa função de corte de fio.

Aviso Se este valor for diferente do desenho original, as funções de


corte de fio não serão inseridas corretamente.
7 Use o painel de Parar Código como para selecionar o tipo de saída para
códigos de paragem, tal como for necessário.
 Mudança de Cor: Os códigos de paragem são interpretados como
comandos de Próxima Cor. A próxima cor é selecionada a partir da
paleta de cores por defeito.
 Paragens: Os códigos de paragem são interpretados como
Paragens Explícitas. A máquina pára de bordar.
 Personalizar: Deixa você cartografar cores de fio em cada código
de paragem de cor do fichário. Isto querdizer que você pode atribuir
códigos de cor em desenhos contidos em fichário de bordado, que

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 636


não contenham informações sobre o endereçamento da agulha,
antes de abrir esse fichário. Veja Reatribuir cores a fichários de
bordado para maiores detalhes.
8 Verifique o status da sua máquina de bordar, tal como for necessário e
depois selecione os valores corretos — Velocidade 1 ou Velocidade 2
— a partir da lista (se esta se encontrar disponível).
Em certas máquinas Barudan existe um interruptor de velocidade.
Dependendo da sua posição, rápido encontra-se atribuído ou à
Velocidade 1 ou à Velocidade 2. Por exemplo, se você selecionar
Velocidade 1, cada função de velocidade rápida será traduzida num
comando de Velocidade 1.
9 Clique em Avançado para estabelecer opções de reconhecimento
avançadas.
Veja Ajustar valores de configuração avançados para maiores detalhes.
10 Clique OK.
11 Clique em Abrir.
O desenho selecionado é processado e convertido em objetos de
Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de
ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um
objeto não for reconhecido, passa a ser um objeto em Manual apenas
com propriedades gerais e conectores.

Objeto em
Manual

Objeto de
Entrada A

Nota O Processador de Pontos adiciona no fichário a informação que


está faltando, mas não altera os pontos. Veja também Ajustar a
densidade do ponto.

V8 Wilcom ES — Manual Online 637


Abrir fichários de bordado sem reconhecimento de
objeto/contorno
Ao abrir um fichário de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno,
você pode fazer a saída do desenho sem alterar nada, pode editar pontos
individuais e realizar pequenas alterações de escala e ações de
transformação sem perder a informação original sobre o bordado.
Alternativamente, você pode processar a totalidade ou partes selecionadas
de um desenho depois de o editar. Veja também Reconhecer
objeto/contornos depois de editar.

Para abrir fichários de bordado sem reconhecimento do


objeto/contorno
1 Abra o fichário a partir do seu disco rígido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione uma formatação de bordado a partir da lista Fichários do
Tipo e selecione o fichário a abrir.
3 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Descodificação.

Desative
Objetos/Contornos

4 Desative a caixa de verificação Objetos/Contornos.


5 Defina outras opções de descodificação, tal como for necessário.
Dependendo do tipo de fichário selecionado, encontram-se disponíveis
diferentes opções. Veja Abrir fichários de bordado com reconhecimento
do objeto/contorno para maiores detalhes.
6 Clique OK.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 638


7 Clique em Abrir.
O desenho abre-se como sendo uma coleção de objetos em Manual
apenas com propriedades gerais e conectores.

Objeto em
Manualt

Ideia Nesta hora, você pode editar os pontos para que o Processador
de Pontos possa reconhecer os tipos de ponto e os contornos do objeto
mais corretamente:
 Elimine os efeitos de Encurtamento do Ponto e de Orla Dentada
para obter contornos suaves e exatos.
 Remova pontos pequenos do desenho.
 Se o ponto de saída de uma coluna estiver do mesmo lado do ponto
de entrada, este foi terminado usando Omitir o Último Ponto. Você
pode precisar adicionar um ponto extra no final para que o
Processador de Pontos reconheça os contornos com exatidão.
Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.

Reconhecer objeto/contornos depois de editar

Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade


do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho.

Você pode processar um fichário de bordado, ou partes selecionadas deste


mesmo fichário, para reconhecer objetos e contornos, ou ajustar o seu
tamanho e a densidade do ponto. Processar um fichário de bordado é
semelhante a convertê-lo num fichário de contorno quando se abre, exceto
que você pode processar apenas objetos ou pontos selecionados. Você pode
mesmo dividir objetos maiores Manual em objetos menores e processá-los
individualmente. Veja também Separando objetos e Converter pontos
selecionados em objetos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 639


Ideia Você também pode usar a característica Processar para alterar a
contagem e a densidade de pontos para todo o desenho, ou apenas para
objetos com um tipo de ponto em particular. Veja Ajustar a densidade do
ponto para maiores detalhes.

Para reconhecer objeto/contornos depois de editar


1 Abra um fichário de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno.
Veja Abrir fichários de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno
para maiores detalhes.
2 Edite partes do desenho, tal como for necessário.
Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
3 Selecione a parte do desenho que você deseja processar.
Você pode selecionar todo o desenho ou objetos individuais em Manual.

Objeto em
Manual

4 Clique no ícone Processar.


Abre-se o diálogo Processar.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 640


Dê entrada à
contagem de
pontos a
alcançar
Ajuste as
preferências de
reconhecimento
Ajuste as avançadas
densidades do
ponto

Ajuste
Compensação
de Encolhimento

5 No painel Ponto Valores, dê entrada ao número de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milímetros).
6 Ajuste a densidade para cada tipo de ponto, tal como for necessário.
Você pode alterar a densidade para objetos selecionados e/ou apenas
para tipos de pontos específicos. Veja também Ajustar a densidade do
ponto para certos tipos de ponto.

Nota Se um desenho contém objetos que foram criados com outros


tipos de ponto, a contagem de pontos de destino não será alcançada
visto estes objetos não se modificarem.
7 Clique em Reconhecimento para definir opções de reconhecimento
avançadas, tal como for necessário.
Veja Ajustar valores de configuração avançados para maiores detalhes.
8 Clique OK.
Os objetos selecionados são processados e convertidos em objetos de
Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de
ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um
objeto não for reconhecido, continua sendo um objeto em Manual
apenas com propriedades gerais e conectores. Neste caso, a contagem
de pontos de destino pode não ser alcançada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 641


objeto manual
convertido em
objetos de
Entrada A e
Ponto Corrido, ou
deixado em
Manual

Nota O Processador de Pontos adiciona no fichário a informação que


está faltando, mas não altera os pontos. Veja também Ajustar a
densidade do ponto.

Ajustar valores de configuração avançados


Você pode refinar o modo como o produto Designer ES converte fichários de
bordado usando valores da configuração avançados. Por defeito, o produto
Designer ES converte pontos, em pontos Tatami, Ponto Cheio, ou Ponto
Corrido de acordo com os valores estabelecidos no diálogo
Reconhecimento - Opções Avançadas. Você pode alterar estes valores,
ou escolher não converter um certo tipo de ponto de modo algum.
Generalmente, os valores por defeito proporcionam os melhores resultados
para os estilos de enchimento usados mais frequentemente — Tatami e
Ponto Cheio — as suas propriedades — o comprimento e o espaçamento do
ponto — e os efeitos de orla, tais como encurtamento. Contudo, os valores
por defeito não podem garantir sempre os melhores resultados, visto a
variedade de desenhos de bordado ser virtualmente infinita.

desenho original aberto sem


reconhecimento do ponto

aberto com
reconhecimento do ponto -
divisões no padrão
Reconhecidas como
Tatami

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 642


Ideia Quando usar as opções de reconhecimento de objeto/contorno
avançadas, selecione apenas essas opções que você deseja ver
reconhecidas. Isto vai minimizar o tempo gasto a processar o desenho e vai
assegurar que os pontos sejam preservados.

Para ajustar valores de configuração avançados


1 Obter acesso ao diálogo Opções de Descodificação.
Veja Abrir fichários de bordado com reconhecimento do objeto/contorno
para maiores detalhes.
2 Clique em Avançado.
Abre-se o diálogo Reconhecimento - Opções Avançadas.

Selecione
reconhecer ponto
Tatami

Selecione
reconhecer
Selecione
aleatoriamente
reconhecer
penetrações da
Orla Dentada
agulha
Selecione o
reconhecer Ponto Selecione
Cheio reconhecer
Divisões
Selecione
reconhecer Ponto
Corrido

Selecione
Definir Espaço e
Resolução de
Aproximação ao
Segmentos e
Comprimento do
Fatores de
Ponto
Fusão

3 No painel Tatami, defina as opções de conversão para Tatami.


 Nos campos Ponto Espaçamento, dê entrada à série de
espaçamento de pontos aceitável para enchimentos Tatami. Se o
espaçamento das carreiras cair fora deste intervalo o ponto não será
convertido para Tatami.
 Para permitir penetrações aleatórias da agulha, selecione a caixa de
verificação Fator Aleatório. Desative a caixa de verificação
Reconhecer Divisões para detectar o Fator Aleatório com mais
exatidão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 643


 Se você não deseja converter nenhuns enchimentos em Tatami,
desative a caixa de verificação Reconhecer Tatami.
O intervalo do Espaçamento
de Tatami vai de 0.4 mm a
1.5 mm, sem o Fator Aleatório
estar selecionado

O intervalo do Espaçamento
de Tatami vai de 0.4 mm a
1.5 mm, com o Fator
Aleatório selecionado

4 No painel Ponto Cheio, defina as opções de conversão para Ponto


Cheio.
 Nos campos de Ponto Espaçamento dê entrada ao intervalo de
espaçamento a reconhecer.
 Se você não deseja reconhecer Ponto Cheio no desenho, desative a
caixa de verificação Reconhecer Ponto Cheio. Os segmentos serão
identificados como Manual.

O intervalo do Espaçamento
do Ponto Cheio vai de
0.5 mm a 5.0 mm

O intervalo do Espaçamento
do Ponto Cheio vai de
0.1 mm a 2.0 mm

5 No painel Ponto Corrido, defina as opções de conversão para Ponto


Corrido.
 No campo Compr. Máx. Ponto, dê entrada ao comprimento
máximo do ponto a reconhecer.
 No campo Variação do Comprimento, dê entrada à percentagem
dentro da qual o comprimento do ponto pode variar para objetos a
Ponto Corrido.
 Se você não deseja reconhecer Ponto Corrido no desenho, desative
a caixa de verificação Reconhecer Ponto Corrido. Os segmentos
serão identificados como Manual.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 644


Compr. Máx. Ponto para Ponto
Corrido: 4 mm. Variação do
Comprimento 10%

Compr. Máx. Ponto para Ponto


Corrido: 4 mm. Variação do
Comprimento 90%

6 No painel Consistência de Parâmetros, defina as opções para o


reconhecimento de segmentos de Enchimento Complexo.
 A Aproximação do Espaçamento: tem o mesmo efeito ‘de
aproximação’ que a Aproximação ao Comprimento do Ponto e é
aplicada a estilos de enchimento em Tatami e Ponto Cheio.
 A Aproximação ao Comprimento do Ponto: determina a variação
para o comprimento do ponto Tatami.
Por exemplo, se o comprimento mínimo do ponto Tatami é de 4 mm e
se a Aproximação ao Comprimento do Ponto é de 0.4 mm, os pontos
de 3.80 a 4.20 mm são ‘aproximados para’ a 4.0 mm e são reconhecidos
como Tatami.

O intervalo do Espaçamento de Tatami


vai de: 0.4 mm a 1.5 mm, sendo a
Aproximação do Espaçamento:
0.01 mm e a Aproximação ao
Comprimento do Ponto: 0.2 mm

O intervalo do Espaçamento de
Tatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm,
sendo a Aproximação do
Espaçamento: 0.05 mm e a
Aproximação ao Comprimento do
Ponto: 0.5 mm

7 No painel Efeitos, indique se deseja reconhecer o efeito de Orla


Dentada.
Você pode especificar um valor mínimo em milímetros; qualquer valor
maior que este será reconhecido como Orla Dentada. Desative esta
opção para garantir que os contornos não estão corrompidos pelo efeito
de Orla Dentada estabelecido no desenho regenerado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 645


Ponto Dentado NÃO selecionado,
objeto de rebordo reconhecido
como Manual

Ponto Dentado selecionado,


objeto de rebordo
reconhecido como orla
dentada

8 No painel Divisões, selecione Reconhecer Divisões para reconhecer


divisões no desenho.
 Reconhecer Divisões: Se esta opção não estiver selecionada,
quaisquer divisões no desenho serão interpretadas como Tatami.
Se estiver selecionada, ficam disponíveis as seguintes opções.

Objeto de Divisão
Programada reconhecido

Objetos de Divisão
Programada parcialmente
reconhecidos

 Divisão Programadas como Divisão Definida pelo Utilizadors:


selecione para reconhecer Divisão Programadas como Divisão
Definida pelo Utilizadors. Isto proporciona maior confiança na
preservação de padrões divididos em desenhos complexos.
Contudo, as divisões definidas pelo usuário, têm opções de alteração
de escala limitadas.
 Reconhecer Divisão Automática: selecione esta opção para
reconhecer Ponto Cheio com Divisão Automática aplicada. De
outro modo, os padrões criados com Divisão Automática serão
reconhecidos como Tatami.
 Nível de Reconhecimento: aumente o valor da percentagem para
restringir o reconhecimento das Divisão Programadas. Diminua o
valor para aumentar o reconhecimento. Uma percentagem baixa
detectará mais áreas como Ponto Cheio com Divisão Definida
pelo Utilizador que Tatami.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 646


Nota Os padrões divididos podem ser complexos; assim, o processo de
reconhecimento pode demorar cinco vezes mais tempo com esta opção.
Não a utilize a menos que o desenho contenha Divisão Programadas,
Divisão Definida pelo Utilizadors com Tatami, Ponto Cheio, ou
Divisão Automática.

Divisão Definida pelo Utilizador

Divisão automática

9 No painel Resolução de Segmentos/Fatores de Fusão, dê entrada a


valores para refinar o reconhecimento de segmentos e objetos.
 Espaçamento: este valor expressa a razão entre o espaçamento do
ponto em blocos de pontos adjacentes — por ex. espaçamentos
adjacentes de 0.6 mm e 1.0 mm dão uma razão de 1.67. Um valor
de 2.0 no campo Espaçamento significa que estes blocos de pontos
serão reconhecidos como um segmento ou objeto. Um valor de 1.5
que eles não serão reconhecidos como um segmento ou objeto.
O valor por defeito é 3.0. Os intervalos do bordado de Ponto Cheio
normal e de Tatami vai de um espaçamento de 0.3 a 0.6 mm; assim,
a maioria das seções de bordado contínuas e do mesmo tipo não
serão divididas. Para preservar variações de espaçamento para
desenhos com mistura de cores e para desenhos mais artísticos,
você pode precisarreduzir o fator de espaçamento. Em desenhos
antigos manualmente perfurados, o que inclui um bordado feito com
um espaçamento irregular, as quebras nos segmentos podem ser
reduzidas aumentando-se o fator.
 Altura: este valor expressa a razão entre as alturas de blocos de
pontos. É importante no reconhecimento de formas de Enchimento
Complexo, particularmente naquelas com orifícios.

Ideia Geralmente, quanto menores são estes valores, maior é o


número de segmentos/objetos com probabilidades de serem
identificados. Normalmente, você deseja obter informações sobre o
desenho com um número mínimo de segmentos/objetos identificados.
Na prática, existe sempre um compromisso entre o reconhecimento da
qualidade do desenho e o número mínimo de segmentos/objetos
corretamente identificados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 647


Espaçamento:
0.5 mm, Altura: 2 mm

Espaçamento: 3 mm,
Altura: 4 mm

objetos reconhecidos
numa cor diferente

10 Clique OK.

Ideia Para reverter para os valores de conversão originais, clique


Restabelecer.

Processar fichários de contorno Melco CND


Melco Condensado (CND) é uma formatação de fichário nativo do software
de digitação de bordados Melco. Os fichários CND armazenam apenas
contornos digitados e valores do ponto. Quando você abre desenhos CND
em Designer ES, é alterada a escala destes contornos e os pontos são
recalculados para se preservar a densidade. O produto Designer ES
reconhece todos os tipos de ponto e todas as funções de máquina Melco,
incluindo Linhas Divisórias e Enchimento Complexo e converte-os
automaticamente em formatação EMB. Contudo, os fichários CND não
contêm características de qualidade, tais como: Compensação de
Encolhimento ou Espaçamento Automático, nem incluem pontos reais,
cores de fio, ou ícone de desenhos.
Existem várias versões de desenhos CND e todos podem ser lidos pelo
produto Designer ES. Apesar de se poder alterar a escala destes desenhos
corretamente, o número e a colocação de pontos podem diferir de certo
modo do desenho original. Você pode notar alguma diferença (±5%) entre
a contagem de pontos original e a dos fichários convertidos. isto se deve a
diferenças nos métodos de software usados para calcular os pontos.
O produto Designer ES não pode interpretar certas características especiais
dos objetos de desenho CND porque não existem equivalentes diretos.
Contudo, os desenhos em estoque normalmente não possuem estas
características e geralmente são convertidos sem problema.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 648


Ideia Antes que os desenhos CND possam ser bordados, é criado um
fichário de formatação EXP. Esse fichário EXP armazena os pontos reais e
pode ser diretamente enviado para ser bordado. Este fichário também pode
ser aberto a partir do produto Designer ES. Veja Abrir fichários de bordado
em Designer ES para maiores detalhes.

Abrir fichários de contorno Melco CND


Quando você abre fichários Melco CND, os tipos de pontos Melco usados no
desenho são convertidos para os tipos de pontos usados pelo produto
Designer ES — Ponto Cheio, Ponto Corrido, Tatami, etc. Você pode alterar
os valores de conversão para ajustar o espaçamento, comprimento do
ponto, efeitos e valores por defeito que se aplicam aos tipos de ponto do
produto Designer ES. Você também pode estabelecer valores de alteração
de escala, para que o desenho seja aberto num tamanho diferente do
original.

Nota Para maiores detalhes sobre o modo de conversão de cada tipo de


ponto CND, veja Conversão de formatação Melco CND para EMB Wilcom.

Para abrir um fichário de contorno Melco CND


1 Abra o fichário a partir do seu disco rígido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o diálogo Abrir.

Selecione a
formatação
CND

2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichários do Tipo e selecione


o fichário a abrir.
3 Clique em Opções.

V8 Wilcom ES — Manual Online 649


Abre-se o diálogo Valores de Entrada de Fichário Condensado.

4 No painel Fator de Escala, dê entrada à escala a que deseja abrir o


desenho.
As novas dimensões são expressas como uma razão do tamanho do
desenho original. Por exemplo, para alterar a escala para 120% do
original, dê entrada ao fator de escala de 1.2 em cada campo.
5 No painel Ajustar, dê entrada aos valores de espaçamento a aplicar no
desenho como uma percentagem dos valores originais.
Você pode ajustar o espaçamento do Ponto Cheio, o comprimento do
Ponto Corrido assim como o espaçamento e comprimento do ponto
Tatami.

Fator de Fator de
Escala X: 1.00 Escala X: 0.50
Y: 1.00 Y: 1.00

6 No painel Efeitos, selecione os efeitos que deseja aplicar no desenho.


Para obter informações sobre estes efeitos, consulte as seções
relevantes do manual:

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 650


 Espaçamento Automático: veja Aplicar Espaçamento Automático
no Ponto Cheio.
 Pontos Curtos: veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
encurtamento do ponto.
 Espaçamento Fracional: veja Reduzir o ajuntamento de pontos
com espaçamento fracional.
7 No painel Valores por Defeito, ajuste os valores por defeito para
Espaçamento do Ponto Cheio, Comprimento do Ponto e
Comprimento Máximo do Ponto tal como for necessário.
Se o desenho CND foi criado com valores diferentes dos estabelecidos
na fábrica, você pode substituí-los nestes campos.
 Para gravar novos valores de configuração como valores por defeito,
clique Gravar.
 Para reverter para os valores de fábrica Melco, clique Restabelecer.
8 No painel Fundir Cor Automaticamente, escolha se deseja ler as
informações sobre a cor do fio a partir dos fichários CND.
Isto assegura que os pontos aparecem nas cores corretas quando são
convertidos para EMB. Veja Fundir Cores em fichários Melco CND e
Reatribuir cores a fichários de bordado para maiores detalhes.
9 Clique OK.
10 Clique em Abrir.

Gravar desenhos na formatação Melco CND


Você pode gravar fichários para a formatação Melco CND a partir de
Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES
oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichários
podem não ter todos os dados necessários para se obter uma conversão
com êxito.
Se tenciona gravar um fichário na formatação CND, você deve usar apenas
métodos de entrada, tipos e efeitos de ponto que sejam compatíveis com o
software Melco EDS-III. Algumas características da qualidade do ponto,
tipos de ponto e enchimentos e efeitos decorativos não ficam bem
convertidos na formatação CND.
O produto Designer ES tem duas opções de Gravar Como saída CND —
Compatível com Superstar e Saída de Tatami como Enchimento
Complexo. As máquinas compatíveis com Superstar não têm cortadores de
fio. A opção Saída de Tatami como Enchimento Complexo serve para
controlar os enchimentos de Tatami Curvo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 651


Funções de corte de fio
Se deseja bordar um desenho numa máquina sem cortador de fio, então
estabeleça os valores da máquina para não fazer a saída de códigos de
corte. Depois digite o desenho para corte de fio manual.
As primeiras versões de CND não são compatíveis com os códigos de corte
Melco. Neste caso, defina os valores de formatação da máquina para que
faça a saída dos cortes como saltos. Veja também Modificar formatações de
máquina standard e Adicionar conectores manualmente.

Enchimento Tatami Curvo


Quando você grava para a formatação CND, você precisa especificar como
se devem converter os pontos de Tatami curvos. Os objetos com pontos de
Tatami curvos — por ex. objetos de Entrada A — não são compatíveis com
as primeiras versões da formatação CND. Para máquinas compatíveis com
Superstar, os pontos de Tatami curvos são simplesmente convertidos em
pontos de Marcha, o equivalente em EDS de pontos em Manual. Para as
primeiras máquinas que apareceram no mercado, os enchimentos a Tatami
Curvo precisam ser convertidos em Tatami normal — ou seja, com único
ângulo do ponto — e seguidamente, o Enchimento Normal, converte-se em
EDS, o equivalente de Tatami normal.

Para gravar desenhos na formatação Melco CND


1 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o diálogo Gravar Como.
2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichários do Tipo.
3 No campo Nome do Fichário, dê entrada a um nome para o desenho.
4 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Gravar Opções.

5 Selecione a opção que deseja para converter os enchimentos a Tatami


Curvo.
 Compatível com Superstar: converte Tatami Curvo em Ponto de
Marcha (o equivalente em EDS ao ponto Manual). O Enchimento
Complexo com Tatami sai como Enchimento Normal (o equivalente
em EDS ao ponto Tatami).

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 652


 Fazer a saída de Tatami como Enchimento Complexo: converte
os enchimentos em Tatami Curvo em ponto Tatami normal — ou
seja, com um único ângulo do ponto — e depois passa ao
Enchimento Normal para EDS.

Nota Estas funções também se encontram disponíveis quando você


envia um desenho CND para ser bordado.
6 Clique OK.
7 Clique Gravar.

Fundir Cores em fichários Melco CND


A característica Fundir Cor Automaticamente é desenhada para a leitura
de informações sobre cores de fio a partir de fichários CND, partindo de um
fichário de TXT que lhe esteja associado, para que os pontos sejam
projetados nas cores corretas quando são convertidos para EMB.

Ideia Os seus fichários em EMB e outros fichários de desenho podem ser


convertidos de e para outras formatações usando o Design Explorer ES.
Use-a para processar no mesmo lote múltiplos desenhos CND usando
Fundir Cor Automaticamente. Veja Converter fichários de desenho em
pastas para maiores detalhes.

Configurar o fichário TXT para a fusão de cores


A função Fundir Cor Automaticamente faz a leitura e interpreta um
fichário TXT que contenha nomes de cores existentes num mostruário de
fios. Você pode criar este fichário de texto manualmente com um editor de
texto, como por exemplo MS Notepad (Bloco de Notas). O fichário de texto
tem que ter o mesmo nome de fichário que o fichário CND — por ex. Peixe.
TXT e Peixe.CND. Ambos os fichários têm que estar dentro da mesma pasta.
Para que a função Fundir Cor Automaticamente funcione corretamente,
tem que se dar entrada às informações existentes no fichário de texto,
numa certa formatação.

Fichário de texto exemplo: Peixe


Um fichário de texto típico pode parecer-se com este:
Peixe
Usa efeitos de curva
Fichário: Peixe
55.9mmW X 74.5mmH
ST: 6,780

V8 Wilcom ES — Manual Online 653


Cores: 8
1. Pôr-do-Sol Tropical
2. Açafrão
3. Azul pálido empoeirado
4. Pôr-do-Sol Tropical
5. Azul pálido empoeirado
Efeito de curva
6. Branco Tropical
7. Pôr-do-Sol Tropical
8. Azul pálido empoeirado

Estrutura do fichário de texto


Todos os fichários de texto contêm alguns ou todos os elementos seguintes.

Elemento de
Mandatório Descrição Exemplo
fichário de texto

Nome do Este é o nome do desenho tal como Peixe


desenho aparece em Fichário > Informação >
Sumário > Assunto.

Comentários Quaisquer linhas que aqui sejam inseridas Usa efeitos de curva
aparecem sob Fichário > Informação >
Sumário > Comentários.

Nome do fichário Este é o nome do fichário de desenho Fichário: Peixe


CND. Não se deve incluir a extensão do
fichário.

Tamanho do Dar entrada ao 'tamanho do desenho' 55.9mm W X 74.5mm


desenho previsto para este desenho. O tamanho do H
desenho real é derivado do software.

Contagem de Dar entrada à contagem de pontos prevista ST: 6,780


pontos para o desenho. A contagem de pontos real
é derivada do software.

Número of cores Lista o total número de cores existente no Cores: 8


desenho.

Nome do fio 1 Dar entrada ao primeiro nome de fio. 1. Pôr-do-Sol Tropical


Procura-se pelo nome do fio no Mostruário
de Fios. Aparece o nome do fio no
tabulador Fichário > Propriedades do
Desenho > Sequência de Paragens.

Nome do fio 2 Dar entrada ao segundo nome de fio. 2. Açafrão

Nome do fio 3 Dar entrada ao terceiro nome de fio. 3. Azul pálido


empoeirado

Nome do fio 4 Dar entrada ao quarto nome de fio. 4. Pôr-do-Sol Tropical

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 654


Elemento de
Mandatório Descrição Exemplo
fichário de texto

Nome do fio 5 Adicionar quaisquer fios extra a esta lista. 5. Azul pálido
empoeirado

Comentários Coloque os comentários por baixo do Efeito de curva


sobre o fio número de fio relevante.

Nome do fio 6 6. Branco Tropical

Nome do fio 7 7. Pôr-do-Sol Tropical

Nome do fio 8 8. Azul pálido


empoeirado

Ler fichários CND com Fusão Automática de Cores


Quando abrir um fichário CND que tenha um fichário TXT associado a ele,
você precisa especificar que mostruário de fios foi usado, quando o desenho
foi originalmente criado em EDS (por outro software de desenho). As cores
do fio nomeadas no fichário de texto corresponderão ao mostruário de fios
selecionados. Alternativamente, você pode atribuir cores manualmente a
cada código de Paragem de Cor no fichário. Veja também Reatribuir cores a
fichários de bordado.

Para ler fichários Melco CND com Junção Automática de


Cores
1 Selecione Fichário > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione um desenho CND.
3 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Valores de entrada de fichário comprimidos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 655


Selecionar
mostruário de fios
Atribuir cores
manualmente

4 Selecione uma opção de fusão de cor, a partir do painel Fundir Cor


Automaticamente.
 Se desejar ler informações sobre cores de fio para o fichário CND
selecionado, partindo de um fichário TXT associado, selecione Do
Fichário e siga os passos abaixo indicados.
 Se você deseja atribuir cores manualmente a cada código de
Paragem de Cor no fichário, selecione Personalizar e clique Definir
Sequência de Paragem. Veja Reatribuir cores a fichários de
bordado para maiores detalhes.
5 Se estiver usando Fundir Cor Automaticamente partindo de um
fichário de texto associado, selecione um mostruário de fios a partir da
lista tipo cortina.

Nota As cores do fio nomeadas no fichário de texto corresponderão ao


mostruário de fios selecionado. Se o nome da cor não for
correspondente, por defeito passa para a cor preta.
6 Clique OK.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 656


não foi selecionado nenhum uma cor não foi combinada cores originais atribuídas
mostruário — atribuídas cores por corretamente — por defeito fica corretamente a partir do fichário
defeito preta de texto

O desenho abre-se, os pontos aparecem nas cores de fio corretas e a


paleta mostra o mostruário de fios selecionado.

Reatribuir cores a fichários de bordado


Quando você abre um fichário de bordado ou um fichário CND, um desenho
a que não esteja atribuído qualquer código de cor, usa automaticamente a
paleta de cores por defeito. Contudo, você pode cartografar cores de fio em
cada código de paragem de cor do fichário. Isto querdizer que você pode
atribuir códigos de cor em desenhos contidos em fichário de bordado, que
não contenham informações sobre o endereçamento da agulha, antes de
abir esse fichário.

sem atribuição de com atribuição de


código de cor código de cor

Nota Para que se atribuam cores corretamente, você precisa consultar uma
folha de produção para obter as informações necessárias sobre sequência
de cores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 657


Para reatribuir cores a fichários de bordado
1 Verifique a folha de produção para o fichário de bordado.

mostruário de fios
para o fichário de
número de mudanças bordados selecionado
de cor no desenho
(por ex.4)

2 Selecione Fichário > Abrir.


Abre-se o diálogo Abrir.
3 Selecione um fichário de bordado ou um desenho CND.
4 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Descodificação.

Selecione Selecione Definir


Personalizar

5 Selecione Personalizar e clique em Definir Sequência de Paragem.


Abre-se o diálogo Definir Sequência de Paragem. Inicialmente a
grelha Construir Sequência de Paragem encontra-se vazia.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 658


Selecionar
mostruário de fios

Selecione cor

6 Selecione um mostruário de fios e a primeira cor.

Clique em Atribuir
Cor

7 Clique em Atribuir Cor.


Se dá entrada à cor e à sua descrição na Paragem corrente, na grelha
Construir Sequência de Paragens.

Nota A seleção se movimenta para a próxima cor existente no


mostruário de fios. Não são permitidas duas cores iguais consecutivas e
a função Atribuir Cor fica desativada.

Clique em Atribuir
Paragem

8 Clique em Atribuir Paragem para dar entrada a um código de Paragem


explícito.
Se dá entrada a essa Paragem campo Descrição.

Clique em Atribuir
Paragem

V8 Wilcom ES — Manual Online 659


Nota Atribuir uma Paragem ou Função de Cor desnecessária provocará
o seguinte erro. Pressionar a tecla Eliminar para eliminar uma entrada
selecionada na sequência de paragem. Clique em Restabelecer para
eliminar todas as entradas.
9 Use o painel de Códigos de Paragens Extra como para selecionar o
tipo de saída para códigos de paragem extra.
 Mudanças de Cor: os códigos de Paragem extra são interpretados
como comandos de Próxima Cor. A próxima cor é selecionada a
partir da paleta de cores por defeito.
 Paragens: os códigos de Paragem extra são interpretados como
Paragens Explícitas. A máquina pára de bordar.
 Repetir Sequência: Se você selecionar menos cores que aquelas
que o desenho requer, as cores selecionadas são repetidas. Por
exemplo, se o seu desenho requer quatro cores e você apenas
selecionou duas, a partir da lista Construir Sequência de
Paragens, as cores 3 e 4 serão iguais às cores originais 1 e 2.

Selecione a
maneira como as
paragens extra
devem ser
interpretadas

10 Repita a operação tantas vezes quantas as indicadas na folha de


produção.
11 Clique OK.
O desenho conterá as cores desejadas e o número correto de mudanças
de cor.

Nota Você pode converter mudanças de cor para um código de


Paragem explícito. Você também pode remover Paragens de Cor se
atribuir o mesmo número de cor a dois blocos de cor consecutivos.

V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 660


Capítulo 30
Alterar Formatações de Máquina

Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem


os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina.
Antes de você poder bordar um desenho, este deve se encontrar numa
formatação que possa ser compreendida pela máquina de bordar. Quando
você seleciona uma formatação de máquina, o produto Designer ES traduz
os comandos que foram aplicados durante a digitação em funções de
máquina que possam ser compreendidas por essa máquina em particular.
Esta seção descreve o modo como se deve selecionar a formatação de uma
máquina para um certo desenho, fazer a sua saída noutras formatações e
personalizar formatações de máquina que vão ao encontro dos requisitos da
sua máquina.

Selecionar formatações de máquina

Use Selecionar a Formatação da Máquina (menu Máquina) para alterar a


formatação de máquina.

Quando você cria um desenho, você precisa selecionar uma formatação de


máquina para o bordar. Você pode alterar a formatação da máquina para um
certo desenho em qualquer altura.

Nota Você não precisa alterar a formatação de máquina do desenho para


poder fazer a sua saída para um tipo de máquina diferente. Veja Fazer a
saída para formatações de máquina diferentes para maiores detalhes.

Para selecionar formatações de máquina


1 Selecione Máquina > Selecionar Formatação da Máquina.
Abre-se o diálogo Selecionar Formatação da Máquina.

V8 Wilcom ES — Manual Online 661


Selecione uma
formatação de
máquina

2 A partir da lista Formatações de Máquina Disponíveis, selecione a


formatação de máquina necessária.
3 Para verificar os valores de configuração para a formatação selecionada,
clique Valores.
Veja também Ajustar valores da configuração para formatações de
máquina standard.
4 Clique OK.

Nota Se uma formatação da máquina selecionada não for compatível


com uma função particular do desenho — automaticamente ou
manualmente inserida — esta é simplesmente ignorada.

Fazer a saída para formatações de máquina diferentes


Uma vez que um desenho esteja concluído, você pode enviá-lo para bordar
em qualquer máquina de bordar que seja compatível sem alterar a
formatação original do desenho. Se uma formatação da máquina
selecionada não for compatível com uma função particular do desenho —
automaticamente ou manualmente inserida — esta é simplesmente
ignorada.

Nota Para alterar para a formatação original, veja Selecionar formatações


de máquina.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 662


Para fazer a saída para formatações de máquina diferentes
 Selecione Fichário > Bordar para o Gestor de Bordados e depois
selecionar uma formatação diferente a partir da lista Fazer a Saída como
Formatação da Máquina.
 Selecione Fichário > Disco de Bordado > Gravar Como e depois
selecione uma formatação da máquina diferente a partir da lista tipo
cortina.
 Selecione Fichário > Fita de Papel > Perfurar e depois selecione uma
formatação da máquina diferente a partir da lista tipo cortina.

Selecionar a
formatação da
máquina

Criar formatações de máquina personalizadas


O produto Designer ES proporciona formatações standard para a maioria
das máquinas. Contudo, se a sua máquina for diferente, você pode precisar
personalizar os valores da configuração da máquina. Por exemplo, se você
tiver diferentes modelos do mesmo tipo de máquina de bordar, funções
diferentes podem requerer valores diferentes. Existem duas maneiras de
personalizar as formatações de máquina:
 Crie uma nova formatação, com base na original e torne-a disponível
para todos os desenhos. Veja Criar formatações de máquina
personalizadas para detalhes.
 Modifique a formatação de um desenho específico, criando uma
formatação personalizada para ser usada apenas com esse desenho.
Veja Personalizar formatações de máquina para desenhos específicos
para maiores detalhes.

Nota Caso seja necessário, você pode atualizar a formatação standard da


própria máquina. Contudo, você deve apenas fazer isto se os valores
originais já não forem usados. Veja Modificar formatações de máquina
standard para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 663


Criar formatações de máquina personalizadas
Você pode criar uma nova formatação de máquina com base na formatação
standard da máquina e fazer com que se encontre disponível para todos os
desenhos.

Para criar formatações de máquina personalizadas


1 A partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina, selecione uma
formatação de máquina na qual basear a nova formatação. Veja
Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
2 Clique Criar.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.

Dê entrada ao
nome da
formatação

Ajustar valores de
configuração

3 No campo Nome da Formatação, dê entrada ao nome para a nova


formatação.
O nome da formatação em que você se baseou e um número aparecem
como valores por defeito — por ex. Melco - 1.
4 No campo Comentário, dê entrada a qualquer informação que o ajude a
identificar a formatação da máquina — por ex. Sem Corte de Fio.
5 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como
for necessário.
Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina
standard para maiores detalhes.
6 Clique no tabulador Avançado e ajuste os valores da configuração tal
como for necessário.
Veja Ajustar valores avançados de formatação da máquina para maiores
detalhes.
7 Clique Gravar.
A nova formatação aparece na lista Formatações de Máquina
Disponíveis.
8 Clique OK.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 664


Personalizar formatações de máquina para desenhos
específicos

Use Selecionar a Formatação da Máquina (menu Máquina) para personalizar


formatações de máquina para desenhos específicos.

Você pode criar uma formatação de máquina personalizada para usar com
o desenho corrente. Use esta característica se precisar alterar os valores de
formatação da máquina para um certo desenho mas sem atualizar a
formatação original. A formatação personalizada aparece na lista de
seleção.

Nota A formatação personalizada tem como base a formatação da máquina


selecionada para o desenho. Se tal não estiver correto, selecione a
formatação necessária a partir do diálogo Selecionar Formatação da
Máquina. Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.

Para personalizar formatações de máquina para desenhos


específicos
1 Selecione Máquina > Valores de Formatação de Máquina.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.

Ajustar valores de
configuração

2 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como


for necessário.
Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina
standard para maiores detalhes.
3 Clique no tabulador Avançado e ajuste os valores da configuração tal
como for necessário.
Veja Ajustar valores avançados de formatação da máquina para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 665


Nota Você não pode alterar os campos Nome ou Comentário. A
formatação de máquina personalizada é automaticamente gravada com
um nome criado com base na formatação de máquina original e no nome
do desenho — por ex. Melco - Desenho1.
4 Clique OK.
Uma nova formatação de máquina é criada para o desenho. Esta
aparece no diálogo Selecionar Formatação da Máquina e é gravada com
o desenho.

Modificar formatações de máquina standard


Se os valores de máquina standard estiverem incorretos para a sua
máquina, você pode alterá-los modificando a formatação da máquina.

Nota Você deve apenas modificar as formatações standard, caso já não


precise dos valores originais. De outro modo, veja Criar formatações de
máquina personalizadas.

Para modificar formatações de máquina standard


1 A partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina, selecione uma
formatação de máquina a modificar.
Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.

Selecione uma formatação

Clique Valores

2 Clique Valores.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.
3 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como
for necessário.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 666


Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina
standard para maiores detalhes.
4 Clique no tabulador Avançado e ajuste os valores da configuração tal
como for necessário.
Veja Ajustar valores avançados de formatação da máquina para maiores
detalhes.
5 Clique Gravar.
6 Clique OK.

Verificar os comandos de controle


Se você alterar a formatação de máquina de um desenho que contenha
funções de máquina manuais, você pode ter que verificar se essas funções
são compatíveis com a nova formatação. Geralmente, as funções que não
podem ser realizadas pelo novo tipo de máquina são simplesmente
ignoradas. Se uma função ignorada se encontrar inserida num Ponto Vazio
ou num Salto Vazio, o ponto ou salto é automaticamente removido. Por
vezes, contudo, as funções podem não ser traduzidas corretamente. Por
exemplo, os comandos de corte de fio podem ser mal interpretados, visto
certas máquinas usarem códigos de corte e outras usarem sequências de
saltos.

Nota Se uma função não se encontrar disponível na nova formatação de


máquina, aparece entre parênteses a palavra Ignorado depois do nome da
função.

Para verificar comandos de controle


 Realize o percurso até chegar à posição da função da máquina. Veja
Percurso por funções da máquina para maiores detalhes.
 Alternativamente, use a Lista de Pontos para identificar e selecionar
uma certa função de máquina. Veja Editar pontos e funções com a Lista
de Pontos para maiores detalhes.
O nome da função de máquina aparece na linha Alertar. Podem aparecer
informações extra entre parênteses depois do nome da função — por ex.
número da agulha.

V8 Wilcom ES — Manual Online 667


Remover formatações de máquina personalizadas
Você pode remover formatações de máquina personalizadas do seu sistema
quando estas já não forem necessárias.

Para remover formatações de máquina personalizadas


1 A partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina, selecione uma
formatação de máquina a remover.
Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.

Nota Você não pode remover formatações de máquina que tenham


vindo com o software. Você só pode remover uma formatação
personalizada que você tenha criado.
2 Clique Remover.
Aparece um diálogo de confirmação.
3 Clique Sim para confirmar que a deseja eliminar e depois clique OK.

Ajustar valores da configuração para formatações de


máquina standard
Os valores de formatação de máquina necessários variam em função da
máquina. Quando você seleciona uma formatação de máquina, você pode
apenas modificar valores relevantes relativos a essa máquina. Os valores
comuns que se podem alterar são: o comprimento do salto e do ponto, as
funções de corte de fio e de mudança de cor.

Nota Como máquinas diferentes requerem valores da configuração


diferentes, nem todos os valores aqui descritos se encontram disponíveis
para todas as formatações de máquina. Use estas instruções para dar
entrada a valores que se aplicam à formatação selecionada. Consulte o
manual da sua máquina de bordar para obter mais informações sobre
formatações de máquina.

Configurar valores de comprimento do ponto e do salto


Em algumas máquinas você pode estabelecer o movimento máximo da
armação, o comprimento mínimo do ponto a reconhecer, ou o comprimento
do salto automático.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 668


Para configurar valores de comprimento do ponto e do salto
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Dê entrada ao comprimento máximo do ponto


Dê entrada ao comprimento mínimo do ponto
Dê entrada ao comprimento máximo do salto

2 No tabulador Standard dê entrada ao valor do Ponto Máximo. O valor a


que você der entrada depende do código de fita usado pela sua
máquina:
 Sistema Binário: 12.7 mm
 Sistema Ternário: 12.1 mm
3 No campo Ponto Mínimo dê entrada ao ponto menor que é permitido
quando se faz a saída da formatação de máquina selecionada.
Isto estabelece o valor por defeito dos Pontos Pequenos. Veja Remover
pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.

Ideia Geralmente, o comprimento mínimo do ponto é aumentado para


tecidos mais densos e fios de bordar grossos para prevenir que o fio se
parta.
4 No campo Salto Máximo, dê entrada ao comprimento máximo dos
saltos.
Isto estabelece o valor por defeito do Salto Automático. Veja Ajustar os
valores de configuração de Salto Automático para maiores detalhes.

Ideia Em geral, valores de saltos mais curtos melhoram a qualidade do


bordado e reduzem o desgaste da máquina, mas podem aumentar o
tempo que o bordado demora a bordar.
5 Clique Gravar.
6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 669


Configurar funções de corte
Em certas formatações de máquina você pode especificar como formatar e
interpretar os comandos de corte de fio se alterar a configuração de corte
de fio. Algumas máquinas compreendem códigos de corte específicos.
Outras máquinas interpretam saltos múltiplos como um comando de corte
de fio. As máquinas sem uma cortadora automática podem não saber como
interpretar os comandos de corte de fio e podem mesmo deslocar o desenho
quando encontram um código de corte de fio. Para estas máquinas, você
precisa desativar a caixa de verificação Fazer a Saída dos Cortes de Fio para
que as funções de corte sejam ignoradas quando o desenho é bordado.

Para configurar funções de corte de fio


1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Selecione fazer a
saída das funções
de corte de fio

2 No tabulador Standard, selecione a caixa de verificação Fazer a Saída


dos Cortes de Fio para incluir funções de corte quando fizer a saída para
uma formatação de máquina selecionada.

Nota Se você desativar a caixa de verificação Fazer a Saída dos Cortes


de Fio, as funções de corte não são removidas do desenho, mas são
simplesmente ignoradas para a formatação de máquina selecionada.
3 Especifique a formatação da função de corte de fio a usar:
 Saltos: para máquinas que interpretam saltos múltiplos como cortes
de fio. Você também precisa dar entrada ao número de saltos
necessário.
 Código: para máquinas que usam códigos de corte de fio específicos.
4 Clique Gravar.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 670


5 Clique OK.

Configurar funções de mudança de cor


Máquinas diferentes interpretam a função de Mudança de Cor de maneiras
diferentes — ou como Número da Agulha ou como um comando de
Paragem.

Comandos do número da agulha


Os comandos do Número da Agulha dizem à máquina para se movimentar
para a próxima agulha sempre que esta encontra uma função de Mudança
de Cor. Cada cor no desenho corresponde a um número de agulha pela
ordem listada na lista Cores. Veja Alterar as cores do fio para maiores
detalhes.

Nota A máquina tem que ter as cores de fio corretas carregadas para cada
agulha para que o bordado fique correto.
Para máquinas destinadas a chamar agulhas, você precisa especificar
quantas agulhas estão na máquina. Isto diz à máquina quantas vezes esta
precisa parar para o operador mudar os fios de bordar. Por exemplo, para
que um desenho com 25 cores possa ser bordado numa máquina com cinco
agulhas, a máquina tem que parar a cada cinco mudanças de cor, para que
o operador possa mudar os fios de bordar.
Os comandos de Número da Agulha são por vezes combinados com
comandos de Salto para indicarem mudanças de cor.

Comandos de paragem
Os comandos de Paragem permitem ao operador mudar manualmente os
fios de bordar sempre que seja encontrada a função de Mudança de Cor.
Estes comandos são geralmente usados com máquinas que só têm uma
agulha ou que não são compatíveis com endereçamento de agulhas. Os
comandos de Paragem são por vezes combinados com comandos de Salto
para indicarem mudanças de cor.

Para configurar funções de mudanças de cor


1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 671


Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de
máquina selecionada.

Converter funções de
mudança de cor em
comandos de número de
agulha
Enviar a agulha
Dê entrada ao número de
para o início do
agulhas existentes na
desenho
máquina

2 No tabulador Standard, selecione o método a usar para interpretar as


funções de mudança de cor.
 No. de Agulhas: converte funções de mudança de cor em comandos
de número de agulhas.
 Paragens: converte funções de Mudança de Cor em comandos de
Paragem.
 Paragens e Saltos: converte funções de Mudança de Cor em
comandos de Paragem e Salto.
 Número da Agulhas e Saltos: convertem funções de Mudança de Cor
para comandos de Número da Agulhas e Saltos.
3 Para máquinas com enderaçamento de agulha, dê entradaao número de
agulhas existente na máquina, no campo No de Agulhas.
4 Selecione a caixa de verificação Usar Endereçamento ao Grupo tal como
for necessário.
Algumas máquinas podem agrupar duas cabeças juntamente, para que
você possa bordar um desenho usando agulhas de ambas as cabeças.
Por exemplo, se uma máquina tiver duas cabeças e nove agulhas por
cabeça, a máquina movimenta a argola da primeira cabeça por baixo da
segunda cabeça, o que lhe permite bordar 18 cores sem qualquer
alteração manual.

Nota Dê entrada ao número de Agulhas combinadas dentro do campo


No de Agulhas.
5 Selecione a caixa de verificação Primeiro CC requisitado tal como for
necessário.
Algumas máquinas requerem o código Primeiro CC para inicializar a
máquina e trazer a cabeça de volta para a primeira posição da agulha
para mudança de cor.
6 Selecione a caixa de verificação Voltar ao Início tal como for necessário.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 672


Isto faz com que a agulha volte para o início do desenho, preparando a
máquina para a próxima corrida do mesmo desenho.
7 Clique Gravar.
8 Clique OK.

Configurar funções de perfuração


Algumas máquinas de bordar estão equipadas com um furador. O furador
substitui muitas vezes uma das agulhas. Você precisa especificar a posição
do furador e o seu valor de deslocamento.
Os furadores são muitas vezes anexos ‘cortantes’, cuja posição de corte se
encontra deslocada 12 mm do alinhamento da agulha principal. Antes da
máquina começar a usar o furador, ela movimenta a armação para que o
furador fique na posição correta. Este movimento extra da armação
compensa para o deslocamento do furador. Algumas máquinas ajustam
automaticamente este deslocamento quando se encontra uma função de
Furador Dentro. Estas máquinas devem ter um valor de deslocamento 0. Do
mesmo modo, se você está usando uma agulha-furador (em vez de uma
cortadora) você não precisa de um valor de deslocamento. Consulte o
manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.

Para configurar funções de perfuração


1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Converter funções de
mudança de cor em
comandos de número de
Fazer a agulha agulhas
voltar ao início do Dê entrada ao número de
desenho agulhas existentes na
máquina

2 No tabulador Standard, dê entrada ao deslocamento do furador no


campo Deslocamento.

V8 Wilcom ES — Manual Online 673


 Se a sua máquina entrar automaticamente em deslocamento
quando encontra uma função de Furador Dentro, dê entrada a um
deslocamento de 0 mm.
 Se a sua máquina requer um valor de deslocamento, dê entrada a
um deslocamento de 12.0 mm.
3 No campo Número da Agulha, dê entrada ao número da agulha ao qual
o furador se encontra ligado.
4 Clique Gravar.
5 Clique OK.

Ajustar valores avançados de formatação da máquina


Abre-se o tabulador Avançado deixa você estabelecer opções adicionais
para a formatação da máquina. Mais uma vez, as preferências disponíveis
dependem da formatação de máquina selecionada. Você pode estabelecer a
sequência de mudanças de cor, inserir códigos especiais para o início ou final
do desenho e dar entrada aos valores de velocidade. Existem também
outros valores da configuração, incluindo a alteração da tensão do tecido
durante a perfuração e a rebobinação da fita quando o bordado se encontra
completo. Abre-se o tabulador Avançado mostra apenas os comandos de
controle que são inseridos manualmente. Quer isto dizer que você não pode
eliminar acidentalmnete códigos cuja entrada tenha sido feita
automaticamente.

Aviso Só deve alterar valores Avançados se estiver familiarizado com os


códigos usados pela sua máquina de bordar.

Confugurar a sequência de mudança de cor


Algumas máquinas não conseguem interpretar comandos de Mudança de
Cor a menos que esses sejam parte de uma ‘sequência de mudança de cor’
composta por Saltos Vazios e Pontos Vazios antes e depois de cada
comando Mudança de Cor. Verifique os requisitos da sua máquina para
determinar se precisa dar entrada a valores de sequência de mudança de
cor.
No tabulador Avançado o painel de Sequência de Mudança de Cor faz a
leitura do princípio ao fim, à medida que o código aparece na sequência. Os
primeiros dois campos mostram o número de Pontos Vazios e Saltos Vazios
a inserir antes do comando de Mudança de Cor. Os outros campos mostram
Saltos Vazios e Pontos Vazios inseridos depois do comando.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 674


A Sequência de Mudança de Cor na Lista
de Pontos corresponde à sequência
definida no tabulador Valores de
Formatação de Máquina Avançados

Para configurar a sequência de mudanças de cor


1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Dê entrada ao número de
Pontos e Saltos Vazios a inserir
antes da Mudança de Cor

Dê entrada ao número de
Pontos e Saltos Vazios a inserir
depois da Mudança de Cor

2 Clique no tabulador Avançado e dê entrada à sequência de Mudança de


Cor.
 No primeiro campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a
inserir antes da Mudança de Cor.
 No primeiro campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios
a inserir antes da Mudança de Cor.

V8 Wilcom ES — Manual Online 675


 No segundo campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios
a inserir depois da Mudança de Cor.
 No segundo campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a
inserir depois da Mudança de Cor.
3 Clique Gravar.
4 Clique OK.

Configurar a sequência de Início do Desenho / Final do


Desenho
Algumas máquinas requerem Pontos Vazios e Saltos Vazios extra para
reconhecerem o início e o fim de um desenho. Outras máquinas requerem
uma função de Paragem. Dependendo do tipo de máquina, você pode
também necessitar de comandos para inicializar a máquina ou colocar em
funcionamento a saída de 'armação fora' depois de se terminar de bordar.

Nota Lembre-se que estes campos mostram o número de códigos extra


que você deseja inserir adicionalmente aos valores por defeito.

Para configurar a sequência de Início do Desenho/Final do


Desenho
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Dê entrada ao número of
Pontos e Saltos Vazios a
inserir no início do desenho

Dê entrada ao número of
Pontos e Saltos Vazios a
inserir no final do desenho

2 Clique no tabulador Avançado e dê entrada à sequência de Início do


Desenho.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 676


 No campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios a inserir
no início do desenho.
 No campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a inserir no
início do desenho.
3 No painel Final do Desenho, dê entrada à sequência final do desenho.
 No segundo campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios
a inserir no final do desenho.
 No campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a inserir no
final do desenho.
4 Selecione a caixa de verificação Estabelecer Número da Agulha tal como
for necessário.
Esta opção inicializa a máquina e traz a cabeça de volta para a posição
da agulha na primeira mudança de cor.

Inicializar a máquina
e trazer a cabeça de
volta para a primeira
posição da agulha

5 Selecione a caixa de verificação de Armação Fora tal como for


necessário.
Esta opção coloca a armação em funcionamento para que se realize a
sua saída depois do desenho ser bordado.

Colocar a armação
em funcionamento
para que se realize a
sua saída depois do
bordado estar

6 Clique Gravar.
7 Clique OK.

Estabelecer opções de velocidade


Algumas máquinas bordam em velocidades diferentes. Dependendo da sua
máquina, você pode ser capaz de selecionar velocidades diferentes para
usar quando começa a bordar ou para quando o furador se encontra
encaixado. Você precisa primeiro de atribuir a velocidade como Velocidade
1 e Velocidade 2 no diálogo Valores de Formatação de Máquina.

V8 Wilcom ES — Manual Online 677


Para estabelecer opções de velocidade
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Selecionar opções
de velocidade

2 Clique no tabulador Avançado.


3 Selecione a caixa de verificação Alterações na Velocidade Automática de
Perfuração tal como for necessário.
Esta opção desacelera a máquina automaticamente sempre que o
furador esteja encaixado.
4 A partir da lista Iniciar, selecione o tipo de velocidade preferida para
iniciar o trabalho — Rápido ou Devagar.
5 A partir da lista Rápido, selecione os valores mais rápidos na sua
máquina — Velocidade 1 ou Velocidade 2. Consulte o manual da sua
máquina para obter maiores detalhes.
6 Clique Gravar.
7 Clique OK.

Estabelecer outras opções avançadas


Dependendo da formatação de máquina selecionada, você pode também
selecionar se deseja reduzir a tensão do tecido enquanto se realiza a
perfuração e indicar se deseja rebobinar a fita quando o bordado estiver
terminado.

Para estabelecer outras opções avançadas


1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.

V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 678


 Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores
detalhes.
 Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de


máquina selecionada.

Estabelecer outras
opções

2 Clique no tabulador Avançado.


3 Selecione a caixa de verificação Controle da Tensão para Perfuração tal
como for necessário.
Esta opção reduz a tensão do tecido quando o furador se encontra
encaixado.
4 Selecione a caixa de verificação Parar no fim antes de rebobinar tal
como for necessário.
Esta opção pára a máquina no final do desenho e rebobina a fita.
5 Selecione a caixa de verificação Rebobinar ao Fim com Salto tal como
for necessário.
Esta opção insere um salto no final do desenho e rebobina a fita.
6 Clique Gravar.
7 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 679


V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 680
Capítulo 31
Saída de Desenhos

Você pode fazer a saída de desenhos de bordado de várias maneiras —


gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando
formas de appliqué para uma cortadora, ou enviando diretamente para a
máquina para bordar.

Nota O produto Wilcom ES proporciona meios alternativos de enviar


desenhos diretamente para a máquina de bordar para serem bordados.
Dependendo das opções do seu software, você pode enviar para bordar para
a máquina usando o Gestor de Pontos ou o Gestor da Máquina ES. O Gestor
de Pontos está descrito nesta seção. O Gestor da Máquina ES está descrito
num Suplemento ao Gestor da Máquina ES separado.
A partir do mesmo fichário de desenho, vocêtambém pode fazer a saída de
uma folha de produção para o operador da máquina de bordar. Os
desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que
possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView™ ou noutra
aplicação. A partir do Designer ES você pode gravar imagens de desenhos
e folhas de produção num disquete ou enviá-las diretamente por correio
eletrônico.

V8 Wilcom ES — Manual Online 681


Esta seção descreve o modo como se deve verificar e imprimir a informação
sobre o desenho, e como gerar maneiras diferentes para fazer a saída dos
seus desenhos.

Nota Para obter detalhes sobre como fazer a leitura e gravar para um disco
de bordados e para fita de papel, veja Discos de Bordado e Fitas de Papel.

Criar folhas de produção


A folha de produção é uma ligação entre o desenhista e o operador da
máquina de bordar. Esta contém a antevisão de um desenho assim como
informação essencial sobre produção, incluindo o tamanho do desenho, a
sequência de cores e quaisquer outras instruções especiais. Você pode
personalizar as folhas de produção antes de imprimi-las. Você pode imprimir
múltiplos percursos de cor, ícones de blocos de cor e planos de fundo.

Nota Se certas cores de fio não se encontrarem disponíveis na sua


impressora, elas podem estar atribuídas a outra cor diferente, incluindo
branco. Se uma cor estiver atribuída ao branco, esta torna-se invisível na
folha de produção. Imprima o desenho em cor TrueView™, ou em branco e
preto, ou desligue o mapa de cores. Consulte o manual da sua impressora
para maiores informações.

Imprimir uma folha de produção na impressora ou na plotter

Use Imprimir (barra de ferramentas Standard) para imprimir uma folha de


produção para o desenho corrente usando os valores da configuração
correntes.

Imprima a folha de produção em papel usando uma impressora ou uma


plotter. Estabeleça as opções para a folha de produção e para a impressora
antes de imprimir, ou use as opções correntes.

Ideia Anteveja a folha de produção antes de imprimir, para verificar se está


correta. Veja Antever folhas de produção para maiores detalhes.

Para imprimir uma folha de produção numa impressora ou


numa plotter
1 Selecione Fichário > Imprimir.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 682


Abre-se o diálogo Imprimir.
2 Selecione a impressora ou a plotter que deseja usar, e dê entrada ao
número de cópias de folhas de produção que deseja.

Nota Para personalizar a folha de produção, clique Opções, e altere os


valores da configuração necessários. Veja Estabelecer opções de
impressão para a folha de produção para maiores detalhes.
3 Se está usando uma plotter, clique Propriedades, e defina as cores das
canetas que correspondem às cores de fio existentes no desenho.
Consulte o manual da sua plotter, para obter imformações sobre como
configurar as cores das canetas.
4 Clique OK.

Estabelecer opções de impressão para a folha de produção


Estabeleça as opções da folha de produção de modo a mostrarem as
informações que você deseja e na formatação que você requer. Você pode
especificar os dados que deseja imprimir, que gráficos incluir, o fator de
zoom, e opções gerais tais como o nome da companhia. Você pode usar uma
impressora a cores ou uma plotter para fazer as folhas de produção. Se você
usar uma impressora a cores, pode imprimir em TrueView™.

Para estabelecer opções de impressão para a folha de


produção
1 Acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolher entre:
 Selecione Fichário > Imprimir.
 Selecionar Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 683


3 No painel Texto a Imprimir, selecione o grupo de informações a incluir.
 Informação Completa: mostra detalhes especificados no diálogo
Personalizar Folha de Trabalho. Veja Personalizar informações sobre
folhas de produção para maiores detalhes.
 Informação Curta: mostra um sumário de informações sobre o
desenho.
Esta opção e a anterior incluem informações que se proporcionam
no tabulador Sumário do diálogo Propriedades do Desenho. Veja Ver
informações sobre o desenho em Designer ES para maiores
detalhes.
 Sequência de Paragem: lista todas as paragens no desenho
juntamente com o número de pontos onde elas ocorrem, o número
de cores, o nome e a marca da cor do fio. Veja também Imprimir
múltiplos percursos da cor.
 Nenhum: mostra apenas a antevisão do desenho.
 Percurso de Cor Corrente: imprime o desenho apenas no percurso
de cor corrente.
 Percursos de Cor Selecionados: imprime múltiplos percursos de cor.
Veja Imprimir múltiplos percursos da cor para maiores detalhes.
4 No painel Zoom, estabeleça o fator de zoom para antever o desenho.
Isto controla o tamanho da antevisão na folha de trabalho.
 1.0: mostra o desenho no seu tamanho real.
 Mostrar Tudo: altera a escala do desenho para que se preencha o
espaço disponível na folha de produção.
 Personalizar: permite-lhe estabelecer um fator de zoom específico.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 684


5 No painel Gráficos, selecione as características gráficas a mostrar.
Se você selecionar TrueView™, a caixa de verificação Qualidade do
Traçado fica disponível. Selecione esta caixa de verificação para obter
uma impressão mais rápida numa resolução mais baixa.

Ideia Clique em Standard para restabelecer as opções de impressão


para os seus valores originais.
6 Clique Mostrar Repetições para configurar as opções de mostra para
repetições Schiffli.
Isto apenas se encontra disponível com a Opção Schiffli. Veja o
Suplemento da Opção Schiffli para maiores detalhes.
7 No painel Geral, selecione as outras opções que deseja.
 Imprimir em Inglês: desativar esta caixa de verificação imprime as
folhas de produção na mesma língua do sistema operativo do
Windows. Esta característica é útil quando se faz a impressão em
plotters onde o dispositivo condutor não é compatível com o
estebelecimento de caracteres que você requer.
 Extensão da Caixa em Volta do Desenho: coloca um contorno em
volta do desenho.
 Nome da Companhia: imprime o nome da companhia especificado
na folha de produção. Selecione o nome da companhia na lista, ou
dê entrada a um nome novo.
 Filme de Cores: imprime blocos de cor no desenho à medida que eles
aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da mesma cor
formam um único ‘bloco de cor’. Veja também Selecionar e visualizar
objetos com a Lista de Cores-Objetos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 685


8 Clique OK.

Personalizar informações sobre folhas de produção


Você pode afinar as informações sobre as folhas de produção quando
Informação Completa for a opção de texto selecionada.

Para personalizar informações sobre folhas de produção


1 Obtenha acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolha entre:
 Selecione Fichário > Imprimir.
 Selecione Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.
3 No painel Texto a Imprimir, selecione a caixa de verificação Informação
Completa.
4 Clique Personalizar.
Abre-se o diálogo Personalizar Folha de Produção.

5 No painel Blocos a Imprimir, selecione as estatísticas do desenho para


que sejam incluídas na folha de produção.
 Esquerda/Direita/Para Cima/Para Baixo: as margens entre as
orlas do desenho e as orlas da área de desenho.
 Fim X/Y: as coordenadas do último ponto.
 Ponto Máx/Mín: os comprimentos dos pontos máximo e mínimo do
desenho.
 Tipo de Mostruário de Fios: o nome do mostruário de fios udado
no desenho.
 Uso do Fio: as estatísticas do uso do fio por cor.
 Total da Bobina: o total do comprimento do fio na bobina.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 686


6 No painel Colunas em Sequência de Paragem, selecione as estatísticas
para cada bloco de cor.
 Contagem de Pontos: número de pontos por cor.
 Número da Agulha: o número da agulha bordando cada bloco de
cor.
 Marca: nome da cor (pode ser diferente do nome do mostruário de
fios).
 Nome do Elemento: nome definido pelo usuário para identificar
cada bloco de cor. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores
detalhes.
 Mostrar Cores em Sumário: inclui amostras de cor verdadeira nas
tabelas sumárias dos percursos da cor. Veja também Imprimir
múltiplos percursos da cor.
7 Por defeito, o texto é impresso na lado direito da página. Selecione a
caixa de verificação Usar Lado Esquerdo para imprimir do lado esquerdo.
8 Clique OK.

Imprimir múltiplos percursos da cor

Use Imprimir (menu Fichário) para imprimir o seu desenho em múltiplos percursos
de cor.

Você pode imprimir o seu desenho no percurso de cor corrente ou em


múltiplos percursos de cor. Veja também Usar múltiplos percursos da cor.

Para imprimir múltiplos percursos de cor


1 Obtenha acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolher entre:
 Selecione Fichário > Imprimir.
 Selecionar Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.

Selecionar percurso
de cor corrente or
percursos de cor
selecionados

V8 Wilcom ES — Manual Online 687


3 Selecione Percursos de Cor Selecionados para imprimir múltiplos
percursos de cor.

Ideia Selecione Percurso de Cor Corrente para imprimir o desenho


apenas no percurso de cor corrente.
4 Clique Percursos da Cor.
Abre-se o diálogo Opções do Percurso da Cor abre-se.

Selecione um ou
mais percursos de
cor a partir da lista

5 Selecione Percursos de Cor Selecionados e a seguir selecione um ou


mais percursos de cor a partir da lista.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
Alternativamente, selecione Todos os Percursos de Cor para imprimir
todos os percursos de cor no desenho.
Cada percurso de cor é impresso numa folha separada.
6 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo de Opções de Impressão.
7 No painel de Gráficos, selecione Plano de Fundo se desejar incluir a cor
do plano de fundo ou o tecido juntamente com o percurso de cor.

Selecione o plano
de fundo a incluir
na folha de
produção

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 688


Ideia Selecione Preparar desenho para aparar o espaço em volta do
desenho.
8 Clique OK.

Também é impressa uma folha sumária sobre o percurso de cor. Para


imprimir cores na(s) tabela(s) do sumário do percurso de cor, se
certifique que a função Mostrar Cores em Sumário se encontra
selecionada no espaço de diálogo Personalizar Folha de Produção. Veja
Personalizar informações sobre folhas de produção para maiores
detalhes.

Imprimir filme de cores


A opção Filme de Cores deixa você imprimir blocos de cor no desenho à
medida que eles aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da
mesma cor formam um único ‘bloco de cor’.Veja também Selecionar e
visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para imprimir o filme de cores


1 Obtenha acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolha entre:
 Selecione Fichário > Imprimir.
 Selecione Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.

V8 Wilcom ES — Manual Online 689


Selecione o Filme
de Cores

3 Selecione a caixa de verificação de Filme de Cores.


4 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo de Opções de Impressão.
5 Clique OK.
Um filme de cores separado é impresso para os percursos de cor
selecionados. Veja também Imprimir múltiplos percursos da cor.

Enviar desenhos como anexos por correio eletrônico

Use Enviar (menu Fichário) para enviar o seu desenho com um anexo por correio
eletrônico.

Você pode anexar desenhos por correio eletrônico a partir da janela de


desenho ou do diálogo Abrir.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 690


Para enviar desenhos como anexos por correio eletrônico
1 Siga uma das seguintes instruções:
 Com o desenho aberto na janela de desenho, selecione Fichário >
Enviar, ou
 Clique no ícone Abrir para mostrar o diálogo Abrir. Selecione o
fichário a enviar e depois clique nele com o botão do lado direito do
mouse. O menu que salta direto do monitor aparece. Selecione
Enviar Para > Recipiente de Correio.

A aplicação de correio eletrônico do seu sistema abre-se e uma nova


mensagem de correio eletrônico é criada com o fichário de desenho
anexado.
2 Dê entrada aos detalhes e envie como é normal.

Fazer a saída de desenhos como desenhos e imagens


Uma vez que um desenho é digitado em Designer ES, você agora pode fazer
a saída dos contornos do objeto como um fichário vetor. Este pode
seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser através de um
programa como CorelDRAW®. Isto pode servir vários objetivos tais como,
corte de appliqué, multimídia, impressão da tela, etc.
Frequentemente, os desenhadores desejam distribuir os seus desenhos
para que sejam vistos em cores verdadeiras, em TrueView™ ou de outro
modo, com ou sem planos de fundo como tecidos. Isto pode acontecer com
objetivos de venda de um estoque de desenhos, para obter aprovação de
desenhos digitados, ou para apresentação na Internet ou em catálogos. O
produto Designer ES agora deixa você gravar ambas as imagens de desenho

V8 Wilcom ES — Manual Online 691


e folhas de produção para uma disquete ou enviá-las diretamente por
correio eletrônico.

Fazer a saída de desenhos como desenhos vetor


Você pode copiar contornos de bordados diretamente para o Clipboard do
Windows. Ao usar o Microsoft Clipboard Viewer, você pode depois gravá-los
para a formatação CLP. Depois, este fichário pode ser aberto num programa
como por exemplo CorelDRAW®.

Nota Você pode precisar instalar Microsoft Clipboard Viewer a partir do CD


de instalação do sistema operativo do Windows.

Para fazer a saída de desenhos como desenhos vetor


1 Selecione o(s) objeto(s) cujos contornos deseja copiar.

2 Pressione as teclas Ctrl + C para os copiar para o clipboard.


3 Abrir o Microsoft Clipboard Viewer (Observador do Clipboard da
Microsoft).
Os contornos copiados aparecem na janela de Observação do Clipboard.
4 Grave os contornos para um fichário de formatação CLP.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 692


Este fichário pode agora ser aberto num programa como por exemplo
CorelDRAW®.

Gravar desenhos como imagens bitmap

Use Captar o Bitmap do Desenho (menu Fichário) para gravar um desenho como
uma imagem bitmap.

Você pode agora gravar imagens de desenhos num disco ou enviá-las


diretamente por correio eletrônico. Isto pode acontecer com objetivos de
venda de um estoque de desenhos, para obter aprovação de desenhos
digitados, ou para apresentação na Internet ou em catálogos. A imagem
pode ser capturada como bitmap com ou sem cor de fundo ou tecido de
fundo. Pode ser capturada em TrueView™ ou noutra aplicação e pode incluir
conectores, contornos e quaisquer outras opções de projeção
providenciadas em Designer ES.

Para gravar desenhos como imagens bitmap


1 Abra o desenho de bordado.
2 Selecione Fichário > Captar Desenho Bitmap.
Abre-se o diálogo Captar Desenho Bitmap.

Selecione a opção de
seleção de imagens Selecione a
opção de Saída
Selecione para incluir Selecione a
a cor do plano de formatação de
fundo ou tecido Saída

V8 Wilcom ES — Manual Online 693


3 Selecione uma opção de Seleção:
 Desenho Total: captura a imagem na tela à razão de 1:1.
 Janela do Desenho Corrente: captura a imagem na tela no fator de
zoom correntemente selecionado.
 Personalizar: deixa você especificar uma área de captura. Depois de
clicar OK, você é avisado para dar entrada a um ‘retângulo origem’
e a um ‘retângulo de canto’ para definir essa área.
4 Selecione uma opção de Saída:
 Gravar para o Disco: lhe permite gravar a captura da imagem na tela
para o disco rígido (hard disk). Depois de clicar OK, o espaço de
diálogo Gravar Captura da Tela abre-se, permitindo que você
selecione uma localização, um nome e uma formatação para a
imagem do desenho.
 Enviar via correio eletrônico: deixa você enviar a captura da tela por
correio eletrônico. Depois de clicar OK, abre-se uma nova
mensagem de correio eletrônico com a imagem anexada.
 Gravar e Enviar: deixa você gravar para o disco rígido e enviar como
anexo por correio eletrônico.

captura da imagem
como um Desenho Total
(1:1)

5 Selecione uma formatação de saída para a imagem na tela a partir da


lista tipo cortina — BMP, JPG, etc.
6 Selecione Incluir Fundo/Tecido para incluir a cor do plano de fundo ou
do tecido juntamente com a captura da tela.
7 Clique OK.

Recortar formas de appliqué

Use a característica Recortar Appliqué para enviar formas de appliqué de um


fichário de desenho para uma cortadora a laser. O produto Designer ES
extrai contornos de desenho do desenho e os envia para a cortadora. Só são

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 694


extraídos contornos fechados.Você também pode mandar objetos de
desenho diretamente para a cortadora usando esta característica.

Ideia O produto Designer ES também deixa você fazer a saída dos


contornos de objetos de bordado como um fichário vetor. Este pode
seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser através de um
programa como CorelDRAW®. Veja Para fazer a saída de desenhos como
desenhos vetor para maiores detalhes.

Nota Antes de você enviar formas de appliqué shapes para uma cortadora,
assegure-se que esta se encontra instalada no seu sistema com o correto
condutor (impressora) do Windows. Algumas cortadoras — por ex. Ioline —
usam um condutor standard para plotters HP-7475. Uma vez que o condutor
esteja instalado em Windows, não é necessário instalar outro hardware
separado no Designer ES.

Para fazer a saída de formas de appliqué


1 Crie o seu objeto de appliqué e duplique-o.
Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
2 Selecione o objeto duplicado e clique no ícone Enchimento Complexo.
3 Dê entrada aos ângulos do ponto ou pressione a tecla Enter para aceitar
os valores por defeito.
Isto criará um objeto de Enchimento Complexo.
4 Selecione e desagrupe o objeto de Enchimento Complexo.
Isto converterá o objeto de bordado num objeto de desenho.
5 Repita estes passos para todos os objetos de appliqué no desenho.
6 Selecione todos os objetos de desenho e remova-os para o clipboard
para serem enxertados.
7 Inicie um desenho novo e enxerte os objetos nele.

Ideia Se você precisar de mais que uma cópia da forma de appliqué,


crie múltiplas cópias da forma e arranje-as de forma a conseguir obter
o uso mais eficaz do tecido de appliqué.
8 Selecione Fichário > Recortar Appliqué.
Abre-se o diálogo Imprimir.
9 A partir da lista Nome, selecione a cortadora de appliqué.
10 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 695


objeto de appliqué convertido em objeto de convertido em objeto de
Enchimento Complexo desenho

Ideia Se tenciona voltar a usar o desenho, grave o fichário das formas


de appliqué sob um nome semelhante.

Bordar desenhos com o Gestor de Bordados

Use Bordar para a Máquina (barra de ferramentas Standard) para enviar


um desenho para a máquina para ser bordado.

Você pode enviar desenhos diretamente para máquinas de bordar para


serem bordados, usando o Gestor de Bordado. Quando você envia vários
desenhos de uma vez, eles são colocados automaticamente na fila de espera
e bordados um de cada vez.

Nota Vocêtambém pode usar uma característica separada, o Gestor da


Máquina ES, para enviar desenhos para máquinas a partir do produto
Designer ES,Design Explorer ES ou do Design Warehouse™. O Gestor da
Máquina ES permite-lhe ver e gerenciar filas de espera. Veja o Suplemento
do Gestor da Máquina ES Supplement para maiores detalhes.

Para bordar desenhos com o Gestor de Bordados


1 Abra o desenho.
2 Clique no ícone Bordar para a Máquina.
Abre-se o diálogo Bordar para o Gestor de Bordado.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 696


Selecione a
máquina de bordar

Selecionar
formatação da
máquina

3 A partir da lista Identificação da Máquina selecione a máquina de bordar.


Se for necessário, clique em Configurar para alterar os valores da
configuração da máquina. Veja Configurar Máquinas de Bordar para
Gestor de Pontos para maiores detalhes.
4 A partir da lista Fazer a Saída como Formatação da Máquina, selecione
a formatação correta da máquina.
Se for necessário, clique em Valores de Configuração para alterar os
valores da configuração da máquina. Veja Ajustar valores da
configuração para formatações de máquina standard para maiores
detalhes.

Nota Este campo é atualizado automaticamente se a formatação da


máquina de destino for diferente da formatação corrente.
5 Selecione a caixa de verificação Aviso de Mudança de Formatação da
Máquina se deseja ser avisado quando o campo Fazer a Saída como
Formatação da Máquina for atualizado para combinar com a formatação
da máquina selecionada.
6 Se o desenho incluir um objeto Agrupar Nomes, clique em Opções e
especifique os detalhes de bordado para este objeto. Veja Fazer a saída
de desenhos dos nomes dos times para maiores detalhes.
7 Clique OK.
Abre-se o diálogo Inicializar Máquina. Se você selecionou valores de
Agrupar Nomes, vai lhe ser pedido que confirme esses valores.
8 Clique OK.
A janela do Gestor de Bordado se abre, listando os fichários a bordar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 697


Ideia Para eliminar um desenho de uma fila de espera, selecione-o e
clique na tecla Cancelar.

V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 698


Capítulo 32
Discos de Bordado e Fitas de
Papel

Discos de bordado são formatados especialmente em disquetes usados para


transferir desenhos do computador para a máquina de bordar. Você pode
formatar discos de bordado e guardar desenhos dentro do Designer ES. A
formatação que você usar vai depender da máquina de bordar selecionada.
Você também pode abrir desenhos do disco de bordado diretamente em
Designer ES.

Esta seção descreve como ler de e escrever fichários de desenho de bordado


para discos de bordado e fitas de papel.

Guardar desenhos em disco de bordado


Os discos de bordado são disquetes com uma formatação especial que se
usam para armazenar desenhos. Estes são usados primeiramente para
transferir desenhos do computador para máquina de bordar. Os desenhos

V8 Wilcom ES — Manual Online 699


são generalmente armazenados em formatação de dados de pontos, apesar
de a Melco CND, por exemplo, ser uma formatação em fichário
‘condensado’.
Você pode abrir os desenhos que se encontram nos discos de bordado de
várias formatações diretamente no Designer ES. Uma vez que o desenho é
lido, você pode fazer a sua saída sem alterá-lo, modificá-lo e pode fazer a
sua saída na sua formatação original, ou gravá-lo como um fichário de EMB.
Opcionalmente, você pode convertê-lo em objetos. Depois da conversão, o
desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichários de bordado em
Designer ES para maiores detalhes.

Ideia Você pode guardar no disco de bordado em qualquer formatação de


máquina sem mudar o formato do desenho original.

Disquetes de bordados
A maioria das máquinas de bordar são equipadas com as mesmas ranhuras
‘drives’ para disquetes que aquelas usadas por PCs. Para que você possa
transferir os seus desenhos, se certifique que a ‘drive’ de disquete do seu
PC pode ler, escrever e formatar as disquetes que a sua máquina de bordar
usa. Por exemplo, se a sua máquina requer um disco de Densidade Dupla
(DD), você tem que usar esta formatação mesmo que o seu computador
tenha uma ‘drive’ de disquete de Alta Densidade (HD).

Tipos de disquetes
Disquetes diferentes armazenam quantidades de dados diferentes:

Capacidade Densidade Código

360 Kb Um Lado Densidade Singular SS/SD

720 Kb Dois Lados Densidade Dupla DS/DD

1,44 Mb Dois Lados Alta Densidade DS/HD

2,88 Mb também chamado disquete de Dois DS/HD


Lados Alta Densidade

Unidades de disco (drives) e disquetes


Unidade de disquete (drive) diferentes lêem e escrevem disquetes de
capacidades diferentes:

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 700


Unidade de Disco (drive) do
360 Kb 720 Kb 1,44 Mb 2,88 Mb
Computador

Densidade Singular

Densidade Dupla †

Alta Densidade (1,44) †

Alta Densidade (2,88) †

† Só pode ser formatado com o controlador correto instalado.

Atualmente, a maioria dos modelos de computadores possuem uma unidade


de disquete de 3,5" (floppy disk drive). A capacidade da unidade de disquete
(drive) depende do seu controlador. A maioria dos computadores têm uma
unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as
disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A
maioria das máquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de
Alta Densidade, de modo que geralmente não há problema com a
transferência de desenhos. Veja também Formatações de discos de bordado
compatíveis.

Cartões controladores para discos de bordado Melco


As unidade de disquete (drive) antigas estavam preparadas para formatar,
ler e gravar discos de 3,5" Dois Lados Densidade Singular (DS/SD) que
conseguiam armazenar 360 Kb de informação. É esta a formatação que a
Melco usa.
São poucos os controladores de unidades de disco que são compatíveis com
discos de densidade singular. Se você pretende formatar e usar discos Melco
de 3,5", você precisa de desativar o controlador de disquete instalado,
através do PC BIOS e instalar um cartão controlador de disquete compatível
com a formatação IMB 3740 Densidade Singular (FM). Os seguintes cartões
controladores de disquete foram testados e comprovados como sendo
apropriados para os discos de bordado Melco.

Controlador de Disquete Capacidade

Western Digital WD37C65 densidade singular/dupla

NEC Electronics Inc. µPD765A/7265 densidade singular/dupla

Intel 8272A densidade singular/dupla

V8 Wilcom ES — Manual Online 701


Controlador de Disquete Capacidade

POWER I/O 5000AT/5100AT alta densidade 2,88 Mb (requer


(com tipo de chip SMC numerada DOS 6.0 ou posterior)
FDC37C664QF)

Atualmente, não existem cartões controladores de disquetes disponíveis


para computadores portáteis (laptops ou notebooks) que sejam apropriados
para formatar, ler e gravar discos de bordado Melco.
Se você deseja bordar desenhos em máquinas Melco Star ou Superstar mas
a sua unidade de disquete (drive) não consegue produzir uma formatação
de disco Melco, você pode usar a conexão direta do Designer ES através da
unidade DCi da Wilcom para enviar desenhos diretamente para a máquina
(Windows 9x apenas).

Testar discos de bordado


Algumas das novas unidades de hardware e sistemas operativos de PCs não
são compatíveis com algumas formatações de discos de bordado antigas.
Verifique se o seu PC consegue ler, gravar e formatar formatações de
máquinas de bordar usando o utilitário Disco de Teste da Wilcom (Wilcom
Test Disk). Se o utilitário enviar erros associados com quaisquer
formatações de bordado, o seu PC não é compatível com a leitura, gravação
ou formatação desses discos. Veja também Formatações de discos de
bordado compatíveis.

Nota O Disco de Teste da Wilcom presentemente não funciona com


Win2000, NT ou XP.

Nota Os PCs mais recentes geralmente não conseguem lidar com a


formatação Melco. Para permitir a formatação em Melco, é necessario um
cartão de entrada/saída múltiplo que seja capaz de formatar discos de
densidade singular. Veja Cartões controladores para discos de bordado
Melco para maiores detalhes.

Para testar discos de bordado


1 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Disco de Teste.
Abre-se a janela do Disco de Teste.

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 702


2 Selecione Disco de Teste > Todos.
O diálogo Teste para Seleção da Formatação do Disco se abre.

Selecione a unidade de
disco (drive) a testar

Selecione as formatações
de bordados a verificar

3 No painel da Unidade de Disquete (drive), selecione uma unidade de


discco a partir da lista.
4 No painel da Tipo de Formatação do Disco, selecione as formatações de
bordado a verificar.
5 Insira um disquete DS/DD na unidade de disco (drive).

Aviso Não use um disquete que contenha dados que você deseja
manter, visto o utilitário Disco de Teste apagar todos os dados contidos
nesse disquete.
6 Clique OK.
Quando o teste termina, o ddiálogo Resultados do Teste aparece. O seu
PC não é compatível com leitura, gravação e formatação de certos
disquetes especificados.

Ideia A característica MelCheck no menu Disco de Teste é idêntica à


característica Melco localizada no espaço de diálogo Teste para Seleção
da Formatação do Disco.

V8 Wilcom ES — Manual Online 703


Lendo desenhos do disco de bordado

Usar Disco de Bordado > Abrir (menu Fichário) para abrir um desenho a partir de
um disco de bordados.

Você pode abrir desenhos de outras formatações de discos de bordado


especialmente formatados. Veja também Formatações de discos de bordado
compatíveis.

Para ler desenhos do disco de bordado


1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador.
2 Selecionar Fichário > Disco de Bordado > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir Disco de Bordado.

Selecionar
unidade
Selecionar
formatação

3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete.


4 Selecionar a formatação do disco. Escolher entre:
 Selecionar a formatação a partir da lista Formatação do disquete.
 Selecionar na caixa de verificação Deteção Automática e deixar
Designer ES determinar a formatação automaticamente. Isto
geralmente demora mais.
5 Clique OK.
Abre-se o diálogo Abrir a partir do Disco de Bordado.

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 704


Selecionar o tipo
de desenho

6 A partir da lista Desenhos do Tipo list, selecione um tipo de desenho.


Todos os desenhos guardados em disco são listados no painel. Se
nenhum desenho for listado, esteja certo de que a unidade correta e
formatação de disco estão selecionadas.

Nota Se o botão Opções estiver disponível, você pode estabelecer as


opções de reconhecimento para o desenho. Veja Processar fichários de
contorno Melco CND, Abrir fichários de bordado com reconhecimento do
objeto/contorno e Abrir fichários de bordado sem reconhecimento de
objeto/contorno para maoires detalhes.
7 Clique em Abrir.

Nota Se você tiver problemas com discos de bordado, veja Testar


discos de bordado para obter detalhes.

Formatando discos de bordado

Usar Formatar Disco de Bordado (menu Fichário) para formatar um disco de


bordado.

Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as máquinas de


bordar que você pretende usar ou a máquina não será capaz de ler o
desenho. A maioria dos computadores têm uma unidade de disquete de Alta
Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla
720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das máquinas de bordar
usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que

V8 Wilcom ES — Manual Online 705


geralmente não há problema com a transferência de desenhos. Veja o
manual das suas máquinas de bordar para detalhes do tipo de disco
apropriado.

Aviso Usar o tipo de disco requerido pela sua máquina de bordar, não o
computador. Por exemplo, se a máquina requer discos DD, você precisa usar
discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se
a sua máquina pode apenas ler discos de Densidade Singular você talvez
precise instalar um cartão especial de controle de disquete no seu
computador. Veja também Formatações de discos de bordado compatíveis.

Para formatar discos de bordado


1 Insirir um disquete 3,5" com a densidade correta na unidade de disquete
do seu computador.

Nota Usar o tipo de disco requerido pela sua máquina de bordar, não o
computador. Por exemplo, se a máquina requer discos DD, você precisa
usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade
HD. Se a sua máquina pode apenas ler discos de Densidade Singular
você talvez precise instalar um cartão especial de controle de disquete
no seu computador. Veja Disquetes de bordados para maiores detalhes.
2 Selecionar Fichário > Formatação > Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Formatar Disco de Bordado.

Selecionar a unidade
de disquete

Selecionar
formatação do disco

3 A partir da lista Unidade, selecionar a unidade de disquete.


4 A partir da lista Formatação do disquete, selecionar a formatação do
disco requerida.
5 Clique OK.
Aparece a confirmação da mensagem de informação.
6 Clique OK para confirmar.
Abre-se o diálogo Formatar.

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 706


Selecionar formatação
do disco
Selecionar a opção
formatar

Inserir rótulo no disco

7 A partir da lista Capacidade, selecionar a capacidade de armazenagem


no disco.
8 No painel Tipo de Formatação, selecionar a opção de formatação que
você requerer.
 Cheio: formata um disco em branco ou muda a formatação do disco.
 Rápido: apaga todos os dados do disco mas não o reformata.
 Apenas Fichários de Cópia do Sistema: copia fichários do sistema
sem formatar o disco.
9 No painel Outras Opções, selecionar as opções que você requerer.
 Para rotular um disco, desative a caixa de verificação Sem Rótulo e
insira um nome para o rótulo.
 Selecione Mostrar Sumário quando Finalizado para ver o diálogo
sumário depois da formatação.
 Selecionar a caixa de verificação Fichários de Cópia do Sistema para
copiar os fichários de cópia do sistema para o disco. Este faz o disco
carregável em DOS. Veja o seu manual do Windows para maiores
detalhes.
10 Clique Iniciado.
Aparece uma barra progresso. Você está pronto quando a formatação
estiver concluída.
11 Clique OK para formatar outro disco ou Cancelar para finalizar.

Nota Se você tiver problemas com a formatação de um disco de


bordados Melco, verifique se a sua unidadde de disquete (drive) pode ler
e gravar disquetes de densidade singular. Veja Testar discos de bordado
para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 707


Guardando desenhos para o disco de bordado

Usar Discos de Bordado Guardar Como (menu Fichário) para guardar desenhos
para bordar em uma máquina específica.

Guardar desenhos para disco de bordado para bordar em uma máquina


específica. Quando você guardar em uma nova formatação, o desenho é
convertido para codificar as funções da máquina e apoiar os comandos
apoiados por uma máquina em particular.

Nota Discos de bordado devem ser formatados corretamente antes de você


guardar desenhos neles. Veja Formatando discos de bordado para maiores
detalhes.

Para guardar desenhos em Disco de Bordado


1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador.
2 Selecionar Fichário > Guardar Como > Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Guardar Disco de Bordado.

Selecionar unidade
Selecionar
formatação

3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete.


4 Selecionar a formatação do disco. Escolher entre:
 Selecionar a formatação a partir da lista Formatação do disquete.
 Selecionar na caixa de verificação Deteção Automática e deixar
Designer ES determinar a formatação automaticamente.
Todos os desenhos já guardados em disco são listados no painel.

Nota Se o disco não estiver formatado, ou a formatação não for


correta, clique em Formatar. Veja Formatando discos de bordado para
maiores detalhes.

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 708


5 No campo Nome do Fichário, inserir um nome para o desenho.

Dê entrada ao
número do
fichário, se for
pedido

6 Se o campo Número é ativado, inserir o número do fichário.


Nem todas as formatações da máquina requerem esta informação. Esta
opção fica cinzenta, caso o mecanismo que da o nome aos fichários não
for compatível com esse tipo de disco de bordados em particular. A
Tajima usa um nome de fichário ‘free-form’, assim, ambos são
compatíveis: o sistema de números e de nome de fichário em texto, atal
como se pode observar no diálogo.
7 Selecione uma formatação de desenho a partir da lista Formatação da
Máquina.
Algumas máquinas conseguem ler formatações diferentes. Por exemplo,
algumas máquinas Tajima conseguem ler Barudan assim como Tajima.

Ideia Para vizualizar ou modificar a configuração da formatação da


máquina, clique em Valores. Veja Ajustar valores da configuração para
formatações de máquina standard para maiores detalhes.
8 A partir da lista Tipo de Desenho, selecionar o tipo de fichário para
guardar disco de bordado.
Geralmente apenas um tipo de fichário é disponível.
9 Se disponível, selecione a caixa de verificação Guardar Ícone para incluir
uma imagem miniatura do desenho com o fichário de desenho.
Este ícone aparece no painel de controle da máquina durante o bordado.
10 Clique Gravar.

Aviso Espere até que a luz da unidade de disquete pare de piscar antes
de remover o disco.

Guardando desenhos em fitas de papel


Fita de Papel é um meio tradicional para guardar desenhos em formatação
de ponto de dados. Agora grandemente substituído por disquetes, elas
ainda são usadas por máquinas mais velhas. Mais especificamente, fitas de
papel de pontos de dados são fitas de papel de oito-canais que, em efeito,

V8 Wilcom ES — Manual Online 709


são cópias duras de 8 bit de dados binários. Fitas de papel são normalmente
furadas pelo ‘designer’ e lidas na máquina de bordar mais tarde.
Você pode ler na fita de papel desenhos de formatações variadas em
Designer ES. Uma vez que o desenho é lido, você pode sair dele sem
alterá-lo, modificá-lo e sair dele na formatação original, ou guardá-lo como
um fichário EMB. Você pode opcionalmente converter o desenho em objetos.
Depois da conversão, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir
fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Você também pode perfurar desenhos para a fita de papel de Designer ES.
Você pode selecionar a saída do tipo de formatação e incluir rótulos com o
desenho. Você também pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou
furar na sequência de bordado invertida.

Lendo desenhos a partir da fita de papel

Usar Fita de Papel > Ler (menu Fichário) para ler o desenho em fita de papel.

Você pode ler na fita de papel desenhos de formatações variadas em


Designer ES. Uma vez que o desenho é lido, você pode guardá-lo como
fichário EMB. Veja também Formatações de fitas de papel compatíveis.

Ideia Criar backups dos seus desenhos em fita de papel pela leitura dentro
do Designer ES, então guardá-los no disco duro ou disco de bordado na
mesma formatação da máquina. Este não altera o desenho de modo algum.

Para ler desenhos na fita de papel


1 Esteja certo de que a fita de papel está conectada, configurada
corretamente e que a fita está carregada.

Aviso Não leia o rótulo opcional que é o começo da fita uma vez que
este não é parte do ponto de dados.
2 Selecionar Fichário > Ler > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação de Fita.

Selecionar a
formatação da fita

3 Selecionar a formatação da fita a partir da lista.

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 710


Nota Esteja certo de que você selecionou a formatação correta uma vez
que esta não pode ser detectada automaticamente em Designer ES.
4 Clique OK.

Perfurando desenhos para a fita de papel

Usar Furar Fita de Papel (menu Fichário) para ler o desenho da fita de papel.

Você também pode perfurar desenhos para a fita de papel Designer ES. Você
pode selecionar a saída do tipo de formatação e incluir rótulos com o
desenho. Você também pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou
furar na sequência de bordado invertida.

Para furar desenhos em fita de papel


1 Esteja certo de que a fita de papel está conectada, configurada
corretamente e que a fita está carregada.
2 Selecionar Fichário > Furar > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação em Fita.

Selecionar a
formatação da fita

3 Selecionar a formatação da fita a partir da lista.

Nota Esteja certo de que você escolheu a formatação correta uma vez
que esta não pode ser detectada automaticamente em Designer ES.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.

V8 Wilcom ES — Manual Online 711


Selecionar o furador de fita

Selecionar o rótulo da fita


Selecionar rebobinar a fita
automaticamente antes de
bordar
Selecionar para furar em
direção inversa

5 Desativar a caixa de verificação Confirmar montagem se você quer


confirmar a configuração do furador de fita antes de furar.
6 A partir da lista Nome da Perfuração, selecionar o tipo de furador
requerido.

Nota A lista contém um número de entradas por defeito. Se o leitor que


você deseja não está disponível, você pode adicionar um novo. Veja
Configurar leitores de fita de papel para maiores detalhes.
7 Clique Configurar para modificar a configuração dos terminais de série.
Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
8 Para rotular uma fita, selecione a caixa de verificação Sem Rótulo e
insira um nome para o rótulo.
O formato da máquina e data também são incluídos.
9 Selecionar na caixa de verificação Rebobinagem Automática no Início
para rebobinar a fita automaticamente antes de bordar.

Nota Se a formatação da máquina não apoia esta opção, a caixa de


verificação está desativada.
10 Selecionar a caixa de verificação Inverter Direção para furar na direção
inversa atual sequência de bordado.
Isso permite que você fure diretamente as fitas que foram guardadas
em rolos sem rebobinar.

V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 712


11 Clique em Furar.
Se caixa de verificação Confirmar montagem está selecionada, abre-se
o diálogo Furar para a Fita mostrando detalhes técnicos da conexão
furar. Clique OK para continuar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 713


V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 714
PARTE VIII
ADMINISTRAR OS
DESENHOS

V8 Wilcom ES — Manual Online 715


V8 716
Capítulo 33
Design Explorer ES — Básico

O Design Explorer ES proporciona uma maneira eficaz de ver e gerenciar


desenhos de bordados. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos
pode acessar fichários de desenho armazenados no disco rígido (hard disk)
do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as
formatações de fichários de desenho usados por Designer ES. Veja também
Formatações Compatíveis para Fichários e Discos.

Nota O Design Explorer ES ajuda você a gerenciar desenhos em pastas.


Contudo, não é uma base de dados para múltiplos usuários para
gerenciamento geral de desenhos por toda a companhia. Para este tipo de
requisito, consulte o Manual do Usuário do Design Warehouse™.
Esta seção descreve todo o trabalho realizado pelo Design Explorer ES desde
o início de funcionamento até às funções de ver, organizar e converter
desenhos. Também explica como usar o Design Explorer ES para publicar
catálogos de desenhos.

Abrir o Design Explorer ES e estabelecer os valores por


defeito
O Design Explorer ES não requer uma instalação separada. Funciona como
parte integral de Wilcom ES e é fácil de configurar e de iniciar.

Abrir o Design Explorer ES

Clique em Design Explorer ES (Windows Desktop) para iniciar o Design


Explorer ES.

O Design Explorer ES pode ser aberto a partir da janela principal (desktop)


ou a partir do botão de Windows Start (Início).

V8 Wilcom ES — Manual Online 717


Nota Se você iniciar o Design Explorer ES a partir da janela principal or a
partir do botão de Windows Start (Início), o Designer ES também se abrirá.
Se o seu computador for lento ou se você estiver executando muitas
aplicações, o Design Explorer ES pode não abrir.

Ideia Feche o Design Explorer ES em modo de Ver por Detalhes para que
este se abra com mais rapidez desta vez.

Para abrir Design Explorer ES


 Dê um clique duplo no ícone do Design Explorer ES localizado na janela
principal de Windows.
O Design Explorer ES e o Designer ES abrir-se-ão em janelas separadas.
O Design Explorer ES abre a sua pasta Desenho, mostrando todos os
seus desenhos de EMB como miniaturas.

Nota Você pode mudar para o Design Explorer ES se este já estiver


aberto. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.

miniaturas mais detalhes


miniaturas detalhes

barra de menus
barra de ferramentas

pastas

miniatura do
desenho

barra de divisão

barra de status

Ideia Se o Designer ES estiver escondendo o Design Explorer ES e não


for possível vê-lo, alterne entre eles usando a função Windows Alt + Tab.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 718


Alterar pastas
O Design Explorer ES deixa você ver quaisquer tipos de tipos de fichários de
desenho compatíveis que se encontrem em pastas de desenho. (Veja
também Formatações Compatíveis para Fichários e Discos.) O acesso que
você pode obter a pastas de desenho no seu network esta apenas limitado
pelos direitos de acesso ao network determinados pelo Administrador do
Sistema. Para se navegar até aos desenhos localizados nas pastas usando
o Design Explorer ES utiliza-se um método que é muito semelhante ao
usado por Windows Explorer.

Ideia O processo de geração de imagens miniatura pode ser muito lento


em máquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na pasta
selecionada. Pressionar a tecla Alt fará abortar o processo de redesenho. A
miniatura será desenhada usando um ponto de exclamação amarelo por
defeito. Isto não significa que o desenho se tenha perdido. Veja também
Localizar fichários perdidos.

Para mudar de pastas


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

fichários de desenrolar

O Meu Computador
Desenhos na
pasta
selecionada
organograma do
diretório

2 Para localizar um desenho que não se encontre na sua pasta de


desenhos corrente — por ex. C:\Desenhos — use o organograma do
diretório, para localizar a pasta apropriada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 719


Ideia Se não aparecerem todas as pastas e todas as unidades de disco
(drives), clique em + à esquerda de My Computer (O Meu Computador)
para mostrar todas as unidades de disco locais e do network que se
encontram disponibilizadas para este PC.
3 Clique numa pasta dentro do organograma do diretório para mostrar o
seu conteúdo na janela de projeção.
Você pode listar o conteúdo da pasta de várias maneiras. Veja Ver
desenhos em pastas para maiores detalhes.

Ideia Arraste a barra de divisão entre as pastas e as miniaturas, para


a esquerda ou para a direita para alterar o tamanho das seções da
janela.

Ajustar os valores para ver desenhos

Selecione Preferências do Usuário (menu Ver) para estabelecer as preferências do


usuário relativamente a ver desenhos.

Você pode alterar vários valores da configuração por defeito no Design


Explorer ES:
 o modo como os desenhos selecionados estão realçados
 o que acontece quando você dá um clique duplo nos desenhos.

Para ajustar os valores para ver desenhos


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione Ver > Preferências do Utilizador.
Abre-se o diálogo Preferências do Usuário.

3 Selecione Realçar Totalmente para realçar totalmente cada miniatura à


medida que cada uma é selecionada.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 720


Se você requer apenas que sejam realçados os rebordos de miniaturas
selecionadas, limpe Realçar Totalmente.

Ideia A cor e a intensidade do realce podem ser alteradas no Painel de


Controlo de Windows ao gosto de cada utilizador. Veja a Ajuda de
Windows para obter detalhes sobre ‘Configuração da Tela’.
4 Selecione uma destas opções:
 Um Clique Duplo Abre Desenhos se você quer que aconteça a ação
normal de Windows quando você dá um clique duplo no nome de um
desenho ou numa miniatura, ou
 Um Clique Duplo Mostra Propriedades se você quiser que se abra o
diálogo Propriedades para os desenhos sobre os quais você deu
clique duplo.
5 Clique OK para gravar os valores de configuração.

Ideia Se precisar de mais espaço na sua janela principal para projetar


as miniaturas, clique no botão Esconder/Mostrar Organograma do
Diretório.

Alterar locale
Durante a instalação do software do Design Explorer ES, podem-se
selecionar línguas opcionais (locales) para diálogos e mensagens — por ex.
inglês, francês, alemão, etc. Você pode alternar entre estas locales em
qualquer altura, depois da instalação.

Aviso Se a locale por defeito não for a mesma que a língua usada pelo
Sistema Operativo, esta opção língua não funcionará bem. Veja também
‘locale’ na Ajuda do Windows para obter maiores informações sobre como
alterar Windows para que se possam servir ‘locales’ diferentes.

Para alterar a locale


1 Abra Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione Ver > Alterar Locale para abrir a ‘locale’ desejada.
O diálogo Escolher Locale abre-se.

V8 Wilcom ES — Manual Online 721


Nota Serão apenas listados os ‘locais’ que foram selecionados quando
o Design Explorer ES foi instalado.
3 Selecione a ‘locale’ que deseja, e clique OK para fazer a alteração.

Ideia Veja também ‘local’ na Ajuda do Windows para obter maiores


informações sobre como alterar teclados, etc, que sirvam como ‘locais’
difrentes.

Ver desenhos em pastas


O Design Explorer ES projetará miniaturas e informações limitadas sobre o
desenho, sempre que uma pasta de desenhos ou base de dados for
acessada. Você pode filtrar o conteúdo da janela de projeção, para que esta
mostre apenas certos tipos de fichários. Você pode alterar o nome de
pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas sem sair do Design Explorer
ES.

Navegar pelos desenhos

Clique Esconder Organograma do Diretório para esconder o


organograma do diretório.

Quando o Design Explorer ES estiver executando em modo de tela total, é


por vezes útil navegar pelos desenhos usando a opção de Navegar a
Localização.

Para navegar pelos desenhos


1 Execute o Design Explorer ES com o organograma do diretório
escondido.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 722


Clique para
executar em
modo de tela
total

2 Selecione Ver > Navegar a Localização.

3 Procure no organograma do diretório a pasta ou base de dados que você


requer e clique OK.
A área de projeção se atualiza de acordo com a operação realizada.

Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária

Clique em Miniaturas para mostrar os desenhos apenas como


miniaturas.
Clique em Miniaturas e Sumário para mostrar os desenhos como
miniaturas com detalhes de bordado.

V8 Wilcom ES — Manual Online 723


Clique em Detalhes para ver informações sobre um desenho
selecionado.

Os desenhos no Design Explorer ES podem ser listados apenas como


miniaturas (aquelas por defeito), mniaturas e informações sumárias, ou
apenas com informações sobre o desenho.

Ideia Os desenhos podem também ser mostrados ocupando todo o écran


do monitor em Designer ES. Veja Abrir desenhos no Designer ES para
maiores detalhes.

Para mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Use as opções de Ver para ver os desenhos na base de dados mostrados
na formatação que deseja:
 Para mostrar os desenhos apenas como miniaturas, clique no ícone
Miniaturas localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver >
Miniaturas.

ver miniaturas

 Para mostrar os desenhos como miniaturas com detalhes do


bordado, clique no ícone Miniaturas e Sumário localizado na barra de
ferramentas. Ou, selecione Ver > Miniaturas e Sumário.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 724


miniaturas e vista
sumária

 Para mostrar os desenhos numa lista detalhada, clique no ícone


Detalhes localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver >
Detalhes.
Os desenhos são listados mostrando o nome, a data em que foram
modificados pela última vez, a descrição, o cliente, o número de
pontos no desenho, e o tipo de trabalho. Repare que estes
cabeçalhos são diferentes dos projetados quando se vêem os
desenhos em pastas.

ver detalhes

Nota O número de desenhos selecionados aparece na barra de status


na parte inferior da janela do Design Explorer ES.

Ver informações sobre o desenho

Clique Propriedades de Desenho para ver Informações sobre desenhos


selecionados.

As informações sobre desenhos localizados em pastas podem ser vistas no


diálogo Propriedades. Os dados são extraídos diretamente de fichários de
desenho criados no Designer ES. Você não pode adicionar, eliminar ou editar
estes campos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 725


Para ver informações sobre desenhos
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse no desenho e selecione
Propriedades a partir do menu que salta direto na tela.
O diálogo Propriedades abre-se.

Ideia Se num certo campo nem todo o texto se encontrar visível,


selecione esse campo e use as teclas Seta, Home e End para desenrolar.
Alternativamente, altere o tamanho do diálogo.
3 Clique OK para fechar.

Ver desenhos zipados em pastas


O Design Explorer ES permite que você arquive e veja fichário de desenho
em pastas que foram arquivadas através do popular utensílio WinZip. Este
programa de software comprime os fichários num único fichário comprimido
com a extensão *.ZIP. Ora isto pode ser útil para quando se enviam ou
recebem vários fichários por e-mail. Veja também Archiving design files.

Para ver desenhos zipados em pastas


1 Abra o Design Explorer ES e realize o percurso até à pasta que contém
os fichários de desenho zipados.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 726


 Se a pasta conter desenhos individualmente zipados, estes
aparecerão diretamente na janela de projeção. O nome do fichário
aparecerá em itálico.
 Se a pasta conter fichários zipados contendo múltiplos desenhos,
estes aparecerão no organograma do diretório.

O fichário de
desenho desenho zipado
zipado — o nome
aparece no aparece em
organograma itálico

2 Selecione o fichário zipado para ver o seu conteúdo.

Selecione o O conteúdo do
fichário de fichário zipado
desenho aparece na
zipado janela de
projeção

Limitar os tipos de fichários projetados na tela


Com o Design Explorer ES você pode filtrar o conteúdo de qualquer pasta
de desenhos, para que sejam mostrados apenas certos tipos de fichário —
por ex. apenas fichários de EMB.

V8 Wilcom ES — Manual Online 727


Para limitar os tipos de fichários projetados na tela
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Clique na lista de desenrolar de Fichários localizada na barra de
ferramentas.

3 Selecione:
 Todos os Fichários para mostrar todos os tipos de fichários
existentes na pasta.
 Artwork Files to display only BMP and PNG files.
 Qualquer outra opção para mostrar apenas fichários desse tipo —
por ex. Escantilhões (EMT). Veja também Formatações Compatíveis
para Fichários e Discos.

Redesenhar a projeção na tela


Ocasionalmente, a sua tela não mostrará as alterações que você fez, até que
você ‘redesenhe’ (valide) a sua projeção na tela. As alterações realizadas
em pastas podem também não mostrar essas alterações ate que você
redesenhe o organograma do diretório. Se mesmo assim não aparecerem
corretamente nem gráficos nem miniaturas, ou se você atualizou o software
do produto Wilcom ES, você pode precisar de ‘validar e redesenhar’.

Para redesenhar a projeção na tela


 Para redesenhar a janela de projeção, selecione Ver > Redesenhar, ou
pressione a tecla F5.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 728


 Para redesenhar pastas no organograma do diretório, selecione Ver>
Redesenhar o Nó do Organograma. Alternativamente, selecione o nó
que você deseja redesenhar, clique com o botão do lado direito do
mouse e selecione Redesenhar a partir do menu que salta direto na tela.
 Para validar e redesenhar pastas, clique na pasta que contem os
fichários e selecione Ver > Validar e Redesenhar.

Ideia Ocasionalmente, o mostra pontos de interrogação em vermelho,


azul ou verde e uma breve descrição em substituição da miniatura
gráfica. Veja Localizar fichários perdidos para detalhes.

Acessar desenhos em pastas


O Design Explorer ES deixa você selecionar desenhos que estejam
localizados em pastas. Uma vez selecionados, você pode manipulá-los de
várias maneiras — por ex. cortando/removendo, copiando,
colando/enxertando, editando o registro, e convertendo desenhos em
outras formatações. Você pode também abrir desenhos no Designer ES
diretamente a partir do Design Explorer ES para serem vistos ou editados.

Ideia Com o fichário selecionado, clique com o botão do lado direito do


mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os
comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar na
Máquina, e Eliminar.

Selecionar desenhos em pastas


Os desenhos têm que ser selecionados antes que qualquer ação possa ser
executada — por ex. Ver, Abrir ou Copiar um Desenho. Um grupo de
desenhos pode ser selecionado como um grupo, uma série, ou todos os
desenhos de uma base de dados. Um grupo é formado por quaisquer
desenhos selecionados. Uma série é uma sequência de desenhos
consecutivos.

Para selecionar desenhos em pastas


1 Abra Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Mostre os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.

V8 Wilcom ES — Manual Online 729


Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para
maiores detalhes.

Ideia O processo de geração de imagens miniatura pode ser muito


lento em máquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na
base de dados selecionada. Pressionar a tecla Alt fará abortar o processo
de redesenho. A miniatura será desenhada usando um ponto de
exclamação amarelo por defeito.
3 Organize os desenhos pela categoria que deseja, — por ex. organize por
cliente para obter uma listagem consecutiva de todos os desenhos do
cliente. Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
4 Selecione um desenho ou desenhos.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
 Para selecionar todos os desenhos na pasta corrente, selecione
Editar > Selecionar Todos.
5 Para cancelar todos os desenhos selecionados, selecione Editar >
Des-selecionar Tudo, ou clique em qualquer desenho não selecionado.

Ideia Para desselecionar um único desenho entre um grupo de de


desenhos selecionados, clique novamente nesse desenho enquanto
mantém pressionada a tecla Ctrl.

Abrir desenhos no Designer ES


Quisquer desenhos selecionados na janela de projeção do Design Explorer
ES podem ser abertos com o Designer ES para serem vistos ou editados.

Para abrir desenhos em Designer ES


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Selecione um desenho ou desenhos.

Ideia Se desejar abrir vários desenhos ao mesmo tempo, selecione ver


a lista de detalhes. Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação
sumária para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Abrir.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 730


Todos os fichários selecionados se abrem.
4 Alternativamente, se está mostrando os desenhos como miniaturas, dê
um clique duplo numa miniatura de desenho singular.
Certifique-se que Um Clique Duplo Abre Desenhos se encontra
selecionado no diálogo Preferências do Usuário. Veja Ajustar os valores
para ver desenhos para maiores detalhes.
O desenho ou desenhos selecionado(s) são projetados na janela do
Designer ES prontos para serem editados.

Ideia Para alternar entre o Designer ES e o Design Explorer ES:

 Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt e depois pressione a


tecla Tab até que o ícone do Designer ES fique realçado. Solte a tecla
Alt.

 Alternativamente, clique no botão da barra de ferramentas do


Designer ES na barra de ferramentas do Windows.

Criar novos desenhos com escantilhões personalizados


Você pode abrir um novo escantilhão de desenho no Designer ES a partir do
Design Explorer ES.

Para criar novos desenhos com escantilhões personalizados


1 Selecione Fichário > Novo.
O Designer ES abre-se e o diálogo Novo aparece.

V8 Wilcom ES — Manual Online 731


Nota Se não existir outro escantilhão sem ser aquele por defeito, o
diálogo Novo pode não aparecer.
2 Selecione um escantilhão a partir da lista.
3 Clique OK.

Reconectar Design Explorer ES ao Designer ES


Ocasionalmente, o Design Explorer ES encontrará um problema que precisa
ser remediado antes que você possa continuar trabalhando. Existe um
problema que não deixa o Design Explorer ES fazer a ligação com o
programa Designer ES. Siga as instruções abaixo indicadas (pela mesma
ordem que estão listadas) até encontrará a solução.

Para reconectar o Design Explorer ES ao Designer ES


 Verifique se o seu dispositivo de segurança ‘dongle’ se encontra ligado.
 Verifique se o programa Designer ES está a funcionar corretamente —
feche o Design Explorer ES e depois abra Designer ES clicando no seu
ícone na Janela Principal do Windows.
 Abrir Designer ES e depois abrir o Design Explorer ES.
 Se nada do que foi dito acima corrigir o problema, volte a instalar o
produto Designer ES.
 Verifique se a versão do Designer ES que você está usando é a mesma
que a registrada nas Propriedades de Atalho do:
 Clique com o botão direito do mouse no ícone do Design Explorer
ES na sua Janela Principal do Windows e depois selecione
Propriedades.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 732


acesso rápido

 Clique no tabulador de Acesso Rápido e leia o último texto no campo


Alvo— por ex. ...versão=8.0A.
Esta versão deve ser idêntica à versão do programa Designer ES que
você está usando. Se não for, mude para a versão correta e clique
OK.
 Finalmente, e apenas para utilizadores de computador muito avançados,
execute o regedit.exe de Windows e elimine o sub-organograma sob:
\Software\Wilcom\Wilcom ES\8.0\DesignLib\...
 Instalar o Designer ES novamente.

Localizar fichários perdidos


Se os utilizadores moverem fichários incorretamente, a miniatura normal do
desenho será geralmente substituída pela miniatura do ‘desenho perdido’ da
próxima vez que se abra o Design Explorer ES. cada cor indica a causa
provável:

Ícone Descrição

Quer isto dizer que o Design Explorer ES não consegue encontrar


o fichário de desenho. isto acontece muitas vezes quando se
visualizam desenhos em bases de dados, mas pode também
afetar desenhos em pastas. Substitua fichários desaparecidos a
partir de fichários de backup ou de outra fonte. Se isso não for
possível, apague o registro ou redesenhe (‘refresque’) o diretório.
Veja também Redesenhar a projeção na tela.

V8 Wilcom ES — Manual Online 733


Ícone Descrição

Quer isto dizer que o Design Explorer ES encontrou uma


miniatura atualizada mas não reconhece a sua formatação. Use
Validar e Redesenhar para atualizar a projeção. O tentará fazer
uma substituição da próxima vez que a pasta for aberta ou
‘refrescada’. Veja também Redesenhar a projeção na tela.

O Design Explorer ES reconhece uma série pré-determinada de


tipos de fichários de acordo com a lista de tipos de fichários que
se desenrola. Se vir um desenho que possui o sufixo de fichário
que se requer — EMB, BMP, etc — mas se for incapaz de ler esse
fichário, projetará um ponto de interrogação verde. Localize o
fichário e elimine-o.

Alterar o nome, adicionar e apagar pastas


Você pode alterar o nome de pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas
sem sair do Design Explorer ES.

Para alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Navegue até às pastas a que deseja alterar o nome, eliminar ou
adicionar sub-pastas.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Adicione, altere o nome, ou elimine pastas tal como for necessário:
 Para adicionar uma sub-pasta a outra, selecione a pasta e clique com
o botão do lado direito do rato. Selecione Adicionar Sub-Diretório e
tecle o nome da nova sub-pasta quando esta aparecer.
 Para Alterar o Nome de uma pasta, selecione-a e clique com o botão
do lado direito do rato. Selecione Alterar Nome partir da lista que
salta direto na tela, e tecle o novo nome.
 Para eliminar uma pasta, selecione-a e clique com o botão do lado
direito do rato. Seleione Eliminar a partir do menu que salta direto
na tela. Você é avisado para confirmar a eliminação.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 734


Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos
Os desenhos podem ser removidos, ou copiados e depois enxertados dentro
da mesma pasta ou noutra, usando o Design Explorer ES. Os desenhos
podem também ser eliminados da pasta.

Copiar e colar/enxertar desenhos


Uma vez que um desenho selecionado seja copiado, pode ser enxertado
noutra localização, usando Enxertar. Um desenho que tenha sido copiado
pode ser enxertado quantas vezes se desejar.

Para copiar e colar/enxertar um desenho


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione qualquer número de desenhos.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione Editar > Copiar.
4 Caso seja necessário, passe para outra pasta usando o diretório.
Um desenho pode ser enxertado na mesma pasta que o desenho
original.
5 Selecione Editar > Enxertar.
Se o desenho selecionado — por ex. Urso.EMB — for colado/enxertado
na pasta corrente, e se a pasta corrente conter o desenho original, ou
um fichário com o memso nome, o novo desenho é automaticamente
batizado de Cópia deUrso.EMB. Você pode depois alterar o nome do
novo fichário clicando com o botão direito do mouse no seu nome,
selecionando Alterar Nomee teclando o novo nome. Pressione a tecla
Enter para completar a mudança de nome.

Nota Se você alterar o nome do fichário, certifique-se que as três letras


da extensão — por ex. do EMB — não são alteradas.

Remover e colar/enxertar desenhos


Quando um desenho selecionado é removido, o desenho é retirado da pasta
corrente. Esse desenho pode seguidamente ser enxertado noutra
localização, usando o comando Enxertar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 735


Para remover e colar/enxertar desenhos
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione qualquer número de desenhos.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione Editar > Enxertar.
Um diálogo Confirmar Administração abre-se.
4 Clique Sim para cortar/remover o desenho.
5 Vá até à pasta onde deseja enxertar o fichário ou fichários.
6 Selecione Editar > Enxertar para enxertar o desenho selecionado na
nova pasta.
Se já existir na pasta um desenho com o mesmo nome, alterar-se-á o
nome de cada cópia enxertada.

Eliminar desenhos
Use a função de Eliminar Desenhos para os remover permanentemente do
seu PC.

Para eliminar desenhos do Design Explorer ES


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione qualquer número de desenhos.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione Editar > Eliminar.
Um diálogo Confirmar Administração abre-se.
4 Clique Sim para eliminar o desenho.

Aviso O fichário é permanentemente removido da pasta.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 736


Capítulo 34
Design Explorer ES — Funções
Avançadas

Os desenhos localizados em pastas no Design Explorer ES podem ser


organizados de três maneiras principais. Ora isto se torna útil quando você
deseja selecionar desenhos para bordar, imprimir, arquivar, e aí por diante.
Uma vez que um desenho seja selecionado numa das pastas do Design
Explorer ES, você pode enviá-lo diretamente para uma máquina de bordar
ou para uma máquina de perfurar. Você pode também converter a sua EMB
e outros fichários de desenho de e para outras formatações de fichário
diretamente a partir do Design Explorer ES.
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas
e/ou informações sumárias. Estas podem ser enviadas para serem
impressas e publicadas numa variedade de formatações, dependendo das
pessoas a que se destinam — por ex. operadores de máquina, pessoal,
clientes.
O Design Explorer ES permite que você arquive e veja fichário de desenho
em pastas que foram arquivadas através do popular utensílio WinZip. Ora
isto pode ser útil para quando se enviam ou recebem vários fichários por
e-mail.
Esta seção descreve as capacidades de trabalho mais avançadas do Design
Explorer ES desde a organização de fichários para bordar, perfurar, e na
conversão de desenhos. Descreve também como imprimir e publicar
catálogos de desenhos, assim como o modo de arquivar desenhos pouco ou
quase nunca usados.

Organizar fichários
Os desenhos localizados em pastas do Design Explorer ES podem ser
organizados de três maneiras:

V8 Wilcom ES — Manual Online 737


 Em organizações simples, usando Ver > Organizar por (Nome, Tipo,
Tamanho, ou Data). Os desenhos são organizados de acordo com a
organização selecionada. Os desenhos podem ser organizados, quer
estejam projetados como miniaturas ou numa lista detalhada.
 Em organizações simples, usando cabeçalhos em lista detalhada: por
Nome do Fichário, Tamanho, Tipo de Fichário, Versão, Data, Pontos, ou
Descrição. Os desenhos são organizados de acordo com o cabeçalho
selecionado e repetir a organização inverte a ordem. Os desenhos
devem ser projetados como uma lista detalhada.
 Em organizações complexas, que podem ir até dois níveis, em ordem
crescente ou decrescente: por Cores, Data em que foi desenhado, Nome
do Desenho, Tipo de Fichário, Altura, Pontos, Versão, Largura ou Nada.
Os desenhos podem ser organizados como miniaturas, miniaturas com
detalhes de bordado, ou numa lista detalhada.

Executar uma organização simples usando o menu Ver


Você pode organizar as suas miniaturas ou listas detalhadas, selecionando
quaisquer dos quatro tipos de organização, a partir do menu Ver.

Para executar uma organização simples usando o menu Ver


1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Listar os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.
Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para
maiores detalhes.
3 Selecionar Ver > Organizar por Nome ou Organizar por Tipo, Organizar
por Tamanho, ou Organizar por Data.
Os desenhos serão organizados de acordo com a opção selecionada.

Executar uma organização simples usando listas de detalhes


Você pode organizar listas de detalhes clicando nos cabeçalhos das colunas.

Para executar uma organização simples usando listas de


detalhes
1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Listar os desenhos como uma lista de detalhes.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 738


Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para
maiores detalhes.

Clicar no
cabeçalho
da coluna
para
organizar

3 Clicar no cabeçalho da coluna a ser organizada — por ex. Nome.


Os desenhos serão organizados por ordem de seleção.
4 Clique no cabeçalho novamente para inverter a ordem.

Executar uma organização complexa usando Organizar

Use Organizar para executar uma organização complexa usando o


diálogo Organizar.

Você pode organizar desenhos usando vários critérios como por exemplo
Cores, Data do Desenho, Nome do Desenho, Tipo de Fichário, etc. O Design
Explorer ES permite que você organize os desenhos numa organiza ção que
vai até dois níveis, e por ordem crescente ou decrescente.

Executar uma organização complexa usando Organizar


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Liste os desenhos como uma lista de detalhes.
Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para
maiores detalhes.
3 Selecione Ver > Organizar.
Abre-se o diálogo Organizar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 739


Selecione o critério
para Nível 1

Selecione o critério
para Nível 2

4 Selecione o primeiro critério de organização:


 Selecione a categoria principal que deseja, a partir da lista Organizar
Por — por ex. Data.
 Selecione Crescente para organizar letras de A a Z e números desde
o menor até ao maior, ou Decrescente para as organizar por ordem
inversa.
5 Selecione o segundo critério de organização:
 Selecione uma categoria diferente, a partir da lista de desenrolar E
Depois Organizar Por — por ex. Pontos.
 Selecione Crescente ou Decrescente.
6 Clique OK.
No exemplo acima, a lista de detalhes mostrará todos os desenhos por
data, juntamente com o número de pontos usado.

Bordando e furando desenhos


Uma vez que um desenho seja selecionado numa pasta, você pode:
 enviá-lo diretamente para qualquer máquina de bordar ligada ao
sistema do Designer ES.
 enviá-lo diretamente para qualquer máquina de furar e furar a fita de
papel.

Ideia Quando um fichário é selecionado, clique com o botão do lado direito


do mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os
comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar para a
Máquina, e Eliminar.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 740


Bordar diretamentea partir do Design Explorer ES

Use Bordar Desenhos Selecionados para enviar um desenho para bordar


diretamente para a máquina.

Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES.


Você pode assim enviar para bordar em qualquer máquina de bordar ligada
ao seu sistema do Designer ES.

Para bordar diretamente a partir do Design Explorer ES


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vão ser bordados, usando
Organizar ou Localizar.
Veja Organizar fichários e Selecionar desenhos em pastas para maiores
detalhes.
3 Clique no ícone Bordar Desenhos Selecionados.
Abre-se o diálogo de Opções de Bordado.

Selecione o tipo e a
formatação da
máquina

4 Selecione o tipo e a formatação da máquina a partir das listas de


desenrolar.
Para definir ou modificar os valores de configuração da máquina. Veja
Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.
5 Clique OK e espere.
A janela do Gestor da Máquina ES abre-se. Consulte o Suplemento do
Gestor da Máquina ES para obter mais detalhes.

Furar diretamente a partir do Design Explorer ES

Use Furar Desenhos Selecionados para perfurar um desenho


diretamente na máquina de furar.

Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES.


Você pode assim enviar o desenho para ser perfurado em qualquer máquina
de furar fita de papel, que esteja ligada ao sistema do Designer ES.

V8 Wilcom ES — Manual Online 741


Para furar diretamente a partir do Design Explorer ES
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vão ser perfurados, usando
Organizar ou Localizar.
Veja Organizar fichários e Selecionar desenhos em pastas para maiores
detalhes.
3 Clique no ícone Furar Desenhos Selecionados.
Abre-se o diálogo de Opções de Perfuração.

Selecione o tipo de máquina

4 Selecione o tipo de máquina a partir das listas de desenrolar e clique OK.


Abre-se o diálogo Gestor da Fita. Veja Perfurando desenhos para a fita
de papel para maiores detalhes.

Selecionar o furador de fita

Selecionar o rótulo da fita


Selecionar rebobinar a fita
automaticamente antes de bordar
Selecionar para furar em
direção inversa

Converter fichários de desenho em pastas

Use Converter para converter de um tipo de fichário de desenho para


outro.

Você pode também converter a sua EMB e outros fichários de desenho de e


para outras formatações de fichário diretamente a partir do Design Explorer
ES.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 742


Ideia Você pode usar esta capacidade em conjunto com a característica
Amalgamar Cor Automaticamente. A característica Amalgamar Cor
Automaticamente faz a leitura de informações sobre a cor do fio para
fichários CND a partir de um fichário de TXT associado, de modo que os
pontos são mostrados nas cores corretas quando são convertidos para a
EMB. Veja Fundir Cores em fichários Melco CND para maiores detalhes.

Para converter fichários de desenho em pastas


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione o(s) fichário(s) que deseja converter.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Converter.
O diálogo Opções de Conversão abre-se.

Dê entrada à localização
dos desenhos convertidos

Selecione os tipos
de fichários a serem
convertidos

4 Selecione os tipos de fichários para os quais deseja converter.


5 Navegue até encontrar a pasta onde deseja armazenar os desenhos
convertidos, usando o botão... e o diálogo Navegar até encontrar a
Pasta.

V8 Wilcom ES — Manual Online 743


6 Clique OK para iniciar a conversão.
Os desenhos convertidos serão armazenados na pasta acima
selecionada.

Nota Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as


máquinas de bordar que você pretende usar ou a máquina não será
capaz de ler o desenho. Selecione Fichário > Formatar Disco de
Bordado para formatar o disco para a formatação necessária. Veja
Formatando discos de bordado para maiores detalhes.

Imprimir e publicar desenhos


Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas
e/ou informações sumárias. Estas podem ser enviadas para uma
impressora, publicadas na sua página eletrônica na Internet ou intranet, e
exportadas em formatações apropriadas para programas de folhas de
cálculo e bases de dados, e para integração com terceiros em soluções de
comércio eletrônico.

Ideia Antes de imprimir, publicar ou exportar, organize os desenhos em


grupos que lhe sejam úteis. Por exemplo, organize por Tipo ou pesquise por
Cliente. Veja Organizar fichários para maiores detalhes.

Imprimir folhas de produção

Use Imprimir para imprimir folhas de produção para desenhos


selecionados.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 744


Você pode imprimir folhas de produção para grupos de desenhos
selecionados em pastas e incluir a miniatura de cada desenho na folha de
produção.

Nota Ao contrário de Imprimir Desenhos, esta opção pode proporcionar


todas as informações sobre o desenho e sobre o bordado, que se encontrem
disponíveis, mas usa mais papel. Veja também Imprimir catálogos de
desenhos.

Para imprimir uma folha de produção


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos para serem imprimidos, usando
Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Imprimir.
Abre-se o diálogo Imprimir.
4 Selecione a impressora que deseja usar, e dê entrada ao número de
cópias de folhas de produção que deseja.
5 Para personalizar a folha de produção, clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.

6 Estabeleça as opções da folha de produção de modo a mostrarem as


informações que você deseja e na formatação que você requer.

V8 Wilcom ES — Manual Online 745


Veja Estabelecer opções de impressão para a folha de produção para
maiores detalhes.
7 Clique OK quando tiver terminado; depois, certifique-se que a
configuração da sua impressora no diálogo do Windows, está correta
Configurar Impressão.

Nota O diálogo e a configuração disponíveis variam de impressora para


impressora. Consulte o manual da impressora para obter detalhes.
8 Clique OK.

Imprimir catálogos de desenhos


Catálogos contendo os seus desenhos impressos são a ferramenta ideal
para usar em vendas e marketing. Estes contêm miniaturas dos desenhos e
um texto limitado sobre detalhes. Você pode preparar catálogos de todos os
seus desenhos, e outros que sirvam mercados específicos, tipos de desenho,
e clientes individuais.

Para imprimir um catálogo de desenhos


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos a imprimir, a partir do catálogo,
usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Imprimir Desenhos.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão de Desenhos.

4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas


num tamanho maior ou menor.
5 Selecione Sumário se desejar que sejam impressos os detalhes do
desenho.
6 Clique em Antevisão tal como for necessário.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 746


7 Clique em Impressora para selecionar uma impressora, o tamanho do
papel e outras opções no diálogo de Windows Imprimir para a
impressora ligada ao seu PC.
8 Clique OK para imprimir o catálogo.

Ideia Se o catálogo requer mais que uma página, você pode selecionar
qual a página que deseja imprimir no espaço de diálogo de Windows
Imprimir.

Publicar catálogos de desenhos em bases de dados para serem


vistos num navegador
Você pode converter os seus desenhos para as formatações HTML e PNG,
apropriadas para serem vistas em qualquer navegador da Internet, como
por exemplo Microsoft Internet Explorer. Isto permite à sua companhia
publicar desenhos por toda a companhia através de uma intranet ou por
todo o mundo através da Internet. Você também pode anexar catálogos a
mensagens de correio eletrônico e enviá-los como exemplos dos seus
desenhos.

Para publicar um catálogo de desenhos para ser visto num


navegador
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catálogo,
usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Publicar Desenhos.
Abre-se o diálogo Opções de Publicação.

V8 Wilcom ES — Manual Online 747


4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas
num tamanho maior ou menor.
5 Selecione o número de carreiras e o número de colunas para a saída
final, que aparecerá como uma tabela.
6 Desselecione Detalhada se não deseja ver os detalhes do desenho.
7 Tecle o nome de um fichário e a sua localização no campo Nome do
Catálogo — por ex. C:\Desenhos\Catálogos\Crests.htm — ou aceite os
valores por defeito.

Ideia Crie uma pasta separada para cada catálogo — a conversão do


catálogo vai gerar um fichário PNG para cada miniatura de cada
desenho, outro fichário PNG para cada TrueView™ de cada desenho, e
um fichário HTML para cada página.
8 Clique OK para começar a converter os desenhos.
O seu navegador — por ex. Windows Internet Explorer — vai abrir
automaticamente na primeira página de desenhos, quando a conversão
terminar.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 748


Se o seu navegador não se abrir automaticamente:
 Abra o seu navegador — por ex. Windows Internet Explorer —
através do botão do Windows Iniciar.
 Clique no campo Endereço navegue até à pasta selecionada e dê um
clique duplo no primeiro fichário HTM que contém as miniaturas —
por ex.: Cristas1.htm.
Existirão pelo menos dois fichários HTM com nomes semelhantes —
por ex. Cristas.htm, Cristas1.htm, etc. O nome do ficháriosem um
número é o índice para todos os fichários HTM.
O seu navegador mostrará uma ou mais miniaturas de desenhos na
janela.
9 Examine o conteúdo da página.
Clique em Próxima Páginapara ver a próxima tela de miniaturas.

Ideia Dê um clique duplo numa miniatura para ver o seu tamanho real
em imagem TrueView™.
10 Repita a operação para ajustar o tamanho das miniaturas e a aparência
da tabela tal como for necessário.

Exportar catálogos de desenhos


Os detalhes do desenho podem ser convertidos para as formatações Tab e
CSV (fichários Comma Separated Value), que são apropriadas para usar

V8 Wilcom ES — Manual Online 749


com a maioria das folhas de cálculo (spreadsheets). Para maiores detalhes,
veja a documentação do programa de folhas de cálculo (spreadsheets).

Para exportar um catálogo de desenhos


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catálogo,
usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Exportar Desenhos.
espaço de diálogo Exportar para Opções no menu Fichário abre-se.

4 Clique em Tabuladores ou Commas, dependendo da formatação


recomendada para o seu programa de folhas de cálculo (spreadsheets).
O espaço de diálogo Guardar Como abre-se.

5 Selecione uma pasta e o nome do fichário para armazenar o fichário CSV


ou TXT.
6 Clique Guardar.
Os desenhos serão gerados e gravados na formatação selecionada.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 750


Arquivar Fichários de Desenho
O Design Explorer ES permite que você arquive e veja fichário de desenho
em pastas que foram arquivadas através do popular utensílio WinZip. Este
programa de software comprime os fichários num único fichário comprimido
com a extensão *.ZIP. Ora isto pode ser útil para quando se enviam ou
recebem vários fichários por e-mail.

Guardar fichários de desenho num único fichário


comprimido

Use WinZip para arquivar desenhos selecionados num único fichário


comprimido.

O Design Explorer ES proporciona um atalho para se chegar ao utilitário


WinZip através da barra de ferramentas.

Para gravar fichários de desenho num único fichário


comprimido
1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja
arquivar.
3 Clique no ícone WinZip ou clique com o botão direito do mouse e
selecione Criar Arquivo Zip a partir do menu que salta direto na tela.
 Se você selecionou um fichário de desenho, o sistema vai criar um
fichário ZIP que toma o nome do desenho para si próprio.
 Se você selecionou mais que um fichário de desenho, o diálogo Criar
Arquivo Zip se abre.

4 Escolha se deseja arquivar os fichários selecionados individualmente ou


como um fichário exclusivo.
 Se você clicar em Individuais, o sistema vai criar um fichário ZIP
para cada desenho, tomando o nome do desenho para si próprio.

V8 Wilcom ES — Manual Online 751


 Se você clicar em Um, o diálogo Guardar Como abre-se.

Escolha
uma
localização

Dê entrada
a um nome
de fichário

5 Dê entrada a um nome de fichário para o seu fichário zipado


(comprimido) e clique Guardar.
Os desenhos selecionados são copiados para o fichário zip. Você pode
ver esses desenhos na pasta especificada. Veja Viewing zipped designs
in folders para maiores detalhes.

Extrair fichários de desenho de um arquivo zipado


O Design Explorer ES permite que você extraia fichários de desenho a partir
de um arquivo zipado diretamente para a base de dados. Ora isto torna-se
útil, por exemplo, se você receber desenhos zipados através de e-mail.

Para extrair fichários de desenho de um arquivo zipado


1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja
extrair.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 752


O fichário de desenho zipado
desenho — o nome
zipado aparece em
aparece no itálico
organograma
do diretório

3 Selecione o desenho individual a extrair, a partir da janela projetada ou


do fichário zipado localizado no organograma do diretório.
4 A partir do fichário zipado, selecione o(s) desenho(s) que deseja.
 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à
medida que os seleciona.
 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift
à medida que os seleciona.
5 Selecione Fichário > Extrair.
O diálogo Guardar Como abre-se alertando você para que especifique a
localização do fichário extraído.

Escolha
uma
localização

6 Escolha a localização e clique Guardar.

V8 Wilcom ES — Manual Online 753


Os desenhos são extraídos para a localização selecionada. Se você
gravou esses desenhos para uma localização referenciada por uma base
de dados, você pode agora vê-los. Veja Viewing design information para
maiores detalhes.

V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 754


PARTE IX
CONFIGURAÇÃO DE
HARDWARE E SOFTWARE

V8 Wilcom ES — Manual Online 755


V8 756
Capítulo 35
Configurando o Hardware

Você vai precisar conectar dispositivos periféricos para usar com o produto
Designer ES. Este talvez inclua o quadro digitador, plotters, impressoras,
leitores de fita de papel, furadores, cortadoras appliqué, scanners e
máquinas de bordado. Dispositivos diferentes são estabelecidos de maneira
diferente — alguns em Windows, através do Painel de Controle, outros
dentro do Designer ES mesmo.
Esta seção descreve como estabelecer os quadros de digitação, máquinas
de bordado, leitores de fita de papel, furadores e scanners. Também
descreve como calibrar o monitor.

Nota Para instruções em como conectar o dispositivo no seu computador e


configurar em Windows, veja a documentação para os dispositivosr assim
como a documentação do seu Microsoft Windows.

Dispositivos periféricos estabelecer conexão


Dispositivos periféricos podem ser conectados ao seu computador através
de terminais de série, terminais paralelos e um cartão de rede especializada
ou uma rede ethernet.

Nota Rede de área local (LANs) comunmente usa a rede ethernet para
conexão das máquinas.

Estabelecer terminais de série

Usar Configurar Hardware (menu Especial ) para entrar na configuração dos


terminais de série.

Série PC terminais COM são conectores masculinos e podem ser 9-alfinetes


ou 25-alfinetes. Eles são chamados COM1, COM2, COM3, etc. Quando você
estabelece o digitador ou máquina que é conectada através de terminal de
série, você precisa inserir a configuração do terminal de série em Designer

V8 Wilcom ES — Manual Online 757


ES como parte do procedimento de configuração. Veja Configurar quadros
de digitação ou Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos.
O número de terminais disponíveis limita o número de dispositivos que você
pode conectar. Se forem requeridos terminais adicionais, você pode
adicioná-los. Cartão de múltiplos terminais seriais podem também ser
usados. Consulte um técnico de PC sobre os seus requisitos.
A tabela seguinte oferece configurações standard para vários dispositivos.
Eles são apenas um guia. Configurações para o mesmo dispositivo podem
variar de acordo com o fabricante. Confira a documentação provida com o
dispositivo antes de configurar.

Aperto de Bits de Bits de


Dispositivo Terminal Baud Paridade
mãos dados Paragem

Digitador COM1 9600 nenhum 8 1 nenhum

Plotter COM2 9600 X ligado / X nenhum


8 1
desligado

Furador de COM2 4800 X ligado / X nenhum


8 1
Fita desligado

Leitor de Fita COM2 4800 X ligado / X nenhum


8 1
desligado

Máquina de COM2 9600 Hardware nenhum


8 1
Bordar

* O digitador aplica-se apenas para.

Nota Você precisa ser capaz de identificar os terminais no seu computador.


Se você estiver com dúvidas consulte um técnico em PC.

Para inserir a configuração dos terminais de série


1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 758


Selecionar
dispositivo

Clique em Valores

2 Selecione o dispositivo a partir da lista Tipo e clique em Valores.


Abre-se o diálogo <Device> Configurar.

Selecionar Clique em
terminais de série Estabelecer

3 Selecionar terminal de série a partir da lista Terminal 0.


4 Clique em Estabelecer.
Abre-se o diálogo Montagem do Terminal de Série.

Inserir as configurações
dos terminais para
máquinas de bordado ou
selecionar dispositivo

5 Inserir a taxa Baud , Bits de dados, Bits de Paragem e Paridade e "Em


ligação" "Hand Shake"configurar por dispositivo.

Nota O terminal estabelecido precisa combinar com aqueles da


máquina de bordado ou dispositivos selecionados. O tipo de ligação
handshaking precisa combinar com o tipo de cabo que você está
usando. Checar a configuração da seção de comunicações da
documentação que veio com o dispositivo.
6 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 759


Configurando terminais paralelos
Terminais paralelos são usados para conectar algumas máquinas de
bordado. Eles são chamados LPT1, LPT2, etc. Quando você configurar a
máquina, selecione o terminal paralelo e o protocolo requerido e complete
o procedimento de configuração da máquina. Veja Configurar Máquinas de
Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.

Configurações de Rede
Se a conexão da máquina de bordado usa a Rede Melco StarLAN com o
cartão Melco StarLAN, insira as configurações da rede. Você faz isso como
parte do procedimento para configurar ou modificar máquinas em Designer
ES. Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.
Veja o documento Conectando Máquinas de Bordar Melco para Wilcom
Designer ES software de Bordado para maiores informações. Este
documento também está disponível na website da Wilcom
(http://www.wilcom.com.au).

Configurações Ethernet

Usar Bordar para o Gestor de Pontos (menu Fichário ) para inserir configurações de
conexão ethernet.

Inserir a informação seguinte quando configurando máquinas de bordado


que estão conectadas usando a rede ethernet. Veja também Configurar
Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos.

Para inserir configuração de conexão ethernet


1 Selecionar o Fichário > Bordar para o Gestor de Pontos.
Abre-se o diálogo Bordar para o Gestor de Pontos.

Selecionar a Clique em
máquina Estabelecer

2 Selecionar a máquina a partir da lista Identificação da Máquina e clicar


Configurar.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 760


Selecionar Ethernet

Selecionar máquina Clicar Localizar


de bordado

3 Selecionar Ethernet a partir da lista Terminal.


Um campo adicional, Nome de Periférico, e duas caixas de verificação
aparecem no painel Conectado a.
4 A partir da lista Nome de Periférico, selecionar a máquina de bordado
que você está configurando.
Se a máquina que você requereu não está na lista, clique Localizar. O
sistema procura por todas a máquinas conectadas a ethernet e as
adiciona à lista.
5 Selecionar Apagamento Automático para apagar fichários
automaticamente da memória da máquina depois que o bordado estiver
completado.
6 Selecionar Fila de espera Automática para o desenho entrar na fila de
espera automática como o próximo a ser bordado.
Desativá-lo e mandar o desenho para o final da fila de espera existente.
7 Completar a configuração da máquina como normal.
Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.

Configurar quadros de digitação


Quadros de digitação geralmente estão conectados ao COM1 mas podem
conectar-se a qualquer terminal COM de série disponível. Eles precisam ser
estabelecidos em Designer ES para especificar o formato e o modo preferido
de mostrar o cursor. Designer ES suporta apenas um quadro digitador por
vez. Você pode selecionar formatos a partir do digitador standard ou, se o
formato que você precisa não estiver disponível, defina um novo. Veja
Definir e modificar formatos do quadro de digitação para maiores detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 761


Limitações do Quadro de Digitação
Designer ES V6.0 e V6.1 não podem usar as unidades compatíveis do
Windows de alguns quadros de digitação — por ex. quadros de digitação
GTCO e Calcomp.
Versões mais recentes do WinTab não liberam o terminal COM, mesmo
quando não estão sendo usadas. Isto significa Designer ES não é capaz de
comunicar com o quadro de digitação. Verificar com o fabricante do quadro
digitador para obter a versão do software do quadro de digitador que libera
o terminal quando este não está em uso. Alternativamente, o software pode
desabilitar ou não instalar o WinTab, ou usar outro terminal COM quando
trabalhando com Designer ES.

Configurar quadros de digitação

Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar quadros de


digitação.

Você pode configurar quadros de digitação em Designer ES para definir o


formato requerido e mostrar o modo do cursor. Mostrar o modo do cursor
pode ser estabelecido para Apontar para ou Corrente. Se você mudar a
configuração no quadro de digitação, você também precisa mudar em
Designer ES.

Modo de apontar
No modo de Apontar, o cursor na tela faz o movimento quando você mover
o mouse do quadro de digitação no quadro digitador. A posição do cursor na
área do desenho da janela do desenho é apenas atualizada quando você
clicar o botão do mouse do quadro de digitação.

Modo Corrente
No modo Corrente, a posição do cursor é atualizada continuamente. Quando
você mover o mouse do quadro de digitação, o cursor se move na tela.

Nota Se você usar o modo Corrente, você precisa estabelecer o digitador


para transmitir 20 pacotes de dados por segundo ou menos. A taxa baud
para os quadros de digitação e terminais de série precisam ambas serem
configuradas a 9600 baud. Veja Estabelecer terminais de série para maiores
detalhes.
Para evitar a perda de dados em alta velocidade, é importante configurar o
digitador corretamemte. Se você pode apenas transmitir um máximo de 20

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 762


pacotes de dados por segundo, reduza a taxa baud do digitador de 9600
baud para 2400 baud.

Para configurar quadros de digitação


1 Conectar o quadro de digitação e o mouse do quadro de digitação
usando as instruções que acompanham e executar Designer ES.
2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.

Selecionar
Digitador

Clique em Valores

3 A partir da lista Tipo, selecionar Digitador.


 Para alterar as configurações de um quadro digitador já existente,
selecione, então clique em Valores.
Abre-se o diálogo Configurar Digitador.

Inserir um nome

Selecionar a
formatação do
digitador

Selecionar Apontar
para ou modo de
entrada Corrente Inserir a
Selecionar o configuração
terminal COM dos terminais
de série

4 No campo Nome, inserir um nome para o quadro de digitação.


5 No campo Comentário, inserir um comentário quando requerido.
6 A partir da lista Lista de Formatações, selecionar a formatação do
digitador requerida.

V8 Wilcom ES — Manual Online 763


Alternativamente, selecionar Deteção Automática para combinar
automaticamente com o formato do digitador conectado.

Nota Nem todos os digitadores podem detectar automaticamente


através do produto Designer ES. Para esses quadros digitadores, você
pode definir um novo formato ou modificar formatos estabelecidos já
existentes. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitação
para maiores detalhes.
7 A partir da lista Modo de Entrada, selecionar Apontar para ou Corrente.

Nota Esta configuração deve ser a mesma que a que você especificou
no quadro de digitação.
8 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual o
digitador é conectado.
9 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essa configurações devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas
no quadro de digitação, ou Designer ES não será capaz de comunicar
com ele. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.

Nota Se você selecionar o modo Corrente, configure Baud válido para


9600.
10 Clique OK para fechar o diálogo Montagem do digitador.
11 Clique Fechar.

Definir e modificar formatos do quadro de digitação


Se o formato do quadro de digitação que você requereu não estiver
configurado em Designer ES, você pode criar um novo formato, ou modificar
um formato existente para combinar com a saída do seu quadro digitador.
Antes de começar, revise o documento provido com o quadro de digitação e
selecione um formato de apoio. Usar a configuração especificada para criar
um novo formato em Designer ES.

Nota Este funcionalmente é provido para usuários avançados com


conhecimento de protocolos de dados apoiados pelos seus quadros de
digitação. Usar apenas se o seu quadro de digitação não aceitar nenhum dos
formatos já existentes.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 764


Para definir ou modificar formatos do quadro digitador
1 Acessar o diálogo Montagem do Digitador.
Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.

Modificar um
Selecionar a formato existente
formatação do
digitador Criar um novo
formato

2 No painel Formato :
 Para modificar um formato existente, selecione o formato e clique
Modificar.
 Para definir um novo formato, clique Novo.
Abre-se o diálogo Montagem do Digitador em Formatação definida pelo
Usuário.

Inserir o nome da
formatação
Inserir a linha da
formatação para o
quadro digitador

Inserir a escala de
digitação

3 No campo Nome da Formatação, inserir um nome para o formato novo


ou modificado.
4 No campo Linha de Formatação , inserir a linha de formatação na saída
do quadro de digitação.
Obter esta informação na documentação do quadro de digitação.
5 No campo Escala, inserir a escala que você está digitando.

V8 Wilcom ES — Manual Online 765


Por exemplo, a escala 3.0 significa que o seu desenho na tela será um
terço menor do que o tamanho digitado por você.
6 Clique OK.

Nota Para configurar o quadro de digitação com o formato novo ou


modificado, complete o procedimento da configuração standard. Veja
Para configurar quadros de digitação para maiores detalhes.

Configurar máquinas de bordar


Antes que você mande desenhos para serem bordados, você precisa
configurar a máquina em Designer ES. Você pode adicionar máquinas,
mudar a configuração de máquinas já configuradas, ou eleminar máquinas
que não sejam mais requeridas.
Designer ES proporciona significados alternativos para enviar desenhos
diretamente para a máquina de bordar para serem bordados. Dependendo
do suas opções de software, você pode bordar para a máquina usando ou
Gestor de Pontos ou Gestor da Máquina ES. Para detalhes acerca do Gestor
de Pontos, veja Bordar desenhos com o Gestor de Bordados. Gestor da
Máquina ES é descrito separadamente no Suplemento Gestor da Máquina
ES.

Nota A sua máquina precisa ser configurada através do Gestor de Pontos


se você está mandando para o Gestor de Pontos, ou Gestor da Máquina ES
se mandando para o Gestor da Máquina ES.

Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos

Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar Máquinas de Bordar


para Gestor de Pontos.

Para configurar a máquina você precisa definir um nome, o terminal é


juntado e o protocolo é usado. Você pode selecionar se quer fazer o
descarregamento diretamente para a máquina selecionada ou para receber
a confirmação da mensagem toda vez. Para cada máquina, você precisa
selecionar os formatos que a máquina apoia. Você pode selecionar entre
formatos standard, ou criar novos formatos se necessário. Veja Alterar
Formatações de Máquina para maiores detalhes.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 766


Ideia Máquinas que apoiam resultado serial precisam ser configuradas em
Gestor da Máquina ES. Para maiores detalhes veja o Suplemento.

Para configurar máquinas de bordar para Gestor de Pontos


1 Conectar a máquina de bordar usando as instruções que acompanham
e executar Designer ES.
A configuração de terminais idênticos também precisa ser inserida agora
em Designer ES Montagem do Hardware.
2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.

Selecionar Ligação Clique Novo para


Direta à Máquina adicionar uma
máquina

Clique em Valores
para configurações
existentes na
máquina

3 A partir da lista Tipo, selecionar Ligação Direta à Máquina.


 Para mudar a configuração em uma máquina já existente, selecione,
então clique Valores.
 Para adicionar uma nova máquina, clique Novo. Se nenhuma
máquina estiver configurada, você está automaticamente pronto
para adicionar uma nova.
Abre-se o diálogo Ligação à Máquina de Bordar.

Inserir o nome da
máquina

Selecionar o
terminal COM e o Inserir a
protocolo de congiguração dos
conexão terminais de série

4 No campo Nome, inserir um nome para a máquina.

V8 Wilcom ES — Manual Online 767


5 No campo Comentário, inserir um comentário se desejado.
6 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual a
máquina é conectada.
Veja também Configurações Ethernet.

Ideia Para maiores informações veja Conectando Máquinas de


Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado.Este
documento também está disponível na website da Wilcom
http://www.wilcom.com.au.
7 A partir da lista Protocolo, selecionar o protocolo para conexão entre o
computador e a máquina de bordar.
O tipo de conexão no computador será ou série standard, paralela, série
convertida para paralela (série DCi), ou um cartão de interface como
Melco Starlan ou cartão Ethernet.
Veja a documentação fornecida com a máquina de bordar para
determinar a conexão apropriada.
8 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essas configurações devem ser as mesmas do que aquelas
estabelecidas na máquina de bordar, ou Designer ES não serão capazes
de comunicar com ela.Veja Estabelecer terminais de série para maiores
detalhes.
9 No painel Conectado a, selecionar Descarregamento Automático para
desenhos descarregados diretamente atribuidos a máquina. Desativar
para confirmar antes de enviar.
10 No painel Tipo de Máquina, selecionar os formatos compatíveis a
máquina.
Para fazer isso, selecionar os tipos de máquinas compatíveis na lista
Disponível e clique > para movê-los para lista Para esta máquina.

Selecionar o
tipos de máquinas
tipo de
apoiadas pela sua
máquina máquina

Clique > na seta para colocar na


lista Para esta máquina

Nota Valores de Formatação de Máquina podem ser adicionados ou


mudados se requerido. Veja Alterar Formatações de Máquina para
maiores detalhes.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 768


11 Clique OK para retornar para o diálogo Montagem do Hardware.
12 Clique Fechar.

Apagando máquinas de bordar do Gestor de Pontos

Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para apagar máquinas de bordar do


Gestor de Pontos.

Apagar máquinas de bordar da configuração do seu sistema se elas não


forem mais requeridas.

Para apagar máquinas de bordar do Gestor de Pontos


1 Selecionar Configurar > Hardware.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.

Selecionar Ligação
Direta à Máquina
Clique Apagar para
Selecionar a máquina remover a máquina
para apagar

2 A partir da lista Tipo, selecionar Ligação Direta à Máquina.


3 Selecionar a máquina e clicar Apagar.
4 Clique OK.

Ideia Para deletar do Gestor de Pontos, clique no ícone Elimina unidade


da Máquina.

Configurar leitores de fita de papel e furadores

Usar Ler Fita de Papel (menu Fichário ) para configurar leitores de fita de papel e
furadores.

Configurar leitores de fita de papel e furadores a partir do produto Designer


ES. Os valores que você inserir aqui são valores por defeito quando lendo e

V8 Wilcom ES — Manual Online 769


furando fitas. Formatos de fita de papel apoiados em Designer ES incluem
Tajima, Barudan, Zangs, ZSK e Pfaff.

Configurar leitores de fita de papel


Para configurar leitores de fita de papel, você precisa conectá-los, selecionar
o formato da máquina e inserir a configuração do terminal de série para ele.

Para configurar leitores de fita de papel


1 Conectar o leitor de fita usando as instruções que acompanham e
executar o produto Designer ES.
2 Selecionar Fichário > Ler > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Leitor de Fita.

Selecionar o
formato da máquina
requerido para
leitura de desenhos

3 A partir da lista Escolher máquina de entrada, selecionar o formato da


máquina requerido.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.

Selecionar para
confirmar o leitor da
fita configurado
antes da leitura
Selecionar o leitor
requerido Inserir a configuração
dos terminais de série

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 770


5 Selecionar na caixa de verificação Confirmar montagem se você quer
confirmar a configuração do leitor da fita antes da leitura.
6 No painel Montagem do Leitor, selecionar o leitor da lista Nome do Leitor.
7 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essas configurações devem ser as mesmas do que aquelas
estabelecidas no leitor de fita, ou o produto Designer ES não será capaz
de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de série para maiores
detalhes.
8 Clique Saída.

Configurando furadores de fita de papel

Usar Furar Fita de Papel (menu Fichário ) para configurar furadores de fita de papel.

Configurar furadores de fita de papel em Designer ES para selecionar o


formato da máquina e especificar opções como as incluídas nos rótulos,
rebobinando e furando na sequência invertida.

Para configurar furadores de fita de papel


1 Conectar o furador da fita de papel usando as instruções que
acompanham e executar Designer ES.
2 Selecionar Fichário > Furar > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação em Fita.

Selecionar o
formato da máquina
requerido para
furando desenhos

3 A partir da lista Escolher a Máquina de Saída, selecionar o formato da


máquina requerido.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.

V8 Wilcom ES — Manual Online 771


Selecionar para
confirmar a
configuração do
furador antes de
furar

Selecionar o
furador de fita Inserir a configuração
requerido dos terminais de série
Selecionar para
incluir um rótulo
com o desenho

5 Selecionar na caixa de verificação Confirmar montagem se você quer


confirmar a configuração do furador de fita antes de furar.
6 A partir da lista Nome da Perfuração, selecionar o tipo de furador
requerido.
7 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essas configurações devem ser as mesmas do que aquelas
estabelecidas no furador de fita, ou o produto Designer ES não será
capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de série para
maiores detalhes.
8 Selecionar na caixa de verificação Com Etiqueta incluir uma etiqueta
com o desenho. Digite o texto para a etiqueta no campo/espaço. O
formato da máquina e data também são incluidos.
9 Selecionar na caixa de verificação Rebobinagem Automática no Início,
se apoiada pelo formato da máquina, para rebobinar a fita
automaticamente antes de bordar.
10 Clique na caixa de verificação Inverter Direção para furar na direção
inversa atual sequência de bordado.
Isso permite que você fure diretamente as fitas que foram guardadas
em rolos sem rebobinar.
11 Clique Saída.

Configurar scanners

Usar Configurar Scanner (menu Fichário ) para configurar scanners.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 772


Designer ES apoia scanners compatíveis-TWAIN.

Para configurar scanners


1 Conectar o scanner usando as instruções que acompanham.
2 Configurar no Windows usando as instruções que acompanham e/ou a
documentação do Microsoft Windows.
3 Iniciar o Designer ES.
4 Selecionar Fichário > Montagem do Scanner.
Abre-se o diálogo Selecionar Fonte mostrando a lista de unidades de
scanners carregados no computador.

Selecionar a
unidade do scanner

5 Selecionar a unidade do scanner para usar, então clique Selecionar.

Nota Se você tiver problemas quando copiando com o scanner depois


de reiniciar Designer ES, talvez haja um conflito com a instalação
anterior de unidades de scanner. Instalar novamente o produto Designer
ES e testar o scanner. Se a unidaade do scanner selecionada não
funcionar Designer ES, selecione outra unidade de scanner a partir da
lista. Geralmente há duas instaladas para cada scanner.

Calibrando o monitor

Usar Montagem do Hardware (menu Especial) para calibrar o monitor.

Você precisa calibrar o seu monitor de modo que desenhos em escala 1:1
apareçam em tamanho real. Faça isso quando você instalar o produto
Designer ES pela primeira vez ou sempre que você mudar o seu monitor.

Para calibrar o monitor


1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.

V8 Wilcom ES — Manual Online 773


Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.

Selecionar
Monitor
Direto

Clique em Valores

2 A partir da lista Tipo, seleionar Mostrar Monitor.


3 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Calibragem do Monitor.

Medida
de altura

Medida de largura

4 Medida de altura e largura da caixa de diálogo.


5 Inserir a medida nos campos Largura e Altura.
6 Clique OK para retornar para o diálogo Montagem do Hardware.
7 Clique Fechar.

V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 774


Capítulo 36
Usar Quadros de Digitação

Você pode usar o quadro de digitação e o mouse do quadro de digitação


Designer ES como uma alternativa para digitação diretamente na tela. Para
usar o quadro digitador, você coloca um desenho aumentado na área ativa
e usa o mouse do quadro de digitação para marcar os pontos de referência.
Você também pode selecionar comandos com o mouse do quadro de
digitação e o menu gráfico provido pelo software.
Esta seção descreve como registrar ambos, o menu gráfico e o aumento do
desenho no quadro de digitação de modo que Designer ES possa interpretar
os comandos selecionados e também os contornos por você digitados. Isso
também explica como mudar a escala do desenho, deslocar um desenho
aumentado e como selecionar os valores de espaçamento pré-determinados
usando o menu gráfico.

Nota Antes de começar, você precisa estabelecer o quadro de digitação.


Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.

Registrando o menu gráfico

Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar o menu gráfico.

O menu gráfico provido do software permite que você selecione os


comandos diretamente no quadro de digitação. Antes de você poder usá-lo,
você precisa registrá-lo. Copiar do menu gráfico é provido neste manual
juntamente com a chave para os ícones do menu gráfico. Veja Teclas de
Atalho para maiores detalhes.

Ideia Se você preferir usar o menu gráfico maior ou menor, escalá-lo — por
exemplo na máquina copiadora — e registrar a versão da escala.

Para registrar o menu diálogo


1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.

V8 Wilcom ES — Manual Online 775


Abre-se o diálogo Montagem do Quadro Digitador.

Selecionar Menu de
Registro

2 No painel Menu Gráfico, selecionar a caixa de verificação Menu de


Registro.
3 Desativar todas as outras caixas de verificação e clicar OK.
4 Colocar o menu gráfico no quadro de digitação, deixando espaço para o
aumento do desenho.
5 Clique os três pontos de referência do menu gráfico com o Botão 1 do
mouse do quadro de digitação.

V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 776


Menu Gráfico
Ponto de Ref. 3

Menu Gráfico
Ponto de Ref. 2

Menu Gráfico Menu Gráfico


Ponto de Ref. 1

Digitando Botão do
Mouse do Quadro de
Digitação 1

Nota A menos que você mova o menu gráfico, você não precisa
registrá-lo novamente.

Preparando o aumento de desenhos


Quando você digita com o quadro digitador, você usa um aumento de
desenho para traçar os formatos e contornos do desenho no mesmo modo
que você usa ponos de fundo na tela. Antes de começar, você precisa
preparar o aumento do desenho.

Para preparar um aumento de desenhos


1 Converter o trabalho artístico para um desenho técnico.
Geralmente o desenho será três vezes mais largo que o bordado final.

Ideia Se o desenho está em 'hard copy', faça a escala usando um


projetor de transparência ou uma máquina copiadora. Se você usar uma
aplicação gráfica para criar o trabalho artíistico, faça a escala antes de
imprimi-lo.
2 Modificar o desenho para torná-lo mais adequado para o bordado:
 Definir formatos que podem ser facilmente preenchidos com pontos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 777


 Formatos sobrepostos e distorcidos para compensar puxar e
empurrar.
 Desenho digitando linhas guia — por exemplo linhas com ângulo do
ponto.
3 Desenho origem e rotação pontos de referência.
Esses pontos definem a posição e orientação do aumento do desenho no
quadro de digitação.

Ideia Se o desenho for maior que o quadro de digitação, insira pontos


adicionais para ajudá-lo a ajustar o desenho quando você está
digitando. Veja também Deslocar e aumentar o desenho.
4 Escreva o nome e a escala de aumento do desenho para futuras
referências.

rotaçã do ponto de
referência

nome
flores
origem
escala 3:1

Registrando e aumentar desenhos

Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar um aumento do desenho.

Quando você aumenta um desenho no quadro de digitação, você precisa


registrá-lo para que o produto Designer ES possa interpretar o desenho.
Para registrar um aumento do desenho, inserir uma escala e digitar a origem
e rotação dos pontos no quadro digitador. A origem e rotação dos pontos
deve ser marcada no aumento do desenho. Se elas não estiverem, você
precisa desenhá-las.

Nota O menu gráfico e aumento do desenho não devem estar sobrepostos.


Se eles estiverem, você talvez precise deslocar o desenho quando você está
digitando, ou mover e registrar novamente no menu gráfico. Veja Deslocar
e aumentar o desenho eRegistrando o menu gráfico.

V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 778


Para registrar um aumento no desenho
1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Quadro Digitador.

Inserir escala do
desenho

Selecionar Registrar
Desenho

Desselecionar
Registrar Mapa

Selecionar Guardar
como definidos

2 No painel Escala do Desenho, inserir a escala de aumento do desenho.

Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela


altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados são
geralmente preparados numa escala de 3.00.
3 Selecionar a caixa de verificação Registrar Desenho.
4 Desativar a caixa de verificação Menu de Registro.
5 Selecionar na caixa de verificação Guardar como definidos.
Este guarda a informação de registro para o desenho de modo que você
não tem que registrar toda vez que você retornar a digitação.
6 Clique OK.
7 Coloque o desenho aumentado no quadro de digitação.
8 Clique os pontos de origem e rotação do desenho com Botão 1 do
mouse do quadro de digitação.
Este conclui o registro.

V8 Wilcom ES — Manual Online 779


rotaçã do ponto de
referência

flores
origem
3:1

Mudando a escala do desenho

Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para mudar a escala do desenho.

Você pode mudar a escala do desenho durante a digitação. Quando você


mudar a escala, Designer ES redimensiona automaticamente os contornos
do objeto e regenera os pontos.

Para mudar a escala do desenho


1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Quadro Digitador.

Inserir a nova
escala do
desenho
Selecionar

Selecionar

2 No painel Escala do Desenho, inserir a nova escala do desenho.

Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela


altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados são
geralmente preparados numa escala de 3.00.
3 Selecionar na caixa de verificação Redimencionar Desenho de modo a
combinar com o traçado.
4 No painel Posição do traçado, selecionar na caixa de verificação Registro
do Traçado.

V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 780


5 Clique OK.
6 Digitar a origem e a rotaçã dos pontos de referência para registrar
novamente o novo tamanho.
O desenho é redimensionado para a nova escala.

Deslocar e aumentar o desenho

Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para registrar um aumento no desenho.

Se o desenho for maior que o quadro de digitação, você pode movê-lo ao


longo do quadro digitador e continuar digitando. Para mover um desenho
você precisa desenhar e digitar, dois pontos de referência adicionais. Estes
pontos devem estar sobre a parte ativa do quadro de digitação, ambos antes
e depois de movido.

Nota Se o desenho aumentado sobrepõe o menu gráfico quando você


deslocá-lo, mova o mapa e registre novamente. Veja também Registrando
o menu gráfico.

Para registrar o aumento do desenho


1 Desenhar pontos de referência adicionais no desenho aumentado.
Posicionar os pontos de modo que eles estejam na parte ativa do quadro
de digitação ambos antes e depois de mover.

Ideia Se você está deslocar o desenho para cima ou para baixo,


desenhe pontos de referência adicionais horizontalmente. Se você está
deslocar o desenho para esquerda ou para direita, desenhe os pontos de
referência verticalmente.
2 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o Diálogo Montagem do Quadro Digitador.

Desativar
Selecionar

Desativar

V8 Wilcom ES — Manual Online 781


3 No painel Posição do traçado, selecionar na caixa de verificação Mudar
Desenho.
4 Desativar em Registro do Traçado e Menu de Registro caixas de
verificação e clique OK.
5 Clique pontos de referência adicionais com o Botão 1 do mouse do
quadro de digitação.

6 Mover de modo que a próxima parte que você quer digitar fique sobre a
área ativa do quadro de digitação e clique novamente os pontos de
referência adicionais.

O desenho é registrado novamente na nova posição.

V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 782


Usar o mouse do quadro de digitação
Com o quadro de digitação, você geralmente usa o mouse do quadro de
digitação ao invés de marcar os pontos de referência com o mouse e
selecionar comandos apartir do menu gráfico.

Para usar o mouse do quadro de digitação


Posição de linhas cruzadas na área do mouse do quadro de digitação sobre
um ponto no desenho aumentado ou menu quadrado, então pressione um
dos quatro botões.

Mouse ou
Botão teclado Descrição
equivalente

Insere pontos de referência de canto quando


1
digitando contornos.

Insere pontos de referência de canto quando


2
digitando contornos.

Indica o final da entrada e omite o último ponto — por


ex. o preenchimento é acabado no lado oposto da
entrada do último ponto.
3 M
Mudanças entre o tipo de ponto de enchimento
selecionado, o método de entrada e a ferramenta de
entrada Corrido.

Indica o final da entrada com o último ponto incluído


—por ex. o preenchimento é acabado no mesmo lado
da entrada do último ponto.
4 R
Mudanças entre o tipo de ponto de enchimento
selecionado, o método de entrada e a ferramenta de
entrada Manual.

Selecionar valores de espaçamento pré-definidos


Usar o menu gráfico para selecionar os valores de espaçamento
pré-definidos para Ponto Cheio e Zigue-zague tipos de ponto como
também comprimento do ponto pré-definido para Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo objetos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 783


Para selecionar espaçamento de valores pré-definidos
1 Selecionar o tipo de ponto que você quer usar.

Nota Para o ponto Ponto Cheio, desligue o Automático Espaçamento.


2 Mover o mouse do quadro de digitação sobre o ícone menu gráfico
Espaçamentos 1/2/3/4 e clique o botão que corresponde ao valor
pré-definido requerido por você.
Cada botão do mouse do quadro de digitação acessa o próximo estilo
pré-definido com diferentes valores de espaçamento. Por exemplo, se o
tipo de ponto é Ponto Cheio, clicando no Botão 1 acessa
<PRESET_SATIN_1>. Botão 2 acessa <PRESET_SATIN_2> e assim por
diante.

Ideia O valor do espaçamento mostra o próximo tipo de ponto Linha


de Status.

V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 784


Capítulo 37
Ajustar Estabelecimentos do
Sistema

Designer ES permite você ajustar vários quadros do sistema, controlar a


aparência dos desenhos na tela, mostrar a informações sobre o desenho, o
comportamento da janela do desenho e outros quadros.
Esta seção descreve como mudar o mostrar TrueView™, espaçamento da
grelha, posicionanamento e as opções rolar a janela do desenho. Também
descreve como guardar os desenhos automaticamente quando você está
trabalhando. Também têm informação acerca de como ajustar mostrar a
posição do cursor, colar as opções de posição e outras opções gerais.

Nota Com a implementação de Percursos da Cor, mudou o conceito de


‘plano de fundo’. Com percursos da cor múltiplos, cores de fundo e tecidos
são considerados ‘propriedades do desenho’ antes de estabelecimento de
sistemas. Adicionalmente, a projeção de cores para o furador, a parte não
bordada, selecionada, os contorno do objeto e a grelha fazem também parte
da definição de percurso de cor. Veja Usar múltiplos percursos da cor para
maiores detalhes.

Configurarr elementos do desenho vizualizar opções


Você pode estabelecer opções para mostrar ou esconder elementos do
desenho, tais como pontos da agulha, conector e marcadores de função no
seu desenho. ver os ‘pontos da agulha’ para selecionar pontos para serem
editados, ‘funções’ para verificar as mudanças de cor ou paradas, e
conectores para ajudar a posicionar os pontos de entrada e saída dos pontos
de bordar.

Nota Você pode mostrar ou esconder guias de desenho em qualquer


combinação. Sem mostrar guias de desenho enquanto em TrueView™.

V8 Wilcom ES — Manual Online 785


Para estabelecer opções exibir elementos do desenho
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
Abre-se o tabulador Opções > Exibir Desenho.

Selecionar mostrar
elementos do
desenho

3 Selecionar mostrar opções.


 TrueView™: mostra como o bordado vai ficar. Veja também Ver
desenhos em TrueView™.
 Pontos: todos os pontos no desenho são visíveis.
 Contornos: todos os contornos no desenho são visíveis.
Veja também Ver pontos e contornos.
 Pontos da Agulha: todos os pontos da agulha no desenho são
visíveis.
 Conectores: Símbolos de função.
 Símbolos de Funçãotodos os símbolos de função no desenho são
visíveis.
Veja também Ver pontos da agulha, conectores e funções.

Definir TrueView™

Apertar com o botão direito do mouse em definir TrueView™ opções


(barra de ferramentas Geral).

Alterar a configuração TrueView™ para obter efeitos diferentes.Você pode:


 mudar a espessura da figura tratada
 mudar a direção da fonte de luz
 definir um número máximo de cores a serem usadas.

Para definir opções TrueView™


1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone TrueView™.

V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 786


Abre-se no tabulador Opções > Exibir Desenho.

Selecionar Clique nas


TrueView™ Opções
TrueView™

2 Selecionar TrueView™ na caixa de verificação e clicar Opções


TrueView™.
Abre-se o diálogo OpçõesTrueView™.

Selecionar tratar espessura

Selecionar fonte de luz

Selecionar número máximo de


cores

3 Selecionar espessura tratada apartir da lista Thread Thickness.


Se você mostrar o desenho com o fator zoom maior do que o tamanho
real, selecione um fio grosso para boa cobertura. Isto apenas afeta
quando mostra-se o TrueView™ , não os valores reais de espessura do
fio. Para mudar a espessura do fio, veja Adicionar as suas próprias cores
a mostruários de fios.
4 Selecionar a direção da luz apartir da lista Fonte de Luz.

TrueView™ — fio grosso, luz de cima TrueView™ — fio fino, luz de canto

5 Insira um número máximo de cores para mostrar em TrueView™ apartir


da listaNúmero Máximo de Cores.

V8 Wilcom ES — Manual Online 787


No modo 256 cores, você pode mostrar até 36 cores antes da qualidade
começar a deteriorar. Se você usar o modo Cores Fortes, todas as cores
serão propriamente mostradas.
6 Clique OK.

Configurar a grelha de opções


Você pode alterar o espaçamento da grelha, selecione um ponto de
referência e ligue e desligue Grudar na Grelha no diálogo Opções.

Definir um ponto de referência e espaçamento na grelha

Apertar com o botão direito do mouse Mostrar Grelha (barra de


ferramentas Standard) para definir um ponto de referência e
espaçamento na grelha.

Alinhar a grelha com o ponto de referência no desenho— por exemplo,


quando você quer que uma linha na grelha se cruze com o desenho, ou para
ficar em baixo de um objeto particular.

para definir um ponto de referência e espaçamento


1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Grelha.
Abre-se o tabulador Opções > Grelha.

Selecionar mostrar grelha


Selecionar para alinhar a
grelha até determinado ponto

Inserir espaçamento
horizontal e vertical

2 Selecionar na caixa de verificação Mostrar Grelha para mostrar a grelha.


3 Selecionar em Definir Ponto de Referência caixa de verificação para
alinhar a grelha à um ponto do desenho.
Quando você fecha o diálogo você está preparado para entrar um ponto
de referência na grelha.

V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 788


4 Inserir Espaçamento na Grelha valores para linhas horizontais e
verticais na grelha.

Ideia Para usar essas configurações como defeitos para o molde atual,
clique Guardar.
5 Clique OK.
Se você selecionar Definir Ponto de Referência, marque um ponto de
referência no seu desenho. O alinhamento da grelha de modo que as
linhas da grelha horizontais e verticais da grelha se cruzem nesse ponto.

Definir Grudar na Grelha

Apertar com o botao direito do mouse Mostrar Grelha (barra de


ferramentas Standard) definir a opção Grudar na Grelha.

Usar Grudar na Grelha para alinhar objetos no seu desenho o mais próximo
das linhas da grelha. Você pode alinhar objetos no eixo horizontal (X) ou no
vertical (Y), ou ambos. Novos pontos de referência vão ‘grudar’ o mais
próximo da linha da grelha que você digitar. Objetos existentes vão grudar
na grelha quando você selecioná-los e movê-los.

Para definir Grudar na Grelha


1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Grelha.
Abre-se o tabulador Opções > Grelha.
2 Selecionar a caixa de verificação Grudar na Grelha.

Selecionar grudar
na grelha

3 Selecionar um eixo definido apartir da lista Método.


 Horizontal: grudar objetos o mais próximo da linha horizontal da
grelha.
 Vertical: grudar objetos o mais próximo da linha vertical da grelha.
 Ambos: grudar objetos o mais próximo do cruzamento das linhas
horizontal e vertical da grelha.

Ideia Para usar essa configurações por defeito para o escantilhão atual,
clique Guardar.
4 Clique OK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 789


Ideia Para desabilitar temporariamente Grudar na Grelha quando você
está digitando, aperte Alt.

Configurar opções Rolamento Automático

Selecionar Opções (menu Especial) para definir opções Rolamento Automático.

Usar Rolamento Automático para o rolamento do desenho enquanto você


digita. If Rolamento Automático não é selecionado, você precisa usar barras
de rolamento.

Para definir opções de Rolamento Automático


1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar no tabulador Opções > Rolamento Automático.

Selecionar Rolamento
Automático

Ajustar a velocidade do
rolamento automático e a
posição do ponteiro

3 Selecionar caixa de verificação Rolamento Automático para aplicar o


Rolamento Automático.
4 Selecionar na caixa de verificação Mover Ponteiro Após Rolamento para
mover a posição do ponteiro após cada rolamento.
5 Ajustar nos campos requeridos Resposta do Rolamento Automático.
Inserir valores baixos para aumentar a velocidade de rolamento.
6 Selecionar a posição do ponteiro depois rolamento na lista Mover
Entrada do Ponto Para.
 Centralizar: centralizar a janela. Usar esta configuração para
movimentos maiores.
 A Meio Caminho: metade do caminho entre a posição do ponteiro e
o centro da janela. Usar esta configuração para movimentos
menores — por exemplo, quando aumentando uma pequena área do
desenho.

V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 790


 Canto: na ponta da tela. Usar esta configuração para rolamento
vagaroso.

Ideia Para usar essas configurações por defeito para o escantilhão


atual, clique Guardar.
7 Clique OK.

Definir guardar automáticamente e opções de backup

Selecionar Opções (menu Especial) para definir guardar automáticamente e opções


de backup.

Guardar seu trabalho automaticamente em intervalos regulares usando


Guardar Automáticamente para protegê-lo de perder o trabalho no caso de
haver uma falha no hardware ou software. Você também pode criar fichários
backup para usar em emergências.

Ideia Fichários backup devem ficar localizados separadamente dos


fichários originais, preferêncialmente fora de vista.

Para definir as opções de guardar e backup automáticos


1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar no tabulador Opções > Geral.

Selecionar guardar desenhos


automáticamente
Selecionar backup automático
nos desenhos

3 Selecionar na caixa de verificação Guardar Automaticamente Cada


Desenho.
4 Inserir a frequência guardar automaticamente no campo Minutos.
5 Para criar um backup toda vez que você salvar um desenho, selecione
na caixa de verificação Sempre Criar uma Cópia Backup.
O desenho vai ser guardado em uma pasta BACKUP na sua instalação
Designer. Este terá o mesmo nome do fichário original com a extensão
BAK.

V8 Wilcom ES — Manual Online 791


Aviso Fichários Backup permanecem na pasta BACKUP até você
deletá-los. Para previnir que a pasta não use muito do espaço do hard
disk, apague regularmente os fichários que você não quer.
6 Clique OK.

Definir mostrar a posição do ponteiro


Quando você move o mouse ou o mouse do quadro de digitação, a posição
do cursor é mostrada na parte baixa da tela em Barra de Status. Você pode
opcionalmente mostrar a posição do ponteiro relativamente ao último ponto
digitado ou costurado, ou como valor absoluto do primeiro ponto de agulha
do desenho.

Interpretar valores das posições do ponto


Os valores X e Y mostram a distância horizontal e vertical do ponteiro apartir
de um ponto relativo ou absoluto. O valor L é o comprimento da linha
conectando o ponteiro com o ponto anterior, enquanto A é o ângulo da linha,
relativo a horizontal.

2 1
comprimento = 37.2 mm comprimento = 37.2 mm

Y = 18.6 mm Y = -18.6 mm

X = 32.2 mm X = -32.2 mm
1 2

X: horizontal Y: vertical L: A: ângulo

barra de Status

O valor negativo X indica que o segundo ponto foi colocado a esquerda do


primeiro ponto, enquanto um valor negativo Y mostra quando o segundo
ponto está abaixo do primeiro. ângulos negativos indicam ângulos de mais
de 180º — por exemplo, e um ângulo de -60º é igual a 300º.

V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 792


90º
2 135º 45º

180º 0º

A = 30º
1 -135º -45º
-90º

Ideia Você pode medir as distâncias na tela usando os valores da Barra de


Status. Veja Medir distâncias na tela para maiores detalhes.

Definir opções mostrar posição do ponteiro

Selecionar Opções (menu Especial) para definir opções mostrar posição do


ponteiro.

Você pode opcionalmente mostrar a posição relativa do ponteiro ao último


ponto digitado or costurado, ou como valor absoluto apartir do primeiro
ponto de agulha no desenho.

Para definir opções mostrar posição do ponteiro


1 Selecionar Opções > Especial.
2 Selecionar no tabulador Opções > Geral.

Selecionar a posição
absoluta ou relativa do
ponteiro

3 Selecionar Relativa ou Absoluta definir para o ponteiro.


 Relativa: mostra a posição relativa do ponteiro ao último ponto
digitado ou costurado. Útil quando digitando ou editando pontos.
 Absoluta: mostra a posição do ponteiro em um valor absoluto apartir
do primeiro pomto de agulha do desenho. Útil para checar se o
desenho cabe na área dada.
4 Clique OK.

Ideia Você pode mudar a aparência do ponteiro, assim ele mostrará as


linhas cruzadas. Veja Definir outras opções gerais para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 793


Definir opções colar posições

Selecionar Opções (menu Especial) para definir opções colar posições.

Você pode definir onde o objeto está posicionado e quando foi colado no
desenho. O defeito é colar objetos na posição definida pelas coordenadas no
diálogo Propriedades do Objeto. Se enquanto você está colando o mesmo
desenho, este está na mesma posição que o objeto foi recortado e copiado.
Outras opções de posição de colagem estão disponíveis.

Nota Opções de colagem controlam a posição física do objeto no desenho,


não a sua posição na sequência de pontos.

Para definir opções posição colar


1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecione o tabulador Geral.

Selecionar definir
posição colar

3 Selecione uma posição de Enxertar estabelecida:


 Posição Propriedades do Objeto: Objetos são colados de acordo com
as coordenadas do diálogo Propriedades do Objeto.
 Deslocar Objetos Enxertados: Os objetos são enxertados e
deslocados ligeiramente das suas posições originais.
 Centralizar no Ponto Corrente: Objetos são centralizados pela
agulha atual no marcador de posição.
 Começar no Ponto Corrente: Objetos são posicionados depois da
agulha atual no marcador de posição.

V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 794


objeto enxertado
deslocado da
posição original

4 Clique OK.

Definir outras opções gerais

Selecionar Opções (menu Especial) para definir mostrar contagem da costura, filtrar
ponto pequeno, digitar o cursor e a integridade do desenho.

Usar no tabulador Opções > Geral para:


 definir mostrar a contagem da costura como totais cumulativos
 Ligar e desligar filtrar pequenos pontos
 mudar o tipo de cursor
 checar a integridade do desenho.

Para definir outras opções gerais


1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar no tabulador Opções > Geral.

Selecionar outras
opções gerais

3 Selecionar uma ou mais destas opções.


 Contagem Cumulativa de Pontos: mostra a contagem de pontos
como um total cumulativo na Parada da Sequência do tabulador do
diálogo de Informações. Veja também Ver informações sobre o
desenho em Designer ES.

V8 Wilcom ES — Manual Online 795


 Filtro de Ponto Corrido Pequeno na Saída: remove automaticamente
pequenos pontos quando o fichário é tirado do disco ou da máquina.
Veja também Remover pontos pequenos automaticamente.
 Cursor Linha Cruzada: muda o defeito do ponteiro cursor para linhas
cruzadas para um posicionamento de mais precisão. é melhor usada
junto com a grelha.
 Sempre Checar a Integridade do Desenho: Checa a integridade do
desenho quando abrindo um desenho ou durante a digitação.
 Mostra a Fonte do Desenho: resulta um diálogo de aviso quando
abrindo desenhos que talvez não tenham uma boa escala —por
exemplo onde o desenho é um ponto convertido ou no formato
contorno non-EMB.
4 Clique OK.

V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 796


PARTE X
APÊNDICES & ÍNDICE

V8 Wilcom ES — Manual Online 797


V8 798
Apêndice A
Tabela de Diferenciação do
Produto

V8 Wilcom ES — Manual Online 799


Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8

V8
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
Básico Modo de Proceder Básico
barras de ferramentas que se podem Mostrar ou esconder barras de ferramentas
estacionar no monitor
Menus que saltam no monitor e são sensíveis Usar menus que saltam no monitor
ao contexto
Desfazer vá rias vezes Desfazer e refazer comandos
Abrir Desenhos (EMB) Abrir Desenhos
Criar novos desenhos (escantilhões normal, Criar novos desenhos
personalizado)
Gerar pontos Gerar pontos
Mostrar grelha Mostrar a grelha
Mostrar distância no écran Medir distância no écran
Selecionar formatação da máquina Selecionar formatações da máquina
Gravar desenhos Gravar desenhos
Mostrar ajuda online e manual online Ver informação online
Ligar a página na Web Ligar à página eletrônica da Wilcom
Ver Desenho Ver Desenhos
Zoom in / out Zoom in e out
Mostrar o desenho todo Vizualização do Desenho Todo
Pan ao longo do desenho Pan ao longo de desenhos
Ver desenho na janela Panorâmica Ver desenhos na janela panorâmica
Restabelecer os valores anteriores sobre Restabelecer os valores anteriores sobre

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


ver/redesenhar desenhos ver/redesenhar desenhos
Ver contornos e pontos de bordar do desenho Ver pontos de bordar e contornos
Ver desenhos em TrueView™ Ver desenhos em TrueView™
Mostrar pontos da agulha, conectores e Ver pontos da agulha, conectores e funções do
funções do desenho desenho
Ver partes selecionadas de um desenho Ver partes selecionadas de um desenho
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

800
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Mostrar objetos por cor Ver objetos de desenho po cor
Realizar o percurso por desenho através dos Ver a sequência do bordado
pontos, cor, função
Mostrar sequência de pontos (Redesenhar Redesenhar a sequência de pontos de bordar
Devagar) devagar
Mostrar múltiplos percursos de cor Ver percursos de cor
Mostrar informação sobre o desenho em Ver informação sobre o desenho em Windows
Windows Explorer Explorer
Mostrar propriedades de desenho Ver informação sobre o desenho em Wilcom
ES
Estimar o uso total de pontos Estimar o uso total de pontos
Antevisão da folha de produção Antever folhas de produção
Seleção de Objetos Seleção de Objetos de Desenho
Selecionar todos os objetos num desenho Selecionar todos os objetos num desenho
Selecionar objetos individuais Selecionar objetos com Selecionar Objeto
Selecionar objetos equanto se realiza o Selecionar objetos equanto se realiza o
percurso pelo desenho percurso pelo desenho
Selecionar grupos de objetos Selecionar objetos com Selecionar
Polígono/Selecionar Linha
Seleccionar objetos por cor Selecionar objetos por cor
Selecionar objetos por tipo de ponto Selecionar objetos por tipo de ponto
Selecionar e ver objetos com a Lista de Selecionar e ver objetos com a Lista de

Wilcom ES — Manual Online


Cores-Objetos Cores-Objetos
Métodos de entrada Métodos de entrada
Digitar pontos iindividuais (Manual) Digitar pontos individuais
Digitar pontos iindividuais (Manual Triplo) Digitar pontos individuais
Digitar linhas (Ponto Corrido e/ou Ponto Digitar linhas
Corrido Triplo)
Digitar colunas e rebordos (Entrada C) Digitar colunas de largura fixa
Digitar colunas de largura variada (Entrada A) Digitar colunas de largura variada
Digitar formas com pontos que se viram Digitar colunas assimétricas formadas por
(Entrada B) pontos que se viram
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

801
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Digitar formas complexas (Enchimento Digitar formas complexas com ângulos do
Complexo sem orifícios) ponto fixos
Digitar objetos com orifícios (Enchimento Adicionar limites
Complexo com orifícios)
Tipos de Pontos de Contorno e de
Pontos de enchimento
Enchimento
Ponto singular (Ponto Corrido) Digitar linhas (Métodos de Entrada)
Ponto Triplo (Ponto Corrido Triplo) Digitar linhas (Métodos de Entrada)
Ponto Cheio L Criar enchimentos com Ponto Cheio
Espaçamento Automático de Ponto Cheiro L Aplicar Espaçamento Automático a Ponto
Cheio
Ponto Cheio Triplo L Ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio
Ponto Tatami L Criar enchimentos com Ponto Tatami
Ponto Atrás em Tatami L Selecionar um Ponto Atrás em Tatami
Ponto Zigue-zague L Criara enchimentos a Ponto Zigue-zague
Ponto Dentado Criar enchimentos com Ponto Dentado
Propriedades do Objeto, Estilos e Propriedades do Objeto, Estilos e
Escantilhões Escantilhões
Definir as propriedades do objeto correntes Definir as propriedades do objeto correntes
Aplicar propriedades correntes a objetos Aplicar propriedades correntes a objetos
existentes
Alterar propriedades de objetos selecionados LG Alterar propriedades de objetos selecionados
Tornar as propriedades do objeto correntes Tornar as propriedades do objeto correntes
Alterar as propriedades por defeito L Alterar as propriedades do objeto por defeito
Definir estilos Definição de Novos Estilos
Atribuir estilos favoritos Atribuição de Estilos Favoritos

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


Amalgamar estilos Amalgamar estilos
Criar escantilhões de desenho Criar escantilhões de desenho
Gravar as propriedades correntes para um L Gravar as propriedades correntes para um
escantilhão escantilhão
Reverter para o escantilhão NORMAL Reverter para o escantilhão NORMAL
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

802
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Percursos de Cor e Mostruários de Fios Percursos de Cor e Mostruários de Fios
Alterar cores do fio Alterar cores do fio
Múltiplos Percursos de Cor Usar múltiplos percursos de cor
Localizar tipos de fio Localizar tipos de fio
Combinar fios de mostruários diferentes Combinar fios de mostruários diferentes
Combinar cores da imagem com fios Combinar cores da imagem com fios
Alterar plano de fundo Alterar as cores do plano de fundo e dos
tecidos
Alterar projeção de cores Alterar projeção de cores
Criar mostruários de fios Criar os seu próprios mostruários de fios
Conectar objeto de bordado Conectar Objetos de Bordado
Aplicar conectores automáticos L Usar conectores automáticos
Adicionar remates e cortes de fio L Adicionar conectores manualmente
manualmente
Adicionar pontos vazios e saltos vazios Adicionar pontos vazios e saltos vazios
manualmente
Adicionar saltos manualmente com L Adicionar saltos com penetrações desligadas
penetrações desligadas
Ajustar o comprimento do ponto corrido de Ajustar o comprimento do ponto corrido de
percurso percurso
Apoio para Desenhos Vetor Digitar com desenhos vetor

Wilcom ES — Manual Online


Desenhar linhas retas Desenhar linhas retas
Desenhar formas abertas Desenhar formas abertas
Desenhar polígonos Desenhar polígonos
Desenhar retângulos e quadrados Desenhar retângulos e quadrados
Desenhar círculos e elipses Desenhar círculos e elipses
Importar/exportar desenhos vetor Importar e exportar desenhos vetor
Inserir / enxertar desenhos vetor Digitar com desenhos vetor
Suavizar curvas de desenhos vetor Suavizar curvas de desenhos vetor
Colorir objetos de desenho Colorir objetos de desenho
Ver/esconder desenhos vetor Ver e esconder desenhos vetor
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

803
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Combinar o desenho de curvas em formas Remodelar objetos de desenho e objetos de
complexas (Remodelar) bordado
Apoio para Imagens Bitmap Digitar com Imagens Bitmap
Copiar imagens bitmap com scanner (usando Fazer o scanning de trabalhos artísticos para
Win95 Twain) Designer ES
Aparar imagens Tratamento de imagens para digitação
Editar imagem usando um pacote de gráficos Edição de imagens num pacote gráfico
Inserir/colar imagens bitmap Inserir imagens bitmap
Gravar imagens bitmap como fichários Gravar imagens bitmap como fichários
separados separados
Suavizar imagens bitmap Suavizar imagens bitmap
Mostrar / Esconder panos de fundo (bitmaps / Ver e esconder imagens bitmap
vetores)
Obscurecer imagens bitmap Obscurecer panos de fundo
Processando Imagem for Automático
Processamento da Imagem
Digitizing
Reduzir Cores Preparar imagens não contornadas
Avivar Contornos Preparar imagens contornadas
Digitação Automática Digitação Automática
Converter trabalhos artísticos em desenhos Converter o trabalho artístico em desenho
vetor (Traçado Automático) vetor com Traçado Automático
Converter trabalhos artísticos em objetos de Digitar formas automaticamente com Point &
bordado (Point & Stitch™) Stitch™
Para combinar as cores da paleta com uma Combinar as cores da paleta com uma imagem
imagem (Combinar com a Paleta)
Digitação automática (Desenho Smart) Digitação automática com Desenho Smart

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


Criar desenhos de bordado a partir de imagens Criar desenhos de bordado a partir de imagens
a preto e branco (Photo Flash) a preto e branco
Combinar e Voltar a pôr em sequência
Combinar e Resequenciar Objetos
Objetos
remover, copiar, enxertar, eliminar e duplicar LG Combinar objetos e desenhos
objetos / desenhos
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

804
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Dividir objetos Dividir objetos
Voltar a pôr em sequência objetos Voltar a pôr em sequência objetos
selecionados selecionados
Voltar a pôr em sequência objetos por cor Voltar a pôr em sequência objetos por cor
Voltar a pôr em sequência objetos com a Lista Voltar a pôr em sequência objetos com a Lista
de Cores-Objetos de Cores-Objetos
Voltar a pôr em sequência objetos por número Voltar a pôr em sequência objetos por número
Sequência automática de objetos (Ramificar) Ramificação Automática
Arranjar e Tranformar Objetos Organizar e Transformar Objetos
Posicionar objetos LG Posicionar objetos
Trancar / Destrancar objetos LG Trancar e Agrupar objetos
Agrupar / Desagrupar objetos Trancar e Agrupar objetos
Alinhar e distribuir objetos LG Alinhar e espaçar objetos
Alterar a escala de objetos LG LG Alterar a escala de objetos
Fazer objetos do mesmo tamanho LG Fazer objetos do mesmo tamanho
Rodar objetos LG LG Rodar objetos
Inclinar objetos LG LG Inclinar objetos
Criar a imagem no espelho de objetos LG LG Criar a imagem no espelho de objetos
Converter, Remodelar e Ajustar Objetos Converter, Remodelar e Ajustar Objetos
Converter entre desenhos vetor e objetos de Converter entre tipos de objetos
bordado

Wilcom ES — Manual Online


Converter entre objetos de Ponto Corrido e Converter entre objetos de Ponto Corrido e
Ponto Corrido Triplo ou Entrada C Ponto Corrido Triplo ou Entrada C
Converter Entrada A ou B para Enchimento Converter Entrada A ou B para Enchimento
Complexo Complexo
Converter Enchimento Complexo em Auto Converter Enchimento Complexo em Auto
Appliqué Appliqué
Remodelar objetos usando pontos de controlo L Remodelar objetos usando pontos de controlo
Remodelar objetos de Círculo, Estrela e Anel Remodelar objetos de Círculo, Estrela e Anel
Ajustar ângulos do ponto de objetos de Ajustar os ângulos do ponto
Enchimento Complexo
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

805
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Adicionar ângulos do ponto a objetos de Ajustar os ângulos do ponto
Entrada A, Entrada B e Enchimento Complexo
Alterar pontos de entrada / saída L Alterar pontos de entrada e de saída
Manter / Omitir Último Ponto Manter ou Omitir o Último Ponto
Pontos e Funções de Máquina Editar Pontos e Funções de Máquina
Selecionar e desativar pontos Selecionar e desativar pontos
Inserir, mover ou eliminar pontos individuais Editar pontos
Converter pontos selecionados para objetos Converter pontos selecionados para objetos
Inserir/editar/limpar funções de máquina Editar funções de máquina
Editar pontos e funções com a Lista de Pontos Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
Filtrar pontos por função/comprimento do Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
ponto
Qualidade do Ponto Qualidade do Ponto
Aplicar Ponto de Suporte Automático L Reforçar e estabilizar com Pontos de Suporte
Automáticos
Aplicar Compensação de Encolhimento L Compensção para alongamento do tecido
Ajustar a largura da coluna L Ajustar a largura da coluna
Inverter a direção dos pontos Inverter a Direção do Ponto
Reduzir ajuntamento de pontos (encurtamento L Reduzir ajuntamento de pontos com
do ponto) encurtamento do ponto
Reduzir ajuntamento de pontos (espaçamento L Reduzir ajuntamento de pontos com
fracional) espaçamento fracional
Ajustar a densidade do ponto LG LG Ajustar a densidade do ponto
Remover pontos pequenos automaticamente Remover pontos pequenos automaticamente
Controlar ponto de canto (Cantos Elaborados) Controlar ponto de canto

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


Dividir pontos compridos (Divisão Automática) L Dividir pontos compridos com Divisão
Automática
Preservar pontos compridos (Salto L Preservar pontos compridos com Salto
Automático) Automático
Estabelecer pontos inicial e final automáticos Estabelecimento automático de pontos de
Início e Fim
Técnicas Especializadas de Digitação Técnicas Especializadas de Digitação
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

806
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Duplicar objetos (Para trás/Repetir) Reforçar contornos
Criar Círculos, Estrelas e Anéis Digitar Círculos, Estrelas e Anéis
Criara juntas suaves Criar juntas suaves
Criar contornos de deslocamento (Objeto Criar contornos com objetos deslocados
Deslocado)
Criar orifícios preenchidos em objetos de Preencher orifícios em objetos de Enchimento
Enchimento Complexo Complexo
Criar desenhos de appliqué Criar objetos de appliqué
Criar formas parciais de appliqué Criar objetos de appliqué com cobertura
parcial
Criar desenhos com lantejoulas Digitar com lantejoulas
Criar orifícios perfurados Digitar orifícios perfurados
Efeitos Artísticos do Ponto Efeitos Artísticos do Ponto
Criar Orla Dentada Criar Orla Dentada
Criar Espaçamento de Acordeão Criar efeitos de Espaçamento de Acordeão
Criar bordado Trapunto Criar efeitos de bordado Trapunto
Ponto de Contorno e Ponto de Espiral Criar efeitos no ponto de contorno
Criar enchimentos curvados com Efeito Criar enchimentos de curva comEfeito
Florentino Florentino
Criar enchimentos curvados comEfeito Líquido Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido
Enchimentos Texturados Enchimentos Texturados

Wilcom ES — Manual Online


Criar efeitos de deslocamento Tatami e de L Criar texturascom deslocamentos de Tatami
linha divisória
Criar efeitos de Divisão Programada e de Criar texturas com Divisão Programada
Divisão Combinada (Ponto Cheio-em-Tatami,
etc.)
Criar efeitos Divisão Flexível Criar texturas com Divisão Flexível
Criar efeitosDivisão Definida pelo Utilizador Criar texturas com Divisão Definida pelo
Utilizador
Criar linhas divididas alternadas Dividir linhas alternadas
Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos
Inserir motivos artísticos Selecionar e inserir motivos artísticos
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

807
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a
escala de motivos artísticos escala de motivos artísticos
Criar séries de motivos Criar séries de motivos
Criar motivos artísticos Gravar motivos artísticos
Criar Ponto Corrido de Motivo Criar Ponto Corrido de Motivo
Criar Enchimento de Motivo Criar Enchimentos de Motivo
Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo
Melhoramentos em Bordado de Letras Melhoramentos em Bordado de Letras
Adicionar letras em desenhos Adicionar letras em desenhos de bordado
Editar o texto de Letras Editar objetos de Letras
Caixa de Ferramentas de Letras Editar com a Caixa de Ferramentas de Letras
Formatar Letras Formatar Letras
Alterar a escala de Letras Alterar a escala de Letras
Ajustar o espaçamento de Letras Ajustar o espaçamento de letras
Inclinar e rodar objetos de Letras Transformar objetos de Letras
Reposicionar, transformar, remodelar, recolorir Ajustar letras individuais
letras individuais
Criar linhas de base (horizontais, verticais, Aplicar linhas de base em Letras
arcos, círculos, personalizadas)
Ajustar e remodelar linhas de base Ajustar linhas de base
Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos
de Letras de Letras
Aplicar Cantos Elaborados em objetos de Aplicar Cantos Elaborados em objetos de
letras letras
Ajustar os ângulos do ponto de letras Adjustar os ângulos do ponto de letras
Ajustar a sequência de pontos de Letras Ajustar a sequência de pontos de Letras

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


Alterar o método de junção de letras Alterar o método de junção de letras
Adicionar caracteres e símbolos especiais Adicionar caracteres e símbolos especiais
Criar Letras com Envolventes Criar efeitos especiais com envolventes
Criar rebordos em volta de Letras Criar rebordos em volta de Letras
Adicionar múltiplos nomes a desenhos Criar desenhos com o nome dos times
(Agrupar Nomes)
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

808
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Ver e editar nomes dos times individualmente Ver e editar nomes dos times
Criar desenhos individuais com os nomes dos Criar desenhos individuais com os nomes dos
times times
Personalizar Alfabetos Personalizar Alfabetos
Criar alfabetos personalizados Criar alfabetos personalizados
Remodelar Letras personalizadas Remodelar Letras personalizadas
Converter o tipo de letra TrueTpye em alfabeto Converter alfabetos TrueType completos
de bordado
Converter letras TrueTpye em letras de Converter letras TrueType individualmente
Enchimento Complexo/Traçado Curvo
Amalgamar alfabetos Amalgamar alfabetos
Formatações de Desenho Processando Ficheiros de Desenho
Converter fichários de bordado em formatação Abrir fichários de bordado no Designer ES
EMB
Abrir/salvar desenhos em formatação Melco Processar fichários de contorno Melco CND
CND
Amalgamar Cor para fichários Melco CND Amalgamar Cor para fichários Melco CND
Readjudicar cores ao ponto/fichários CND Readjudicar cores ao ponto e a fichários Melco
CND
Formatações de Máquina Alterar Formatações de Máquina
Fazer a saída para diferentes formatações de Fazer a saída para diferentes formatações de

Wilcom ES — Manual Online


máquina máquina
Criar formatações de máquina personalizadas Criar formatações de máquina personalizadas
Modificar formatações de máquina standard Modificar formatações de máquina standard
Ajustar a configuração standard de Ajustar a configuração de formatações
formatações de máquina (comprimento do standard de máquina
ponto e do salto, corte do fio, mudança de cor,
perfuração)
Ajustar a configuração de formatações Ajustar a configuração standard de
avançadas de máquina (sequência de formatações de máquina
mudança de cor, início e final do desenho,
velocidade)
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

809
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Saída do Desenho Dar saída de desenhos
Imprimir / imprimir na plotter Folhas de Imprimir ou imprimir na plotter Folhas de
Produção Produção
Personalizar a informação nas Folhas de Personalizar a informação nas Folhas de
Produção Produção
Imprimir plano de fundo em Folhas de Personalizar a informação nas Folhas de
Produção Produção
Imprimir múltiplos percursos de cor Imprimir múltiplos percursos de cor
Imprimir blocos de cor Imprimir filme de cores
Enviar desenhos como arquivos anexados por Enviar desenhos como arquivos anexados por
correio eletrônico correio eletrônico
Salvar desenhos como desenhos vetor Salvar desenhos como desenhos vetor
Gravar desenhos como imagens bitmap Gravar desenhos como imagens bitmap
Recortar as formas de appliqué Recortar as formas de appliqué
Bordar desenhos para a máquina com o Bordar desenhos com o Gestor de Bordado
Gestor de Bordados
Bordar desenhos para a máquina com o Gestor da Máquina ES Suplemento
Gestor da Máquina ES (1-4 máquinas apenas)
Discos de Bordado e Fitas de Papel Discos de Bordado e Fitas de Papel
Ler desenhos a partir de discos de bordado Ler desenhos a partir de discos de bordado
Formatar discos de bordado Formatar discos de bordado
Gravar desenhos para discos de bordado Gravar desenhos para discos de bordado
Ler desenhos a partir de Fita de Papel Ler desenhos a partir de Fita de Papel
Furar desenhos para Fita de Papel Furar desenhos para Fita de Papel
Gerenciamento de desenhos Design
Design Explorer ES
Explorer ES

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


Ver desenhos como miniaturas Ver desenhos como miniaturas
Ver desenhos como miniaturas mais o sumário Ver desenhos como miniaturas mais o sumário
Ver desenhos como listas detalhadas Ver desenhos como listas detalhadas
Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas
Selecionar desenhos Selecionar desenhos
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

810
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Limitar a mostra de tipos de fichários Limitar a mostra de tipos de fichários
Para executar uma organização simples Para executar uma organização simples
usando o menu Ver usando o menu Ver
Executar uma organização simples usando Executar uma organização simples usando
listas de detalhes listas de detalhes
Executar uma organização complexa Executar uma organização complexa usando o
espaço de diálogo Organizar
Converter tipos de fichário de desenho Converter tipos de fichário de desenho
Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES
Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos
Imprimir folhas de produção Imprimir folhas de produção
Imprimir catálogos de desenhos Imprimir catálogos de desenhos
Publicar catálogos para serem visto num Publicar catálogos para serem visto num
navegador navegador
Dispositivo Periférico de Apoio Configurar Hardware
Apoio a Terminais de Série / Paralelos Configurar Dispositivo Periférico de Apoio
Apoio à Rede Configurar Dispositivo Periférico de Apoio
Apoio Ethernet Configurar Dispositivo Periférico de Apoio
Apoio ao quadro de digitação Configurar quadros de digitação
Apoio à Máquina de Bordar Configurar Máquinas de Bordar
Apoio ao Leitor de Fita de Papel e ao Furador Configurar leitores de fita de papel

Wilcom ES — Manual Online


Apoio à Scanner Configurar scanners
Calibrar o monitor Calibrar o monitor
Quadros de Digitação Usar Quadros Digitadores
Registrar carta-menu Registrar carta-menu
Registrar desenho ampliado Registrar um desenho ampliado
Alterar escala do desenho Alterar escala do desenho
Configuração do Sistema Alterar a Configuração do Sistema
Estabelecer opções da grelha Estabelecer opções da grelha
Estabelecer opções de Desenrolamento Estabelecer opções de Desenrolamento
Automático Automático
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

811
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência

V8
Estabelecer opções de gravação e backup Estabelecer opções de gravação e backup
automáticas automáticas
Estabelecer opções do cursor (cruz Estabelecer opções de mostra do apontador
ligada/desligada)
Estabelecer Opções de Enxerto LG Estabelecer Opções de Enxerto
Estabelecer opções gerais Estabelecer opções gerais
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8


812
Apêndice B
Teclas de Atalho

V8 Wilcom ES — Manual Online 813


V8 Apêndice B Teclas de Atalho 814
Designer ES — Teclas de Atalho
Funções gerais Funções de digitação
Para Prima (não inclui todos os modelos) (Cont)
iniciar novo desenho C+N Para Prima
abrir desenho C+O ativar Ramificar I
gravar (salvar) desenho C+S fazer objeto de desenho de V+ H
imprimir desenho C+P Forma Complexa
mostrar/esconder barra de C+I verificar a integridade do !
ferramentas Point & Stitch™ desenho
mostrar/esconder grelha V+G
mostrar Janela Panorâmica V+V Funções de Schiffli
mostrar Lista de Cores-Objetos V+L
Para Prima
mostrar Lista de Pontos V+J
abrir diálogo Letras A inserir a função Stepp/Blatt ][
abrir configuração do quadro de V+D inserir Fadenleiter Plus/Minus <>
digitação inserir Tensão de Perfuração /\
medir distância na tela M Início/Fim
desfazer comando C+Z inserir RPM Plus/Minus :"
refazer comando C+Y alterar a profundidade do furador ;
Schiffli
cancelar alguns comandos E
mostrar repetições Schiffli W
abrir ajuda online 1
sair da aplicação A+4 Selecionar objetos
Funções de digitação Para Prima
(não inclui todos os modelos) selecionar todos os objetos C+A
Para Prima desativar todos os objetos E ou X
activar a ferramenta Selecionar o
acabar de digitar objeto (manter R
Objetos
último ponto)
selecionar o objeto da posição V+ O
acabar de digitar objeto (omitir s
atual da agulha
último ponto)
selecionar múltiplos objetos *C+[
terminar de digitar o limite do R
Enchimento Complexo selecionar série de objetos *V+[
eliminar o último ponto de B selecionar o próximo objeto *T
entrada selecionar o objeto anterior *V+T
gerar pontos G selecionar objetos escondidos * 2 +[
aplicar Ponto Cheio V+I adicionar próximo objeto à *C+T
aplicar ponto Tatami V+M seleção
aplicar Ponto Corrido V+N adicionar objeto anterior à * C+V+T
seleção
alternar entre Ponto de s
Enchimento e Ponto Corrido ativar a ferramenta Selecionar C+L
Polígono
alternar entre Ponto de R
Enchimento e Ponto Manual interruptor Seleções Q
Ligado/Desligado
alternar entre Entrada A Contínua V+A
e Entrada A normal Agrupar objetos selecionados *C+G
interruptor para Ponto de Suporte u desagrupar os objetos *C+U
Automático ligado/desligado selecionados
ativar Traçado Automático C+M * Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

V8 Wilcom ES — Manual Online 815


Selecionar objetos (Cont) Percurso pelo desenho
Para Prima Para percorrer Prima ou +
trancar objeto selecionado K para início do desenho H 7
destrancar objeto selecionado V+K para fim do desenho E 1
* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro. para a próxima cor D 3
para a cor anterior u 9
Ver desenhos para próximo segmento *C+r C+6
para segmento anterior * C+L C+4
Para Prima ou
para próximo objeto C+T
interruptor TrueView™ T para objeto anterior V+T
ligado/desligado 100 pontos para a frente +
mostrar/esconder pontos S 100 pontos para trás -
mostrar/esconder linhas de l 10 pontos para a frente B 2
contorno
10 pontos para trás T 8
mostrar/esconder pontos da .
1 ponto para a frente R 6
agulha
1 ponto para trás l 4
mostrar ou esconder V+C
conectores enquanto se *T
selecionam/deselecionam
mostrar ou esconder V+F
pontos
símbolos de função
mostrar o desenho todo * E, V + s * Clique na ferramenta Editar Pontos + Combinação de Teclas
fazer caber o desenho na 0 (zero) 2 com a tecla Num Lock DESLIGADA
janela
fazer caber objetos V + 0 (zero) Cortar e colar objetos
selecionados na janela Para Prima ou
mostrar apenas objetos * V+s cortar objeto C+X V+D
selecionados
copiar objeto C+C C+Z
mostrar/esconder imagem D
enxertar (colar) objeto C+V V+Z
ampliar com zoom + 2X Z 9
duplicar objeto C+D
reduzir com zoom - 2X V+Z 0
eliminar os objetos D
ampliar para 1:1 escala 1 selecionados ou o último
(100%) objeto
especificar o fator de zoom F 3
caixa zoom B 8 Modificar objetos e pontos
caixa zoom janela V+B Pressione ou
Panorâmica Para
clique
ativar ‘panning’ (panorâmica) P 7
desativar Desenrolamento V (e pressione mover objeto selecionado C+:
Automático continuamente) horizontalmente ou verticalmente (arraste objeto)
centrar ponto corrente na C 6 pequena movimentação do t bl r
janela de desenho Objeto Selecionado
voltar ao ponto antevisto V 5 manter as proporções do objeto V+:
quando Redimensiona (arraste canto
redesenhar monitor R 4
dimensional)
ativar Redesenhar Devagar * V+R
ativar ferramenta Remodelar H
* Desligar TrueView™ alterar o tipo de controlo do ponto [+M
de remodelar (clique no ponto
de controlo)
ativar ferramenta Editar Pontos E

V8 Designer ES — Teclas de Atalho 816


Apêndice C
Menu Gráfico

V8 Wilcom ES — Manual Online 817


V8 Apêndice C Menu Gráfico 818
WILCOM ES V8

i
1
X

1 ? + –

3D

STOP

A
1000

100
1
10 4 2
7 8 9
3

1 4 5 6

1 2 3

0 .• -

2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 3
not in all models; no en todos los modelos; nao em
todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous P/N W1235 Rev 1 Sept 02
les modèles; nicht verfügbar für alle Modelle © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd.
V8 820
Chave da Carta Menu
Se carregar num botão diferente no seu rato de digitação, isso pode afetar
um comando na sua Carta Menu de várias maneiras:
 Geralmente, um comando é simplesmente executado — por ex. Gravar
fichário, Desfazer comando, Gerar pontos, etc.
 Alguns comandos funcionam como interruptores para ligarem e
desligarem um certa função — por ex. Salto Automático
Ligado/Desligado, TrueView™ Ligado/Desligado, etc. Os mesmos botões
ou outros botões do rato de digitação podem ligar e desligar o comando.
 Outros comandos afetam a sequência — por ex. Voltar ao Início/Fim do
Desenho, Voltar para a Função Seguinte/Prévia. Diferentes botões
controlam geralmente o sentido — ou seja, para a frente / para trás.
 Alguns comandos deixam você selecionar opções ou ajustar valores que
afetam o comando — por ex. opções de projeção de Divisão
Programada, valores de Espaçamento Fracional.
A chave localizada na parte inferior da tabela explica o modo como um botão
em particular atua quando pressionado e em combinação com um dado
ícone de comando.

Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

gravar
i informações

desfazer refazer

mostrar todos desactivar tudo

início/fim remover pontos


automático pequenos

sair mostrar tudo

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente

V8 Wilcom ES — Manual Online 821


Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

vista prévia panorama

centrar ponto redesenhar


corrente monitor

caixa zoom
1 zoom 1:1

? factor de zoom + aumentar 2x

– diminuir 2x

TrueView™ mostrar pontos

mostrar pontos da
mostrar contorno
agulha

mostrar mostrar símbolo


conectores das funções

mostrar grelha Repetir Mostra ⌧

Mostrar
1. Cadeia/Turco
mostrar desenho 2. Stepp/Blatt ⌧ ⌧ ⌧
3. Agulhas
Dentro/Fora

Ponto Cheio Tatami

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente

V8 Chave da Carta Menu 822


Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

Zigue-zague Ponto Dentado

Divisão Enchimento de
Programada Motivo

Divisão
Contorno
Programada

Efeito Florentino Efeito Líquido

encurtamento do
salto automático
ponto

Compensação
espaçamento
para
fraccional
Encolhimento

ponto de suporte
orla dentada
automático

1/4. Divisão
Definida pelo
Trapunto Utilizador
2/3. Divisão
Alternada

Espaçamento de
3D Distorção 3D
acordeão

Remoinho Ponto Recto

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente

V8 Wilcom ES — Manual Online 823


Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

Enchimento
Ilha Remoinho
Perpendicular

Chenillecomposto altura da agulha ⌧

ponto de cadeia ⌧ ponto turco ⌧

Selecção de
seleccionar objeto ⌧ ⌧
Polígono

remodelar objeto ⌧ editar ponto ⌧

1. Manter o Último
Ponto
rematar ⌧
2/4. Omitir o
Último Ponto

1. Ponto Vazio
cortar ⌧
2/4. Salto Vazio

Adicionar Ângulos 1. Para trás



do Ponto 2/4. Repetir

cor seguinte ⌧
Â

Entrada A Entrada B

Enchimento
Auto Appliqué
Complexo

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente

V8 Chave da Carta Menu 824


Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

A Letras Entrada C

Ponto Corrido
Ponto Corrido
Triplo

Ponto Corrido de
Ponto Manual
Motivo

Manual Triplo

percurso até ao
Percurso por
início / percurso
Objeto
até ao fim

Percurso por
Percurso por Cor
Segmento

Percurso por
Função

1000 Percurso por 100 Percurso por 100


1000 Pontos Pontos

Percurso por 10 1 Percurso por 1


10 Pontos Ponto

círculo anel

estrela fazer motivo

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente

V8 Wilcom ES — Manual Online 825


Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

seleccionar
usar motivo
motivo

Espaçamento
Cantos 1
Pré-estabelecido
Elaborados 4 2
3
1/2/3/4

Espaçamento divisão
Automático/a automática

Eliminar Copiar

Opções de
Enxertar Mover
1/2/3/4 †

1. Furadores
1. Agulhas Dentro
Dentro
4. Agulhas Fora
4. Furadores Fora

1. Inserir Rápido 1. Inserir Devagar


2/4. Adicionar 2/4. Adicionar
Rápido \ Devagar‡

1. Inserir Stepp 1. Inserir Blatt


2/4. Adicionar 2/4. Adicionar
Stepp ‡ Blatt ‡

1. Inserir
Enquadramento
Automático
2/4. Adicionar largar cequim
Enquadramento
Automático ‡

1. Inserir
Paragem 1. Inserir Função
STOP
2/4. Adicionar 2/4. Apagar
Função
Paragem ‡

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente

V8 Chave da Carta Menu 826


Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4

mover desenho mover menu

Tabulador Eliminar

Backspace Cancelar

Não Sim

Barra de
Enter
Espaços

⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
† Opções de Enxertar: 1. Enxertar - Posição da Propriedade do Objeto, 2. Enxertar - Mudar Objetos Enxerta-
dos, 3. Enxertar - Centrar no Ponto Corrente, 4. Enxertar - Começar no Ponto Corrente

\ Adicionar / Inserir funções

V8 Wilcom ES — Manual Online 827


V8 Chave da Carta Menu 828
Apêndice D
Formatações Compatíveis para
Fichários e Discos

Esta seção fornece detalhes sobre os tipos de fichários e discos compatíveis


com Wilcom ES. As tabelas seguintes mostram como são convertidas as
várias características quando se altera um tipo de fichário. Use esta seção
quando converter desenhos para formatações diferentes, ou quando digitar
para uma formatação específica, exceto EMB.

Nota Existem múltiplas formatações de fichários que servem máquinas


Schiffli específicas. O produto Wilcom ES é compatível com os mais
importantes destes aqui mencionados. Veja o Suplemento de Schiffli para o
Manual do Usuário do ES para obter maiores detalhes.

Formatações de fichário de bordado compatíveis


Existem dois tipos de formatações de fichários de bordado:
 Fichários de contorno: Os fichários de contorno ou ‘condensados’
geralmente contêm formas e linhas digitadas, tipos de pontos
selecionados, valores e efeitos do ponto.
 Fichários de bordado: Os fichários de bordado contêm apenas pontos
e funções de máquina e são apropriados para máquinas de bordar
específicas.
Veja Processar Fichários de Desenho para maiores detalhes.

Formatações de fichário de contorno compatíveis


O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de
fichários de contorno (condensados):

V8 Wilcom ES — Manual Online 829


Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever

CND Melco Condensado

EMB Fichário de Desenho (até ao V8.0)

ESD Formatação Wilcom DOS

INP Wilcom Condensado

PCH Gunold APS

Formatações de fichário de bordado compatíveis


O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de fichário
de bordado (expandido):

Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever

10O Toyota

BRO Bits & Volts

CSD POEM/Singer/Huskygram

DSB † Barudan

DST Tajima

DSZ ZSK

EMX º Ponto-Cruz da Wilcom

EXP Melco

KSM Pfaff

PMU Proel

PUM Proel DOS

STC Gunold

STX Datastitch

† inclui dados sobre o endereçamento da agulha ‡ equivalente da Wilcom à formatação DSB


ƒ equivalente da Wilcom à formatação KSM ¤ equivalente da Wilcom à formatação DST
§ equivalente da Wilcom à formatação DSZ º Pode apenas ser registrado pela aplicação Ponto-Cruz
ES

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 830


Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever

T01 ¤ Tajima

T03 ‡ Barudan

T04 Zangs

T05 § ZSK

T09
ƒ Pfaff

U?? Barudan

XXX Compucon

Zxx ZSK

† inclui dados sobre o endereçamento da agulha ‡ equivalente da Wilcom à formatação DSB


ƒ equivalente da Wilcom à formatação KSM ¤ equivalente da Wilcom à formatação DST
§ equivalente da Wilcom à formatação DSZ º Pode apenas ser registrado pela aplicação Ponto-Cruz
ES

Comparação de informações sobre formatação de


contorno e de formatação de bordado
A tabela seguinte lista o tipo de informações que se encontra incluída em
fichários de contorno (condensados) e fichários de bordado (expandidos). O
produto Wilcom ES usa a formatação de fichários de bordado EMB que
combinam as vantagens dos Fichários de contorno e fichários de bordado.

Fichários de Fichários de Fichários


Incluído no fichário
bordado † Contorno ‡ EMB

Funções do objeto Não Sim Sim

Propriedades do objeto Não Sim Sim

Contornos do objeto Não Sim Sim

Funções de máquina Sim Sim Sim

Dados do ponto Não Sim Sim

Tipos de pontos Não Sim Sim

† por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan ‡ por ex. Melco CND

V8 Wilcom ES — Manual Online 831


Fichários de Fichários de Fichários
Incluído no fichário
bordado † Contorno ‡ EMB

Coordenadas do ponto Sim Sim Sim

Cores do Fio Não Sim Sim

Figura ícone Não Não Sim

Comentários Não Não Sim

Blocos de pontos (gravados Sim Não Sim


com objetos em manual)

Valores estabelecidos para Não Não Sim


compensação de encolhimento
do tecido

Valores estabelecidos para Não Não Sim


espaçamento automático

Pode ser transformado/alterada Não Sim, mas com Sim


a escala sem afetar a ±5% máx limitações
densidade do ponto

Pode ser transformado/alterada Não Sim, mas com Sim


a escala sem afetar a qualidade ±5% máx limitações
do ponto

Abre em Designer ES Objetos em Sim Sim


Manual —
podem ser
convertidos
para fichários
de contorno.

† por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan ‡ por ex. Melco CND

Formatação Melco CND


Melco Condensado (CND) é uma formatação de fichário nativo do software
de digitação de bordados Melco. Os fichários CND armazenam apenas
contornos digitados e valores do ponto. Veja também Processar fichários de
contorno Melco CND.

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 832


Conversão de formatação Melco CND para EMB Wilcom
Quando você abre desenhos CND em Designer ES, é alterada a escala
destes contornos e os pontos são recalculados para se preservar a
densidade. O produto Designer ES reconhece todos os tipos de ponto e
todas as funções de máquina Melco, incluindo Linhas Divisórias e
Enchimento Complexo e os converte automaticamente em formatação
EMB. Esta tabela detalha o modo como as características Melco são
convertidas.

Melco CND EMB Notas

Tipos de Pontos

Pontos de Coluna Entrada A, Ponto


Cheio

Enchimento Simples Enchimento O ângulo do ponto é determinado


Complexo, Tatami pela linha de ponto mais comprida.

Enchimento Enchimento Complexo O Enchimento Complexo em


Complexo Melco EDS é reconhecido e
convertido em Enchimento
Complexo em Wilcom ES.

Enchimento de Entrada A,
Coluna Enchimento Tatami

Marcha Ponto Corrido

Ponto Feijão Ponto Corrido Triplo

Entrada de Coluna Entrada C


de Linha Singular,
Linha Central

Entrada de Coluna Entrada C


de Linha Singular, Lado 1 / Lado 2
Linha Esquerda /
Linha Direita

V8 Wilcom ES — Manual Online 833


Melco CND EMB Notas

Linhas Divisórias Linhas Divisórias em


Tatami

Pontos de Suporte

Ponto de Suporte Ponto de Suporte


Complexo Tatami num objeto de
Enchimento Complexo

Marcha em Orla Ponto Corrido para


Orla
Pontos de Coluna apenas
Marcha Central Ponto Corrido Central

Coluna Estreita Zigue-zague

Funções de
máquina

Agulha para Cima Salto, Começar Salto

Restabelecer o Fim de Salto


Ponto

Manual Adicionado em remate final


Tranca-Ponto

Tranca-Ponto Remate Inicial, Se Tranca-Ponto Automático


Automático Remate Final estiver estabelecido para cada
Mudança de Cor e no início e final
do desenho forem inseridos
pontos de remate final e remate
inicial no desenho EMB.

Ponto de cadeia Ponto de cadeia

Ponto turco Ponto turco

Altura da agulha Altura da agulha

Devagar Devagar

Rápido Rápido

Furador Dentro/Fora Furador Dentro/Fora

Cequim Cequim
Ligado/Desligado Ligado/Desligado

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 834


Conversão de formatação EMB Wilcom em Melco CND
Você pode gravar fichários para a formatação Melco CND a partir de
Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES
oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichários
podem não ter todos os dados necessários para se obter uma conversão
com êxito. Esta tabela detalha o modo como tipos e efeitos de ponto em
Wilcom ES são convertidos para a formatação CND.

Ideia Quando você realiza conversões para CND, irão perder-se alguns
efeitos Wilcom ES. Se for importante preservar os efeitos, grave o fichário
em formatação Melco EXP. Alternativamente, desligue todos os efeitos antes
de gravar para a formatação CND. Veja também Os melhores métodos de
entrada Wilcom ES para saída Melco CND.

EMB Melco CND Notas

Tipos de pontos

Manual Marcha

Ponto Corrido Marcha

Ponto Corrido Triplo Ponto Feijão Apenas se o desenho for um original


EMB Wilcom.

Ponto Corrido Triplo Ponto Feijão Reverte para Ponto Corrido Triplo
(Contagem do Ponto (Contagem do Ponto Corrido = 3).
Corrido > 3)

Ponto Cheio Enchimento de


Coluna

Tatami - standard Ponto de Use Enchimento Complexo para ter


Enchimento a certeza que as linhas dos pontos
se encontram paralelas.

Tatami - com fator Marcha


aleatório aplicado

Tatami - com pontos Marcha ou Se altera para Marcha se for


que se viram Enchimento compatível com Superstar, de outro
agressivamente Complexo modo se altera para Enchimento
Complexo com um ângulo fixo.

V8 Wilcom ES — Manual Online 835


EMB Melco CND Notas

Tatami - com pontos Ponto de A forma é dividida em várias seções,


que se viram Enchimento, várias preenchidas com Ponto de
suavemente seções Enchimento Paralelo. Podem existir
pequenos intervalos entre estas
seções.

Zigue-zague Marcha A densidade não é preservada


quando se altera a escala do
desenho.

Ponto Dentado Pontos de Coluna


(Entradaa A, B & C)

Ponto Dentado Marcha


(Enchimento
Complexo)

Valores de configuração do ponto

Comprimento do Definir comprimento O comprimento dos Pontos de


Ponto Corrido Marcha é o mesmo que o dos
Pontos Corridos EMB.

Comprimento e Valores da O comprimento e a densidade dos


espaçamento Tatami configuração de Pontos de Enchimento serão os
Enchimento ou mesmos que o comprimento e
Enchimento espaçamento Tatami da EMB.
Complexo

Pontos de Suporte

Ponto Corrido
Central

Ponto Corrido para


Usa Ponto de Suporte Automático
Orla Marcha
CND.
Zigue-zague

Zigue-zague Duplo

Zigue-zague Coluna Estreita


(apenas para objetos
com cobertura a
Ponto Cheio)

Efeitos

Espaçamento de Não foi preservado Perdeu-se o efeito.


acordeão

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 836


EMB Melco CND Notas

Enchimento de Não foi preservado Perdeu-se o efeito.


Motivo

Ponto de Contorno Não foi preservado Perdeu-se o efeito.

Divisão Flexível Não foi preservado Perdeu-se o efeito.

Divisão automática Não foi preservado Perdeu-se o efeito.

Orla dentada Não foi preservado Perdeu-se o efeito.

Estilo Trapunto Não foi preservado Perdeu-se o efeito.

Divisão Programada Não foi preservado Perdeu-se o efeito.

Divisão Definida pelo Não foi preservado Perdeu-se o efeito.


Utilizador

Photo Flash Marcha A densidade não é preservada


quando se altera a escala do
desenho.

Características da qualidade

Compensação para Não foi preservado A forma original é mantida.


Encolhimento Perdeu-se o efeito.

Espaçamento Não foi preservado No produto Designer ES, ligue o


fraccional Espaçamento Fracional e
estabeleça o estabeleça num valor
de 0,5 mm. O Espaçamento
Fracional é ignorado e o
espaçamento é medido ao centro da
coluna.

Encurtamento do Não foi preservado Os contornos são reconhecidos com


ponto mais exatidão, se o Encurtamento
do Ponto for ou estiver desligado.

Espaçamento Não foi preservado O Espaçamento Automático é


Automático convertido em espaçamento fixo,
com base no valor médio do espaço.
Recomenda-se que desligue o
Espaçamento Automático, quando
digitar um desenho para CND.

Cantos Elaborados Não foi preservado Evite digitar extremos pontiagudos.

V8 Wilcom ES — Manual Online 837


EMB Melco CND Notas

Funções de máquina

Mudança de Cor / Mudança de Cor /


Funções de Paragem
Paragem

Vazio Marcha São repetidos dois pontos MK1 na


posição corrente.

Salto Agulha para Cima

Agulhas para Cima Agulhas para Cima

Remate Inicial Marcha


(Letras)

Rematar Marcha

Fim de Salto Restabelecer o


Ponto

Começar Salto Agulha para Cima

Altura da agulha Altura da agulha

Ponto turco Ponto turco

Ponto de cadeia Ponto de cadeia

Cortar Cortar A capacidade para se fazer a saída


sem a função de Corte não se aplica
a esta versão.

Os melhores métodos de entrada Wilcom ES para saída Melco


CND
Esta tabela detalha que métodos de entrada oferecem os melhores
resultados quando se digita um desenho para saída em Melco EDS-III CND.

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 838


Método de
Compatibilidade Notas
Entrada

Entrada A, B, C OK Use apenas com Ponto Cheio.

Enchimento OK Usar apenas com Enchimento Tatami. Não


Complexo digite extremos pontiagudos, visto que eles
são 'cortados' durante a conversão. Corte
os extremos pontiagudos com uma linha
reta, paralela ao ângulo do ponto, para
evitar problemas de conversão.

Círculo OK

Anel Não se O ponto de saída ficará do lado errado da


recomenda forma.

Estrela Não se Será feita a saída dos pontos como


recomenda Marcha.

Fim - Manter o OK O ponto de saída deve estar sempre do


Último Ponto lado oposto ao ponto de entrada.

Fim - Omitir o Não usar Comece a digitar a próxima do outro lado.


Último Ponto

Formatação INP Wilcom


INP é um fichário de formatação nativa do software do Desenho de Bordados
para Computador da Wilcom. Os desenhos INP Wilcom podem ser
diretamente convertidos em fichários EMB. Contudo, EMB interpreta alguns
dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos INP.

Conversão de formatação INP Wilcom para EMB Wilcom


Esta tabela detalha o modo como as características INP Wilcom são
convertidas para formatação EMB.

INP Wilcom EMB Notas

Espaçamento Espaçamento Os valores são diferentes.


Automático Automático Podem ser alterados antes de se
bordar.

Para trás/Repetir São adicionados As funções são corretamente


seção/marcada objetos separados. compatíveis.

V8 Wilcom ES — Manual Online 839


INP Wilcom EMB Notas

Trancar Backup Remate Final a Ponto


Cheio

Rebordo a Tatami Rebordo a Tatami

Furador Dentro/Fora Furador Dentro/Fora

Letras CED Block Alfabeto Block2 O tipo de Letra pode ser alterado
depois da conversão.

CED Block, Salto fora Alfabeto Block2 Edições e cortes de fio em


Manual

Círculo Círculo

Ponto-Cruz ES Caminhos importados Altere o tipo de ponto para Ponto


apenas como objetos Corrido de Motivo para gerar
a Ponto Corrido Ponto-Cruz.

Eliminar Ponto Apenas para Manual, Pode ser editado.


ignorado para outros
tipos de pontos.

Família de Curvas Ponto Cheio, curva Marcadamente diferente de


Divididas singular como linha Ponto Cheio. Você pode copiar
dividida uma curva importada para obter
múltiplas curvas.
O número alternado é ignorado.

Geflecht Tatami Standard Pode ser editado.

Tatami que combina Tatami que não Enchimento Complexo terá um


combina Tatami que combina.

Motivos Artísticos Remendos Objetos normais

Agulhas Dentro/Fora Final/Começar Salto

Outras Funções de Paragem (com rótulo Por exemplo, Inserir Appliqué é


Máquina de Cabeças informativo) convertido em Paragem.
Múltiplas

Programar Ponto Ponto Manual

Anel Anel

Tatami Disperso Tatami com fator Terá uma aparência um pouco


aleatório aplicado diferente.

Funções de Schiffli Apenas Stepp/Blatt,


os outros são
ignorados.

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 840


INP Wilcom EMB Notas

Devagar/Rápido Devagar/Rápido

Dividir Tatami
Alternadamente

Ponto Dividido Tatami Standard Parece diferente mas pode ser


editado.

Tajima estilo Tranca Remate Final Tajima OK na maior parte das vezes

Tourenblat Ponto Dentado Parece diferente, para ser mais


fácil de localizar e editar.

Cortar/Remate Propriedades dos


Inicial/Remate Final Conectores

Enchimento que se Wilcom ES Parece diferente mas pode voltar


Vira (espaçamento enchimento que se a ser digitado em seções
medido ao longo do Vira (generalmente menores.
limite da forma) menos pontos)

Ponto de Suporte — Ponto de Suporte em Pode ser adicionado


inclinado Zigue-zague manualmente.

Pontos de Suporte, 3 Apenas dois Pontos Pode ser editado.


ou 4 camadas de Suporte

Formatação Gunold PCH


PCH ‘Punch and Stitch’ é o fichário de formatação nativa do software de
Desenho de Bordado Gunold. Os desenhos Gunold PCH podem ser
diretamente convertidos em fichários EMB. Contudo, EMB interpreta alguns
dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos PCH.

Conversão de formatação Gunold PCH em EMB Wilcom


Esta tabela detalha o modo como as características Gunold PCH são
convertidas para formatação EMB.

Gunold PCH EMB

Tipos de Contornos

Paralelo Entrada A

V8 Wilcom ES — Manual Online 841


Gunold PCH EMB

De Série Entrada C

Contorno de Bloco Enchimento Complexo

Ponto Corrido Ponto Corrido

Incline Ponto Corrido

Manual Manual

Tipos de pontos

Ponto Cheio Ponto Cheio

Ceding Tatami

Ceding Aleatório Tatami com fator aleatório aplicado

Passada Tatami

Piping Contorno

OBI Tatami

Zigue-zague Zigue-zague

Cruz não compatível

Foto não compatível

Pontos de Suporte a Ponto Cheio

nenhum nenhum

Singular Ponto Corrido Central

Orla Ponto Corrido para Orla

Zigue-zague Zigue-zague

Cruz Zigue-zague

Zigue-zague para Orla Ponto Corrido para Margem +


Zigue-zague

Cruz para Orla Ponto Corrido para Margem +


Zigue-zague

Ponto de Rede Zigue-zague Duplo

Zigue-zague Duplo Zigue-zague Duplo

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 842


Gunold PCH EMB

Zigue-zague Triplo Zigue-zague Duplo

Níveis de enchimento Passada / Bloco

Enchimento Orifícios em objetos de Enchimento


Complexo Complexo

Enchimento de Forma Divisão Definida pelo Utilizador em


objetos de Enchimento Complexo

Enchimento Vetor Divisão Definida pelo Utilizador em


objetos de Enchimento Complexo

Enchimento de Bloco Divisão Programada em objetos de


Enchimento Complexo

Miscelânea

Ramificações Objetos agrupados (usam algorítmos


de Sequência de Letras)

Aleatório - lado 1 / Efeitos de Orla Dentada


lado 2

Tonalidade Espaçamento do Ponto

Comprimento Comprimento do ponto

Ângulo do ponto Ângulo do ponto de Enchimento


Complexo

Inversão de marcha Para trás

Compensação Compensação para Encolhimento

Modo de canto Cantos Elaborados

Curto / Comprido encurtamento do ponto

Quadrado de Ponto
Atrás Ponto Reto
Ponto Cheio Trapunto
Passada

Estilos Motivos Artísticos

Padrões nenhum

V8 Wilcom ES — Manual Online 843


Formatações de discos de bordado compatíveis
Você pode gravar um desenho para um disquete que esteja formatado para
um tipo específico de máquina de bordar. O disquete pode depois ser lido
pelo Leitor de Disquetes da máquina. As seguintes formatações de
disquetes são compatíveis:

Gravar /
Formatação Densidade Ler
Escrever

Barudan 2HD DS/HD

Barudan FDR DS/DD

Barudan FMC DS/HD

Barudan S-FMC DS/HD

DOS DS/HD

Happy DS/HD

Melco † DS/SD

Tajima DS/HD

Toyota DS/HD

ZSK DS/DD

Nota † Para discos de formatação Melco, os novos PCs requerem um cartão


controlador de disquete que seja compatível com a Formatação IMB 3740
Densidade Singular (FM). Use o utensílio TestDisk para verificar as
capacidades do seu PC. Veja Testar discos de bordado para maiores
detalhes.

Formatações de fitas de papel compatíveis


O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de fitas
de papel:

Gravar /
Formatação Ler
Escrever

Tajima

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 844


Gravar /
Formatação Ler
Escrever

Barudan

Zangs

ZSK

Pfaff

Formatações de desenho e imagem compatíveis


O trabalho artístico pode ser importado para Designer ES quer na
formatação vetor quer na bitmap (raster). Veja Para Digitar com Imagens
Bitmap para maiores detalhes.

Formatações de desenho vetor compatíveis


O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de
desenho vetor:

Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever

DXF AutoCAD

EMF Metafile aprimorado

EPS Postscript Encapsulado

PS Postscript

WMF Windows Metafile

Formatações de imagens bitmap compatíveis


O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de
imagens bitmap:

Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever

BMP Bitmap do Windows

JPG JPEG File Interchange

V8 Wilcom ES — Manual Online 845


Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever

PNG Gráficos de Rede Portátil

PCX PC Paintbrush

V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 846


Apêndice E
Alfabetos standard

A tabela abaixo inclui todos os alfabetos que são standard com o seu
software Wilcom ES. Para obter melhores resultados quando bordando, não
ultrapasse os tamanhos máximo ou minimo recomendados. Altura máxima
e mínima recomendada referem-se a letras MAIÚSCULAS. Algumas letras
minúsculas – ex. a e c – tem por volta de 70% da altura de uma letra
maiúscula. Assim você talvez precise fazer esses caracteres maiores do que
o mínimo recomendado.
Pequeno, letras estreitas talvez não requeram ponto de suporte automático
dependendo do tamanho do tecido. Se aplicado, o ponto de suporte talvez
se mostre fora das colunas bordadas. Veja Aplicar ponto de suporte
automático para maiores detalhes.
O método de ponto recomendado para cada alfabeto é indicado. Estas
configurações definem como letras em sequência serão unidas – ex. Junta
mais Próxima (JP), Junta Inferior (JI), Tal como Digitado (TD). Alguns
alfabetos Tal como Digitado também precisam ser aplicados com Valores
Originais – ex. Todos os alfabetos aplliqué, onde valores são importantes e
outros como Kidnap, onde pontos abertos são usados. Veja Mudar o método
de junção de letras para maiores detalhes.
Você pode criar caracteres especiais em cada alfabeto pressionando para
baixo a tecla Alt no seu teclado e digitando 0 (zero), isto codifica, usando
os números no bloco de teclas. Por exemplo, para digitar ê com o código
234, digite Alt + 234. A letra ascendente irá aparecer quando você soltar
a tecla Alt. Veja Usar o Mapa de Caracteres para maiores detalhes.

Nota Nem todos os caracteres estão disponíveis em todos os alfabetos.


Veja em Alfabetos de Bordado amostras da brochura para maiores
detalhes.

V8 Wilcom ES — Manual Online 847


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Agatha 0.3 8 2.0 50 JP

Algerian 0.3 8 1.2 30 JP

Anaconda 0.3 8 2.0 50 JP

Architect 0.4 10 2.0 50 JP

Arial Rounded 0.3 7 1.8 45 JP

Avant Garde 0.2 5 2.4 60 JP

Bauhaus 0.4 10 2.0 50 JP

Blacklight 0.25 6 2.4 60 JP

V8 Apêndice E Alfabetos standard 848


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Block1 0.25 6 2.4 60 JP

Block2 0.25 6 2.4 60 JP

Bodoni 0.3 7 2.0 50 JP

Border Block 2 0.5 13 1.6 40 TD

Borders JP

Carla 0.4 10 2.0 50 JP

Castle 0.25 6 2.0 50 JP

Cayman 0.4 10 2.0 50 JP

V8 Wilcom ES — Manual Online 849


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Centurion 0.5 13 2.4 60 JP

Chancery 0.3 8 2.4 60 JP

Cheltenham
0.3 7 2.0 50 JP
Tall

Cheshire 0.4 10 2.0 50 JP

City Medium 0.25 6 3.0 75 JP

Civic 0.3 8 2.0 50 JP

College 0.25 6 1.4 35 JP

V8 Apêndice E Alfabetos standard 850


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

College
1.0 25 3.2 80 TD
Appliqué

Columbo 0.3 8 1.2 30 JP

Copperplate 0.25 6 1.6 40 JP

Crests 0.70 18 6.0 150 JP

Crests Applique 1.20 30 6.0 150 TD

Croissant 0.25 6 2.0 50 JP

Dauphin 0.3 8 2.4 60 JP

Dextor Normal 0.4 9 2.0 50 JP

V8 Wilcom ES — Manual Online 851


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Easy Script 0.3 7 2.4 60 JP

Enchantment 0.4 10 1.6 40 JP

Energy 0.3 8 2.4 60 JP

Enviro 0.5 13 3.0 75 JP

Flares 0.3 7 1.6 40 JP

Flash 0.25 6 2.4 60 JP

Folio
0.3 7 2.0 50 JP
Condensed

V8 Apêndice E Alfabetos standard 852


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Formal Script 0.3 7 1.4 35 JP

Futura 0.25 6 2.4 60 JP

Futura Border 2
0.65 16 2.0 50 TD
Color

Futura Outline 0.6 16 2.0 50 JP

Gaelic 0.44 11 2.0 50 JP

Garamond 0.3 7 2.0 50 JP

Glory Appliqué 1.2 30 4.0 100 TD

Goudy Sans 0.25 6 1.6 40 JP

V8 Wilcom ES — Manual Online 853


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Greek 0.3 8 2.0 50 JP

Greek Script 0.48 12 4.0 100 JP

Greek Spionic 0.4 10 2.4 60 JP

Hana 0.5 13 2.0 50 JP

Handel Gothic 0.3 8 2.0 50 JP

Handicraft 0.3 8 2.5 65 JP

Hebrew Chaya 0.3 8 1.6 40 JP

Helvetica 0.25 6 2.4 60 JP

V8 Apêndice E Alfabetos standard 854


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Helvetica Small 0.2 4 0.3 7 JP

Hobo 0.25 6 1.6 40 JP

Impress 0.3 7 1.6 40 JP

Informal 0.25 6 1.2 30 JP

Kabel 0.25 6 2.4 60 JP

Kids 0.5 12 1.2 30 JP

Krone 0.3 8 1.6 40 JP

Lariat 0.48 12 1.2 30 JP

V8 Wilcom ES — Manual Online 855


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Lydian 0.3 7 2.0 50 JP

Mandarin 0.3 8 2.0 50 JP

Matisse 0.4 10 1.6 40 JP

Matrix 0.4 10 1.6 40 JP

Micro Block 0.2 4 0.3 8 JP

Microgramma 0.25 6 2.4 60 JP

Microscan 0.3 7 1.6 40 JP

News Outline 1.2 30 3.0 75 JP

V8 Apêndice E Alfabetos standard 856


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Old English 0.4 10 2.0 50 JP

Olivia 0.3 7 1.6 40 JP

Outline Block 0.75 18 4.0 100 JP

Pixie 0.5 13 1.2 30 JP

Royale 0.5 13 2.4 60 JP

Schoolbook 0.3 8 2.0 50 JP

Script1 p 0.5 12 3.0 75 JP

Script2 0.3 8 2.0 50 JP

V8 Wilcom ES — Manual Online 857


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Script3 0.5 12 4.0 100 JP

Seagull 0.3 7 1.8 45 JP

Serif1 0.25 6 1.2 30 JP

Serif2 0.3 8 1.2 30 JP

Serif3 0.25 6 2.4 60 JP

Small Block1 0.2 4 0.25 6 JP

Small Block2 0.2 4 0.25 6 JP

Souvenir 0.25 6 1.6 40 JP

V8 Apêndice E Alfabetos standard 858


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Speedy 0.3 8 1.2 30 JP

Swiss 0.4 10 2.0 50 JP

Swiss Run
0.6 15 4.0 100 TD
Hollow

Swiss Run
1.0 25 3.0 75 TD
Satin

Tahoma 0.25 6 1.6 40 JP

Text Block 0.3 7 1.8 45 JP

Times Roman 0.25 6 1.6 40 JP

Times Small 0.2 4 0.25 6 JP

V8 Wilcom ES — Manual Online 859


Recomendações para Método
Alfabeto Amostra Min Max de
Bordar
in. mm in. mm

Typewriter 0.5 13 2.0 50 JP

Urbane 0.25 6 1.6 40 JP

Verdana 0.25 6 2.4 60 JP

Victorian 0.3 7 1.0 25 JP

Viking 0.35 9 2.0 50 JP

Westminster 0.25 6 2.4 60 JP

V8 Apêndice E Alfabetos standard 860


Apêndice F
Amostras de Motivos Artísticos

Esta secção contém amostras de motivos artísticos disponíveis em


Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparência de um certo motivo
artístico em particular, ou para verificar as suas especificações de
tamanho e arranjo.
Caso estes valores do motivo artístico se tenham alterado por
qualquer razão, reverta para a configuração original usando os
valores desta tabela. See Criar Corrida de Motivos and Veja Criar
enchimentos de motivo para maiores detalhes. for details.

Motivos artísticos singulares


A seguinte tabela mostra Motivos artísticos singulares que se
encontram disponíveis no Wilcom ES juntamente com os seus
tamanhos verdadeiros. Mostra também os valores de espaçamento
para Ponto Corrido de Motivo, e a coluna, carreira e valores de
deslocamento por defeito, para Enchimentos de Motivos.

Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Arrow01 3.9 3.1 3.9 3.9 3.1 0.0

Arrow02 4.4 3.3 4.4 4.4 3.3 0.0

Arrow03 4.0 3.0 4.0 4.0 3.0 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 861


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Arrow04 4.0 3.0 4.0 4.0 3.0 0.0

Arrow05 4.0 2.5 4.0 4.0 3.5 0.0

Arrow06 10.1 10.0 10.6 10.1 10.0 0.0

Arrow07 5.0 4.0 5.2 5.0 4.0 0.0

Arrow08 5.0 4.0 5.0 5.0 4.0 0.0

Blocks01 3.0 5.0 2.0 2.0 5.0 1.0

Blocks02 3.2 5.0 2.3 2.3 6.0 0.0

Blocsk03 2.0 3.0 2.0 2.0 3.0 0.0

Blocks04 2.0 3.0 2.0 2.0 3.0 0.0

Blocks05 4.0 5.5 3.0 3.0 6.0 0.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 862


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Blocks06 2.6 2.4 2.4 2.4 1.8 1.2

Blocks07 6.0 4.0 6.0 6.0 4.0 0.0

Blocks08 6.0 4.0 6.0 6.0 4.0 0.0

Blocks09 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Blocks10 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Blocks11 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Blocks12 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Blocks13 5.6 5.6 5.6 5.6 5.6 5.6

Blocks14 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0

Blocks15 3.8 5.0 3.8 3.8 5.0 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 863


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Blocks16 3.0 4.0 3.0 3.0 4.0 0.0

Blocks17 10.1 10.0 10.2 10.1 10.0 0.0

Blocks18 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Blocks19 12.0 3.0 12.1 12.0 3.0 0.0

Blocks20 3.0 6.0 3.0 3.0 6.0 0.0

Blocks21 8.9 3.6 9.0 8.9 3.6 0.0

Blocks22 6.0 5.0 6.0 6.0 5.0 0.0

Blocks23 4.0 6.5 4.0 4.0 6.5 0.0

Blocks24 6.0 6.0 6.1 6.0 6.0 0.0

Blocks25 6.8 8.9 6.8 6.8 8.9 0.0

Bow01 10.0 3.1 10.0 10.0 3.1 0.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 864


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Bow02 8.0 4.0 8.0 8.0 4.0 0.0

Circle01 4.2 4.0 5.0 5.0 4.0 2.5

Circle02 9.6 13.1 9.1 9.6 13.1 0.0

Circle03 10.7 9.1 10.7 10.7 9.1 0.0

Cloud01 7.2 6.1 7.2 7.2 6.1 0.0

Cloud02 8.3 5.7 8.2 8.3 5.7 0.0

Cross01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Cross02 5.7 5.7 5.8 5.7 5.7 0.0

Cross03 4.0 4.0 4.0 5.0 5.0 0.0

Cross04 8.0 8.0 8.0 10.0 8.0.0 5.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 865


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Cross05 6.0 8.0 6.0 6.0 8.0 0.0

Cross06 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0

Cross07 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Cross08 8.0 8.0 8.1 8.0 8.0 0.0

Cross09 6.0 6.0 6.1 6.0 6.0 0.0

Cross10 6.7 6.7 6.7 6.7 6.7 0.0

Curve01 8.0 4.0 8.0 8.0 5.0 4.0

Curve02 15.0 6.9 15.0 15.0 6.8 0.0

Curve03 7.5 5.0 3.9 3.9 5.0 0.0

Curve04 7.5 3.8 7.5 7.5 4.1 2.5

Curve05 14.0 10.0 14.7 14.0 10.0 0.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 866


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Curve06 19.1 20.5 19.4 19.1 20.5 0.0

Curve07 10.0 5.0 10.0 10.0 5.0 0.0

Curve08 9.1 5.1 9.1 9.1 5.1 0.0

Curve09 3.4 6.6 2.9 3.4 6.6 0.0

Curve10 10.3 10.0 10.2 10.3 10.0 0.0

Curve11 10.0 5.6 9.9 10.0 5.6 0.0

Curve12 5.3 4.0 5.3 5.3 4.0 0.0

Curve13 8.2 5.9 7.8 8.2 5.9 0.0

Heart01 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Kite01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 867


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Kite03 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite04 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite05 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite06 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite07 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite08 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite09 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Kite10 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 2.0

Kite11 8.0 10.0 8.0 8.0 8.0 4.0

Kite12 10.0 10.0 10.1 10.0 10.0 0.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 868


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Kite13 4.7 5.0 4.8 4.7 5.0 0.0

Leaf01 8.6 6.8 6.0 6.0 6.7 1.8

Leaf02 8.7 7.2 6.2 6.2 7.3 0.0

Leaf03 6.5 3.0 6.6 6.5 3.0 0.0

Lines01 3.8 5.6 2.8 2.8 6.5 0.0

Lines02 2.2 3.6 1.3 1.2 3.6 0.0

Lines03 6.8 2.0 6.8 6.8 2.0 3.4

Lines04 6.0 5.0 6.0 6.0 5.0 0.0

Lines05 19.9 20.3 20.0 19.9 20.3 0.0

Lines06 20.3 20.5 21.0 20.3 20.5 0.0

Lines07 5.0 4.0 5.1 5.0 4.0 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 869


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Lines08 10.0 8.0 9.9 10.0 8.0 0.0

Lines09 6.0 1.4 6.0 6.0 1.4 0.0

Lines10 8.6 7.7 8.6 8.6 7.7 0.0

Music01 6.1 9.8 3.9 6.1 9.8 0.0

Scroll01 6.0 4.8 6.0 6.0 6.0 0.0

Scroll02 6.5 5.6 6.5 6.5 4.3 2.8

Scroll03 10.0 5.0 10.0 10.0 6.3 0.0

Scroll04 10.0 5.0 10.0 10.0 6.3 0.0

Square01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square03 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 870


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Square04 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Square05 4.0 4.1 4.0 4.0 4.1 0.0

Square06 4.0 4.0 8.0 8.0 4.0 4.0

Star01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Star02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

Star03 6.0 4.0 7.0 7.0 4.0 3.5

Star04 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Star05 6.0 8.0 6.0 6.0 8.0 3.0

Star06 6.0 8.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Star07 5.0 4.4 5.3 5.0 4.4 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 871


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

Star08 10.0 10.0 10.1 10.0 10.0 0.0

Star09 20.1 20.6 20.6 20.1 20.6 0.0

Star10 8.7 10.0 8.7 8.7 10.0 0.0

Star11 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0

Wave01 10.0 7.0 8.0 8.7 7.0 0.0

Wave02 15.0 10.0 15.8 15.0 10.0 0.0

Wave03 10.9 7.8 10.9 10.9 7.8 0.0

Xmas01 7.3 8.8 7.4 7.3 8.8 0.0

ZigZag01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0

ZigZag02 8.0 4.0 8.0 8.0 5.0 0.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 872


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

ZigZag03 4.6 4 4.6 4.6 5.0 0.0

ZigZag04 7.0 4.0 7.0 7.6 3.0 0.0

ZigZag05 4.0 4.0 4.0 2.0 5.0 1.0

ZigZag06 4.0 4.1 4.2 4.0 4.1 0.0

ZigZag07 10.0 10.0 10.2 10.0 10.0 0.0

ZigZag08 10.0 10.0 10.7 10.0 10.0 0.0

ZigZag09 12.0 12.0 12.3 12.0 12.0 0.0

ZigZag10 9.9 10.0 10.3 9.9 10.0 0.0

ZigZag11 18.5 19.1 19.2 18.5 19.1 0.0

ZigZag12 20.2 20.1 20.4 20.2 20.1 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 873


Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.

ZigZag13 19.5 8.1 19.8 19.5 8.1 0.0

ZigZag14 18.0 9.1 18.4 18.0 9.1 0.0

ZigZag15 12.1 11.1 12.4 12.1 11.1 0.0

Motivos compostos por duas partes


Os motivos compostos por duas partes são formados por dois
motivos separados que foram combinados para formarem um
padrão único. Utilize esta tabela para encontrar os valores originais
dos seus motivos que são compostos por duas partes.
.

Tamanho em
Motivo de enchimento
Motivo Motivo Padrão de mm
A B enchimento
X Y Col. Car. Comp.

Duet01a Duet01b a=7.0 a=5.0 7.0 3.5 0.0


b=7.0 b=3.0

Duet02a Duet02b a=12.0 a=6.0 12.0 6.0 0.0


b=12.0 b=9.0

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 874


Tamanho em
Motivo de enchimento
Motivo Motivo Padrão de mm
A B enchimento
X Y Col. Car. Comp.

Duet03a Duet03b a=12.0 a=6.0 12.0 6.0 0.0


b=12.0 b=9.0

Duet04a Duet04b a=9.0 a=8.0 9.0 4.5 0.0


b=9.0 b=3.0

Duet05a Duet05b a=6.4 a=4.8 6.4 3.2 0.0


b=6.4 b=3.2

Duet06a Duet06b a=4.4 a=2.2 4.4 1.9 1.1


b=4.4 b=2.4

Duet07a Duet07b a=4.8 a=4.4 4.8 2.2 1.3


b=4.8 b=4.2

Duet08a Duet08b a=11.6 a=4.4 11.2 2.9 0.0


b=11.6 b=4.4

V8 Wilcom ES — Manual Online 875


Tamanho em
Motivo de enchimento
Motivo Motivo Padrão de mm
A B enchimento
X Y Col. Car. Comp.

Duet09a Duet09b a=6.5 a=5.0 6.5 3.4 3.3


b=6.5 b=5.0

Duet10a Duet10b a=8.0 a=4.0 8.0 4.0 0.0


b=8.0 b=4.0

Duet11a Duet11b a=5.2 a=3.8 5.2 3.8 0.0


b=12.0 b=9.0

Duet12a Duet12b a=15.0 a=8.4 13.5 3.9 0.0


b=13.5 b=7.8

V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 876


Apêndice G
Amostras de Divisão
Programada

Esta secção contém amostras dos padrões de divisão programada


disponíveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparência de uma
divisão programada em particular. A tabela também inclui o
tamanho original, coluna, carreira e valores de deslocamento. Caso
estes se tenham alterado por qualquer motivo, reverta para a
configuração original usando os valores desta tabela. Veja Ajustar os
valores do ponto de Divisão Programada para maiores detalhes.

Tamanho em mm Coluna Carreira


Nome do
Padrão
Padrão
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.

Arrowhd 6.0 6.0 4.5 0.0 6.0 0.0

Balloon 6.4 9.2 7.9 1.2 8.3 3.4

Bars 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Basket 9.0 7.5 9.0 0.0 4.5 4.5

Basket2 9.0 9.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Bird 6.0 4.9 6.0 0.0 4.9 0.0

Blocks1 12.0 12.0 12.0 0.0 8.0 8.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 877


Tamanho em mm Coluna Carreira
Nome do
Padrão
Padrão
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.

Blocks2 12.0 12.0 8.0 0.0 8.0 8.0

Bow 9.4 8.5 17.9 5.8 6.5 7.4

Breaker 10.0 6.0 10.0 0.0 6.0 0.0

Brick 6.0 3.0 6.0 0.0 3.0 3.0

Brick2 6.0 6.0 4.0 0.0 4.0 4.0

Certificate 10.3 10.7 10.0 0.0 10.2 1.1

Chain 10.0 6.0 6.7 0.0 7.0 3.3

Chevron 6.0 3.0 6.0 0.0 6.0 3.0

Chevron2 2.5 6.0 2.5 0.0 6.0 0.0

Chevron3 7.0 3.0 7.0 0.0 3.0 0.0

Circle 6.0 6.0 8.0 0.0 6.0 4.0

Crosstile 7.0 7.0 5.5 -5.5 5.5 5.5

Cube 6.0 6.0 6.0 1.5 6.0 1.4

Curvelg 7.1 7.5 7.1 0.0 7.5 0.0

V8 Apêndice G Amostras de Divisão Programada 878


Tamanho em mm Coluna Carreira
Nome do
Padrão
Padrão
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.

Diadem 10.0 6.7 10.0 0.0 6.7 5.0

Diamnd2 4.0 8.0 4.0 4.0 8.0 0.0

Diamond 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Driver 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 1.5

Ellipse 4.0 6.0 4.6 0.0 5.0 2.3

Feather 7.9 8.2 8.6 0.4 7.2 0.6

Flame 6.0 3.7 6.0 0.0 3.6 3.0

Flower 10.7 9.3 19.5 -1.0 5.9 -9.6

Greekey 6.0 4.0 6.0 0.0 6.0 2.0

Heart 6.0 6.5 6.0 0.0 6.4 3.0

Herringbone 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 0.0

Hexagon 6.0 7.0 6.0 0.0 5.2 3.0

Hexagon2 7.0 6.0 7.0 0.0 6.0 0.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 879


Tamanho em mm Coluna Carreira
Nome do
Padrão
Padrão
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.

Jem 10.0 10.0 10.0 0.0 9.5 5.0

Keyhole 4.0 2.7 5.3 0.0 2.7 2.7

Leaf 10.0 5.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Lollipop 7.3 10.2 9.0 -0.2 6.4 4.2

Man 8.8 11.0 17.7 0.5 5.4 -8.9

Melody 10.0 6.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Metal 5.0 9.4 5.0 0.0 8.5 2.5

Passage 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Piccolo 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Roma 10.0 5.5 10.0 0.0 6.0 5.0

Rope 7.5 5.0 3.8 0.0 5.5 1.9

Scale 6.4 3.5 6.4 0.0 3.5 3.2

Scale2 3.5 6.4 3.5 3.2 6.4 0.0

V8 Apêndice G Amostras de Divisão Programada 880


Tamanho em mm Coluna Carreira
Nome do
Padrão
Padrão
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.

Seville 6.7 5.6 6.7 0.0 4.5 4.5

Star5 6.0 5.7 6.0 0.0 5.7 3.0

Steps 8.0 8.0 6.0 -6.0 6.0 6.0

Sun 7.6 8.3 7.6 0.0 8.3 0.0

Suncros 10.0 10.0 4.0 -6.0 4.0 6.0

Suncross2 11.0 11.0 6.8 -1.3 6.8 1.3

Swing 6.0 8.2 4.5 0.0 8.2 0.0

Tick 6.8 7.9 6.8 0.1 6.0 6.0

Tile1 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Tile2 12.0 12.0 12.0 0.0 12.0 0.0

Tile3 10.1 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Tile4 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Triangl 6.0 5.2 6.0 0.0 5.2 3.0

V8 Wilcom ES — Manual Online 881


Tamanho em mm Coluna Carreira
Nome do
Padrão
Padrão
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.

Triangle3 7.5 6.5 7.5 0.0 6.5 0.0

Vine 8.5 2.8 8.5 0.0 3.5 2.0

Wave 6.0 1.3 6.0 0.0 4.0 3.0

Wave2 9.9 3.2 9.9 2.9 3.2 0.0

Wave3 10.0 4.5 10.0 0.0 4.5 0.0

Whirl 7.5 7.5 7.5 0.0 7.5 0.0

Wild 8.5 8.0 8.5 0.0 7.5 4.5

xmasivy 9.8 10.0 9.8 0.0 10.0 0.0

Xmastre 16.0 16.0 13.3 8.0 16.0 0.0

Ziggy 5.0 8.0 4.0 0.0 8.0 0.0

V8 Apêndice G Amostras de Divisão Programada 882


Apêndice H
Resolução de problemas

Esta seção oferece conselhos para resolução de problemas no Designer ES.


Se você encontrar um problema, consulte primeiro as seguintes referências:
 Wilcom ES Manual do Usuário — selecionar Ajuda > Manual On-line (ou
versão impressa)
 Wilcom ES Ajuda Online — selecionar Ajuda > Tópicos de Ajuda
 Ajuda Online do Windows — selecionar Iniciar > Ajuda
 Manual do Windows
 Documentação fornecida com o seu hardware, caso o problemas seja
relacionado com hardware.
Para obter informações sobre outros produtos Wilcom ES, verifique o
Suplemento relevante ou a Ajuda On-line. Para obter as informações de
apoio mais atualizadas sobre o Designer ES e outros produtos Wilcom ES,
visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Center) no site
www.wilcom.com.au/support. Você precisa estar registrado para conseguir
obter acesso.

Nota Antes de procurar ajuda, verifique se o seu PC é compatível com os


requisitos do sistema. Veja Verificar os requisitos do sistema para detalhes.

Verificar os requisitos do sistema


Você precisa se assegurar que se encontram reunidos os seguintes
pré-requisitos do sistema Wilcom ES.

Sistemas operativos compatíveis


 O Designer ES, o Design Explorer ES e o Gestor da Máquina ES operam
sob Windows 98 ou mais recente.
 O Design Explorer ES requer IE 6.0 ou mais recente — IE 6.0 se
encontra disponível no site da Microsoft.

V8 Wilcom ES — Manual Online 883


Especificações do PC
Verifique se o seu PC reúne os requisitos do sistema. Verifique também o
CPU/RAM e o espaço no disco rígido (hard disk). A tabela abaixo indicada
proporciona os requisitos mínimos e recomendados do sistema.

Item de Hardware Requisitos Mínimos Recomendados

CPU Pentium III (500 MHz) ou mais potente Pentium IV ou mais recente

Sistema Operativo Windows 98 Windows 2000

Navegador I.E. 6.0 I.E 6.x

Memória 128 Mb (mais, se executar múltiplas 256 Mb (para correr múltiplas aplicações)
aplicações)

Tamanho do Disco 8 Gb 20 Gb ou mais, especialmente para


Rígido utilizadores de bases de dados

Espaço de Disco 1 Gb depois da instalação (sem Mais de 1,5 Gb depois da instalação, se


Rígido livre † espaçamento duplo) estiver correndo múltiplas aplicações

Cartão/Placa de Compatível com High Color (16-bit) e alta Compatível com High Color (16-bit) e alta
Gráficos resolução — pelo menos 1024 x 768 resolução — pelo menos 1024 x 768

Monitor 15" at 1024 x 768 de resolução 17" at 1024 x 768 ou maior

Scanner Compatível com Windows Compatível com Windows 2000

Impressora e/ou Compatível com Windows Compatível com Windows 2000


Plotter

Terminais de Série Terminal COM standard, se estiver


(Serial Ports) conectado com uma máquina de bordar
via ligação de série direta ou Wilcom DCi
Nota: para conectar múltiplas máquinas,
consulte o Centro de Apoio da Wilcom

Terminais Terminais LPT necessários para o Terminal paralelo dedicado para terminal
Paralelos dispositivo de segurança ‘dongle’ em paralelo para ‘dongle’, caso você tenha
terminais paralelos e para a impressora outros dispositivos usando o terminal
paralelo

Terminal USB Terminal dedicado USB se estiver usando Terminal dedicado USB se estiver usando
‘dongle’ USB ‘dongle’ USB

Mouse Mouse de Série ou PS/2 PS/2 ou mouse USB

V8 Apêndice H Resolução de problemas 884


Item de Hardware Requisitos Mínimos Recomendados

CD-ROMs e Unidade de disco CD-ROM para Unidade DOS de alta capacidade, como
outras unidades instalação de software por exemplo, SuperDisk, ZIP, JAZ ou fita
de disco (drives) Travan para backup
(Não apropriada para formatações de
discos de bordado)

Cartões/Placas de Não é necessário Recomendado para produtos de


som treinamento multimídia PET e eCampus

Nota † O produto Wilcom ES V8.0 ocupa aproximadamente 120 Mb de


espaço no dsco rígido, dependendo das opções instaladas.

Verificar as especificações de CPU/RAM


Verifique as especificações de CPU e RAM e a versão do Windows que você
está usando, para se assegurar que se encontram reunidos os requisitos do
Wilcom ES.

Para verificar as especificações de CPU/RAM


1 Na janela principal do Windows, clique com o botão direito do mouse no
ícone Meu Computador e selecione Propriedades.
Abre-se o tabulador Propriedades do Sistema > Geral.
2 Verifique a versão do Windows, o CPU e o valor de RAM.

Verificar o espaço no disco rígido (hard disk)


Verifique se o seu disco rígido (hard disk) tem espaço suficiente para
executar convenientemente o Designer ES.

Para verificar o espaço no seu disco rígido (hard disk)


1 Dê um clique duplo no ícone Meu Computador na sua Janela Principal
do Windows.
Abre-se a janela Meu Computador.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone da unidade de disco rígido
(hard-disk drive) (geralmente C:) e selecione Propriedades.
Abre-se o tabulador Propriedades > Geral.

V8 Wilcom ES — Manual Online 885


Este tabulador mostra a capacidade do disco rígido assim como o espaço
livre existente. Este deve ser superior a 100 Mb ou 10% do espaço total
do disco rígido, o que for maior.

Mensagens sobre dispositivos de segurança


Esta seção descreve as mensagens relacionadas com o dispositivo de
segurança. A maioria das mensagens sobre o dispositivo de segurança são
provocadas por ligações incorretas, códigos de acesso incorretos,
interferência ou conflito com outro dispositivo de hardware.
Para prevenir erros com o dispositivo de segurança, dê entrada a todos os
códigos de acesso assim que os receber. Se você omitir alguns códigos de
acesso, certas características podem não se encontrar disponíveis, ou o
Designer ES pode mesmo parar de funcionar. Veja Dar entrada aos códigos
de segurança para maiores detalhes.

Ideia Se você precisar fornecer informações sobre o dispositivo de


segurança para o Centro de Apoio da Wilcom ou para o seu revendedor,
envie um "screengrab" (enviar mensagem na tela) do diálogo Dispositivo de
Segurança. Isto poupa tempo por você não precisar transcrever a
informação e assegura que os detalhes que são enviados estão corretos.
Veja Identificar o seu dispositivo de segurança para maiores detalhes.

Código de Acesso Inválido

Messagem Código de Acesso Inválido

Causa • Os códigos de acesso a que você está tentando dar entrada


são incorretos para o seu dispositivo de segurança.
• Você se esqueceu de uma série de códigos.

Sugestão Verifique o Código de Identidade (Segurança) proporcionado,


relativamente ao Código de Identidade (Segurança)
mencionado no Dispositivo de Segurança do Designer ES. Se
estes não combinarem, anote o Número de Série do seu
dispositivo de segurança e o corrente Código de Identificação e
contacte o seu distribuidor. Veja Identificar o seu dispositivo de
segurança para maiores detalhes.

Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-3)

Messagem Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-3)

V8 Apêndice H Resolução de problemas 886


Causa O software não é capaz de detectar o dispositivo ‘dongle’ ou
existe um conflito com outro dispositivo.

Sugestão Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas


vezes causam conflito. O melhor método para resolver estes
conflitos é instalando outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode
ser ligado em qualquer terminal paralelo que esteja a funcionar
— ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Veja também Resolução de
conflitos em terminais paralelos.

Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-100)

Messagem Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-100), OU o


Dispositivo Condutor HASP não se encontra instalado (-100)

Causa O condutor de ‘dongle’ não se encontra instalado, ou foi


instalado um condutor incorreto.

Sugestão Instale o condutor de ‘dongle’. Veja Instalar ou reinstalar o


condutor de ‘dongle’ para maiores detalhes.

Producto Inválido

Messagem Aparece a mensagem ‘Producto Inválido’ quando se inicia o


Designer ES.

Causa O dispositivo ‘dongle’ esta com defeito ou deu-se entrada a


códigos de acesso incorretos.

Sugestão Contacte o grupo de apoio local da Wilcom ou o seu revendedor


e indique o número de série do dispositivo ‘dongle’ (veja o
número no rótulo do dongle) e o Código de Identidade
(Segurança) atual (veja o diálogo de Segurança do Designer
ES). Se a entrada de códigos tiver sido feita incorretamente,
geralmente providenciam-se novos códigos que volte a colocar
o seu dispositivo ‘dongle’ em funcionamento. Se o dongle estiver
com defeito, você vai precisar de o substituir.

Aviso que o tempo expirou

Messagem Seu Dispositivo de Segurança expira dentro de xx dias.

Causa São necessários novos códigos de acesso ou não foi dada


entrada aos códigos que foram enviados.

V8 Wilcom ES — Manual Online 887


Sugestão Se você não recebeu novos códigos de acesso dentro dos 5 dias
seguintes a ter recebido a primeira mensagem, anote os
números do seu dispositivo de segurança — Número de Série,
Código de Identidade (Segurança) — e contacte o seu
distribuidor ou revendedor. Veja Identificar o seu dispositivo de
segurança para maiores detalhes.

Erros irrecuperáveis
O sistema pode gerar erros irrecuperáveis quando se abrem desenhos ou o
próprio Designer ES.

Erro irrecuperável quando se estava abrindo o desenho

Problema Ao abrir um desenho, aparece a mensagem ‘erro irrecuperável,


encerrando o programa’.

Causa O desenho está corrompido.

Solução Elimine todos e quaisquer fichários na pasta C:\ESwin\Recover


usando o utilitário Limpar Recuperação. Alternativamente,
elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja
Eliminar fichários com Limpar Recuperação para detalhes.

Erro irrecuperável quando se estava abrindo o Designer ES

Problema Ao abrir o Designer ES aparece a mensagem ‘erro irrecuperável,


encerrando o programa’.

Causa Um dos desenhos na pasta de desenhos recuperados está


corrompido.

Solução Elimine todos e quaisquer fichários na pasta C:\ESwin\Recover


usando o utilitário Limpar Recuperação. Alternativamente,
elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja
Eliminar fichários com Limpar Recuperação para detalhes.

Problemas com ligação de dipositivos


A seção seguinte diz respeito a quaisquer problemas de conexão de
máquinas de bordar e quadros de digitação, que você pode vir a ter com o
Designer ES.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 888


Problemas de conexão com máquinas de bordar Melco

Problema Problemas de conexão com máquinas de bordar Melco a partir


do Designer ES

Causa Vários

Sugestão Visite o site www.wilcom.com.au/support, siga para a seção


Biblioteca da Wilcom para ver o documento sobre o Designer ES
e a Conexão a Máquinas de Bordar Melco.

A ligação máquina/quadro de digitação pára de funcionar


repentinamente

Problema A conexão da máquina pára de funcionar repentinamente. Nada


mudou no PC ou na máquina de bordar, e não se fizeram
alterações nos valores da configuração de ligação para a
máquina, no Designer ES.

Causa A conexão física do PC para a máquina de bordar foi quebrada,


ou existe conflito com outro dispositivo.

Sugestão Verifique se todos os cabos de ligação se encontram em boas


condições. Verifique se o cabo não está estragado. Para quadro
de digitação, execute o teste de ligação. Veja Testar conexões
do quadro de digitação para maiores detalhes.
Se você instalou recentemente novo hardware — por ex. um
cartão de som — desative ou retire esse dispositivo. Se isso
resolver o problema, consulte um técnico de PCs para
determinar como se devem atribuir os recursos de Windows,
para que não entrem em conflito com a configuração da ligação
da máquina.

A ligaçãomáquina/quadro de digitação pára de funcionar


depois da reinstalação

Problema A ligação da máquina e/ou quadro de digitação deixou de


funcionar. O Designer ES foi recentemente reinstalado.

Causa A reinstalação do Designer ES, para substituir uma instalação


existente, usando o método ‘Instalação Rápida’ (Quick Install)
vai ‘substituir’ os valores de configuração da ligação da máquina
e do quadro de digitação, pelos valores de configuração por
defeito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 889


Sugestão Para se assegurar que os valores de configuração da instalação
existente são integrados na nova instalação, selecione a opção
‘Personalizar Instalação’. Você vai ser alertado para integrar os
valores de configuração existentes na nova instalação.
Dica: Escreva sempre uma anotação sobre os valores da
configuração personalizados — valores da configuração de
ligação na máquina ou ao quadro de digitação, valores da
configuração da Divisão Definida pelo Utilizador, etc. — para
usar em caso de emergência. Por exemplo, o seu disco rígido
(hard drive) pode quebrar e você pode precisar instalar o
Designer ES num novo PC.

Faltam os valores de configuração da ligação

Problema Você não tem um registro dos valores da configuração para


ligação que são necessários para instalar a sua máquina de
bordar ou quadro de digitação.

Sugestão Veja Configurando o Hardware para obter detalhes sobre como


configurar o dispositivo. Visite o Centro de Apoio da Wilcom
(Wilcom Support Centre) no site www.wilcom.com.au/support.
Aqui encontra uma lista de informações sobre ligação para os
dispositivos mais comuns. Se ainda não é sócio do WSC, você
precisa se registrar como usuário autorizado do Designer ES.

O quadro de digitação não se encontra listado

Problema O quadro de digitação não se encontra listado na lista de


formatações no Designer ES, e ‘Detectação Automática’ não
está detectando o quadro de digitação.

Causa Se os seus valores da configuração para ligação estão corretos,


você pode precisar configurar uma ‘linha de formatação’
personalizada.

Sugestão Veja Dispositivos periféricos estabelecer conexão para maiores


detalhes.

Não foi reconhecido um quadro de digitação que seja


compatível com Windows

Problema Encontra-se instalado um quadro de digitação compatível com


Windows, mas o Designer ES não o reconhece.

Causa O Designer ES ainda não é capaz de utilizar os condutores de


Windows para quadros de digitação.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 890


Sugestão Você precisa configurar o quadro de digitação no Designer ES.
Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.
Nota: Alguns quadros de digitação compatíveis com Windows
instalam software que vai correndo em plano de fundo,
verificando constantemente os terminais de série para ver se o
quadro de digitação se encontra presente. Por vezes este
software ‘tranca’ o terminal, indisponibilizando-o para outras
aplicações, tais como o Designer ES, que precisem de usá-lo.
Se você tem um quadro de digitação compatível com Windows,
ative o software (que se encontra correndo geralmente na barra
de tarefas de Windows) para ‘Detectação Automática’ de valores
da configuração. Você pode precisar de desativar deteção
automática quando usar o quadro de digitação a partir do
Designer ES. Se você não usar o quadro de digitação para
outras aplicações sem ser o Designer ES, desative-o
completamente, para que não interfira com as operações do
Designer ES.
Nota Especial: Alguns softwares para o quadro de digitação não
possuem uma disable opção de desativação e têm que ser
desinstalados para liberarem o terminal de série.

Problemas gerais
A seção seguinte relaciona-se com problemas em geral que você pode
experimentar no Designer ES.

Unidades de medida no Designer ES

Problema As unidades de medida no Designer ES não são o que você


deseja — por ex., as medidas estão em polegadas em vez de
milímetros, ou vice-versa.

Causa As unidades de medida estão configuradas nas opções


Regionais de Windows.

Sugestão Altere as unidades de medida em Windows.


Selecione Iniciar > Preferências > Painel de Controle >
Opções Regionais.
No tabulador Número altere o sistema de medidas de US para
Métrico, ou vice-versa, tal como for necessário.

V8 Wilcom ES — Manual Online 891


Formatar discos de bordado no Designer ES

Problema Depois de formatar um disco 720kb DSDD no Designer ES


usando a a opção ‘formatação total’, qualquer tentativa para
gravar/escrever qualquer fichário ou desenho para o disco
causa o aparecimento de uma mensagem de erro de Windows
9x ‘tela azul’.

Causa Este problema afeta discos formatados sob Windows 98,


Windows 98SE, e Windows ME. No caso de Windows ME, todos
os fichários na disquete ficam corrompidos. O problema não
existe em plataformas/placas de Windows NT ou Windows
2000.
Quaisquer discos de bordados que usem mídia DOS terão este
problema, incluindo Tajima, Toyota, S32 (S-FMC) e Happy. O
problema não ocorre com mídia não-DOS, tal como FMC ou
FDR.

Sugestão • Quando o diálogo de Windows Formatar indica que a


formatação está completa, você é alertado para clicar Fechar.
Antes de o fazer, retire a disquete da unidade (drive), volte a
reinserí-la imediatamente, e depois clique Fechar.
• Use a opção de formatação ‘formatação rápida’.
Notas:
• A formatação Melco não é compatível com o Designer ES sob
WinXP, 2000 ou NT.
• É necessário ter uma disquete de controle para Formatação
de Densidade Singular para Formatações Melco. Para obter
maiores informações visite o site www.wilcom.com.au/support
ou contacte o seu técnico de PCs.

Incapaz de ler, gravar ou formatar discos de bordado de


formatação Melco

Problema Designer ES não se consegue ler, gravar ou formatar discos de


bordado de formatação Melco.

Causa A formatação do disco requerida pela série de máquinas de


bordar Melco Star, Starlet e Superstar é ‘Single Sided / Single
Density’ (SS/SD) (Apenas de um lado/ Densidade Simples) e
que não é compatível com todos os controladores de disquete.
Se você requere esta formatação para as suas máquinas de
bordar ou se precisa de fornecer esta formatação aos seus
clientes, os controladores de disquete dentro do seu PC têm que
ser compatíveis com SS/SD.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 892


Sugestão Para ajudar você a determinar se o seu PC é compatível com a
formatação SS/SD, execute o utilitário TestDisk. Veja Testar
discos de bordado para maiores detalhes.
Instale uma disquete de controle que seja compatível com IBM
3740 - Formatação de Densidade Singular (FM).

Resultados de saída inconsistentes

Problema Existem problemas quando se faz a leitura e a perfuração de


fitas de papel, ou quando se enviam desenhos para máquinas
de bordar, para serem bordados.

Causa Estes problemas são causados por problemas de comunicação


de série. A leitura e gravação inconsistentes podem ser
provocadas por um incorreto estabelecimento dos valores do
terminal no sistema operativo.

Sugestão Altere os valores da configuração do terminal Designer ES e/ou


o dispositivo. Veja Configurar leitores de fita de papel e furadores
para maiores detalhes.

Os pontos não aparecem

Problema Não aparecem pontos num desenho, apesar de aparecer uma


contagem de pontos na barra de status. Vêem-se apenas os
contornos de todo o desenho ou de alguns objetos.

Causa A opção Ver Mostrar Pontos encontra-se desligada, ou não


foram gerados pontos para o desenho, ou para alguns objetos,
durante a digitação, ou os pontos foram subsequentemente
removidos de objetos selecionados.

Sugestão Selecione a ferramenta Mostrar Pontos. Veja Definir TrueView™


para maiores detalhes.
Se alguns objetos ainda não têm pontos, selecione-os e volte a
gerar pontos usando as teclas de atalho no teclado G.

TrueView™ sempre ligada

Problema TrueView™ está sempre ligada ou desligada.

Causa Os valores de configuração de TrueView™ para projeção são


gravados, quando se fecha o Designer ES, no modo que você
está presentemente usando.

V8 Wilcom ES — Manual Online 893


Sugestão Abra qualquer desenho e clique no botão de TrueView™ para
ligar ou desligar, como desejar, e feche o programa. Quando
voltar a iniciar o Designer ES, todos os desenhos se abrirão no
modo que você escolheu.

Barras de ferramentas perdidas

Problema Faltam algumas barras de ferramentas.

Causa As barras de ferramentas ou foram encerradas ou foram


configuradas para não aparecerem.

Sugestão Selecione Ver > Barras de Ferramentas e selecione a barra de


ferramentas que você deseja mostrar.

Faltam botões na barra de ferramentas

Problema Faltam botões em barras de ferramentas.

Causa A resolução da tela está estabelecida num valor muito baixo.

Sugestão Altere a resolução da tela para 1024x768 ou maior.

Faltam pontos de controle

Problema Estão faltando os pontos de controle em objetos selecionados.

Causa Este problema está relacionado com o adaptador de projeção e


ocorre mais frequentemente com os novos adaptadores de
projeção e com adaptadores a 3D.

Sugestão Verifique o site do fabricante de adaptadores de projeção ou o


site de descarregamento de software para condutor (software
driver download site) para tomar conhecimento sobre sobre os
mais recentes condutores de adaptadores para projeção na tela.
Se exitir um condutor mais recente disponível, descarregue e
instale-o. Geralmente são gratuitos. Para obter uma lista de sites
que listem adaptadores para projeção na tela, veja Localizar os
adaptadores de projeção mais recentes.

Cortes indesejados

Problema Por vezes aparecem cortes indesejados em objetos de bordado.

Causa Você pode estar usando os valores da configuração de


‘Conectores Fora do Objeto’ e ‘Conectores Dentro do Objeto’
incorretamente.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 894


Sugestão Verifique os valores da configuração dos conectores. Veja Usar
conectores automáticos para maiores detalhes.

Erros de integridade do desenho

Problema Alguns desenhos geram erros de ‘Integridade do Desenho’.

Causa Na maioria dos casos o problema é causado por um erro de


resequência no desenho, que ocorre quando os pontos ficam
‘fora de sequência’ relativamente aos objetos a que pertencem.
Normalmente, isto apenas acontece, quando se volta a fazer a
sequência de objetos agrupados.

Sugestão Evite voltar a fazer a sequência de objetos agrupados. Deixe


ficar o verificador da Integridade do Desenho ligado quando
estiver a digitar desenhos. Sempre que você receba uma
mensagem de erro sobre a Integridade do Desenho, clique
Desfazer e tente trabalhar de modo a ultrapassar o problema.
Mesmo que um desenho gere erros, o Designer ES continua a
trabalhar normalmente na maioria dos casos.

Exceção violação de acesso

Problema Uma mensagem de erro ‘Exceção Violação de Acesso’ aparece


quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem
desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a
Lista de Cores-Objetos.

Causa Este problema geralmente está relacionado com o condutor do


adaptador de projeção e/ou com o próprio adaptador de
projeção.

Sugestão Tente cada uma das soluções listadas em sequência. Veja


Resolver Erros Excepcionais de Violação do Acesso para
maiores detalhes.

Som de um bip persistente

Problema O Designer ES gera um som de bip quando se está digitando.

Causa Este comportamento é normal e é uma característica do


Designer ES.

Sugestão Usando Windows Explorer, elimine ou altere o nome dos


fichários c:\eswin\res\button1.wav e c:\eswin\res\button2.wav.
Consulte os seus documentos de Windows ou a Ajuda de
Windows se não tem a certeza de como deve eliminar ou alterar
o nome de fichários.

V8 Wilcom ES — Manual Online 895


Problemas com a recuperação de fichários de desenho da
pasta de backup

Problema Você não consegue ver o desenho de backup — por ex.


NomeDoDesenho.BAK — na pasta de backup.

Causa Se você tem ativada a opção ‘Gravar Automaticamente’ do


Designer ES, os backups de fichários de desenho EMB serão
gravados para c:\eswin\backup folder (pasta de backup). Esta é
uma maneira básica de fazer o backup dos seus fichários.

Sugestão Inicie o Windows Explorer e realize o percurso para a pasta de


backup c:\eswin\backup folder. Selecione o fichário e selecione
Fichário > Alterar Nome. Altere a extensão do fichário para EMB
— por ex. NomeDoDesenho.EMB — e aperte a tecla Enter.
Movimente o fichário EMB para a sua pasta de desenhos
c:\design folder. Você pode agora abrir o fichário normalmente a
partir do Designer ES.
Nota: Se você não consegue ver o fichário de extensão BAK,
você precisa alterar os seus valores de configuração para
visualização no Windows Explorer.

Problemas com o bordado de letras


A seção seguinte relaciona-se com problemas com o bordado de letras, que
você pode experimentar no Designer ES.

Problemas com o bordado de letras

Problema Algumas letras bordadas aparecem com mau aspecto na tela ou


no bordado.

Causa Você pode estar usando esse alfabeto em particular de uma


maneira incorreta.

Sugestão Se assegure que está usando o alfabeto dentro dos tamanhos e


valores da configuração recomendados pela Wilcom e
especificados em Alfabetos standard.

Número incorreto de conectores de letras

Problema Existem muitos/poucos conectores nas minhas letras.

Causa Os valores da configuração dos conectores e/ou do método de


bordar encontram-se incorretamente definidos.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 896


Sugestão Verifique que está usando ‘Conectores Dentro do Objeto’ para
as propriedades dos conectores do seu objeto de letras.
Verifique também se está usando o método de bordar
recomendado para as suas letras. Veja Ajustar a sequência de
letras bordadas para maiores detalhes.

Os alfabetos opcionais instalados não se encontram


disponíveis I

Problema Alfabetos opcionais instalados não aparecem na lista (tipo


cortina) de alfabetos.

Causa isto acontece quando existe mais que uma cópia do alfabeto em
uma das sub-pastas da pasta de instalação c:\eswin do produto
Wilcom ES. Por exemplo, existe uma cópia do alfabeto
S324.esa em ambas as pastas c:\eswin\wletter e
c:\eswin\userletw.

Sugestão • Pesquise o disco rígido (hard drive) para ver se acha múltiplas
cópias do fichário do alfabeto em questão.
• Procure na drive C: por fichários *.ESA.
• Se existir mais que uma cópia de qualquer fichário, elimine a
cópia extra do disco rígido (hard drive).
• Se assegure que a única cópia desse fichário que fica no
computador se encontra na pasta c:\eswin\wletter.
• Volte a iniciar o produto Designer ES.

Os alfabetos opcionais instalados não se encontram


disponíveis II

Problema Um alfabeto opcional que se encontra presente na pasta


c:\eswin\wletter ou c:\eswin\monogram não aparece na lista (tipo
cortina) de alfabetos.

Causa Você está usando um dispositivo de segurança incorreto para os


alfabetos instalados.

Sugestão Se você alterou o dispositivo de segurança desde que você


recebeu os seus alfabetos opcionais — por ex., se passou de um
Trysoft ou ‘dongle’ Azul para um ‘dongle’ Amarelo — os
alfabetos precisam ser recriados para o seu novo dispositivo de
segurança. Contacte o seu revendedor para encomendar um
disco de alfabetos para substituir o anterior.

V8 Wilcom ES — Manual Online 897


O disco de alfabetos opcionais não instala os alfabetos

Problema O programa de instalação do disco de alfabetos opcionais não


instala os alfabetos quando se encontra sob sistemas
não-Win9x.

Causa O programa de instalação do disco de alfabetos opcionais não


funciona sob versões de Windows que não sejam Win95, 98 e
98SE.

Sugestão Contacte o Centro de Apoio da Wilcom ou o seu revendedor


local da Wilcom para se organizar o envio de fichários de
alfabetos individuais para você via e-mail.

Problema com a seleção da pasta de instalação de alfabetos

Problema O programa de instalação de alfabetos não permite que você


selecione uma pasta que não seja c:\eswin.

Causa O programa de instalação de alfabetos não é capaz de instalar


alfabetos para qalquer outra pasta, sem ser para c:\eswin.

Sugestão Instale os alfabetos para a pasta por defeito; depois copie os


fichários ESA para a sua pasta de \monogramas ou \letra
respectiva dentro da pasta de instalação correta — por ex.
c:\eswin\monogram e c:\eswin\wletter. Movimente os fichários
m*.esa para a pasta c:\eswin\monogram. Movimente os fichários
s*.esa para a pasta c:\eswin\wletter.

Instalar ou reinstalar o condutor de ‘dongle’


Se o seu condutor de ‘dongle’ não foi instalado corretamente ou se você tem
agora uma versão atualizada do condutor, pode ter que voltar a instalá-lo.

Instalar o condutor de 'dongle'


Use o seguinte modo de proceder para instalar ou reinstalar o seu condutor
de ‘dongle’ HASP. Adicionar interruptores extra na linha de comando pode
ajudar. Veja também Interruptores adicionais.

Nota Para instalar o condutor de ‘dongle’ sob WinXP, 2000 ou NT, você
precisa estar ligado em Windows com privilégios de Administrador. Senão,
você vai receber uma mensagem de erro ‘Usuário sem acesso ao registro da
base de dados’.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 898


Para instalar o condutor de 'dongle'
1 A partir da barra de tarefas de Windows, selecione Iniciar > Executar.
Abre-se o diálogo Executar.

2 No campo Abrir, dê entrada a:


c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto
Se você instalou o Designer ES para uma pasta diferente, faça a
alteração apropriada na linha de comando acima.

Nota É necessário colocar um espaço antes de cada ‘-’ ou a instalação


não terá êxito.
3 Clique OK.
Se a instalação tiver êxito, aparece a mensagem ‘operação completada
com êxito’.
4 Reinicie o seu PC.

Interruptores adicionais
Por vezes, quando se instala ou reinstala o condutor de dongle, adicionar
um interruptor extra na linha de comando pode ajudar a resolver certos
problemas em particular.

Computadores das marcas NEC ou IBM


Se você tem um computador das marcas NEC ou IBM, use:
IBM: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=IBM -portmode=auto
NEC: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=NEC -portmode=auto

Interruptor para demora do terminal (Port-delay switch)


Alguns PCs possuem um terminal paralelo lento, o que pode fazer com que
o Designer ES não receba as respostas corretas vindas do dispositivo

V8 Wilcom ES — Manual Online 899


‘dongle’. Por vezes, adicionar um interruptor extra -portdelay=3000 na linha
de comando pode ajudar:
c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000
Se mesmo assim o dispositivo ‘dongle’ ainda não funcionar, ou se o sistema
quebrar ou se contunuar a ‘congelar’, aumente o valor de atraso do terminal
(port-delay) até que este atinja 4294967295.

Interruptor de contenção
O interruptor -contenção=sim permite uma melhor partilha do terminal
entre impressoras e ‘dongles’ que se encontrem no mesmo terminal
paralelo. Por exemplo:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes
Se estiver usando ambos: atraso no terminal (port-delay) e interruptores de
contenção, dê entrada ao seguinte na linha de comando:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000

Nota Você tem que especificar todos os interruptores que deseja usar, cada
vez que executa hinstall; os valores da configuração anteriores serão
removidos, caso você execute hinstall novamente sem o interruptor
requerido.

Resolução de conflitos em terminais paralelos


Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam
conflito. O melhor método para resolver conflitos existentes entre o terminal
paralelo para ‘dongle’ e outros dispositivos ligados nesse mesmo terminal,
é a instalação de outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode ser colocado em
qualquer terminal paralelo que esteja funcionando — ou seja, LPT1, LPT2,
LPT3, etc. Se você prefere tentar resolver o problema sem instalar outro
terminal, tente o seguinte método por ordem.

Alterar o modo do terminal paralelo no BIOS


Altere o modo do terminal paralelo no BIOS para ‘SPP’, ‘Normal’, ou para um
valor que inclua SPP, por ex. ECP+SPP, EPP+SPP.

Para alterar o modo do terminal paralelo no BIOS


1 Siga para o BIOS assim que o PC é ligado e iniciado.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 900


Geralmente, isto realiza-se carregando na tecla Del e em alguns PCs na
tecla F10.

Nota Se nao aparecer uma mensagem falando a tecla que você deve
pressionar assim que o PC se inicia, consulte os documentos do seu PC.
2 No menu de configuração do BIOS, siga para Periféricos Integrados ou
algo semelhante e procure Modo de Terminal Paralelo.
3 Selecione esta configuração e altere-a para ‘Normal’, ‘SPP’ ou ‘SPP+EPP’
ou ‘SPP+ECP’.
4 Saia do BIOS, respondendo Sim a ‘Deseja gravar os valores da
configuração?’
O PC volta novamente a iniciar-se com os novos valores da configuração
do BIOS ativos.

Nota Se você pensa que pode ter alterado um valor sem querer, saia
simplesmente da configuração do BIOS e selecione ‘não’ quando chega
o alerta: ‘deseja gravar as alterações?’.

Verifique o condutor da impressora


Se a alteração de modos do terminal paralelo do BIOS não funcionar,
verifique se a impressora está usando o condutor mais recente.

Para verificar o condutor de impressora


1 Ligue no site do fabricante.
2 Descarregue o mais recente condutor de impressora e repare nas
instruções de instalação no site.
3 Se não funcionar, tente usar o condutor de impressora relevante, que se
fornece junto com Windows.
Os condutores de Windows são por vezes menos intensivos que os
fornecidos por fabricantes e podem não entrar em conflito com o
dispositivo ‘dongle’.

Nota Se nada do que acima foi mencionado funcionar, você vai ter que
instalar outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode ser conectado a
qualquer terminal paralelo — LPT1, LPT2, etc.

V8 Wilcom ES — Manual Online 901


Reverter para a configuração de fábrica
Se você fez alterações nos valores por defeito ou se estes se corromperam,
use o utilitário Reverter para reverter para a configuração de fábrica.

Aviso Reverter para a a configuração original remove toda e qualquer


alteração que você tenha feito nos valores de estilos, escantilhões e
hardware. Anote todos e quaisquer valores de configuração que você deseje
preservar — por ex. valores de configuração para ligação na máquina—
antes de executar o utilitário.

Para reverter para a configuração de fábrica


1 Feche o produto Designer ES.
2 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Reverter.
Abre-se o diálogo Reverter para a Configuração de Fábrica.

Selecione os itens
que devem ser

3 Selecione os itens que você deseja restaurar para os valores de fábrica.


4 Clique OK.
Os itens selecionados são restabelecidos para os valores de fábrica.

Nota Não aparece mensagem de confirmação.

Eliminar fichários com Limpar Recuperação


Você pode eliminar fichários corrompidos usando o utilitário Limpar
Recuperação. A função Limpar Recuperação elimina fichários nas pastas
C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 902


Para usar Limpar Recuperação
1 Feche o produto Designer ES.
2 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Limpar Recuperação.
Abrem-se os diálogos Limpar Recuperação e Diretórios de Backup.

Ideia Para eliminar também fichários de backup, selecione Eliminar


Fichários de Backup.
3 Clique OK.
Se alguns fichários não puderem ser eliminados, aparece uma
mensagem. Usando o Windows Explorer, elimine quaisquer fichários que
ainda se encontrem nas pastas C:\ESWin\Recover e
C:\ESWin\Backup folders.

Ideia Se os erros persistirem, tente reverter para os valores da


configuração de fábrica. Veja Reverter para a configuração de fábrica
para maiores detalhes.

Testar conexões do quadro de digitação


Se você experimentar dificuldades com o seu quadro digitador, primeiro
verifique se este se encontra corretamente ligado e se os valores de
hardware estão corretamente configurados em Designer ES. Veja
Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
Se mesmo assim você continuar experimentando problemas, pode
confirmar se o quadro está comunicando corretamente com o PC, usando o
utilitário Digitest.

Nota Este utilitário não reconhecerá cartões de série de terminais múltiplos


(multiport serial cards). Ligue sempre o seu quadro digitador ao terminal
standard do PC (COM port) quando está testando. Uma vez que você
confirme que as comunicações estão corretas, volte a restabelecer a ligação
para o seu Cartão para Série de Terminais Múltiplos (multiport serial card)
e configure os valores do terminal como estiver descrito.

V8 Wilcom ES — Manual Online 903


Para testar conexões do quadro de digitação
1 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione
Executar.
Abre-se o diálogo Executar.
2 No campo Abrir dê entrada a C:\ESWin\bin\digitest.exe onde ‘C’ é a
unidade (drive) onde o produto Wilcom ES se encontra instalado.
3 Clique OK.
Abre-se a janela DigiData - DigiTest.
4 Selecione Digitador > Configurar.
Abre-se o diálogo Configurar Digitador.

Selecione quadro
digitador
Selecione
Ponto/Apontar
Mostrar os dados
do quadro tal como
são reconhecidos

Dê entrada aos
valores de ligação

5 A partir da Lista de Formatações, selecione um quadro digitador para


verificar.
Se este não se encontrar na lista, selecione Deteção Automática.
6 A partir da lista Modo de Entrada, selecione Ponto/Apontar ou
Corrente.
Esta configuração tem que combinar com a configuração do quadro de
digitação.
7 Selecione Indicar Dados do Digitador para projetar os dados do
quadro digitador tal como são reconhecidos pelo produto Designer ES.
Durante o teste, mostra-se qual o botão do mouse de digitação que se
encontra pressionado e as coordenadas X, Y do ponto onde se clicou.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 904


8 Dê entrada às informações necessárias nos campos do painel
Conectado a.
Veja Dispositivos periféricos estabelecer conexão para maiores detalhes.
9 Clique OK.
10 Clique no ícone Iniciar/Parar Quadro de Digitação.
11 Coloque o mouse do quadro de digitação sobre o quadro e carregue em
cada um dos seus botões.
Aparecem dados na tela que representam as coordenadas X, Y e que
correspondem ao número do botão. Se o teste não for bem sucedido, ou
se você obtiver dados ‘lixo’ não formatados, clique no ícone
Iniciar/Parar Quadro de Digitação quadro de digitação.

12 Verifique os valores da configuração.


 Se os dados não forem basicamente numéricos, o terminal
encontra-se num estado corrompido. Feche todas as aplicações,
desligue o PC e repita o teste.
 Se os dados parecerem estar corretos, mude para o Designer ES e
configure o terminal com os valores da configuração que você usou
com êxito em DigiTest. Veja Configurar quadros de digitação para
maiores detalhes.

Resolver Erros Excepcionais de Violação do Acesso

Problema Uma mensagem de erro ‘Exceção Violação de Acesso’ aparece


quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem
desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a
Lista de Cores-Objetos.

Causa Este problema geralmente está relacionado com o condutor do


adaptador de projeção e/ou com o próprio adaptador de
projeção.

V8 Wilcom ES — Manual Online 905


Sugestão Tente cada uma das seguintes soluções listadas em sequência.

Verificar o adaptador de projeção

Use o utilitário Sistema localizado no Painel de Controle para verificar o


seu adaptador de projeção e os condutores.

Use o seguinte modo de proceder para determinar que tipo e que modelo de
adaptador de projeção você tem, e que condutores estão instalados para o
adaptador de projeção.

Para verificar o adaptador de projeção


1 A partir da barra de tarefas do Windows, selecione Iniciar > Valores da
Configuração > Painel de Controle.
2 Dê um clique duplo no ícone Sistema.
3 Selecione a opção Gestor do Dispositivo.
 Windows 95/98: selecione o tabulador Gestor do Dispositivo.
 Windows 2000/NT/XP: selecione o tabulador Hardware e clique
Gestor do Dispositivo.
4 Clique para abrir o nó Adaptador de Projeção.

Anote o adaptador
de projeção

5 Anote o adaptador de projeção listado.


6 Clique com o botão do lado direito do mouse no adaptador e selecione
Propriedades.
7 Selecione o tabulador Condutor e anote a data do condutor.
8 Clique em Detalhes do Condutor.
9 Anote os detalhes do Fornecedor e a Versão do Fichário.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 906


Anote os detalhes
do fornecedor e a

10 Cancele todos os diálogos e feche a janela do Painel de Controle.


11 Verifique o site do fabricante do adaptador de projeção manufacturer
para obter uma versão mais recente do condutor. Veja Localizar os
adaptadores de projeção mais recentes para detalhes.

Localizar os adaptadores de projeção mais recentes


Alguns problemas comuns estão relacionados com o adaptador de projeção
do seu PC. Estes problemas ocorrem mais frequentemente com adaptadores
de projeção novos e adaptadores a 3D. Verifique o site do fabricante de
adaptadores de projeção ou o site de descarregamento de software para
condutor (software driver download site) para tomar conhecimento sobre
sobre os mais recentes condutores de adaptadores para projeção na tela.
Se exitir um condutor mais recente disponível, descarregue e instale-o.
Geralmente o fornecer oferece este serviço gratuitamente. Eis aqui alguns
sites populares para adaptadores de projeção:
 www.ati.com
 www.diamondmm.com
 www.download.com
 www.intel.com
 www.helpdrivers.com
 www.matrox.com
 www.neomagic.com
 www.nvidia.com
 www.oaktech.com
 www.s3graphics.com

V8 Wilcom ES — Manual Online 907


 www.sis.com
 www.tridentmicro.com
 www.tucows.com
 www.windrivers.com

Reduzir a aceleração de gráficos


Se você já tem o condutor mais recente instalado, ou se a instalação de um
novo condutor não resolve o problema, você pode reduzir a aceleração dos
gráficos de Windows.

Para reduzir a aceleração de gráficos


1 Obtenha acesso à opção Aceleração de Hardware localizada nos valores
da configuração do seu sistema.
 Win 95/98: Selecione o ícone Sistema no Painel de Controle de
Windows, selecione o tabulador Performance e clique Gráficos.
 Win 2000: Clique com o botão do lado direito do mouse na área de
trabalho (desktop) e selecione Propriedades. Selecione o tabulador
Preferências e clique Avançado. Selecione o tabulador Resolução de
Problemas.

Reduzir aceleração
do hardware

2 Reduzir aceleração do hardware um ‘notch’.


3 Clique OK.
Você vai ser alertado para reiniciar o seu computador.
4 Quando Windows se reiniciar, veja como o software corre. Se não
melhorou, tente descer a aceleração mais um ‘notch’.
Você não deve precisar reduzir a aceleração em mais que dois ‘notches’
para corrigir o problema. Contudo, em casos extremos, você pode
precisar reduzir para ‘Nenhum’.

V8 Apêndice H Resolução de problemas 908


Instale um modelo de adaptador de projeção diferente
Em casos raros, atualizar o condutor do adaptador de projeção e/ou reduzir
reduzir a aceleração dos gráficos não resolve o problema. A única solução é
instalar uma marca/modelo de adaptador de projeção diferente. O Centro
de Apoio da Wilcom pode aconselhar o tipo de adaptador de projeção que
deve usar. Se você tiver outro computador com um adaptador de projeção
diferente, recomendamos que os troque. Muitas vezes um adaptador de
projeção ‘problemático’ funciona normalmente quando colocado em outro
computador.

V8 Wilcom ES — Manual Online 909


V8 Apêndice H Resolução de problemas 910
Índice

A alfabetos
converter fontes TrueType 617
ângulos do ponto
adicionar a Enchimento
abrindo desenhos converter True Type 622 Complexo 341
desde fita de papel 710 converter TrueType para fontes adicionar a Entrada A 341
do disco DOS 704 de bordado 617 adicionar a Entrada B 341
outras formatações 704 fundindo fichários 626 definir para Enchimento
Abrindo um diálogo 242 modificar 614 Complexo 115
abrir modificar letras ferramenta Ângulo do Ponto 576
Design Explorer 717 personalizadas 616 ferramenta Ângulos do
abrir desenhos 729, 730 preparando desenhos 607 Ponto 332, 341–343
antever janela 37 Veja também letras letras, eliminar 576
converter desenhos de alinhar objetos 310 pontos curvos, Entrada A 111
bordado 635 alterar aninhar objetos 288
existentes 37 pastas 719 anti-aliasing 232
ferramenta Abrir 37 alterar a escala Apagamento Automático 760
aceleração, redução de padrões de Divisão apagar
hardware 908 Programada 467 motivos artísticos 498
acessar desenhos, bases de dados padrões de Divisão Programada objetos 288
na tela 476
e pastas 729 aplicar letras artísticas, 586
alterar locale (língua) 721
adaptadores de projeção appliqué
alterar nome
localizar condutores 907 adicionar 22
pastas 734 cantos elaborados 422
verificar 906 alterar o nome
adicionar cobertura parcial 428, 429
estilos 151 deslocar pontos de
appliqué 22
mostruários de fios 182 cobertura 427
cortes 195 alternar entre enchimento e
efeitos artísticos 26 fazer a saída de formas 694
contorno 98 usar Deslocamento de Entrada
Ponto Vazio/Salto Vazio 196
altura, fazer objetos do mesmo C 108
ponto-cruz 26
remates finais 194 tamanho 316 valores de pesponto 425
adicionar, pastas 734 amostra de motivos artísticos valores de ponto corrido de
Enchimento de Motivo 512 guia 424
Agrupar Nomes 590, 592, 595 valores do ponto de
amostras de padrões
Agrupar Nomes, criar 595 cobertura 427
Divisão Programada 475
Agrupar objetos 308 anexos por correio eletrônico 690, Veja também Appliqué
agrupar objetos 307 691 Automático
com a Lista de Objetos 309 Appliqué Automático 422
ângulos
ajeitar os objetos em posição 306 ângulo do ponto de suporte ferramenta Appliqué
ajuda Tatami 378 Automático 422
comando Tópicos de Ajuda 48 arredondar cantos aguçados, valores de pesponto 425
Entrada C 402 valores de ponto corrido de
usar 48
estabeler para linhas guia 424
ver o manual online 48 valores do ponto de
Veja também resolução de divisórias 463
cobertura 427
problemas inclinar pelo ângulo exato 322
argolas, armação fora (Appliqué
ajuda on-line 48 rodar pelo ângulo exato 318
ângulosVeja também ângulos de Automático) 425
ajuntamento de pontos
reduzir com encurtamento do ponto arredondar cantos, Entrada C 402
ponto 385 ângulos de ponto aspereza
reduzir com espaçamento definir para Enchimento valores de Orla Dentada 437
fracional 390 Complexo 340 aumentar desenhos
ajustar ângulos do ponto 339 letras, ajustar 575 criando 777

V8 Wilcom ES — Manual Online 911


deslocar 781 Ponto Cheio 570 Combinar com a Paleta 270
preparando 777 Ponto de Suporte Enchimento Tatami 266
aumento de desenhos Automático 372 Enchimento Tatami sem
registrando 778 Barra de ferramentas Entrada Orifícios 267
aumento dos desenhos Letras 612 Ponto Cheio que se Vira 266
mudando escala 780 barra de ferramentas Entrada Ponto Corrido de Contorno 269
automático Anel 415 Ponto Corrido de Pickout 268
compensação de Appliqué Automático 422 Barra de Ferramentas
encolhimento 382 Círculo/Estrela 414 Polígono 203
cortes 193 Enchimento Complexo 114–115, barra de ferramentas Remodelar
ponto de suporte 371 330–340, 450–455, 505 Objeto 211
Entrada A 96 barra de ferramentas Standard
Entrada B 96, 112 Abrir 37
Entrada C 106, 329, 402 Agrupar 308
B Letras 524, 583 Antever Impressão 77
Manual 96–98 Bordar para a Máquina 696
backup automático 791
Manual com Lantejoulas Colar 286, 292
barra 33 Ligadas 430
barra de ferramenta Entrada Copiar 286
Manual Triplo 99 Desagrupar 308, 615
Entrada C 96 Mostrar Barra de Ferramentas de
Letras 618, 624 Desfazer 37
Entrada 34
barra de ferramentas Apontador Enchimento de Motivo 515, 516
Ponto Corrido 96, 101, 329 Gravar 43
Ângulos do Ponto 332, 341, 343, Ponto Corrido Triplo 96, 101,
576 Imprimir 682
329
Cortar 195 barra de ferramentas Estilos Janela Panorâmica 55
Editar Pontos 350 Aplicar Estilo 145 Lista de Objetos 89, 295–300,
Ponto Vazio/Salto Vazio 196 309
Aplicar Propriedades
Lista de Pontos 351, 363
Remate Final 194 Correntes 141
Lista de Times 598, 601
Remodelar Objeto 333, 452 estilos favoritos 145
Tornar Propriedades Mostrar Conectores 58
Selecionar Linha 86
Correntes 143 Mostrar Contornos 56
Selecionar Objeto 81
barra de ferramentas Furar Mostrar Desenho 218, 245
Selecionar Polígono 85
barra de ferramentas Apontar Entrada A 111 Mostrar Funções 58
Letras 587 Mostrar Grelha 41, 788
Manter o Último Ponto 346
barra de ferramentas Geral Mostrar o Desenho Todo 53
Remodelar Objeto 211, 341, 345
barra de ferramentas Cursor Gerar Pontos 40 Mostrar Pontos 56
Remodelar Objeto 504 TrueView 786 Mostrar Pontos da Agulha 58
barra de ferramentas Dar Forma barra de ferramentas Gerar Novo 39
Aplanar 226 Agrupar Nomes 590, 592, 595 Ramificar 297
Combinar 221 Agulhas Dentro 197 Recortar 292
Dividir 226 Furadores Dentro 431 Refazer 37
Excluir 224 Nomes dos Times 593 Seleção Ligada 83
Frente-Trás 224 Processar 393, 639 TrueView 57
Properties 187 barra de ferramentas Tipo de
Intersetar 224
Propriedades 141, 197, 213 Ponto
Soldar 221
Barra de Ferramentas de Desenho barra de ferramentas Input Salto Automático 406
Manual Triplo 96 barra de ferramentas Tipos de
Linha Poligonal 203
barra de ferramentas ntrada Ponto
Linha Polígono 203
barra de ferramentas de Desenho Enchimento Complexo 96 Cantos Elaborados 398
barra de ferramentas Percorrer Compensação de
Desenho Elaborado 272
Encolhimento 383
Retângulo 204 Percorrer por Segmento 64
Contorno 444
barra de ferramentas Desenho Percurso por 1 Ponto 63
Divisão Flexível 481–483
Avivar Orlas 259 Percurso por 10 Pontos 63
Divisão Programada 465
Elipse 205 Percurso por 100 Pontos 63
Efeito Florentino 450–453
Reduzir Cores 256 Percurso por 1000 Pontos 63
Efeito Líquido 455, 457
Traçado Automático 264 Percurso por Cor 66
Enchimento de Motivo 505
barra de ferramentas dos Tipos de Percurso por Função 67
Encurtamento 386
Ponto Percurso por Objeto 65
barra de ferramentas Point & Espaçamento de Acordeão 438
Compensação de
Stitch Espaçamento Fracional 390
Encolhimento 382

V8 Índice 912
Orla Dentada 435 cantos elaborados comando Captar o Bitmap do
Ponto Cheio 122, 402 aplicar 398 Desenho 693
Ponto de Suporte appliqué 422 comando Configurar o
Automático 302 arredondar cantos, Entrada Hardware 757
Ponto Dentado 122, 135 C 402 comando Configurar Scanner 772
Tatami 122, 129, 459 , 464 esquadria 398 comando Converter Fonte True
Trapunto 441 estabelecer valores 399
Type 622
Zigue-zague 122, 134 ferramenta Cantos
barra de ferramentas Tipos de Elaborados 398, 574 comando Definir Estilo 146–149
Pontos mitra 398 comando Deslocamento do
Cantos Elaborados 574 cantos esquadria 398 Objeto 418
barras de ferramentas cartas menu, ícones 821 comando Destrancar 307
barra de ferramentas catálogos comando Editar Imagem
Estilos 145 exportat em formatação Usando 239
mostrar 34 CSV 749 comando Envolvente 586
selecionar comandos 35 exportat em formatação comando Enxertar Imagem Como
básicos delimitada por Tab 749 Bitmap 243
gravar desenhos 43 imprimir 746 comando Enxertar Imagem Como
BIOS, alterar o modo do terminal publicar 747 Vetor 210
paralelo 900 Ccontornos
comando Espaçar Objetos
blocos de cor, imprimir 689 tipos de ponto 122 Uniformemente 311
bordado aberto, veja Trapunto Centragem Automática 408
comando Estabelecer Cor 161
bordado automático 271 círculos
comando Fazer do Mesmo
adjustar valores 278 desenho 205
Tamanho 316
bordado de letras digitar 413
em círculos (Anel) 415 comando Fazer Letra 609, 616
resolução de problemas 896
em ovais (Anel) 415 comando Guardar Bitmap
bordado
ferramenta Círculo/Estrela 414 Como 243
semi-automático 209–265
CND comando Inserir Ficháiro de
bordando automaticamente
desenhos de bordado 272 fichários CND, fundir cor 653 Desenho 207
bordar desenhos gravar para 835 comando Inserir Fichário de
selecionar máquina e métodos de entrada Desenho 242
opções 741 compatíveis 838 comando Inverter Curva 384
usar Gestor de Bordar 696 opções de conversão 649 comando Manual Online 48
Veja também Gestor de Bordado tabelas de conversão 833 comando Medir 41
bordar invertidamente cobertura parcial de appliqué 428
comando Modificar Alfabeto 614
Bordar para trás e Repetir 25 código de identidade 45
comando Modo de Lantejoula 430
Para Trás e Repetir 411 códigos de acesso
comando Mostrar Cores
bordar objetos para trás 25 dar entrada 46
Verdadeiras 213
Bordar para o Gestor de importar 47
códigos, fio 180 comando Quadro Digitador 775
Pontos 760
bordar várias camadas, colar comando Redesenhar Devagar 68
compensação de ferramenta Colar 286, 292 comando Selecionar Formatação
encolhimento 381 objetos 286 da Máquina 42, 661
colar motivos artísticos 496 comando Trancar 307
colar/enxertar comandos
desenhos 735 desfazer/refazer 37
C colocar novamente em sequência menus tipo cortina 36
usar recortar e colar 292 registrando o menu gráfico 775
caixa de diálogo Organizar selecionar 33
colunas
Estilos 145 deslocar Entrada C 108 usar barras de ferramentas 35
cantos digitar com Entrada A 111 comandos de controle,
appliqué 422 digitar com Entrada C 106 verificar 667
arredondar, Entrada C 402 estabelecer largura 109 combinar
cantos elaborados 398 comando Alinhar 310 desenhos 290
esquadria 398 estilos 149
comando Apagar 288
frações de canto, Entrada C 110 objetos (aninhar) 288
comando Aparar Imagem 238
mitra 398 combinar as cores da paleta com
cantos com mitra 398 comando Aparar Imagem Com
Polígono 238 desenho 270

V8 Wilcom ES — Manual Online 913


Combinar com a Paleta 270 automático 187 alterar cores de projeção na
combinar cores 171 cortes 186 tela 175
automaticamente 170 dentro de objetos 189 alternar entre enchimento e
combinar cores digitar com Agulhas Fora 197 contorno 98
automaticmente 171 esconder 58 avivando 259
estabelecer os valores de criar para objetos
combinar cores do fio existentes 418
remates finais
automaticmente 170 mostrar 56
automáticos 191
compensação de encolhimento estabelecer os valores de mudar entre enchimento e
aplicar 382 remates iniciais contorno 325
ferramenta Compensação de automáticos 190 selecionar objetos com 82
Encolhimento 381, 382 estabelecer valores de corte contornos automáticos 589
inverter sentido dos pontos 384 automático 193 Veja também letras
panorâmica 381 minimizar com aninhar 288 contornos do objeto
quantidade de bordado de várias mostrar 58 alterar cores de projeção na
camadas de pontos 383 mostrar/ocultar 785 tela 175
valores recomendados 382 pontos corridos conversão de tabelas
compensar para a elasticidade, (automático) 189 formatações de fichário de
veja compensação de pontos corridos de percurso 197 bordado compatíveis 829
encolhimento remates finais 186 convertendo
comprimento remates iniciais 186 fotos para desenhos 279
calcular métodos 407 Salto Automático 406 convertendo fotos para
comprimento do ponto de saltos (automático) 187 bordados 279
Divisão Programada 471 conectores automáticos, veja converter
divisão automática 402 conectores bitmaps em vetores 209, 265
nominal 453, 457 conexões com a máquina desenhos 737
Ponto Corrido e Ponto Corrido testar quadros de digitação 903 em outros tipos de fichário 742
Triplo 103 configurações de rede 760 objetos de desenho para
ponto de Contorno 447 configurações de rede bordado 326
pontos corridos de percurso 197 ver também converter
StarLAN 760
pontos Ponto Corrido para formatações de fichários
Margem e Ponto Corrido configurar conexão
ver também tabelas de
Central 375 ethernet 760 conversão
pontos Tatami (ponto de configurar conexão ethernet 760 Converter > Appliqué
suporte) 378 configurar rede Automático 326
pontos Zigue-zague e ethernet 760 Converter > Desenho 328
Zigue-zague Duplo 376 configurar taxa baud 762 Converter > Enchimento
preservar pontos compridos 405 conflitos, terminais paralelos 900 Complexo 326
Tatami 131 contagem de pontos, ajustar 393
variável (Ponto Corrido e Ponto Converter > Entrada C 326
contagem total de pontos, Converter > Ponto Corrido 326
Corrido Triplo) 104
comprimento do ponto variável estimar 75 Converter > Ponto Corrido de
(Ponto Corrido e Ponto Corrido Contorno Motivo 326
Triplo) 104 aplicar 445 Converter > Ponto Corrido
comprimento máximo do Espiral 444 Triplo 326
estabelecer os valores do
ponto 453–457 converter desenhos de bordado
ponto 447
comprimento nominal do ferramenta Contorno 444 reconhecer
ponto 453–457 Objetos/Contornos 635
fração de deslocamento 447
condutores de dongle reconhecer Saltos como Cortes
panorâmica de Ponto de
instalar/reinstalar 898 de Fio 636
Contorno 444
interruptores adicionais 899 converter desenhos de contorno
ponto de contorno em anéis 415
condutores de impressora de EMB para CND 651
selecionar um ponto atrás 446
verificar impressoras 901 limitações da conversão
selecionar um tipo 446
condutores de impressora, EMB 651
Standard 444 converter formatações de fichário
verificar 901 contorno confinado
tabela de conversão PCH 841
conectores selecionar objetos 82 converter formatações de fichários
a respeito de 187 Contorno em Espiral 444
opções de conversão CND 649
adicionar Ponto Vazio/Salto nos círculos 413
Vazio 196 tabelas de conversão CND 833
Contorno Standard 444 converter objetos 325
adicionar remates finais e contornos 56
cortes 194 coordenadas X e Y

V8 Índice 914
definir para objetos 306 selecionar para um objeto 160 desativar
copiando com o scanner 237 voltar a pôr em sequência objetos 80
configurar scanners 772 através de 294 desenhando quadrados, 204
copiar cores da imagem, combinar desenhando retângulos, 204
cores ao longo de mostruários fios 172 desenho com linhas de qualquer
de fios 178 cores de fios forma 203
desenhos 735 criar mostruários de fios 177 desenho de formas fechadas, 203
duplicar objetos 287 cores do fio 159 desenhos
e colar/enxertar desenhos 735 adicionar a mostruários de abrir 37, 729, 730
ferramenta Copiar 286 fios 179 abrir desenhos de bordado 635
motivos artísticos 496 combinar 170, 171 abrir múltiplos 37
objetos 286 combinar com a imagem 172
acessar 729
propriedades do objeto 143 copiar ao longo de mostruários
de fios 178 arquivar 751
copiar com o scanner
modificar valores dos fios 181 aumentar desenhos 777
realçar 236 bordando e furando 740
copiar com scanner 233 remover de mostruários de
fios 182 colocar novamente em
comando Scan 236 sequência 292
imagens bitmap 236 Veja também cores
Corrida de Motivos 501 combinar 290
modo da cor 234 converter 737
resolução 233 escalar 501
ferramenta Corrida de converter em outros tipos de
trabalho artístico 233, 236 fichário 742
cor Motivos 498
converter formatações 629
funções de mudança 671 guardar 495
manter/omitir motivos converter formatações
fundir com Espaçamento de (tabelas) 829
artísticos 503
Acordeão 439 criando aumento de
panorâmica 498
cor corrente, alterar 160 desenhos 777
remodelar 504
cores criar novos 38
selecionar motivos
adicionar a mostruários de artísticos 500 fazer a saída 737
fios 179 usar 498 gerenciar 717
alterar contornos do objeto 175 cortar gravar 43
alterar para um objeto 160 desenhos 736 iniciar 38
alterar plano de fundo 173 cortar fios 195 Início e Final Automáticos 408
alterar projeção da grelha na organizar 737
tela 175 cortes
percorrer 722
alterar projeção de pontos na adicionar 194
planejar um desenho 9
tela 175 funções de corte 670
redesenhar devagar 68
alterar projeção do furador na panorâmica 186
saída 681
tela 175 criando novos
selecionar 729
barra de ferramentas Cor 160 alfabetos 611
ver registros 725
camadas com Distorção a criar curvas suaves
verificar 73
3D 515 bordando automaticamente 276 Veja também panos de fundo
combinar imagens com fios 172 desenhos aumentados
copiar ao longo de mostruários digitar 783
de fios 178
cores do fio 159 D desenhos de bordado
abrir 635
criar mostruários de fios 177
dar uma pan de desenhos 54 converter em EMB 635
eliminar mostruários de fios 183
definir coordenadas para opções de conversão 635
estabelecer para objetos
objetos 306 processar em objetos 635
consecutivos 161
delocar reconhecimento de pontos de
fundir fichários Melco CND 653
fator aleatório (Tatami) 464 bordar 635
modificar mostruários de
fios 181 densidade do ponto desenhos de forma aberta 203
modificar percursos da cor 164 ajustar 393 desenhos existentes, abrir 37
modificar valores dos fios 181 ajustar para certos tipos de desenhos novos
percorrer por 66 ponto 395 ferramenta Novo 39
projetar cores 175 densidade, aplicar espaçamento desenhos vector
remover de mostruários de fracional 390 digitação automática 326
fios 182 densidades do ponto fazer a saída de desenhos
selecionar a cor corrente 160 com percursos da cor 163 como 692
selecionar objetos por cor 87 desagrupando objetos 308 inserir 207
desenhos vetor

V8 Wilcom ES — Manual Online 915


converter trabalhos > Cantos Elaborados 574 diálogo Efeitos 531
artísticos 264 Selecionar Símbolos 584 Ponto de Suporte
digitação automática 201 diálogo Abrir 207, 635, 649, 691 Automático 302
inserir 210 diálogo Abrir a partir do Disco de diálogo Escolher Locale 721
mostrar 218 Bordado 704 diálogo Escolher o Tipo de
remodelando 211 diálogo Abrir Disco de Gravação de Fita 710
suavizar 211 Bordado 704 diálogo Escolher o Tipo de
desenhos zipados diálogo Adicionar aos Gravador de Fita 663
extrair 752 diálogo Escolher Tipo de Gravação
Favoritos 148
desenhos zipados, ver em
diálogo Adicionar Fio 179 em Fita 711, 771
pastas 726
diálogo Adicionar Membros ao diálogo Escolher Tipo de Leitor da
desfazer comandos 37 Fita 770
Grupo 592
Design Explorer
diálogo Agrupar Nomes 592, 593, diálogo Estabelecer Cor 161
abrir 717
595 diálogo Fazer Divisão
desligar
compensação de diálogo Alterar o Nome do Estilo do Programada 479
encolhimento 382 Objeto 151 diálogo Fazer Letras 609–616
cortes automáticos 193 diálogo Alterar o Nome do diálogo Fazer Motivos
espaçamento fracional 390 Percurso da Cor 167 Artísticos 494–495
remates finais automáticos 191 diálogo Atalho para as diálogo Fonte Smart 623
remates iniciais Propriedades de Windows 732 diálogo Formatar 706
automáticos 190 diálogo Aviso de Paragem de diálogo Formatar Disco de
deslocamento Sequência 658 Bordado 706
criar objetos deslocados 418 diálogo Avivar Orlas 259 diálogo Funções 365
objetos 418 diálogo Bordar para o Gestor de
orifícios preenchidos diálogo Fundir com o Estilo 149
Bordado 696 diálogo Gestor de Fita 711, 742,
(Enchimento Complexo) 420
deslocamentos diálogo Caixa das Letras 528 770 , 771
Enchimento de Motivo diálogo Cálculo do diálogo Gestor do Dispositivo 906
padrão 508 Comprimento 75 diálogo Gravar Como 153, 692
deslocar diálogo Calibragem do diálogo Gravar Opções 602, 652
colunas e linhas de Divisão Monitor 773 diálogo Guardar para Disco de
Programada 472 diálogo Captar Desenho
Espaçamento Automático (Ponto Bordado 708
Bitmap 693 diálogo Início e Final
Cheio) 127 diálogo Combinar Cor do
espaçamento fracional 391 Automáticos 409
Desenho 172
frações de deslocamento diálogo Inserir Função 359
(Tatami) 460 diálogo Confirmação 736 diálogo Ligação à Máquina de
padrões de Divisão Programada diálogo Conversão de Bordar 760, 767
na tela 478 Valores 618–625 diálogo Limpar Recuperação e
padrões na tela 514 diálogo Converter fonte True Backup de Diretórios 903
pespontar appliqué 426 Type 622
diálogo Lista de Objetos 89, 309
ponto de cobertura de diálogo Copiar De 178
appliqué 427 diálogo Lista de Pontos 351, 365
diálogo Cor 180
pontos corridos de guia de diálogo Mapa de Caracteres 585
diálogo Cor-Lista de Objetos 295
appliqué 424 diálogo Membros do Grupo 595
pontos da agulha de diálogo de Agrupar Nomes 591
diálogo Membros do Time 599,
Contorno 447 diálogo de Nome do Grupo 591 601
pontos de Divisão diálogo de Opções diálogo Modificar
Programada 472 Exibir Desenho 786 Alfabetos 614–615
usar linhas divisórias 462 Geral 795 diálogo Modificar Mostruário de
valores de deslocamento para Grelha 788
objetos de Entrada C 108 Fios 177–178
diálogo de sequência 577
destrancar objetos 307 diálogo Montagem do
diálogo Definir Sequência de
diálogo Digitador 758–765
Paragem 658
Desenho Smart 272 diálogo Montagem do Digitador em
diálogo Desenho Smart 272–278 Formatação definida pelo
Opções > Exibir Desenho 786 diálogo Digi Test 904
Opções > Grelha 788 Usuário 765
Propriedades (Windows diálogo Disco de Teste 702 diálogo Montagem do
Explorer) 71 diálogo Disposição 541, 562–567 Hardware 758–773
Propriedades do Objeto - Letras diálogo Editar Função 361–365 diálogo Montagem do Quadro de

V8 Índice 916
Digitação 904 diálogo Propriedades do Fichário Condensado 649, 655
diálogo Montagem do Quadro Objeto 141–144 diálogo Valores de Formatação da
Digitador 775–780, 781 Appliqué Automático 424–429 Máquina 670, 671, 673 , 675
diálogo Montagem do Terminal de Bordado 198 diálogo Valores de Formatação de
Série 758 Conectores 188–193 Máquina 669, 676, 678
diálogo Mostrar 174–175 Efeitos > Acordeão 440 Standard 664, 665
diálogo Mostrar Pontos 367 Efeitos > Cantos diálogo Valores de Ponto
Elaborados 400 Automático 276
diálogo Mover Ponto 363 Efeitos > Enchimento de
diálogo Nomes dos Times 593 diálogo Valores do Remate
Curva 452–457
diálogo Nomes Rápidos 593 Final 192
Efeitos > Encurtamento 387
diálogo Nova Série de Motivos Efeitos > Orla Dentada 437 diálogo Valores do Remate
Artísticos 494 Efeitos > Outros 383, 391, 487, Inicial 190
diálogo Novo Alfabeto 611 517 diálogo Voltar a pôr em sequência
diálogo Novo Estilo de Objeto 147 Efeitos > Ponto de por cor 294
Enchimento 442 –448, diálogo Voltar a pôr em sequência
diálogo Novo Mostruário de
461–476 por número 296
Fios 177 Efeitos > Ponto de Suporte diálogos
diálogo Novo Percurso de Cor 166 Automático 373, 375–380 Abrir 207, 242, 635, 649, 691
diálogo Objeto Deslocado 419 Efeitos > Salto Automático 407 Abrir a partir do Disco de
diálogo Opções Enchimento Complexo 117, 340 Bordado 704
Exibir Desenho 786 Entrada C 108, 109, 110, 402 Abrir Disco de Bordado 704
Geral 417 Geral 306, 314–322 Adicionar aos Favoritos 148
Grelha 789 Imagem 244 Adicionar Fio 179
Rolamento Automático 790 Objeto de Desenho 213 Adicionar Membros ao
Ver Desenho 213–218 Photo Flash 280 Grupo 592
diálogo Opções > Ver Desenho 60 Ponto de Contorno 103–105, Agrupar Nomes 591, 592, 593,
diálogo Opções de Bordado 741 500–503 595
diálogo Opções de Conversão 743 Ponto de Enchimento 124–136, Alterar o Nome do Estilo do
diálogo Opções de 403, 479, 507–517 Objeto 151
diálogo Propriedades do Objeto - Alterar o Nome do Percurso da
Descodificação 635, 638, 658
Letras 599 Cor 167
diálogo Opções de Fichário Aviso de Paragem de
DXF 207 diálogo Reconhecimento - Opções
Sequência 658
Avançadas 643
diálogo Opções de Impressão 683, Avivar Orlas 259
687, 689, 745 diálogo Redesenhar Devagar 68 Bordar para o Gestor de
diálogo Opções de Impressão de diálogo Reduzir Cores 257 Bordado 696
Desenhos 746 diálogo Reverter para a Bordar para o Gestor de
diálogo Opções de Perfuração 742 Configuração de Fábrica 902 Pontos 760
diálogo Reverter para o Caixa das Letras 528
diálogo Opções de Publicação 747
Escantilhão de Fábrica 156 Cálculo do Comprimento 75
diálogo Opções do Percurso da Cor Calibragem do Monitor 773
diálogo Seleção de Símbolos 589
dialog 687 Captar Desenho Bitmap 693
diálogo Opções TrueView 786 diálogo Seleção por Cor 61, 87
diálogo Selecionar a Formatação Combinar Cor do Desenho 172
diálogo Organizar Estilos 147–151, Confirmação 736
da Máquina 661
152 Conversão de Valores 618, 625
diálogo Selecionar Fonte 773
diálogo Organizar Favoritos 148 Converter Fonte True Type 622
diálogo Selecionar Formatação da Copiar De 178
diálogo Orifícios 421
Máquina 666 Cor 180
diálogo Personalizar Folha de
diálogo Selecionar Motivos Cor-Lista de Objetos 295
Produção 686
Artísticos 490–496 Definir Sequência de
diálogo Pontos Pequenos 397
diálogo Selecionar por Tipo de Paragem 658
diálogo Processar 393–395, 640 Ponto 88 Desenho Smart 278
diálogo Propriedades Digi Test 904
diálogo Selecionar Símbolos 580,
ES Explorer 726 Disco de Teste 702
diálogo Propriedades (Windows 584
diálogo Suavizar Curvas do Disposição 541, 562–567
Explorer) 71 Editar Função 361, 365
Desenho 212
diálogo Propriedades do Desenho Efeitos 531
diálogo Transformar 315–323
Informação 73 Efeitos > Acordeão 440
Percursos da Cor 164 –175 diálogo Usar Estilo do Objeto 146
Efeitos > Cantos
Sequência de Paragem 76 diálogo Valores de Entrada de Elaborados 400, 574

V8 Wilcom ES — Manual Online 917


Efeitos > Enchimento de Mostrar 174, 175 Propriedades do Objeto >
Curva 452–457 Mostrar Pontos 367 Appliqué Automático 424–429
Efeitos > Encurtamento 387 Mover Ponto 363 Propriedades do Objeto >
Efeitos > Orla Dentada 437 Nome do Grupo 591 Bordado 198
Efeitos > Outros 383 –391, Nomes dos Times 593 Propriedades do Objeto >
487–517 Nomes Rápidos 593 Conectores 188–193
Efeitos > Ponto de Suporte Nova Série de Motivos Propriedades do Objeto >
Automático 373, 375–380 Artísticos 494 Enchimento Complexo 117,
Efeitos > Salto Automático 407 Novo 731 340
Escolher Locale 721 Propriedades do Objeto >
Novo Alfabeto 611
Escolher o Tipo de Gravação de Entrada C 108–110, 402
Novo Estilo de Objeto 147 Propriedades do Objeto >
Fita 710 Novo Mostruário de Fios 177
Escolher o Tipo de Gravador de Geral 306–322
Novo Percurso de Cor 166 Propriedades do Objeto >
Fita 663 Objeto Deslocado 419
Escolher Tipo de Gravação em Imagem 244
Opções > Exibir Desenho 786 Propriedades do Objeto > Objeto
Fita 771
Opções > Geral 417, 791–795 de Desenho 213
Escolher Tipo de Leitor da
Opções > Grelha 789 Propriedades do Objeto > Photo
Fita 770
Opções > Rolamento Flash 280
Estabelecer Cor 161 Automático 790 Propriedades do Objeto > Ponto
Fazer Divisão Programada 479 Opções > Ver Desenho 60, 213, de Contorno 103–105, 503
Fazer Letras 609–616 218, 247 Propriedades do Objeto > Ponto
Fazer Motivos de Enchimento 124–136, 403 ,
Artísticos 494–495 Opções de Bordado 741
Opções de Conversão 743 442–448, 461 –479, 507–517
Fonte Smart 623 Propriedades do Objeto > Ponto
Formatar 706 Opções de Descodificação 635,
638, 658 de Suporte Automático 302
Formatar Disco de Bordado 706 Propriedades do Objeto > Pontos
Opções de Fichário DXF 207
Funções 365 de Contorno 500
Opções de Impressão 683, 687 ,
Fundir com o Estilo 149 Reconhecimento - Opções
689, 745
Gestor de Fita 711, 742, Avançadas 643
Opções de Impressão de
770–771 Redesenhar Devagar 68
Desenhos 746
Gestor do Dispositivo 906 Reduzir Cores" 257
Opções de Perfuração 742
Gravar Como 153, 692 Reverter para a Configuração de
Opções de Publicação 747
Gravar Opções 602, 652 Fábrica 902
Opções do Percurso da Cor 687
Guardar para Disco de Reverter para o Escantilhão de
Bordado 708 Opções TrueView 786 Fábrica 156
Início e Final Automáticos 409 Organizar 739 Seleção de Símbolos 589
Inserir Função 359 Organizar Estilos 147–151, 152 Seleção por Cor 61, 87
Ligação à Máquina de Organizar Favoritos 148 Selecionar a Formatação da
Bordar 760–767 Orifícios 421 Máquina 661
Limpar Recuperação e Backup Personalizar Folha de Selecionar Fonte 773
de Diretórios 903 Produção 686 Selecionar Formatação da
Lista de Objetos 89, 309 Pontos Pequenos 397 Máquina 666
Lista de Pontos 351, 365 Preferências do Usuário 720 Selecionar Motivo
Mapa de Caracteres 585 Processar 393–395, 640 Artístico 490–496
Membros do Grupo 595 Propriedades 726 Selecionar por Tipo de Ponto 88
Membros do Time 601 Propriedades de Windows 732 Sequência 577–580
Modificar Alfabetos 614–615 Propriedades do Desenho > Sequência Por Cor 294
Modificar Mostruário de Informação 73 Suavize as Curvas do
Fios 177–178 Propriedades do Desenho > Desenho 212
Montagem do Percursos da Cor 164–183 Team Members 599
Digitador 758–765 Propriedades do Desenho > Transformar 315–323
Montagem do Digitador em Sequência de Paragem 76
Usar Estilo do Objeto 146
Formatação definida pelo Propriedades do
Valores de Entrada de Fichário
Usuário 765 Objeto 141–144
Condensado 649
Montagem do Hardware 758 Propriedades do Objeto -
Valores de Formatação da
Montagem do Quadro de Letras 525–537, 552, 595 ,
Máquina 670, 671, 673, 675
Digitação 904 599, 613–625 Valores de Formatação de
Montagem do Quadro Propriedades do Objeto - Letras Máquina 669, 676, 678
Digitador 775–780 > Ponto de Enchimento 531 Valores de Formatação de
Montagem do Terminal de Propriedades do Objeto - Letras Máquina >Standard 664
Série 758 > Ponto de Valores de Formatação de
enchimento 570–573

V8 Índice 918
Máquina>Standard 665 usar um quadro digitador 783 tela 477
Valores de Ponto digitar trabalhos artísticos alterar a escala de padrões na
Automático 276 Enchimento Complexo sem tela 476
Valores do Remate Final 192 Orifícios 267 aplicar 466
Valores do Remate Inicial 190 Enchimento Tatami com criar padrões 479
Voltar a pôr em sequência por Orifícios 266 deslocar 472
número 296 Ponto Cheio que se Vira 266 deslocar padrões na tela 478
dialogs Ponto Corrido de Contorno 269 divisões combinadas 468
Condensed File Input Ponto Corrido de Pickout 268 editar padrões 479
Values 655 Disco de bordado fator aleatório 474
diáogos formatações 705 ferramenta Divisão
diálogo Montagem do Quadro discos de bordado Programada 465
Digitador 781 abrindo desenhos 704 inclinar padrões na tela 477
Montagem do Hardware 773 comando Abrir Disco de modificar a disposição na
digitação automática Bordado 704 tela 475
ajustando opções do traçado da comando Discos de Bordado padrões de disposição 475
forma 276 Guardar Como 708 preencher formas com 466
convertendo as imagens preto e comando Formatar Disco de rodar padrões na tela 477
branco 279 Bordado 705 seleccionar padrões 467
ferramentas de preparação da formatando 706 tamanho do padrão 467
imagem 253–254 guardando desenhos 709 valores do ponto 471
filtragem do barulho 253 guardar desenhos 699 divisões combinadas
limpar imagens 250 testar 702 Ponto Cheio em Ponto
preparação de imagens 238 discos DOS, abrindo desenhos 704 Cheio 469
preparar imagens 249 disposição Ponto Cheio em Tatami 469
realçar contorno 252 Enchimento de Motivo 512 selecionar 468
redução de cores 250 padrões de Divisão Tatami em Tatami 469
sequência do objeto 278 Programada 475 tipos 468
digitação manual para dispositivo de segurança duplicar
lantejoulas 430 dar entrada a códigos de comando Duplicar 287
digitadores, vejaquadros acesso 46 objetos 287
digitadores identificar 45
digitando dispositivo periférico
alfabetos 605 estabelecendo 757
digitar dispositivos E
anéis 415 mensagens de segurança 886
appliqué 422 dispositivos condutores editar objetos 325
círculos e ovais 413 instalar/reinstalar condutores de remodelar 333
colunas com Entrada A 111 dongle 898 editar pontos 21, 354
colunas com Entrada C 106 dispositivos de série, configuração eliminar pontos 355
colunas e rebordos 106 recomendada 757 inserir pontos 353
com Agulhas Fora 197 dispositivo periférico mover pontos 354
com Divisão Definida pelo Veja também hardware remover pontos pequenos 397
Usuário 485 dispositivos periféricos usar Lista de Pontos 367
com panos de fundo 229 estabelecer conexão 757 EDS-III
Corrida de Motivos 498 distribuir objetos 310 digitar para 838
formas abertas e fechadas com dithering 232 gravar para formatação
Traçado Automático 264 dividir CND 835
formas com Enchimento divisões combinadas 468 tabela de conversão 833
Complexo 114 Efeito Florentino
usar Divisão Automática 402
formas com Entrada B 112 ajustar valores 453
usar linhas divididas 484
limites do anel 416 ferramenta Efeito
Divisão Automática 402
linhas com Ponto Corrido/Ponto Florentino 450–453
Corrido Triplo 100 aplicar 403 Efeito Líquido
linhas divididas 484 divisão automática, vejaDivisão
ferramenta Efeito Líquido 455
manual 95 Automática Efeitos
novos motivos artísticos 494 Divisão Definida pelo Usuário compensação de
perfuração de orifícios 431 aplicar 486 encolhimento 381
pontos curvos 450–455 digitar objetos com 485 efeitos
pontos individuais com Divisão Programada cantos elaborados 398
Manual 98 ajustar o espaçamento na

V8 Wilcom ES — Manual Online 919


encurtamento do ponto 385 rodar 511 entrar lado 108
Espaçamento de Acordeão 438 selecionar motivos art ferramenta Entrada C 96, 106,
espaçamento fracional 390 sticos 506 329, 402
Orla Dentada 435 tamnho do motivo artístico 510 frações de canto 110
ponto de suporte Valores 508 inverter sentido dos pontos 384
automático 371 Enchimento de Motivos largura da coluna 109
Salto Automático 405 aplicar 505 tabulador Entrada C 108
Trapunto 441 preenchendo formas com 505 Entrada Contínua 416
efeitos artísticos Enchimento de Motivos Artísticos Entradas A & B, converter em
adicionar 26 guardar 495 Enchimento Complexo 332–343
efeitos de perspectiva, enchimentos Entradas A & B, converter para
Espaçamento de Acordeão 439 ajustar os valores de Enchimento Complexo 328–330
efeitos de sombreado, enchimentos texturados 483
envolventes
Espaçamento de Acordeão 439 ajustar valores de enchimento
curvo 453, 457 comando Eliminar 588
elasticidade do tecido, veja distorcer objetos 586
compensação de encolhimento aplicar enchimentos curvos 452
criar enchimentos com duas tipos de 588
eliminar enxertar
curvas 454
cores de mostruários de imagens bitmap 243
criar enchimentos curvos 450
fios 182 erros irrecuperáveis, resolução de
selecionar padrões
desenhos 736 texturados 482 problemas 888
escantilhões 157 enchimentos curvos ES Designer, iniciar 32
estilos 152 ajustar valores 453–457 escala
mostruários de fios 183 aplicar a objetos existentes 452 escala aumento do desenho 780
pastas 734 Contorno 444
elipses escala do desenho, mudando 780
criar 450 escalar
desenho 205 criar enchimentos com duas
digitar 413 motivos artísticos 491
curvas 454 motivos artísticos (Corrida de
Enchimento Complexo 115 criar novos objetos 450–455 Motivos) 501
adicionar ângulos do ponto 341 enchimentos texturados motivos artísticos (Enchimento
adicionar limites 117 ajustar valores de de Motivo) 510
alterar ângulo do ponto 341 configuração 483 objetos 312
ângulos de ponto 340 criar 481 padrões de Divisão Programada
bordado aberto 441 selecionar padrões e opções 482 na tela 513
converter em Entrada A & encurtamento do ponto escalar objetos
B 332, 343 aplicar 386 clique e arraste 312
criar rebordos 418 estabelecer valores 387 fazer do mesmo tamanho 316
digitar o ângulo do ponto 115 panorâmica 385 na tela 312
digitar objetos 115 personalizar 387 para um tamanho exato 314
Enchimento de Motivo 505 encurtamento, veja encurtamento usar pontos de referência 315
ferramenta Enchimento do ponto usar Propriedades do
Complexo 114 Entrada A Objeto 314
objetos deslocados 418 adicionar ângulos do ponto 341 escantilhão NORMAL
pontos de entrada e de com Entrada Contínua 416 panorâmica 153
saída 115
criar rebordos 418 reverter 156
preencher orifícios 420
digitar colunas 111 usar 39
remover limites 118 escantilhões
ferramenta Entrada A 96, 111
sobrepôr carreiras 117 objetos deslocados 418 criar 153
tabulador Enchimento
Entrada B eliminar 157
Complexo 117
adicionar ângulos do ponto 341 gravar propriedades do
Trapunto 441
criar rebordos 418 objeto 155
Enchimento de Motivo
digitar colunas 112 modificar 155
Deslocamentos 508
ferramenta Entrada B 96, 112 NORMAL 153
disposição de motivos
artísticos 512 objetos deslocados 418 panorâmica 152
espaçar 508 Entrada C reverter para o original 156
ferramenta Enchimento de arredondar cantos usar 39, 154
Motivo 505 aguçados 402 usar escantilhões
modificar a disposição na criar objetos deslocados 418 personalizados 39
tela 512 deslocar pontos 108 usar o escantilhão NORMAL 39
motivos artísticos 1 & 2 510 digitar colunas e rebordos 107 Ver também estilos
escantilhões de desenho, veja

V8 Índice 920
escantilhões especificações CPU/RAM 885 Fazer Motivo Artístico, copiar
escantilhões personalizados, espelhar motivos artísticos 491 motivos artísticos entre
selecionar 39 espelhar objetos séries 496
escantilhões, usar escantilhões acerca de um eixo Fazer Motivos Artísticos 494
personalizados 731 específico 323 fazer objetos do mesmo
esconder acerca dos eixos X ou Y 322 tamanho 316
barras de ferramentas 34 na caixa do diálogo Propriedades fazer zoom in e out 12
contornos 56 do Objeto 322 ferramenta Abrir 37
imagens bitmap 245 estabelecer
ferramenta Agrupar 308
imagens vetor 218 preferências do usuário 720
valores por defeito para ver ferramenta Agulhas Dentro 197
panos de fundo 245
desenho 720 ferramenta Agulhas Fora 197
pontos 56
espaçamento estabelecer conexão ferramenta Anel 415
deslocamento, Espaçamento dispositivos periféricos 757 ferramenta Aplanar 226
Automático 127 rede 760 ferramenta Aplicar Estilo 145
espaçamento aberto Rede Melco StarLAN 760 ferramenta Aplicar Propriedades
(Trapunto) 441 terminais paralelos 760 Correntes 141
Espaçamento de Acordeão 438 estabelecer conexões ferramenta Apontador
espaçamento fracional 390 terminais de série 757
Para Trás/Repetir 411
ponto de suporte Tatami 378 estilos
ferramenta Avivar Orlas 259
pontos de Divisão alterar o nome 151
ferramenta Bordar Desenhos
Programada 471 aplicar 145
pontos Zigue-zague e Selecionados 741
aplicar favoritos 145
Zigue-zague Duplo 376 atribuir favoritos 148 ferramenta Bordar para a
pré-definido 783 barra de ferramentas 145 Máquina 696
usar Espaçamento criar novo estilo 146 ferramenta Cantos
Automático 125 eliminar 152 Elaborados 398
Espaçamento Automático fundir 149 ferramenta Círculo/Estrela 413
comprimento do ponto 127 modificar 150 ferramenta Combinar 221
espaçamento do panorâmica 145 ferramenta Combinar com a
deslocamento 127 tornar propriedades do objeto Paleta 270
espaçamento do ponto 127 correntes 143 ferramenta Contorno 444
estabelecer valores 125 Ver também escantilhões
espaçamento automático, veja estilos pré-estabelecidos, ferramenta Convert 742
Espaçamento Automático escantilhão NORMAL 153 ferramenta Cortar 195
espaçamento das carreiras Exceção Violação de Acesso, ferramenta de Desenho
variável 438 resolver erros 905 Linha 202
espaçamento das colunas, Divisão exibir desenhos ferramenta de Linha 202
Programada 470 conectores 785 ferramenta Desagrupar 308, 615
espaçamento das linhas funções 785 ferramenta Desenho Smart 272
Divisão Programada 470 pontos da agulha 785 ferramenta Desfazer 37
Espaçamento de Acordeão exportar ferramenta Dividir 226
aplicar 439 catálogos como fichários ferramenta Divisão
estabelecer valores 440 CSV 749 Flexível 482–483
ferramenta Espaçamento de catálogos como fichários ferramenta Editar Pontos 350
Acordeão 438 delimitados por Tab 749
ferramenta Efeito Líquido 455, 457
fundir cor 439
panorâmica 438 ferramenta Elipse 205
selecionar tipos 440 ferramenta Enchimento
valores de espaçamento 440 F Complexo 96, 114 , 330–340,
espaçamento fracional 450 –455, 505
fator aleatório 465
aplicar 390 ferramenta Enchimento de
ferramenta Espaçamento Divisão Programada 474
Motivo 490, 515
Fracional 390 favoritos, atribuir estilos
ferramenta Enchimento
fração de deslocamento 391 favoritos 148
Tatami 266
panorâmica 390 fazer a saída de desenhos 737
ferramenta Enchimento Tatami
espaçar como imagens 691 sem Orifícios 267
objetos uniformemente 311 Fazer Divisão Definida pelo
ferramenta Encurtamento 385,
espaço no disco rígido, Usuário 485
386
verificar 885 Fazer Divisão Programada 479

V8 Wilcom ES — Manual Online 921


ferramenta Entrada ferramenta Selecionar fios
Círculo/Estrela 413 Objeto/Selecionar Corrente 80 código 180
ferramenta Entrada A 111 ferramenta Selecionar Polígono 85 densidade 180
ferramenta Entrada B 112 ferramenta Selecionar ferramenta Cortar 195
ferramenta Entrada C 106 Polígono/Selecionar Linha 85 localizar 170
ferramenta Espaçamento ferramenta Soldar 221 marcas 180
Fracional 390 ferramenta Tatami 122, 129, 459, procurar por 170
ferramenta Excluir 224 tipo 180
464
fita de papel
ferramenta Frente-Trás 224 ferramenta Tornar Propriedades
abrindo desenhos 710
ferramenta Furar 741 Correntes 143
comando Furar 711, 771
ferramenta Gerar Pontos 40 ferramenta Traçado comando Ler 710, 769
ferramenta Gravar 43 Automático 264 configurando furadores 771
ferramenta Imprimir 682, 744 ferramenta WinZip 751 configurar leitores 770
ferramenta Início/Fim do ferramenta Zigue-zague 122, 134 perfurando 711
Desenho 65 ferramentas fita, veja fita de papel
ferramenta Intersetar 224 mostrar barras de folhas de produção
ferramentas 34 antever 77
ferramenta Letras 524, 583–587,
ferramentas de percurso imprimindo 709
612–624 Início/Fim do Desenho 65 imprimir 682, 699
ferramenta Lista de Objetos 89, percorrer por ferramentas de imprimir planos de fundo 687
295–296, 300, 309 percurso 63 opções de impressão 683
ferramenta Manual 96, 98 Percurso por Cor 66 personalizar 686
ferramenta Manual com Percurso por Função 67 Texto a Imprimir 686
Lantejoulas Ligadas 430 Percurso por Objeto 65 Veja folhas de produção
ferramenta Mostrar Desenho 218, ferramentas de seleção Fontes TrueType 617
245 Seleção Ligada 83 fontes TrueType
ferramenta Mostrar Grelha 41, 788 Selecionar Objeto/Selecionar converter para fontes de
Objeto Corrente 81 bordado 617
ferramenta Orla Dentada 435 Selecionar Polígono/Selecionar formatações de desenhos
ferramenta Para Trás/Repetir 411 Linha 85 formatação ESD antiga 630
ferramenta Percorrer fichários Comma Separated Value Gunold PCH 630
Início/Fim do Desenho 65 ver fichários CSV Wilcom INP 630
ferramenta Percurso por Cor 66 fichários condensados 648 formatações de máquina
ferramenta Percurso por Veja também fichários de alterar 662
Função 67 contorno
criar formatações
ferramenta Percurso por fichários corruptos, eliminar 902 personalizadas 664
Objeto 65 fichários CSV início do desenho/final do
Ferramenta Poligonal 203 exportar catálogos como 749 desenho 676
fichários Comma Separated modificar valores 666, 670, 671,
ferramenta Ponto Cheio 122
Value 749 673
ferramenta Ponto Corrido 96, 101, fichários de bordado remover 668
329 reatribuir cores 657 selecionar 42, 661
ferramenta Ponto Corrido de fichários de contorno 648 sequência de mudança de
Pickout 268 fichários de desenho arquivados, cor 674
ferramenta Ponto Vazio/Salto manusear 751 valores avançados 674
Vazio 196 fichários delimitados por Tab, verificar 667
ferramenta Processar 393, 639 exportar catálogos 749 formatações fichário de
ferramenta Propriedades de fichários EMT 153 bordado 829
Desenho 725 fichários perdidos, localizar 733 formatos
ferramenta Refazer 37 fichários, combinar desenhos 290 formatos do quadro de
ferramenta Remate Final 194 digitação 764
figuras, veja panos de fundo
ferramenta Remodelar funções
Fila de espera Automática 760 esconder 58
Objeto 333, 341 , 345, 452, 504 filme de cores, imprimir 689
ferramenta Retângulo 204 mostrar 58
filtragem do barulho mostrar/ocultar 785
ferramenta Salto Automático 406 digitação 253 percorrer por 67
ferramenta Seleção Ligada 83 fio funções da máquina
ferramenta Selecionar Linha 86 espessura 127 mostrar/ocultar 785
ferramenta Selecionar Objeto 81 tipos 127 funções de máquina

V8 Índice 922
cortar fio 357 desenhos em disco de sem contorno 256, 259
editar 362 bordado 709 suavizando bitmaps 244
esconder 58 imagens como fichários suavizando vetores 211
Furar 359 separados 243 imagens bitmap
inserir manualmente 359 guardar anti-aliasing 232
lantejoulas 359 desenhos em disco de colando 243
limpar 362 bordado 699 converter em vetores 209–265
mostrar 58 guardar automaticamente 791 copiadas com scanner 231
mudança de cor 357 guia de padrões copiar com scanner 236
Paragens 358 Enchimento de Motivo 512 digitação automática 230
Saltos 358 Gunold dithering 232
tipos 357 abrir fichários PCH 841 fazer a saída de desenhos
usar 359 como 693
velocidade 677 gravar separadamente 210
verificar comandos de guardando separadamente 243
controle 667 H inserindo 242
fundir estilos 149 hardware obscurecer 246
furando configurando furadores de fita projetar 245
desenhos 740 de papel 771 suavizar 244
Veja também furadores de fita configurar leitores de fita de tipo de fichário 242
de papel papel 770 usar como panos de fundo 241
furar configurar máquinas de imagens preto e branco,
a partir do ES Explorer 741 bordar 766 convertendo para desenhos 279
alterar cores de projeção do configurar mostrar monitor 773 imagens sem contorno 259
furador 175 configurar o scanner 772 imagens sem contornos 256
configurar os quadros de Images
digitação 761
inserindo bitmaps 242
estabelecer dispositivos
G periféricos 757
imprimir
catálogos 746
gerar pontos 40 folhas de produção 744
gerenciar desenhos 717 múltiplos percursos da cor 687
Gestor de Bordado
usar 696
I imprimir planos de fundo 687
inclinando objetos
Gestor de Pontos ícone Design Explorer 717, 722 padrões na tela 513
configurar máquinas de iinserir inclinar objetos
bordar 766 imagens vector 207 clique e arraste 321
gráficos acceleração, redução 908 imagens com grampos de rotação 321
grampos de seleção 'com contornos' por oposição a na caixa do diálogo Propriedades
alterar a escala 306 'sem contornos'" 250 do Objeto 322
grampos, veja grampos de seleção aparando 238 padrões de Divisão Programada
gravar avivando contornos 259 na tela 477
desenhos 43 bitmaps 241 pelo ângulo exato 322
ferramenta Gravar 43 copiar bitmaps com scanner 236 iniciar novos desenhos 38
imagens bitmap como fichários editar 239–240 inserindo imagens bitmap 242
separados 210 enxertar imagens bitmap 243 inserir
propriedades do objeto para um fazer a saída de desenhos imagens vector 210
escantilhão 155 como 691 um desenho em outro 290
grelha ferramentas de preparação 253 um objeto dentro de outro 288
alterar cores de projeção na filtragem do barulho 253 intervalo da corda 103
tela 175 gravando bitmaps
intervalos, deslocamento de
grudar em 789 separadamente 243
gravar bitmaps orifícios preenchidos 420
grudar na grelha 789
separadamente 210 Inverter Curva 384
grupos de nomes
adicionar membros inserir imagens vector 207, 210 inverter sentido dos pontos 384
individuais 592 limpar 250
adicionar múltiplos mostrar vetores 218
membros 593 obscurecer bitmaps 246
grupos de nomes, criar 590 projetar bitmaps 245 J
guardando realçar contorno 252 Janela Panorâmica 55
redução de cores 250

V8 Wilcom ES — Manual Online 923


juntar
colunas com ponto de
TrueType 618
ligação de dipositivos, resolução
M
suporte 380 de problemas 888 manter/omitir
juntar objetos, veja conectores limites motivos artísticos (Corrida de
juntas suaves, criar 416 digitar com Enchimento Motivos) 503
juntas, criar juntas suaves 416 Complexo 114 manter/omitir o último ponto
digitar para anéis 416 ferramenta Manter o Último
Ponto 346
digitar para appliqué 422
manter/omitir último ponto
Enchimento Complexo 117
L linhas Entrada A 111
Entrada B 113
lados de objetos, Orla desenhos 202–203
digitar com Ponto Corrido e Manual Triplo
Dentada 437 ferramenta Manual
Ponto Corrido Triplo 100
lantejoulas Triplo 96–101
linhas divididas 484
digitar 430 marcar pontos de final de
linhas de base
ferramenta Lantejoulas ponto 99
mover letras ao longo 539 máquinas de bordar
Ligadas 430
remodelar 559 conexões 766
largura da coluna
remodelar linhas de base
ferramenta Compensação de configurar 766
Qualquer Forma 559
Encolhimento 383 descarregamento
linhas de base Qualquer Forma,
largura da coluna, ajustar 383 automático 767
remodelar 559
largura, fazer objetos do mesmo resultado 767
linhas de referência Veja também formatações da
tamanho 316
espelhar objetos 323 máquina
leitores, veja leitores de fita de rodar pelo ângulo máquinas, veja máquinas de
papel especificado 320 bordar
letras rodar relativamente a 319 marcador da posição agulha 63
ajustar ângulos do ponto 575 linhas divididas 484 marcador da posição corrente da
altura de letras 606 linhas divisórias 462 agulha 63
aplicar letras artísticas 586
ângulo 463 marcador da posição da
caracteres especiais e
símbolos 583 sequência 462 agulha 292
Lista de Cores marcas, fio 180
contornos automáticos 589
criando fontes de bordado de imprimir filme de cores 689 margens
TrueType 617 Lista de Objetos
estabelecer para pontos de
eliminar ângulos do ponto 576 agrupar/trancar objetos 309 suporte 379
espaçamento de letra 541 ferramenta Lista de Objetos 295 Orla Dentada 437
espaçamento de linha 541 mostar objetos escondidos 89 mascarar
espaçamento de palavra 541 selecionar objetos 89 fichários em pastas 727
formatar 525 voltar a pôr em sequência medir
gerando pontos 40 objetos 296 calcular comprimento do
guardar valores originais do voltar a pôr objetos em ponto 407
sequência 295 Melco
ponto 579
Lista de Pontos configurações de rede Estrela
inserindo na tela 524
editar as coordenadas do LAN 760
inserir através do diálogo 525
ponto 363 digitar para CND (tabelas) 838
justificação de letras 532 editar coordenadas do
largura das letras 607 fichários CND, fundir cor 653
ponto 364, 365
mover letras ao longo da linha tabelas de conversão CND 833
ferramenta Lista de Pontos 351,
de base 539 363 menu Ajuda
mudanças de cor entre filtrar por função 365 Manual Online 48
letras 525 usar 367 Página Eletrônica da Wilcom 48
mudar o espaçamento das Tópicos de Ajuda 48
Lista de Times 598, 601
linhas 540 menu Editar
nomes, ver nomes listas de detalhes, organizar 738
Apagar 288
remodelar linhas de base 559 locale, alterar llínguas 721
Duplicar 287
remodelar linhas de base localizar fichários perdidos 733 Envolvente 586
curvas 559 localizar fios 170 Envolvente > Eliminar 588
sequência de bordado 577 Enxertar Desenho>Como
valores da sequência 579 Vetor 210
Veja também alfabetos Enxertar Imagem Como
Veja também linhas de base Bitmap 243
letras, converter letras

V8 Índice 924
Fazer do Mesmo Tamanho 316 Selecionar Formatação da espaçar uniformemente 311
Separar Objeto 291 Máquina 42, 661 espelhar 322
Transformação Especial 319 menu Ordenar inclinar
Transformar 315, 320 Alinhar 310 mover o limite do objeto
Voltar a pôr em sequência > Por menu Organizar Anel 338
Cor 294 Destrancar 307 mudar o ponto de entrada do
Voltar a pôr em sequência > Por Espaçar Uniformemente 311 Círculo 345
Seleção 293 Trancar 307 mudar o ponto de entrada em
Menu especial menu Ponto Estrela 345
Opções 213 Definir Estilo 146, 149 mudar o ponto de entrada no
menu Especial menu que salta direto na tela Círculo 345
Alfabeto > Converter Fonte True Converter Appliqué mudar o raio do Círculo 337
Type 622 Automático 326 mudar o tamanho do Anel 338
Alfabeto > Fazer Letra 609–616 Converter Desenho 328 remodelar círculos 337
Alfabeto > Modificar Converter Enchimento remodelar círculos para
Alfabeto 614 Complexo 326 ovais 337
comando Opções 59 Converter Entrada C 326 remodelar objetos Anel 338
Configurar Hardware 757 Converter Ponto Corrido 326 remodelar objetos círculo 337
Motivos Artísticos > Converter Ponto Corrido de remodelar objetos Estrela 337
Fazer 494–495 Motivo 326 rodar 317
Quadro Digitador 775 Converter Ponto Corrido trancar 307
Segurança 45 Triplo 326 usar envolventes 586
Selecionar > Motivo menu Ver ver por cor 61
Artístico 496–498 Caixa de Zoom 52 voltar a pôr em sequência com a
menu Fichário comando Pan 54 Lista de Objetos 296
Bordar para o Gestor de comando Redesenhar 56 voltar a pôr em sequência
Pontos 760 comando Ver por Cor 61 objetos por número 296
Captar o Bitmap do comando Vista Anterior 55 Modo Corrente, quadros de
Desenho 693 Fator de Zoom 52 digitação 762
Configurar Scanner 772 Medir 41 Modo de apontar, quadros de
Copiar com scanner 236 Preferências do Usuário 720 digitação. 762
Disco de Bordado > Redesenhar Devagar 68 monitor, configurar 773
Formataçáo 705 mostrar
Zoom 1-1 52
Disco de Bordado > Guardar
Zoom In 2X 52 alterar preferências de projeção
Como 708
Zoom Out 2X 52 na tela 173
Disco de Bordados>Abrir 704
menus tipo cortina alterar projeção de cores 175
Fita de Papel > Furar 711
usar 36 configurar opções de mostra 59
Fita de Papel > Ler 710, 769
método de entrada contornos 56
Fita de Papel>Furar 771
aplicar para objetos de desenhos 53
Guardar Bitmap Como 243 ferramenta Mostrar
desenho 326
Propriedades do Desenho 73, 75 métodos de entrada Conectores 786
menu gráfico ferramenta Mostrar
Anel 415
registrando 775 Desenho 245
Círculo/Estrela 414
menu Imagem ferramenta Mostrar
Corrida de Motivos 498
Aparar Imagem 238 Funções 786
Enchimento Complexo 114
Aparar Imagem Com ferramenta Mostrar Pontos da
Polígono 238 Entrada A 111
Agulha 786
Editar Imagem Usando 239 Entrada B 112
pontos 56
Inserir Fichário de Entrada C 106
pontos de penetração da
Desenho 207–242 Manual e Manual Triplo 98
agulha 56
Inverter Curva 384 Ponto Corrido e Ponto Corrido
Mostrar Barra de Ferramentas
menu Inserir Triplo 100
modificar desenhos Apontador 34
comando Deslocamento do Mostrar Barra de Ferramentas de
Objeto 418 com a Lista de Objetos 89
mover objetos 306 Desenho 34
comando Orifícios
modificar objetos Mostrar Barra de Ferramentas de
Preenchidos 420
comando Photo Flash 279 agrupar 307 Entrada 34
Orifícios Preenchidos 420 alinhar 310 Mostrar Barra de Ferramentas de
menu Máquina distribuir 310 Percurso 34
Estabelecer Cor 161 escalar 312 Mostrar barra de ferramentas
Modo de Lantejoula 430 espaçar 310 Verticalmente

V8 Wilcom ES — Manual Online 925


Mostrar Barra de Ferramentas posicionar com as coordenadas appliqué 422
Apontador 34 X:Y 306 círculos 412
Mostrar Barra de Ferramentas de movimento da armação, Salto conectar 185
Entrada 34 Automático 405 converter 325
Mostrar Barra de Ferramentas de mudar converter objetos de
Percurso 34 linhas de base 552 desenho 326
mostruários de fios mudar entre enchimento e copiar e colar 286
adicionar cores 179 contorno 325 criar duplicados 411
alterar o nome 182 dar forma 219
mudar espaçamento de linha 541
copiar cores 178 desenho 202
mudar espaçamento de
criar 177 des-selecionar 80
palavra 541
eliminar 183 duplicar 287
modificar 181 mudar, espaçamento de letra 541
editar 325
modificar valores dos fios 181 múltiplos ângulos do ponto
espelhar 322
remover cores do fio 182 Enchimento Complexo 341
inclinar 321
mostruários, veja mostruários de Entrada A 341
mover 306
fios Entrada B 341
ovais 412
Motif Run múltiplos percursos da cor, veja
para trás 411
spacing 502 percursos da cor
percurso por 65
motivos pontinho francês 412
Enchimento de Motivo 505 remodelar 325
Motivos Artísticos
ajustar o espaçamento na N repetir 411
resequenciar 292
tela 514 nó do organograma, rodar 317
deslocar padrões na tela 514 redesenhar 728 selecionar cores 160
escalar padrões na tela 513 nomes selecionar objetos 79
inclinando padrões na tela 513 separando 291
adicionar ao desenho 595
rodar padrões na tela 513 Veja também modificar objetos
criar grupos 590
motivos artísticos objetos Anel
editar 599
criar novo 494 mover o limite 338
saída de desenhos 602
disposição na tela (Enchimento mudar o ponto de entrada 345
ver 599
de Motivo) 512 mudar o tamamnho 338
nomes de grupos, criar 590
escalar 491 remodelar objetos 338
escalar (Corrida de Nomes dos Times 590, 593
objetos circulares
Motivos) 501 Ver também nomes
nomes dos times mudar o ponto de entrada 345
escalar (Enchimento de
criar desenhos separados 601 objetos círculo
Motivo) 510
espaçar (Corrida de editing 598 mover 337
Motivos) 502 saída de desenhos 602 remodelar 337
espelhar 491 ver 598 objetos consecutivos
inserir 490 Novo diálogo 731 estabelecer cores 161
modificar 491 novos desenhos selecionar 81
panorâmica 489 objetos de Anel
criar 38
pontos de referência 495 iniciar 9 ferramenta Anel 415
remover funções 495 objetos de bordado
novos desenhos, criar 731
rodar 491 criar formas complexas 219
número de série, identificar 45 Objetos de desenho
selecionar 490, 498
selecionar (Corrida de forma aberta 203
Motivos) 500 ovais 205
selecionar (Enchimentos de
Motivo) 506
O objetos de desenho
aplicar método de entrada 326
Veja também Corrida de Motivos obejetos de Anel aplicar para tipo de ponto 326
motivos artísticoss digitar 415 círculos 205
Veja também Enchimento de objetos colorindo 213
motivos artísticos alterar as propriedades do colorir contornos 213
mouse do quadro de digitação, objeto 142 colorir enchimentos 213
digitador 783 alterar cores 160 converter bitmaps em
mover círculos 337 anéis 412–415 vetores 209, 265
mover objetos aninhar 288 converter para bordado 326
ajeitar 306 apagar 288 criando 202
com clicar e arrastar 306 aplicar ponto de suporte 372 criar formas complexas 215,

V8 Índice 926
219, 328 preencher orifícios 420 obscurecer 246
elipses 205 Orla Dentada projetar 245
formas fechadas 203 aplicar 436 suavizar imagens bitmap 244
linha reta 202 estabelecer valores 437 suavizar imagens vetor 211
polígonos 203 ferramenta Orla Dentada 435 trancar e destrancar 307
quadrados 204 tabulador Orla Dentada 437 usar imagens bitmap 241
retângulos 204 orlas texturadas pastas
usando 202 adicionar 26 adicionar 734
objetos de desenho de forma orlas, aplicar Orla Dentada 436 alterar 719
complexa 215, 328 ovais alterar nome 734
objetos de Estrela digitar 413 apagar 734
digitar 414 em círculos (Anel) 415 localizar 737
objetos do mesmo tamanho 316 em ovais (Anel) 415 mascarar tipos de fichário 727
objetos escondidos objetos de desenho 205 redesenhar/validar 728
mostrar na Lista de Objetos 89 perfurar orifícios ovais 432 ver desenhos zipados 726
objetos Estrela remodelar círculos para penetrações da agulha
mudar o ponto de entrada 345 ovais 337 aplicar linhas divisórias 462
remodelar 337 decorative (Divisão
objetos para trás 411 Programada) 465
deslocar (Tatami) 460
objetos vector
converter em bordado 326 P digitar com Agulhas Fora 197
objetos vetor digitar linhas divididas 484
pacotes gráficos, vincular 239
gerar a partir de fator aleatório 464
padrões fator aleatório, Divisão
bitmaps 209–265 alterar a escala (Divisão
obscurecer panos de fundo 246 Programada 474
Programada) 467 percorrer
omitir/manter motivos artísticos criar padrões 479 panorâmica 62
(Corrida de Motivos) 503 dispôr na tela (Divisão por cada 10 pontos 63
omitir/manter último ponto Programada) 475
por cada 100 pontos 63
Entrada A 111 disposição na tela (Enchimento
de Motivo) 512 por cada 1000 pontos 63
opções colar por cor 66
Centralizar no Ponto Divisão Programada 465
editar 479 por função 67
Corrido 794
escalar para Enchimento de por pontos 63
Começar no Ponto Corrido 794
Motivo 510 por segmento 64
Posição Propriedades do
selecionar (Divisão selecionar objetos enquanto se
Objeto 794
Programada) 467 realiza o percurso 83
Opções diálogo
selecionar Enchimentos de percorrer, por desenhos 722
Geral 791
ordem de bordar, veja sequência Motivo 506 percursos da cor 162
Organizar Veja também motivos artísticos Adicionar Cores à Paleta,
padrões guiados Combinar as Cores com as da
diálogo 739
Divisão Programada 475 Paleta 272
ferramenta 739
Página Eletrônica da Wilcom 48 alterar nome 167
organizar
paleta alterar preferências de projeção
desenhos 737 na tela 173
usando listas de detalhes 738 Adicionar Cores à Paleta,
Combinar as Cores com as da barra de ferramentas Percursos
usando o menu Ver" 738 da Cor 70
Paleta 272
usar Organizar 739 Veja também paleta de cores com base nos existentes 166
organizar objetos paleta de cores criar 166
agrupar 307 selecionar cores do fio 161 eliminar 169
trancar 307 pano de fundo ferramenta Percursos da Cor 70
organograma de fichários, copiar com scanner 236 imprimir 687
redesenhar 728 panos de fundo modificar 164
orifícios digitar com panos de fundo 229 selecionar 163
criar em Enchimento enxertar imagens bitmap 243 selecting 56
Complexo 117 gravar como fichários valores por defeito 164
digitar a perfuração de separados 210 percursos de cor
orifícios 431 guardando como fichários alterar planos de fundo 173
digitar anéis 416 separados 243 alterar projeção de cores 175
digitar com Enchimento inserindo imagens bitmap 242 diferentes densidades do
Complexo 114 inserir imagens vector 207, 210 ponto 163

V8 Wilcom ES — Manual Online 927


perfurando estabelecer o comprimento do ponto Limite atrás 133
fita de papel 711 ponto 103 ponto mínimo
perfurando fita de papel 711 ferramenta Ponto Corrido 100 estabelecer valores de
perfurar intervalo da corda 103 Tatami 131
digitar a perfuração de Para Trás e Repetir 411 ponto-cruz
orifícios 431 pontos de suporte 374 adicionar 26
ferramenta Furadores valores 102 pontos 56
Dentro 431 Ponto Corrido de Contorno ajustar densidade 395
orifícios circulares 432 digitar trabalhos artísticos 269 alterar cores de projeção na
orifícios ovais 432 ferramenta Ponto Corrido de tela 175
personalizar escantilhões, Contorno 269 calcular comprimento do
selecionar 731 Ponto Corrido de Motivo ponto 407
pespontar criar objetos deslocados 418 comprimento Ponto Corrido para
deslocar 426 Ponto Corrido de Pickout, digitar Margem e Ponto Corrido
estabelecer valores 425 trabalhos artísticos 268 Central 375
Photo Flash Ponto Corrido para Margem comprimento Zigue-zague e
estabelecer valores 375 Zigue-zague Duplo 376
comando Photo Flash 279
ponto de suporte 374 contagem de pontos múltipla
plano de fundo
Ponto Corrido Triplo (Ponto Corrido Triplo) 105
copiar com scanner 236 digitar pontos de Ponto
planos de fundo comprimento do ponto
Corrido 100
alterar cores e tecidos 173 variável 104
digitar pontos individuais 99
imprimir na folha de criar objetos deslocados 418
ferramenta Ponto Corrido editar 21, 354
produção 687
Triplo 96, 329 encurtamento 385
pontinhos franceses, digitar 414
repetir pontos 105 gerar 40
ponto atrás manter/omitir último
Diagonal 133 ponto de contorno, Corrida de
ponto 111–113
Diagonal (exemplo) 133 Motivos 498
Manual 99
Limite 133 ponto de enchimento
Manual Triplo 99
Limite (exemplo) 133 mudar entre enchimento e
mostrar 56
selecionar para enchimento de contorno 325
ponto de suporte percurrer por 63
Contorno 446 pespontar appliqué 425
selecionar para Tatami 132 estabelecer margens de Ponto
de Suporte Automático 379 ponto de suporte Tatami 378
Standard 133 pontos corridos de percurso 197
tipos 132 Veja também Ponto de Suporte
Automático pontos de cobertura de
ponto atrás Standard 133 Ponto de Suporte Automático appliqué 427
Ponto Cheio aplicar 372 preservar com Salto
aplicar Divisão Automática 402 estabelecer margens 379 Automático 405
digitar com Entrada C 106 ferramenta Ponto de Suporte selecionar 350
dividir pontos compridos 402 Automático 302, 372 selecionar um tipo de ponto 122
espaçamento 124 Ponto Corrido Central 374 tipos de ponto 122
espaçamento automático 125 Ponto Corrido para Margem 374 valores do ponto de
estabelecer a contagem de selecionar um tipo 373 Contorno 447
pontos 129 tabulador Ponto de Suporte Veja também editar pontos
ferramenta Ponto Cheio 122, Automático 373 Veja também selecionar pontos
402 Tatami 377 pontos âncora, rodar 317
panorâmica 123 Zigue-zague Duplo 376 pontos corridos
Ponto Cheio Triplo 129 Zigue-zague e Zigue-zague conectores automáticos 189
ponto de cobertura de Duplo 376 estabelecer valores de Ponto
appliqué 427 ponto de suporte Ponto Corrido Corrido Central e Ponto
Ponto Cheio que se Vira Corrido para Margem 375
Central 374
digitar trabalhos artísticos 266 pontos corridos de guia para
estabelecer valores 375 appliqué 424
ferramenta Ponto Cheio que se
ponto de suporte Zigue-zague pontos corridos de percurso 197
Vira 266
Ponto Cheio Triplo 129 estabelecer valores 376 pontos corridos de guia
Ponto Dentado deslocar 424
Ponto Corrido
appliqué 426 estabelecer valores 424
Bordar para trás e Repetir 25
ferramenta Ponto Dentado 122, pontos corridos de percurso 197
comprimento do ponto 103 135
comprimento do ponto pontos curvos
valores 135
variável 104 aplicar encurtamento do
ponto Diagonal atrás 133
criar objetos deslocados 418 ponto 386

V8 Índice 928
aplicar espaçamento diálogo 720 registrando o aumento de
fracional 390 preferências do usuário desenhos 777
Contorno 444 estabelecer 720 quadro digitador
digitar com Entrada A 111 preferências, alterar mostra 173 deslocar o desenho 781
digitar com Entrada B 112 preparação da imagem quadros de digitação
frações de canto, Entrada C 110 ferramentas 254 configurar 761
pontos da agulha 56 preparação 238 definir e modificar formatos 764
deslocar para Contorno 447 preparação de imagens sem formatos definidos pelo
esconder 58 contornos 256, 259 usuário 764
mostrar 58 preparando o aumento de Modo Corrente 762
mostrar/ocultar 785 desenhos 777 Modo de apontar 762
pontos de cobertura preservar pontos compridos 405 registrando o menu gráfico 775
deslocar 427 procurar testar conexões 903
estabelecer valores 427 usar espaçamento
por fios 170
pontos de controle 97 pré-definido 783
Propriedades
quadros digitadores
alterar 333 ferramenta Propriedades 187 ações do mouse do quadro de
remodelar objetos 333 propriedades digitação 783
pontos de enchimento ferramenta Propriedades 141, panorâmica 775
alternar entre enchimento e 197, 213 taxa baud 762
contorno 98 Veja também propriedades do usar 783
tipos 122 objeto
quadros digitadores, veja quadros
pontos de enchimento decorativos propriedades correntes do objeto
de digitação
Divisão Programada 465 tornar correntes 143
pontos de referência propriedades do objeto Quick Reference Guide 799
escalar objetos com 315 alterar o tipo de ponto 122
motivos artísticos 495 alterar para um objeto 142
origem 777, 779
ponto de rotação 777–779
alterar valores por defeito 143
aplicar propriedades R
rodar usando (ângulo correntes 141 ramificar 297
exato) 320 conectores 185 aplicar 298
usar rodar 319 escantilhões 152 aplicar duas camadas de ponto
Veja também pontos de estilos 145 de contorno 303
controle gravar as correntes 141 ferramenta de Ramificação 297
pontos de suporte gravar novos valores por usar Lista de Objetos 300
escolher pontos de suporte defeito 143 usar ponto de suporte
apropriados 374 gravar para um escantilhão 155 automático 302
Espaçamento de Acordeão 441 panorâmica 121 realçar a imagem, copiando com
Ponto Corrido Central 374 por defeito 140 scanner 236
Ponto Corrido para Margem 374 pré-estabelecer 141 realçar contorno
pontos em Manual tornar correntes 143
marcar pontos de final de digitação automática 252
Propriedades do Objeto - diálogo reatribuir cores, para fichários de
ponto 99 Letras 525–552, 595, 613–618,
pontos extravagantes de bordado 657
625 rebordos
enchimento
Ponto de enchimento 570–573 criar para objetos
Enchimento de Motivo 505 Ponto de Enchimento >
pontos pequenos, remover 397 existentes 418
Efeitos 531 deslocar pontos de Entrada
por defeito propriedades do objeto correntes C 108
ver desenho 720 alterar 141 digitar com Entrada C 106
por defeito, propriedades do aplicar 141 estabelecer largura 109
objeto 140 propriedades, ver 725 objetos deslocados 418
posicionar objetos 306 publicar recolorir objetos 160
preencher orifícios, Enchimento catálogos 747 reconhecimento de pontos
Complexo 420 opções avançadas 642
pré-estabelecer propriedades do reconhecimento de pontos de
objeto 141 bordar 635
preferências do sistema Q recortar e colar
ativar 46 quadro de digitação colocar novamente em
Preferências do Usuário mudando escala do sequência 292
comando 720 desenho 780 ferramenta Recortar 292

V8 Wilcom ES — Manual Online 929


objetos 286 formatar discos Melco 892 usar 358
redesenhar integridade do desenho 895 saltos automáticos, veja Salto
redesenhar desenhos ligação de dipositivos 888 Automático
devagar 68 mensagens sobre o dispositivo segmentos
redesenhar desenhos 55 de segurança 886 objetos de Enchimento
redesenhar projeção/pastas/nó do mostrar ponto 893 Complexo 115
organograma 728 problemas gerais 891 percorrer por 64
redução de cores recuperar backups 896 segurança
digitação automática 250 reverter para a configuração de comando Segurança 45
imagens 275, 276 fábrica 902 dar entrada a códigos de
Reduzir Cores 256 saída 893 acesso 46
som de um bip 895 mensagens sobre o
refazer comandos 37
testar discos de bordado 702 dispositivo 886
ferramenta Refazer 37 segurança do sistema
TrueView 893
registrando importar códigos de acesso 47
unidades de medida 891
aumento de desenhos 778 selecionar
restabelecer vista anterior 55
o menu gráfico 775 desenhos 729
reverter
registros, ver 725 selecionar grampos
para o escantilhão NORMAL
remates finais original 156 rodar 317
adicionar 194 rodar selecionar objetos
estabelecer os valores de motivos artísticos 491 agrupar 307
remates finais cancelar uma seleção 80
motivos artísticos em
automáticos 191
Enchimento de Motivo 511 com a Lista de Objetos 89
estabelecer valores de corte
automático 193 objetos 317 com Selecionar Polígono 85
padrões de Divisão Programada contorno confinado 82
ferramenta Remate Final 194
na tela 477 enquanto se realiza o
panorâmica 186
padrões na tela 513 percurso 83
remates iniciais
Veja também rodar objetos ferramenta Selecionar
estabelecer os valores de rodar objetos Objeto/Selecionar
remates iniciais Corrente 80
automáticos 190 clique e arrastar 317
da caixa do diálogo Propriedades objeto corrente 83
panorâmica 186
do Objeto 318 por cor 87
remodelar
na tela 317 por tipo de ponto 88
Corrida de Motivos 504
pela quantidade exata 318 selecionar múltiplos objetos 81
linhas de base Qualquer
usar linha e ângulo de selecionar o objeto seguinte ou o
Forma 559
referência 320 anterior 84
remodelar objetos 325, 333 usar uma linha de selecionar o primeiro e o
Anel 338 referência 319 último 84
círculos 337 selecionar objetos
Estrela 337 consecutivos 81
letras 559 selecionar todos 79
repetir S selecionar uma série 83
motivos artísticos (Corrida de usando Seleção Ligada 83
Motivos) 498 saída de desenhos
usando Selecionar Linha 86
objetos 25, 411 como desenhos vetor 692
usar 'apontar e clicar' 81
requisitos do sistema, como imagens bitmap 693 usar SHIFT para selecionar uma
verificar 883 perfurando fita de papel 711 série 81
resequenciar Salto Automático voltar a pôr em sequência por
objetos 292 aplicar 406 seleção 293
resolução de problemas 883 conectores 406 selecionar pontos 350
barras de ferramentas estabelecer valores 407 ponto singular 350
perdidas 894 ferramenta Salto série de pontos 350
bordado de letras 896 Automático 405
usar contorno 351
conexões do quadro de panorâmica 405
vários pontos 350
digitação 903 saltos
sentido dos pontos, inverter 384
cortes indesejados 894 adicionar 197
separando
discos de bordado 892 adicionar Saltos Vazios/Pontos
Vazios 197 comando Separar Objeto 291
eliminar fichários com 'limpar objetos 291
recuperação' 902 conectores automáticos 187
digitar com Agulhas Fora 197 sequência
erros irrecuperáveis 888 colocar novamente em
exceção violação de acesso 895 Salto Automático 405

V8 Índice 930
sequência 292 linhas divisórias 462 comando Transformar 315, 320
linhas divisórias (Tatami) 462 ponto atrás 132 escalar (pontos de
percorrer 62 ponto atrás Standard 133 referência) 315
verificar 62 ponto Diagonal atrás 133 espelhar (linha de
sequência do objeto, bordando ponto Limite atrás 133 referência) 323
automáticamente 278 valores 129 rodar (linha de referência) 319
sequência dos objetos, bordado tecidos rodar (linha e ângulo de
alterar plano de fundo 173 referência) 320
automático 278
diretivas sobre compensação de Trapunto
série de motivos artísticos
encolhimento 382 aplicar (Enchimento
comando Selecionar 496, 498 Complexo) 442
copiar motivos artísticos entre terminais
paralelos 760 ferramenta Trapunto 441
séries 496
série 757 panorâmica 441
fazer 494 traveling
séries de motivos artísticos terminais de série, estabelecer
conexões 757 por cada 1 ponto 63
comando Fazer 495 True Type fontes
comando fazer 494 terminais paralelos
converter alfabetos
sistema de preferências alterar o modo em BIOS 900 completos 622
backup automático 791 resolver conflitos 900 TrueView™ 56
definir 785 terminais paralelos, estabelecer
ferramenta TrueView 786
guardar automaticamente 791 conexão 760
selecionar opções 786
opções exibir 786 tipos de fichário
ver em 57
sistemas operativos fichários de bordado 829 TWAIN 772
compatíveis 883 tipos de fichários
sobrepôr EMT 153
cantos esquadria 400 tipos de ponto
cantos mitra 400
carreiras de Enchimento
alterar 122
Contorno 444
U
Complexo 117 Corrida de Motivos 498 último ponto, manter ou
Trapunto 441 enchimento 122 omitir 111, 113
Enchimento de Motivo 505 uso de pontos
panorâmica 121 estimativa total 75
selecionar 122 utilitário de Fusão de Cor 653
T tipos de pontos
tabelas de conversão Divisão Programada 465
abrir fichários CND 833 Ponto Cheio 123
abrir fichários Gunold PCH 841 Ponto Cheio Triplo 129 V
digitar para formatação Ponto Dentado 135
Zigue-zague 134 validar pastas 728
CND 838 valores
gravar para formatação trabalho artístico
aumentar desenhos 777 compensação de
CND 835 encolhimento 382
tabulador Geral converter bitmaps em
vetores 209–265 conectores automáticos 187
dimensões 314 Ponto Corrido e Ponto Corrido
espelhar objetos 322 copiar com scanner 233
desenhos vetor 201 Triplo 102
inclinar objetos 322 ponto de suporte Tatami 378
posicionar usando imagens anti-aliased 232
imagens bitmap 230 pontos corridos de percurso 197
coordenadas 306
imagens copiadas com Salto Automático 407
rodar objetos 318
scanner 231 selecionar tipos de ponto 122
tabulador Ver Desenho
preparar para digitação Veja também propriedades do
configurar opções de mostra 59 objeto
Tatami automática 249
trabalhos artísticos valores de espaçamento
comprimento do ponto 131 pré-definidos 783
converter para desenhos
deslocamentos 459 valores de Ponto Corrido e de
vetor 264
estabelecer os valores do ângulo Ponto Corrido Central 375
imagens dithering 232
do ponto de suporte 378
tranca-pontos, veja Ponto Vazio valores do ponto
estabelecer valores do ponto de
suporte 378 trancar objetos 307 cobertura de appliqué 427
fator aleatório 464 com a Lista de Objetos 309 comprimento (Tatami) 131
ferramenta Tatami 122 transformar objetos Espaçamento Automático (Ponto
comando transformação Cheio) 125
frações de deslocamento 460
especial 319 estabelecer deslocamentos

V8 Wilcom ES — Manual Online 931


Tatami 459 valores 376
estabelecer valores de Zoom
Tatami 129 comando Caixa de Zoom 52
letras 579 comando Fator de Zoom 52
pespontar (appliqué) 425 comando Zoom In 2X 52
ponto atrás 132 comando Zoom Out 2X 52
pontos corridos de guia
(appliqué) 424
tipo de ponto 122
ver
panos de fundo 245
propriedades de desenho 725
ver desenhos
conectores 58
configurar opções de mostra 59
contornos e pontos 56
dar uma pan 54
fazer zoom 12
funções 58
mostrar objetos escondidos 89
mostrar opções 56
mostrar tudo 53
pontos da agulha 58
redesenhar 55
redesenhar devagar 68
restabelecer vista anterior 55
TrueView/TM 57
ver objetos
por cor 61
ver opções
ver Preferências do Usuário
verificar sequência 62
visualizar desenhos
fazer zoom 52
vizualizar desenhos
estabelecer opções 786
opções TrueView™ 786
voltar a pôr em sequência
comando voltar a pôr em
sequência por cor 294
comando voltar a pôr em
sequência por seleção 293
objetos pela Lista de
Objetos 296
objetos por número 296
por cor 294
por seleção 293
voltar a pôr objetos em sequência
usar a Lista de Objetos 295

Z
Zigue-zague
ferramenta Zigue-zague 122,
134
usar com perfuração de
orifícios 431
valores 134
Zigue-zague Duplo, estabelecer

V8 Índice 932

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