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Versão 9
Manual do
Usuário
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O ‘Processador de Pontos (SP)’ é uma parte deste produto que está coberta pelas
seguintes patentes:
Patente dos EUA Nº. 4.821.662
Patente Europeia Nº. 0221163
Patente Japonesa Nº. 2029491
TrueView™ e Point & Stitch™ são Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom
International Pty Ltd.
A Wilcom International Pty Ltd. não representa nem garante o que diz respeito ao
conteúdo desta publicação e especificamente declara não ser responsável por
quaisquer garantias implícitas na qualidade ou nas boas condições de
comercialização, para qualquer finalidade.
Para além disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta
publicação e de lhe fazer modificações de vez em quando, sem que a Wilcom
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para tais revisões ou mudanças.
Nesta publicação, as ilustrações em forma de monitor têm a intenção de ser
exemplos e não cópias exactas da disposição de imagens geradas pelo software.
Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que não possam ser excluídas, o
software é comprado ‘tal como vem’ sem quaisquer garantias relativamente ao seu
funcionamento, certeza, ausência de erro ou a quaisquer resultados gerados através
do seu uso, e sem qualquer garantia implícita relativamente à comercialização ou às
boas condições para qualquer finalidade particular para a qual o software é
comprado. O comprador confia na sua própria habilidade, sabedoria e julgamento ao
seleccionar o software para seu próprio uso e assume completamente o risco em
relação aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd.
especificamente não garante que o software vá ao encontro dos requisitos do
comprador ou que funcione sem interrupção ou erro.
Dispositivos de segurança
O acesso ao software do produto Wilcom ES é controlado por um dispositivo
de segurança instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As
atualizações podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos
códigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurança externo
(‘dongle’). Veja Dar entrada aos códigos de segurança para maiores
ES21L
O ES21L é um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar
e editar letras em qualquer desenho. Faça a sua escolha a partir de um leque
variado de alfabetos estandardizados. Você pode produzir monogramas ou
usar a opção avançada Envolvente para distorcer letras. Você pode
também alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais
para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.
ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade
à edição. Você pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes
totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser
remodelados e transformados interativamente na tela. Você pode alterar os
tipos de pontos entre Ponto Cheio, Zigue-zague e Tatami assim como, a
densidade do ponto de partes do desenho. Você pode também voltar a
colocar em sequência os elementos do desenho.
ES21D
O ES21D é um sistema de digitação profissional que possui todas as
características de edição e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas
a poderosas características de digitação. Você pode criar formas para serem
bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar
motivos ou trabalho artísticos, copiados com scanner ou importados, para
digitar desenhos na tela ou num quadro de digitação.
O ES21D proporciona um certo número de poderosas características de
digitação automáticas e semi-automáticas. A variável Converter Fonte
True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows
para um alfabeto de bordado. A variável Desenho Smart pega numa
imagem bitmap existente e gera pontos em três passos simples.
V8 Capítulo 1 Introdução 4
ES45
O ES45 é um popular e poderoso sistema de produção de digitação.
Adicionalmente à digitação, edição e características de letras do ES21D, o
ES45 proporciona características avançadas, tais como Efeito Florentino,
Trapunto, Distorção a 3D. ES45 also permite que você faça a criação de
motivos, a sua imagem no espelho e alteração da escala. Com Photo Flash,
você pode criar o bordado automático de linhas a partir de fotografias. O
Appliqué torna-se mais fácil com Auto Appliqué. Com o ES45 você pode
também gravar os seus estilos favoritos.
ES65
O ES65 é o melhor produto para digitação e edição. Possui todas as
características do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de
digitação especializadas para círculos, anéis e estrelas, adicionalmente a um
leque variado de padrões de enchimento artísticos, decorativos, que se
incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é
necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem
usar métodos de entrada manuais. Você pode criar os seus próprios
alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usuário.
É possível realizar vários tipos de bordado e de efeitos de bordado com o
ES65. Você pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a
ponto-cruz tradicional.
O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de
desenhos do Design Warehouse™, Wilcom para desenhistas de bordados e
fabricantes. O Design Warehouse™ é desenhado para eficientemente
armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleção de desenhos.
Construído com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos
servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento
robusto e de confiança para toda a sua informação sobre os desenhos. O
Design Warehouse™ também proporciona à sua companhia uma base sólida
para outras aplicações na Intranet e Internet.
Manual do Usuário
O Manual do Usuário do Wilcom ES é produzido em formato impresso e
eletrônico (online). O manual documenta os seguintes componentes do
produto:
O Designer ES (apenas para bordados normais)
O Design Explorer ES.
As opções do Gestor da Máquina ES, ES Chenille, ES Schiffli e Ponto-Cruz
ES encontram-se documentadas em suplementos separados.
O manual contém instruções passo-a-passo que cobrem todas as
características do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais você
tem controlo direto. Os primeiros quatro capítulos do manual contêm
informação relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Para o
ajudar a identificar a informação específica para o modelo do seu produto e
quaisquer opções que você possa ter selecionado, veja a Tabela de
Diferenciação do Produto.
Ajuda Online
A versão online é acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom
ES.
Instruções de Instalação
As Instruções de Instalação explicam como configurar o produto Wilcom ES
no seu sistema.
V8 Capítulo 1 Introdução 6
uma cópia da combinação de teclas rápidas neste manual. Veja Teclas de
Atalho.
Caixas de diálogo
As caixas de diálogo são referidas como ‘diálogos’ e só se mostram no
manual se proporcionarem informação importante relativa ao modo de usar
o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para
demonstração podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo
software.
Para obter uma lista completa de combinação de teclas rápidas, veja Teclas de
Atalho.
V8 Capítulo 1 Introdução 8
Capítulo 2
Introdução ao Designer ES
Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados começa com o desenho. Você precisa ter
depois uma máquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois você
precisa usar o tecido, fios, reforço, tensão, etc. corretos. Pense nos
seguintes pontos.
Os pontos estão
Os pontos estão
colocados em ângulo
bonitos, suaves e
para combinarem com as
uniformes
formas
As formas estão As formas estão
preenchidas com o corretamdente
enchimento e delineadas bordadas — não
com os pontos de existem intervalos
contorno corretos indesejados
As letras estão claras e
fáceis de ler
Trabalhos artísticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artísticos,
quer em formatações ‘bitmap’ quer em formatações ‘vetor’, para o Designer
ES para serem usados com ‘panos de fundo’ para a digitação. Nao use
trabalhos artísticos complicados, a menos que você seja um digitador com
experiência. As fontes possíveis incluem:
livros de padrões para bordados e livros de histórias infantis
toalhas de mesa ou de chá impressas
cartões de visita, postais e papel de embrulho
bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de
gráficos
bibliotecas de clipart na internet ou em CD
amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES
trabalhos artísticos originais — por ex. desenhos infantis.
1 detalhes por
5 último
Quadro de digitação
Se você está usando um quadro digitador,
você precisa preparar um desenho
ampliado do trabalho artístico e de
colocá-lo no quadro digitador. Depois de
registrar o desenho, você digita-o usando
o mouse de digitação. Veja Usar Quadros
de Digitação para maiores detalhes.
Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES são compostos por ‘objetos de
bordado’. São chamados de ‘objetos’ por que são entidades discretas que
podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto
tem certas características que o define ou ‘propriedades’ tais como cor,
tamanho, posição, e outras. A propriedade mais importante de um objeto
de bordado é o seu tipo de ponto.
Tipos de pontos
Existem três tipos básicos de pontos disponíveis para máquinas de bordar
tranca-ponto — Ponto Corrido, Ponto Cheio e Tatami. Todos os outros
pontos são variações destes. O tipo de ponto que você usa depende da
Ponto Corrido
para linhas
Tatami para
formas grandes
Métodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, você vai usar
diferentes ‘métodos de entrada’ ou ‘ferramentas’ para dar entrada a ‘pontos
de referência’. Os método de entrada determinam se o bordado é apenas
um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos
que se curvam para seguirem a forma. Os métodos no Designer ES incluem
Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento
Complexo.
Estilo 1 Estilo 2
Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre
diferentes tecidos, defina múltiplos esquemas de cores e alterne entre eles.
Para cada percurso de cor que define, você pode usar cores pré-defenidas a
partir de mostruários de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos
da Cor e Mostruários de Fios para maiores detalhes.
Digitação automática
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, você pode
aplicar características de digitação automática, tais como Traçado
Automático, Point & Stitch™, Desenho Smart ou Photo Flash.
Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque
podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de métodos de entrada. Contudo, com Traçado Automático, você
pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos
vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens
vetor com Traçado Automático para maiores detalhes.
desenhos vetor
convertidos em
objetos de bordado
imagem a
preto e branco
imagem
digitada com
Photo Flash
Remodelar objetos
O Designer ES deixa você remodelar objetos com pontos de controle. Veja
Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Depois da digitação, você pode fazer a
conversão entre tipos diferentes de objetos de
bordado, assim como entre objetos de bordado
e objetos de desenho. Veja Converter entre
tipos de objeto para maiores detalhes.
Com objetos de Enchimento Complexo,
Entrada A e Entrada B você pode configurar
os ângulos do ponto para todo o objeto ou pode
adicionar múltiplos ângulos do ponto,
ferramenta Ângulos do Ponto. Você não pode alterar o ângulo do ponto de
objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para
seguirem a forma. Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.
Editar pontos
Você pode usar Editar Pontos para selecionar e
mover pontos individuais e múltiplos. Você
pode adicionar pontos para preencher
intervalos e eliminar pontos individuais. Veja
Editar pontos para maiores detalhes.
Os pontos muito pequenos podem estragar o
tecido e fazer com que o fio ou a agulha se
partam. Antes de você enviar um desenho para
bordar, você pode remover automaticamente os
pequenos pontos indesejados. Veja Remover
pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto
também é selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos
e Funções de Máquina para maiores detalhes.
Você pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa série
de saltos com Salto Automático. Se um ponto exceder o máximo do
movimento da armação da máquina, e Salto Automático não se encontrar
selecionado, o ponto é dividido em pontos menores. Isto pode afetar a
aparência do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio. Veja
Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos
compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
Reforçar contornos
Use Bordar para trás e Repetir para reforçar contornos. Os pontos do
Bordado para trás são colocados no sentido contrário e são usados para
tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem
pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto
e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforçar contornos para
maiores detalhes.
Appliqué
Você pode criar automaticamente todos os pontos
de bordado que você precisa para appliqué usando
Auto Appliqué. Você pode extrair formas de appliqué
de um desenho para um fichário separado. Veja
Digitar para appliqué para maiores detalhes.
Você pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus
objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores
detalhes. Ao usar ‘letras elásticas’ você pode também distorcer as formas
das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores
detalhes.
Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES
proporciona-lhe uma maneira
eficiente para administrar os
seus desenhos de bordado.
Esta ferramenta de
gerenciamento de desenhos
pode acessar fichários de
desenho armazenados no
disco rígido (hard disk) do seu
computador, em CD-ROM ou
disquete. Reconhece todas as
formatações de fichários de
desenho usados por Designer
ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes.
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas
e/ou informações sumárias. Podem ser enviados para uma impressora,
publicados na sua página eletrônica na internet ou intranet e exportados em
formatações apropriadas para folhas de cálculo (spreadsheets) e programas
de bases de dados.
Para começar a usar o produto Designer ES, você precisa saber os modos
de proceder básicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar.
Outros modos de proceder básicos incluem: mostrar e esconder a grelha,
mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView™ e acessar o
menu tipo cortina. Você pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir
uma Janela Panorâmica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho,
tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.
Paleta de cores
Usar comandos
Uma vez que você inicia o produto Designer ES, você vai passar a usar
comandos ou ferramentas e diálogos para completar as suas tarefas. Você
seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras
Nota Nem todas as ferramentas têm uma função ligada ao botão direito
do mouse.
Abrir desenhos
Aviso Você não pode abrir fichários EMB criados com uma versão de
software posterior àquela que você está usando. Se isto acontecer, você
será avisado para atualizar o seu sistema para a versão corrente.
dados do desenho
antevisão
ligada/desligada
Ideia Quando você criar um desenho novo, grave-o com um novo nome.
Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.
Use Gerar Pontos (barra de ferramentas Gerar) para gerar pontos para
objetos novos ou selecionados.
Ideia Para obter resultados mais exatos, dê um 'zoom in' antes de medir.
A medida é sempre o tamanho real e não é afetada pelo fator de zoom.
Ideia Grave o seu desenho desde o início e muitas vezes. Não espere até
terminar de trabalhar. Você pode também configurar o produto Designer ES
para que vá gravando automaticamente enquanto você trabalha. Veja
Definir guardar automáticamente e opções de backup para maiores
detalhes.
Nome do desenho
formatar lista
Use Segurança (menu Especial) para dar entrada aos códigos de segurança.
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Opção 5
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Opção 5
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4 Clique para importar
Opção 5
códigos
Selecione Ampliar com Zoom + 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparência duas vezes maior que o seu tamanho corrente.
Selecione Reduzir com Zoom - 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparência que é metade do seu tamanho corrente.
Selecione Zoom 1:1 (menu Ver) para mostrar um desenho no seu tamanho corrente.
Selecione Fator de Zoom (menu Ver) para mostrar um desenho numa escala em
particular.
Selecione Caixa de Zoom (menu Ver) para dar um zoom in numa seção do desenho.
Nota Para se certificar que o seu desenho está sendo mostrado no tamanho
correto, você pode precisar calibrar o seu monitor. Veja Calibrando o monitor
para maiores detalhes.
Selecione Pan (menu Ver) para ver partes do desenho que não se encontram
presentemente visíveis.
a janela de desenho
move-se para a nova
posição
Selecione Vista Anterior (menu Ver) para mudar para a última vista que você
selecionou.
Você pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a última vista que
você selecionou. Depois de certas operações, tais como editar cores do fio,
você pode também precisar de redesenhar a tela para obter uma
apresentação mais nítida.
pontos e
pontos contornos contornos
LIGADOS LIGADOS LIGADOS
TrueView™ LIGADOS
Selecione Opções (menu Especial) para mostrar todos os objetos de bordado num
desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados.
Você pode configurar o seu sistema para que se mostrem todos os objetos
de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos
selecionados. Você pode também desligar todos os objeto de bordado para
poder ver imagens de pano de fundo com maior clareza.
Selecione o modo
para se ver (e
imprimir) o desenho
Selecionar Ver por Cor (menu Ver) para isolar elementos de desenho por cor.
4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que você selecionou em Ver.
Nota O comando Ver por Cor não funciona com objetos agrupados.
Ideia Você pode alterar a projeção das cores dos pontos que ainda não
foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores
detalhes.
Nota A posição da agulha corrente é indicada por uma grande cruz branca
ou ‘marcador da posição da agulha’. Inicialmente, este marcador
encontra-se localizado no final do desenho. Quando você realiza o percurso
pelos pontos, o marcador da posição da agulha movimenta-se de acordo
com esse percurso. O número do ponto corrente aparece na Linha de
Status.
Realizar o percurso
para trás um ponto
Ideia Você pode selecionar uma série de objetos se realizar o percurso por
objeto com a função Seleções Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos
com Seleção Ligada para maiores detalhes.
desenho meio
bordado
Nota A função Redesenhar Devagar não pode ser usada com TrueView™.
Ajustar opções de
projeção na tela
Apenas se mostram as
áreas que estão sendo
redesenhadas, o resto
está escondido
Nota No produto Designer ES, você pode agora definir múltiplos esquemas
de cores, ou percursos de cor, para um mesmo desenho. Você pode imprimir
múltiplos percursos de cor, ícones de blocos de cor e planos de fundo de
desenhos juntamente com a folha de produção. Veja Usar múltiplos
percursos da cor para maiores detalhes.
Nota Este mesmo diálogo pode ser acessado a partir do diálogo Abrir
dentro do produto Designer ES. Veja também Abrir desenhos.
Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver detalhes de bordado sobre
o desenho.
Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver o uso total de pontos.
Para conseguir estimativas mais precisas sobre o uso de fios de bordar, você
pode ajustar a espessura do tecido para que esta seja apropriada para o
tecido que vai ser usado.
3 Nos campos Elemento, dê entrada aos nomes para cada bloco de cor tal
como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a
tecla Enter.
informação
sobre o
produto
O desenho
aparece no seu
tamanho real
Desativar objetos
Você pode cancelar todas as seleções no desenho, ou remover objetos
individuais de um grupo de objetos selecionados.
OU
Você pode selecionar objetos à medida que você ‘realiza o percurso’ através
do desenho usando a tecla Ctrl. O percurso encontra-se geralmente
associado com a verificação da sequência do bordado.
Pare antes do
primeiro objeto
Pressione e segure a
tecla Ctrl e realize o
percurso por objeto
Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro objeto,
dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o
apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que o
objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto
sobreposto.
Marque pontos de
referência em volta
do(s) objeto(s) a
selecionar.
Marque dois
pontos de
referência
Selecione o tipo
de ponto
nó do fichário
da imagem
nó do objeto de número de objetos /
desenho objeto número
contagem de
pontos
Selecione
‘Voltar a
Mostrar Tudo’
Selecione
Esconder os
Outros para ver
apenas os itens
selecionados
Nota O botão Localizar vai esconder todos os objetos que não foram
selecionados, mas não fará o pan (panorama) do objeto localizado. Nem
atualizará a janela Panorâmica.
2 2
4 4
3
3
1 6 1 5
5 6
o objeto é o objeto é
automaticamente automaticamente
fechado fechado
= ponto de entrada
= ponto de saída
= ponto de canto
= ponto de curva
ponto de canto ponto de saída
= ponto do ângulo do ponto
Ideia Depois de digitar, você pode converter objetos entre Ponto Corrido,
Ponto Corrido Triplo e Entrada C, assim como converter objetos entre
Enchimento Complexo e Entrada A e B. Veja Converter entre tipos de objeto
para maiores detalhes.
Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode dar
entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a três camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado.
Os pontos em manual não são muito apropriados para alterações de escalas
ou ações de transformação, visto a contagem de pontos não ser recalculada
automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo,
apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar
Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Use o botão 9
esquerdo do
mouse
Ideia Você pode criar saltos manualmente clicando com o botão direito
do mouse à medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.
Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas são
usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em
desenhos.
Comprimento
1 2 3 4 5 6
Ponto Corrido
3 6
Ponto Corrido 1 4
Triplo
2 5
1 3 5 7
14 8
Clique para
2 4 6 obter pontos
13 9 de canto
Clique com o
12 botão direito
10 do mouse para
11
obter pontos
de curva
270°
Pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl
Selecione um tipo
de ponto
Dê entrada ao
comprimento do
ponto
Comprimento Compriment
do Ponto o do Ponto
Corrido Corrido
não existem pontos os pontos seguem a
suficientes para se seguir curva mais de perto
uma linha curva pronunciada
Comprimento
do Ponto
Corrido
Por defeito, o Ponto Corrido Triplo repete cada ponto de bordado três
vezes. Você pode alterar o número de repetições usado pelo Ponto Corrido
Triplo alterando esse valor no diálogo Propriedades do Objeto.
Selecione o Tipo de
Ponto: Ponto Corrido
Triplo
Selecione o no. de
repetições
Use Entrada C para digitar colunas de largura fixa. Usa-se tipicamente para
digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar colunas
para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C é geralmente usada com
Ponto Cheio.
coluna reta
coluna curva
4
2
5 7
3
6
1
Estabelecer deslocamentos
Selecione
Deslocamento
Estabeleça os
deslocamentos no
campo do Lado 1
ou do Lado 2
Dê entrada à
largura da coluna
necessária
Dê entrada à nova
fração de canto
iniciar iniciar
terminar
Pressionar a tecla Pressionar a tecla
ENTER OU BARRADE SPAÇOS
terminar
2 6
5
3
1
4 7
9 10
90°
9 4 8 9
4 8
5 5 7
7 6
6 10 3 10
3
ha 11
2 11 2 lin eta 12
r va 12 r
cu 1
1 o objeto é 13 o último ponto é marcado em
automaticamente cima do primeiro com o botão
fechado esquerdo
13
14 15
12
sentido do 1 sentido do
1 14 ângulo do 13 ângulo do ponto
ponto
Dê entrada ao
número of carreiras
necessário
carreiras
sobrepostas
3 Clique OK.
Adicionar limites
Ideia Você também pode criar novos objetos a partir de limites existentes
em objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios
Preenchidos. Veja Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
para maiores detalhes.
coluna reta
coluna curva
Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e
não cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a
densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetrações da agulha podem
estragar o tecido.
Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaçamento,
ou deixe que o Espaçamento Automático calcule o espaçamento. O
Espaçamento Automático ajusta automaticamente o espaçamento do ponto
onde a coluna muda de largura.
As caracaterísticas Divisão Automática e Salto Automático ajudam você a
controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos
compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto
Automático para maiores detalhes.
espaçamento do espaçamento do
Ponto Cheio Ponto Cheio
Selecione Ponto
Cheio
Ajuste o
espaçamento do
ponto
Limpe o
Espaçamento
Automático
Espaçamento Espaçamento
Automático Automático
Selecione
Espaçamento
Automático
Ajuste valores de
espaçamento
Nota Para obter ainda resultados mais precisos, você pode ajustar os
valores do Espaçamento Automático. Veja Ajustar valores de
Espaçamento Automático para maiores detalhes.
espaçamento 2
espaçamento 1
comprimento 2
comprimento 1
Clique Valores
Ajuste os valores
do comprimento
do ponto Dê entrada ao
espaçamento do
Ajuste os valores de deslocamento para
espaçamento cada tipo de fio
Dê entrada ao
número de
repetições
Nota Usar um valor maior que 10 pode fazer com que o fio se parta,
dependendo do desenho, do tecido, ou da tensão do fio.
3 Clique OK.
fração de deslocamento
Comprimento do ponto
sentido da carreira
Ajuste o
espaçamento do
ponto
Espaçamento do Ponto:
1.0 mm
Espaçamento do Ponto:
0.7 mm
3 Clique OK.
4 Clique OK.
ponto mínimo
Espaçamento do
Ponto
os pontos conectores
os pontos conectores são seguem o limite
ajustados
Selecione o tipo de
ponto atrás
coluna reta
coluna curva
Dê entrada ao
valor de
espaçamento
3 Clique OK.
coluna curva
espaçamento do Ponto
Dentado
espaçamento do
Ponto Dentado
Dê entrada ao valor
de espaçamento
Dê entrada ao no.
de pontos corridos
3 pontos
corridos
1 ponto espaçamento do
corrido Ponto Dentado
espaçamento do
Ponto Dentado
4 Clique OK.
Selecione
tabulador
Altere os
valores
estabelecidos
tal como for
necessário
Ideia Para verificar que os valores agora correntes estão como você
deseja, abra o diálogo Propriedades do Objeto.
Altere os valores
estabelecidos tal
como for
necessário
Clique Guardar
Aplicar estilos
Selecione um estilo
Ideia Para aplicar um estilo favorito, clique no ícone Estilo Favorito que
lhe foi atribuído. Veja também Atribuir estilos favoritos.
Clique em Novo
3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Estilo de Objeto.
Ideia Se você deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos
Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de
verificação Adicionar aos Favoritos.
6 Clique OK.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto. Se você selecionou um estilo
ou um objeto no qual basear o novo estilo, irão aparecer os seus valores
da configuração.
Nota Você não tem que dar entrada a valores em todos os campos,
mas apenas naqueles que você deseja especificamente armazenar.
8 Clique OK e depois Fechar.
O novo estilo é gravado no escantilhão corrente.
Você pode atribuir até dez estilos favoritos a ícones de ferramentas na barra
de ferramentas Estilos. Quando desejar aplicar um estilo, então você
seleciona simplesmente a ferramenta.
Clique em Favoritos
2 Clique em Favoritos.
Abre-se o diálogo Organizar Favoritos.
Clique Adicionar
3 Clique Adicionar.
Abre-se o diálogo Adicionar aos Favoritos.
Fundir estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configuração dos estilo.
Selecione um estilo
Clique Fundir
Modificar estilos
Selecione um estilo
Clique Editar
Selecione um estilo
Dê entrada ao novo
nome do estilo
Selecione um estilo
Clique Remover
O escantilhão NORMAL
O escantilhão NORMAL é o escantilhão por defeito que vem instalado no
produto Designer ES. Contém as propriedades correntes do objeto, assim
como uma seleção de estilos pré-estabelecidos. Estes estilos incluem
variações nas propriedades correntes do objeto.
Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contém valores da configuração para o
espaçamento de pontos para Ponto Cheio. <PRESET_SATIN_2> usa
valores da configuração de espaçamento diferentes.
Você pode ver e modificar os valores da configuração destes estilos a
qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes.
Se for necessário, você pode reverter para o escantilhão NORMAL original
depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilhão NORMAL para
maiores detalhes.
Dê entrada ao nome
do escantilhão
Selecione
Escantilhões de
Desenho (EMT)
Ideia Para gravar mais que uma série de propriedades do objeto num
escantilhão, grave as propriedades do objeto como um estilo em vez de
como um escantilhão.
Selecionar
Escantilhões
Quando você digita, você seleciona as cores do fio para cada objeto que
você cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores
contém uma seleção de cores de fio à medida de cada desenho. Este
esquema de cores, ou ‘percurso de cor’, representa as cores de fio reais nas
quais o desenho vai ser bordado.
A característica Múltiplos Percursos de Cor deixa você antever um desenho
com várias cores sobre vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir
esquemas de cor múltiplos e alternar entre eles. Divisão Alternada de Linhas
de Bordado. Você pode imprimir múltiplos percursos de cor, planos de fundo
de desenhos e ícones de blocos de cor juntamente com a folha de produção.
Para cada percurso de cor que você define, você pode selecionar cores a
partir de mostruários de fios comerciais contendo uma série de cores tiradas
de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas próprias
cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de
cor, você pode criar os seus próprios mostruários de fios, usando as cores
mais frequentemente aplicadas. Você pode adicionar, editar e eliminar fios
do mostruário de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o próprio
mostruário.
No produto Designer ES você pode procurar certos fios em particular usando
vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite que você
encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada
existente em um ou mais mostruários de fios. Você também pode combinar
as cores do fio a partir de gráficos importados — vetor (simples ou
agrupados) ou bitmap.
cor corrente
Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.
azul azul
verde
Selecione cor
vermelho
vermelho
verde
mesma cor,
espaços de cor
diferentes
Você pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o
próximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos estão atribuídos à mesma cor
de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua à cor do fio
Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para modificar um percurso de cor.
Selecionar a cor
que vai ser
alterada
Selecionar
mostruário de fios
Selecione a cor
que vai ser
atribuída
Clique em Atribuir
Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar um novo percurso de cor.
Clique em Novo
para definir um
novo percurso de
cor
Dê entrada ao nome do
Novo Percurso de Cor
Selecione o percurso de cor
onde vai ser a sua base
clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de um percurso
de cor.
Dê entrada ao nome
do Novo Percurso de
Cor
selecione
Escantilhões (EMT)
Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar um percurso de cor.
Clique em Eliminar
para eliminar o
percurso de cor
selecionado
Clique com o botão direito do mouse na paleta para procurar por um fio.
Dê entrada ao Selecione o
texto a procurar critério do fio
Selecionar
mostruário de fios
Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar um fio a partir de um
mostruário diferente.
Você pode encontrar e alterar uma cor do fio com base na combinação mais
aproximada existente em um ou mais mostruários de fios.
Selecionar a cor
que vai ser
combinada
Clique Combinar
Selecionar
mostruário de fios
Selecione a cor
que vai ser
atribuída
Clique em Atribuir
Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar as cores da imagem
com as dos fios.
Você pode combinar as cores dos fios com um desenho ou percurso de cor,
manual ou automaticamente, a partir da inserção de uma imagem bitmap
ou desenho vetor, usando o espaço de diálogo Combinar Cor do Desenho.
Selecionar a cor
que vai ser
combinada
Nota O número máximo de novas cores de fio que pode ser adicionado
a uma paleta de cores a partir de um bitmap é 128.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a cor do plano de fundo
e dos tecidos.
Clique para
editar uma
cor
Editar cor
Selecione cor plano
de fundo ou tecido Selecionar o
padrão do tecido
Centrar ou azulejar o
padrão do tecido na janela
Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a mostra de cores.
Clique para
editar uma
cor
Selecionar item
Editar cor
Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar novos mostruários de fios.
Clique em Modifica
Mostruários
Clique em Novo
3 Clique Novo.
O diálogo Novo Mostruário de Fios.
Dê entrada ao
nome para o
mostruário
Clique para
adicionar as
suas próprias
cores de fio
Clique para
copiar a partir
de outro
mostruário
Clique para
copiar a partir
de outro
mostruário
Selecionar
mostruário
de fios
2 A partir da tabela Cores Básicas, selecione uma cor que seja muito
parecida com a cor que você requer.
3 Clique e arraste a cruz no espectro de cores, para obter exatamente a
cor que você requer.
4 Arraste a barra deslizante à direita do espectro de cores para ajustar o
brilho da cor.
Os valores de HLS e RGB aparecem no canto inferior direito do diálogo
Cor. Dê entrada a estes valores diretamente para definir cores exatas.
5 Depois de você ter misturado a cor que requer, clique em Adiconar às
Cores Personalizadas.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de antevisão Cor.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para remover fios de mostruários.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de mostruários
de fios.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar mostruários de fios.
Tipos de conectores
O tipo de conector que você usa depende se você deseja que ele seja visível
no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto
Designer ES são saltos.
Saltos
Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os
saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem
penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.
Pontos Corrido
Como os pontos corrido não são cortados, podem ser visíveis no bordado
final. Por este motivo, são menos usados como conectores que os saltos. Se
existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, então
podem ser usados.
Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial são inseridos no início dos objetos para
prevenir que os pontos se descosturem. São inseridos dentro da forma no
segundo ponto. Você generalmente os usa quando o conector anterior foi
cortado.
Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode ajustar os
valores da configuração dos conectores para que sejam adicionados
remates automáticamente ou manualmente. Você também pode incluir
funções de corte para que as máquinas com cortadoras cortem o fio
automaticamente.
Cortes de fio
Se você está usando uma máquina com uma cortadora automática, a função
de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No
software, os cortes de fio são representados por um triângulo com um
pequeno círculo no ponto onde o bordado recomeça. O conector cortado
aparece como uma linha pontilhada. Você pode ajustar os valores da
configuração dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio
automáticamente ou manualmente.
o bordado começa
cortar
Ideia Se você preferir adicionar remates finais e cortes de fio à medida que
vai digitando, você pode desligar estas características no tabulador para
prevenir que elas se gerem automaticamente.
Dê entrada
Dê entrada aos aos valores de
valores de remate final
remate inicial
Você pode usar carreiras de pontos corridos para ligar objetos num desenho.
Como os pontos corridos não podem ser cortados, eles são visíveis no
bordado final, a menos que se digite outro objeto que os cubra. Por este
motivo, são menos usados como conectores que os saltos.
Selecione o tipo
de conector
Selecione Ponto
Corrido e dê entrada
ao comprimento
Dê entrada aos
valores de
remate inicial
Dê entrada aos
valores de
remate inicial
Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use
apenas um ponto para remate final. Você também pode diminuir o
comprimento do ponto.
Dê entrada
aos valores de
remate final
Dê entrada
aos valores de
corte de fio
Início da função
de remate final
Fim da função
de remate final Função de remate final
inserida — a agulha
costura pontos para trás
e volta para a frente
Ideia Certifique-se que todos os pontos que você corta foram rematados
no início e no final, senão os pontos não ficam bem seguros.
símbolo de corte
Dê entrada ao
comprimento dos
pontos corridos de
percurso
4 Clique OK.
ponto de canto
3 Apertar Inserir.
Desenhando Polígonos
ponto curvo
ponto de canto
Clique para
inserir ponto
curvo
Arraste o cursor,
clique novamente
Usar Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem) para inserir um desenho vetor
que será usado como pano de fundo.
Selecione para
inserir como bitmap
em vez de inserir
como vetor
áreas áreas
escondidas escondidas
removidas preservadas
Usar Enxertar Desenho > Como Vetor (menu Editar) para inserir um desenho
vetor para ser usado como pano de fundo para digitação.
Precisão:
0,1mm
Inserir suavizar
valor de precisão
Selecionar Mostrar
Cores Verdadeiras
Desative Ver
Imagens
desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap
Aplicar
Fonte Resultado Descrição
Ferramenta
Soldar
Se aplicou
Soldar (apenas
nas pétalas)
Aplicou-se
Soldar
Se aplicou Combinar
(apenas nas pétalas)
Combinar + Enchimento
Se aplicou Complexo aplicado aos
Dividir objetos resultantes
Use Intersetar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar áreas que
se sobreponham, para que apenas aquelas intersetadas por todos
objetos selecionados sejam mantidas.
Use Excluir (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se
sobreponham e para preservar as suas propriedades individuais.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se
sobrepõem localizadas na superfície do objeto.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se
sobrepõem localizadas na camada mais profunda do objeto.
Se aplicou
Intersetar
Se aplicou
Frente-Trás
Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift +
H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho não
preenchidos overlapping.
Use Trás-Frente para cortar objetos que se sobreponham, para que
fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na parte
mais profunda do objeto.
Se aplicou
Trás-Frente
Aplanar Dividir
Se aplicou
Aplanar
Imagens dithering
Dithering é uma técnica de software que combina cores existentes num
quadro de verificação para organização dos pixels. É geralmente usada para
simular cores inexistentes numa paleta de cores.
Imagens anti-aliased
Anti-aliasing é uma técnica de software
semelhante a dithering, que é usada para
suavizar contornos fortes onde os blocos de cor
se cruzam. Esta técnica produz contornos mais
suaves ‘manchando’ os pixels onde as cores se
juntam.
Onde anti-aliasing é usado deliberadamente
para manchar contornos, estes precisam ser
‘avivados’ antes de serem usados com
contornos anti-aliased
digitação automática. Veja Técnicas de
preparação da imagem para maiores detalhes.
Modo da Cor
A maioria dos scanners também requer que você dê entrada às informações
sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem é um produto
artístico formado só por linhas (um desenho preto e branco), esboço, uma
figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha
o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichários menores de
todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens
com 256 cores e produzem fichários de tamanhos semelhantes. Os modos
de ‘RGB’, ‘True Color’ ou ‘millions of colors’ (milhões de cores) geram 16,7
milhões de cores e produzem os maiores fichários de todos. Consulte a
tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a
sua imagem.
No. de cores na
Modo de cor imagem
Imagem fonte Exemplo Descrição
recomendado * copiada com
scanner
* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.
* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.
Realçar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que você aplique aquilo a que se
chama ‘realçar a imagem’ à medida que você usa o scanner. A função
‘Realçar a imagem’ compensa a pequena desfocagem que ocorre numa
imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenças entre as
cores da imagem. A função ‘Realçar a imagem’ acentua essas diferenças o
que torna as orlas da imagem mais definidas. Não aumenta os detalhes da
imagem; apenas os torna mais óbvios. Em geral, use a função ‘Realçar a
imagem’ com imagens de contornos bem definidos. Não use a função
‘Realçar a imagem’ com imagens sem contornos.
copiada com
scanner, com
realce de
imagem
copiada com
scanner, sem
realce de imagem
Use Copiar com scanner (menu Fichário) para copiar uma imagem com scanner
Designer ES.
Usar Aparar Imagem (menu Imagem) para aparar uma imagem retangular.
Usar Aparar Imagem Com Polígono (menu Imagem) para aparar uma imagem
com uma forma livre.
Antes de usar imagens bitmap para objetivos de desenho purposes, tem que
as preparar (aparar) para remover detalhes desnecessários e poupar o
tempo de processamento.
imagem preparada ao
longo dos pontos
marcados
imagem preparada em
forma retangular
Usar Editar Imagem Usando (menu Imagem) para editar imagens em um pacote de
gráficos.
O fichário ainda se
encontra aberto no
pacote de gráficos
bitmap original
Use Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem ) para inserir uma imagem para
usar como pano de fundo.
Você pode inserir imagens bitmap de variadas formatações para usar como
panos de fundo de digitação. Veja Formatações de desenho e imagem
compatíveis para maiores detalhes.
Nota Você também pode inserir o fichário de desenhos vetor. Veja Inserir
desenhos vector para maiores detalhes.
Selecione o
Fichário
Selecionar a
formatação
requerida
Usar Enxertar Desenhos Como Bitmap (menu Editar) para inserir uma imagem
para usar como pano de fundo.
Usar Guardar Bitmap Como (menu Fichário) para guardar uma imagem como um
fichário separado.
Limpar Ver
Desenhos Vetor
desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap
Você pode obscurecer panos de fundo na sua tela para ficar mais fácil de se
ver os pontos quando estes são da mesma cor do bitmap.
Selecionar Ver
Imagens
Selecionar
Obcurecida
Limpar imagens
Na prática, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver
qualquer combinação de uma das seguintes técnicas:
redução do número de cores
adição ou ênfase dos contornos
remoção de barulho, tremura ou ‘anti-aliasing’
eliminação de detalhes desnecessários
preparação de seções
eliminação de planos de fundo support.
Veja também Escolher trabalhos artísticos apropriados.
Redução de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de
cópia com scanner ou num pacote de gráficos serão introduzidas cores
extras. Quando falamos em Redução de Cores, queremos realmente dizer,
reduzir o número das cores existentes na imagem, para que se possam
eliminar detalhes desnecessários e reduzir cada bloco a uma única cor. A
Redução de Cores também limpa a imagem, removendo barulhos e
‘anti-aliasing’ caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a
minimizar o número de cortes de fio e de mudanças de cor que são
Realçar Contorno
Realçar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os
contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho
artístico. Pode ser que estes já estivessem mal definidos no original ou que
se tornaram assim devido ao processo de cópia com scanner. A função
‘realçar contorno’ é importante para a digitação automática porque torna-se
mais fácil para o software identificar as áreas distintas que se
transformaram em objetos de bordado no desenho resultante.
Algumas imagens têm contornos sólidos mas podem estar mal definidos ou
incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas
de preparação da imagem ou num pacote de gráficos. Veja Editar imagens
noutras aplicações para maiores detalhes.
imagem antes da
filtragem do
‘barulho’, cores
manchadas
imagem depois da
filtragem do ‘barulho’,
cores singulares
Editar Imagem Ligar a um pacote de gráficos Deixa você preparar, avivar, recolorir, adicionar
— por ex. Paint Shop Pro™ — contornos, remover ‘barulhos’ de uma imagem.
para editar a imagem aqui fora
Designer ES.
Reduzir Cores Preparar qualquer imagem Deixa você reduzir automaticamente o número de
sem contornos. cores para um número específico.
Automaticamente:
• reduzir cada bloco a uma cor singular
• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’
• remover cores em áreas menores que a área
especificada.
Avivar Orlas Preparar imagens com Deixa você ajustar a tonalidade dos contornos
contornos. automaticamente.
Automaticamente:
• mistura cada bloco contornado numa cor singular
• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’
• aviva os contornos.
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar quando
é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da
conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.
A função Reduzir
Cores foi usada — os
contornos não estão
nítidos, bordado pobre
imagem com
contornos
mal definidos
imagem com
contornos sólidos
Copiar trabalho artístico • Copiar com scanner • Copiar com scanner Copiar com scanner em
com scanner em modo RGB em modo RGB modo RGB
• Usar Avivar • Não Avivar Contornos
Contornos
Mais e menos
zoom na
antevisão da
imagem
Estabeleça as
opções para
Reduzir Cores
Estabelecer as
opções para
Filtragem do Gravar Imagem
Barulho depois do seu
processamento
área
aumentada
ou diminuída
com zoom
Mais e menos
zoom na antevisão
da imagem
Ideia Movimente o deslizador para a direita até que tenha muito preto,
depois movimente-o devagar de volta para a esquerda. Pre quando a
imagem mostrar todos os contornos que você precisa.
7 Clique em Mostrar Áreas Coloridas para ver a imagem atualizada.
contornos avivados
e ‘noise’ (pontinhos)
reduzido
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para
maiores detalhes.
imagem bitmap
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar,
quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação
automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.
Use Ponto Cheio que se Vira (barra de ferramentas Point & Stitch™) para
digitar formas com colunas estreitas.
Usar Ponto Cheio que se Vira para digitar formas com colunas estreitas no
seu trabalho artístico com Ponto Cheio.
Nota Se você está usando um desenho vetor, primeiro você precisa definir
a forma como ‘objeto de desenho de forma complexa’. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.
Use Ponto Corrido de Pickout (para digitar linhas centrais Point &
Stitch™) para digitar linhas centrais.
Usar Ponto Corrido de Pickout para digitar linhas centrais no seu trabalho
artístico com ponto corrido.
Usar Combinar com a Paleta (barra de ferramentas Point & Stitch™) para
encontrar a combinação mais próxima entre a cor da imagem
selecionada e a paleta de cores.
Nota Se o seu trabalho artístico contém cores muito diferentes das cores
existentes no percurso de cor, você pode usar a função Combinar Cor do
Desenho para adicionar essas cores primeiro. Veja Combinar as cores da
imagem com os fios para maiores detalhes.
Nota Só pode ser selecionada uma imagem de cada vez. O comando fica
desativado quando a seleção contém qualquer outra coisa que não seja uma
imagem. O modo de projeção da imagem — por exemplo, ‘obscurecida’ —
não irá afetar as cores do objeto de bordado.
Selecionar o
método de
conversão
de cor
Clique e
arraste cores
entre os
campos
cor branca do
plano de fundo
omitida
todas as cores
omitidas exceto
preto
preencher
apenas
cor-de-rosa, o
resto omisso
preencher as cores
rosa e amarelo, o
resto omisso
detalhar detalhar
apenas cor apenas cor
preta verde
cores do desenho
adicionadas à
paleta
cores do desenho
combinadas com as
cores de fio mais
parecidas
8 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos
de bordado e gera pontos.
detalhes: contornos a
preto com Ponto Cheio
3 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores de Bordado Automáticos.
Ajuste as
preferências Ajuste os valores
para estabelecidos para
reconhecimento a sequência
de objetos de automática do
Enchimento objeto
Complexo
imagem original
amarelo e verde
selecionadas como
cores de Detalhe com a
opção Ponto Cheio —
áreas maiores podem
produzir pontos muito
compridos inaceitáveis
A função Detectar Linhas não
se encontra selecionada, os
valores por defeito foram
usados — na maioria do
objetos bordados a Tatami
A função selecionada
Detectar Linhas, usou Ponto
Cheio para — os
enchimentos bordados a
Tatami, linhas a Ponto Cheio
Selecionados os estilos
Ponto Cheio com
Divisão Automática
Selecionados os
estilos Tatami
Ajuste os valores
estabelecidos para a
sequência
automática do objeto
Usar Photo Flash (menu Inserir) para criar bordados de desenho diretamente de
imagens preto e branco.
Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos
ou que as sombras variam constantemente.
Inserir a largura
máxima para cada
carreira Inserir Ângulo de
Inserir abertura inclinação para
entre cada carreira Ponto Cheio
Selecione uma
opção para o Plano
de fundo
Ângulo de inclinação
O produto Designer ES
permite-lhe fazer adições
rapidamente em desenhos,
através de duplicação e cópia de
objetos existentes. Este também
permite você combinar desenhos
através da inserção de conteúdo
de um fichário para outro.
A sequência do bordado
geralmente ocorre pela ordem em
que o desenho foi digitado. Contudo, você pode alterar esta sequência de
várias maneiras.
A característica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos
— por ex.: os dedos de uma mão — sem ter que pensar sobre a sequência
mais eficiente do bordado e das junções. Aplique Ramificar para juntar
objetos selecionados para se formar um único ‘objeto ramificado’. Todos os
objetos componentes são selecionáveis como se fossem um único objeto.
Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
Esta seção descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando,
duplicando e técnicas de inserção. Este também descreve como
resequenciar objetos através do recortar e colar, pela cor, com a Lista de
Cores-Objetos e por número. Esta seção descreve ainda como usar
Ramificar para colocar objetos em sequência.
Você pode copiar objetos para criar múltiplos, idênticos objetos, ou para
inserir objetos de outros desenhos.
pétalas
copiadas e coladas
Duplicar objetos
Apagar objetos
Aninhar objetos
Você pode ‘aninhar’ um objeto no meio de outra sequência de bordado de
objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos
permite que você crie ou insira um objeto num ponto exato da sequência de
pontos.
objetos aninhados
— conectores curtos
Ideia Para ver os conectores que são gerados para o objeto aninhado,
clique no ícone Mostrar Conectores.
Separando objetos
Você pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de
Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto
Cheio, Tatami, ou Divisão Programada. Os objetos de Ponto Corrido
podem também ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo não
podem.
Separar objeto
apagado
Separar objeto
marcador da
posição da agulha
Selecionar Voltar a pôr em sequência por seleção (menu Editar) para voltar a pôr
em sequência objetos selecionados.
Nota Selecionar cada objeto na ordem que você quer que este seja
bordado.
3 Com os objetos ainda selecionados, selecionar Editar > Voltar a pôr em
sequência > Por seleção.
Os objetos são colocados novamente em sequência na ordem que eles
foram selecionados.
Selecionar Voltar a pôr em sequência por cor (menu Editar) para voltar a pôr em
sequência objetos por cor.
Você pode voltar a pôr em sequência objetos por cor. Isso reduz o número
de mudança de cores em um desenho.
Clique e arraste o
objeto para a nova
posição
Nota Você não pode mover um objeto entre cores em uma mudança de
cor manual. Contudo, você pode mover um objeto entre membros
consecutivos de um objeto agrupado.
Inserir o número
de objetos alvo
Ramificação automática
Esta característica Ramificar permite você digitar como objetos — por ex. os
dedos de uma mão, seções de uma letra personalizada — sem ter que
pensar no modo mais eficiente para sequência de pontos e junções. A
Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos
que se sobreponham — por ex. letras complicadas, caracteres asiáticos, etc.
Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem
um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são agrupados
e podem ser selecionados como se fossem um só objeto. Por exemplo, como
os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de
Enchimento Complexo você pode adicioná-los em formas de Entrada A ou B
convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.
Aplicar ramificar
conectores
compridos entre
objetos separados
Selecionar Selecionar um
Ponto de tipo de Ponto de
Suporte Suporte
Use o cursor em
forma de cruz para
centrar o objeto
3 Para um posicionamento mais correto, use as teclas que são setas para
‘ajeitar’ o objeto na posição requerida.
Ideia Amplie com Zoom + para fazer pequenos ajustes. A distância que
o objeto move depende do fator de zoom atual. Quanto maior o fator de
zoom, menor a distância movida.
Inserir novas
coordenadas
Trancar objetos
Desagrupando objetos
Nota Antes você precisa desagrupar para você poder definir propriedades
do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.
Objetos desagrupados se
encontra selecionado
O objeto é desagrupado e os objetos componentes selecionados.
Destrancar todos
os objetos
trancados
Alinhar objetos
Alinhar Centrar
Alinhar na parte
Inferior
Escalar objetos
Você pode escalar objetos arrastando a seleção de grampos com o mouse,
especificar as dimensões exatas no diálogo Propriedades do Objeto, ou
definir a distância entre os pontos de referência no desenho. Assim que um
objeto é escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o
espaçamento de pontos atual.
Arrastar
Escalar
verticalmente Arrastar
Arrastar
Ideia Você também pode ajustar a densidade dos pontos ao mesmo tempo.
Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Inserir as dimensões
como valores
absolutos ou como
uma porcentagem
4 Clique OK.
Selecionar caixa
Especificar o
de verificação
tamanho
Tamanho
3 1
Rodar objetos
Você pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ângulo de rotação
no diálogo Propriedades do Objeto.
rotação
grampo
ponto
âncora
4 Clique OK.
Mover o cursor
Ideia Esta técnica é particularmente útil quando você quer alinhar objetos
precisamente com a linha de referência comum — por ex. alinhar imagens
copiadas com o scanner com o eixo horizontal.
5 Clique OK.
6 Clique para marcar o início e final dos pontos da linha de referência.
Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ângulo do eixo para 15°
de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de
referência horizontal por defeito.
Inclinar objetos
Você pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ângulo de
inclinação no diálogo Propriedades do Objeto.
Inserir ângulo
de inclinação
4 Clique OK.
Espelhar objetos
Você pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o
diálogo Propriedades do Objeto. Você também pode espelhar acerca de um
eixo personalizado usando a linha de referência.
Folhear
horizontalmente
Folhear
verticalmente
4 Clique OK.
Selecionar
Espelho
Começando objeto
Espelhado
Ideia As ferramentas de Point & Stitch™ podem também ser usadas com
desenhos vetor criados num pacote de gráficos ou com as ferramentas de
desenho do Designer ES. Veja Digtação automática de formas com Point
& Stitch™ para maiores detalhes.
convertido em
Enchimento
Complexo convertido em
Ponto Corrido
Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se
viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja
Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.
Use Converter > Desenho (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de bordado em objetos de desenho.
Use Auto Appliqué (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para converter objetos de Enchimento Complexo em Auto
Appliqué.
pontos de entrada e
posição de armação
saída
fora
Clique com o
botão
ponto de entrada
ponto de ponto de
controle curvo controle curvo
ponto de controle
ponto de saída
de canto
ponto de entrada
90°
ponto de controle
ponto central
ângulo do ponto
Ideia Para escalar um círculo sem mudar para um oval, selecione com a
ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleção de seguradores para
escalá-lo.
Você pode remodelar os limites internos ou externos dos objetos Anel, usar
a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar anéis é similar a remodelar
objetos Círculo/Estrela, excepcionalmente que você remodela cada limite
individualmente. Cada limite tem dois pontos de controle para remodelação,
para alterar o raio e a orientação, assim como para alterar o ponto central
para se mover o limite. O objeto tem um único ponto de entrada.
ponto de entrada
Arraste o
ponto central
Nota Você não pode mudar o ângulo do ponto de objetos Estrela, Anel e
Entrada C como os pontos se tornam automaticamente para seguir a forma.
Você pode, entretanto, mudar o ângulo do ponto de objetos Círculo
movendo o ponto de entrada.
Inserir o ângulo do
ponto requerido
4 Clique OK.
Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B
Enchimento
Complexo convertido
em Entrada B
Objeto de Enchimento
Complexo — um
ângulo do ponto
4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos
1 e 2 do ângulo tantas vezes quantas você quiser.
Se você está digitando colunas juntas, você pode manter ou omitir o último
ponto na primeira coluna para alcançar uma junta mais suave ou conectores
mais curtos.
colunas juntas
suavemente
colunas juntas
suavemente
Ideia Zoom in e mostra os pontos da agulha para uma seleção mais fácil.
ponto Pressione e
seleciona mantenha
do pressionada a
tecla Shift para
selecionar
uma série de
pontos
envolvente pontos
de selecion
confinação ados
selecionado
pontos
Inserir pontos
Clique no
botão direito
do mouse
Clique no
botão direito
do mouse
Mover pontos
pontos
selecionados
3 Apertar Inserir.
Eliminar pontos
Selecionar
pontos Pression
e a tecla
Eliminar
pontos selecionados
objetos e
contornos
criados
Funções de corte
As funções de Cortar dão instruções às máquinas com cortadoras para que
cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Você
insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou
usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automático e
Adiconar cortes de fio para maiores detalhes.
Se precisar cortes adicionais, você pode inserir as funções manualmente.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Ideia Como uma função de Paragem pode ser inserida por vários motivos,
você deve registrar o objetivo da paragem na folha de produção para ajudar
o operador da máquina.
Funções de salto
As funções de Salto causam movimentos de armação sem penetrações da
agulha e são usadas para movimentação suave de uma parte do desenho
para outra. Existem vários métodos para dar entrada automática a funções
de Salto.
Aplique Salto Automático para preservar os pontos compridos. Veja
Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores
detalhes.
Digite saltos individuais clicando com o botão direito do mouse no ícone
Manual. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Selecione saltos como conectores. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.
Crie conectores em forma de saltos manualmente digitando Agulha
Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Se precisar saltos adicionais, você pode inserir as funções manualmente.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Insira ponto/salto
vazio antes ou
depois da função da
máquina
Dê entrada às novas
coordenadas
Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Inserir função. Isto
proporciona uma maneira conveniente para se inserirem funções de
máquina manualmente na sequência de bordado.
Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Editar função. Isto
proporciona um meio conveniente para se editarem funções de máquina
existentes. A Lista de Pontos também deixa você limpar funções de máquina
da sequência de bordado.
Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
associados com funções específicas apareçam na lista.
Apenas as
funções
selecionadas
aparecem
Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do
mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.
Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
com um certo comprimento apareçam na lista. O objetivo principal desta
característica é o de encontrar pontos que possam causar problemas na
produção, tais como, pontos curtos (por ex. < 1.0 mm). Veja também
Remover pontos pequenos automaticamente.
Selecione a
série de pontos
a mostrar
primeiro tipo de
Selecione o
ponto de suporte
primeiro ponto de
suporte
espaçamento e
comprimento do margens do
primeiro tipo de primeiro tipo de
ponto de suporte ponto de suporte
Selecione o
segundo ponto segundo tipo de
de suporte ponto de suporte
espaçamento e
comprimento do
segundo tipo de
margens do
ponto de suporte
segundo tipo de
ponto de suporte
Ponto de suporte Ponto Corrido Central Ponto de suporte Ponto Corrido para Margem
Nota Você não pode usar Ponto Corrido Central com objetos de
Enchimento Complexo.
Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido
Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de
suporte seguem a forma das curvas e não são visíveis no bordado final.
Defina um comprimento específico para o ponto corrido, ou use um um
comprimento de ponto variável calculado pelo Designer ES. Se você usar um
comprimento variável, dê entrada ao valor do intervalo de corda para
controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O
intervalo da corda é a distância entre a curva digitada e o ponto de suporte.
Veja também Estabelecer comprimentos de ponto variáveis.
Pontos de suporte Ponto Corrido para Pontos de suporte Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido Central com Margem e Ponto Corrido Central com um
2,5 mm de comprimento do ponto comprimento do ponto corrido variável
4 Clique OK.
Selecione o Selecione
primeiro ponto de Tatami
suporte
Dê entrada aos
valores do ponto
Tatami
Espaçamento: 3mm
Espaçamento: 2mm
Ângulo: 45º
Ângulo: 135º
margens do ponto de
suporte
Defina as margens
necessárias
4 Clique OK.
contorno digitado
contorno calculado
encolhimento
compensação
Camiseta 0,25
Selecione Dê entrada à
Compensação concessão de
de Encolhimento bordado de várias
camadas de pontos
4 Clique OK.
Use Inverter Curva (menu Imagem) para reverter a direção dos pontos no desenho
ou em objetos de bordado fechados.
Onbjeto de Entrada C
com Orla Dentada
Aplicação de
Inversão de Curva
Dê entrada ao
Dê entrada ao no. espaçamento
máx. permitido de mínimo permitido
pontos curtos
consecutivos
Defina o comprimento
dos pontos curtos
relativamente ao
comprimento do
ponto original
Aleatorizar padrões
de encurtamento
Aleatorizar Aleatorizar
LIGADO DESLIGADO
6 Clique OK.
Fração de 0,00
deslocamento:
0,33
Orla mais exterior
0,66
1,00
Ajuste
Compensação de
Encolhimento
Ajuste os valores da
Largura e da Altura
para que se altere a
escala dos objetos
selecionados
Ajustar as
densidades do
ponto
Ajuste
Compensação de
Encolhimento
6 Clique OK.
Dê entrada ao
comprimento mínimo
do ponto a manter
Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os
pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de
Status para obter a nova contagem de pontos.
Você pode estabelecer os ângulos que irão ser aplicados nos Cantos de
Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada
para equilibrar sobreposição e comprimento do ponto.
Selecione Cantos
Elaborados
Ajuste os valores da
configuração de Canto
de Esquadria
Ajuste os valores da
configuração de Canto
Arredondado
Sobreposição de Sobreposição de
coberturas: 1 coberturas: 3
Selecione
Arredondar os
Cantos Aguçados
Divisão Divisão
Automática Automática
DESLIGADA LIGADA
Selecione Divisão
Automática
Dê entrada ao
comprimento máx.
e mín. do ponto
5 Clique OK.
Selecione Salto
Automático
Dê entrada aos
valores do ponto
máximo e do
comprimento do salto
Selecione o método
de calcular
Y
medido ao medido ao
longo do raio longo do eixo
Ponto
máximo Ponto
máximo
Ponto máximo
Selecione Usar
Início e Final
Automáticos
Selecione ponto-final
Selecionar um pré-estabelecido
método de
centragem
Especifique como
combinar pontos
conectores
Especifique o tipo
de conector
Reforçar contornos
Digite círculos e ovais preenchidos com apenas uns cliques. Você pode usar
qualquer tipo de ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto
de Contorno só ficar bem com ovais compridas e estreitas.
Círculo com
Divisão
Programada Oval com Ponto de Contorno
ponto de referência
2
Digitar estrelas
Você pode digitar círculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague
para criar uma ‘Estrela’ ou ‘pontinho francês’.
1
centrar
Digitar Anéis
Crie anéis digitando círculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinações
diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos
diferentes.
anel com Ponto Cheio anel com Ponto de Contorno anel com Tatami
ponto de
4 referência
ponto de
2 referência
3
1 centrar ponto de
referência
Selecione um estilo de
entrada contínua
segunda seção
‘unida suavemente’
à primeira — duas
seções
primeira seção criada transformadas num
objeto singular
segunda seção
'unida suavemente’
à primeira — duas
seções
transformadas em
dois objetos
primeira seção criada separados
3 Clique OK.
4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura variável
para maiores detalhes.
Quando você pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de
pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.
Ideia Para fazer com que a tela pare de desenrolar enquanto você
movimenta o mouse, pressione e segure a tecla Shift e clique no botão
do tipo de ponto que deseja.
6 Recomece a digitar onde tinha parado e pressione a tecla Enter quando
terminar.
A nova seção se preenche com pontos e une-se à seção anterior. Se você
está usando o modo de Adição Contínua, a nova seção compreende um
novo objeto. Isto quer dizer que, apesar das duas seções (objetos)
estarem unidas suavemente, elas podem ter um estabelecimento de
valores diferente.
7 Para iniciar um novo objeto sem o juntar ao objeto anterior, clique no
ícone de Entrada A novamente.
Use Deslocamento do Objeto (menu Inserir) para criar contornos exatos para
objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B.
Contorno de
Ponto Corrido
Dar entrada ao
deslocamento desejado
Selecione o método de
entrada para o contorno
Use Orifícios Preenchidos (menu Inserir) para criar novos objetos a partir de limites
de objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios Preenchidos.
deslocamento
positivo - intervalo
entre objetos
deslocamento
negativo - sobrepôr
objetos
Defina valores
para os pontos
corridos de guia
Quando você borda objetos de appliqué, você pode estabelecer uma posição
de ‘armação fora’. Isto desloca a argola para fora por debaixo da agulha,
fazendo com que seja mais fácil colocar e cortar as formas de appliqué. Os
valores de armação fora determinam a distância e o sentido do movimento
da argola.
Defina as
coordenadas da
armação fora
Selecione o tipo de
pesponto
dentro: 25% fora: 75% dentro: 50% fora: 50% dentro: 75% fora: 25%
Dê entrada aos
valores do ponto
de cobertura
3 Clique OK.
Selecione a caixa
de verificação de
Cobertura Parcial
ponto-inicial ponto-final
ponto-final ponto-inicial
Nota Você não pode usar Ponto Cheio com Ponto de Suporte
Automático em Zigue-zague porque também se gera um ponto
corrido (para voltar para o ponto de entrada do Ponto Cheio). Isto pode
fazer com que o fio se parta.
O produto Designer ES
proporciona muitos efeitos
artísticos e tipos de ponto para
criar bordados com um
enchimento texturado e
padronizado.
Você pode criar efeitos de orla
dentada, usar Trapunto ou
Espaçamento de Acordeão para
criar um ponto aberto ou efeitos
sombreados. Ao usar Ponto de
Contorno, você pode definir os
pontos de modo que sigam a
forma da curva ou de modo que
dêem efeitos de espiral. Você
também pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas
digitadas.
Esta seção descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos
artísticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de
configuração para obter os resultados que você deseja.
Aplique Orla Dentada para criar uma orla grosseira ao longo de um ou mais
lados de um objeto. Orla Dentada se aplica usando os valores de
configuração correntes de Orla Dentada a partir do diálogo Efeitos. Altere
estes valores de configuração antes ou depois de aplicar o efeito. Veja
Ajustar os valores de Orla Dentada para maiores detalhes.
série
Selecione
Dentado
Selecionar
Valores
Lado 1
Aspereza: 1 Aspereza: 10
mais variação no menos variação no
comprimento do ponto comprimento do ponto
Série: 4
Série: 1.5
6 Clique OK.
Círculo com
espaçamento de
Acordeão
Anel com
espaçamento de
Acordeão
Ideia Use Espaçamento de Acordeão para fundir cores. Para fazer isto,
duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaçamento de
Acordeão opostos — por ex. Aumento Exponencial e Diminuição Exponencial
— e coloque um sobre o outro. Aumente o espaçamento do ponto da
camada superior, para que ambas as cores sejam visíveis. Você pode
também usar Espaçamento de Acordeão sobre Tatami standard para criar
efeitos de sombreado interessantes.
espaçamento
máximo
espaçamento
mínimo
Selecione
Espaçamento de
Acordeão
Selecione efeito de
espaçamento
Selecione valores
de espaçamento
Enchimento
Complexo com
efeito Trapunto
pontos de percurso
movidos para os
limites
Selecione ponto
atrás de linha de
rebordo
Espaçamento:
3 mm
Espaçamento:
5 mm
Contorno Standard
O Contorno Standard cria carreiras de pontos ao longo da forma,
perpendiculares ao ângulo do ponto digitado. O número de linhas de pontos
é constante, sendo assim o bordado mais denso onde a forma é mais
estreita e mais aberto onde a forma é mais larga.
Contorno Standard
Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral cria uma linha única e contínua de pontos que
formam espirais em volta do enchimento da forma. Tipicamente, este ponto
é usado para anéis e rebordos, mas também é apropriado para outras
formas fechadas.
O Contorno em Espiral só pode ser usado com formas fechadas com dois
contornos, tais como anéis. Se uma forma não se encontrar completamente
fechada, será preenchida com Contorno Standard em vez de Contorno em
Espiral. Você não pode usar Contorno em Espiral com objetos de Círculo.
Ideia Para preencher uma forma sólida com Contorno em Espiral, crie um
objetos fechado com um orifício muito pequeno no seu centro. Por exemplo,
para criar um círculo preenchido com Contorno em Espiral, digite um anel
espesso com um contorno interno muito pequeno.
Ideia Quando você digita formas com extremos pontiagudos — por ex.
folhas, losangos, estrelas — corte os extremos para prevenir um
ajuntamento de pontos.
Selecione efeito de
contorno
Selecione o tipo de
ponto atrás
Espiral
Standard
Linha de Rebordo
Ajuste o
espaçamento
máximo
Ajuste o
comprimento do
ponto
Ajuste o valor de
deslocamento
Ajuste
comprimentos do
ponto variáveis
comprimento do
ponto 3.6 mm
comprimento do
ponto 1.5 mm
espaçamento do
ponto: 1.5 mm
6 Clique OK.
Ideia Você também pode curvar pontos usando duas linhas com Efeito
Líquido. Veja Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido para maiores
detalhes.
Ideia Para usar a mesma curva para vários objetos, digite a linha de
modo a que ela se prolongue além dos limites do objeto. Mais tarde,
você pode digitar um segundo objeto de Enchimento Complexo por cima
da curva digitada. Para aplicar a curva ao novo objeto, selecione ambos
os objetos e depois clique no ícone Efeito Florentino.
Selecione Efeito
Florentino
Selecione Efeito
Florentino
Nominal
Máximo
4 Clique OK.
Nota Para aplicar Efeito Líquido, você precisa selecioná-lo antes de digitar.
Não pode ser aplicado em objetos existentes.
Linha curva 1
linha curva 2
linha curva 1
Tal como com Efeito Florentino você pode especificar o modo como o
produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, se escolher entre
Nominal e Máximo.
Selecione Efeito
Líquido
4 Clique OK.
Ideia A Divisão Automática pode ser usada para criar texturas especiais
em Ponto Cheio como alternativa ao enchimento Tatami. Veja Dividir
pontos compridos com Divisão Automática para maiores detalhes.
Com os enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada linha
é deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. Você
faz isto ajustando ou as frações de deslocamento ou as linhas divisórias.
Com apenas dois deslocamentos disponíveis, o número de padrões fica
limitado, mas mesmo com pequenos deslocamentos, são produzidas linhas
visíveis. As linhas divisórias, com oito deslocamentos ou menos, podem
criar mais padrões. Ao usar um fator aleatório você pode eliminar padrões
Para controlar os padrões criados por penetrações da agulha, você tem que
estabelecer as frações de deslocamento para ambas as linhas: para a frente
e para trás.
A=0.25, B=0.25
para a para trás
frente
fração de deslocamento B
fração de deslocamento A fração de deslocamento B
fração de deslocamento A
Selecione Fração
de Deslocamento
Dê entrada aos
valores de fração de
deslocamento
Estabelecer a sequência
Linha Divisória permite-lhe especificar até oito deslocamentos Tatami. Cada
comprimento do ponto é dividido em ‘nós’ numerados com qualquer número
de 0 até 7. Por exemplo, uma sequência de números típica para linha
divisória pode ser 20143. O que se traduz no seguinte padrão.
Comprimento do
ponto
nó 2
linha 1
nó 0 nó 0
linha 2
nó 1
linha 3
nó 4
linha 4
nó 3
linha 5
Estabelecer o ângulo
Se você imaginar linhas desenhadas através de linhas e nós divisórios, elas
formam uma grelha, tal como se viu mais acima. Você pode inclinar a grelha
formada pelos nós divisórios, para variar ainda mais as penetrações da
agulha. Por exemplo, a sequência das linhas divisórias 20143 a um ângulo
de 45° produz o seguinte padrão de pontos:
linha 1
linha 2
linha 3
linha 4
linha 5
Selecione Linha
Divisória
Dê entrada à
sequência de linhas
divisórias e ao
ângulo da grelha
Sequência: 11
Ângulo: 135
Sequência: 11
Ângulo: 45
5 Clique OK.
Fator aleatório: 0%
Inserir um fator
aleatório
Selecione o
padrão
Dê entrada à
largura do padrão
Dê entrada à altura
do padrão
4 Clique OK.
Selecione uma
Divisão
Combinada
3 Clique OK.
Estabeleça os valores do
espaçamento das colunas
e do deslocamento
Estabeleça os valores do
espaçamento das linhas e
do deslocamento
4 Clique OK.
Ajuste os valores
de configuração do
ponto
5 Clique OK.
deslocamento de coluna
negativo – positivo + positivo +
0 deslocamento de linha
negativo –
0
Deslocar pontos
Você pode controlar as divisões de penetração da agulha deslocando cada
linha de pontos para a frente.
Dê entrada ao
deslocamento da
coluna
Dê entrada ao
deslocamento da
linha
Dê entrada ao
deslocamento do
ponto
5 Clique OK.
Dê entrada ao
fator aleatório
3 Clique OK.
Selecione o
padrão
antever o padrão
Clique em
Disposição
Altere a escala
verticalmente
rodar
ancorar
inclinar
Altere o
espaçamento
das colunas
Altere o
espaçament
o das
colunas
Altere o
deslocamento
Nota Os padrões que você criar podem também ser usados para efeitos
Divisão Flexível.
Dê entrada ao
nome do padrão
Clique Editar
Editar padrão
Ideia Use Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados para dar zoom
in no padrão.
3 Altere a escala, transforme ou remodele o padrão tal como for
necessário.
Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.
Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
4 Selecione Especial > Fazer Divisão Programada.
O diálogo Fazer Divisão Programada.
Dê entrada ao
nome do padrão
Selecione
Divisão
Flexível
Selecione o
antever o padrão
padrão
Clique no ícone
Divisão Flexível
Selecione
Divisão Flexível
antever o padrão
Dê entrada às
dimensões do
padrão maior de
Dê entrada à
todos
distância entre o
primeiro padrão e a
Dê entrada ao primeira linha de
espaçamento e pontos
aos
deslocamentos Clique no ícone
Divisão Flexível
Nota Se você selecionou uma opção que usa mais que uma linha de
padrões, os campos no painel linha encontram-se disponíveis.
6 No painel linha, dê entrada aos valores de espaçamento e de
deslocamento, tal como for necessário:
7 Clique OK.
A característica Divisão Definida pelo Utilizador por vezes cria uma linha
dividida que é muito pronunciada para certas aplicações tais como trabalhos
em desenhos Schiffli. O novo modo de funcionamento da Divisão Alternada
de Linhas de Bordado suaviza a linha dividida.
Selecionar Dividir
Alternadamente
4 Clique OK.
As linhas divididas tornam-se mais suaves.
linhas
divididas
aplicadas
Selecionar
Selecionar visualisar modo
definir motivo
artístico
seleccionar motivo
artístico
Fazer a seleção
atual
Apertar a
Inserir ponto Inserir ponto tecla
âncora guia Enter
Nota Cada motivo artístico é tratado como um único objeto. Para editar
apenas a seção de motivo artístico, desagrupe o motivo artístico.
Clique para
marcar o ponto
âncora
Clique para
motivos
marcar o ponto
artísticos
guia
rodados
motivos artísticos
criados no programa
ponto cruz
Usar Motivos Artísticos > Fazer (menu Especial) para criar a sua própria
série de motivos artísticos.
A função Fazer Motivo Artístico deixa que agora você crie a sua própria série
de motivos artísticos para organizar e classificar os seus motivos artísticos.
3 Clique Novo.
Abre-se o diálogo Nova Série de Motivos Artísticos.
Dar entrada ao
nome da série de
motivos artísticos
Usar Motivos Artísticos > Fazer (menu Especial) para guardar motivos
artísticos.
1
sentido da rotação
ponto de referência
esquerd
1 2
ponto de referência ponto de referência
esquerdo direito
Usar Selecionar > Motivo Artístico (menu Especial) para copiar motivos
artísticos entre séries.
Selecionar os
motivos
artísticos a
copiar
Clique Copiar
Selecionar a
série de motivos
artísticos ‘alvo’
Clique em Enxertar
6 Clique em Enxertar.
Os motivos artísticos copiados são enxertados na série de motivos
artísticos ‘alvo’.
7 Clique em Cancelar para fechar o diálogo.
Usar Selecionar > Motivo Artístico (menu Especial) para apagar motivos
artísticos de uma série.
Apagar quaisquer motivos artísticos que você não quer mais da série de
motivos artísticos.
motivo artístico
espelhado
Clique para
selecionar o
motivo artístico
3 Clique em Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
4 Selecionar um motivo artístico a partir da lista.
Veja Selecionar e inserir motivos artísticos para maiores detalhes.
Inserir dimensões
horizontais e
verticais
4 Clique OK.
Ideia Você também pode escalar motivos artísticos quando você digita
objetos Corrida de Motivos. Veja Usar Corrida de Motivos para maiores
detalhes.
Inserir a distância
entre as
repetições do
motivo artístico
Se você está digitando confinando linhas com Corrida de Motivos, você pode
omitir o último motivo artístico do objeto corrente — ou o primeiro motivo
artístico do próximo objeto — para evitar uma sobreposição onde as linhas
se juntam.
pontos de pontos de
controle de controle de
objetos motivos artísticos
ajustados ajustados:
motivos rodados
dois motivos,
deslocamento, em
duas direções
usando cores
diferentes
Selecionar um Selecionar um
motivo artístico motivo artístico
para linha para carreira
posterior anterior
posterior e anterior os
mesmos motivos
artísticos selecionados
motivo artístico
anterior
redimensionado
Inserir o espaçamento
da coluna
Inserir o espaçamento e
deslocamento da linha
Escalar e recortar motivos
artísticos para caberem na forma
Escalar motivos
para caberem na
grelha LIGADO
Escalar motivos
para caberem na
grelha DESLIGADO
Recortar Motivos
Artísticos para
que caibam na
Forma LIGADO
Recortar Motivos
Artísticos para que
caibam na Forma
DESLIGADO
Tamanho X e Tamanho
Y ajustados
Tamanho X e Tamanho
Y ajustados
4 Clique OK.
Inserir ângulo de
rotação
2 Clique em Disposição.
As amostras e os padrões de motivos artísticos guia aparecem na janela
de desenho. Quando você altera o padrão de guia de motivos artísticos,
todos os motivos artísticos no preenchimento se alteram de acordo com
o primeiro.
Escalar
proporcionalmente
escalar
horizontalmente
escalar
verticalmente
ancorar
inclinar
Altere o
espaçamento
das colunas
Altere o
deslocamento
Clique em
Efeitos
2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.
Selecionar Distorção a
Selecionar Esfera
Côncava ou Esfera
Convexa
Selecione o
objeto e clique
em
Remodelar
Ajustar a moldura
e pressionar a
tecla Enter
Se não for essencial acessar letras precisamente para uma certa área, você
pode digitá-las diretamente na tela com um processador de texto. Letras
atuais estabelecidas a serem usadas. Você pode mudá-las antes e depois de
digitar. Você também pode modificar objetos com letra diretamente na tela
para atingir vários efeitos artísticos.
Ideia Para começar uma nova linha pressione a tecla Shift + Enter.
5 Pressione a tecla Enter para concluir.
6 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou clique na tecla G.
Inserir texto
Selecionar
opções
Selecionar
justificar o texto
Selecionar a linha
de base
Ideia Você pode inserir mudança de cor entre duas letras teclando o
símbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a próxima cor
na paleta.
3 Selecionar o alfabeto, formatar a linha de base e configurar para letras.
Veja Selecionar alfabetos Formatar letras para maiores detalhes.
4 Clique OK.
5 Clique onde você quer colocar as letras, ou marque pontos de referência
para as linhas de base que você selecionou.
Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.
6 Pressionar a tecla Inserir.
7 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou carregue em G.
Selecionar alfabetos
Selecionar um
alfabeto
alfabeto Bloco 2
antever
alfabeto Carla
antever
alfabeto Hobo
antever
I-beam
(cursor do mouse)
Ideia Pressionar a tecla Shift + Enter para iniciar uma nova linha.
3 Pressionar a tecla Enter para concluir.
Usar Caixa das Letras (barra de ferramentas Standard) para abrir a caixa
de ferramentas letras.
alfabeto
método de juntar bordado
altura da letra
largura da letra
ângulo itálico
linha de base
justificação
Editar texto
Ajustar
configurações
Formatar letras
Você pode controlar a aparência de uma letra mudando a configuração do
seu formato no diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Mude a formatação
atual configurada antes ou depois de adicionar letras do mesmo modo que
outros objetos.
Selecionar o
ângulo itálico
3 Clique OK.
3 Clique em Efeitos.
Abre-se o diálogo Efeitos.
Aumentar a
compensação de
encolhimento
Nota Você não pode usar a justificação completa para linha de base Linha
Livre ou Linha Vertical Livre porque elas não tem um comprimento fixo.
Escalar letras
Quando você criar uma letra pela primeira vez, ela pode ser muito grande
ou muito pequena. O tamanho pode ser ajustado de três maneiras:
escalando na tela com as ferramentas Selecionar Objeto ou Remodelar
Objeto.
ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Letras.
ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Geral.
Redimensionar
Horizontalmente
Arraste o Cursor
Redimensionar
Horizontalmente
Arraste o
Cursor
Uma Linha envolvente mostra o novo tamanho dos objetos de letra que
você definiu arrastando o cursor.
4 Solte o mouse para completar.
Nota A altura da letra pode ter entre 1 mm e 200 mm. Para tamanhos
recomendados, veja Alfabetos standard.
3 Inserir a largura do objeto de letra no campo Largura como uma
porcentagem de altura.
Para letras largas, aumentar a porcentagem — por ex.: 140%.
Para letras estreitas, diminuir a porcentagem — por ex.: 70%.
4 Clique OK.
Ajustar a
largura e altura
estabelecidas
original
largura e altura 125%
3 Clique OK.
Arrastar o cursor no
ponto de controle do
espaçamento da letra
Clique em pontos de
controle em forma de
losango
Arrastar o ponto de
controle do
espaçamento da linha
Esta seção descreve como ajustar objetos de letras assim como letras
individuais. Este também descreve como aplicar e ajustar letras nas linhas
de base.
Inclinar objeto
Rodar objeto
Ponto de rotação
Arraste o Cursor
Ponto de rotação
Arraste o Cursor
Ideia Clique e arraste o ponto de rotação para uma nova posição antes
de rodar.
5 Solte o mouse para completar.
Arraste o Cursor
Selecione pontos
de controle em
forma de losango
Incline a letra
Alterar a largura da letra
Rode a letra
Designer ES permite que você mude a cor dle cada letra individualmente
dentro do objeto de letra.
Ideia Você também pode inserir cor entre duas letras teclando no símbolo
caret (^). Letras subsequentes por defeito para a próxima cor na paleta.
Veja Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.
Selecionar a
linha de base
A linha de base que você escolher depende do efeito que você quer
atingir. Você precisa digitar pontos de referência diferentes dependendo
do tipo de linha de base que você selecionar. Inclui as opções:
Horizontal (Linha Livre e Linha Fixa). Veja Criar linhas de base
horizontais para maiores detalhes.
Vertical (Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa). Veja Criar linhas
de base verticais para maiores detalhes.
Arco (Arco no sentido horário e Arco no sentido anti-horário). Veja
Criar linhas de base arqueadas para maiores detalhes.
Círculo (Círculo no sentido horário e Círculo no sentido anti-horário).
Veja Criar linhas de base circulares para maiores detalhes.
Personalizar (Qualquer Forma). Veja Criar linhas de base
personalizadas para maiores detalhes.
Linha de base
Linha Livre
Linha de base
Linha Fixa
Ideia Pressionar para baixo a tecla Ctrl para constranger a linha para
15° de aumento.
4 Mover o cursor para cima ou para baixo para aumentar o raio do arco.
5 Marcar um terceiro ponto acima dos dois primeiros pontos para a linha
de base Arco no sentido horário e abaixo deles para Arco no sentido
anti-horário.
1 2 arco no sentido
horário
1 2 arco no sentido
anti-horário
Círculo no Círculo no
sentido sentido
horário(CW) anti-horário
(CCW)
1 2 justificação
1 ângulo 90º
justificação ângulo 0º
1 2 4
Linhas de base podem ser ajustadas na tela depois que elas forem colocadas
no seu desenho com a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar linhas de
base retas para colocá-las em ângulo. Para linhas de base Linha Fixa e Linha
Vertical Fixa, você também pode mudar o comprimento da linha de base e
o espaçamento das letras. Remodelar linhas de base Círculo e Arco para
mudar a profundidade da curva, ponto de justificação e comprimento da
linha de base. Remodelar linhas de base Qualquer Forma movendo,
mudando, adicionando ou apagando pontos de controle ao longo da linha de
base.
pontos de
controle linhas
de base
Você pode ajustar linhas de base horizontais e verticais para usar a sua
própria configuração de comprimento, espaço e ângulo. Veja também Criar
linhas de base horizontais e Criar linhas de base verticais.
Ajustar os valores
de Comprimento
e Ângulo de
Linha
Você pode ajustar linhas de base circulares ou curvadas para usar a sua
própria configuração de raio, ângulo e justificaçãoVeja também Criar linhas
de base arqueadas e Criar linhas de base circulares.
Raio X: 50 Raio X: 80
Raio Y: 50 Raio Y: 40
Justificação Justificação
ângulo 0° ângulo 45°
Selecionar uma
orientação relativa Definir o ângulo
para a linha de base de orientação
ou desenho
Por defeito, objetos de letras são preenchidos com o ponto Ponto Cheio.
Onde a letra é estreita, pontos são justos, assim requer poucos pontos para
cobrir o tecido. Onde a coluna é muito estreita, os pontos precisam ser
menos densos porque muitas agulhas penetrando podem danificar o tecido.
Veja também Criar enchimentos com Ponto Cheio.
Ajustar o
espaçamento
dos pontos
Selecionar o Ponto
Tatami
Ajustar o espaçamento
dos pontos
Ajustar o comprimento
do ponto
Definir as frações
de deslocamento
Selecionar um
tipo de ponto
Definir as Linhas atrás
Divisórias
Inserir um fator
aleatório
Selecionar
Ziguezague
Ajustar o
espaçamento
dos pontos
5 Clique OK.
Você pode querer controlar como os cantos são bordados em alguns objetos
de letras — como o alfabeto ‘Crests’ — usar a característica Cantos
Elaborados. Existem dois tipos — Esquadria de Canto e Cobrir Canto.
Especificar o ângulo de canto em que cada um será invocado
automaticamente. Veja também Controlar o bordado de cantos.
Ajustar as
configurações
Cobrir Canto
4 Clique OK.
Digite os ângulos do
ponto
bordada de baixo
para cima
Selecionar o método de
junção
Selecionar Valores
Originais do Ponto
Selecionar símbolos
Clique em
Inserir Símbolo
Mostrar caracteres
Mostar figuras e
Mostrar figuras caracteres
Selecionar o
alfabeto ou
estabelecer
símbolos
Selecionar
símbolos
Usar Envolvente (menu Editar) para criar efeitos especiais com envolventes.
Ponte remodelar
grampos
Arraste o Cursor
Shift + arrastar
Ctrl + arrastar
Adicionar letras
no cursor I-beam
do mouse
Remover envolventes
Usar Envolvente > Eliminar (menu Editar) retorna um objeto para sua forma original
removendo a envolvente.
envolvente removida
Selecionar um
contorno
Agrupar Letras
A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos
nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar
múltiplas cópias do mesmo desenho. Quando você usar Agrupar Nomes,
você cria um objeto de letra variável e associa nomes a ele. Nomes são
guardados em listas que podem ser acessadas de um desenho. Você pode
adicionar mais nomes a estas listas ou retirar nomes destas listas em
qualquer altura.
Criar um novo grupo de nomes para associar à lista de nomes com objetos
de Agrupar Nomes. Uma vez que você criou um grupo, os nomes neste são
disponíveis para todos os desenhos.
Adicionar
novo grupo
Inserir nome
do grupo
novo grupo
Selecionar um
grupo
Adicionar novo
sócio
nome
adicionado
Selecione
Nomes Rápidos
Inserir nomes
Adicionar/editar/
eliminar nomes
Adicionar tudo ou
os nomes
selecionados
Defina as
opções de
ordem dos
nomes
Organize os
nomes por
ordem
alfabética
Remova
todos os
nomes ou os
nomes
selecionados
Ajuste a
formatação
das letras
o painel de
entrada de
texto fica
cinzento
Selecione os
nomes que deseja
ver na tela
Você pode antever nomes individuais dos times na janela de desenho visto
eles serem bordados juntamente com o desenho. Você pode também definir
Selecione os nomes
que deseja ver na tela
o painel de
entrada de
texto fica
cinzento
Você pode criar desenhos individuais a partir de cada nome, num desenho
de Agrupar Nomes. O nome ainda será incluído no original.
Selecione os
nomes a usar
Em Designer ES você pode criar alfabetos personalizados para usar nos seus
objetos com letras. Alfabetos personalizados são feitos de letras, números
ou símbolos digitados por você. Você também pode criar um novo alfabeto
através da conversão do Tipo Veradeiro de fontes.
Aviso Porque pelas leis de direitos autorais, você não pode simplesmente
selecionar letras de um alfabeto de bordado já existente e guardá-las
diretamente em outro alfabeto.
Formatos de Letra
Para melhores resultados, colunas de letras devem ser de largura similar,
sem cantos estreitos ou agudos, ou muito finos, muito largos, ou curvas
serif.
letras altura
linha de base
espaçamento
aumentado
Ideia Para estilo itálico, você talvez precise sobrepor entre a extensão das
letras.
sobreposição
inferior
Tente evitar ter mais do que dois traços um em cima do outro, isso
causa aumento de fio e pode levar ao quebramento do fio. Ás vezes
modificando o formato isso pode ser melhorado.
Ás vezes ajuda a criar um certo ângulo nos extremos da
sobreposições inferiores, de modo que alguns pontos são
‘apanhados’ pelo traço sobreposto. Isso previne que uma abertura
apareça se os pontos de cima do traço forem puchados de volta.
sobreposto /
sobreposto
inferiormente
Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar um novo caracter.
Aviso Não use o símbolo tilde (~) quando dando nome a letras. Este é um
caractere especial para entrada de letras com nomes de caracteres
múltiplos. Veja Selecionar alfabetos personalizados para maiores detalhes.
Selecionar todos
os caracteres
Selecionar alfabeto
Inserir nome do caractere
Inserir altura de referência
Selecionar para estabelecer a
altura na tela
Desativar para incluir funções
Selecionar todos
os caracteres
3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Alfabeto.
Ideia Usar 8-10% para alfabetos standard como estilos block e serif e
0% para alfabetos estilo caligrafia.
6 Selecionar o método por defeito de letras de junção adjacente da lista
Tipo de Junta por Defeito.
Tal como Digitado: preserva a sequência original de bordado de cada
letra assim que foram digitadas, assim como qualquer tipo de ponto
e funções da máquina usadas nesta criação.
Junta mais Próxima: volta a pôr em sequência pontos de entrada e
saída em letras adjacentes para juntá-los ao ponto mais próximo.
Junta Inferior: volta a pôr em sequência pontos de entrada e saída
em letras adjacentes para criar um conector ao longo das letras da
linha de base.
Veja também Mudar o método de junção de letras.
7 Selecionar um tipo de fichário alfabeto da lista Listar Alfabetos de Tipo.
Selecionar um
alfabeto
personalizado
Modificar alfabetos
Usar Alfabeto > Modificar Alfabeto (menu Especial) para modificar alfabetos
personalizados.
Usar Modificar Alfabeto (menu Especial) para renomear, apagar ou remodelar letras
dentro de alfabetos personalizados.
Selecionar
um alfabeto
Selecionar
uma letra
Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar uma nova letra.
desagrupados em
objetos
componentes
Selecionar alfabeto
Selecionar o nome da
letra
Selecionar Selecionar
um tipo de Valores
letra TT
Selecionar o estilo
de letra
Selecionar
Passadas de
Viragem para ângulo
do ponto variável
Selecionar
Enchimento
Complexo para
ângulos de ponto
fixos
Combinar Combinar
Extremos Extremos
DESLIGADOS LIGADOS —
bordados paralelos
à linha de base
Partir Ângulo
DESLIGADO — não Partir Ângulo 87º
dividir
Criar Criar
Sobreposições Sobreposições
DESLIGADO LIGADO
Usar Converter Fonte True Type (menu Especial) para converter um tipo de fonte
TrueType em um alfabeto de bordado.
Selecionar tipo
de letra Selecionar o estilo
de letra
Configurar
Dar entrada ao
nome do tipo Escolher série de
de letra caracteres standard
ou aumentados
Estilo de letra Arial com Estilo de letra Arial com Estilo de letra Arial com
Regular Negrito itálico
Ideia Clique Sugerir Valores se não tiver certeza sobre as opções que
deve selecionar. Os valores são automaticamente estabelecidos de
acordo com o alfabeto selecionado.
4 Dar entrada ao Nome da Fonte se desejar escrever por cima dos valores
por defeito.
5 Escolha se deseja converter séries de caracteres standard ou
aumentados.
A série de caracteres standard contém apenas caracteres alfanuméricos.
Exclui pontuação e outros caracteres especiais.
6 Clique OK.
Quando o tipo de letra é convertido, o espaço de diálogo Converter Fonte
True Type confirma a conversão.
7 Clique OK.
8 Para verificar que o alfabeto foi criado, Clique com o botão direito do
mouse no ícone Letras para abrir o diálogo Letras.
O novo tipo de letra TrueType convertido será selecionado por defeito.
Você pode agora usá-lo do mesmo modo que usa os outros alfabetos de
bordado.
Enchimento Complexo
com ângulo do ponto a 0°
Escolher entre
Enchimento
Complexo e o método
de conversão
Passadas de Viragem
letras convertidas em
Passada de Viragem
Fundindo alfabetos
Você pode fundir letras de dois ou mais alfabetos com o stand-alone alfabeto
fundindo utilidades. Fichários a serem fundidos precisam ser colocados na
pasta Designer ES userletw da sua instalação.
Fichários de Contorno
Os fichários de contorno ou ‘condensados’ são formatações de alto nível que
contêm os contornos do objeto, as propriedades do objeto e dados sobre o
bordado. Quando você abre um fichário de contorno em Designer ES, os
tipos de pontos, método de entrada e efeitos correspondentes são
aplicados.
Nota Alguns fichários de contorno, tais como Wilcom INP, Gunold PCH,
contêm informações incompletas. O desenhos de formatação ESD antiga
encontram-se entre algo como um fichário de ‘ponto de contorno’ e ‘um
fichário de bordado’. Eles contêm dados sobre o ponto de bordar,
informações sobre estilos de pontos selecionados, densidades e funções de
máquina. Contudo, não contêm informações sobre formas e linhas. Os
fichários ESD requerem o reconhecimento de objeto/contorno, caso você
deseje editar o objeto no produto Designer ES. Veja Abrir fichários de
bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Fichários de bordado
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem
os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina.
Antes de você poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa
formatação que possa ser interpretada pela máquina de bordar.
Os desenhos de pontos de bordado ou ‘expandidos’ são formatações de
baixo-nível para uso direto pelas máquinas de bordar. Contêm apenas as
coordenadas do ponto e as funções de máquina. Geralmente são criados ‘às
pressas’ quando se enviam desenhos para a máquina. Pode também ser
feita a sua saída para discos de bordado ou para fita de papel. Veja também
Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando eles são lidos para dentro do Designer ES, os fichários de bordado
não contêm informações sobre o objeto, tais como: contornos ou tipos de
pontos, mas apresentam o desenho como uma coleção de blocos de pontos
chamada objetos em Manual. Os objetos em Manual são criados sempre
Objeto em
Manual
Reconhecimento de objeto/contorno
Quando você faz a conversão de um fichário de bordado para uma
formatação de fichário de contorno, o produto Designer ES lê os dados do
Limitações do reconhecimento
O produto Designer ES não consegue reconhecer o tipo de ponto atrás para
enchimentos em Tatami. Antes de alterar a escala de um desenho, selecione
o ponto correto atrás, a partir do diálogo Propriedades do Objeto.
Se um tipo de ponto não for corretamente reconhecido, os valores no
diálogo Propriedades do Objeto não combinarão com os pontos. Os pontos
continuarão na mesma, como estavam no desenho original, até que você
faça modificações e os volte a gerar. Se você alterar o desenho, os pontos
voltam a ser gerados de acordo com as propriedades do objeto.
Selecione a
formatação
Selecione
Objetos/Contornos
Objeto em
Manual
Objeto de
Entrada A
Desative
Objetos/Contornos
Objeto em
Manualt
Ideia Nesta hora, você pode editar os pontos para que o Processador
de Pontos possa reconhecer os tipos de ponto e os contornos do objeto
mais corretamente:
Elimine os efeitos de Encurtamento do Ponto e de Orla Dentada
para obter contornos suaves e exatos.
Remova pontos pequenos do desenho.
Se o ponto de saída de uma coluna estiver do mesmo lado do ponto
de entrada, este foi terminado usando Omitir o Último Ponto. Você
pode precisar adicionar um ponto extra no final para que o
Processador de Pontos reconheça os contornos com exatidão.
Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
Objeto em
Manual
Ajuste
Compensação
de Encolhimento
aberto com
reconhecimento do ponto -
divisões no padrão
Reconhecidas como
Tatami
Selecione
reconhecer ponto
Tatami
Selecione
reconhecer
Selecione
aleatoriamente
reconhecer
penetrações da
Orla Dentada
agulha
Selecione o
reconhecer Ponto Selecione
Cheio reconhecer
Divisões
Selecione
reconhecer Ponto
Corrido
Selecione
Definir Espaço e
Resolução de
Aproximação ao
Segmentos e
Comprimento do
Fatores de
Ponto
Fusão
O intervalo do Espaçamento
de Tatami vai de 0.4 mm a
1.5 mm, com o Fator
Aleatório selecionado
O intervalo do Espaçamento
do Ponto Cheio vai de
0.5 mm a 5.0 mm
O intervalo do Espaçamento
do Ponto Cheio vai de
0.1 mm a 2.0 mm
O intervalo do Espaçamento de
Tatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm,
sendo a Aproximação do
Espaçamento: 0.05 mm e a
Aproximação ao Comprimento do
Ponto: 0.5 mm
Objeto de Divisão
Programada reconhecido
Objetos de Divisão
Programada parcialmente
reconhecidos
Divisão automática
Espaçamento: 3 mm,
Altura: 4 mm
objetos reconhecidos
numa cor diferente
10 Clique OK.
Selecione a
formatação
CND
Fator de Fator de
Escala X: 1.00 Escala X: 0.50
Y: 1.00 Y: 1.00
Elemento de
Mandatório Descrição Exemplo
fichário de texto
Comentários Quaisquer linhas que aqui sejam inseridas Usa efeitos de curva
aparecem sob Fichário > Informação >
Sumário > Comentários.
Nome do fio 5 Adicionar quaisquer fios extra a esta lista. 5. Azul pálido
empoeirado
Nota Para que se atribuam cores corretamente, você precisa consultar uma
folha de produção para obter as informações necessárias sobre sequência
de cores.
mostruário de fios
para o fichário de
número de mudanças bordados selecionado
de cor no desenho
(por ex.4)
Selecione cor
Clique em Atribuir
Cor
Clique em Atribuir
Paragem
Clique em Atribuir
Paragem
Selecione a
maneira como as
paragens extra
devem ser
interpretadas
Selecionar a
formatação da
máquina
Dê entrada ao
nome da
formatação
Ajustar valores de
configuração
Você pode criar uma formatação de máquina personalizada para usar com
o desenho corrente. Use esta característica se precisar alterar os valores de
formatação da máquina para um certo desenho mas sem atualizar a
formatação original. A formatação personalizada aparece na lista de
seleção.
Ajustar valores de
configuração
Clique Valores
2 Clique Valores.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.
3 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como
for necessário.
Selecione fazer a
saída das funções
de corte de fio
Nota A máquina tem que ter as cores de fio corretas carregadas para cada
agulha para que o bordado fique correto.
Para máquinas destinadas a chamar agulhas, você precisa especificar
quantas agulhas estão na máquina. Isto diz à máquina quantas vezes esta
precisa parar para o operador mudar os fios de bordar. Por exemplo, para
que um desenho com 25 cores possa ser bordado numa máquina com cinco
agulhas, a máquina tem que parar a cada cinco mudanças de cor, para que
o operador possa mudar os fios de bordar.
Os comandos de Número da Agulha são por vezes combinados com
comandos de Salto para indicarem mudanças de cor.
Comandos de paragem
Os comandos de Paragem permitem ao operador mudar manualmente os
fios de bordar sempre que seja encontrada a função de Mudança de Cor.
Estes comandos são geralmente usados com máquinas que só têm uma
agulha ou que não são compatíveis com endereçamento de agulhas. Os
comandos de Paragem são por vezes combinados com comandos de Salto
para indicarem mudanças de cor.
Converter funções de
mudança de cor em
comandos de número de
agulha
Enviar a agulha
Dê entrada ao número de
para o início do
agulhas existentes na
desenho
máquina
Converter funções de
mudança de cor em
comandos de número de
Fazer a agulha agulhas
voltar ao início do Dê entrada ao número de
desenho agulhas existentes na
máquina
Dê entrada ao número de
Pontos e Saltos Vazios a inserir
antes da Mudança de Cor
Dê entrada ao número de
Pontos e Saltos Vazios a inserir
depois da Mudança de Cor
Dê entrada ao número of
Pontos e Saltos Vazios a
inserir no início do desenho
Dê entrada ao número of
Pontos e Saltos Vazios a
inserir no final do desenho
Inicializar a máquina
e trazer a cabeça de
volta para a primeira
posição da agulha
Colocar a armação
em funcionamento
para que se realize a
sua saída depois do
bordado estar
6 Clique Gravar.
7 Clique OK.
Selecionar opções
de velocidade
Estabelecer outras
opções
Nota Para obter detalhes sobre como fazer a leitura e gravar para um disco
de bordados e para fita de papel, veja Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Use Imprimir (menu Fichário) para imprimir o seu desenho em múltiplos percursos
de cor.
Selecionar percurso
de cor corrente or
percursos de cor
selecionados
Selecione um ou
mais percursos de
cor a partir da lista
Selecione o plano
de fundo a incluir
na folha de
produção
Use Enviar (menu Fichário) para enviar o seu desenho com um anexo por correio
eletrônico.
Use Captar o Bitmap do Desenho (menu Fichário) para gravar um desenho como
uma imagem bitmap.
Selecione a opção de
seleção de imagens Selecione a
opção de Saída
Selecione para incluir Selecione a
a cor do plano de formatação de
fundo ou tecido Saída
captura da imagem
como um Desenho Total
(1:1)
Nota Antes de você enviar formas de appliqué shapes para uma cortadora,
assegure-se que esta se encontra instalada no seu sistema com o correto
condutor (impressora) do Windows. Algumas cortadoras — por ex. Ioline —
usam um condutor standard para plotters HP-7475. Uma vez que o condutor
esteja instalado em Windows, não é necessário instalar outro hardware
separado no Designer ES.
Selecionar
formatação da
máquina
Disquetes de bordados
A maioria das máquinas de bordar são equipadas com as mesmas ranhuras
‘drives’ para disquetes que aquelas usadas por PCs. Para que você possa
transferir os seus desenhos, se certifique que a ‘drive’ de disquete do seu
PC pode ler, escrever e formatar as disquetes que a sua máquina de bordar
usa. Por exemplo, se a sua máquina requer um disco de Densidade Dupla
(DD), você tem que usar esta formatação mesmo que o seu computador
tenha uma ‘drive’ de disquete de Alta Densidade (HD).
Tipos de disquetes
Disquetes diferentes armazenam quantidades de dados diferentes:
Densidade Singular
Densidade Dupla †
Selecione a unidade de
disco (drive) a testar
Selecione as formatações
de bordados a verificar
Aviso Não use um disquete que contenha dados que você deseja
manter, visto o utilitário Disco de Teste apagar todos os dados contidos
nesse disquete.
6 Clique OK.
Quando o teste termina, o ddiálogo Resultados do Teste aparece. O seu
PC não é compatível com leitura, gravação e formatação de certos
disquetes especificados.
Usar Disco de Bordado > Abrir (menu Fichário) para abrir um desenho a partir de
um disco de bordados.
Selecionar
unidade
Selecionar
formatação
Aviso Usar o tipo de disco requerido pela sua máquina de bordar, não o
computador. Por exemplo, se a máquina requer discos DD, você precisa usar
discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se
a sua máquina pode apenas ler discos de Densidade Singular você talvez
precise instalar um cartão especial de controle de disquete no seu
computador. Veja também Formatações de discos de bordado compatíveis.
Nota Usar o tipo de disco requerido pela sua máquina de bordar, não o
computador. Por exemplo, se a máquina requer discos DD, você precisa
usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade
HD. Se a sua máquina pode apenas ler discos de Densidade Singular
você talvez precise instalar um cartão especial de controle de disquete
no seu computador. Veja Disquetes de bordados para maiores detalhes.
2 Selecionar Fichário > Formatação > Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Formatar Disco de Bordado.
Selecionar a unidade
de disquete
Selecionar
formatação do disco
Usar Discos de Bordado Guardar Como (menu Fichário) para guardar desenhos
para bordar em uma máquina específica.
Selecionar unidade
Selecionar
formatação
Dê entrada ao
número do
fichário, se for
pedido
Aviso Espere até que a luz da unidade de disquete pare de piscar antes
de remover o disco.
Usar Fita de Papel > Ler (menu Fichário) para ler o desenho em fita de papel.
Ideia Criar backups dos seus desenhos em fita de papel pela leitura dentro
do Designer ES, então guardá-los no disco duro ou disco de bordado na
mesma formatação da máquina. Este não altera o desenho de modo algum.
Aviso Não leia o rótulo opcional que é o começo da fita uma vez que
este não é parte do ponto de dados.
2 Selecionar Fichário > Ler > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação de Fita.
Selecionar a
formatação da fita
Usar Furar Fita de Papel (menu Fichário) para ler o desenho da fita de papel.
Você também pode perfurar desenhos para a fita de papel Designer ES. Você
pode selecionar a saída do tipo de formatação e incluir rótulos com o
desenho. Você também pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou
furar na sequência de bordado invertida.
Selecionar a
formatação da fita
Nota Esteja certo de que você escolheu a formatação correta uma vez
que esta não pode ser detectada automaticamente em Designer ES.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.
Ideia Feche o Design Explorer ES em modo de Ver por Detalhes para que
este se abra com mais rapidez desta vez.
barra de menus
barra de ferramentas
pastas
miniatura do
desenho
barra de divisão
barra de status
fichários de desenrolar
O Meu Computador
Desenhos na
pasta
selecionada
organograma do
diretório
Alterar locale
Durante a instalação do software do Design Explorer ES, podem-se
selecionar línguas opcionais (locales) para diálogos e mensagens — por ex.
inglês, francês, alemão, etc. Você pode alternar entre estas locales em
qualquer altura, depois da instalação.
Aviso Se a locale por defeito não for a mesma que a língua usada pelo
Sistema Operativo, esta opção língua não funcionará bem. Veja também
‘locale’ na Ajuda do Windows para obter maiores informações sobre como
alterar Windows para que se possam servir ‘locales’ diferentes.
ver miniaturas
ver detalhes
O fichário de
desenho desenho zipado
zipado — o nome
aparece no aparece em
organograma itálico
Selecione o O conteúdo do
fichário de fichário zipado
desenho aparece na
zipado janela de
projeção
3 Selecione:
Todos os Fichários para mostrar todos os tipos de fichários
existentes na pasta.
Artwork Files to display only BMP and PNG files.
Qualquer outra opção para mostrar apenas fichários desse tipo —
por ex. Escantilhões (EMT). Veja também Formatações Compatíveis
para Fichários e Discos.
Ícone Descrição
Eliminar desenhos
Use a função de Eliminar Desenhos para os remover permanentemente do
seu PC.
Organizar fichários
Os desenhos localizados em pastas do Design Explorer ES podem ser
organizados de três maneiras:
Clicar no
cabeçalho
da coluna
para
organizar
Você pode organizar desenhos usando vários critérios como por exemplo
Cores, Data do Desenho, Nome do Desenho, Tipo de Fichário, etc. O Design
Explorer ES permite que você organize os desenhos numa organiza ção que
vai até dois níveis, e por ordem crescente ou decrescente.
Selecione o critério
para Nível 2
Selecione o tipo e a
formatação da
máquina
Dê entrada à localização
dos desenhos convertidos
Selecione os tipos
de fichários a serem
convertidos
Ideia Se o catálogo requer mais que uma página, você pode selecionar
qual a página que deseja imprimir no espaço de diálogo de Windows
Imprimir.
Ideia Dê um clique duplo numa miniatura para ver o seu tamanho real
em imagem TrueView™.
10 Repita a operação para ajustar o tamanho das miniaturas e a aparência
da tabela tal como for necessário.
Escolha
uma
localização
Dê entrada
a um nome
de fichário
Escolha
uma
localização
Você vai precisar conectar dispositivos periféricos para usar com o produto
Designer ES. Este talvez inclua o quadro digitador, plotters, impressoras,
leitores de fita de papel, furadores, cortadoras appliqué, scanners e
máquinas de bordado. Dispositivos diferentes são estabelecidos de maneira
diferente — alguns em Windows, através do Painel de Controle, outros
dentro do Designer ES mesmo.
Esta seção descreve como estabelecer os quadros de digitação, máquinas
de bordado, leitores de fita de papel, furadores e scanners. Também
descreve como calibrar o monitor.
Nota Rede de área local (LANs) comunmente usa a rede ethernet para
conexão das máquinas.
Clique em Valores
Selecionar Clique em
terminais de série Estabelecer
Inserir as configurações
dos terminais para
máquinas de bordado ou
selecionar dispositivo
Configurações de Rede
Se a conexão da máquina de bordado usa a Rede Melco StarLAN com o
cartão Melco StarLAN, insira as configurações da rede. Você faz isso como
parte do procedimento para configurar ou modificar máquinas em Designer
ES. Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.
Veja o documento Conectando Máquinas de Bordar Melco para Wilcom
Designer ES software de Bordado para maiores informações. Este
documento também está disponível na website da Wilcom
(http://www.wilcom.com.au).
Configurações Ethernet
Usar Bordar para o Gestor de Pontos (menu Fichário ) para inserir configurações de
conexão ethernet.
Selecionar a Clique em
máquina Estabelecer
Modo de apontar
No modo de Apontar, o cursor na tela faz o movimento quando você mover
o mouse do quadro de digitação no quadro digitador. A posição do cursor na
área do desenho da janela do desenho é apenas atualizada quando você
clicar o botão do mouse do quadro de digitação.
Modo Corrente
No modo Corrente, a posição do cursor é atualizada continuamente. Quando
você mover o mouse do quadro de digitação, o cursor se move na tela.
Selecionar
Digitador
Clique em Valores
Inserir um nome
Selecionar a
formatação do
digitador
Selecionar Apontar
para ou modo de
entrada Corrente Inserir a
Selecionar o configuração
terminal COM dos terminais
de série
Nota Esta configuração deve ser a mesma que a que você especificou
no quadro de digitação.
8 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual o
digitador é conectado.
9 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essa configurações devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas
no quadro de digitação, ou Designer ES não será capaz de comunicar
com ele. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
Modificar um
Selecionar a formato existente
formatação do
digitador Criar um novo
formato
2 No painel Formato :
Para modificar um formato existente, selecione o formato e clique
Modificar.
Para definir um novo formato, clique Novo.
Abre-se o diálogo Montagem do Digitador em Formatação definida pelo
Usuário.
Inserir o nome da
formatação
Inserir a linha da
formatação para o
quadro digitador
Inserir a escala de
digitação
Clique em Valores
para configurações
existentes na
máquina
Inserir o nome da
máquina
Selecionar o
terminal COM e o Inserir a
protocolo de congiguração dos
conexão terminais de série
Selecionar o
tipos de máquinas
tipo de
apoiadas pela sua
máquina máquina
Selecionar Ligação
Direta à Máquina
Clique Apagar para
Selecionar a máquina remover a máquina
para apagar
Usar Ler Fita de Papel (menu Fichário ) para configurar leitores de fita de papel e
furadores.
Selecionar o
formato da máquina
requerido para
leitura de desenhos
Selecionar para
confirmar o leitor da
fita configurado
antes da leitura
Selecionar o leitor
requerido Inserir a configuração
dos terminais de série
Usar Furar Fita de Papel (menu Fichário ) para configurar furadores de fita de papel.
Selecionar o
formato da máquina
requerido para
furando desenhos
Selecionar o
furador de fita Inserir a configuração
requerido dos terminais de série
Selecionar para
incluir um rótulo
com o desenho
Configurar scanners
Selecionar a
unidade do scanner
Calibrando o monitor
Você precisa calibrar o seu monitor de modo que desenhos em escala 1:1
apareçam em tamanho real. Faça isso quando você instalar o produto
Designer ES pela primeira vez ou sempre que você mudar o seu monitor.
Selecionar
Monitor
Direto
Clique em Valores
Medida
de altura
Medida de largura
Ideia Se você preferir usar o menu gráfico maior ou menor, escalá-lo — por
exemplo na máquina copiadora — e registrar a versão da escala.
Selecionar Menu de
Registro
Menu Gráfico
Ponto de Ref. 2
Digitando Botão do
Mouse do Quadro de
Digitação 1
Nota A menos que você mova o menu gráfico, você não precisa
registrá-lo novamente.
rotaçã do ponto de
referência
nome
flores
origem
escala 3:1
Inserir escala do
desenho
Selecionar Registrar
Desenho
Desselecionar
Registrar Mapa
Selecionar Guardar
como definidos
flores
origem
3:1
Inserir a nova
escala do
desenho
Selecionar
Selecionar
Desativar
Selecionar
Desativar
6 Mover de modo que a próxima parte que você quer digitar fique sobre a
área ativa do quadro de digitação e clique novamente os pontos de
referência adicionais.
Mouse ou
Botão teclado Descrição
equivalente
Selecionar mostrar
elementos do
desenho
Definir TrueView™
TrueView™ — fio grosso, luz de cima TrueView™ — fio fino, luz de canto
Inserir espaçamento
horizontal e vertical
Ideia Para usar essas configurações como defeitos para o molde atual,
clique Guardar.
5 Clique OK.
Se você selecionar Definir Ponto de Referência, marque um ponto de
referência no seu desenho. O alinhamento da grelha de modo que as
linhas da grelha horizontais e verticais da grelha se cruzem nesse ponto.
Usar Grudar na Grelha para alinhar objetos no seu desenho o mais próximo
das linhas da grelha. Você pode alinhar objetos no eixo horizontal (X) ou no
vertical (Y), ou ambos. Novos pontos de referência vão ‘grudar’ o mais
próximo da linha da grelha que você digitar. Objetos existentes vão grudar
na grelha quando você selecioná-los e movê-los.
Selecionar grudar
na grelha
Ideia Para usar essa configurações por defeito para o escantilhão atual,
clique Guardar.
4 Clique OK.
Selecionar Rolamento
Automático
Ajustar a velocidade do
rolamento automático e a
posição do ponteiro
2 1
comprimento = 37.2 mm comprimento = 37.2 mm
Y = 18.6 mm Y = -18.6 mm
X = 32.2 mm X = -32.2 mm
1 2
barra de Status
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Selecionar a posição
absoluta ou relativa do
ponteiro
Você pode definir onde o objeto está posicionado e quando foi colado no
desenho. O defeito é colar objetos na posição definida pelas coordenadas no
diálogo Propriedades do Objeto. Se enquanto você está colando o mesmo
desenho, este está na mesma posição que o objeto foi recortado e copiado.
Outras opções de posição de colagem estão disponíveis.
Selecionar definir
posição colar
4 Clique OK.
Selecionar Opções (menu Especial) para definir mostrar contagem da costura, filtrar
ponto pequeno, digitar o cursor e a integridade do desenho.
Selecionar outras
opções gerais
V8
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
Básico Modo de Proceder Básico
barras de ferramentas que se podem Mostrar ou esconder barras de ferramentas
estacionar no monitor
Menus que saltam no monitor e são sensíveis Usar menus que saltam no monitor
ao contexto
Desfazer vá rias vezes Desfazer e refazer comandos
Abrir Desenhos (EMB) Abrir Desenhos
Criar novos desenhos (escantilhões normal, Criar novos desenhos
personalizado)
Gerar pontos Gerar pontos
Mostrar grelha Mostrar a grelha
Mostrar distância no écran Medir distância no écran
Selecionar formatação da máquina Selecionar formatações da máquina
Gravar desenhos Gravar desenhos
Mostrar ajuda online e manual online Ver informação online
Ligar a página na Web Ligar à página eletrônica da Wilcom
Ver Desenho Ver Desenhos
Zoom in / out Zoom in e out
Mostrar o desenho todo Vizualização do Desenho Todo
Pan ao longo do desenho Pan ao longo de desenhos
Ver desenho na janela Panorâmica Ver desenhos na janela panorâmica
Restabelecer os valores anteriores sobre Restabelecer os valores anteriores sobre
800
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Mostrar objetos por cor Ver objetos de desenho po cor
Realizar o percurso por desenho através dos Ver a sequência do bordado
pontos, cor, função
Mostrar sequência de pontos (Redesenhar Redesenhar a sequência de pontos de bordar
Devagar) devagar
Mostrar múltiplos percursos de cor Ver percursos de cor
Mostrar informação sobre o desenho em Ver informação sobre o desenho em Windows
Windows Explorer Explorer
Mostrar propriedades de desenho Ver informação sobre o desenho em Wilcom
ES
Estimar o uso total de pontos Estimar o uso total de pontos
Antevisão da folha de produção Antever folhas de produção
Seleção de Objetos Seleção de Objetos de Desenho
Selecionar todos os objetos num desenho Selecionar todos os objetos num desenho
Selecionar objetos individuais Selecionar objetos com Selecionar Objeto
Selecionar objetos equanto se realiza o Selecionar objetos equanto se realiza o
percurso pelo desenho percurso pelo desenho
Selecionar grupos de objetos Selecionar objetos com Selecionar
Polígono/Selecionar Linha
Seleccionar objetos por cor Selecionar objetos por cor
Selecionar objetos por tipo de ponto Selecionar objetos por tipo de ponto
Selecionar e ver objetos com a Lista de Selecionar e ver objetos com a Lista de
801
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Digitar formas complexas (Enchimento Digitar formas complexas com ângulos do
Complexo sem orifícios) ponto fixos
Digitar objetos com orifícios (Enchimento Adicionar limites
Complexo com orifícios)
Tipos de Pontos de Contorno e de
Pontos de enchimento
Enchimento
Ponto singular (Ponto Corrido) Digitar linhas (Métodos de Entrada)
Ponto Triplo (Ponto Corrido Triplo) Digitar linhas (Métodos de Entrada)
Ponto Cheio L Criar enchimentos com Ponto Cheio
Espaçamento Automático de Ponto Cheiro L Aplicar Espaçamento Automático a Ponto
Cheio
Ponto Cheio Triplo L Ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio
Ponto Tatami L Criar enchimentos com Ponto Tatami
Ponto Atrás em Tatami L Selecionar um Ponto Atrás em Tatami
Ponto Zigue-zague L Criara enchimentos a Ponto Zigue-zague
Ponto Dentado Criar enchimentos com Ponto Dentado
Propriedades do Objeto, Estilos e Propriedades do Objeto, Estilos e
Escantilhões Escantilhões
Definir as propriedades do objeto correntes Definir as propriedades do objeto correntes
Aplicar propriedades correntes a objetos Aplicar propriedades correntes a objetos
existentes
Alterar propriedades de objetos selecionados LG Alterar propriedades de objetos selecionados
Tornar as propriedades do objeto correntes Tornar as propriedades do objeto correntes
Alterar as propriedades por defeito L Alterar as propriedades do objeto por defeito
Definir estilos Definição de Novos Estilos
Atribuir estilos favoritos Atribuição de Estilos Favoritos
802
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Percursos de Cor e Mostruários de Fios Percursos de Cor e Mostruários de Fios
Alterar cores do fio Alterar cores do fio
Múltiplos Percursos de Cor Usar múltiplos percursos de cor
Localizar tipos de fio Localizar tipos de fio
Combinar fios de mostruários diferentes Combinar fios de mostruários diferentes
Combinar cores da imagem com fios Combinar cores da imagem com fios
Alterar plano de fundo Alterar as cores do plano de fundo e dos
tecidos
Alterar projeção de cores Alterar projeção de cores
Criar mostruários de fios Criar os seu próprios mostruários de fios
Conectar objeto de bordado Conectar Objetos de Bordado
Aplicar conectores automáticos L Usar conectores automáticos
Adicionar remates e cortes de fio L Adicionar conectores manualmente
manualmente
Adicionar pontos vazios e saltos vazios Adicionar pontos vazios e saltos vazios
manualmente
Adicionar saltos manualmente com L Adicionar saltos com penetrações desligadas
penetrações desligadas
Ajustar o comprimento do ponto corrido de Ajustar o comprimento do ponto corrido de
percurso percurso
Apoio para Desenhos Vetor Digitar com desenhos vetor
803
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Combinar o desenho de curvas em formas Remodelar objetos de desenho e objetos de
complexas (Remodelar) bordado
Apoio para Imagens Bitmap Digitar com Imagens Bitmap
Copiar imagens bitmap com scanner (usando Fazer o scanning de trabalhos artísticos para
Win95 Twain) Designer ES
Aparar imagens Tratamento de imagens para digitação
Editar imagem usando um pacote de gráficos Edição de imagens num pacote gráfico
Inserir/colar imagens bitmap Inserir imagens bitmap
Gravar imagens bitmap como fichários Gravar imagens bitmap como fichários
separados separados
Suavizar imagens bitmap Suavizar imagens bitmap
Mostrar / Esconder panos de fundo (bitmaps / Ver e esconder imagens bitmap
vetores)
Obscurecer imagens bitmap Obscurecer panos de fundo
Processando Imagem for Automático
Processamento da Imagem
Digitizing
Reduzir Cores Preparar imagens não contornadas
Avivar Contornos Preparar imagens contornadas
Digitação Automática Digitação Automática
Converter trabalhos artísticos em desenhos Converter o trabalho artístico em desenho
vetor (Traçado Automático) vetor com Traçado Automático
Converter trabalhos artísticos em objetos de Digitar formas automaticamente com Point &
bordado (Point & Stitch™) Stitch™
Para combinar as cores da paleta com uma Combinar as cores da paleta com uma imagem
imagem (Combinar com a Paleta)
Digitação automática (Desenho Smart) Digitação automática com Desenho Smart
804
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Dividir objetos Dividir objetos
Voltar a pôr em sequência objetos Voltar a pôr em sequência objetos
selecionados selecionados
Voltar a pôr em sequência objetos por cor Voltar a pôr em sequência objetos por cor
Voltar a pôr em sequência objetos com a Lista Voltar a pôr em sequência objetos com a Lista
de Cores-Objetos de Cores-Objetos
Voltar a pôr em sequência objetos por número Voltar a pôr em sequência objetos por número
Sequência automática de objetos (Ramificar) Ramificação Automática
Arranjar e Tranformar Objetos Organizar e Transformar Objetos
Posicionar objetos LG Posicionar objetos
Trancar / Destrancar objetos LG Trancar e Agrupar objetos
Agrupar / Desagrupar objetos Trancar e Agrupar objetos
Alinhar e distribuir objetos LG Alinhar e espaçar objetos
Alterar a escala de objetos LG LG Alterar a escala de objetos
Fazer objetos do mesmo tamanho LG Fazer objetos do mesmo tamanho
Rodar objetos LG LG Rodar objetos
Inclinar objetos LG LG Inclinar objetos
Criar a imagem no espelho de objetos LG LG Criar a imagem no espelho de objetos
Converter, Remodelar e Ajustar Objetos Converter, Remodelar e Ajustar Objetos
Converter entre desenhos vetor e objetos de Converter entre tipos de objetos
bordado
805
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Adicionar ângulos do ponto a objetos de Ajustar os ângulos do ponto
Entrada A, Entrada B e Enchimento Complexo
Alterar pontos de entrada / saída L Alterar pontos de entrada e de saída
Manter / Omitir Último Ponto Manter ou Omitir o Último Ponto
Pontos e Funções de Máquina Editar Pontos e Funções de Máquina
Selecionar e desativar pontos Selecionar e desativar pontos
Inserir, mover ou eliminar pontos individuais Editar pontos
Converter pontos selecionados para objetos Converter pontos selecionados para objetos
Inserir/editar/limpar funções de máquina Editar funções de máquina
Editar pontos e funções com a Lista de Pontos Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
Filtrar pontos por função/comprimento do Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
ponto
Qualidade do Ponto Qualidade do Ponto
Aplicar Ponto de Suporte Automático L Reforçar e estabilizar com Pontos de Suporte
Automáticos
Aplicar Compensação de Encolhimento L Compensção para alongamento do tecido
Ajustar a largura da coluna L Ajustar a largura da coluna
Inverter a direção dos pontos Inverter a Direção do Ponto
Reduzir ajuntamento de pontos (encurtamento L Reduzir ajuntamento de pontos com
do ponto) encurtamento do ponto
Reduzir ajuntamento de pontos (espaçamento L Reduzir ajuntamento de pontos com
fracional) espaçamento fracional
Ajustar a densidade do ponto LG LG Ajustar a densidade do ponto
Remover pontos pequenos automaticamente Remover pontos pequenos automaticamente
Controlar ponto de canto (Cantos Elaborados) Controlar ponto de canto
806
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Duplicar objetos (Para trás/Repetir) Reforçar contornos
Criar Círculos, Estrelas e Anéis Digitar Círculos, Estrelas e Anéis
Criara juntas suaves Criar juntas suaves
Criar contornos de deslocamento (Objeto Criar contornos com objetos deslocados
Deslocado)
Criar orifícios preenchidos em objetos de Preencher orifícios em objetos de Enchimento
Enchimento Complexo Complexo
Criar desenhos de appliqué Criar objetos de appliqué
Criar formas parciais de appliqué Criar objetos de appliqué com cobertura
parcial
Criar desenhos com lantejoulas Digitar com lantejoulas
Criar orifícios perfurados Digitar orifícios perfurados
Efeitos Artísticos do Ponto Efeitos Artísticos do Ponto
Criar Orla Dentada Criar Orla Dentada
Criar Espaçamento de Acordeão Criar efeitos de Espaçamento de Acordeão
Criar bordado Trapunto Criar efeitos de bordado Trapunto
Ponto de Contorno e Ponto de Espiral Criar efeitos no ponto de contorno
Criar enchimentos curvados com Efeito Criar enchimentos de curva comEfeito
Florentino Florentino
Criar enchimentos curvados comEfeito Líquido Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido
Enchimentos Texturados Enchimentos Texturados
807
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a
escala de motivos artísticos escala de motivos artísticos
Criar séries de motivos Criar séries de motivos
Criar motivos artísticos Gravar motivos artísticos
Criar Ponto Corrido de Motivo Criar Ponto Corrido de Motivo
Criar Enchimento de Motivo Criar Enchimentos de Motivo
Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo
Melhoramentos em Bordado de Letras Melhoramentos em Bordado de Letras
Adicionar letras em desenhos Adicionar letras em desenhos de bordado
Editar o texto de Letras Editar objetos de Letras
Caixa de Ferramentas de Letras Editar com a Caixa de Ferramentas de Letras
Formatar Letras Formatar Letras
Alterar a escala de Letras Alterar a escala de Letras
Ajustar o espaçamento de Letras Ajustar o espaçamento de letras
Inclinar e rodar objetos de Letras Transformar objetos de Letras
Reposicionar, transformar, remodelar, recolorir Ajustar letras individuais
letras individuais
Criar linhas de base (horizontais, verticais, Aplicar linhas de base em Letras
arcos, círculos, personalizadas)
Ajustar e remodelar linhas de base Ajustar linhas de base
Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos
de Letras de Letras
Aplicar Cantos Elaborados em objetos de Aplicar Cantos Elaborados em objetos de
letras letras
Ajustar os ângulos do ponto de letras Adjustar os ângulos do ponto de letras
Ajustar a sequência de pontos de Letras Ajustar a sequência de pontos de Letras
808
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Ver e editar nomes dos times individualmente Ver e editar nomes dos times
Criar desenhos individuais com os nomes dos Criar desenhos individuais com os nomes dos
times times
Personalizar Alfabetos Personalizar Alfabetos
Criar alfabetos personalizados Criar alfabetos personalizados
Remodelar Letras personalizadas Remodelar Letras personalizadas
Converter o tipo de letra TrueTpye em alfabeto Converter alfabetos TrueType completos
de bordado
Converter letras TrueTpye em letras de Converter letras TrueType individualmente
Enchimento Complexo/Traçado Curvo
Amalgamar alfabetos Amalgamar alfabetos
Formatações de Desenho Processando Ficheiros de Desenho
Converter fichários de bordado em formatação Abrir fichários de bordado no Designer ES
EMB
Abrir/salvar desenhos em formatação Melco Processar fichários de contorno Melco CND
CND
Amalgamar Cor para fichários Melco CND Amalgamar Cor para fichários Melco CND
Readjudicar cores ao ponto/fichários CND Readjudicar cores ao ponto e a fichários Melco
CND
Formatações de Máquina Alterar Formatações de Máquina
Fazer a saída para diferentes formatações de Fazer a saída para diferentes formatações de
809
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Saída do Desenho Dar saída de desenhos
Imprimir / imprimir na plotter Folhas de Imprimir ou imprimir na plotter Folhas de
Produção Produção
Personalizar a informação nas Folhas de Personalizar a informação nas Folhas de
Produção Produção
Imprimir plano de fundo em Folhas de Personalizar a informação nas Folhas de
Produção Produção
Imprimir múltiplos percursos de cor Imprimir múltiplos percursos de cor
Imprimir blocos de cor Imprimir filme de cores
Enviar desenhos como arquivos anexados por Enviar desenhos como arquivos anexados por
correio eletrônico correio eletrônico
Salvar desenhos como desenhos vetor Salvar desenhos como desenhos vetor
Gravar desenhos como imagens bitmap Gravar desenhos como imagens bitmap
Recortar as formas de appliqué Recortar as formas de appliqué
Bordar desenhos para a máquina com o Bordar desenhos com o Gestor de Bordado
Gestor de Bordados
Bordar desenhos para a máquina com o Gestor da Máquina ES Suplemento
Gestor da Máquina ES (1-4 máquinas apenas)
Discos de Bordado e Fitas de Papel Discos de Bordado e Fitas de Papel
Ler desenhos a partir de discos de bordado Ler desenhos a partir de discos de bordado
Formatar discos de bordado Formatar discos de bordado
Gravar desenhos para discos de bordado Gravar desenhos para discos de bordado
Ler desenhos a partir de Fita de Papel Ler desenhos a partir de Fita de Papel
Furar desenhos para Fita de Papel Furar desenhos para Fita de Papel
Gerenciamento de desenhos Design
Design Explorer ES
Explorer ES
810
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Limitar a mostra de tipos de fichários Limitar a mostra de tipos de fichários
Para executar uma organização simples Para executar uma organização simples
usando o menu Ver usando o menu Ver
Executar uma organização simples usando Executar uma organização simples usando
listas de detalhes listas de detalhes
Executar uma organização complexa Executar uma organização complexa usando o
espaço de diálogo Organizar
Converter tipos de fichário de desenho Converter tipos de fichário de desenho
Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES
Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos
Imprimir folhas de produção Imprimir folhas de produção
Imprimir catálogos de desenhos Imprimir catálogos de desenhos
Publicar catálogos para serem visto num Publicar catálogos para serem visto num
navegador navegador
Dispositivo Periférico de Apoio Configurar Hardware
Apoio a Terminais de Série / Paralelos Configurar Dispositivo Periférico de Apoio
Apoio à Rede Configurar Dispositivo Periférico de Apoio
Apoio Ethernet Configurar Dispositivo Periférico de Apoio
Apoio ao quadro de digitação Configurar quadros de digitação
Apoio à Máquina de Bordar Configurar Máquinas de Bordar
Apoio ao Leitor de Fita de Papel e ao Furador Configurar leitores de fita de papel
811
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referência
V8
Estabelecer opções de gravação e backup Estabelecer opções de gravação e backup
automáticas automáticas
Estabelecer opções do cursor (cruz Estabelecer opções de mostra do apontador
ligada/desligada)
Estabelecer Opções de Enxerto LG Estabelecer Opções de Enxerto
Estabelecer opções gerais Estabelecer opções gerais
Incluído como standard Opção de custo Nova/característica melhorada/opção L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados
i
1
X
1 ? + –
3D
STOP
A
1000
100
1
10 4 2
7 8 9
3
1 4 5 6
1 2 3
0 .• -
–
2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 3
not in all models; no en todos los modelos; nao em
todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous P/N W1235 Rev 1 Sept 02
les modèles; nicht verfügbar für alle Modelle © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd.
V8 820
Chave da Carta Menu
Se carregar num botão diferente no seu rato de digitação, isso pode afetar
um comando na sua Carta Menu de várias maneiras:
Geralmente, um comando é simplesmente executado — por ex. Gravar
fichário, Desfazer comando, Gerar pontos, etc.
Alguns comandos funcionam como interruptores para ligarem e
desligarem um certa função — por ex. Salto Automático
Ligado/Desligado, TrueView™ Ligado/Desligado, etc. Os mesmos botões
ou outros botões do rato de digitação podem ligar e desligar o comando.
Outros comandos afetam a sequência — por ex. Voltar ao Início/Fim do
Desenho, Voltar para a Função Seguinte/Prévia. Diferentes botões
controlam geralmente o sentido — ou seja, para a frente / para trás.
Alguns comandos deixam você selecionar opções ou ajustar valores que
afetam o comando — por ex. opções de projeção de Divisão
Programada, valores de Espaçamento Fracional.
A chave localizada na parte inferior da tabela explica o modo como um botão
em particular atua quando pressionado e em combinação com um dado
ícone de comando.
gravar
i informações
desfazer refazer
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
caixa zoom
1 zoom 1:1
– diminuir 2x
mostrar pontos da
mostrar contorno
agulha
Mostrar
1. Cadeia/Turco
mostrar desenho 2. Stepp/Blatt ⌧ ⌧ ⌧
3. Agulhas
Dentro/Fora
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
Divisão Enchimento de
Programada Motivo
Divisão
Contorno
Programada
encurtamento do
salto automático
ponto
Compensação
espaçamento
para
fraccional
Encolhimento
ponto de suporte
orla dentada
automático
1/4. Divisão
Definida pelo
Trapunto Utilizador
2/3. Divisão
Alternada
Espaçamento de
3D Distorção 3D
acordeão
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
Enchimento
Ilha Remoinho
Perpendicular
Selecção de
seleccionar objeto ⌧ ⌧
Polígono
1. Manter o Último
Ponto
rematar ⌧
2/4. Omitir o
Último Ponto
1. Ponto Vazio
cortar ⌧
2/4. Salto Vazio
cor seguinte ⌧
Â
Entrada A Entrada B
Enchimento
Auto Appliqué
Complexo
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
A Letras Entrada C
Ponto Corrido
Ponto Corrido
Triplo
Ponto Corrido de
Ponto Manual
Motivo
Manual Triplo
percurso até ao
Percurso por
início / percurso
Objeto
até ao fim
Percurso por
Percurso por Cor
Segmento
Percurso por
Função
círculo anel
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
seleccionar
usar motivo
motivo
Espaçamento
Cantos 1
Pré-estabelecido
Elaborados 4 2
3
1/2/3/4
Espaçamento divisão
Automático/a automática
Eliminar Copiar
Opções de
Enxertar Mover
1/2/3/4 †
1. Furadores
1. Agulhas Dentro
Dentro
4. Agulhas Fora
4. Furadores Fora
1. Inserir
Enquadramento
Automático
2/4. Adicionar largar cequim
Enquadramento
Automático ‡
1. Inserir
Paragem 1. Inserir Função
STOP
2/4. Adicionar 2/4. Apagar
Função
Paragem ‡
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
Tabulador Eliminar
Backspace Cancelar
Não Sim
Barra de
Enter
Espaços
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para
a frente
† Opções de Enxertar: 1. Enxertar - Posição da Propriedade do Objeto, 2. Enxertar - Mudar Objetos Enxerta-
dos, 3. Enxertar - Centrar no Ponto Corrente, 4. Enxertar - Começar no Ponto Corrente
Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever
10O Toyota
CSD POEM/Singer/Huskygram
DSB † Barudan
DST Tajima
DSZ ZSK
EXP Melco
KSM Pfaff
PMU Proel
STC Gunold
STX Datastitch
T01 ¤ Tajima
T03 ‡ Barudan
T04 Zangs
T05 § ZSK
T09
ƒ Pfaff
U?? Barudan
XXX Compucon
Zxx ZSK
† por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan ‡ por ex. Melco CND
† por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan ‡ por ex. Melco CND
Tipos de Pontos
Enchimento de Entrada A,
Coluna Enchimento Tatami
Pontos de Suporte
Funções de
máquina
Devagar Devagar
Rápido Rápido
Cequim Cequim
Ligado/Desligado Ligado/Desligado
Ideia Quando você realiza conversões para CND, irão perder-se alguns
efeitos Wilcom ES. Se for importante preservar os efeitos, grave o fichário
em formatação Melco EXP. Alternativamente, desligue todos os efeitos antes
de gravar para a formatação CND. Veja também Os melhores métodos de
entrada Wilcom ES para saída Melco CND.
Tipos de pontos
Manual Marcha
Ponto Corrido Triplo Ponto Feijão Reverte para Ponto Corrido Triplo
(Contagem do Ponto (Contagem do Ponto Corrido = 3).
Corrido > 3)
Pontos de Suporte
Ponto Corrido
Central
Zigue-zague Duplo
Efeitos
Características da qualidade
Funções de máquina
Rematar Marcha
Círculo OK
Letras CED Block Alfabeto Block2 O tipo de Letra pode ser alterado
depois da conversão.
Círculo Círculo
Anel Anel
Devagar/Rápido Devagar/Rápido
Dividir Tatami
Alternadamente
Tajima estilo Tranca Remate Final Tajima OK na maior parte das vezes
Tipos de Contornos
Paralelo Entrada A
De Série Entrada C
Manual Manual
Tipos de pontos
Ceding Tatami
Passada Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigue-zague Zigue-zague
nenhum nenhum
Zigue-zague Zigue-zague
Cruz Zigue-zague
Miscelânea
Quadrado de Ponto
Atrás Ponto Reto
Ponto Cheio Trapunto
Passada
Padrões nenhum
Gravar /
Formatação Densidade Ler
Escrever
DOS DS/HD
Happy DS/HD
Melco † DS/SD
Tajima DS/HD
Toyota DS/HD
ZSK DS/DD
Gravar /
Formatação Ler
Escrever
Tajima
Barudan
Zangs
ZSK
Pfaff
Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever
DXF AutoCAD
PS Postscript
Gravar /
Extensão Formatação Ler
Escrever
PCX PC Paintbrush
A tabela abaixo inclui todos os alfabetos que são standard com o seu
software Wilcom ES. Para obter melhores resultados quando bordando, não
ultrapasse os tamanhos máximo ou minimo recomendados. Altura máxima
e mínima recomendada referem-se a letras MAIÚSCULAS. Algumas letras
minúsculas – ex. a e c – tem por volta de 70% da altura de uma letra
maiúscula. Assim você talvez precise fazer esses caracteres maiores do que
o mínimo recomendado.
Pequeno, letras estreitas talvez não requeram ponto de suporte automático
dependendo do tamanho do tecido. Se aplicado, o ponto de suporte talvez
se mostre fora das colunas bordadas. Veja Aplicar ponto de suporte
automático para maiores detalhes.
O método de ponto recomendado para cada alfabeto é indicado. Estas
configurações definem como letras em sequência serão unidas – ex. Junta
mais Próxima (JP), Junta Inferior (JI), Tal como Digitado (TD). Alguns
alfabetos Tal como Digitado também precisam ser aplicados com Valores
Originais – ex. Todos os alfabetos aplliqué, onde valores são importantes e
outros como Kidnap, onde pontos abertos são usados. Veja Mudar o método
de junção de letras para maiores detalhes.
Você pode criar caracteres especiais em cada alfabeto pressionando para
baixo a tecla Alt no seu teclado e digitando 0 (zero), isto codifica, usando
os números no bloco de teclas. Por exemplo, para digitar ê com o código
234, digite Alt + 234. A letra ascendente irá aparecer quando você soltar
a tecla Alt. Veja Usar o Mapa de Caracteres para maiores detalhes.
Borders JP
Cheltenham
0.3 7 2.0 50 JP
Tall
College
1.0 25 3.2 80 TD
Appliqué
Folio
0.3 7 2.0 50 JP
Condensed
Futura Border 2
0.65 16 2.0 50 TD
Color
Swiss Run
0.6 15 4.0 100 TD
Hollow
Swiss Run
1.0 25 3.0 75 TD
Satin
Tamanho em Espaç.
Enchimento de Motivo
Nome do mm Ponto
Motivo
Motivo Corrido
X Y de Motivo Coluna Carreira Desloc.
Tamanho em
Motivo de enchimento
Motivo Motivo Padrão de mm
A B enchimento
X Y Col. Car. Comp.
CPU Pentium III (500 MHz) ou mais potente Pentium IV ou mais recente
Memória 128 Mb (mais, se executar múltiplas 256 Mb (para correr múltiplas aplicações)
aplicações)
Cartão/Placa de Compatível com High Color (16-bit) e alta Compatível com High Color (16-bit) e alta
Gráficos resolução — pelo menos 1024 x 768 resolução — pelo menos 1024 x 768
Terminais Terminais LPT necessários para o Terminal paralelo dedicado para terminal
Paralelos dispositivo de segurança ‘dongle’ em paralelo para ‘dongle’, caso você tenha
terminais paralelos e para a impressora outros dispositivos usando o terminal
paralelo
Terminal USB Terminal dedicado USB se estiver usando Terminal dedicado USB se estiver usando
‘dongle’ USB ‘dongle’ USB
CD-ROMs e Unidade de disco CD-ROM para Unidade DOS de alta capacidade, como
outras unidades instalação de software por exemplo, SuperDisk, ZIP, JAZ ou fita
de disco (drives) Travan para backup
(Não apropriada para formatações de
discos de bordado)
Producto Inválido
Erros irrecuperáveis
O sistema pode gerar erros irrecuperáveis quando se abrem desenhos ou o
próprio Designer ES.
Causa Vários
Problemas gerais
A seção seguinte relaciona-se com problemas em geral que você pode
experimentar no Designer ES.
Cortes indesejados
Causa isto acontece quando existe mais que uma cópia do alfabeto em
uma das sub-pastas da pasta de instalação c:\eswin do produto
Wilcom ES. Por exemplo, existe uma cópia do alfabeto
S324.esa em ambas as pastas c:\eswin\wletter e
c:\eswin\userletw.
Sugestão • Pesquise o disco rígido (hard drive) para ver se acha múltiplas
cópias do fichário do alfabeto em questão.
• Procure na drive C: por fichários *.ESA.
• Se existir mais que uma cópia de qualquer fichário, elimine a
cópia extra do disco rígido (hard drive).
• Se assegure que a única cópia desse fichário que fica no
computador se encontra na pasta c:\eswin\wletter.
• Volte a iniciar o produto Designer ES.
Nota Para instalar o condutor de ‘dongle’ sob WinXP, 2000 ou NT, você
precisa estar ligado em Windows com privilégios de Administrador. Senão,
você vai receber uma mensagem de erro ‘Usuário sem acesso ao registro da
base de dados’.
Interruptores adicionais
Por vezes, quando se instala ou reinstala o condutor de dongle, adicionar
um interruptor extra na linha de comando pode ajudar a resolver certos
problemas em particular.
Interruptor de contenção
O interruptor -contenção=sim permite uma melhor partilha do terminal
entre impressoras e ‘dongles’ que se encontrem no mesmo terminal
paralelo. Por exemplo:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes
Se estiver usando ambos: atraso no terminal (port-delay) e interruptores de
contenção, dê entrada ao seguinte na linha de comando:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000
Nota Você tem que especificar todos os interruptores que deseja usar, cada
vez que executa hinstall; os valores da configuração anteriores serão
removidos, caso você execute hinstall novamente sem o interruptor
requerido.
Nota Se nao aparecer uma mensagem falando a tecla que você deve
pressionar assim que o PC se inicia, consulte os documentos do seu PC.
2 No menu de configuração do BIOS, siga para Periféricos Integrados ou
algo semelhante e procure Modo de Terminal Paralelo.
3 Selecione esta configuração e altere-a para ‘Normal’, ‘SPP’ ou ‘SPP+EPP’
ou ‘SPP+ECP’.
4 Saia do BIOS, respondendo Sim a ‘Deseja gravar os valores da
configuração?’
O PC volta novamente a iniciar-se com os novos valores da configuração
do BIOS ativos.
Nota Se você pensa que pode ter alterado um valor sem querer, saia
simplesmente da configuração do BIOS e selecione ‘não’ quando chega
o alerta: ‘deseja gravar as alterações?’.
Nota Se nada do que acima foi mencionado funcionar, você vai ter que
instalar outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode ser conectado a
qualquer terminal paralelo — LPT1, LPT2, etc.
Selecione os itens
que devem ser
Selecione quadro
digitador
Selecione
Ponto/Apontar
Mostrar os dados
do quadro tal como
são reconhecidos
Dê entrada aos
valores de ligação
Use o seguinte modo de proceder para determinar que tipo e que modelo de
adaptador de projeção você tem, e que condutores estão instalados para o
adaptador de projeção.
Anote o adaptador
de projeção
Reduzir aceleração
do hardware
A alfabetos
converter fontes TrueType 617
ângulos do ponto
adicionar a Enchimento
abrindo desenhos converter True Type 622 Complexo 341
desde fita de papel 710 converter TrueType para fontes adicionar a Entrada A 341
do disco DOS 704 de bordado 617 adicionar a Entrada B 341
outras formatações 704 fundindo fichários 626 definir para Enchimento
Abrindo um diálogo 242 modificar 614 Complexo 115
abrir modificar letras ferramenta Ângulo do Ponto 576
Design Explorer 717 personalizadas 616 ferramenta Ângulos do
abrir desenhos 729, 730 preparando desenhos 607 Ponto 332, 341–343
antever janela 37 Veja também letras letras, eliminar 576
converter desenhos de alinhar objetos 310 pontos curvos, Entrada A 111
bordado 635 alterar aninhar objetos 288
existentes 37 pastas 719 anti-aliasing 232
ferramenta Abrir 37 alterar a escala Apagamento Automático 760
aceleração, redução de padrões de Divisão apagar
hardware 908 Programada 467 motivos artísticos 498
acessar desenhos, bases de dados padrões de Divisão Programada objetos 288
na tela 476
e pastas 729 aplicar letras artísticas, 586
alterar locale (língua) 721
adaptadores de projeção appliqué
alterar nome
localizar condutores 907 adicionar 22
pastas 734 cantos elaborados 422
verificar 906 alterar o nome
adicionar cobertura parcial 428, 429
estilos 151 deslocar pontos de
appliqué 22
mostruários de fios 182 cobertura 427
cortes 195 alternar entre enchimento e
efeitos artísticos 26 fazer a saída de formas 694
contorno 98 usar Deslocamento de Entrada
Ponto Vazio/Salto Vazio 196
altura, fazer objetos do mesmo C 108
ponto-cruz 26
remates finais 194 tamanho 316 valores de pesponto 425
adicionar, pastas 734 amostra de motivos artísticos valores de ponto corrido de
Enchimento de Motivo 512 guia 424
Agrupar Nomes 590, 592, 595 valores do ponto de
amostras de padrões
Agrupar Nomes, criar 595 cobertura 427
Divisão Programada 475
Agrupar objetos 308 anexos por correio eletrônico 690, Veja também Appliqué
agrupar objetos 307 691 Automático
com a Lista de Objetos 309 Appliqué Automático 422
ângulos
ajeitar os objetos em posição 306 ângulo do ponto de suporte ferramenta Appliqué
ajuda Tatami 378 Automático 422
comando Tópicos de Ajuda 48 arredondar cantos aguçados, valores de pesponto 425
Entrada C 402 valores de ponto corrido de
usar 48
estabeler para linhas guia 424
ver o manual online 48 valores do ponto de
Veja também resolução de divisórias 463
cobertura 427
problemas inclinar pelo ângulo exato 322
argolas, armação fora (Appliqué
ajuda on-line 48 rodar pelo ângulo exato 318
ângulosVeja também ângulos de Automático) 425
ajuntamento de pontos
reduzir com encurtamento do ponto arredondar cantos, Entrada C 402
ponto 385 ângulos de ponto aspereza
reduzir com espaçamento definir para Enchimento valores de Orla Dentada 437
fracional 390 Complexo 340 aumentar desenhos
ajustar ângulos do ponto 339 letras, ajustar 575 criando 777
V8 Índice 912
Orla Dentada 435 cantos elaborados comando Captar o Bitmap do
Ponto Cheio 122, 402 aplicar 398 Desenho 693
Ponto de Suporte appliqué 422 comando Configurar o
Automático 302 arredondar cantos, Entrada Hardware 757
Ponto Dentado 122, 135 C 402 comando Configurar Scanner 772
Tatami 122, 129, 459 , 464 esquadria 398 comando Converter Fonte True
Trapunto 441 estabelecer valores 399
Type 622
Zigue-zague 122, 134 ferramenta Cantos
barra de ferramentas Tipos de Elaborados 398, 574 comando Definir Estilo 146–149
Pontos mitra 398 comando Deslocamento do
Cantos Elaborados 574 cantos esquadria 398 Objeto 418
barras de ferramentas cartas menu, ícones 821 comando Destrancar 307
barra de ferramentas catálogos comando Editar Imagem
Estilos 145 exportat em formatação Usando 239
mostrar 34 CSV 749 comando Envolvente 586
selecionar comandos 35 exportat em formatação comando Enxertar Imagem Como
básicos delimitada por Tab 749 Bitmap 243
gravar desenhos 43 imprimir 746 comando Enxertar Imagem Como
BIOS, alterar o modo do terminal publicar 747 Vetor 210
paralelo 900 Ccontornos
comando Espaçar Objetos
blocos de cor, imprimir 689 tipos de ponto 122 Uniformemente 311
bordado aberto, veja Trapunto Centragem Automática 408
comando Estabelecer Cor 161
bordado automático 271 círculos
comando Fazer do Mesmo
adjustar valores 278 desenho 205
Tamanho 316
bordado de letras digitar 413
em círculos (Anel) 415 comando Fazer Letra 609, 616
resolução de problemas 896
em ovais (Anel) 415 comando Guardar Bitmap
bordado
ferramenta Círculo/Estrela 414 Como 243
semi-automático 209–265
CND comando Inserir Ficháiro de
bordando automaticamente
desenhos de bordado 272 fichários CND, fundir cor 653 Desenho 207
bordar desenhos gravar para 835 comando Inserir Fichário de
selecionar máquina e métodos de entrada Desenho 242
opções 741 compatíveis 838 comando Inverter Curva 384
usar Gestor de Bordar 696 opções de conversão 649 comando Manual Online 48
Veja também Gestor de Bordado tabelas de conversão 833 comando Medir 41
bordar invertidamente cobertura parcial de appliqué 428
comando Modificar Alfabeto 614
Bordar para trás e Repetir 25 código de identidade 45
comando Modo de Lantejoula 430
Para Trás e Repetir 411 códigos de acesso
comando Mostrar Cores
bordar objetos para trás 25 dar entrada 46
Verdadeiras 213
Bordar para o Gestor de importar 47
códigos, fio 180 comando Quadro Digitador 775
Pontos 760
bordar várias camadas, colar comando Redesenhar Devagar 68
compensação de ferramenta Colar 286, 292 comando Selecionar Formatação
encolhimento 381 objetos 286 da Máquina 42, 661
colar motivos artísticos 496 comando Trancar 307
colar/enxertar comandos
desenhos 735 desfazer/refazer 37
C colocar novamente em sequência menus tipo cortina 36
usar recortar e colar 292 registrando o menu gráfico 775
caixa de diálogo Organizar selecionar 33
colunas
Estilos 145 deslocar Entrada C 108 usar barras de ferramentas 35
cantos digitar com Entrada A 111 comandos de controle,
appliqué 422 digitar com Entrada C 106 verificar 667
arredondar, Entrada C 402 estabelecer largura 109 combinar
cantos elaborados 398 comando Alinhar 310 desenhos 290
esquadria 398 estilos 149
comando Apagar 288
frações de canto, Entrada C 110 objetos (aninhar) 288
comando Aparar Imagem 238
mitra 398 combinar as cores da paleta com
cantos com mitra 398 comando Aparar Imagem Com
Polígono 238 desenho 270
V8 Índice 914
definir para objetos 306 selecionar para um objeto 160 desativar
copiando com o scanner 237 voltar a pôr em sequência objetos 80
configurar scanners 772 através de 294 desenhando quadrados, 204
copiar cores da imagem, combinar desenhando retângulos, 204
cores ao longo de mostruários fios 172 desenho com linhas de qualquer
de fios 178 cores de fios forma 203
desenhos 735 criar mostruários de fios 177 desenho de formas fechadas, 203
duplicar objetos 287 cores do fio 159 desenhos
e colar/enxertar desenhos 735 adicionar a mostruários de abrir 37, 729, 730
ferramenta Copiar 286 fios 179 abrir desenhos de bordado 635
motivos artísticos 496 combinar 170, 171 abrir múltiplos 37
objetos 286 combinar com a imagem 172
acessar 729
propriedades do objeto 143 copiar ao longo de mostruários
de fios 178 arquivar 751
copiar com o scanner
modificar valores dos fios 181 aumentar desenhos 777
realçar 236 bordando e furando 740
copiar com scanner 233 remover de mostruários de
fios 182 colocar novamente em
comando Scan 236 sequência 292
imagens bitmap 236 Veja também cores
Corrida de Motivos 501 combinar 290
modo da cor 234 converter 737
resolução 233 escalar 501
ferramenta Corrida de converter em outros tipos de
trabalho artístico 233, 236 fichário 742
cor Motivos 498
converter formatações 629
funções de mudança 671 guardar 495
manter/omitir motivos converter formatações
fundir com Espaçamento de (tabelas) 829
artísticos 503
Acordeão 439 criando aumento de
panorâmica 498
cor corrente, alterar 160 desenhos 777
remodelar 504
cores criar novos 38
selecionar motivos
adicionar a mostruários de artísticos 500 fazer a saída 737
fios 179 usar 498 gerenciar 717
alterar contornos do objeto 175 cortar gravar 43
alterar para um objeto 160 desenhos 736 iniciar 38
alterar plano de fundo 173 cortar fios 195 Início e Final Automáticos 408
alterar projeção da grelha na organizar 737
tela 175 cortes
percorrer 722
alterar projeção de pontos na adicionar 194
planejar um desenho 9
tela 175 funções de corte 670
redesenhar devagar 68
alterar projeção do furador na panorâmica 186
saída 681
tela 175 criando novos
selecionar 729
barra de ferramentas Cor 160 alfabetos 611
ver registros 725
camadas com Distorção a criar curvas suaves
verificar 73
3D 515 bordando automaticamente 276 Veja também panos de fundo
combinar imagens com fios 172 desenhos aumentados
copiar ao longo de mostruários digitar 783
de fios 178
cores do fio 159 D desenhos de bordado
abrir 635
criar mostruários de fios 177
dar uma pan de desenhos 54 converter em EMB 635
eliminar mostruários de fios 183
definir coordenadas para opções de conversão 635
estabelecer para objetos
objetos 306 processar em objetos 635
consecutivos 161
delocar reconhecimento de pontos de
fundir fichários Melco CND 653
fator aleatório (Tatami) 464 bordar 635
modificar mostruários de
fios 181 densidade do ponto desenhos de forma aberta 203
modificar percursos da cor 164 ajustar 393 desenhos existentes, abrir 37
modificar valores dos fios 181 ajustar para certos tipos de desenhos novos
percorrer por 66 ponto 395 ferramenta Novo 39
projetar cores 175 densidade, aplicar espaçamento desenhos vector
remover de mostruários de fracional 390 digitação automática 326
fios 182 densidades do ponto fazer a saída de desenhos
selecionar a cor corrente 160 com percursos da cor 163 como 692
selecionar objetos por cor 87 desagrupando objetos 308 inserir 207
desenhos vetor
V8 Índice 916
Digitação 904 diálogo Propriedades do Fichário Condensado 649, 655
diálogo Montagem do Quadro Objeto 141–144 diálogo Valores de Formatação da
Digitador 775–780, 781 Appliqué Automático 424–429 Máquina 670, 671, 673 , 675
diálogo Montagem do Terminal de Bordado 198 diálogo Valores de Formatação de
Série 758 Conectores 188–193 Máquina 669, 676, 678
diálogo Mostrar 174–175 Efeitos > Acordeão 440 Standard 664, 665
diálogo Mostrar Pontos 367 Efeitos > Cantos diálogo Valores de Ponto
Elaborados 400 Automático 276
diálogo Mover Ponto 363 Efeitos > Enchimento de
diálogo Nomes dos Times 593 diálogo Valores do Remate
Curva 452–457
diálogo Nomes Rápidos 593 Final 192
Efeitos > Encurtamento 387
diálogo Nova Série de Motivos Efeitos > Orla Dentada 437 diálogo Valores do Remate
Artísticos 494 Efeitos > Outros 383, 391, 487, Inicial 190
diálogo Novo Alfabeto 611 517 diálogo Voltar a pôr em sequência
diálogo Novo Estilo de Objeto 147 Efeitos > Ponto de por cor 294
Enchimento 442 –448, diálogo Voltar a pôr em sequência
diálogo Novo Mostruário de
461–476 por número 296
Fios 177 Efeitos > Ponto de Suporte diálogos
diálogo Novo Percurso de Cor 166 Automático 373, 375–380 Abrir 207, 242, 635, 649, 691
diálogo Objeto Deslocado 419 Efeitos > Salto Automático 407 Abrir a partir do Disco de
diálogo Opções Enchimento Complexo 117, 340 Bordado 704
Exibir Desenho 786 Entrada C 108, 109, 110, 402 Abrir Disco de Bordado 704
Geral 417 Geral 306, 314–322 Adicionar aos Favoritos 148
Grelha 789 Imagem 244 Adicionar Fio 179
Rolamento Automático 790 Objeto de Desenho 213 Adicionar Membros ao
Ver Desenho 213–218 Photo Flash 280 Grupo 592
diálogo Opções > Ver Desenho 60 Ponto de Contorno 103–105, Agrupar Nomes 591, 592, 593,
diálogo Opções de Bordado 741 500–503 595
diálogo Opções de Conversão 743 Ponto de Enchimento 124–136, Alterar o Nome do Estilo do
diálogo Opções de 403, 479, 507–517 Objeto 151
diálogo Propriedades do Objeto - Alterar o Nome do Percurso da
Descodificação 635, 638, 658
Letras 599 Cor 167
diálogo Opções de Fichário Aviso de Paragem de
DXF 207 diálogo Reconhecimento - Opções
Sequência 658
Avançadas 643
diálogo Opções de Impressão 683, Avivar Orlas 259
687, 689, 745 diálogo Redesenhar Devagar 68 Bordar para o Gestor de
diálogo Opções de Impressão de diálogo Reduzir Cores 257 Bordado 696
Desenhos 746 diálogo Reverter para a Bordar para o Gestor de
diálogo Opções de Perfuração 742 Configuração de Fábrica 902 Pontos 760
diálogo Reverter para o Caixa das Letras 528
diálogo Opções de Publicação 747
Escantilhão de Fábrica 156 Cálculo do Comprimento 75
diálogo Opções do Percurso da Cor Calibragem do Monitor 773
diálogo Seleção de Símbolos 589
dialog 687 Captar Desenho Bitmap 693
diálogo Opções TrueView 786 diálogo Seleção por Cor 61, 87
diálogo Selecionar a Formatação Combinar Cor do Desenho 172
diálogo Organizar Estilos 147–151, Confirmação 736
da Máquina 661
152 Conversão de Valores 618, 625
diálogo Selecionar Fonte 773
diálogo Organizar Favoritos 148 Converter Fonte True Type 622
diálogo Selecionar Formatação da Copiar De 178
diálogo Orifícios 421
Máquina 666 Cor 180
diálogo Personalizar Folha de
diálogo Selecionar Motivos Cor-Lista de Objetos 295
Produção 686
Artísticos 490–496 Definir Sequência de
diálogo Pontos Pequenos 397
diálogo Selecionar por Tipo de Paragem 658
diálogo Processar 393–395, 640 Ponto 88 Desenho Smart 278
diálogo Propriedades Digi Test 904
diálogo Selecionar Símbolos 580,
ES Explorer 726 Disco de Teste 702
diálogo Propriedades (Windows 584
diálogo Suavizar Curvas do Disposição 541, 562–567
Explorer) 71 Editar Função 361, 365
Desenho 212
diálogo Propriedades do Desenho Efeitos 531
diálogo Transformar 315–323
Informação 73 Efeitos > Acordeão 440
Percursos da Cor 164 –175 diálogo Usar Estilo do Objeto 146
Efeitos > Cantos
Sequência de Paragem 76 diálogo Valores de Entrada de Elaborados 400, 574
V8 Índice 918
Máquina>Standard 665 usar um quadro digitador 783 tela 477
Valores de Ponto digitar trabalhos artísticos alterar a escala de padrões na
Automático 276 Enchimento Complexo sem tela 476
Valores do Remate Final 192 Orifícios 267 aplicar 466
Valores do Remate Inicial 190 Enchimento Tatami com criar padrões 479
Voltar a pôr em sequência por Orifícios 266 deslocar 472
número 296 Ponto Cheio que se Vira 266 deslocar padrões na tela 478
dialogs Ponto Corrido de Contorno 269 divisões combinadas 468
Condensed File Input Ponto Corrido de Pickout 268 editar padrões 479
Values 655 Disco de bordado fator aleatório 474
diáogos formatações 705 ferramenta Divisão
diálogo Montagem do Quadro discos de bordado Programada 465
Digitador 781 abrindo desenhos 704 inclinar padrões na tela 477
Montagem do Hardware 773 comando Abrir Disco de modificar a disposição na
digitação automática Bordado 704 tela 475
ajustando opções do traçado da comando Discos de Bordado padrões de disposição 475
forma 276 Guardar Como 708 preencher formas com 466
convertendo as imagens preto e comando Formatar Disco de rodar padrões na tela 477
branco 279 Bordado 705 seleccionar padrões 467
ferramentas de preparação da formatando 706 tamanho do padrão 467
imagem 253–254 guardando desenhos 709 valores do ponto 471
filtragem do barulho 253 guardar desenhos 699 divisões combinadas
limpar imagens 250 testar 702 Ponto Cheio em Ponto
preparação de imagens 238 discos DOS, abrindo desenhos 704 Cheio 469
preparar imagens 249 disposição Ponto Cheio em Tatami 469
realçar contorno 252 Enchimento de Motivo 512 selecionar 468
redução de cores 250 padrões de Divisão Tatami em Tatami 469
sequência do objeto 278 Programada 475 tipos 468
digitação manual para dispositivo de segurança duplicar
lantejoulas 430 dar entrada a códigos de comando Duplicar 287
digitadores, vejaquadros acesso 46 objetos 287
digitadores identificar 45
digitando dispositivo periférico
alfabetos 605 estabelecendo 757
digitar dispositivos E
anéis 415 mensagens de segurança 886
appliqué 422 dispositivos condutores editar objetos 325
círculos e ovais 413 instalar/reinstalar condutores de remodelar 333
colunas com Entrada A 111 dongle 898 editar pontos 21, 354
colunas com Entrada C 106 dispositivos de série, configuração eliminar pontos 355
colunas e rebordos 106 recomendada 757 inserir pontos 353
com Agulhas Fora 197 dispositivo periférico mover pontos 354
com Divisão Definida pelo Veja também hardware remover pontos pequenos 397
Usuário 485 dispositivos periféricos usar Lista de Pontos 367
com panos de fundo 229 estabelecer conexão 757 EDS-III
Corrida de Motivos 498 distribuir objetos 310 digitar para 838
formas abertas e fechadas com dithering 232 gravar para formatação
Traçado Automático 264 dividir CND 835
formas com Enchimento divisões combinadas 468 tabela de conversão 833
Complexo 114 Efeito Florentino
usar Divisão Automática 402
formas com Entrada B 112 ajustar valores 453
usar linhas divididas 484
limites do anel 416 ferramenta Efeito
Divisão Automática 402
linhas com Ponto Corrido/Ponto Florentino 450–453
Corrido Triplo 100 aplicar 403 Efeito Líquido
linhas divididas 484 divisão automática, vejaDivisão
ferramenta Efeito Líquido 455
manual 95 Automática Efeitos
novos motivos artísticos 494 Divisão Definida pelo Usuário compensação de
perfuração de orifícios 431 aplicar 486 encolhimento 381
pontos curvos 450–455 digitar objetos com 485 efeitos
pontos individuais com Divisão Programada cantos elaborados 398
Manual 98 ajustar o espaçamento na
V8 Índice 920
escantilhões especificações CPU/RAM 885 Fazer Motivo Artístico, copiar
escantilhões personalizados, espelhar motivos artísticos 491 motivos artísticos entre
selecionar 39 espelhar objetos séries 496
escantilhões, usar escantilhões acerca de um eixo Fazer Motivos Artísticos 494
personalizados 731 específico 323 fazer objetos do mesmo
esconder acerca dos eixos X ou Y 322 tamanho 316
barras de ferramentas 34 na caixa do diálogo Propriedades fazer zoom in e out 12
contornos 56 do Objeto 322 ferramenta Abrir 37
imagens bitmap 245 estabelecer
ferramenta Agrupar 308
imagens vetor 218 preferências do usuário 720
valores por defeito para ver ferramenta Agulhas Dentro 197
panos de fundo 245
desenho 720 ferramenta Agulhas Fora 197
pontos 56
espaçamento estabelecer conexão ferramenta Anel 415
deslocamento, Espaçamento dispositivos periféricos 757 ferramenta Aplanar 226
Automático 127 rede 760 ferramenta Aplicar Estilo 145
espaçamento aberto Rede Melco StarLAN 760 ferramenta Aplicar Propriedades
(Trapunto) 441 terminais paralelos 760 Correntes 141
Espaçamento de Acordeão 438 estabelecer conexões ferramenta Apontador
espaçamento fracional 390 terminais de série 757
Para Trás/Repetir 411
ponto de suporte Tatami 378 estilos
ferramenta Avivar Orlas 259
pontos de Divisão alterar o nome 151
ferramenta Bordar Desenhos
Programada 471 aplicar 145
pontos Zigue-zague e Selecionados 741
aplicar favoritos 145
Zigue-zague Duplo 376 atribuir favoritos 148 ferramenta Bordar para a
pré-definido 783 barra de ferramentas 145 Máquina 696
usar Espaçamento criar novo estilo 146 ferramenta Cantos
Automático 125 eliminar 152 Elaborados 398
Espaçamento Automático fundir 149 ferramenta Círculo/Estrela 413
comprimento do ponto 127 modificar 150 ferramenta Combinar 221
espaçamento do panorâmica 145 ferramenta Combinar com a
deslocamento 127 tornar propriedades do objeto Paleta 270
espaçamento do ponto 127 correntes 143 ferramenta Contorno 444
estabelecer valores 125 Ver também escantilhões
espaçamento automático, veja estilos pré-estabelecidos, ferramenta Convert 742
Espaçamento Automático escantilhão NORMAL 153 ferramenta Cortar 195
espaçamento das carreiras Exceção Violação de Acesso, ferramenta de Desenho
variável 438 resolver erros 905 Linha 202
espaçamento das colunas, Divisão exibir desenhos ferramenta de Linha 202
Programada 470 conectores 785 ferramenta Desagrupar 308, 615
espaçamento das linhas funções 785 ferramenta Desenho Smart 272
Divisão Programada 470 pontos da agulha 785 ferramenta Desfazer 37
Espaçamento de Acordeão exportar ferramenta Dividir 226
aplicar 439 catálogos como fichários ferramenta Divisão
estabelecer valores 440 CSV 749 Flexível 482–483
ferramenta Espaçamento de catálogos como fichários ferramenta Editar Pontos 350
Acordeão 438 delimitados por Tab 749
ferramenta Efeito Líquido 455, 457
fundir cor 439
panorâmica 438 ferramenta Elipse 205
selecionar tipos 440 ferramenta Enchimento
valores de espaçamento 440 F Complexo 96, 114 , 330–340,
espaçamento fracional 450 –455, 505
fator aleatório 465
aplicar 390 ferramenta Enchimento de
ferramenta Espaçamento Divisão Programada 474
Motivo 490, 515
Fracional 390 favoritos, atribuir estilos
ferramenta Enchimento
fração de deslocamento 391 favoritos 148
Tatami 266
panorâmica 390 fazer a saída de desenhos 737
ferramenta Enchimento Tatami
espaçar como imagens 691 sem Orifícios 267
objetos uniformemente 311 Fazer Divisão Definida pelo
ferramenta Encurtamento 385,
espaço no disco rígido, Usuário 485
386
verificar 885 Fazer Divisão Programada 479
V8 Índice 922
cortar fio 357 desenhos em disco de sem contorno 256, 259
editar 362 bordado 709 suavizando bitmaps 244
esconder 58 imagens como fichários suavizando vetores 211
Furar 359 separados 243 imagens bitmap
inserir manualmente 359 guardar anti-aliasing 232
lantejoulas 359 desenhos em disco de colando 243
limpar 362 bordado 699 converter em vetores 209–265
mostrar 58 guardar automaticamente 791 copiadas com scanner 231
mudança de cor 357 guia de padrões copiar com scanner 236
Paragens 358 Enchimento de Motivo 512 digitação automática 230
Saltos 358 Gunold dithering 232
tipos 357 abrir fichários PCH 841 fazer a saída de desenhos
usar 359 como 693
velocidade 677 gravar separadamente 210
verificar comandos de guardando separadamente 243
controle 667 H inserindo 242
fundir estilos 149 hardware obscurecer 246
furando configurando furadores de fita projetar 245
desenhos 740 de papel 771 suavizar 244
Veja também furadores de fita configurar leitores de fita de tipo de fichário 242
de papel papel 770 usar como panos de fundo 241
furar configurar máquinas de imagens preto e branco,
a partir do ES Explorer 741 bordar 766 convertendo para desenhos 279
alterar cores de projeção do configurar mostrar monitor 773 imagens sem contorno 259
furador 175 configurar o scanner 772 imagens sem contornos 256
configurar os quadros de Images
digitação 761
inserindo bitmaps 242
estabelecer dispositivos
G periféricos 757
imprimir
catálogos 746
gerar pontos 40 folhas de produção 744
gerenciar desenhos 717 múltiplos percursos da cor 687
Gestor de Bordado
usar 696
I imprimir planos de fundo 687
inclinando objetos
Gestor de Pontos ícone Design Explorer 717, 722 padrões na tela 513
configurar máquinas de iinserir inclinar objetos
bordar 766 imagens vector 207 clique e arraste 321
gráficos acceleração, redução 908 imagens com grampos de rotação 321
grampos de seleção 'com contornos' por oposição a na caixa do diálogo Propriedades
alterar a escala 306 'sem contornos'" 250 do Objeto 322
grampos, veja grampos de seleção aparando 238 padrões de Divisão Programada
gravar avivando contornos 259 na tela 477
desenhos 43 bitmaps 241 pelo ângulo exato 322
ferramenta Gravar 43 copiar bitmaps com scanner 236 iniciar novos desenhos 38
imagens bitmap como fichários editar 239–240 inserindo imagens bitmap 242
separados 210 enxertar imagens bitmap 243 inserir
propriedades do objeto para um fazer a saída de desenhos imagens vector 210
escantilhão 155 como 691 um desenho em outro 290
grelha ferramentas de preparação 253 um objeto dentro de outro 288
alterar cores de projeção na filtragem do barulho 253 intervalo da corda 103
tela 175 gravando bitmaps
intervalos, deslocamento de
grudar em 789 separadamente 243
gravar bitmaps orifícios preenchidos 420
grudar na grelha 789
separadamente 210 Inverter Curva 384
grupos de nomes
adicionar membros inserir imagens vector 207, 210 inverter sentido dos pontos 384
individuais 592 limpar 250
adicionar múltiplos mostrar vetores 218
membros 593 obscurecer bitmaps 246
grupos de nomes, criar 590 projetar bitmaps 245 J
guardando realçar contorno 252 Janela Panorâmica 55
redução de cores 250
V8 Índice 924
Fazer do Mesmo Tamanho 316 Selecionar Formatação da espaçar uniformemente 311
Separar Objeto 291 Máquina 42, 661 espelhar 322
Transformação Especial 319 menu Ordenar inclinar
Transformar 315, 320 Alinhar 310 mover o limite do objeto
Voltar a pôr em sequência > Por menu Organizar Anel 338
Cor 294 Destrancar 307 mudar o ponto de entrada do
Voltar a pôr em sequência > Por Espaçar Uniformemente 311 Círculo 345
Seleção 293 Trancar 307 mudar o ponto de entrada em
Menu especial menu Ponto Estrela 345
Opções 213 Definir Estilo 146, 149 mudar o ponto de entrada no
menu Especial menu que salta direto na tela Círculo 345
Alfabeto > Converter Fonte True Converter Appliqué mudar o raio do Círculo 337
Type 622 Automático 326 mudar o tamanho do Anel 338
Alfabeto > Fazer Letra 609–616 Converter Desenho 328 remodelar círculos 337
Alfabeto > Modificar Converter Enchimento remodelar círculos para
Alfabeto 614 Complexo 326 ovais 337
comando Opções 59 Converter Entrada C 326 remodelar objetos Anel 338
Configurar Hardware 757 Converter Ponto Corrido 326 remodelar objetos círculo 337
Motivos Artísticos > Converter Ponto Corrido de remodelar objetos Estrela 337
Fazer 494–495 Motivo 326 rodar 317
Quadro Digitador 775 Converter Ponto Corrido trancar 307
Segurança 45 Triplo 326 usar envolventes 586
Selecionar > Motivo menu Ver ver por cor 61
Artístico 496–498 Caixa de Zoom 52 voltar a pôr em sequência com a
menu Fichário comando Pan 54 Lista de Objetos 296
Bordar para o Gestor de comando Redesenhar 56 voltar a pôr em sequência
Pontos 760 comando Ver por Cor 61 objetos por número 296
Captar o Bitmap do comando Vista Anterior 55 Modo Corrente, quadros de
Desenho 693 Fator de Zoom 52 digitação 762
Configurar Scanner 772 Medir 41 Modo de apontar, quadros de
Copiar com scanner 236 Preferências do Usuário 720 digitação. 762
Disco de Bordado > Redesenhar Devagar 68 monitor, configurar 773
Formataçáo 705 mostrar
Zoom 1-1 52
Disco de Bordado > Guardar
Zoom In 2X 52 alterar preferências de projeção
Como 708
Zoom Out 2X 52 na tela 173
Disco de Bordados>Abrir 704
menus tipo cortina alterar projeção de cores 175
Fita de Papel > Furar 711
usar 36 configurar opções de mostra 59
Fita de Papel > Ler 710, 769
método de entrada contornos 56
Fita de Papel>Furar 771
aplicar para objetos de desenhos 53
Guardar Bitmap Como 243 ferramenta Mostrar
desenho 326
Propriedades do Desenho 73, 75 métodos de entrada Conectores 786
menu gráfico ferramenta Mostrar
Anel 415
registrando 775 Desenho 245
Círculo/Estrela 414
menu Imagem ferramenta Mostrar
Corrida de Motivos 498
Aparar Imagem 238 Funções 786
Enchimento Complexo 114
Aparar Imagem Com ferramenta Mostrar Pontos da
Polígono 238 Entrada A 111
Agulha 786
Editar Imagem Usando 239 Entrada B 112
pontos 56
Inserir Fichário de Entrada C 106
pontos de penetração da
Desenho 207–242 Manual e Manual Triplo 98
agulha 56
Inverter Curva 384 Ponto Corrido e Ponto Corrido
Mostrar Barra de Ferramentas
menu Inserir Triplo 100
modificar desenhos Apontador 34
comando Deslocamento do Mostrar Barra de Ferramentas de
Objeto 418 com a Lista de Objetos 89
mover objetos 306 Desenho 34
comando Orifícios
modificar objetos Mostrar Barra de Ferramentas de
Preenchidos 420
comando Photo Flash 279 agrupar 307 Entrada 34
Orifícios Preenchidos 420 alinhar 310 Mostrar Barra de Ferramentas de
menu Máquina distribuir 310 Percurso 34
Estabelecer Cor 161 escalar 312 Mostrar barra de ferramentas
Modo de Lantejoula 430 espaçar 310 Verticalmente
V8 Índice 926
219, 328 preencher orifícios 420 obscurecer 246
elipses 205 Orla Dentada projetar 245
formas fechadas 203 aplicar 436 suavizar imagens bitmap 244
linha reta 202 estabelecer valores 437 suavizar imagens vetor 211
polígonos 203 ferramenta Orla Dentada 435 trancar e destrancar 307
quadrados 204 tabulador Orla Dentada 437 usar imagens bitmap 241
retângulos 204 orlas texturadas pastas
usando 202 adicionar 26 adicionar 734
objetos de desenho de forma orlas, aplicar Orla Dentada 436 alterar 719
complexa 215, 328 ovais alterar nome 734
objetos de Estrela digitar 413 apagar 734
digitar 414 em círculos (Anel) 415 localizar 737
objetos do mesmo tamanho 316 em ovais (Anel) 415 mascarar tipos de fichário 727
objetos escondidos objetos de desenho 205 redesenhar/validar 728
mostrar na Lista de Objetos 89 perfurar orifícios ovais 432 ver desenhos zipados 726
objetos Estrela remodelar círculos para penetrações da agulha
mudar o ponto de entrada 345 ovais 337 aplicar linhas divisórias 462
remodelar 337 decorative (Divisão
objetos para trás 411 Programada) 465
deslocar (Tatami) 460
objetos vector
converter em bordado 326 P digitar com Agulhas Fora 197
objetos vetor digitar linhas divididas 484
pacotes gráficos, vincular 239
gerar a partir de fator aleatório 464
padrões fator aleatório, Divisão
bitmaps 209–265 alterar a escala (Divisão
obscurecer panos de fundo 246 Programada 474
Programada) 467 percorrer
omitir/manter motivos artísticos criar padrões 479 panorâmica 62
(Corrida de Motivos) 503 dispôr na tela (Divisão por cada 10 pontos 63
omitir/manter último ponto Programada) 475
por cada 100 pontos 63
Entrada A 111 disposição na tela (Enchimento
de Motivo) 512 por cada 1000 pontos 63
opções colar por cor 66
Centralizar no Ponto Divisão Programada 465
editar 479 por função 67
Corrido 794
escalar para Enchimento de por pontos 63
Começar no Ponto Corrido 794
Motivo 510 por segmento 64
Posição Propriedades do
selecionar (Divisão selecionar objetos enquanto se
Objeto 794
Programada) 467 realiza o percurso 83
Opções diálogo
selecionar Enchimentos de percorrer, por desenhos 722
Geral 791
ordem de bordar, veja sequência Motivo 506 percursos da cor 162
Organizar Veja também motivos artísticos Adicionar Cores à Paleta,
padrões guiados Combinar as Cores com as da
diálogo 739
Divisão Programada 475 Paleta 272
ferramenta 739
Página Eletrônica da Wilcom 48 alterar nome 167
organizar
paleta alterar preferências de projeção
desenhos 737 na tela 173
usando listas de detalhes 738 Adicionar Cores à Paleta,
Combinar as Cores com as da barra de ferramentas Percursos
usando o menu Ver" 738 da Cor 70
Paleta 272
usar Organizar 739 Veja também paleta de cores com base nos existentes 166
organizar objetos paleta de cores criar 166
agrupar 307 selecionar cores do fio 161 eliminar 169
trancar 307 pano de fundo ferramenta Percursos da Cor 70
organograma de fichários, copiar com scanner 236 imprimir 687
redesenhar 728 panos de fundo modificar 164
orifícios digitar com panos de fundo 229 selecionar 163
criar em Enchimento enxertar imagens bitmap 243 selecting 56
Complexo 117 gravar como fichários valores por defeito 164
digitar a perfuração de separados 210 percursos de cor
orifícios 431 guardando como fichários alterar planos de fundo 173
digitar anéis 416 separados 243 alterar projeção de cores 175
digitar com Enchimento inserindo imagens bitmap 242 diferentes densidades do
Complexo 114 inserir imagens vector 207, 210 ponto 163
V8 Índice 928
aplicar espaçamento diálogo 720 registrando o aumento de
fracional 390 preferências do usuário desenhos 777
Contorno 444 estabelecer 720 quadro digitador
digitar com Entrada A 111 preferências, alterar mostra 173 deslocar o desenho 781
digitar com Entrada B 112 preparação da imagem quadros de digitação
frações de canto, Entrada C 110 ferramentas 254 configurar 761
pontos da agulha 56 preparação 238 definir e modificar formatos 764
deslocar para Contorno 447 preparação de imagens sem formatos definidos pelo
esconder 58 contornos 256, 259 usuário 764
mostrar 58 preparando o aumento de Modo Corrente 762
mostrar/ocultar 785 desenhos 777 Modo de apontar 762
pontos de cobertura preservar pontos compridos 405 registrando o menu gráfico 775
deslocar 427 procurar testar conexões 903
estabelecer valores 427 usar espaçamento
por fios 170
pontos de controle 97 pré-definido 783
Propriedades
quadros digitadores
alterar 333 ferramenta Propriedades 187 ações do mouse do quadro de
remodelar objetos 333 propriedades digitação 783
pontos de enchimento ferramenta Propriedades 141, panorâmica 775
alternar entre enchimento e 197, 213 taxa baud 762
contorno 98 Veja também propriedades do usar 783
tipos 122 objeto
quadros digitadores, veja quadros
pontos de enchimento decorativos propriedades correntes do objeto
de digitação
Divisão Programada 465 tornar correntes 143
pontos de referência propriedades do objeto Quick Reference Guide 799
escalar objetos com 315 alterar o tipo de ponto 122
motivos artísticos 495 alterar para um objeto 142
origem 777, 779
ponto de rotação 777–779
alterar valores por defeito 143
aplicar propriedades R
rodar usando (ângulo correntes 141 ramificar 297
exato) 320 conectores 185 aplicar 298
usar rodar 319 escantilhões 152 aplicar duas camadas de ponto
Veja também pontos de estilos 145 de contorno 303
controle gravar as correntes 141 ferramenta de Ramificação 297
pontos de suporte gravar novos valores por usar Lista de Objetos 300
escolher pontos de suporte defeito 143 usar ponto de suporte
apropriados 374 gravar para um escantilhão 155 automático 302
Espaçamento de Acordeão 441 panorâmica 121 realçar a imagem, copiando com
Ponto Corrido Central 374 por defeito 140 scanner 236
Ponto Corrido para Margem 374 pré-estabelecer 141 realçar contorno
pontos em Manual tornar correntes 143
marcar pontos de final de digitação automática 252
Propriedades do Objeto - diálogo reatribuir cores, para fichários de
ponto 99 Letras 525–552, 595, 613–618,
pontos extravagantes de bordado 657
625 rebordos
enchimento
Ponto de enchimento 570–573 criar para objetos
Enchimento de Motivo 505 Ponto de Enchimento >
pontos pequenos, remover 397 existentes 418
Efeitos 531 deslocar pontos de Entrada
por defeito propriedades do objeto correntes C 108
ver desenho 720 alterar 141 digitar com Entrada C 106
por defeito, propriedades do aplicar 141 estabelecer largura 109
objeto 140 propriedades, ver 725 objetos deslocados 418
posicionar objetos 306 publicar recolorir objetos 160
preencher orifícios, Enchimento catálogos 747 reconhecimento de pontos
Complexo 420 opções avançadas 642
pré-estabelecer propriedades do reconhecimento de pontos de
objeto 141 bordar 635
preferências do sistema Q recortar e colar
ativar 46 quadro de digitação colocar novamente em
Preferências do Usuário mudando escala do sequência 292
comando 720 desenho 780 ferramenta Recortar 292
V8 Índice 930
sequência 292 linhas divisórias 462 comando Transformar 315, 320
linhas divisórias (Tatami) 462 ponto atrás 132 escalar (pontos de
percorrer 62 ponto atrás Standard 133 referência) 315
verificar 62 ponto Diagonal atrás 133 espelhar (linha de
sequência do objeto, bordando ponto Limite atrás 133 referência) 323
automáticamente 278 valores 129 rodar (linha de referência) 319
sequência dos objetos, bordado tecidos rodar (linha e ângulo de
alterar plano de fundo 173 referência) 320
automático 278
diretivas sobre compensação de Trapunto
série de motivos artísticos
encolhimento 382 aplicar (Enchimento
comando Selecionar 496, 498 Complexo) 442
copiar motivos artísticos entre terminais
paralelos 760 ferramenta Trapunto 441
séries 496
série 757 panorâmica 441
fazer 494 traveling
séries de motivos artísticos terminais de série, estabelecer
conexões 757 por cada 1 ponto 63
comando Fazer 495 True Type fontes
comando fazer 494 terminais paralelos
converter alfabetos
sistema de preferências alterar o modo em BIOS 900 completos 622
backup automático 791 resolver conflitos 900 TrueView™ 56
definir 785 terminais paralelos, estabelecer
ferramenta TrueView 786
guardar automaticamente 791 conexão 760
selecionar opções 786
opções exibir 786 tipos de fichário
ver em 57
sistemas operativos fichários de bordado 829 TWAIN 772
compatíveis 883 tipos de fichários
sobrepôr EMT 153
cantos esquadria 400 tipos de ponto
cantos mitra 400
carreiras de Enchimento
alterar 122
Contorno 444
U
Complexo 117 Corrida de Motivos 498 último ponto, manter ou
Trapunto 441 enchimento 122 omitir 111, 113
Enchimento de Motivo 505 uso de pontos
panorâmica 121 estimativa total 75
selecionar 122 utilitário de Fusão de Cor 653
T tipos de pontos
tabelas de conversão Divisão Programada 465
abrir fichários CND 833 Ponto Cheio 123
abrir fichários Gunold PCH 841 Ponto Cheio Triplo 129 V
digitar para formatação Ponto Dentado 135
Zigue-zague 134 validar pastas 728
CND 838 valores
gravar para formatação trabalho artístico
aumentar desenhos 777 compensação de
CND 835 encolhimento 382
tabulador Geral converter bitmaps em
vetores 209–265 conectores automáticos 187
dimensões 314 Ponto Corrido e Ponto Corrido
espelhar objetos 322 copiar com scanner 233
desenhos vetor 201 Triplo 102
inclinar objetos 322 ponto de suporte Tatami 378
posicionar usando imagens anti-aliased 232
imagens bitmap 230 pontos corridos de percurso 197
coordenadas 306
imagens copiadas com Salto Automático 407
rodar objetos 318
scanner 231 selecionar tipos de ponto 122
tabulador Ver Desenho
preparar para digitação Veja também propriedades do
configurar opções de mostra 59 objeto
Tatami automática 249
trabalhos artísticos valores de espaçamento
comprimento do ponto 131 pré-definidos 783
converter para desenhos
deslocamentos 459 valores de Ponto Corrido e de
vetor 264
estabelecer os valores do ângulo Ponto Corrido Central 375
imagens dithering 232
do ponto de suporte 378
tranca-pontos, veja Ponto Vazio valores do ponto
estabelecer valores do ponto de
suporte 378 trancar objetos 307 cobertura de appliqué 427
fator aleatório 464 com a Lista de Objetos 309 comprimento (Tatami) 131
ferramenta Tatami 122 transformar objetos Espaçamento Automático (Ponto
comando transformação Cheio) 125
frações de deslocamento 460
especial 319 estabelecer deslocamentos
Z
Zigue-zague
ferramenta Zigue-zague 122,
134
usar com perfuração de
orifícios 431
valores 134
Zigue-zague Duplo, estabelecer
V8 Índice 932