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 CLASE: ES UN CONJUNTO DE OBJETOS QUE COMPARTEN UNA

ESTRUCTURA COMÚN Y UN COMPORTAMIENTO COMÚN.


 OBJETO: ES LA INSTANCIA DE UNA CLASE
 ATRIBUTO: ES UNA PROPIEDAD DE UNA CLASE Y PODEMOS DECIR QUE
ES EL VALOR DE UN DATO ALMACENADO EN LOS OBJETOS DE UNA
CLASE.
 MÉTODO: ES LA IMPLEMENTACIÓN DE UNA OPERACIÓN PARA UNA
CLASE.
 HERENCIA: SE REFIERE A COMPARTIR ATRIBUTOS Y OPERACIONES
ENTRE CLASES, PODEMOS MODIFICAR A UNA CLASE PARA PODER
CREAR SUB-CLASES.
 MÉTODOS: CONSTRUCTORES QUE DEFINE EL USUARIO main () {}
 TIPOS DE DATOS:
 (ENTEROS) BYTE a=50; SHORT b=6; INT c=15; LONG d=2000;
 (REALES) FLOAT e=12f; DOUBLE f=10;
 BOOLEAN g=true; CHAR H= ‘S’;
 CONSTRUCTOR: ES EL MÉTODO QUE PERMITE CREAR UN OBJETO,
TIENE EL MISMO NOMBRE DE LA CLASE, NO REGRESA VALORES Y ES
PUBLIC.
 AGREGACIÓN: ES LA TRANSITIVIDAD, ES DECIR A ES PARTE DE B, B ES
PARTE DE C, ENTONCES A ES PARTE DE C, SE DIBUJAN POR MEDIO DE
UN RECTANGULO.
 ASOCIACIÓN: ES UNA CONEXIÓN LÓGICA ENTRE ENTIDADES.
 ENLACE: ES UNA CONEXIÓN FÍSICA ENTRE INSTANCIAS Y OBJETOS (2 O
MAS ENLACES)
 TIPOS DE ASOCIACIONES: TIPO UNA, TIPO MUCHAS, CONDICIONAL,
AMBOS SENTIDOS
 EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EL POLIMORFISMO SE
REFIERE A LA CAPACIDAD PARA QUE VARIAS CLASES DERIVADAS DE
UNA ANTECESORA UTILICEN UN MISMO MÉTODO DE FORMA
DIFERENTE.
 PACKAGE: PRIMERA INSTRUCCION Y SOLO UNA INSTRUCCION
PACKAGE POR PROGRAMA
 PUBLIC CLASS CLASE {}
 CLASE: ES UN CONJUNTO DE OBJETOS QUE COMPARTEN UNA
ESTRUCTURA COMÚN Y UN COMPORTAMIENTO COMÚN.
 OBJETO: ES LA INSTANCIA DE UNA CLASE
 ATRIBUTO: ES UNA PROPIEDAD DE UNA CLASE Y PODEMOS DECIR QUE
ES EL VALOR DE UN DATO ALMACENADO EN LOS OBJETOS DE UNA
CLASE.
 MÉTODO: ES LA IMPLEMENTACIÓN DE UNA OPERACIÓN PARA UNA
CLASE.
 HERENCIA: SE REFIERE A COMPARTIR ATRIBUTOS Y OPERACIONES
ENTRE CLASES, PODEMOS MODIFICAR A UNA CLASE PARA PODER
CREAR SUB-CLASES.
 MÉTODOS: CONSTRUCTORES QUE DEFINE EL USUARIO main () {}
 TIPOS DE DATOS:
 (ENTEROS) BYTE a=50; SHORT b=6; INT c=15; LONG d=2000;
 (REALES) FLOAT e=12f; DOUBLE f=10;
 BOOLEAN g=true; CHAR H= ‘S’;
 CONSTRUCTOR: ES EL MÉTODO QUE PERMITE CREAR UN OBJETO,
TIENE EL MISMO NOMBRE DE LA CLASE, NO REGRESA VALORES Y ES
PUBLIC.
 AGREGACIÓN: ES LA TRANSITIVIDAD, ES DECIR A ES PARTE DE B, B ES
PARTE DE C, ENTONCES A ES PARTE DE C, SE DIBUJAN POR MEDIO DE
UN RECTANGULO.
 ASOCIACIÓN: ES UNA CONEXIÓN LÓGICA ENTRE ENTIDADES.
 ENLACE: ES UNA CONEXIÓN FÍSICA ENTRE INSTANCIAS Y OBJETOS (2 O
MAS ENLACES)
 TIPOS DE ASOCIACIONES: TIPO UNA, TIPO MUCHAS, CONDICIONAL,
AMBOS SENTIDOS
 EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EL POLIMORFISMO SE
REFIERE A LA CAPACIDAD PARA QUE VARIAS CLASES DERIVADAS DE
UNA ANTECESORA UTILICEN UN MISMO MÉTODO DE FORMA
DIFERENTE.
 PACKAGE: PRIMERA INSTRUCCION Y SOLO UNA INSTRUCCION
PACKAGE POR PROGRAMA
 PUBLIC CLASS CLASE {}

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