You are on page 1of 5

ABSTRAK

Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang memberikan


perintah-perintah pemrograman pada komputer. Visual Basic 6 merupakan salah
satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Visual
Basic 6 menawarkan kemudahan dalam pembuatan aplikasi dan dapat
menggunakan komponen-komponen yang telah disediakan. Untuk memulai Visual
Basic 6 anda perlu menginstall Visual Basic 6.0. Program ini biasanya dalam
satu paket dengan Visual Studio 6.0. Untuk memulai program standar pilihlah
Standard EXE, kemudian klik pada tombol Open. Dan kemudian kita tinggal
menjalankan program tersebut sesuai kebutuhan dan keinginan kita.

Banyak hal yang bisa kita dapatkan melalui proses praktikum Struktur
Pemrograman dan Logika ini. Mulai dari mengenal kegunaan struktur keputusan,
kegunaan struktur kontrol pengulangan sampai pada penggunaan operator
logika. Ada dua bentuk Struktur Kontrol Keputusan, yaitu struktur If…Then dan
struktur Select…Case, sedangkan struktur kontrol pengulangan ada 2 bentuk,
yaitu struktur For…Next dan struktur Do…Loop. Pada operator logika terdapat
beberapa jenis operator antara lain Not, And, Or, Xor, Eqv, dan Imp yang
masing-masing operator memiliki fungsi tersendiri. Melalui praktikum ini kita
dapat membuat aplikasi yang lebih spesifik yang menggunakan struktur logika.
Diantaranya adalah pembuatan stopwatch, game-game sederhana, aplikasi skala
penilaian mahasiswa dan lain-lain.

Aplikasi Skala Penilaian Mahasiswa yang kita buat ini diawali dengan
membuat beberapa komponen yaitu 6 Label, 1 Textbox dan 4. Peletakan object-
object tersebut di desain semenarik mungkin dan secara tepat. Kemudian mengisi
masing-masing komponen dengan perintah yang sesuai dengan metode, dan event
yang diinginkan. Setelah semuanya lengkap, program aplikasi siap dijalankan.

Pemahaman tentang komponen-kompenen, Method, dan Property yang


terdapat dalam Visual Basic sangatlah penting dalam mengoperasikannya.

i
Terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan dalam membuat aplikasi
tersebut, yaitu penanaman source code yang sesuai dengan ketentuan yang telah
ditentukan. Kreatifitas dalam pengoperasian program ini akan sangat
menentukan outputnya.

ii
DAFTAR ISI

Abstrak ………………………………………………………………… i
Daftar Isi................................................................................................... iii
Daftar Gambar........................................................................................ iv
BAB I
Pendahuluan ............................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang..................................................................................... 1
1.2 Tujuan ................................................................................................. 1
1.3 Manfaat................................................................................................ 1
1.4 Sistematika Laporan ........................................................................... 1
BAB II
Dasar Teori .............................................................................................. 2
2.1 Struktur Pemrograman dan Logika...................................................... 2
BAB III
Metodologi Praktikum .......................................................................... 6
3.1 Alat - Alat............................................................................................ 6
3.2 Prosedur Percobaan............................................................................. 6
BAB IV
Analisis dan Pembahasan ...................................................................... 7
4.1 Analisa Percobaan .............................................................................. 7
4.2 Pembahasan ........................................................................................ 11
BAB V
Penutup .................................................................................................... 12
5.1 Kesimpulan…………………………………………………………… 12
5.2 Saran …………………………………………………………………. 12
Daftar Pustaka ........................................................................................ 13
Lampiran ................................................................................................. 14

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1................................................................................................ 7
Gambar 4.2................................................................................................ 8

iv
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1.................................................................................................... 5

You might also like