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UNIFRA - Curso de Design - Computação Gráfica I

Prof. Miguel Pelizan

Tutorial 1

AutoCAD – Apresentação Geral

l k j i h

m g

f
a

c d
e

a – Área de modelagem ou área de desenho.


É a área central da tela, circundada pelos menus. Exibe o desenho ou parte deste.
Obs.: É recomendável o uso de um fundo escuro embora nos tutoriais venha a ser utilizado o
fundo branco para economia de tinta na impressão.

b – Indicador de coordenadas
Exibe os vetores X e Y dando idéia de uma observação de topo. O eixo indicativo da altura, eixo Z,
encontra-se apontando para fora da página. Ao acessar uma vista em perspectiva o indicador de
coordenadas assume a forma espacial e exibe os eixos X, Y e Z.

c – Contador de coordenadas
Exibe as coordenadas do centro do cursor na medida em que este se move.

d -Área de prompt.
Está sempre aguardando um comando, que pode vir via teclado, menu suspenso, ícones, etc.
Ordenada a execução de um comando presta informações que devem sempre ser consultadas para
finalizar com êxito a operação.
O número de linhas pode ser personalizado, porém três é um número suficiente.
e– Barra de status
Indica se determinados auxílios do AutoCAD encontram-se ativados ou desativados.
Com o cursor sobre algum ícone ou comando do menu suspenso exibe uma descrição sucinta da sua
função bem como o “nome” do comando.

f – Cursor
Acionado pelo mouse é posicionado em pontos da tela para acionar comandos, traçar figuras
geométricas, selecioná-las, etc.
O cursor padrão do AutoCAD é em forma de cruz com um pequeno quadrado no centro do
cruzamento e informa que o programa está à espera de instruções.
Ao aparecer somente uma cruz é esperada a entrada de um ponto que pode ser dado via mouse ou
teclado.
Ao aparecer somente um quadrado um objeto deve ser selecionado.
O tamanho da cruz pode ser alterado. É recomendável o uso do tamanho máximo, pois serve para
comparar alinhamentos entre partes do desenho. (tools – options – display - crosshair size).

g e h– Comandos de modificação
Barras de ferramentas com comandos utilizados para modificar elementos já desenhados.

i – Comandos gerais
Barras de ferramentas contendo comandos de uso geral e ainda os comandos de dimensionamento.

j – Menu Suspenso
É o menu mais completo. Exibe os comandos através de menus que se abrem de cima para baixo.

k – Comando dos layers


Exibe informações e acesso para o trabalho com layers (camadas).

l – Comandos de desenho
Barra de ferramentas com comandos utilizados para criar objetos.

m – Comandos de precisão
Barra de ferramentas com comandos utilizados para selecionar (capturar) referências geométricas
dos objetos desenhados.

1 – Acessos via teclado.


Todos os comandos podem ser acessados pelo teclado, é a maneira mais rápida porém de difícil
memorização. Desenhistas copistas experientes utilizam com freqüência teclas de atalho que podem
ser personalizadas.

2 – Acessos via menu suspenso


Executam três funções básicas:
Exibem menus adicionais (pontas triangulares à direita);
Exibem quadros de diálogo (três pontos à direita);
Emitem um comando.
3 – Acessos via ícones
Estão agrupadas por tipo de ação e assim como os menus suspensos executam três funções básicas:
Exibem menus adicionais (palheta adjunta – seta no canto inferior direito dos ícones);
Exibem quadros de diálogo;
Emitem um comando.

4 – Manipulando Arquivos
Os desenhos do AutoCAD possuem a extensão “.DWG”. A versão 2007 abre arquivos de todas as
versões anteriores. Para abrir arquivos gerados em AutoCAD 2007 nas versões anteriores é preciso
salvá-los neste formato (File – SaveAs – AutoCAD 2000).

4.1 – Abrindo arquivos de desenho (file – open)


É mostrada uma caixa de diálogo com a lista de diretórios e drives para que seja localizada a pasta
onde encontram-se os desenhos. Ao clicar sobre um arquivo de desenho é mostrada uma vista
prévia deste. Clicando em abrir ou dando um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o
arquivo este será aberto.

4.2 – Salvando arquivos de desenho (file –save ou saveas)


Se o desenho atual não tiver nome ao usar a opção “save” ele passará a “save as” e pedirá um nome
e a pasta onde deseja alocar o arquivo.
Também pode-se usar a opção de salvamento automático em determinado intervalo de tempo (Tools
– Options – Open and Save – Automatic save). Recomenda-se deixar esta opção desabilitada e criar
o hábito de salvar o desenho após a execução de determinadas etapas do desenho.
5 – Desenhando Linhas (draw – line)
O comando “line”, depois de acessado, pede por um ponto inicial e um final. Dado o segundo ponto
é pedido um terceiro e assim por diante. Para encerrar o comando tecla-se “enter” ou clica-se o
botão direito do mouse que tem a mesma função. A tecla “esc” também encerra comandos.
As linhas assim desenhadas são consideradas segmentos separados, mesmo que unidas pelos
vértices. A sua espessura só pode ser alterada através dos layers.

Aplique o comando “line” (seta verde) clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone.
Observe na linha de comando (seta laranja) que está sendo pedido o primeiro ponto (Specify first
point). Clique em qualquer local sobre a área de desenho para definir o primeiro ponto (seta azul).
Observe agora que na linha de comando está sendo pedido o segundo ponto (Specify next point)
(seta lilás), clique em qualquer lugar para definir o segundo ponto (seta preta). Dê um comando
“enter” ou “esc” para sair do comando “line”

6 – Apagando Linhas (modifiy - erase)


Aplique o comando “erase” (seta azul). O Cursor vai tomar a forma de um pequeno quadrado e
você poderá utilizar o método direto de seleção que consiste em clicar com o botão esquerdo do
mouse diretamente sobre o objeto a ser selecionado (seta verde). O objeto selecionado fica
tracejado. Em seguida dê um “enter” para confirmar a execução do comando de apagar.
6.1 – Utilizando o sistema de janela (window) e janela cruzada (cross window) para a seleção dos
objetos.
Este sistema de seleção será muito útil na medida em que a complexidade dos desenhos aumenta e
onde haverá a necessidade de selecionar vários objetos ao mesmo tempo, ou então em uma área pré-
definida.

Janela (window) – Aplique o comando “erase”, leve o cursor até o ponto p1 e clique com o botão
esquerdo do mouse. Note que você clicou à esquerda do objeto em um local vazio. Leve o cursor
para a direita e para cima e clique no ponto p2. Observe que o retângulo de seleção neste caso tem
as bordas contínuas e o objeto ou objetos a serem selecionados devem estar totalmente contidos
dentro do retângulo.

Janela cruzada (cross window) – Aplique o comando “erase”, leve o cursor até o ponto p3 e clique
com o botão esquerdo do mouse. Neste caso o ponto será escolhido à direita do objeto em um local
vazio. Ao levar o cursor agora para a esquerda e para baixo, observe que o retângulo formado tem
as bordas tracejadas. Leve até o ponto p4 e clique com o botão esquerdo. Note que neste caso o
retângulo precisa apenas cruzar sobre parte do objeto para que haja a seleção.

p2

p1
p3

p4

Resumindo:
a) ao clicar no vazio, o retângulo que se forma ao levar o cursor para a direita é contínuo e
exige que o objeto esteja totalmente inserido para a seleção.
b) já ao levar o cursor para a esquerda, o retângulo é tracejado e seleciona apenas cruzando
sobre o objeto.
7 – Desenhando com precisão – Sistemas de Coordenadas

7.1 – Coordenadas absolutas


Tomam como base o ponto (0,0) definido como origem da área de trabalho. A seguinte notação
define as coordenadas de um ponto: (X, Y).
Exemplo: Desenhar um quadrado de 100x100unidades iniciando na coordenada 10,10.
a) aplicar o comando line e em seguida estabelecer o primeiro ponto via teclado digitando
(10,10) seguido de “enter”.
b) para definir o segundo ponto vamos deslocar a linha para a direita na horizontal. Para tanto
vamos digitar (110,10) seguido de “enter”. Note que o primeiro dígito corresponde ao eixo
X e tivemos de informar que o próximo ponto estaria a 110unidades à direita da origem,
uma vez que o primeiro ponto já havia sido deslocado 10 unidades. Como a linha se
manteve na horizontal o segundo dígito manteve a coordenada Y em dez unidades.

c) para definir o terceiro


ponto com relação a origem
vamos pensar primeiro na
coordenada X. Vamos notar
que temos que somar um
deslocamento de dez
unidades da origem até o
início do desenho, mais 100
unidades até o ponto que
queremos definir, o que
totaliza 110 unidades. O
mesmo vale para a
coordenada Y. Assim, vamos
digitar (110,110) para o
terceiro ponto.
d) o quarto ponto é difinido
através das coordenadas
X=10 e Y=110.

e) para finalizar, o quinto


ponto é o mesmo da origem
X=10, Y=10.

7.2 – Coordenadas relativas retangulares


Tomam como base o último ponto alocado. A seguinte notação define as coordenadas de um ponto:
(@ X, Y).
Exemplo: Desenhar um quadrado de 100x100unidades iniciando na coordenada 10,10.

a) aplicar o comando line e em seguida estabelecer o primeiro ponto via teclado digitando
(10,10) seguido de “enter”.
b) o segundo ponto é definido com relação ao primeiro. Pensando primeiro na coordenada X
notamos que há um deslocamento na horizontal de 100 unidades para a direita. Já para a
coordenada Y notamos que não houve deslocamento para cima ou para baixo desde o
primeiro ponto. Assim definimos o segundo ponto digitando (@100,0)

d) o terceiro ponto segue o mesmo


raciocínio. Não houve deslocamento na
horizontal (para a direita ou esquerda) do
segundo para o terceiro ponto, portanto X
será zero. Agora houve deslocamento
vertical para cima, portanto Y ficará com
100 unidades. Assim digitamos (@0,100).

e) o quarto ponto tem o deslocamento em X


da direita para a esquerda, neste caso
considerado negativo. Assim digitamos
(@-100,0).

f) o último ponto tem o deslocamento em Y


para baixo (negativo) e não há
deslocamento em X. Neste caso digitamos
(@0,-100).
7.3 – Coordenadas relativas polares
Toma como base o último ponto alocado. A seguinte notação define as coordenadas de um ponto:
(@ D < ∝). Onde D = distância e ∝ = ângulo.

90°

Obs.: As coordenadas polares são orientadas


com o grau zero à direita e sentido anti-horário.

180°

270° = -90°

Exemplo: Desenhar um quadrado de 100x100unidades iniciando na coordenada 10,10.

a) aplicar o comando line e em seguida estabelecer o primeiro ponto via teclado digitando
(10,10) seguido de “enter”.
b) o segundo ponto é definido com relação ao primeiro. Temos que saber primeiro qual a
distância do primeiro ao segundo ponto, neste caso 100 unidades. Em seguida temos que
saber qual o ângulo entre o primeiro e o segundo ponto, neste caso com um deslocamento
horizontal para a direita vamos ter 0o. Digitamos (@100<0).
c) o terceiro ponto é definido da mesma
forma. Como é um quadrado já sabemos
que as distâncias serão sempre de 100
unidades. O ângulo neste caso é vertical
para cima então será de 90 graus.
Digitamos (@100<90)

d) o quarto ponto terá um deslocamento


da direita para a esquerda, assumindo
assim um ângulo de 180 graus.
Digitamos (@100<180)

e) o quinto e último ponto deslocará a


linha para baixo, aqui a notação poderá
usar 270 graus ou –90 graus. Digitamos
(@100<-90).

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