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1. Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?

2. Les données sur la 3D


3. Les tendances lourdes
4. Les 3 typologies principales d·univers 3D
5. Les différents Univers Virtuels
6. Les avantages & inconvénients
7. L·intérêt de la WebGL
8. La 3D et le web
9. Les usages
m Pour créer de la valeur
m Pour simuler la réalité du terrain afin de
concevoir des applications industrielles
(Komenvoir)
m 300 univers virtuels
m 300 millions d·internautes
m 50 millions de téléphones portable
m en Asie (QQ et Cyworld)et aux USA (club
penguin et neopets
m public jeune (barbiegirls)
m public plus large (Second Life).
m Logos 3D, en volume sur les | || 
|
 par exemple
m Une mode qui s·installe dans le Õ
   et
nos foyers : la TV 3D Sony, au cinéma avec
le phénomène Avatar
m Comme une plus value sur les | | 

||
| :
 -eeshop(module 3D payant),
 La table d·arc
http://www.latabledarc.com/MT3D/index.h
tml (flash)
m Les mondes à scénario
m Les mondes pour l·échange « Chat »
m Les mondes à réalité parallèle
m Compiz
m Photosynth chez Microsoft Live Labs
m l·américain Second Life
http://secondlife.com/whatis/?lang=en-
US
m PME françaises comme Tixeo, I-maginer,
New3s et SOS21
K
 |     |

|  ||  |

m Sept. 2009, aucun navigateur Web ne


permettait l'affichage 3D directement sur le
navigateur
m Avril 2010, plusieurs navigateurs supportent
cette fonctionnalité (version 4.6 de Firefox,
version 9 de Google Chrome ou version
11.50 du navigateur Opera)
m L·affichage 3D dans les navigateurs web
m Premières expérimentation en 2007
m Création du Khronos Working Group en
2009
m API gratuite
o Un set de fonctions javascript pilotant la
carte graphique
o Clone d·Open GL ES 2.0
 Composante du navigateur
Quake 2
m Des formats de fichier
X VRML => X3D
X Collada
X Tous les formats « propriétaire » type 3ds
m Les technologies de rendu
X Flash
X Java 3D
X SecondLife, RealXtend
m De la visualisation d·objet
L·exemple de Google body
m Temps de chargement : quelques secondes
m Simples outils de navigation
m Objectif
X Ergonomie
X Design
X Esthétique
m ùibliotheque javascript : Jquery, sylvester,
shader manager, mesh manager,
transfo, texture manager
m Données : Quelques textures
   
  
    
 , ùernard QUINIO et
Gilbert RÉVEILLON
Présentation , Venceslas ùiri
WebGLU, ùenjamin DeLillo's Project ùlog
Compiz http://www.clubic.com/actualite-256388-environnement-
3d-compiz-fusion-beryl.html
Photosynth : Environnements 3D dans l·entreprise
http://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d-
actualite-140481.html
Quake 2 http://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/
WebGL, le futur des mondes virtuels?
http://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/

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