1. Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?
2. Les données sur la 3D
3. Les tendances lourdes 4. Les 3 typologies principales d·univers 3D 5. Les différents Univers Virtuels 6. Les avantages & inconvénients 7. L·intérêt de la WebGL 8. La 3D et le web 9. Les usages m Pour créer de la valeur m Pour simuler la réalité du terrain afin de concevoir des applications industrielles (Komenvoir) m 300 univers virtuels m 300 millions d·internautes m 50 millions de téléphones portable m en Asie (QQ et Cyworld)et aux USA (club penguin et neopets m public jeune (barbiegirls) m public plus large (Second Life). m Logos 3D, en volume sur les | || | par exemple m Une mode qui s·installe dans le Õ et nos foyers : la TV 3D Sony, au cinéma avec le phénomène Avatar m Comme une plus value sur les | |
|| | : -eeshop(module 3D payant), La table d·arc http://www.latabledarc.com/MT3D/index.h tml (flash) m Les mondes à scénario m Les mondes pour l·échange « Chat » m Les mondes à réalité parallèle m Compiz m Photosynth chez Microsoft Live Labs m l·américain Second Life http://secondlife.com/whatis/?lang=en- US m PME françaises comme Tixeo, I-maginer, New3s et SOS21 K | |
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m Sept. 2009, aucun navigateur Web ne
permettait l'affichage 3D directement sur le navigateur m Avril 2010, plusieurs navigateurs supportent cette fonctionnalité (version 4.6 de Firefox, version 9 de Google Chrome ou version 11.50 du navigateur Opera) m L·affichage 3D dans les navigateurs web m Premières expérimentation en 2007 m Création du Khronos Working Group en 2009 m API gratuite o Un set de fonctions javascript pilotant la carte graphique o Clone d·Open GL ES 2.0 Composante du navigateur Quake 2 m Des formats de fichier X VRML => X3D X Collada X Tous les formats « propriétaire » type 3ds m Les technologies de rendu X Flash X Java 3D X SecondLife, RealXtend m De la visualisation d·objet L·exemple de Google body m Temps de chargement : quelques secondes m Simples outils de navigation m Objectif X Ergonomie X Design X Esthétique m ùibliotheque javascript : Jquery, sylvester, shader manager, mesh manager, transfo, texture manager m Données : Quelques textures
, ùernard QUINIO et Gilbert RÉVEILLON Présentation , Venceslas ùiri WebGLU, ùenjamin DeLillo's Project ùlog Compiz http://www.clubic.com/actualite-256388-environnement- 3d-compiz-fusion-beryl.html Photosynth : Environnements 3D dans l·entreprise http://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d- actualite-140481.html Quake 2 http://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/ WebGL, le futur des mondes virtuels? http://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/