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ESTRUCTURA CLÁSICA

GUIÓN CINEMATOGRÁFICO
SYD FIELD
El manual del guionista(1995)
ACTO I
 EXPOSICIÓN ARISTÓTELES
 PREPARACIÓN TEATRO JAPONÉS
PLANTEAMIENTO

Comienzo 1er punto


de giro
ACTO
ACTOI I

Presentación

Persona Situació
Historia
jes n
ACTO
ACTOI I

Cotidianidad
PRIMER
no alterada
PLOT
POINT
EQUILIBRIO
DETONANTE
ACTO
ACTOI I
DETONANTE O
CATALIZADOR

EVENTO O PERSONAJE QUE


DISPARA O DETONA LA ACCIÒN
ACTO
ACTOI I

El detonante puede ser:

Acción o Diálogo Situación


suceso (conflicto (problema se
específico que expresado expresa en una
desequilibra verbalmente) más secuencias)
ACTO I
Características
físicas,
psicológicas,
emocionales y
Información del sociales
contexto

Cotidianidad
no alterada Anticipaciones
necesarias para
EQUILIBRIO el desarrollo PRIMER
PLOT
DETONANTE POINT
ACTO
ACTO II
PRIMER PLOT POINT:
 Aporta interés, tensión e intriga a la trama.
 Supone un cambio cualitativo en la línea de acción
de la historia que inaugura el detonante.
 Punto de inflexión: cambio convergente que
intensifica el conflicto, riesgo e intriga,
conservando la línea de acción.
 Punto de giro: cambio divergente que marca una
línea de acción diferente a la planteada.
Se vuelve
al inicio
ACTO I- OLD BOY Es
liberado

Conflicto:
Encerrar vs.
Escapar No es un

Z A asesino. Lo
Lo secuestran
A N salva pero
sólo
Presentación
NG mientras
Oh Dae-su
VE lo escucha.

Pregunta dramática:
¿Quién lo encerró y
por qué?
FLASH
FORWARD

¿Es un
asesino?
Segundo
Punto de
ACTO II Giro
Obstáculos y
conflictos a PUNTO
solucionar para MEDIO
lograr el objetivo

Contexto
dramático
ACTO I

Intento de Empeoramiento de
normalización la situación
ACTO II OLD BOY Flash Back

ZA
DESCUBRIMIENT

QUIÉN LO A N O DE QUIÉN Y
POR QUÉ
G
EN
(incesto)
ENCERRÓ
V POR QUÉ LO
ENCERRÓ
A A
USC A
B HI J
SU
O DE IÓN
NT IZAC
E L LO
INT RMA
NO ENCUENTRA
PUNTO MEDIO
• Enlaza la primera mitad con la segunda mitad.
• Centra o enfatiza la línea argumental y le da
una dirección.
• En Old Boy: La venganza
QUIÉN LO ENCUENTRA POR QUÉ

Es un juego.
Tiene cinco días (5 de Julio)
para descubrir el POR QUÉ.
Si lo logra el antagonista se
mata, si no, mata a Mi-do.
SUBTRAMA
AMOROSA

QUIÉN ES ELLA Y La
Se encierra
POR QUÉ LO AYUDA enamoran con el
enemigo
La protege
Oh Dae-Su
desconfía de
ella
Ella lo
Se rechaza
encuentran Ella lo
ayuda

Vuelve a confiar y
hacen el amor
ACTO III
CLÍMAX

PUNTO DE

Re l co
MÁXIMA ¿Triunfa o

de
so nfl
TENSIÓN
S

l uc i c t
I SI fracasa?

ión o
CR
Situación
de todo
o nada Nuevo
equilibrio
Se atan los Se resuelve Se resuelve la pregunta
cabos sueltos la subtrama dramática
ACTO III OLD BOY
CLÍMAX Woo-jin Lee no le
cuenta a Mi-do
Oh Dae-su no puede
cumplir su venganza
IA

RECONOCIMIENTO Woo-jin Lee se suicida


E
IST
AR

Logra separarse del


INCESTO
monstruo

Oh Dae-su se corta la lengua


para que Mi-do no se entere Olvida que
es su hija y
puede seguir
con ella.
ARISTEIA
Supremacía en y
Lucha entre el héroe
nombre
su de la por el
antagonista,
areté
patria(virtud humana)
y la libertad

En
Ol
d
B
oy
la
lu
ch
a
es
en
no
m
br
e
de
l
a
m
or

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