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Introducción
Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes”1. La creación de una versión en láminas para la aplicación
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.
En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de
decisiones, respecto a “¿Qué podría ser eso?”.
Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las características personales
inciden en la determinación de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Método Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.
3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de
proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas.
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima
fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:
1. Administración: 30 minutos.
2. Tabulación: 30 minutos.
3. Sumario estructural: 90 minutos.
4. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
1
Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.
2
Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994:
1
Codificación
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los
significados siguientes:
Ejemplo
En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a otro”.
La codificación quedaría:
1 W o FMa o A P 1.0 AG
2
Los Códigos Utilizados
1) Localización.
2) Calidad Evolutiva: DQ
3
3. Determinantes.
4
también están inclui-
dos, pero de una
manera secundaria.
Forma- Color FC Aquellas en las que 1) Una mariposa muy linda, es
el determinante roja.
principal es la forma, 2) Aquí, dos peces nadando,
y el color se usa son verdes.
para enriquecer la
respuesta.
Color Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo.
Nominal siempre que el
sujeto se haya 2)Abajo, marrón
referido a un área
cromática por su
nombre (rojo,
marrón, verde) y
haya tomado esa
referencia como
respuesta.
Color Color C’ Respuestas basadas 1) Es tinta negra.
Acromátic Acromático exclusivamente en
o Puro el color acromático 2) Aquí, en lo blanco, parece
(Blanco, de la mancha. Sal.
negro o No aparece la forma
gris) como Determinante
Color C’F Son respuestas 1) Un pedazo de carbón, tiene
acromático- suge-ridas forma redonda.
Forma fundamentalmen-te
por el color 2) Una nube de tormenta, es
acromático de la negra, aquí se ve alargada.
mancha. Los rasgos
formales también
están incluidos, pero
de una manera
secundaria.
Forma-Color FC’ Respuestas en las 1) Un abrigo negro.
Acromático que el determinante
princi-pal es la forma 2) Aquí, una palomita blanca.
y el color acromático
tam-bién interviene.
Sombread Textura pura T Cuando hay 1) Tocar la lámina, el hacer
o impresión táctil. El gestos suficientes con los
Los sujeto debe indicar dedos para indicar textura; el
componente de algún modo que objeto visto como blando,
s del está utilizando el duro, suave, áspero, sedoso,
sombrea-do sombreado para dar granuloso, peludo, frío,
de la su respuesta. caliente, pegajoso, grasiento.
mancha se etc.
usan para
justificar las 2) Madera, carne, hielo,
respuestas. esponja, lana mullida, grasa.
Pueden ser
Textura- TF Trozo de esponja redondeado,
dadas en
Forma pedazo de vidrio pulido con
zonas grises
puntas.
o de color.
Forma- FT Cabeza de mono peluda,
Textura pájaro de plumas
aterciopeladas.
Vista Pura V Cuando se interpreta 1) Algo se ve adelante,
el sombreado como Sobresaliente, las
profundidad o transparencias, cuando la
dimensionalidad. percepción indica más de un
plano
2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una
detrás de otra; un mapa en
relieve.
Forma- Vista FV Un escarabajo detrás de una
hoja, una mujer detrás de una
cortina, una planta dentro de
un vaso.
5
Sombreado Y Cuando se da una Brillo, niebla, oscuridad,
Difuso Puro Respuesta de humo.
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.
Sombreado- YF Columna de humo,
Forma radiografía, negativo de foto.
Forma FY Cara sucia, mariposa con
Sombreado pintitas, radiografía de pelvis,
campanario de iglesia
iluminado, un cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
Forma- FD La Respuesta 1) Cuando hay algo “atrás de”
Dimensión contiene impresión o “tapado por”, cuando se
de profundi-dad, señala que en el fondo se ve
perspectiva, algo.
distancia o
dimensionalidad 2)Dos hombres y dos
basada exclusiva- indiecitos atrás, son más
mente en la forma. chicos, deben estar más lejos
El sombreado no
interviene en la 3) Una Rata atrás de un
formación de la arbusto, se ve la cola, esto es
respuesta. el arbusto.
a) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepción combinada se codifica “o”.
3
ANEXO I
6
d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la
calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de
manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si
en la lámina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuiría la
calidad formal correspondiente a “dos personas” (o sea, “o”) porque en la percepción
éste es claramente el objeto central.
7
5. Calidad Formal (FQ)
8
6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si
pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta
Popular. En el Interpreta© Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes símbolos.
9
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
“Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetría. Ahora bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una
relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relación
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.”4
Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organización. Si en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en
un bosque, que se ven árboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z.
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
4
Exner, John E.(Jr.) y Sendín, Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimática, 1995.
10
CÓDIGOS ESPECIALES
Fenómenos Especiales
Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio,
estrés u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.
11
Categoría Definición Subcategorí Código Ejemplo
a
Las respuestas de nivel 1 Una orejera de un
(DV1) no son muy distintas DV1 conejo.
de los deslices cognitivos
propios de personas que no Neologismo
prestan mucha atención a la
manera de expresarse. Un escarabajo con
Verbalizacione Suelen ser producto de la DV2 aspecto sexudo.
s Desviadas inmadurez, educación pobre
(una sola y/o juicios sobre los que no
palabra) se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2 Una pareja de dos
(DV2) constituyen casos DV1 ositos.
más o menos graves de
pensamiento disociado, Redundancia
ilógico o lábil. Son Una pequeña palomita
respuestas raras que DV2 chiquitita.
muestran un desvío
significativo de lo que es
usual.
PERSEVERACIÓN
MECÁNICA. PSV Un escarabajo, en las
Se da cuando es sujeto tres láminas.
menciona siempre el
mismo objeto.
14
Contenido Mórbido Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto MOR a) un escarabajo muerto.
como herido,
dañado o roto. b) Persona deprimida,
b) Se atribuye al objeto llorando; casa opresiva;
una característica o pájaro triste.
un sentimiento
desagradable o
negativo
Abstracción Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo a) Éstas son dos personas
constituyen aquellas que AB que se odian, el rojo
han recibido el código de muestra el odio.
contenido EXPERIENCIA
HUMANA para registrar una b) Un escudo, que
emoción humana o una representa el triunfo de la
experiencia sensorial. justicia.
Suelen ser respuestas M sin
forma como ésta: Todo esto
parece la depresión, es
negro y de aspecto
lúgubre, o es Pura Rabia,
los colores todos revueltos.
Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con
forma, donde algún otro
rasgo de la mancha se
utiliza para denotar la
vivencia.
Respuesta Se asigna el código PER a Yo vi algo parecido en mi
Personalizada cualquier respuesta en la PER casa. Como yo entiendo
que el sujeto hace de botánica sé que es así.
referencia a un Vi en la televisión algo
conocimiento personal o a parecido. El mío es igual a
su experiencia, como una éste.
de las razones por la que lo
justifica o la aclara.
Proyección del Color Se asigna el código CP a Una Mariposa de todos los
toda respuesta en la que el CP colores (W, en la primera
sujeto identifica una lámina).
mancha acromática o un
área de ella como de color
cromático.
15
Respuestas de a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd),
Representación Hx.
Humana b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan
COP y/o AG.
16
ANEXO I
Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas5
LÁMINA I
Popular: W = Insecto
Dl =
Hoja
ZA =
ZW = 1.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
4.0
W Cueva u Paisaje u
Abanico - Durazno - Pájaro -
Abstracción u Elefante - <Pájaro rF. u
Adorno u Escorpión -
Afiche u Escudo u Pera -
Agua sin Esfinge u Persona real o
Agujero u Explosión u irreal en escena o
Algo u Flor o Pintura u
Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o
Animales (2) - Fósil u Rana o sapo o
Antifaz u Foto u Rata -
Antorcha - Hoja o Radiografía u
Árbol Hojas o Radiografía
(copa de árbol: u) - Hueso u específica -
Árboles u Hueso de pelvis - Toro
Ave abierta - u Insecto o Trébol
Avión - Araña Túnel u
Barrilete u Bicho Útero -
Bichos (2) - Cascarudo Vértebra u
Bife - Cucaracha
Bosque u Escarabajo DI
Broche - Garrapata Blusa o saco u
Cabeza de insecto - Insecto Cara
Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal
Café sin Mancha o Corbata
Cangrejo o Manta raya u Flor u
Caparazón u Manzana - Hoja o
Cara - Mapa o Hojas u
Careta u Mariposa o Manzana -
Casco - Máscara u Mariposa o
Cerebro - Médula - Murciélago u
Cielo sin Montañas u Persona
Ciudad - Mosca u Pozo u
Colgante u Muelle - Pulmones -
Cuero o piel o Murciélago o Trébol u
Comida u Naturaleza u Túnel u
Construcción - N ave espacial - Vampiro u
Continente u Nube o
Corazón - Nuez D2
Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o
Cráneo - Osos (espalda Cara o
Cráter u con espalda) - Escudo u
5
Zdunic, Angélica: “El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes”, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas, Rosario 2001.
17
LÁMINA I (continuación)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
18
LÁMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W Búfalo o Radiografía
Adorno u/ - Cabra u Raíces u
Altar u/ - Castor u Roca u
Amanecer Cerdo u Semilla u
o atardecer o Ciervo u Tierra o
Arte o Comida u Tigre u
Avión - Cuadro u Toro o
Bosque, jardín, Cucaracha u Troncos u
Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u
Cabeza de
- Cuero u
animal
Cara - Cueva u D2
Comida .! u' Embrión u Alga o
Construcción -- Esófago - Ameba u
en paisaje o Foca u Bichos u
Cuadro o dibujo Globo - Botánica: o
(habitualmente Grillo u árboles
chino) o Gusano o arbustos
Escena marina o Habano - cactus
Flor, flores o Hipocampo u hojas
parte de flor o Hojas u musgo
Incendio u Insecto o planta
Mancha u Islas u Caballito de mar -
Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -
Máscara - Langostino u Cangrejo -
Punta de flecha - Larva o Caracol -
Rana - León u Cara -
Recipiente - Lobo marino o Ciervo -
V cabeza animal - Mancha u Coral u
V cara - Mano - Hormiga -
Mapa u Islas u
DI Montañas u Langosta -
Abeja o Mosca u Mano -
Alga u Nidos u Ojo o
Animal o Oruga o Pez o
Árbol - Oso u Pulga u
Ardilla u Paisaje u Puño cerrado -
Armadura - Pájaro - > caracol -
Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u
Bigote u Pez u
Bisonte o Piojo u D3
Botella - Polilla u Altar u
Buey o Pulga u Animal -
19
LÁMINA II (continuación)
No tiene respuestas
populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
20
LÁMINA II (continuación)
Construcción u
Flor u
Fuego u
Órganos u
Radiografía u
Trofeo u
V cabeza -
Volcán u
D8
Bichos u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor u
Mapa u
Puerta -
Dd21
Espíritu
u
santo
Gaviota u
Paloma u
Dd22
Búfalos -
Caracol -
Foca -
Persona real
-
o irreal
u
Dd23
Caras
-
Personas
21
LÁMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W Labios - Cangrejo -
Abstracción u Libélula u Flecha -
Animales u Mariposa o Herradura -
Árboles u Moño u Hormiga -
Atardecer - Persona en escena u Insectos -
Auriculares - Hoja - Isla o mapa u
Barco con islas u Islas Malvinas -
Cangrejo - D2 Mandíbula -
Cara o cabeza de Animal u Máscara -
persona o de Ardilla - Montañas u
Animal - Cangrejo - Nubes u
Construcción Conejo u Perros -
(a veces con
o Dragón u Persona real o irreal o
fuego)
Figura china u Fuego o llamas u Pinzas -
Fuego y humo u Gallina - Tridente -
Insecto - Hipocampo -
Manchas u Mariposa - D4
Mapa u Mosquito - Alacrán u
Máscara - Oso hormiguero - Animal u
Paisaje en llamas u Osos u Árbol u
Personas reales Pájaro o Babosa u
o irreales, Persona real Batata -
(habitualmente o irreal o Bicho u
en escena) o Sangre u Cables u
Pieza de máquina <.dragones Caracol
- u u
Pintura u < foca u Ciempiés u
Ramas u < caballo u Ciervo -
Recipiente - > Animales Cigarros -
Tren con luces - mamíferos Cocodrilo u
Volcán - terrestres tales como: Escorpión u
V aves en escena - Chita Garra u
V construcción León Gusano,
(a veces con
u Leopardo oruga o lombriz o
fuego)
Perro Islas u
DI Tigre o Lagartija u
Alguacil u Langostino -
Árboles - Mano o brazo
Avión - D3 (a veces mecánico) u
Construcción u Animal u Pata de animal u
Estrella de mar - Árbol u Pata de cangrejo u
Flor u Caballito de mar - Perro u
Fuego o Calavera - Persona real -
22
LÁMINA III (continuación)
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
ANEXO II
Localización de áreas por lámina6
6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Angélica. El Test de Zulliger en
la Evaluación de Personal. Buenos Aires: Paidós, 2003.
23
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