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Las cosas
les apareceran el la pc.les recomiendo que desactiben el truco
despues de sacar las cosas de la pc
82025840 0001:master bals en la pc
Ultra Ball: 82025840 0002
Super Ball: 82025840 0003
Contenido
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Este es un paso importate, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur,
Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escogerá el Pokémon de tipo
eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou
a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:
Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes
de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy
útil.
Rival Nivel 5
Pidgey Rattata
Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poción 200
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda
Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te
sirve para saber dónde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes. La primera es dirigirte
al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema
inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala
Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del
Centro Pokémon y te sales, captura algunos Pokémon y entrénalos para dirigirte a la
Ruta 22.
Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado
tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento,
por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.
Rival Nivel 9
Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a
Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de
como se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele que es un objeto clave.
Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas están cerradas. Ve hacia la
Ruta 2. En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes:
En la Hierba se encuentran:
Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada,
pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de
nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en
capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.
Bosque Verde
Especial: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad
Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel
de Mr. mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
La salida está en dirección Nordeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás a
la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
Objeto Precio
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Repelente 350
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el
líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos
al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la Tienda Pokémon.
Cuando derrotes al Campista, puedes luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue
Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo
tendrás mucho más complicado. Aun asi, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra
metal sera mas facil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o
Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil. ¡Ánimo, no te
rindas!
La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te
hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor
Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botón , y son más rápidas que ir a pie.
Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos, con Pokémon en el nivel 14. Así, ganarás experiencia y
dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al
Centro Pokémon.
Mt. Moon
Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero ésta vez coge el camino de la derecha. Al
lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás
una escaleras, si las coges, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que
todavía no las cojas para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas
escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te
servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que
evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.
Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la
Planta 3 (3).
Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has
venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team
Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.
Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha
con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo de estrella, que se puede vender a alto
precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta
2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team
Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT 46 Ladrón, cógela. Además, en la
piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No
tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección
derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube
hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba
y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue
avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.
Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "No hay que ser
avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el
fósil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te
llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).
En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokémon: Mankey del Nl. 10 al 12,
Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa
aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincón, encontrarás una Súper ball escondida y un poco más adelante hay
dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada.
En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta
casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya,
puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew
(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podrá volver atrás hasta más adelante.
Objeto Precio
Superpoción 700
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda Huida 550
Repelente 350
En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo
debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a
la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici
que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos
llega, no la podemos comprar.
Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su
entrenadora y que encima está tapando un árbol que futuramente podremos cortar con la
MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que está en el camino de arriba, un señor
te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores,
un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un
Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes
entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team
Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un
tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3,
pues el único ataque de Abra es teletransporte. Preocúpate de los otros tres, y no le
venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo
derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.
Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te
da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al
Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.
Cazabichos Nivel 10
Chica Nivel 12 -
- -
Joven Nivel 14 - -
- -
Chica Nivel 16 - -
Entrenador Mankey - - -
- - -
Campista Nivel 18 - - -
Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita.
Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican...
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon
de tipo planta, como Bellsprout u Oddish (solo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte
tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste,
que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio
a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve
hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que
ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará
el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra
otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se
registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.
En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:
Entrenadora Goldeen -
Dominguera Nivel 19 -
Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnífero y
tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo.
Su Staryu no presentará gran batalla, ya que con un ataque de tipo planta o tipo eléctrico
puede ser debilitado fácilmente. Sin embargo, su Starmie es el verdadero reto, ya que
tiene el ataque de Hidropulso, es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas
al nivel 22 aproximadamente, luego de eso, el combate no resultará tan difícil.
Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por Excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás
luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu
camino hasta la Ruta 5.
En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al
mismo sitio. Ve si quieres a la guardaría, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad
Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque
un guardia tiene sed y no te deja.
En la entrada, una niña te cambia tu Nidoran♂ por su Nidoran♀. Baja las escaleras.
Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un
antidoto.
En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín.
Objeto Precio
Superpoción 700
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antihielo 250
Repelente 350
Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única
chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa
situada al lado del Centro Pokémon y hablas con "Gurú Pescador", te dará una Caña
Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás
un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te
desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado
como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul
hay una Hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la Superpoción de la
mesa. En la tercera, hay un éter y en la siguiente, la MT44 Descanso. Cuando termines
de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.
Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se
encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar.
Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de
Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya
que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la
Cueva Diglett viene después del gimnasio.
Entrenador Pikachu
Marinero Nivel 21
Entrenador Pikachu -
Caballero Nivel 23 -
Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge.
No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o
Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude
o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberará de la parálisis.
otros consejos:
puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como geodude o diglett
puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a
bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar)
Cueva Diglett
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un
Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del
profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de
Pokémon. Ahora, sal y coge un Éter del suelo. También encontrarás cerca un
Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su
izquierda y vuelve a Ciudad Plateada.
Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te
encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque
Movimiento Sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un Ámbar Viejo
que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a
Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmín.
Esta ruta está llena de vallas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que
está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para
coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un
éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar, más adelante.
Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
La Ruta 10 está cercada por agua. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste
para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará
una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él,
lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca. Asegúrate de que llevas un
Pokémon que sepa Destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
Túnel Roca
Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación
dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar Avalancha a un Pokémon, pues hay un
tutor de movimientos. Encontrarás también un éter máximo más arriba. Sigue tu camino
luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con
las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego lucharas
contra un entrenador mas y luego, llegarás a la salida del túnel.
Objeto Precio
Superball 600
Superpoción 700
Revivir 1500
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Antiquemar 250
Antihielo 250
Superrepel 500
Éste es un pequeño Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada
más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que
hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Luego,
echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas
hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon.
Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte,
y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no
tenerlo. Según vayas avanzando por la Ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro
entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con
algunos motoristas, entre otros. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.
Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en
la que estuviste, está se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el
suelo que tendrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.
Ruta 7Editar sección
Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay
escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la
Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te enseña el movimiento Contador,
en la planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro. o piedras de
evolución; en la 4; algunas vitaminas, y en el último piso, los distribuidores, podrás
comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará
MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
recibirás la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la
MT 33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que
te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las
novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio
Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.
...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel
y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.
Muy bien estás en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles .
Sótano 1
Aquí hay otro soldado Rocket. Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de
baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la
baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección
según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una Piedra Lunar.
Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una
Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la
MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las
que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te
pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan
a la derecha para llegar a una Superpoción. Es posible que también llegues a un
ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y
baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
Sótano 3
En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21
Frustación. También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la
derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la
baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve
hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que
hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket. A continuación, coge las gafas de sol y
baja las escaleras.
Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha
con el soldado Rocket. Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela.
Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor.
También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.
En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una Hiperpoción. Vuelve
por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4.
Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.
Aquí solo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve
hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Lucha con ellos. Ahora, ábrete paso hacia el despacho del jefe. Puesto que has arruinado
sus planes, entrará en batalla contigo.
Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe,
con la ayuda del Buscaobjetos encontrarás una Malla Ball y una Nido Ball, situados
entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida.
¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!
- - -
Dominguera Nivel 24 - - -
Bella Nivel 21 -
- - -
Chica Nivel 23 - - -
Entrenadora Bellsprout - - -
- - -
Bella Nivel 24 - - -
- - -
Chica Nivel 23 - - -
Entrenadora Exeggcute - - - -
- - - -
Bella Nivel 24 - - - -
Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon
tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (charmeleon), volador (pidgeotto) o
incluso psíquico (kadabra). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua
(Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler, dugtrio). Además, si llevas objetos
curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o
polvo veneno; mejor.
En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe,
dependiendo del Pokémon con el que empezaste. ¿Serán tus Pokémon los siguientes en
quedarse en esta Torre, debilitados?
Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con mas suerte
quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.
Torre Pokémon
Encontrarás un Elixir, un Despertar y también una Superball en esta planta, así como
otras tres exorcistas.
En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo,
usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de
irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph,
verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto,
no podrás capturar.
Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Cuando
llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre
cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta,
que despierta a los Pokémon dormidos. Ve hacia la Ruta 12.
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para
recibir la MT27 Retroceso. Cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente
pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción.
Después, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se
despertará y podrás capturarlo. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso
para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se
encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás
capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás
pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una
Supercaña. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo
deberás usar corte y luchar contra un campista. Cuando encuentres otro árbol, córtalo
para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda
del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell.
Llegarás a la siguiente ruta.
Ruta 13Editar sección
Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos
entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.
Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak.
Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartidor de experiencia y si ves por los
prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
ve a sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Superpoción 700
Revivir 1500
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú
pescador, que te entregará la Caña Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta
y utilizas el Buscaobjetos, encontrarás un Máx. Revivir. La casa de al lado es la del
Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay
un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la
MO Fuerza.
Zona Safari
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos
son raros. Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las
rocas. Si tiras Cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más
atraparlos. Por el contrario, si tiras Rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos
atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dará por
terminado. En realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad
al tiempo.
Cuando estés en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después
dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.
Nota: Detrás de la tienda hay un hombre que le enseñará a uno de tus Pokémon el
movimiento "Sustituto".
En la parte rocosa, encontrarás una Piedra Hoja. Encontrarás también más lejos en la
hierba, la MT11 Día Soleado y una Máxima Poción, así como un Restaura todo al
lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la izquierda que está cerca de dicha
casa, llegarás a la Zona 2.
Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida.
Encontrarás un caminito, puedes bajar por él si quieres, para capturar Pokémon, pero no
te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo caminito. Si lo
coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central, pero si lo ignoras; ve hacia arriba y coge
la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la
izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro,
necesarios para que el guardia safari articule bien lo que dice. Hallarás también la
MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu
recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos
clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retir. para retirarte del
Safari.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio
recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro.
Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más
adelante.
Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras
en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes
cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la
casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis
debes ir montado en ella obligatoriamente.
Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A
partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de
controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el
cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será
difícil cogerlo por la pendiente. Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el
buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura
todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta
llegar a la Ruta 16.
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra
de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.
Malabarista Nivel 31
Domador Nivel 33 -
- -
Malabarista Nivel 34 - -
- -
Malabarista Nivel 34 - -
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -
Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará
los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a
los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.
otros consejos:
Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06
Tóxico.
Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo
a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a
Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que
usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde
puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de
camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te
dio la vieja en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.
Objeto Precio
Superball 600
Hiperpoción 1200
Revivir 1500
Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad,
y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará
la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores
Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve
al edificio grande, Silph S. A.
La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket.
Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas
teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...
En la Planta Baja no hay nadie. Coge el ascensor y sube al P4. En esta planta está la
Llave magnética, en el pasillo al sur, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph
S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket,
encontrar objetos,... Cuando termines de hacerlo, dirígete a la Planta 2, baja un poco y
abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la baldosa teletransportadora. Verás a
tu rival, con el que tendrás una batalla.
Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado
Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la
puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.
Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora,
ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y
después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como
la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te
enseñará Mimético.
Dojo-KarateEditar sección
Karateka Nivel 31
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
- -
Karateka Nivel 36 - -
L. Karateka Nivel 37
Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger
uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y
entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.
Hitmonlee Hitmonchan
Nivel 25
Demolición Persecución
El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de
baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del
gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:
Médium Nivel 31
Médium Nivel 33 -
Exorcista Nivel 33 -
- -
Médium Nivel 34 - -
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
- - -
Médium Nivel 38 - - -
Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la
única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la
izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la
izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.
otros consejos:
Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Hiperpoción 1200
Revivir 1500
Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro
Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio
Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están
cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra
en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y
una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede
enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un
chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico
puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el
Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete
a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.
Mansión Pokémon
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la
parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra
Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay
entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el
botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una
Proteína. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, donde encontrarás un Zinc
a la derecha y arriba y un libro a la izquierda. Estos libros los encontrarás por la
Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, hay un Calcio. Ahora, vuelve a las
escaleras y sube por la de la derecha.
Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón. Hay
otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor
de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras
y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el
suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el
científico y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la
presencia de un Carameloraro escondido despues baja por las escaleras que estan de
lado derecho y recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del
suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un
Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta
regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y
coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el
botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el
pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de
enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón
secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo.
Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de
abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y
si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a
la salida.
Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con
la llave secreta.
A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los
acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos.
En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro,
acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores
y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y
dinero.
Ladrón Nivel 36
En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...
Supernecio Nivel 34
Supernecio Nivel 36 -
...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y
Poliwhart.
Entrenador Ponyta
Ladrón Nivel 41
El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los
POKÉMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo
de ataques.
Entrenador Rapidash
Supernecio Nivel 41
En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y
del mismo nivel?...
...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.
Ladrón Nivel 37
En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...
...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro,
porque la MT28 contiene Excavar.
Supernecio Nivel 37
otros consejos:
vendran bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
puedes usar Pokémon con la habilidad absor fuego, pero debes tener cuidado.
los Pokémon tipo dragon resisten los ataques tipo fuego
Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente
que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en
la Playa Tesoro.
La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es
por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a
Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.
En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella
hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tiera en
contreras un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la
casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a
Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez
de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas
a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.
Une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el
puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te
darán un Máx. Repel.
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso.
Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para
encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la
pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta
ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te
dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre,
al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el
Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokémon.
Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el
puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a
Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende
por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador
de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel.
Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas
que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.
Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario,
que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes
enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y
poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica
fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.
Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender
explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo
para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el
camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las
rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball
escondida en un estrecho camino encerrado.
Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.
Nivel 50
Agilidad
Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero
mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante
hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda
la partida y acércate a él para establecer una batalla.
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas
Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los
Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil
para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le
quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin
derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará.
Tendrá que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y
nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue
todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo
recto hasta llegar a las Islas Espuma.
Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba.
Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha,
sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más
próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero
ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.
Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a
la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Ve en dirección derecha, acercándote
hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder
arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra
vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora,
lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola
un empujón hacia abajo.
Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras
que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si
vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las
has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las
escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca
que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él. Pararás
en el agua, encima de tu Pokémon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta
Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS,
adormecerlo y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su potente Rayo Hielo.
Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de
Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Éter Máx.
Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve
por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha
y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos
objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una
Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará
un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el
Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se
puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y
sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la
rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas
puertas están abiertas.
- -
Karateka Nivel 38 - -
- - -
Domador Nivel 39 - - -
Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -
- - - -
Domador Nivel 43 - - - -
El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del
Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de
tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico
para Nidoqueen y Nidoking.
otros consejos:
los Pokémon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el daño se
duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokémon) tipo acero, lucha o tierra
los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio
los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen
para defender, los Pokémon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly,
Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokémon tienen
levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es inmune,
aunque este ultimo es debil al tipo roca, también sirven Pokémon con levitacion.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un rhyhorn
Nota: Luego podrás enfrentarte otra vez contra Giovanni, una vez derrotado, se irá
.Dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la 23 para que el guardia pueda ver que
tienes la Medalla Roca y darte el permiso.
En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de
gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris...
A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon,
tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla
cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en
tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de
la derecha para encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
está al lado de la estatua de la izquierda.
La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es
por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande
y larga.
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones
de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos
escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en
dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por
las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la
MT07 Granizo.
Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.
Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...
Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx.
Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el
que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado,
con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.
Dewgong utilizará Granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo,
como Rayo Hielo o Rayo Aurora. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil
a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará Beso Amoroso para
dormirte y a continuación Puño Hielo, mientras que Lapras utilizará Rayo Confuso.
BrunoEditar sección
Los Onix serán fáciles, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente serán
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con
facilidad con Pokémon de tipo Psíquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador,
como Pidgeot, aunque el tercero es algo más resistente, y sabe avalancha.
AgathaEditar sección
Agatha usa Pokémon de tipo Fantasma y Veneno, por lo que esta batalla está lograda si
tienes algún Pokémon de tipo Psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más
difícil. Sus Pokémon seran faciles de vencer si los tuyos estan sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra
Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de tipo Psíquico, aunque
puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza
ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo
psíquico, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un
Pokémon de Roca/Tierra te servirán ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques tierra por tener la habilidad levitacion, tampoco le afecta a golbat por ser
volador.
LanceEditar sección
Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón.
Otros consejos:
Gyarados: para este lo mejor es el tipo electrico, cuyos movimientos seran x4 contra
este Pokémon, aunque, tanto este como los demas, puedes utilizar otros Pokémon.
Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
Aerodactyl: contra este Pokémon convienen ataques tipo agua, electrico, acero, roca y
hielo (cuidado con este ultimo, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo roca).
Dragonite: podras usar ataques tipo roca o bien hielo, lo cual es lo mejor, ya que un
Pokémon tipo dragon volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su
poder, como pasa con el tipo electrico sobre gyarados.
El campeón te espera...
RivalEditar sección
Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te
habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte,
además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper
eficaces. Los de agua también lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que
el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarán tu estado. Por otra
parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rápido pero débil en
defensa y ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos
correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.
Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde se registrarán tú y tus
Pokémon.
Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para
ti: Encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás
intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket
Iris para viajar a más islas.
Cuando hayas derrotado el líder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendrá a invitar
a las islas Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con él, más si no quieres, puedes regresar al
Centro Pokémon de la Isla Canela más tarde (incluso después de la competencia con el
Alto Mando) donde él se quedará esperandote.
Bueno, Bill te lleva a la isla número uno (Isla Prima), y entonces encontrarás a Celio
arreglando una maquina la cuál será la responsable de hacer intercambios con
computadoras de otros Centros Pokémon (incluyendo en tu juego de Rubí y Zafiro).
Bill te entregará un pase para el barco (Tri-Ticket) que te moverá entre las primeras tres
islas. También te entregará un Meteorito que lo deberás llevar a la isla número dos. Para
ello, salte del Centro Pokémon y ve hacia el sur.
Encontrarás el pequeño puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos
(Isla Secunda), al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueño del
lugar te dirá que su hija está perdida. Habrá un ciclista desorientado que los
interrumpirá. A ése lo tendrás que derrotar más tarde. Bueno, en este momento no
podrás ofrecerle el Meteorito que te dió Bill, porque está muy preocupado. La niña está
en la isla número tres (Isla Tera).
Por tanto, sal de ahí y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y
luego hacia el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico
ciclista que acabas de ver. Continúa a buscar la niña. El camino es largo y tienes que
pasar el Puente Unión y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya),
debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeño lago para encontrar a la niña Pedrita.
Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30.
Ella estará muy contenta y te entregará una cereza, más luego aparecerás en la tienda de
juegos de la isla número dos (Isla Secunda). El papá de la niña estará muy contento, y te
entregará una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito.
Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la
Ciudad Carmín cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el
Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina
trabaje con más efectividad. Se refiere a el zafiro y al rubí.
Sale del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de
ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la
MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon serán rejuvenecidos. Sigue
hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En éste volcán tu
puedes encontrar a Moltres en la planta alta pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia
la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un
hoyo en la pared del volcán. En éste momento ya te habrás encontrado la primera
contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay
que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que
enfrentarte a ellos y luego entrar al volcán por el hoyo que hicieron.
Allí encontrarás el rubí, no te rindas, ahí está. Entonces se lo llevas a Celio en Isla Prima
(Isla Uno), si tienes un Pokémon que vuele, úsalo para que te lleve al Centro Pokémon
de Isla Uno.
Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste
puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).
Buscando el ZafiroEditar sección
Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora te debes dirigir a la isla cuatro (Isla Quarta).
Cuando llegues al Centro Pokémon, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ni creas que vas
a obtener todos los Pokémon. Más si consigues el Zafiro, pues sí puedes conseguir un
buen número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el lago
detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.
Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contraseña, la verdad perderás el tiempo allí.
Si has explorado la Isla Exta (Isla Seis) sabrás que hay una Cueva Punteada (Dotted
Hole) en el sur, llegas estrictamente caminando, si surfeas estás yendo al norte, (esa es
otra parte de la isla que puedes explorar más tarde).
Por ahora queremos concentrarnos en la Cueva Punteada al sur. Por tanto no surfées, vé
al éste de el Centro Pokémon, y dirigete al sur. Asegúrate que uno de tus Pokémon sepa
Corte. Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente.
No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al
entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:
¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya
sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la
contraseña que te faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo
antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de
nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja
hacia el éste. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás
yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán la vida de
cuadritos.
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas en la puerta del Escondite Team
Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon,
no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas
batallas bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El
científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el
Zafiro será tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la
conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí,
Zafiro y Esmeralda de Pokémon.
Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste. Y
también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la
Liga. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste
al iniciar tu aventura:
Para poder intercambiar con Pokémon esmeralda se tiene que obtener la pokedex
nacional en este juego (Pokémon esmeralda).
consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):
Dewgong, Cloyster y Lapras: son debiles al tipo electrico y lucha. tambien puedes usar
ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni ninguno debil al agua y/o
hielo
Piloswine: conviene usar los tipos agua , lucha o fuego (cuidado con este ya que es de
tipo tierra )
Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro (ten cuidado que el tipo
roca no sea tambien tierra)
Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea
un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de
tipo fuego y volador(al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, pero igual
ten cuidado con su tumba rocas)
Hitmonchan Hitmonlee, Machamp: psiquico o volador (machamp y hitmonlee sabe
avalancha si mal no recuerdo, y puede derribar pájaros)
Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo)
Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los
movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo dragón)
Aerodactyl: agua, acero, electrico, hielo (con cuidado, que el Pokémon no tenga este
tipo)
Kingdra: dragon (con cuidado, que en lo posible no sea un Pokémon de este tipo, ni un
steelix, que es debil al tipo agua)
Campeó Heracro Tyranita Exeggut Arcanin Gyarado Alakaza Venusau Blastois Charizar
n ss r or 2 3 e21 s13 m r1 e2 d3
La clave esta en que conozcas bien a tu Equipo, porque aunque el panorama no sea
bueno, si conóces a tus pokémon siempre vencerás.
AnotacionesEditar sección
1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si eligiste a Squirtle
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si eligiste a Charmander
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si eligiste a Bulbasaur
Rober pokemon
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