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Aqui les dejo unos codebracker de pokemon rojo fuego.

Las cosas
les apareceran el la pc.les recomiendo que desactiben el truco
despues de sacar las cosas de la pc
82025840 0001:master bals en la pc
Ultra Ball: 82025840 0002
Super Ball: 82025840 0003

antes de poner nada les enzeño como ponerlos

1:paso ponemos cheat


2:despues gameshark
3:dice desciption y abajo cheat ahi ponemos el codigo cn las x y despues
vamos a cualqier compu entramos donde estan los itemy ahi los tenemos
82025840 xxxx:ponemos esto y lo cambiamos las xxxx por el truco q son

0044-caramelo raro este es uno de los mas comunes


000D =poción
000E =antíoto
000F =burn heal
0010 =deshielo
0011 =despertar
0012 =antiparalisis
0013 =rest.todo
0014 =max.poción
0015 =hiperpoción
0016 =superpoción
0017 =full heal
0018 =revivir
0019 =max.revivir
0020 =heal powder
0021 =revival
0022 =eter
0023 =max.eter
0024 =elixir
0025 =max.elixir
0026 =lava cokie
003F =+ HP
0040 =proteina
0041 =hierro
0042 =carbon
0043 =calcio
0044 =caramelo raro
0045 =+ PP
0046 =zinc
0047 =max.PP
005F =P.fuego
0054 =max.repel
0055 =cuerda huida
005D =P.solar
005E =P.lunar
0060 =P.trueno
0061 =P.agua
0062 =P.hoja
0001 - Bola Principal
0002 - Ultra Bola
0003 - Gran Bola
0004 - Bola Del Empuje
0005 - Bola Del Safari
0006 - Bola Neta
0007 - Bola De la Zambullida
0008 - Bola De la Jerarquía
0009 - Repita La Bola
000A - Bola Del Contador de tiempo
000B - Bola De lujo
000C - Primero ministro Ball
000F - La Quemadura Cura
0010 - El Hielo Cura
0011 - El despertar
0012 - Parlyz Cura
0013 - Restore Completo
0014 - Poción Máxima
0015 - Poción Hiperactiva
0016 - Poción Estupenda
0017 - Cure Por completo
0018 - Restablezca
0019 - El Máximo Restablece
001A - Agua Dulce
001B - Estallido De la Soda
00Ç - limonada
001D - Leche De MooMoo
001E - Polvo De la energía
001F - Raíz De la energía
0020 - Cure El Polvo
0021 - Hierba Del Renacimiento
0022 - Éter
0023 - Éter Máximo
0024 - Elixer
0025 - Elixer Máximo
0026 - Galleta De la Lava
0027 - Flauta Azul
0028 - Flauta Amarilla
0029 - Flauta Roja
00À - Flauta Negra
002B - Flauta Blanca
002C - Jugo De la Baya
002D - Ceniza Sagrada
00È - Sal Del Bajío
002F - Cáscara Del Bajío
0030 - Casco Rojo
0031 - Casco Azul
0032 - Casco Amarillo
0033 - Casco Verde
003F - Hp Para arriba
0040 - Proteína
0041 - Hierro
0042 - Carbos
0043 - Calcio
0044 - Caramelo Raro
0045 - Pp Para arriba
0046 - Cinc
0047 - Pp Máximos
0049 - Espec. Del Protector
00Â - Golpe Calamitoso
004B - Ataque De X
004C - X Defiende
004D - Velocidad De X
00Ê - Exactitud De X
004F - X Especial
0050 - Muñeca Del Empuje
0051 - Cola Mullida
0053 - Estupendo Rechace
0054 - El Máximo Rechaza
0055 - Cuerda Del Escape
0056 - Rechace
005D - Asolee La Piedra
00Ë - Esté en la luna La Piedra
005F - encienda La Piedra
0060 - Truene La Piedra
0061 - Riegue La Piedra
0062 - Piedra De la Hoja
0067 - Seta Minúscula
0068 - Seta Grande
00Ã - perla
006B - Perla Grande
006C - Stardust
006D - Pedazo De la Estrella
006E - pepita
006F - Escala Del Corazón
0079 - Correo Anaranjado
007A - Correo Del Puerto
007B - Correo Del Brillo
007C - Correo Mech
007D - Correo De madera
007E - Correo De la Onda
007F - Correo Del Grano
0080 - Correo De la Sombra
0081 - Correo Tropical
0082 - Correo Ideal
0083 - Correo De Fab
0084 - Correo De Retro
0085 - Baya De Cheri
0086 - Baya De Chesto
0087 - Baya De Pecha
0088 - Baya De Rawst
0089 - Baya De Aspear
00Å - Baya De Leppa
008B - Baya De Orán
008C - Baya De Persim
008D - Baya De Lum
008E - Baya De Sitrus
008F - Baya De Figy
0090 - Baya De Wiki
0091 - Baya De Mago
0092 - Baya De Aguav
0093 - Baya De Iapapa
0094 - Baya De Razz
0095 - Baya De Bluk
0096 - Baya De Nanab
0097 - Baya De Wepear
0098 - Baya De Pinap
0099 - Baya De Pomeg
009A - Baya De Kelpsy
009B - Baya De Qualot
009C - Baya De Hondew
009D - Baya De Grepa
009E - Baya De Tamato
009F - Baya De Cornn
00A0 - Baya De Magost
00A1 - Baya De Rabuta
00A2 - Baya De Nomel
00A3 - Baya De Spelon
00A4 - Baya De Pamtre
00A5 - Baya De Watmel
00A6 - Baya De Durin
00A7 - Baya De Belue
00A8 - Baya De Liechi
00A9 - Baya De Ganlon
00AA - Baya De Salac
00AB - Baya De Petaya
00AC - Baya De Apicot
00AD - Baya De Lansat
00AE - Baya De Starf
00AF - Baya De enigma
00B3 - Polvo Brillante
00B4 - Hierba Blanca
00B5 - Apoyo De Macho
00B6 - Parte De Exp
00B7 - Garra Rápida
00B8 - Calme Bell
00B9 - Hierba Mental
00BA - Venda Bien escogida
00BB - Rey Roca
00BC - Polvo De plata
00BD - Moneda De Amulet
00BE - Limpie La Etiqueta
00BF - Rocío Del Alma
00C0 - Diente Profundo Del Mar
00C1 - Escala Profunda Del Mar
00C2 - Bola Del Humo
00C3 - ELeidastone
00C4 - Venda Del Foco
00C5 - Huevo Afortunado
00C6 - Lente Del Alcance
00C7 - Capa Del Metal
00C8 - sobras
00C9 - Escala Del Dragón
00CA - Bola Ligera
00CB - Arena Suave
00CC - Piedra Dura
00CD - Semilla Del Milagro
00CE - Cristales Negros
00CF - Correa Negra
00D0 - imán
00D1 - Agua Mística
00D2 - Pico Agudo
00D3 - Lengüeta Del Veneno
00D4 - Hielo De Nevermelt
00D5 - Etiqueta Del encanto
00D6 - Cuchara Torcida
00D7 - carbón de leña
00D8 - Colmillo Del Dragón
00D9 - Bufanda De seda
00DA - mejora
00DB - Cáscara Bell
00DC - Incienso Del Mar
00DD - Incienso Flojo
00DE - Sacador Afortunado
00DF - Polvo Del Metal
00E0 - Club Grueso
00E1 - palillo
00FE - Bufanda Roja
00FF - Bufanda Azul
0100 - Bufanda Rosada
0101 - Bufanda Verde
0102 - Bufanda Amarilla
0103 - Bici De Mach
0104 - Caja De la Moneda
0105 - ItemFinder
0106 - Vieja Barra
0107 - Buena Barra
0108 - Barra Estupenda
0109 - S.S. Boleto
010A - Paso De la Competencia
010C - Cubo De Wailmer
010D - Mercancías Del Devon
010E - Saco Del Hollín
010F - Llave Del Sótano
0110 - Bici De Acro
0111 - Caso De PokeBlock
0112 - Letra
0113 - Boleto De Eon
0114 - Orb Rojo
0115 - Orb Azul
0116 - Explorador
0117 - Ir-Anteojos
0118 - Meteorito
0119 - Llave Rm.1
011A - llave Rm.2
011B - llave Rm.4
01Ç - llave Rm.6
011D - Llave Del Almacenaje
011E - Fósil De la Raíz
011F - Fósil De la Garra
0120 - Alcance Del Devon
0121 - TM01 (Sacador Del Foco)
0122 - TM02 (Garra Del Dragón)
0123 - TM03 (Pulso Del Agua)
0124 - TM04 (Mente Tranquila)
0125 - TM05 (rugido)
0126 - TM06 (tóxico)
0127 - TM07 (el granizo)
0128 - TM08 (Bulto Para arriba)
0129 - TM09 (Semilla De la Bala)
01À - TM10 (energía Ocultada)
012B - TM11 (Día Asoleado)
012C - TM12 (Taunt)
012D - TM13 (Viga Del Hielo)
01È - TM14 (ventisca)
012F - TM15 (Viga Hiperactiva)
0130 - TM16 (Pantalla Ligera)
0131 - TM17 (proteja)
0132 - TM18 (Danza De la Lluvia)
0133 - TM19 (Dren De Giga)
0134 - TM20 (salvaguardia)
0135 - TM21 (frustración)
0136 - TM22 (Viga Solar)
0137 - TM23 (Cola Del Hierro)
0138 - TM24 (rayo)
0139 - TM25 (trueno)
01Á - TM26 (terremoto)
013B - TM27 (vuelta)
013C - TM28 (empuje)
013D - TM29 (psíquico)
01É - TM30 (Bola De la Sombra)
013F - TM31 (Rotura Del Ladrillo)
0140 - TM32 (Equipo Doble)
0141 - TM33 (refleje)
0142 - TM34 (Onda expansiva)
0143 - TM35 (flamethrower)
0144 - TM36 (Bomba Del Lodo)
0145 - TM37 (Sandstorm)
0146 - TM38 (Ráfaga Del Fuego)
0147 - TM39 (Tumba De la Roca)
0148 - TM40 (As Aéreo)
0149 - TM41 (Torment)
01Â - TM42 (fachada)
014B - TM43 (energía Secreta)
014C - TM44 (resto)
014D - TM45 (atraiga)
01Ê - TM46 (ladrón)
014F - TM47 (Ala De acero)
0150 - TM48 (Intercambio De la Habilidad)
0151 - TM49 (arrebatamiento)
0152 - TM50 (sobrecalentamiento)
0153 - HM01 (corte)
0154 - HM02 (mosca)
0155 - HM03 (resaca)
0156 - HM04 (fuerza)
0157 - HM05 (flash)
0158 - HM06 (Rotura violenta De la Roca)
0159 - HM07 (cascada)
01Ä - HM08 (zambullida)
015D - { Paquete Del Roble }
01Ë - { Flauta Del Empuje }
015F - { Llave Secreta }
0160 - { Vale De la Bici }
0161 - { Dientes Del Oro }
0162 - { Viejo Ámbar }
0163 - { Llave De la Tarjeta }
0164 - { Llave Del Elevador }
0165 - { Fósil De la Bóveda }
0166 - { Fósil De la Hélice }
0167 - { Alcance De Silph }
0168 - { bicicleta }
0169 - { Mapa De la Ciudad }
01Ã - { Investigador De la Batalla }
016B - { Inspector De la Voz }
016C - { Caso de TM }
016D - { Bolso De la Baya }
016E - { Ayuda TV }
016F - { Tri-Pase }
0170 - { Paso Del Arco iris }
0171 - { té }
0172 - { Boleto Del Misterio }
0173 - { Boleto De Aurora }
0174 - { Konaire }
0175 - { Placa De rubíes }
0176 - { Placa Del Zafiro }
01F4 - [ Llave De la Cárcel ]
01F5 - [ Llave Del Elevador ]
01F6 - [ Tableta Pequeña ]
Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja que ha sido realizada
con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas
jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas
disfrutarlo mejor.

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Contenido
[mostrar]

Breve introducciónEditar sección


Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de
importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Mover al Confirmar Retroceder,


Cambiar objetos
protagonista de la opciones, cancelar Acceder al
Abrir el de lugar y usar el
historia. curiosear cosas, opciones y salir sistema de
menú. que haya
Seleccionar chatear y leer de distintos AYUDA.
registrado.
opciones. texto. menús.

Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán


un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los
demás, y crecerás como persona..." - son algunas de las cosas que deberás saber antes
de emprender tu viaje.

Será entonces cuando el profesor OAK te dará la bienvenida al mundo Pokémon.


Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre,
y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás
iniciar la aventura en el mundo Pokémon.

Pueblo PaletaEditar sección

Añadida por Profesor Pokémon


Tu propia aventura acaba de empezar. Te encuentras en tu habitación, en la que puedes
sacar una poción del PC. También puedes consultar la nota de la pared antes de bajar
por las escaleras, que te recuerda que pulses el botón L o R si necesitas ayuda con el
juego. Abajo está tu madre, si hablas con ella, te dirá que el profesor Oak te está
buscando. Puesto que Oak no está en su laboratorio, deberás ir hacia la parte norte, a la
hierba alta. Antes de salir en dicha dirección, el profesor te llevará al laboratorio para
que escojas un Pokémon.

Escoge a tu PokémonEditar sección

Este es un paso importate, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur,
Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escogerá el Pokémon de tipo
eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou
a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

 Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander, es el más fácil de entrenar y


además gana en los dos primeros gimnasios y el ultimo gimnasio tambien y no le
afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Koga, y tiene desventaja en el
séptimo. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu
juego.
 Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto
entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y octavo. Tiene debilidad al
tercero y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma
aleatoria en tu juego.
 Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más dificil de entrenar y te
será un calvario en los dos primeros gimnasios, tercero (cuando es Charizard) séptimo
y octavo. Aunque no para el primero si aprendio Garra metal. Tiene ventaja en el
cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros
no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de
forma aleatoria en tu juego.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes
de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy
útil.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la Ruta 1.


Ruta 1Editar sección

Avanzando por la pequeña Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una


poción. También tendrás la ocasión de tener tu propio encuentro con un Pokémon
salvaje. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontraras los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata

Lvl. 2-5 Lvl. 2-4

Ciudad VerdeEditar sección

Localización de Ciudad Verde

Añadida por Profesor Pokémon

Tienda Pokémon

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 200

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda
Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el café


está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres,
el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a
Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para
darle el correo. Además, os hará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También os dará
5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te
sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes. La primera es dirigirte
al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema
inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala
Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del
Centro Pokémon y te sales, captura algunos Pokémon y entrénalos para dirigirte a la
Ruta 22.

Ruta 22Editar sección

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado
tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento,
por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a
Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de
como se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele que es un objeto clave.
Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas están cerradas. Ve hacia la
Ruta 2. En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes:

En la Hierba se encuentran:

Rattata Spearow Mankey


Lvl. 2 - 5 Lvl. 3 - 5 Lvl. 2 - 5

Pero pescando se encuentran a Psyduck y Slowpoke

Tambien si surfeamos nos encontramos a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y


Gyarados

Ruta 2Editar sección

Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada,
pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de
nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en
capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos,


para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún
Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon
de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Lvl. 4-5 Lvl. 4-5 Lvl. 2-5 Lvl. 2-5

Bosque Verde Editar sección

Bosque Verde

Añadida por Hijo de la Luna


Ésta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un
tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo
es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer
Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, todos con
Pokémon de tipo bicho. Son los siguientes:

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu

Nv. 5 (RF) y Nv. 4-6 (RF) y


Nv. 3-5 Nv. 3-5 Nv. 3-5
Lvl. 4-6 (VH) Lvl. 5 (VH)

Especial: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad
Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel
de Mr. mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un


árbol, ponte a su lado izquierdo y toma el antidoto que esta en el árbol, luego, dirígete
hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti.
Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción.
Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la
derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastante zonas verdes. Limítate a
seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección Nordeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás a
la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad PlateadaEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 300
Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda Huida 550

Repelente 350

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella


hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50. Además, allí
encontrarás valiosos dátos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo
sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una
Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el
líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos
al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la Tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad PlateadaEditar sección

En el Gimnasio Pokémon, a parte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable


que luches con él y no vayas directamente a por Brock, pues de ésta forma ganas más
puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew

Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder Editar sección

Cuando derrotes al Campista, puedes luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue
Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo
tendrás mucho más complicado. Aun asi, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra
metal sera mas facil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o
Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil. ¡Ánimo, no te
rindas!

Entrenador Geodude Onix

Líder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al Líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo


MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en
el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has
ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo


Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3Editar sección

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te
hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor
Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón , y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos, con Pokémon en el nivel 14. Así, ganarás experiencia y
dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al
Centro Pokémon.

Los Pokémon que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4: A los pies de Mt. MoonEditar sección


¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp por 500 si
hablas con el señor que está a la izquierda de Joy. También, si curioseas un poco y
hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team
Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado
izquiero de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás
una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en Mt.
Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para
comprar algún objeto.

Mt. MoonEditar sección

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte,


hasta un Clefairy o un Paras, que son bastante raros en esta cueva, encontraras tambien
a los Pokemon Geodude y Zubat.

Clefairy Paras Geodude Zubat

Mt. Moon

Añadida por Hijo de la Luna

Planta 1 Mt. Moon

Añadida por Hijo de la Luna

Planta 2 Mt. Moon


Añadida por Hijo de la Luna

Planta 3 Mt. Moon

Añadida por Hijo de la Luna

Planta 1 Editar sección

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo


encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y
detrás suya, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero ésta vez coge el camino de la derecha. Al
lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás
una escaleras, si las coges, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que
todavía no las cojas para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado


de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso Carameloraro.
Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una Cuerda huida. Ahora
mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y
ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando
fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego
abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si las coges irás a la Planta 2 (Parte
izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas
escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te
servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que
evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2 Editar sección

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos


mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la
Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y
las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y,
con un poco de paciencia, también a un Clefairy o a un Jigglypuff, Pokémon que
evolucionan con la Piedra lunar.

Planta 2 (Parte derecha/1) Editar sección


Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la
Planta 3 (1).

Planta 2 (Parte derecha/2) Editar sección

Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen

Planta 2 (Parte izquierda/1) Editar sección

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la
Planta 3 (3).

Planta 2 (Parte izquierda/2) Editar sección

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3 Editar sección

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has
venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team
Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1) Editar sección

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha
con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo de estrella, que se puede vender a alto
precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta
2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2) Editar sección

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team
Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT 46 Ladrón, cógela. Además, en la
piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No
tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3) Editar sección

Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección
derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube
hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba
y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue
avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing


Supernecio Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "No hay que ser
avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el
fósil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te
llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: SalidaEditar sección

En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokémon: Mankey del Nl. 10 al 12,
Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa
aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincón, encontrarás una Súper ball escondida y un poco más adelante hay
dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada.
En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta
casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya,
puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew
(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se
podrá volver atrás hasta más adelante.

Ciudad CelesteEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Poké Ball 200

Superpoción 700

Poción 300

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250
Cuerda Huida 550

Repelente 350

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo
debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a
la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici
que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos
llega, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su
entrenadora y que encima está tapando un árbol que futuramente podremos cortar con la
MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te
cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que está en el camino de arriba, un señor
te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores,
un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un
Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes
entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team
Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un
tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3,
pues el único ataque de Abra es teletransporte. Preocúpate de los otros tres, y no le
venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo
derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te
da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al
Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24Editar sección


¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores
buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas
llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna

Cazabichos Nivel 10

Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout -

Chica Nivel 12 -

Entrenador Sandshrew Ekans - -

- -

Joven Nivel 14 - -

Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀ - -

- -

Chica Nivel 16 - -

Entrenador Mankey - - -
- - -

Campista Nivel 18 - - -

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita.
Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican...

Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al


Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon
de tipo planta, como Bellsprout u Oddish (solo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte
tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste,
que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio
a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve
hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

Ruta 25Editar sección

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia,


subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43 Daño Secreto si eres
hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo.
Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

Casa de Bill Editar sección

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que
ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará
el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra
otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se
registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad CelesteEditar sección

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder


Nadador Nivel 16

Entrenadora Goldeen -

Dominguera Nivel 19 -

La Líder Editar sección

Antes de luchar contra la Líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio


escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte
problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo
eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander, evoluciónalo y que tenga el ataque Lanzallamas


(Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnífero y problema
resuelto. También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y


Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnífero y listo.

Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnífero y
tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo.

Su Staryu no presentará gran batalla, ya que con un ataque de tipo planta o tipo eléctrico
puede ser debilitado fácilmente. Sin embargo, su Starmie es el verdadero reto, ya que
tiene el ataque de Hidropulso, es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas
al nivel 22 aproximadamente, luego de eso, el combate no resultará tan difícil.

Entrenador Staryu Starmie


Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además,


podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás
que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como
no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve
hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team RocketEditar sección

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por Excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás
luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu
camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5Editar sección

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al
mismo sitio. Ve si quieres a la guardaría, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad
Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque
un guardia tiene sed y no te deja.

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín Editar sección

En la entrada, una niña te cambia tu Nidoran♂ por su Nidoran♀. Baja las escaleras.
Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un
antidoto.

Ruta 6Editar sección

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín.

Ciudad CarmínEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Poké Ball 200

Superpoción 700

Antídoto 100

Antiparaliz 200
Despertar 250

Antihielo 250

Repelente 350

Barco S.S. Anne.

Añadida por Hijo de la Luna

Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única
chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa
situada al lado del Centro Pokémon y hablas con "Gurú Pescador", te dará una Caña
Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás
un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te
desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado
como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!Editar sección

Planta 0 Editar sección

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones


y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar
a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde la
izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros. Dentro, coge la
Superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya
Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

Planta -1 Editar sección

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul
hay una Hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la Superpoción de la
mesa. En la tercera, hay un éter y en la siguiente, la MT44 Descanso. Cuando termines
de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1 Editar sección

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de


Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un Polvoestelar y en la cuarta, otros dos entrenadores y un Ataque X. Si subes por las
escaleras de la izquierda y cruzas el pasillo, llegarás a la Proa. Si vuelves a la Planta 1 y
vas por el pasillo de la derecha, volverás a verte las caras con tu rival. No creo que
tengas problemas en vencerle, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios
niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado
que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se
encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar.
Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de
Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya
que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la
Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Editar sección

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves


antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para
abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará
al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado,
entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu

Marinero Nivel 21

Entrenador Voltorb Magnemite


Mecánico Nivel 21

Entrenador Pikachu -

Caballero Nivel 23 -

El líder Editar sección

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge.
No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o
Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude
o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberará de la parálisis.

otros consejos:

 puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como geodude o diglett
 puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a
bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar)

Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y además,


podrás usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokémon.
Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dirá que en la
Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que
pasar por la Cueva Diglett.
Cueva DiglettEditar sección

Cueva Diglett

Añadida por Profesor Pokémon

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te


encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras
Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel.
Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Ruta 2 Editar sección

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un
Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del
profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de
Pokémon. Ahora, sal y coge un Éter del suelo. También encontrarás cerca un
Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su
izquierda y vuelve a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)Editar sección

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te
encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque
Movimiento Sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un Ámbar Viejo
que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a
Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmín.

Ruta 11Editar sección

Al principio de la Ruta encontrarás un Despertar. En esta Ruta, podrás capturar


Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando
vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que verás en la hierba. Más adelante
hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la
caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por
un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de
que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás
a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción,
deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía
Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.
(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante)

Ruta 9Editar sección

Esta ruta está llena de vallas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que
está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para
coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un
éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar, más adelante.
Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

Ruta 10Editar sección

La Ruta 10 está cercada por agua. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste
para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará
una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él,
lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca. Asegúrate de que llevas un
Pokémon que sepa Destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

Túnel Roca Editar sección

Túnel Roca

Añadida por Hijo de la Luna

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos


fuertes, así que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. Cuando lo hayas
hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha
contra el Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas
escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco; ve
todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el
objeto y sigue en la misma dirección. Tras luchar con dos montañeros en un cruce, sube
por la escalera. Encontrarás otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, así como
también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación
dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar Avalancha a un Pokémon, pues hay un
tutor de movimientos. Encontrarás también un éter máximo más arriba. Sigue tu camino
luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con
las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego lucharas
contra un entrenador mas y luego, llegarás a la salida del túnel.

Ruta 10 (salida) Editar sección


Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores.
Finalmente, llegarás a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve hacia la derecha y
sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda

Pueblo LavandaEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Antiquemar 250

Antihielo 250

Cuerda Huida 550

Superrepel 500

Éste es un pequeño Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada
más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que
hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Luego,
echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas
hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon.
Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8Editar sección

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte,
y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no
tenerlo. Según vayas avanzando por la Ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro
entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con
algunos motoristas, entre otros. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda Editar sección

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en
la que estuviste, está se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el
suelo que tendrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.
Ruta 7Editar sección

Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay
escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

Ciudad AzulonaEditar sección


Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que
estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero,
como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio
que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla
con la anciana para que te de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada
interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego
(Game Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokémon, podrás coger
un Éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión
Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la
Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te enseña el movimiento Contador,
en la planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro. o piedras de
evolución; en la 4; algunas vitaminas, y en el último piso, los distribuidores, podrás
comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará
MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
recibirás la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la
MT 33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que
te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las
novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio
Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el Buscaobjetos por todo el


Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar
con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la
posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha
del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las
tragaperras y canjear tus fichas por premios.Tambien podras encontrar unas llaves que
aun no se sabe para que son, estan en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu
misión principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve
hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

Entrenador Raticate Zubat


S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel
y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

Guarida RocketEditar sección

Muy bien estás en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles .

Guarida secreta del Team Rocket

Añadida por Hijo de la Luna

Guarida Rocket S1 (1)Editar sección

Sótano 1

Añadida por Emilindo

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una


Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa
habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás
Más PP en la última de la derecha, usa el Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al
Sótano 2.

Guarida Rocket S2Editar sección


Sótano 2

Añadida por Emilindo

Aquí hay otro soldado Rocket. Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de
baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la
baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección
según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una Piedra Lunar.
Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una
Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la
MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las
que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te
pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan
a la derecha para llegar a una Superpoción. Es posible que también llegues a un
ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y
baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3Editar sección

Sótano 3

Añadida por Emilindo

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21
Frustación. También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la
derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la
baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve
hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que
hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket. A continuación, coge las gafas de sol y
baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)Editar sección


Sótano 4

Añadida por Emilindo

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha
con el soldado Rocket. Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela.
Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor.
También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)Editar sección

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una Hiperpoción. Vuelve
por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4.
Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)Editar sección

Aquí solo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Guarida Rocket S4 (2)Editar sección

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve
hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Lucha con ellos. Ahora, ábrete paso hacia el despacho del jefe. Puesto que has arruinado
sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe,
con la ayuda del Buscaobjetos encontrarás una Malla Ball y una Nido Ball, situados
entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida.
¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio


Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad AzulonaEditar sección

Este gimnasio es del elemento planta. Su líder es Érika, amante de la naturaleza. Al


principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de
arbustos, está Érika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur

Entre. guay Nivel 22

Entrenadora Bulbasaur Ivysaur - - -

- - -

Dominguera Nivel 24 - - -

Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout -

Bella Nivel 21 -

Entrenadora Bellsprout Weepinbell - - -

- - -
Chica Nivel 23 - - -

Entrenadora Bellsprout - - -

- - -

Bella Nivel 24 - - -

Entrenadora Oddish Gloom - - -

- - -

Chica Nivel 23 - - -

Entrenadora Exeggcute - - - -

- - - -

Bella Nivel 24 - - - -

La líder Editar sección

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon
tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (charmeleon), volador (pidgeotto) o
incluso psíquico (kadabra). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua
(Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler, dugtrio). Además, si llevas objetos
curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o
polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume


Líder Érika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar Fuerza y recibirás la MT19


Gigadrenado, ademas todos los pokemon por debajo del nivel 50 te obedeceran .
Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre
Pokémon.

Torre PokémonEditar sección

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus


difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.

Planta 1 Editar sección

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe,
dependiendo del Pokémon con el que empezaste. ¿Serán tus Pokémon los siguientes en
quedarse en esta Torre, debilitados?

Entrenad Pidgeott Exeggcut Growlith Gyarados Wartortl Charmeleo


23 21 13 Kadabra Ivysaur 1
or o e e e2 n3

Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2 Editar sección

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con mas suerte
quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.
Torre Pokémon

Añadida por Hijo de la Luna

Planta 3 Editar sección

Encontrarás un Elixir, un Despertar y también una Superball en esta planta, así como
otras tres exorcistas.

Planta 4 Editar sección

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo,
usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5 Editar sección

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de
irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph,
verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto,
no podrás capturar.

Planta 6 Editar sección

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Cuando
llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre
cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta,
que despierta a los Pokémon dormidos. Ve hacia la Ruta 12.

Ruta 12Editar sección

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para
recibir la MT27 Retroceso. Cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente
pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción.
Después, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se
despertará y podrás capturarlo. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso
para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se
encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás
capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás
pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una
Supercaña. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo
deberás usar corte y luchar contra un campista. Cuando encuentres otro árbol, córtalo
para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda
del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell.
Llegarás a la siguiente ruta.
Ruta 13Editar sección

Cerca de la Dominguera del prinicipio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te


diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás
bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para
llegar a la Ruta 14.

Ruta 14Editar sección

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos, al igual que al final de ésta.


También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de
ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras
encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con
quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

Ruta 15Editar sección

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos
entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta.
Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak.
Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartidor de experiencia y si ves por los
prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
ve a sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Ciudad FucsiaEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500

Cura Total 600

Máx. Repel 700

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te


faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un
entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el
listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores...
Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como
entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar,
debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú
pescador, que te entregará la Caña Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta
y utilizas el Buscaobjetos, encontrarás un Máx. Revivir. La casa de al lado es la del
Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay
un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la
MO Fuerza.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de


alrededor. Otra de las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras?
Vale 500 y además podrás hacerte con distintos Pokémon.

Zona SafariEditar sección

Zona Safari

Añadida por Hijo de la Luna

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos
son raros. Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las
rocas. Si tiras Cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más
atraparlos. Por el contrario, si tiras Rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos
atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dará por
terminado. En realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad
al tiempo.

Cuando estés en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después
dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

 Nota: Detrás de la tienda hay un hombre que le enseñará a uno de tus Pokémon el
movimiento "Sustituto".

Zona 1 Oeste: Zona Central Editar sección

En la parte rocosa, encontrarás una Piedra Hoja. Encontrarás también más lejos en la
hierba, la MT11 Día Soleado y una Máxima Poción, así como un Restaura todo al
lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la izquierda que está cerca de dicha
casa, llegarás a la Zona 2.

Zona 2Editar sección

Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida.
Encontrarás un caminito, puedes bajar por él si quieres, para capturar Pokémon, pero no
te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo caminito. Si lo
coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central, pero si lo ignoras; ve hacia arriba y coge
la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la
izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro,
necesarios para que el guardia safari articule bien lo que dice. Hallarás también la
MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu
recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos
clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retir. para retirarte del
Safari.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio
recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro.
Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más
adelante.

Ruta 18Editar sección

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras
en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes
cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la
casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis
debes ir montado en ella obligatoriamente.

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17) Editar sección

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A
partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de
controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el
cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será
difícil cogerlo por la pendiente. Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el
buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura
todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta
llegar a la Ruta 16.

Ruta 16Editar sección

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra
de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta,


como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el
Mon. Amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la
casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero,
así que aprovéchala para capturarle. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás
de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale
dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu
Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia Editar sección


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros invisibles
que te obligan a rodearlos y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a
Koga, es meterte por los huecos que veas y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas
que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

Malabarista Nivel 31

Entrenador Arbok Sandslash Arbok -

Domador Nivel 33 -

Entrenador Drowzee Kadabra - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Drowzee Hypno - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Sandslash Arbok - -

- -
Domador Nivel 34 - -

Entrenador Hypno - - -

- - -

Malabarista Nivel 38 - - -

El líder Editar sección

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará
los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a
los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

otros consejos:

 los ataques psiquicos vendran bien para todos


 los ataques de tipo tierra serviran para muk
 los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el acero
es inmune.
 por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokémon con la habilidad
inmunidad (como snorlax), mudar (dratini) u otros

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06
Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo
a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a
Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que
usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde
puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de
camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te
dio la vieja en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad AzafránEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad,
y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará
la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores
Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve
al edificio grande, Silph S. A.

Silph S.A.Editar sección

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket.
Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas
teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB Editar sección

En la Planta Baja no hay nadie. Coge el ascensor y sube al P4. En esta planta está la
Llave magnética, en el pasillo al sur, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph
S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket,
encontrar objetos,... Cuando termines de hacerlo, dirígete a la Planta 2, baja un poco y
abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la baldosa teletransportadora. Verás a
tu rival, con el que tendrás una batalla.

Entrenad Exeggcut Growlith Gyarados Venusaur Blastoise Charizard


Pidgeot 23 21 13 Alakazam 1 2 3
or e e
Nivel
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35 Nivel 40
35/38

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado
Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la
puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora,
ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y
después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como
la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te
enseñará Mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-KarateEditar sección

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder.


La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a
todos y demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape


Karateka Nivel 31

Entrenador Mankey Primeape

Karateka Nivel 31

Entrenador Machop Machoke -

Karateka Nivel 32 -

Entrenador Primeape - -

- -

Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka Nivel 37
Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger
uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y
entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro Puño cometa

Patada salto Agilidad

Demolición Persecución

Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad AzafránEditar sección

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de
baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del
gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra

Médium Nivel 31

Entrenador Slowpoke Slowbro -

Médium Nivel 33 -

Entrenadora Gastly Haunter -


-

Exorcista Nivel 33 -

Entrenador Mr. Mime Kadabra - -

- -

Médium Nivel 34 - -

Entrenadora Gastly Haunter - -

- -

Exorcista Nivel 34 - -

Entrenadora Haunter - - -

- - -

Exorcista Nivel 38 - - -

Entrenador Slowbro - - -

- - -

Médium Nivel 38 - - -
Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la
única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la
izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la
izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder Editar sección

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un


ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar
ataques físicos de gran potencia, como hiperdiente, para debilitarlos rápidamente y
evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu
estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la
defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán
fácilmente.

otros consejos:

 utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro.


 teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los
unicos de tipo fantasma tambien son venenosos
 teniendo en cuenta el 1° punto, es muy dificil tener un Pokémon siniestro, pero no se
los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de squirtle. este
aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
 para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así,
los Pokémon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, así que cuidado.
 puedes defenderte con Pokémon tipo acero, aunque a esta altura tambien es dificil
tenerlos

Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21Editar sección

Tu asistencia en Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de


hierba, puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando.
Hallaras una Perla en una pequeña porcion de tierra con el Buscaobjetos. Al final,
habrás llegado a Isla Canela.

Isla CanelaEditar sección


Tienda Pokémon

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro
Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio
Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están
cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra
en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y
una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede
enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un
chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico
puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el
Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete
a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el
gimnasio.

Mansión PokémonEditar sección

Mansión Pokémon

Añadida por Hijo de la Luna

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la
parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra
Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay
entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el
botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una
Proteína. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, donde encontrarás un Zinc
a la derecha y arriba y un libro a la izquierda. Estos libros los encontrarás por la
Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, hay un Calcio. Ahora, vuelve a las
escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón. Hay
otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor
de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras
y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el
suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el
científico y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la
presencia de un Carameloraro escondido despues baja por las escaleras que estan de
lado derecho y recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del
suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un
Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta
regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y
coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el
botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el
pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de
enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón
secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo.
Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de
abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y
si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a
la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con
la llave secreta.

Gimnasio Pokémon de Isla Canela Editar sección

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los
acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos.
En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro,
acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores
y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y
dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en


METAPOD?...

...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.


Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales

Ladrón Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe

Supernecio Nivel 34

Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -

Supernecio Nivel 36 -

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3


veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y
Poliwhart.
Entrenador Ponyta

Ladrón Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los
POKÉMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo
de ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y
del mismo nivel?...

...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe

Ladrón Nivel 37
En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro,
porque la MT28 contiene Excavar.

Entrenador Growlithe Vulpix

Supernecio Nivel 37

El líder Editar sección

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada.


Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son
eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

otros consejos:

 vendran bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
 puedes usar Pokémon con la habilidad absor fuego, pero debes tener cuidado.
 los Pokémon tipo dragon resisten los ataques tipo fuego

Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el


Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él.
Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando hasta que
aceptes. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.
Isla PrimaEditar sección
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve
que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un
favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un
Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry
que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más
del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente
que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en
la Playa Tesoro.

Playa TesoroEditar sección

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es
por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a
Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.

Isla SecundaEditar sección


Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos
artículos y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás
con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado.
El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. También si vas hacia abajo
encontraras un arbol, lo CORTAS, y recojes un revivir Ahora, ve hacia la parte Norte
de la isla, al Cabo Extremo.

Cabo ExtremoEditar sección

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella
hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tiera en
contreras un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la
casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a
Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez
de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas
a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.

Isla TeraEditar sección


Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si
avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo,
respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y
cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo,
te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú
también.

Puente UniónEditar sección

Une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el
puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te
darán un Máx. Repel.

Bosque Baya Editar sección

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso.
Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para
encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la
pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta
ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te
dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre,
al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el
Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokémon.

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el
puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a
Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino CandenteEditar sección

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende
por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador
de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel.
Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas
que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario,
que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes
enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y
poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica
fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte AscuasEditar sección

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender
explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo
para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el
camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las
rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball
escondida en un estrecho camino encerrado.
Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Moltres Articuno Zapdos

Nivel 50

Agilidad

Aguante Telépata Detección

Giro fuego Neblina Onda trueno

Lanzallamas Rayo hielo Pico taladro

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas


encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero
mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante
hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda
la partida y acércate a él para establecer una batalla.

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas
Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los
Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil
para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le
quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin
derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará.
Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.

Rutas 19 y 20Editar sección

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y
nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue
todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo
recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas EspumaEditar sección


Islas Espuma

Añadida por Hijo de la Luna

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba.
Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha,
sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más
próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero
ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación,


ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la
escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos.

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a
la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Ve en dirección derecha, acercándote
hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder
arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra
vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora,
lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola
un empujón hacia abajo.

Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras
que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si
vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las
has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las
escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca
que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él. Pararás
en el agua, encima de tu Pokémon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta
Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS,
adormecerlo y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su potente Rayo Hielo.

Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de
Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Éter Máx.

Central EnergíaEditar sección


Central Energía

Añadida por Ciencia Al Poder

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve
por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha
y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos
objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una
Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará
un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el
Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se
puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y
sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la
rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas
puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad VerdeEditar sección


La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno
de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la
entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la
izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta
hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que
apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que
tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que
llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y
pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y
avanza hasta el líder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking


Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

Entre. Guay Nivel 38

Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Machoke Machop Machoke - -

- -

Karateka Nivel 38 - -

Entrenador Arbok Tauros - - -

- - -

Domador Nivel 39 - - -

Entrenador Machop Machoke - - -


- - -

Karateka Nivel 40 - - -

Entrenador Rhyhorn - - - -

- - - -

Domador Nivel 43 - - - -

El líder Editar sección

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del
Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de
tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico
para Nidoqueen y Nidoking.

otros consejos:

 los Pokémon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el daño se
duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokémon) tipo acero, lucha o tierra
 los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio
 los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen
 para defender, los Pokémon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly,
Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokémon tienen
levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es inmune,
aunque este ultimo es debil al tipo roca, también sirven Pokémon con levitacion.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

L. Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50


Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto.
aceptando la derrota disuelve el Team Rocket y se ira y no aparecera otra vez el resto de
tu viaje.

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un rhyhorn

Entrena Exeggcu Growlit Gyarado Alakaza Venusau Blastois Charizar


Pidgeot Rhyhorn
dor te 2 3 he 2 1 s13 m r1 e2 d3

Rival Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53

Nota: Luego podrás enfrentarte otra vez contra Giovanni, una vez derrotado, se irá
.Dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la 23 para que el guardia pueda ver que
tienes la Medalla Roca y darte el permiso.

Ruta 23Editar sección

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de
gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris...

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon,
tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla
cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en
tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de
la derecha para encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle VictoriaEditar sección


Calle Victoria

Añadida por Hijo de la Luna

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es
por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande
y larga.

Planta 1 Editar sección

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un


botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho
camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos
para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que
en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o
la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de
coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la
misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la
entrenadora y ve por la izquierda, donde encontrarás a otro entrenador. Sube las
escaleras.

Planta 2 Editar sección

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones
de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos
escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en
dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por
las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la
MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 3 Editar sección

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un


entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al
interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la
roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que
arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube
a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la
plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entre. Guay. Sigue hacia la derecha
hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella.
Caerás de nuevo a la Planta 2.

Planta 2 Editar sección


Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2) Editar sección

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2) Editar sección

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: SalidaEditar sección

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx.
Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el
que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado,
con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto MandoEditar sección


LoreleiEditar sección

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de tipo Hielo y algunos de un segundo tipo Agua o Psíquico. Lo


mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx,
es preferible usar ataques de tipo fuego.

Dewgong utilizará Granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo,
como Rayo Hielo o Rayo Aurora. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil
a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará Beso Amoroso para
dormirte y a continuación Puño Hielo, mientras que Lapras utilizará Rayo Confuso.

Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras

Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54


Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizará
dos Pokémon de tipo roca y tres de tipo Lucha.

BrunoEditar sección

Los Onix serán fáciles, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente serán
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con
facilidad con Pokémon de tipo Psíquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador,
como Pidgeot, aunque el tercero es algo más resistente, y sabe avalancha.

Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

AgathaEditar sección

Agatha usa Pokémon de tipo Fantasma y Veneno, por lo que esta batalla está lograda si
tienes algún Pokémon de tipo Psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más
difícil. Sus Pokémon seran faciles de vencer si los tuyos estan sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra
Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de tipo Psíquico, aunque
puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza
ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo
psíquico, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un
Pokémon de Roca/Tierra te servirán ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques tierra por tener la habilidad levitacion, tampoco le afecta a golbat por ser
volador.

Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar


Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58

Lance te estará esperando.

LanceEditar sección

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón.

Otros consejos:

 Gyarados: para este lo mejor es el tipo electrico, cuyos movimientos seran x4 contra
este Pokémon, aunque, tanto este como los demas, puedes utilizar otros Pokémon.
 Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
 Aerodactyl: contra este Pokémon convienen ataques tipo agua, electrico, acero, roca y
hielo (cuidado con este ultimo, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo roca).
 Dragonite: podras usar ataques tipo roca o bien hielo, lo cual es lo mejor, ya que un
Pokémon tipo dragon volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su
poder, como pasa con el tipo electrico sobre gyarados.

Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite

Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60

El campeón te espera...

RivalEditar sección

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te
habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte,
además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon.

Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper
eficaces. Los de agua también lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que
el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarán tu estado. Por otra
parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rápido pero débil en
defensa y ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos
correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campeó Exeggut Arcanin Gyarado Alakaza Venusau Blastois Charizar


Pidgeot Rhydon
n or 2 3 e21 s13 m r1 e2 d3

Rival Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 57 Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde se registrarán tú y tus
Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para
ti: Encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás
intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket
Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí Editar sección


INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon
Zafiro y Rubí, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando (Elite 4)
de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el ZAFIRO y el RUBÍ.
Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí,
Zafiro y Esmerlada ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos
codigos para pasar las puertas.

Antes de derrotar el Alto Mando Editar sección

Cuando hayas derrotado el líder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendrá a invitar
a las islas Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con él, más si no quieres, puedes regresar al
Centro Pokémon de la Isla Canela más tarde (incluso después de la competencia con el
Alto Mando) donde él se quedará esperandote.

Bueno, Bill te lleva a la isla número uno (Isla Prima), y entonces encontrarás a Celio
arreglando una maquina la cuál será la responsable de hacer intercambios con
computadoras de otros Centros Pokémon (incluyendo en tu juego de Rubí y Zafiro).
Bill te entregará un pase para el barco (Tri-Ticket) que te moverá entre las primeras tres
islas. También te entregará un Meteorito que lo deberás llevar a la isla número dos. Para
ello, salte del Centro Pokémon y ve hacia el sur.

Encontrarás el pequeño puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos
(Isla Secunda), al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueño del
lugar te dirá que su hija está perdida. Habrá un ciclista desorientado que los
interrumpirá. A ése lo tendrás que derrotar más tarde. Bueno, en este momento no
podrás ofrecerle el Meteorito que te dió Bill, porque está muy preocupado. La niña está
en la isla número tres (Isla Tera).

Por tanto, sal de ahí y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y
luego hacia el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico
ciclista que acabas de ver. Continúa a buscar la niña. El camino es largo y tienes que
pasar el Puente Unión y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya),
debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeño lago para encontrar a la niña Pedrita.
Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30.

Ella estará muy contenta y te entregará una cereza, más luego aparecerás en la tienda de
juegos de la isla número dos (Isla Secunda). El papá de la niña estará muy contento, y te
entregará una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito.

Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la
Ciudad Carmín cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).

Buscando el RubíEditar sección

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el
Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina
trabaje con más efectividad. Se refiere a el zafiro y al rubí.

Sale del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de
ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la
MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon serán rejuvenecidos. Sigue
hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En éste volcán tu
puedes encontrar a Moltres en la planta alta pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia
la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un
hoyo en la pared del volcán. En éste momento ya te habrás encontrado la primera
contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay
que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que
enfrentarte a ellos y luego entrar al volcán por el hoyo que hicieron.

Allí encontrarás el rubí, no te rindas, ahí está. Entonces se lo llevas a Celio en Isla Prima
(Isla Uno), si tienes un Pokémon que vuele, úsalo para que te lleve al Centro Pokémon
de Isla Uno.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste
puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).
Buscando el ZafiroEditar sección

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora te debes dirigir a la isla cuatro (Isla Quarta).
Cuando llegues al Centro Pokémon, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ni creas que vas
a obtener todos los Pokémon. Más si consigues el Zafiro, pues sí puedes conseguir un
buen número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el lago
detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.

En la Cueva Glaceada debes de entrar a la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste


de la cascada. Si eres persistente, encontrarás la MO07 Cascada, para ir a la planta alta
de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí encontrarás a Lorelei
batallando con Team Rocket. Debes de ayudarla y así encontrar pistas para saber donde
está localizado el zafiro.

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contraseña, la verdad perderás el tiempo allí.

Si has explorado la Isla Exta (Isla Seis) sabrás que hay una Cueva Punteada (Dotted
Hole) en el sur, llegas estrictamente caminando, si surfeas estás yendo al norte, (esa es
otra parte de la isla que puedes explorar más tarde).

Por ahora queremos concentrarnos en la Cueva Punteada al sur. Por tanto no surfées, vé
al éste de el Centro Pokémon, y dirigete al sur. Asegúrate que uno de tus Pokémon sepa
Corte. Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente.
No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al
entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

 Toma el hoyo de arriba


 Toma el hoyo de la izquierda
 Toma el hoyo de la derecha
 Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya
sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la
contraseña que te faltaba.

Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo
antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de
nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja
hacia el éste. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás
yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán la vida de
cuadritos.

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas en la puerta del Escondite Team
Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon,
no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas
batallas bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El
científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el
Zafiro será tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la
conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí,
Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon


Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste. Y
también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la
Liga. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste
al iniciar tu aventura:

 Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.

 Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.

 Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.

Para poder intercambiar con Pokémon esmeralda se tiene que obtener la pokedex
nacional en este juego (Pokémon esmeralda).

Alto Mando mejoradoEditar sección


Aparecerá sólo si ya tienes la Pokédex nacional:

consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):

 Dewgong, Cloyster y Lapras: son debiles al tipo electrico y lucha. tambien puedes usar
ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni ninguno debil al agua y/o
hielo
 Piloswine: conviene usar los tipos agua , lucha o fuego (cuidado con este ya que es de
tipo tierra )
 Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro (ten cuidado que el tipo
roca no sea tambien tierra)

Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine Jynx Lapras

Lorelei Nivel 64 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 66 Nivel 66

 Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea
un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de
tipo fuego y volador(al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, pero igual
ten cuidado con su tumba rocas)
 Hitmonchan Hitmonlee, Machamp: psiquico o volador (machamp y hitmonlee sabe
avalancha si mal no recuerdo, y puede derribar pájaros)

Alto Mando Steelix Hitmonchan Hitmonlee Steelix Machamp

Bruno Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 68 Nivel 68

 Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un


movimiento de este tipo) psiquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra
Pokémon de este tipo) o siniestro
 Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro
 Arbok: psiquico, tierra.
 Crobat: electrico, psiquico, roca, hielo (de tierra no, porque los de tierra no afectan a
los voladores)

Alto Mando Gengar Crobat Misdreavus Arbok Gengar

Agatha Nivel 66 Nivel 66 Nivel 65 Nivel 68 Nivel 70

 Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo)
 Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los
movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo dragón)
 Aerodactyl: agua, acero, electrico, hielo (con cuidado, que el Pokémon no tenga este
tipo)
 Kingdra: dragon (con cuidado, que en lo posible no sea un Pokémon de este tipo, ni un
steelix, que es debil al tipo agua)

Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra

Lance Nivel 68 Nivel 72 Nivel 66 Nivel 70 Nivel 66


 Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador,
psiquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psiquico)
 Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha( preferible ya que tiene doble debilidad
contra este)
 Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es
doblemente efectivo, el más recomendable)
 Arcanine: agua, roca, tierra
 Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo)
 alakazam: bicho, fantasma (cuidado con Gastly Haunter y Gengar que son tipo
fantasma y además veneno), siniestro
 Venusaur: fuego, bicho (el tipo bicho sólo es débil frente al tipo veneno en los juegos
de la primera generación), hielo, volador, psiquico
 Blastoise: electrico, planta
 Charizard: agua, roca, electrico

Campeó Heracro Tyranita Exeggut Arcanin Gyarado Alakaza Venusau Blastois Charizar
n ss r or 2 3 e21 s13 m r1 e2 d3

Rival Nivel 72 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 75

 La clave esta en que conozcas bien a tu Equipo, porque aunque el panorama no sea
bueno, si conóces a tus pokémon siempre vencerás.

Torre Desafío Editar sección


Aqui hay 4 tipos de desafíos.

Lo importante es mantener tus Pokémon en el mismo nivel o tendrás problemas, porque


los Pokémon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokémon que lleves con el
nivel mas alto.

AnotacionesEditar sección
1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si eligiste a Squirtle
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si eligiste a Charmander
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si eligiste a Bulbasaur
Rober pokemon

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