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Aulas de Mang 1 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Eliana Tao - 21 anos - So Paulo/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano. - Por se tratar de uma figura feminina, o queixo poderia ser menor. - Os braos ficariam mais proporcionais se fossem mais curtos, especialmente o brao direito. - Se a asa direita ficasse por trs do colo, a figura seria mais valorizada e haveria mais separao de planos. - Os cabelos mais soltos dariam mais leveza ao desenho. - Sutis modificaes na pose das mos podem acentuar a impresso de delicadeza. - Ao desenhar detalhes como as asas, procure referncias (fotos, ilustraes). Assim, o desenho ficar mais convincente. - As dobras dos tecidos devem modelar a forma do corpo, por baixo da roupa.

Passo a Passo O melhor processo para desenhar figuras vestidas iniciar pela forma do corpo, mesmo que este fique oculto pelo tecido.

1. Faa um esquema simplificado da 2. Defina as formas do corpo sem desenhar as 3. Desenhe as roupas respeitando a forma do figura. roupas. corpo. Resultado do desenho feito a partir do original de Eliana Tao, observando-se as dicas ao lado. Esta ilustrao apenas uma sugesto, no a nica possibilidade

Aulas de Mang 2- Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por R. Ribeiro - So Paulo - SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Juliane L. Lahorgue Jochims. - Os ombros ficariam mais soltos se estivessem um pouco mais para trs. Evite posturas tensas. - Faa um estudo minucioso dos detalhes fundamentais. As asas, por exemplo, mereciam um cuidado especial. - Tipicamente as figuras de mang so esbeltas, especialmente as figuras femininas e criaturas mitolgicas como esta fadinha. - O ideal que o fundo seja discreto para realar a figura. Evite o mesmo tipo de tratamento na figura e no fundo pois isso dificulta a visualizao do desenho. - As mos poderiam ter poses mais delicadas e naturais. - Evite cortar detalhes importantes como aconteceu com as asas e o p da fada.

Passo a Passo Antes de iniciar um desenho, estude sua composio, isto , seu tamanho, localizao na folha, movimento, propores, e etc. Comece por esquemas simplificados, como estes ao lado para que o desenho fique bem distribuido na folha (sem cortes dos detalhes importantes). Pode-se fazer um estudo parte e depois transferir o desenho atravs de um papel transparente ou no vidro da janela.

Desenho feito a partir do original de R. Ribeiro, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

TCNICAS DO LPIS 6B Para fazer traos ou sombreados com hachuras (rabiscados) use o lpis em p; para reas chapadas, melhor usar o lpis deitado, assim voc obtm faixas de tons e fica mais fcil sombrear.

Lpis em p: traos finos

Lpis deitado: faixas de tons

Aulas de Mang 3 - Atelier Escola de Desenho


O desenho ao lado foi enviado por Alex Mitsuo Hirakawa - S. Paulo - SP. Os comentrios so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda. - Seria aconselhvel deixar a rea prxima da cabea mais livre para valorizar a figura que aparece de corpo inteiro. Evite congestionar o desenho com muitos elementos. - Ao desenhar os olhos, trace linhas auxiliares para garantir o alinhamento correto em relao ao rosto. - Procure fazer com que os ps acompanhem o movimento do corpo. Em caso de dvida, faa voc mesmo a pose desejada para sentir se o movimento natural. - As cabeas formam um tringulo fechado. A composio ficaria melhor se formasse um tringulo mais aberto. - As cabeas esto relativamente com o mesmo tamanho. Desenhos com tamanhos variados podem causar efeitos bem atraentes.

Passo a Passo Os desenhistas profissionais fazem inmeros estudos de pose e movimento antes de definir o desenho e os detalhes como os ps, mos, rostos, etc. Pratique esquemas como estes ao lado..

Resultado do desenho feito a partir do original de Alex Mitsuo Hirakawa, observando-se as dicas. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

GABARITOS DE DESENHO

Como que os desenhistas conseguem fazer as ovais to perfeitas? Marco Antnio Ximenes. O truque usar um gabarito de elipses (este o nome tcnico das ovais). Gabaritos so lminas de plsticos com figuras vazadas - elipses, crculos, etc. - como aquelas rguas de mapas vazados que se usa nas aulas de geografia.

Copo desenhado com um gabarito

Aulas de Mang 4 - Atelier Escola de Desenho


O desenho ao lado foi enviado por Felix Kenji Oshiro - 15 anos - So Paulo/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Adriana Mayumi Ohtsuki. - Neste desenho, os olhos parecem demonstrar assombro, surpresa, mas pelo contexto da ilustrao, talvez no tenha sido esta a inteno do autor. Olhos menos arregalados teriam dado uma expresso mais natural figura. - A boca, tanto quanto os olhos, tambm merece cuidado especial. Uma boca mais definida aumentaria a expressividade do rosto. - O brao direito da figura ganharia mais dinamismo se estivesse um pouco mais separado do corpo. - Evite cobrir partes importantes do desenho com a assinatura.

Passo a Passo Os olhos devem ser proporcionais ao tamanho do rosto. Mesmo no mang, que tipicamente se desenha com olhos grandes, conveniente respeitar alguns limites. Veja no esquema abaixo como seria uma proporo equilibrada para este tipo de rosto.

Desenho feito a partir do original de Felix Kenji Oshiro, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

SOMBRA E VOLUME

Os sombreados que eu fao com traos parecem chapados e sem volume. Como posso corrigir isso? Fbio Nogueira Miyazawa. O truque fazer os traos acompanharem a forma do objeto. Se o objeto tem formas arredondadas (como os msculos, por exemplo), use traos curvos no sombreado. Outro detalhe importante evitar linhas cruzadas a 90 graus.

Evite linhas retas e cruzamentos de 90.

Linhas curvas e ngulos diferentes de 90: volume.

Aulas de Mang 5 - Atelier Escola de Desenho


O desenho ao lado foi enviado por Karina Kawai Higa - 14 anos - Taboo da Serra/SP. Os comentrios so de Roberto Otsu e o desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano. - Seria recomendvel desenhar os brancos nos cantos internos dos olhos para que a figura no aparentasse ser portadora de estrabismo. Outra soluo para evitar este efeito seria desenhar apenas as ris dos olhos sem delimitar os brancos. - O ombro ficaria melhor se tivesse o contorno mais arredondado e fosse um pouco mais erguido. - Planeje o tamanho antes de comear o desenho. Isso evita que voc descubra s no final que os ps no cabem na folha. - Figuras femininas ficam mais delicadas com mechas pequenas e com muitas linhas curvas. Evite mechas grandes, retas e angulosas que so mais apropriadas para desenhos de personagens masculinos e agressivos. - Tudo importante. Mesmo detalhes secundrios como a faixa e as letras merecem ser cuidados com ateno.

Passo a Passo J comentamos em edies anteriores que mais fcil desenhar a figura inteira sem vestimentas e s depois cobr-la com tecidos. A anatomia deve ser correta, mesmo que o corpo no seja visvel por trs das roupas. Acompanhe a seqncia abaixo.

Reelaborao do desenho original de Karina Kawai Higa, seguindo as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas um exemplo de vrias possibilidades.

PINCIS PARA ARTE-FINAL Por que alguns pincis so mais caros do que outros e qual o melhor para fazer arte-final? Renata Kazue Harada Os preos variam conforme o tipo de cerda (pelos de animais) que so utilizados. Os melhores pincis para arte-final so os de pelos de marta (mais caros) que permitem fazer traos finssimos e traos bem grossos.

Pincel com cerdas aparadas no permite bom acabamento.

O ideal para arte-final um pincel com pelos de marta e pontas finas..

Aulas de Mang 6 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Marina Bousquet Ofugi - 15 anos Braslia/DF. Os comentrios so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. Observe com cuidado em que ponto das costas devem comear as asas. Todos os detalhes so importantes. A mo direita para trs ficou pouco visvel e os dedos se confundem com as penas. Uma alternativa seria colocar o brao para frente. - Se os olhos estivessem um pouco mais alinhados, o rosto ficaria mais harmonioso. Detalhes de fundo excessivamente trabalhados podem dificultar a visualizao da figura. sempre recomendvel que o segundo plano seja discreto. A perna direita poderia estar ligeiramente afastada e com o joelho menos dobrado para deixar a figura mais solta. Manter o p levantado exige um certo esforo. A pose ficaria mais confortvel e natural com o p para frente. As asas teriam um aspecto mais leve se as penas fossem menores e desenhadas com traos mais finos e delicados.

Passo a Passo Pense no geral e depois nos detalhes. Evite desenhar a figura com todos os pormenores logo na primeira tentativa. Geralmente, a composio e a pose ficam duras e sem muito equilbrio. Comece fazendo esquemas simplificados at chegar numa pose agradvel ou adequada ao tema em mente. Definidos a composio e o movimento, pode-se construir as formas e detalhar o desenho.

Resultado do desenho feito a partir do original de Marina Bousquet Ofugi, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

TEXTURAS ADESIVAS Eu li que os desenhistas de mang usam Screen-tone na arte-final. O que isso? Mari Akemi Kuramoto Mari, Screen-tone uma pelcula adesiva transparente e com texturas impressas em preto. As texturas podem ser formadas por pontos (retculas), traos ou imagens como nuvens, tijolos, etc. Esta pelcula colada nos desenhos e recortada na rea e no formato desejados. No Brasil, este material vendido nas lojas especializadas com o nome comercial de Letratone.

Processo de aplicao de retculas adesivas conhecidas como Screen-tone ou Letratone.

Aulas de Mang 7 - Atelier Escola de Desenho


O desenho ao lado foi enviado por Marina Bousquet Ofugi - 15 anos Braslia/DF. Os comentrios so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. - Para acentuar a impresso de volume dos cabelos e deix-los mais brilhantes, pode-se desenhar reflexos em branco ou numa cor clara. - Uma das principais caractersticas do mang so os olhos, por isso devem ser desenhados com especial ateno. Os olhos ficariam mais vivos se os detalhes como as pupilas (que devem ser pretas), os clios e os brilhos fossem desenhados com mais definio. - Procure usar linhas auxiliares para garantir a regularidade das formas simtricas como este detalhe torneado do cetro. - Traos com variaes de espessura do mais leveza ao desenho e estabelecem valores de importncia entre linhas de contorno e linhas secundrias. Evite linhas grossas e uniformes em todo o desenho. .

Passo a Passo O desenho acima tem acabamento caracterstico dos anims (desenhos animados japoneses) com sombras chapadas, traos uniformes e simplificados. Veja ao lado como se poderia desenhar a mesma figura no estilo tpico dos mangs (quadrinhos japoneses), com mais detalhes no acabamento.

1. Esquema de construo do rosto.

2. Acabamento tpico dos mangs.

Desenho reelaborado a partir do original de Karina Nakahara, observandose as recomendaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

CANETA NANQUIM Por que os traos com caneta tcnica ficam mais grossos nas pontas e mais finos no meio? Alberto Hiroshi Neuberg Alberto, tanto as canetas tcnicas (canetas-nanquim) quanto as canetas descartveis para arte-final permitem traos uniformes e perfeitos. Se as linhas ficam irregulares, provavelmente voc est variando a velocidade no traado. Mantenha a velocidade constante e o trao sair regular e sem falhas.

Velocidade inconstante: trao irregular e falhas

Velocidade uniforme: trao regular e sem falhas

Aulas de Mang 8 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Cintia N. Yamashiro - 16 anos - So Vicente/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano, professores da Escola de Desenho Atelier. -A figura ganharia mais destaque se o fundo tivesse menos hachuras ou uma textura bem diferente das sombras aplicadas na roupa. - As mos sempre so importantes para dar expressividade ao desenho. Neste caso, se o brao direito fosse jogado para trs e o pulso aparecesse com os dedos cerrados, a figura teria mais fora expressiva. - A mo poderia ser um pouco maior. Na figura masculina, costuma-se desenhar as mos maiores do que as mos femininas para acentuar a impresso de fora e agressividade. - Se a camiseta fosse um pouco mais escura, seria mais fcil visualizar o casaco e teramos mais variedade de tons. - Como a pose no geral bem forte, as pernas poderiam ter um pouco mais de destaque.

Passo a Passo No preciso sempre desenhar a figura de corpo inteiro, mas no conveniente cortar partes significativas como as mos e os braos. Esquemas como estes ao lado, ajudam a elaborar composies mais adequadas.

1. Esquema Bsico

2. Volumes

3.Vestimentas

Reelaborao do desenho de Cintia N. Yamashiro, observando-se as indicaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

TINTAS BRANCAS Tenho um livro japons de mang que fala sobre um material chamado howaito. O que isso? Suely Michio Ihara Suely, howaito a forma japonesa de dizer white ink que o nosso branquinho, aquele corretivo lquido para cobrir erros de escrita. Uma alternativa melhor para este produto o guache branco j que pode ser usado com pincis de pontas mais finas e precisas. A tinta branca usada para retocar artes-finais, fazer efeitos especiais e para desenhar traos negativos sobre reas escuras.

Pode-se usar o guache branco ou um corretivo lquido para desenhar em negativo, criar efeitos e retocar as artes-finais.

Aulas de Mang 9 - Atelier Escola de Desenho


O desenho ao lado foi enviado por Alex Mitsuo Hirakawa. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Juliane L. Lahorgue Jochims, professores da Escola de Desenho Atelier. -A cabea do rapaz poderia ser um pouco menor. Tradicionalmente, desenha-se a cabea masculina apenas 10% maior do que a cabea feminina. Mais do que isso parecer desproporcional. - Ao desenhar roupas, preciso considerar a ao da gravidade e as tenses causadas pelo movimento do corpo. Assim, os tecidos parecero menos rgidos. - Boca e os olhos muito abertos so caractersticas de expresses de surpresa e pavor. Uma expresso neutra seria mais adequada ao clima romntico da cena. - A lua poderia estar mais em segundo plano e o negro da noite poderia encostar nas figuras, sem deixar um espao branco em torno delas. Assim, as figuram ganhariam mais destaque e a imagem ficaria mais simples.

Passo a Passo Construa um esquema da cabea e desenhe vrias expresses at encontrar uma que corresponda ao tema da ilustrao a ser feita.

1. Forma bsica da cabea

2. Localizao dos detalhes

3.Definio da expresso

Resultado do desenho feito a partir do original de Alex Mitsuo Hirakawa, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

PAPIS TEXTURIZADOS Fui numa exposio de desenhos de mang e vi um que foi pintado com lpis-de-cor mas tinha textura de tela. Como o desenhista fez isso? Jonas Ribeiro de Andrade Na verdade, o desenhista no fez a textura de tela. A textura do papel que ele utilizou. Basta aplicar o lpis e a textura aparece automaticamente. Existe, ainda, um outro papel conhecido como casca-de-vo que tem uma textura de curvas minsculas, como se v no primeiro desenho ao lado. Procure estes artigos onde se vende papis para impressoras de jato de tinta.

Lpis 6B sobre papel casca-de-vo.

Lpis 6B sobre papel telado.

Aulas de Mang 10 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Vanessa Ota. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Juliana Akemi K. Kariya, professores da Escola de Desenho Atelier. - Traos finos e uniformes do muita delicadeza ao desenho, mas, no geral, aconselhvel usar traos modulados (que sofrem variaes de espessura) para dar mais vida s ilustraes e ajudar a destacar os elementos. - As mos so detalhes que valorizam as figuras e os gestos. O desenho poderia ficar mais expressivo com as mos mostra. - Uma das principais preocupaes dos artistas conseguir destacar todos os elementos que compem a imagem. Se todos os detalhes tm o mesmo tom, fica difcil diferenciar um elemento do outro. Neste desenho, por exemplo, tanto a rvore quanto os vestidos tm cor clara. Um bom recurso seria escurecer o tronco para destacar o vestido da figura direita e diferenciar a cor do vestido da figura esquerda. Assim, tudo ficaria mais visvel.

Passo a Passo Apesar de ser um trabalho a mais, sempre prtico construir esquemas simplificados das poses. Desta forma, possvel corrigir falhas e perceber se a composio adequada, antes de terminar o desenho. Veja abaixo os esquemas bsicos do desenho de demonstrao.

Desenho reelaborado a partir do original de Vanessa Ota, observando-se as orientaes ao lado. Esta ilustrao apenas uma possibilidade de desenho e serve unicamente como sugesto.

CURVAS PERFEITAS Quando desenho linhas curvas, sempre saem tremidas e sem muita firmeza. Existe algum exerccio para melhorar? Ana Maria Tamaoki Ana, experimente fazer as linhas curvas com o movimento livre do brao todo e no s com o do pulso. Isso ajuda bastante. Mas, em muitos casos, mais prtico usar instrumentos prprios para fazer este tipo de linha, como, por exemplo, a curva francesa. assim que os profissionais conseguem desenhar curvas regulares e perfeitas.

Curva francesa Traos curvos de movimento feitos com o auxlio da curva francesa.

Aulas de Mang 11 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Patrcia Tiemi Osaku - Dourados/MS. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. - Geralmente, a figura de mang tem pernas longas e tronco curto, especialmente em personagem feminino. Neste desenho, se os quadris fossem um pouco mais altos, a figura ficaria mais proporcional. - O formato do rosto em si est bom, mas o queixo ficaria mais harmonioso se o nariz e a boca fossem posicionados um pouco mais para baixo. - recomendvel aplicar os princpios de perspectiva em todos os detalhes, por mais insignificantes que paream. Se a gola estivesse em perspectiva, seria mais fcil entender a forma, a profundidade e os volumes. - A aplicao de linhas secundrias nos cabelos daria mais movimento, textura e volume. E tambm ajudaria a diferenciar os cabelos da blusa.

Passo a Passo A primeira providncia ao desenhar figuras humanas estabelecer as propores do personagem. No estilo mang, costuma-se valorizar muito o comprimento das pernas. Compare as diferenas de proporo entre o desenho original e o desenho reelaborado.

Desenho original

Reelaborao

Resultado do desenho feito a partir do original de Patrcia Tiemi Osaku, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

MSCARAS COM FITA ADESIVA Eu gosto de pintar o fundo dos desenhos em degrad, mas no consigo fazer as margens bem retinhas. Vocs poderiam me dar alguma dica? Leonardo H. T. Wakabayashi Leonardo, o truque fazer uma mscara com fita adesiva. Como a fita impermevel, a tinta no vai para o papel e as reas protegidas ficam intactas. Voc tambm pode usar mscaras nas figuras e em detalhes, no s em fundos. Mas aconselhvel usar papis resistentes como o Schoeller ou o Fabriano. 1. Cubra com fita adesiva as reas a serem protegidas 2. Pinte a regio desejada com a tinta de sua preferncia 3. Retire a fita adesiva com cuidado

Aulas de Mang 12 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Marcel Sasaki - So Paulo/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Adriana Mayumi Ohtsuki, professores da Escola de Desenho Atelier. - A cintura desta figura poderia ser maior. Para evitar despropores anatmicas, faa esquemas em forma de bonecos (veja o modelo abaixo) antes de desenhar as vestes. Comece o desenho sempre pelo corpo e s depois vista as figuras. - No geral, melhor que uma figura no cubra muito a outra para permitir uma boa visualizao de cada um dos personagens. - Ao elaborar as vestimentas dos personagens, aconselhvel desenhar roupas sem muita complexidade e que sejam fceis de entender. - Se a figura da esquerda fosse colocada mais para trs, haveria perspectiva e ambas ficariam em planos diferentes. Com isso, eliminaramos a impresso de que esto ocupando o mesmo espao.

Passo a Passo Figuras sobrepostas podem produzir boas ilustraes, mas preciso tomar alguns cuidados para que as imagens no se confundam. Em caso de dvida, opte por sobreposies pequenas para valorizar todas as figuras. Comece pelas poses usando esqueletos bsicos (1), acrescente os volumes (2) e, por fim, detalhe as roupas.

Desenho reelaborado a partir do original de Marcel Sasaki, observandose as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

VERNIZ EM SPRAY (FIXADOR)

Fiz um desenho com lpis 6B, h algum tempo, e est ficando sujo. O pior que est sujando outras folhas da minha pasta. Como posso evitar este problema? Jorge Hideki Nishimura A soluo passar um verniz em spray tambm conhecido como fixador sobre o desenho. Isso proteger o trabalho e evitar que a grafite se desprenda do papel. O fixador tambm pode ser usado sobre pinturas a guache, aquarela, lpis-de-cor e outros materiais. Verniz em spray: proteo e fixao de desenhos. O fixador deve ficar a cerca de 30cm do desenho e ser aplicado nos dois sentidos da folha (A e B).

Aulas de Mang 13 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Midori Yamada - Pilar do Sul/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano, professores da Escola de Desenho Atelier. - O rosto tem expresso e os traos so bonitos mas o contorno do rosto, o queixo e os lbios poderiam ser mais simtricos. Veja no esquema abaixo como se constri rostos com todos os detalhes em equilbrio. - Se as ondulaes tivessem curvas regulares, os cabelos pareceriam mais alinhados e acentuaria a delicadeza do desenho. - O brao poderia aparecer por transparncia. Isso ajudaria a dar a impresso de que a gua limpa e cristalina. - Tons leves e suaves so coerentes com o tema. No entanto, neste caso, seria possvel explorar um pouco mais os contrastes de claro e escuro.

Passo a Passo Quando um rosto aparece de frente, muito importante cuidar da simetria. O contorno do rosto deve ser igual nos dois lados, e os olhos, o nariz e os lbios devem ser distribuidos de modo regular. Para isso, usa-se linhas auxiliares para posicionar corretamente todos os detalhes. (1) Linhas auxiliares. (2) Detalhamento.

Reelaborao do desenho feito a partir do original de Midori Yamada, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

TCNICA DO PONTILHISMO Vocs poderiam dar dicas de como fazer acabamento com pontilhismo? Maria das Graas Todeschinni Os desenhos feitos com pontilhismo tm um acabamento fino e suave, e a pressa de terminar no combina com esta tcnica. Sem dvida alguma, a dica mais importante ter pacincia para fazer os tons ponto por ponto. Comece pelos tons mais claros, com espaos grandes entre os pontos e v concentrando pouco a pouco. Veja ao lado, outras recomendaes prticas. Exercite o pontilhismo fazendo degrads.

Alguns cuidados para conseguir um bom acabamento de pontilhado.

1. Evite pontos alinhados demais

2. No faa pontos muito grossos

3. Faa pontos e no pequenos traos

4. Evite concentraes irregulares de pontos

Aulas de Mang 14 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Andria Akemi Minamihara - 14 anos Santa Marina/PR. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Juliane L . Lahorgue Jochims, professores da Escola de Desenho Atelier. - Os cachos esto bem desenhados, mas se a parte superior dos cabelos fosse um pouco mais alto, o penteado ficaria mais harmonioso. - No geral, aconselhvel que as mos fiquem visveis. Se a personagem estivesse escondendo alguma coisa (um outro presente surpresa, por exemplo), seria melhor se fosse escolhido um outro ngulo mostrando exatamente a mo escondida. - O desenho da vestimenta tem estilo e os detalhes como as costuras esto bem cuidados, mas os tecidos poderiam ter um pouco mais de flexibilidade e algumas dobras. - Os sapatos, tanto quanto os outros detalhes, merecem ateno. Observe calados de verdade para que o desenho fique mais natural.

Passo a Passo A aplicao de texturas sempre enriquece o desenho. Acompanhe no esquema ao lado como simular a textura de uma cala jeans usando uma xerox do tecido.

Recorte o desenho da cala.

Tire xerox de uma parte da cala jeans.

Cole a xerox por trs da folha do desenho.

Desenho reelaborado a partir do original de Andria Akemi Minamihara, observando as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

TRAOS COM RGUA E PINCEL Costumo dar acabamento nos desenhos com traos de pincel em vez de bico-de-pena ou caneta-nanquim. O problema que no consigo fazer traos retos com o pincel. Existe alguma tcnica? Marina Tieko Inoue Para obter traos retos necessrio usar o pincel junto com a rgua. No uma tcnica difcil, mas exige um pouco de treino. Siga as dicas ao lado e voc ver que este um recurso muito prtico e eficiente. O metal do pincel deve estar encostado na rgua A rgua deve estar apoiada na mesa e travada com os dedos

Deslize a unha (ou o dedo) na superfcie da rgua

Aulas de Mang 15 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Natlia Sayuri - So Paulo/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. - Para que os olhos ganhem mais destaque, faa as pupilas bem escuras e dilatadas. Evite desenhar pupilas em tons claros para que o olhar no fique apagado e sem vida. Observe que, na realidade, as pupilas so sempre pretas e s as ris que sofrem variao de cor e tom. - Se as mos ficassem mais evidentes seria possvel acentuar ainda mais a delicadeza da menina. - Pelo ngulo da figura, seria melhor que o brao direito tambm fosse desenhado, principalmente porque as duas mos esto visveis na ilustrao. - No desenho de mang, o padro feminino uma figura esbelta, longilnea. Nesse sentido, as costas e os braos da menina poderiam ser mais longos e finos.

Passo a Passo Acompanhe pelos esquemas como seria a forma mais prtica de construir o desenho acima. (1) Inicie pelo esqueleto para definir a pose; (2) Acrescente os volumes sobre os traos bsicos. Esta seqncia de trabalho teria evitado que o brao direito fosse acidentalmente excludo no desenho final.

Recorte o desenho da cala.

Tire xerox de uma parte da cala jeans.

Desenho reelaborado a partir do original de Natlia Sayuri, observando-se as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

COMO APAGAR O LPIS 6B Tentei apagar um erro de sombreado feito com o lpis 6B e o desenho ficou manchado. Existe algum mtodo para apagar o lpis 6B sem manchar? Washington Hikaru Cresci Para apagar o 6B usa-se uma massa de borracha conhecida como limpa-tipos. possvel encontrar este produto, ou similar, nas lojas de artigos profissionais de desenho. Uma alternativa caseira usar miolo de po amassado como se fosse borracha. Como o lpis 6B muito macio, a borracha comum mancha a folha em vez de apagar.

Borracha comum

A massa limpa-tipos absorve a grafite e consegue apagar o lpis 6B.

Limpa-tipos

Aulas de Mang 16 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Sarah B. da Rocha - So Paulo/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Adriana Mayumi Ohtsuki, professores da Escola de Desenho Atelier. - Aparentemente, a figura masculina o destaque desta ilustrao, uma vez que est centralizada e frente de todas as outras figuras. Para destacar com mais evidncia, seria melhor que a figura ocupasse um espao maior, deixando-a mais em primeiro plano. - A variedade fundamental para fazer ilustraes que causem interesse. As figuras deste desenho, por exemplo, tm uma boa variedade de tamanho. Para variar um pouco mais, a figura menor poderia aparecer de corpo inteiro. - O rosto da garota seria mais valorizado se no estivesse coberto pelo personagem da frente. Procure mostrar sempre os elementos importantes do desenho. - Evite recortar bruscamente uma figura que est em primeiro plano. Geralmente, costuma-se usar recursos como um degrad ou recortes irregulares para terminar uma figura.

Passo a Passo Na reelaborao do desenho, a primeira providncia foi estudar a composio. No original, todas as cabeas esto voltadas para o mesmo lado formando um arco e existem reas vazias que poderiam ser aproveitadas (1). No novo desenho, optou-se por uma composio triangular e um redirecionamento de um dos rosto (2).

Desenho reelaborado a partir do original de Sarah, observando-se as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

ARTE-FINAL COM PINCEL Como usar o pincel numa arte-final? Estevo Duarte de Souza Aqui vai um resumo. Para linhas finas, corra o pincel na mesma direo da linha (A). Para traos grossos, o pincel e o trao formam um ngulo de 90 (B). Para o efeito grosso-fino, o trao e o pincel devem ficar na mesma direo (C e D). Com o pincel mido e aberto obtm-se texturas de cabelos, gramas, etc (E). O pincel seco permite texturas finas e suaves (F).

Aulas de Mang 17 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Sayuri Oda, 17 anos, de So Paulo. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano, professores da Escola de Desenho Atelier. - Elementos secundrios podem tanto enriquecer o desenho quanto roubar a cena e desviar a ateno do observador. Faa-os bem discretos ou, se no forem fundamentais, dispense-os. Assim, o tema principal ganha mais destaque. - Evite aplicar reas isoladas e muito recortadas nos brilhos dos cabelos. Alguns poucos reflexos com texturas so suficientes para indicar alinhamento e volume nos cabelos. - Como o desenho no de grande dimenso, os traos de contorno poderiam ser um pouco mais finos. Sombras menos carregadas tambm ajudariam a dar leveza ilustrao. - Embora no seja errado, procure evitar sobreposies grandes entre as figuras. Quando os corpos ficam mais separados, possvel ter uma melhor vi-sualizao de todos os personagens.

Passo a Passo Como dissemos na edio anterior, a primeira preocupao do profissional com o conjunto. A ilustrao acima forma uma massa compacta, mas sem interao das figuras: os rostos descem numa linha inclinada e olham para fora da folha de desenho (1). Na reelaborao, o conjunto forma uma famlia, com mais interao dos personagens (2).

Desenho reelaborado a partir do original de Sayuri Oda, observando-se as recomendaes da pgina anterior. A inteno desta ilustrao apenas mostrar uma das possibilidades de desenho.

SOMBREADO COM HACHURAS Gostaria de receber algumas dicas de como fazer sombreados com hachuras de nanquim. Melissa Kiyomi Ikeda O.k., vamos l! a) Use caneta ou bico-de-pena de ponta fina; b) Faa traos bem prximos e regulares; c) Evite ngulos retos na primeira passagem de tom com ngulos diferentes de 90 graus a passagem fica mais suave; d) Aplique hachuras em pelo menos 4 direes.

Aulas de Mang 18 - Atelier Escola de Desenho

O primeiro desenho deste ano , abaixo, esquerda, de autoria da Harumi Maciel Yagi - 19 anos. As dicas so de Roberto Otsu e os desenhos demonstrativos so de Juliane L. Lahorgue Jochims, professores da Escola de Desenho Atelier. - Uma das caractersticas da cabea infantil o seu formato arredondado. Quanto mais arredondado for o rosto, menos idade aparentar a criana. Em personagens infantis, como neste desenho, um rosto um pouco mais arredondado poderia tornar a figura mais graciosa acentuando a delicadeza que s uma menininha tem. - Evite desenhar brilhos muito grandes nas ris dos olhos. Os brilhos devem ocupar, no mximo, um tero da rea da ris. Prximos deste limite podem parecer espaos vazios em vez de reflexos de alguma luz do ambiente. - As flores de cerejeira (sakura) e a capa do uniforme japons so um pouco diferentes de como foram desenhados. Os profissionais costumam pesquisar os detalhes j que ningum capaz nem obrigado a saber desenhar tudo de memria. Faa como eles.

Passo a Passo Observe a linha de movimento. O desenho acima tem uma linha vertical como eixo (1), o que transmite a impresso de rigidez. Mas como se trata de uma menina, uma linha fle-xvel e inclinada (2) seria mais adequada. Repare que mesmo a mo que foi acrescentada tem um eixo curvo e paralelo ao movimento do corpo.

Desenho reelaborado a partir do original de Harumi M. Yagi, observando-se as recomendaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

LPIS-DE-COR AQUARELVEL Ganhei um estojo de lpis-de-cor aquarelvel mas ainda no usei. Vocs podem dar uma dica de como usar? Maria Luiza S. Kohama Para aquarelar, inicie com sombreado a seco e s depois passe pincel com gua sobre a pintura. Comece a aquarelar pelas reas mais claras e deixe os tons mais escuros para o final. Um toque: a Escola Atelier vai dar um curso rpido de lpis-de-cor, agora em janeiro. Veja os telefones acima.

Aulas de Mang 19 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Cezar Augusto Hokamura Siriani - 14 anos - Bauru/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. -Geralmente, quando se desenha uma figura a partir da parte externa, como pelos contornos da roupa, por exemplo, corre-se o risco de se desconsiderar as propores do corpo humano. A roupa deve ser colocada sobre o corpo, no o corpo que deve se encaixado no formato da roupa. Por isso mesmo, sempre se desenha primeiro o corpo com as devidas propores e s depois o cobrimos com as vestimentas. Se o desenho fosse feito nesta ordem, os ombros, os braos e a cintura poderiam ter ficado mais proporcionais. - As mos so detalhes muito importantes e normalmente os desenhistas tm dificuldade em desenh-las. Uma dica: observe as prprias mos num espelho ou pea para que uma outra pessoa faa o gesto que voc deseja e copie. Um outro exerccio copiar dezenas (ou centenas) de mos nas mais diversas posies a partir de desenhos de quadrinhos. Com o tempo, voc adquirir, naturalmente, um bom repertrio de poses e encontrar mais facilidade para desenhar as mos.

No desenho acima, os olhos so os elementos que mais chamam a ateno. A figura tem um olhar petrificante e assustador (1). Aparentemente o autor no pretendia transmitir esta sensao, se considerarmos o contexto da ilustrao, que bastante neutra. Se os olhos tivessem menos linhas e traos mais finos, o olhar seria penetrante, porm mais suave (2).

Desenho reelaborado a partir do original de Cezar A. H. Siriani, observandose as recomendaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

AQUARELA LQUIDA O que ecoline e o que eu preciso para us-lo? Luis Incio Grumiere Horita Na verdade, Ecoline uma marca comercial de uma aquarela lquida que fabricada pela Talens, na Holanda, mas que acabou virando um nome genrico deste tipo de tinta. Para pintar, voc vai precisar basicamente dos materiais que esto ao lado. Pinta-se diluindo a tinta com gua sobre papis que sejam absorventes.

Aulas de Mang 20 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Edna Bonfim Tsubaki Luz - 29 anos - So Paulo/SP . As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos demonstrativos so de Adriana Mayumi Ohtsuki, professores da Escola de Desenho Atelier. - A expresso ficaria mais harmoniosa se os elementos do rosto fossem melhor distribudos. As sobrancelhas e os olhos poderiam estar mais inclinados formando uma cruz regular em relao ao eixo vertical do rosto. A boca poderia ser menor e mais afastada do queixo. - Os ombros da figura poderiam ser menos largos, especialmente no lado direito que transparece por entre os cabelos. - comum se desenhar a figura feminina com cintura fina, mas preciso evitar exageros. Neste caso, seria melhor que a cintura fosse um pouco mais larga, mesmo considerando a perspectiva. - Observe que no h seqncia do trao da coxa em direo s ndegas. Isso ocorreu por se desenhar a toalha sem que a anatomia completa da figura fosse elaborada previamente.

Como j dissemos anteriormente, as mos so detalhes muito importantes. Evite desenhar todos os dedos com o mesmo tamanho e a palma muito curta (1). A mo feminina deve ser alongada,os dedos finos e distribuidos dentro de arcos concntricos (2). No geral, dedos abertos do melhor efeito.

TRABALHO reelaborado a partir do desenho de Edna Bonfim T. Luz, (copiado de Love Hina, de Ken Akamatsu. Ed. JBC) observando-se as orientaes da pgna anterior. Esta ilustrao tem finalidade exclusivamente didtica.

PINTURA COM MARCADORES Olhando algumas ilustraes de mang, li na legenda que tinham sido pintadas com markers. Eu queria saber o que isso. C@etano xp Markers palavra inglesa para os marcadores, aquelas canetas de pintura mais grossas do que as hidrogrficas simples. Uma boa opo so os marcadores da Tombow que tm pontas finas de um lado e ponta em forma de pincel do outro.

Aulas de Mang 21 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Beatrice Hiromi Onwa Mestre - 13 anos - Santo Andr/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Adriana Mayumi Ohtsuki, professor da Escola de Desenho Atelier. - Normalmente os mangs retratam a figura feminina com os cabelos bem volumosos. Apesar de bem desenhados, os cabelos desta menina poderiam ser mais cheios na parte superior. - Quando se desenham as linhas que indicam o alinhamento dos cabelos com mais detalhes, o penteado ganha mais definio e movimento. No geral, os desenhos das figuras femininas tm os cabelos bem trabalhados. - Os cabelos, o rosto, a blusa e as mos foram desenhados unicamente com traos, sem nenhuma sombra ou variedade de tons. Com a aplicao de tons variados, possvel diferenciar melhor cada parte do desenho. - As dobras dos tecidos exigem muita ateno. Observe uma roupa de verdade ou ilustraes de revistas para aprimorar a representao das vestimentas. assim que os profissionais comeam.

Passo a Passo Desenho reelaborado a partir do original de Beatrice H. O. Mestre observando-se as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

TRABALHO reelaborado a partir do desenho de Edna Bonfim T. Luz, (copiado de Love Hina, de Ken Akamatsu. Ed. JBC) observando-se as orientaes da pgna anterior. Esta ilustrao tem finalidade exclusivamente didtica.

MANEQUIM DE MADEIRA PARA que servem aqueles bonecos de madeira que so vendidos nas lojas de desenho? Maurcio Kiyoshi Takahashi O manequim de madeira usado para desenhar poses da figura humana. A pose definida movimentando-se as partes articuladas do boneco, e, depois, desenha-se o boneco no ngulo desejado. Em seguida cobre-se o desenho do boneco com msculos e roupas. um instrumento bem prtico.

Aulas de Mang 22 - Atelier Escola de Desenho

O desenho ao lado foi enviado por Marcel Hideki Honda - 16 anos Suzano/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Juliane L. Lahorgue Jochims, professores da Escola de Desenho Atelier. - considere a folha de papel como a rea total do trabalho. Evite deixar margem apenas num dos lados da folha. Seria prefervel centralizar o desenho ou ocupar todo o espao do papel. - Os cabelos poderiam ser mais definidos como se costuma fazer nos desenhos de anim ou trabalhados com mais detalhes como nos desenhos de mang . Na reelaborao ao lado, adotou-se o estilo simplificado do anim. - Caractersticas anatmicas dos personagens so questes de estilo pessoal, mas o queixo poderia ser menor e menos anguloso. A figura tambm poderia ter sobrancelhas. - O fundo em degrad deste desenho destacou bem a cabea. Para que o rosto tambm ganhasse destaque, os cabelos poderiam ter um tom diferente do da pele. Do mesmo modo, se a roupa fosse mais escura, teria melhor visualizao.

Passo a Passo Para que o rosto saia simtrico, fundamental traar linhas auxiliares de construo, espe-cialmenrte o eixo central. No rosto acima, a boca est deslocada do eixo central (veja o esquema 1). Com linhas auxiliares conseguimos manter a simetria de todos os detalhes do rosto (2).

(1)

(2)

Reelaborao do desenho a partir do de Marcel H. Honda, observando-se as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas sugesto.

PORTA NANQUIM Sou muito estabanada e vivo derramando nanquim na mesa e nos desenhos. Ser que eu tenho cura? Melissa Soares Endo Cura, no sabemos, mas podemos sugerir que voc faa um porta-nanquim para evitar que o vidro de tinta vire enquanto estiver em uso. Basta seguir o esquema ao lado. Tudo o que voc vai precisar de um pedao de cartolina, carto ondulado, estilete e cola. bem simples e bastante prtico. Esperamos que isso ajude a evitar novos acidentes.

Aulas de Mang 23 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Erika Sayori Yamamoto - So Paulo/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. - Se o fundo tiver apenas cu, d a impresso que se trata de um local muito alto, e que no existe mais nada atrs de onde eles esto. Bastaria acrescentar uma insinuao de copas de rvores no fundo para que a paisagem ficasse mais envolvente. - Alm de cores e tons, possvel explorar as texturas dos objetos para enriquecer a ilustrao. Neste desenho, o tronco, o gramado, a gua e a pedra no tm texturas, o que deixa tudo muito uniforme e liso. Procure representar as texturas das diversas superfcies. - Como as figuras esto com os ps dentro da gua, seria melhor desenhar um barranco mais acentuado junto aos joelhos dobrados. Assim, a perspectiva ficaria mais natural. - Um bom truque para mostrar que os ps esto dentro da gua, fazer as partes mergulhadas com traos mais finos e levemente ondulados.

Passo a Passo Ao criar uma ilustrao, necessrio ter em mente qual a histria ou o clima que se deseja transmitir. O corpo pode e deve expressar essas intenes. Se o objetivo mostrar que o rapaz est interessado na moa, basta faz-lo inclinado na direo dela, conforme o esquema 1. Depois, s dar os volumes (2) e os detalhes.

(1)

(2)

Desenho reelaborado a partir do original de Erika Sayori Yamamoto, observando-se as orientaes da pgina anterior. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

CANETAS DESCARTVEIS E PENAS Qual a diferena entre as canetas-nanquim descartveis e o bico-de-pena? Sofia Faghalli Ono A maior diferena est no tipo de trao que estes materiais possibilitam. Como a caneta descartvel tem uma ponta rgida, os traos saem uniformes ou com muito pouca variao. J a pena tem uma ponta fendida e flexvel, o que permite uma grande variao na espessura do trao, de acordo com a presso da pena sobre o papel.

Aulas de Mang 24 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Livia Keiko Koti - Bauru/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Adriana Mayumi Ohtsuki, professores da Escola de Desenho Atelier. - Salpicos de texturas, como as que aparecem nestre desenho, no so os recursos mais adequados para reproduzir as superfcies do tronco de uma rvore e de um gramado. Texturas elaboradas com cuidado sempre valorizam mais o desenho. - Os desenhistas de mang preferem fazer as figuras femininas bem esbeltas e com pernas alongadas, para acentuar a delicadeza de seus personagens. aconselhvel evitar desenhar mulheres com pernas encorpadas e curtas. - O antebrao, poderia ser menos reto e mais afinado para se harmonizar com a anatomia feminina. Todos os detalhes anatmicos merecem ateno. - Se a figura toda estivesse mais para a direita ou se a perna estivesse mais recolhida, seria possvel desenhar o p direito completo. Cortes de detalhes importantes devem ser feitos apenas em casos muito especiais.

Passo a Passo normalmente, um profissio-nal constri um esquema de anatomia antes de partir para os detalhes. No esquema 1, extrado do desenho da leitora, a coxa direita da figura parece afinar em direo ao tronco. O esquema 2 mostra como a figura poderia ter sido planejada para evitar erros de proporo.

(1)

(2)

Ilustrao reelaborada a partir do desenho enviado por Livia K. Koti, observando-se as orientaes da pgina anterior. Este desenho apenas uma sugesto.

PAPEL DE EMBRULHO E LPIS Na minha cidade no tem papelarias que comercializem papis diferentes para desenho. Existem alternativas? Regina C. Torres Embora os papis especiais de desenho sejam mesmo muito interessantes em termos de efeitos e recursos, possvel usar papis bem simples como os de embrulho. Experimente usar papel pardo (ou kraft) com os lpis-de-cor preto e branco, como no desenho ao lado.

Aulas de Mang 25 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Eduardo Arake - 15 anos - Braslia/DF. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano, professores da Escola de Desenho Atelier. - Os cabelos num tom mais escuro que a pele deram destaque ao rosto. O resultado seria melhor ainda se os cabelos tivessem mechas mais definidas e traos mais alinhados. Brilhos nos cabelos tambm valorizam o desenho. - A cabea levemente inclinada poderia dar mais movimento ao desenho. Evite posies muito estticas. - EVENTUALMENTE, alguns desenhistas deixam o trabalho inacabado de propsito. um recurso comum para valorizar algum detalhe do desenho e para acentuar o carter artstico do trabalho. Neste desenho, porm, seria recomendvel que tivesse mais de detalhes nos contornos e no sombreado, ou que o trabalho recebesse acabamento completo. - uma composio pode ganhar mais expressividade quando se desenha a mo da figura. Veja abaixo algumas dicas de como desenhar a mo humana.

Passo a Passo Um truque para desenhar a mo, comear com um retngulo e uns palitos articulados, conforme o esquema 1. Em seguida, acrescenta-se cilindros nos dedos e no pulso como no esquema 2.

(1)

(2)

Resultado do desenho feito a partir do original de Eduardo Arake, observando-se as dicas da pgina anterior. Esta ilustrao apenas sugesto.

AQUARELA x GUACHE Qual a diferena entre a aquarela e a tinta guache? Jorge Seiji Mori A aquarela uma tinta vendida em forma de pastilha, bisnaga ou lquida e deve ser diluda com bastantre gua. A cor fica transparente e a sobreposio escurece o tom que estiver embaixo. J o guache usado com pouqussima gua e totalmente opaco, o que permite cobrir a tinta de baixo, mesmo que seja de tom mais escuro. .

Aulas de Mang 26 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Viviane F. Matsukuma - 15 anos - Mogi das Cruzes/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Juliane Lahorgue Jochims, professores da Escola de Desenho Atelier. - UMA das principais caractersticas da figura feminina so os cabelos. Nesse sentido, a ilustrao poderia ter cabelos mais volumosos para acentuar a feminilidade. - O sombreado foi muito bem feito, em termos de tcnica. Mas um pequeno detalhe poderia melhorar ainda mais o desenho: o contraste nos olhos. Se as pupilas e os clios tivessem tons mais fortes, os olhos ficariam mais evidentes e expressivos. - SE fosse aplicada uma pequena sombra debaixo do queixo, haveria uma melhor separao de planos e aumentaria a sensao de profundidade. - os seios da figura esto localizados um pouco acima do que seria proporcional. Faa o desenho do corpo antes de vestir a figura, assim pode-se evitar falhas de anatomia. - APESAR do desenho ter uma boa composio, poderamos acrescentar uma das mos para deix-lo mais interessante.

Passo a Passo A vantagem de se comear o desenho por esquemas simplificados, como no exemplo 1, que se pode fazer rapidamente inmeros estudos para definir a pose da figura. Quanto mais esquemas forem feitos, melhor. Depois de escolher a melhor pose, s dar volume ao esquema (2) e fazer os detalhes.

(1)

(2)

DESENHO reelaborado a partir do original de Viviane Matsukuma, observandose as orientaes ao lado. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

CIRCUNFERNCIAS COM COMPASSO como eu fao para dar arte-final em circunferncias maiores do que os dos gabaritos (bolmetros)? Edith Scarparo di Politto Para circunferncias de dimetros maiores, utilize o compasso. Substitua a ponta de grafite (A) por um tipo de caneta em forma de pina chamado tira-linhas (B). Outra opo usar uma abraadeira para adaptar uma canetananquim (C). Os melhores estojos de compasso j vm com estas peas.

Aulas de Mang 27 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por Laura Emiko Fuju - 15 anos - Mariluz/PR. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Jlia Satuki Takeda, professores da Escola de Desenho Atelier. - No geral, um rosto desenhado na posio vertical passa uma sensao de algo esttico, sem movimento. Um truque simples inclinar levemente o rosto para um dos lados para dar mais dinamismo ilustrao. - SE fosse aplicada uma pequena sombra debaixo do queixo, haveria uma melhor separao de planos e aumentaria a sensao de profundidade. - PROCURE variar as espessuras dos traos. Os contornos podem ser feitos com linhas um pouco mais grossas do que as linhas de detalhes. - cabelos esvoaantes ficam melhores quando se faz uma massa mais compacta para definir seus limites. Evite fazer os cabelos com poucas linhas e com contornos muito abertos. Os cabelos tambm poderiam ser mais compridos para ocupar o espao da folha.

Passo a Passo AO desenhar os olhos, evite colocar os brilhos (reflexos de luz) no centro da ris para no cobrir a pupila como aconteceu no desenho acima. Os brilhos ficam melhor posicionados ao lado das pupilas.

As ris podem ser claras ou Posicione os reflexos de escuras, dependendo da cor acordo com a luz. As dos olhos. A pupila sombras na ris e no rosto sempre preta. devem ficar no lado oposto da luz.

REELABORAO do desenho a partir do original de Laura E. Fuju, observando-se as orientaes ao lado. Esta ilustrao apenas uma possibilidade e serve unicamente como sugesto.

RGUA FLEXVEL UM amigo me disse que existe uma rgua que flexvel, especial para desenhar curvas. Isso verdade? Almita Bienquista del Torres Sim, Almita, parece inveno, mas verdade. A rgua flexvel tem um miolo feito de segmentos metlicos e revestido com um material plstico laranja muito malevel. Com isso, possvel dobr-la de modo que fique fixa na curvatura que se deseja desenhar.

Aulas de Mang 28 - Atelier Escola de Desenho


O desenho abaixo foi enviado por Miriam Yoshikumi - Lins/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Adriana Mayumi Ohtsuki, professores da Escola de Desenho Atelier. - COMO o sol tambm um personagem, seria interessante se ele estivesse com o rosto voltado para a figura . Com isso, haveria mais interao entre eles. - A ilustrao tem como tema a praia, mas foram colocados poucos elementos deste ambiente. Sempre interessante enriquecer o desenho com cenrios mais elaborados. Neste trabalho, por exemplo, poderamos colocar detalhes como cu, nuvens, mar, pssaros, conchinhas, texturas de areia, etc. - UMA das principais precupaes dos desenhistas com a anatomia humana, mesmo quando se trata de desenhar figuras estilizadas como no mang. Pratique o desenho das propores humanas observando trabalhos de bons desenhistas, copiando fotografias e desenhando pessoas ao vivo. O exerccio constante o melhor caminho. - EVITE posturas rgidas em figuras femininas. Veja algumas dicas abaixo.

Passo a Passo AO fazer um desenho, planeje a composio. Estruturas em ngulo reto geralmente resultam em imagens rgidas (1). Para se obter composies mais agradveis, pode-se usar um tringulo (2).

Composio em ngulo: rigidez

Tringulo: composio mais agradvel

DESENHO reelaborado a partir do original de Miriam Yoshikumi, observando-se as orientaes ao lado. Esta ilustrao apenas uma sugesto.

TIPOS DE CANETAS DESCARTVEIS POR que algumas canetas descartveis fazem traos borrados e outras no? Jooji Wakabayashi Isso acontece por causa do tipo de tinta que a caneta contm. As canetas com a indicao Pigment Ink so prprias para materiais porosos como o papel e permitem traos perfeitos. J as canetas que contenham Permanent Ink so exclusivas para plsticos e vidros, e borram se usadas sobre papis.

Aulas de Mang 29 - Atelier Escola de Desenho

O desenho abaixo foi enviado por lcio Yukio Miyahara - 14 anos Registro/SP. As orientaes so de Roberto Otsu e os desenhos de demonstrao foram feitos por Clia Sayuri Yano, professores da Escola de Desenho Atelier. - FIGURAS de guerreiros, viles, etc, so caracterizadas pela agressividade em todos os sentidos. Uma forma de acentuar esta caracterstica desenhar elementos pontiagudos no personagem. Se acrescentssemos chifres em forma de lmina no elmo (capacete) e fizssemos as ombreiras mais contundentes, a figura teria ficado visualmente mais agressiva. - O machado em posio vertical passa a sensao de algo esttico, imvel. Se a arma fosse desenhada numa linha inclinada, o desenho poderia ganhar mais dinamismo. - SE a mo segurasse o machado mais em cima e se as pernas estivessem um pouco mais abertas, a figura pareceria mais determinada e imponente. Detalhes assim podem valorizar muito o desenho. - A capa poderia ter um tom mais escuro para contrastar com o corpo, e a armadura poderia ter efeitos de sombra para representar as superfcies metlicas.

Passo a Passo TODAS as vestimentas, quer seja um vestido ou uma armadura, devem ser acrescentadas depois de se desenhar cuidadosamente o corpo. No desenho acima, os ombros parecem no se encaixar naturalmente no tronco. Se comessemos pelo corpo do guerreiro (1), e sobre ele fosse colocada a armadura (2), seria possvel evitar falhas de anatomia.

REELABORAO do desenho a partir do original de lcio Y. Miyahara, observando-se as indicaes ao lado. Esta ilustrao serve unicamente como sugesto.

TIPOS DE CANETAS DESCARTVEIS SEMPRE que uso caneta tcnica com uma rgua para fazer arte-final de linhas retas, eu borro o desenho. Como posso evitar isso? Leonardo Kimio Kasahara. Quando se usa a caneta muito rente rgua e ao papel, comum a tinta escorrer por baixo da rgua (fig. A). Uma soluo prtica inverter a posio da rgua, deixando-a como a parte chanfrada voltada para baixo (B).

Aula de Mang #30 - Movimento


Ol a todos! Estamos retomando as lies de mang! Agora trazendo mais dicas para voc que gosta de desenhar.
Vamos comear falando algo importante: movimentar a figura. comum quem est comeando a desenhar fazer apenas pessoas em p, totalmente estticas. Por mais que o desenho fique bem-acabado, detalhado e bonito, veja que ele fica bem limitado em relao infinidade de movimentos que o corpo humano consegue fazer. 1 posio de infinitas que podemos realizar realmente um nmero baixo, no? Quando se desenha, o importante perder essa "barreira" e tentar inventar. Algumas vezes melhor voc fazer 200 desenhos tentando uma pose que achou legal, mas difcil, e errar do que fazer s 1 naquela pose que voc j sabe de cor e tem certeza que vai ficar bom. Por isso, a primeira dica aqui : coloque movimento no seu personagem! Quando eu falo em movimentar talvez voc esteja pensando numa figura em total movimento, como esta:

Esse um exemplo muito bom para treinar. Mas movimentar o personagem no necessariamente colocar em deslocamento, o importante mexer os msculos. Por exemplo, mesmo uma pessoa em p parada voc pode colocar algum movimento: Veja que no exemplo ao lado a coluna do personagem faz um S e a cabea est levemente inclinada. Repare tambm nos gestos do personagem. S esses detalhes j tiram aquela sensao de "clipart repetido" do seu desenho.

Se tiver alguma dificuldade de pensar em alguma pose legal, voc pode usar uma foto. No falo de copiar ou fazer um retrato fiel ao da pessoa da foto, mas sim de aproveitar a pose:

Aula de Mang #31 - Proporo


Ol! Aqui estamos com mais uma lio de mang! O assunto desta vez algo fundamental para quem desenha: a proporo.
Voc passa pelo problema de fazer um desenho e a pessoa parecer ter ficado torta, com uma parte do corpo fora do lugar, muito grande, ou muito pequena?

Isso um problema de proporo! Pensar em proporo algo mais simples do que parece. Na hora de desenhar, o melhor recurso para manter uma proporo correta na figura comparar medidas de uma parte do corpo com outra, encontrar as medidas semelhantes e achar relaes entre as partes que compem a figura. Para entender melhor:

Vamos dar uma olhada em alguns desenhos de visitantes do site:

Este desenho foi mandado por Orochimaru Hatsumi. Repare que a pessoa ficou muito magra, os braos e as pernas esto compridos demais. Dando uma arrumada na figura, tambm aproveitamos para colocar mais movimento na pose.

O desenho acima de Matheus Mota. Repare que as figuras ficaram com as cabeas e os trax muito grandes, e os quadris e as pernas esto muito pequenos. Quando estamos desenhando pessoas juntas, medir a proporo tambm significa ver a relao entre as alturas das pessoas. Veja que a menina, mesmo sendo criana, est com uma estatura baixa demais.

Aula de Mang #32 - Exerccios de coordenao


Ol! Estamos com mais uma lio de desenho e desta vez vamos tratar de algo um pouco diferente.
O assunto desta vez, apesar de no ser desenho propriamente dito, algo fundamental para quem desenha e quer treinar srio. Vamos falar de exerccios de coordenao motora. A voc deve estar se perguntando: "o que tem de to fundamental assim?" Um ponto muito importante para quem desenha o movimento que se faz para desenhar. Quando escrevemos, apoiamos o antebrao na mesa e traamos linhas apenas movimentando o pulso. Veja que esses movimentos so curtos e limitados. Para desenhar, preciso fazer movimentos amplos e desenhar todo tipo de forma. Para isso, temos que traar com o brao todo livre, sem apoiar na mesa.

No comeo difcil traar linhas sem apoiar o brao na mesa. Afinal, isso s se consegue com treino. Para isso, existem alguns exerccios que vo ajudar bastante. Firme bem a folha com a outra mo e faa-os com o brao livre, sem apoiar na mesa:

Se de incio estranhar desenhar com o brao no apoiado, voc pode fazer os exerccios segurando o lpis da seguinte forma: Faa esses exerccios sempre antes de desenhar. Acredite, eu fao bastante at hoje! Com o tempo voc vai perceber que o seu trao vai ganhar mais beleza e vai fluir melhor!

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