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RECUPERACION DE EDUCACION FISICA

STEPHANI YOHANNA BERMUDEZ GALEANO

INSTITCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA/BOYACA 2011

RECUPERACION DE EDUCACION FISICA

STEPHANI JOHANNA BERMUDEZ GALEANO GRADO: DECIMO EDUCACION FISICA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO VENTAQUEMADA/BOYACA 2011

RECUPERACION DE EDUCACION FISICA

TRABAJO PRESENTADO AL PROFESOR: CARLOS HERNANDEZ POR LA ESTUDIANTE: STEPHANI JOHANNA BERMUDEZ GALEANO EN EL AREADE EDUCACION FISICA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA/BOYACA 2011

INTRODUCCION Este trabajo lo realizo con el fin de recuperar el rea de educacin fsica Y para dar a conocer el conocimiento sobre el rea de educacin fsica practicando logros hechos en clase como todos los tipos de sistemas de eliminacin.

TABLA DE CONTENIDO

pag 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. SISTEMAS DE ELIMINACION DEPORTIVA. 6 SISTEMA DE ELIMINACION SENCILLA O DIRECTA. 7 SISTEMA DE ELIMINACION DOBLE.. 8 SISTEMA DE ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS 9 SISTEMA DE ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL... 10 SISTEMA DE ELIMINACION SUIZO.. 11 SISTEMA DE ELIMINACION CENCILLA.. 12 CRITERIOS DE CLASIFICACION... 13 EVALUACION.. 14

1. SISTEMA DE ELIMINACION DEPORTIVA

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2. SISTEMA DE ELIMINACION SENCILLA ODOBLE

Este sistema se lleva a cabo entre los participantes sorteados para definir quien se enfrenta a quien. Aquel participante que pierda queda eliminado de la competencia, y el que gana contina hacia la siguiente ronda; all se le lleva a cabo el mismo procedimiento: si pierde queda eliminado. Llega a ser campen aquel q no pierda un solo encuentro durante las diferentes etapas de competencia. Este sistema de eliminacin sencilla se representa mediante una grafica, que puede ser perfecta o imperfecta.

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3. SISTEMA DE ELIMINACION DOBLE

Mediante este sistema se busca dar mayor oportunidad a los participantes, los cuales al perder el primer partido no quedan excluidos automticamente del certamen si no que tienen una segunda opcin de ocupar los primeros puestos jugando por el lado de perdedores. Para la ubicacin de los participantes en la grfica se conservan los mismos principios de la eliminacin sencilla El grfico se confecciona a partir de la eliminacin sencilla y se adiciona a la izquierda del mismo, un cuadro paralelo en el cual se ubican los jugadores que van perdiendo su primer partido por el lado derecho. El grfico a la derecha recibe el nombre de ronda de ganadores y el de la izquierda ronda de perdedores.

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4. SISTEMA DE ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS

Este sistema es un complemento del anterior y se aplica cuando el nmero de participantes es numeroso, se utiliza disponiendo a los participantes en dos o ms grupos de igual nmero de competidores, quienes juegan por el sistema de todos contra todos en cada grupo, clasificando para la siguiente ronda equis nmero de participantes por grupo. Con los clasificados se contina el proceso de eliminacin hasta obtener los puestos definitivos del torneo o evento. GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 1. 1. 1. 2. 2. 2. 3. 3. 3. 4. 4. 4. 5. 5. 5. 6. 6. 6.

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5. SISTEMA DE ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL

Conocido tambin como ROUND ROBIN. Este quizs es el sistema de eliminacin ms equitativo de todos, puesto que enfrenta entre s a todos los participantes, esta caracterstica lo hace tambin el ms largo y el ms costoso (siempre y cuando exista el tiempo y los escenarios suficientes para aplicarlo). La confeccin del calendario en este sistema. Est basado en los procedimientos matemticos de anlisis combinatorio y se realiza adjudicando (Ojala por sorteo) un nmero a cada participante y luego combinando todos los nmeros entre s. Este sistema tiene aplicabilidad en cualquier tipo de competencia deportiva de ndole individual o de equipos, se puede emplear a una o varias vueltas o rondas, pero su principio de aplicacin es siempre el mismo PARA DETERMINAR EL NMERO TOTAL DE PARTIDOS UTILIZAMOS LA SIGUIENTE FORMULA n=# de confrontaciones N= 1de participantes n= N (N-1) n= N-1 (nmero de confrontaciones) 2 TP= TOTAL PARTICPANTES Para determinar el nmero de fechas o rondas es igual al nmero de participantes (N), si el nmero de estos es impar o el nmero inmediatamente anterior (N-1) si es par. El nmero de partidos por fecha es igual a N/2, si N es par, si es impar N- 1/2, en el ltimo caso en cada fecha de juego descansa un equipo.

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6. SISTEMA DE ELIMINACION SUIZO

Es un sistema inventado por el doctor Suizo J. Mullor de Brung en el ao 1933. Se utiliza principalmente en el Ajedrez. Su objetivo principal es permitir que un nmero elevado de participantes compitan en un lapso de tiempo corto y que adems se enfrenten entre si los jugadores de nivel tcnico similar. Se disputa por rondas en cada una de las cuales participan todos los competidores, si su nmero es par o descansando uno si el nmero es impar. En cada ronda juegan entre si los participantes que tengan el mismo puntaje acumulado, buscando no enfrentar a quienes lo hayan hecho previamente. La clasificacin final se determina por la cantidad de puntos acumulados por cada participante, en caso de empates existen varios procedimientos para romperlos, entre lo ms conocidos tenemos: Sonnenborn-Berger, Solkoff, y la media de harkness.

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7. SISTEMA DE ELIMINACION SENCILLA

Construyamos un grfico de 14 participantes. n= 16. La potencia de 2 inmediatamente superior a 14 es 16. Determinacin del nmero de participantes exentos y los que juegan la primera ronda. Participantes exentos: 16-14 = 2 jugadores exentos para la primera ronda. Participantes que juegan la primera ronda: 14-2= 12 jugadores juegan la primera ronda. Calculemos el nmero total de partidos: tp=n-1, tp= 14-1. Grfico con 14 participantes 1ra ronda 2da ronda 3ra ronda 4ta ronda 1 1 7 2 11 3 2 4 13 5 3 8 6 7 4 8 campen 9 5 9 10 12 11 6 12 13 10 14 potencia= 16 menos participantes= 14 exentos 1ra ronda 2 menos participantes= 14 juegan 1ra ronda 12 fgt. 1 grfico con 16 participantes 2 p1 3 p9 4 p2 5 6 p3 p13 7 p10 8 p4 9 campen 10 p5 11 p11 12 p6 p15 13 14 p7 p14 15 p12 16 p8.

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8. CRITERIOS DE CLASIFICACION Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas para poder determinar su xito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acuerdo a los resultados que determinan una puntuacin a cada uno de los competidores. En el caso del ftbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los aos 1980 y aos 1990, reemplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate. En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos de grupos con pocos participantes), la puntuacin no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varan en cada torneo.

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EVALUACION

El sistema de todos-contra-todos, al tener un alto nmero de partidos, reduce la influencia de la suerte en los resultados generales. Esto es debido a que todos los equipos enfrentan a los mismos equipos y que a un nico resultado favorable o desastroso no influye tan drsticamente como s lo hace, por ejemplo, en un sistema de eliminacin directa. Ejemplo de ello es que, a pesar de que la FA Cup fue fundada en Inglaterra antes que la liga, el campen de esta ltima tiene mayor prestigio. Algunas desventajas del sistema de liguilla es que a mediados del torneo, varios equipos estn completamente imposibilitados de ganar el torneo. Incluso, existen encuentros en que se pueden enfrentar un equipo que est descartado y otro que tiene oportunidades, lo que puede producir partidos ms o menos difciles. La ausencia de un partido definitorio como final y el largo proceso tambin reduce en parte la exigencia de la competencia, puesto que un resultado mediocre no implica terminar con las oportunidades de ganar el campeonato. En el caso de torneos grupales en que se determina la clasificacin a una siguiente ronda, puede haber equipos que hayan logrado el paso varias fechas antes del fin. As, los equipos ya clasificados pueden jugar sin todas sus fuerzas (y as evitar el desgaste), por lo que sus rivales tienen ms chances de ganar. Incluso, existe la posibilidad de que los equipos clasificados puedan perder deliberadamente, ya sea para favorecer a otro equipo o para quedar en la siguiente ronda ante un rival ms conveniente.

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