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APRENDE MATEMTICAS CON PIPO

Esteban Pulido Castro - 2006201042

Software Educativo
Es una propuesta divertida donde aparte de aprender operaciones netamente matemticas, aprenden de historia.

Grado 6
Esta dirigido a nios que cursen el 6 grado, lo que da por entendido que este software educativo esta dirigido a nios de 11 y 12 aos de edad aproximadamente.

ndice General o teora

Modalidades
Las modalidades presentadas en este software son las siguientes: Operaciones Bsicas Calculo Rpido Teora, Test y Problemas

Operaciones Bsicas
Suma Resta Divisin Multiplicacin MCM

Operaciones con horas

Calculo Rpido
Sumar y restar Multiplicar y dividir Parntesis Divisibilidad Potencias y Races

Teora, Test y Problemas

Teora, Test y Problemas


El test, esta concebido as: Fracciones Figuras Geomtricas Unidades de medida Mltiplos y divisores Nmeros enteros Organizacin de la informacin (tablas)

Problemas
Hay 5 modalidades: con parntesis con fracciones Con nmeros enteros De ngulos Regla de tres

Ventajas
Abarca la temtica del grado 6 de primaria. Colores vivos y agradables. De bonificaciones al nio para seguir. Msica agradable. Relato directo. Interaccin continua. Hace la matemtica amigable.

Desventajas
En momentos pasa a ser mas un juego secuencial que un juego de pensar. Hay trminos muy tcnicos. Los botones de ayuda y accin no son claros con sus funciones. Los ejercicios en un principio son complejos.

Otros juegos de Pipo


Matemticas con pipo. (de 3 a 7 aos) Pipo en el Egipto faranico. (de 6 a 7 aos) Pipo en la Grecia Clsica (de 7 a 8 aos) Pipo en la China imperial (de 8 a 9 aos) Pipo en el imperio maya (de 9 a 10 aos) Pipo y los vikingos (de 10 a 11 aos)

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