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O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

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VIDEO GAMES ANTECIPAM TECNOLOGIA DE PROCESSAMENTO PARA COMPUTADORES PESSOAIS SEGMENTO STRATGICO EM MUITOS PAISES: CANAD, FRANA, INGLATERRA, CORIA, AUSTRLIA TECNOLOGIA DE PONTA ALTO VALOR AGREGADO GRANDES EMPRESAS INTERNACIONAIS NO CRESCEM NO PAS POR FALTA DE TALENTOS DE QUALIDADE CADEIA DE VALOR DA INDSTRIA UMA DAS MAIS RICAS EMPREENDEDORES / PUBLISHERS, PLATAFORMAS E FERRAMENTAIS, DESENVOLVEDORES DISTRIBUIDORES (PUBLISHERS), MERCADO EDITORIAL, CONSUMIDOR

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GERAO Z 71% CELULAR + INTERNET / TELEVISO 93% COMPARTILHAM TEXTOS, FOTOS, INFORMAES PESSOAIS 62% +250 AMIGOS REDES SOCIAIS 73% DESCOBREM PRODUTOS ATRAVS DE AMIGOS COMPORTAMENTO: COMPATILHAR, EXPRESSAR, CONSUMIR GERAO Z DISSEMINA HBITOS PARA GERAES ANTERIORES

WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV2010

Mrion Strecker, UOL

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GAMIFICAO JOGOS EM REDES SOCIAIS EMPRESAS GAMIFICAM PRODUTOS E SERVIOS CONCEITO DA ECONOMIA DA EXPERINCIA MERCADO PUBLICITRIO MERCADO PROMOCIONALS MERCADO EDUCACIONAL OUTROS MERCADOS GAMIFICAO: A VIDA SEGUE O ESPRITO DOS VIDEOGAMES
WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV2010

Mrion Strecker, UOL

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DO QUE ESTAMOS FALANDO: MERCADO APARENTE ATUAL R$ 300 MM MERCADO CINZA: 95% POTENCIAL DO MERCADO ATUAL: R$ 10.000 MM POTENCIAL DO MERCADO DE EXPORTAO: R$ 2.000 MM TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO ATUAL: DEZENAS TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO POTENCIAL: MILHARES

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NOSSA PROPOSTA AO MINISTRIO DE CINCIA E TECNOLOGIA: 1) POLTICAS DE INCENTIVO CAPACITAO
CRIAO DE CENTROS DE REFERNCIA EM UNIVERSIDADES PBLICAS APOIO PESQUISA ACADMICA QUALIDADE DE ENSINO FUNDAMENTAL E MDIO ATUALIZAO / MODERNIZAO DOS CURSOS ATUAIS ESCOLAS AMBULANTES POLTICAS DE INCENTIVO AO TREINAMENTO

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NOSSA PROPOSTA AO MINISTRIO DE CINCIA E TECNOLOGIA: 2) REDUO DA CARGA TRIBUTRIA
REVISO DO SISTEMA DE TRIBUTAO REDUO DO ICMS REDUO DA TRIBUTAO DAS IMPORTAES REDUO DO IPI

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NOSSA PROPOSTA AO MINISTRIO DE CINCIA E TECNOLOGIA: 3) AES PARA O CONTROLE DA PIRATARIA 4) CRIAO DE LINHAS DE CRDITO ESPECIAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E INFRA-ESTRUTURA DAS EMPRESAS 5) INCENTIVO CRIAO DE INCUBADORAS DE EMPRESAS INOVADORAS

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CRIATIVIDADE

Criatividade o resultado do hbito de pensar o futuro com desprendimento, dedicao e coragem; o exerccio de interagir, colaborar, intuir e inspirar sem preconceitos ou limitaes, mas com simplicidade, humildade e disciplina.

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