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INDICE PAG.
Pag. 2
5.- EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D 32
6.- EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS 2D 33
Pag. 3
22.- MATERIALES MAPEADOS 60
CREACIÓN DE MATERIALES MAPEADOS 61
MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE 62
MATERIAL MAPEADO CON TRANSPARENCIA 64
23.- COMANDO UVW MAP 65
SUB OBJETO GIZMO 66
ROTAR GIZMO 66
ESCALAR GIZMO 67
24.- EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DE ELEMENTO, 68
POLÍGONO O CARA
ROTAR GIZMO DE CARA 68
ESCALAR GIZMO DE CARA 69
25.- MATERIALES MULTIMATERIALES 70
26.- MATERIAL ESPEJO 75
27.- ILUMINACIÓN INTERIOR 79
LUZ OMNI 79
ÁNGULO DE INCIDENCIA 79
CONTROLES DE LA LUZ 80
SOMBRAS 81
LUZ TARGET SPOT 81
VOLÚMEN DE LUZ 82
LUZ TARGET DIRECT 84
28.- ILUMINACIÓN EXTERIOR 86
LUZ DE SOL (SUN LIGTH9 86
USO DEL RAM PLAYER 87
ANIMACIÓN DE LA LUZ SOLAR 88
29.- ESTRUCTURAS ALAMBRICAS 89
30.- CÁMARAS 91
31.- ANIMACIÓN 93
32.- ANIMACIÓN 2 94
33.- ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CIRCULAR 95
34.- ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA 96
USANDO WALKTHROUGTH ASSISTENT
35.- ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA 98
USANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA
36.- ANIMACIÓN DE UNA LUZ 101
37.- ANIMACIÓN PREVIA (MAKE PREVIEW) 103
38.- RAM PLAYER 104
39.- LAYERS 106
40.- COMO HACER UN ARBOL 107
Pag. 4
INTERFASE DE 3D STUDIO VIZ
PANEL DE CONTROL
BARRA DE MENÚS DESPLEGABLES
TAB PANEL
HERRAMIENTAS
BARRA DE HERRAMIENTAS
Pag. 6
PANEL CRATE PANEL MODIFY PANEL HIERARCHY
SÓLO PARA CREACIÓN SÓLO PARA EDICIÓN AJUSTE DE PIVOTE,
DE OBJETOS DE OBJETOS TRANSFORMACIÓN E
INFORMACIÓN DE
CINEMÁTICA INVERSA
Pag. 7
PANEL CRATE PANEL CRATE PANEL CRATE
OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR
GEOMETRIA (GEOMETRY) FORMAS (SHAPES) LIGHTS (LUCES)
Pag. 8
EL TAB PANEL
MATERIALES (MATERIALS)
Pag. 9
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION
Herramientas de visualización
Pag. 10
VISTA EN PERSPECTIVA CARGADA POR DEFAULT
Pag. 11
DANDO UN CLICK DERECHO SOBRE EL NOMBRE DEL VISOR
DESPLEGAMOS MENU CONTEXTUAL QUE NOS PERMITE
CAMBIAR EL VISOR EN LA OPCION VIEWPORT
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PARA RECONFIGURAR LA CANTIDAD Y TIPO DE VIEWPORTS SE ACCEDE AL
Pag. 13
CURSO DE 3D STUDIO
DIBUJO EN 2 DIMENSIONES
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES
ESPACIADO DE LA CUADRÍCULA
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ESCALA
FORMAS PRIMITIVAS
LINEAS
RECTÁNGULOS
CIRCULOS
ELIPSE
ARCOS
DONAS
POLIGONOS DE "N" LADOS
ESTRELLAS
TEXTOS
LINEAS HELICOIDALES
SECCIONES
Pag. 15
LINE
1.- IR AL PANEL DE CONTROL A LA SECCIÓN CREATE
CORNER: RECTO
SMOOTH: CURVO
CORNER: RECTO
SMOOTH: CURVO
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COMANDO MOVER
PODEMOS MOVER CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMAS
MODALIDADES
Pag. 17
COMANDO ROTAR
PODEMOS ROTAR CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMAS
MODALIDADES
Pag. 18
COMANDO ESCALAR
Pag. 19
COMANDO MIRROR (ESPEJO)
7.- OK
6.- OK
7.- SE CREÓ UNA COPIA EN EL MISMO LUGAR, DESPUES CON MOVE LA PODEMOS MOVER
EN CUALQUIER EJE, APLICANDO DE ESTA MANERA UN OFFSET
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CURSO DE 3D STUDIO
VÉRTICE
UN SOLO PUNTO
NO DIMENSIONA
SEGMENTO
SPLINE
Pag. 21
EDICIÓN DE VÉRTICES
BEZIER CORNER SE TIENEN DOS LINEAS TANGENTES CON LAS QUE SE PUEDEN
CONTROLAR LA CURVATURA DE LA LINEA QUE ENTRA AL
VÉRTICE Y LA CURVATURA DE LA LÍNEA QUE SALE DEL VÉRTICE
Pag. 22
MOVER VÉRTICE
AGREGAR UN VÉRTICE
Pag. 23
EDICIÓN DE SEGMENTOS
Pag. 24
CURSO DE 3D STUDIO
FORMAS COMPUESTAS
1er MÉTODO
Pag. 25
2º MÉTODO
Pag. 26
COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE UNA FORMA COMPUESTA
OUTLINE
Pag. 27
MIRROR (ESPEJO)
RESULTADO
Pag. 28
TRIM (RECORTAR CON FRONTERA)
RESULTADO
EXTEND
RESULTADO
Pag. 29
OPERACIONES BOLEANAS
(UNION, SUBSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN)
Pag. 30
WELD (SOLDAR VÉRTICES)
RESULTADO
RESULTADO
FORMA CON VÉRTICES
SOLDADOS
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CURSO DE 3D STUDIO
EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D
EL TÉRMINO EXTRUCCIÓN SIGNIFICA DARLE LA TERCERA DIMENSIÓN A UNA FORMA EN 2 DIMENSIONES
1.- CREAR UNA FORMA (RECTANGULO, CÍRCULO, ELIPSE, HEXAGONO, ESTRELLA, DONA, ETC.)
FORMAS 2D
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EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
1.- SE CREA UNA FORMA COMPUESTA A BASE DE LINEAS
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EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS
PRODUCTO DE OPERACIONES BOLEANAS
1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA
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CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES
1.- IR AL PANEL DE CONTROL EN LA SECCIÓN CREATE
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CURSO DE 3D STUDIO
CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D
1.- IR AL PANEL CREATE
LARGO
ANCHO
ALTO
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MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D
EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D
4.- UNA VEZ SELECCIONADO EL NIVEL DE SUBOBJETO, ESTA PARTE SELECCIONADA SE PUEDE
MOVER, ROTAR, ESCALAR, ETC.
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CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS 3D COMPUESTOS
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CURSO DE 3D STUDIO
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA
7.- OK
NOTA: ESTO QUIERE DECIR QUE SI SELECCIONAMOS POR LAYER, TODOS LOS ELEMENTOS
QUE SE ENCONTRABAN EN UN LAYER, SE VAN A COMPORTAR COMO UN ELEMENTO COMPUESTO
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10.- SELECCIONAR LAYER OK.
11.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SALVAR LA
INFORMACIÓN EXIXTENTE EN UN ARCHIVO
Pag. 40
RECOMENDACIÓN
EJEMPLO:
Pag. 41
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD
2.- EJEMPLO:
Pag. 42
IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD
2.- EJEMPLO
7.- SAVE
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10.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO
14.- ABRIR
17.- OK
Pag. 44
COMPARATIVA DE GEOMETRIA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO
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CURSO DE 3D STUDIO
FORMAS REFERENCIADAS
7.- OK
CON ESTO SE HA CREADO UNA REFERENCIA
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CURSO DE 3D STUDIO
OBJETOS LOFT
OBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA
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OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES
1.- CREAR VARIAS FORMAS (SECCIONES), QUE TENGAN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES
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CURSO DE 3D STUDIO
2.- CREAR OTRA CAJA DE 0.90 M. LARGO X 2.1 M. ALTO Y 0.60 M. ANCHO
3.- CREAR OTRA CAJA DE 2.0 M. LARGO X 1.1 M. DE ALTO X 0.60 M. ANCHO
4.- EN LA VISTA TOP MOVER LAS CAJAS CHICAS HASTA QUE ATRAVIESEN LA GRANDE
5.- EN LA VISTA LEFT MOVER LA CAJA DE 2X1.1X0.6 A 1.0 M. DE ALTURA, AUXILIARSE DEL TYPE IN
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6.- SELECCIONAR CAJA GRANDE
a) UNIÓN
b) INTERSECCIÓN
c) SUBSTRACCIÓN A-B
d) SUBSTRACCIÓN B-A
EL RESULTADO ES UNA CAJA CON DOS HUECOS QUE ES UNA FORMA DE HACER MUROS Y
FORJAR LOS VANOS DE PUERTAS Y VENTANAS
OTROS EJEMPLOS
INTERSECCIÓN
SUBSTRACCIÓN A-B
SUBSTRACCIÓN B-A
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CURSO DE 3D STUDIO
Pag. 51
CLASE DE 3D STUDIO
Pag. 52
4.- MOVER PIVOTE AL LUGAR QUE SERVIRA COMO EJE DE TORNEADO
ACTIVAR FLIP NORMALS PARA QUE AL ASIGNAR MATERIAL SE VEA COMO UN SOLIDO Y
NO TRANSPARENTE
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CLASE DE 3D STUDIO
SE OBSERVA QUE APARECE UNA LINEA ENMARCANDO LA BASE (ES EL PLANO DE CORTE)
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7.- SELECCIONAR OBJETO Y APLICAR EL MODIFICADOR EDIT MESH
11.- DA LA IMPRESIÓN QUE SE BORRARON CARAS, LO QUE SUCEDE QUE SE CORTO UNA CAJA
Y CADA MITAD QUEDO SIN TAPA Y LAS PARTES INTERIORES NO TIENEN MATERIAL
SE CORRIGE EL MAPEO
DEL MATERIAL
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CLASE DE 3D STUDIO
Pag. 56
CLASE DE 3D STUDIO
MATERIALES
EL EDITOR DE MATERIALES
SLOT ACTIVO
ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL
3.- SOLTAR
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MATERIAL DE LIBRERÍA
1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES
7.- ABRIR
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8.- NOS REGRESA AL ANTERIOR CUADRO DE
DIÁLOGO
14.- CERRAR
EDITOR DE
MATERIALES
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MATERIALES MAPEADOS
MAPAS: SON IMÉGENES ASIGNADOS A LOS MATERIALES (.BMP, .JPG, .TGA, ETC)
5.- EN EL CUADRO DE
DIÁLOGO QUE
APARECE, SELEC-
CIONAR NEW
6.- SELECCIONAR
BITMAP
7.- OK
Pag. 60
8.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, BUSCAR
EL ARCHIVO GRÁFICO (.BMP, .JPG, TGA, ETC)
EN LA CARPETA DONDE SE ENCUENTRE Y
SELECCIONARLO
9.- ABRIR
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MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE Y TRANSPARENCIA
3.- DAR DOBLE CLICK EN EL SLOT DEL MATERIAL PARA AUMENTAR EL TAMAÑO
4.- HACER CLICK EN EL MAP # 3 DEL RENGLÓN DIFFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR
HASTA EL RENGLON NONE DE BUMP Y SOLTAR
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6.- EN LA CASILLA AMOUNT TECLEAR -200
Pag. 63
TRANSPARENCIA
10.- DAR CLICK EN MAP # 3 DE DIFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR HASTA EL RENGLON
OPASITY
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CURSO DE 3D STUDIO
Pag. 65
9.- SELCCIONAR LA CAJA
12.- ACTIVADO EL COMANDO UVW MAP SOBRE LA CAJA, DAR CLICK DERECHO
CON EL RATÓN Y SELECCIONAR SUBOBJETO GIZMO
ROTAR GIZMO
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ESCALAR GIZMO
18.- DAR CLICK IZQUIERDO EN OBJETO Y ARRASTRAR HACIA ABAJO (DISMINUIMOS TAMAÑO DEL
GIZMO)
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EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DE
ELEMENTO, POLÍGONO O CARA
1.- HACER UNA CAJA
Pag. 68
ESCALAR GIZMO DE CARA
Pag. 69
MATERIAL MULTIMATERIAL
Pag. 70
5.- EL EDITOR DE MATERIALES TOMA ESTA FORMA
Pag. 71
10.- ASIGNAR UN MATERIAL EN DIFUSSE COLOR
Pag. 72
17.- REPETIR EL PROCESO PARA ASIGNAR LOS
SIGUIENTES MATERIALES
DE LA MISMA FORMA
18.- RESULTADO
20.- RENDER
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ASIGNACIÓN DE MATERIALES A CADA CARA
Pag. 74
MATERIAL ESPEJO
Pag. 75
5.- SELECCIONAR EL MATERIAL ASIGNADO A LA CAJA
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9.- ACTIVAR LA PESTAÑA APPLY TO FACES WITH ID
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12.- CORROBORAR QUE EL NUMERO DE ID EN LA CARA DE ARRIBA SEA 1
EDIT MESH
NIVEL POLÍGONO
SUBIR PERSIANA
SELECCIONAR ID NÚMERO 1
13.- RENDER
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CLASE DE 3D STUDIO
ILUMINACIÓN INTERIOR
LUZ OMNI
ÁNGULO DE INCIDENCIA
Pag. 79
CONTROLES DE LA LUZ
14.- SE PUEDE INCLUIR O EXCLUIR ELEMENTOS DE LA ESCENA DE LOS EFECTOS DE ESTA LUZ
SE SELECCIONA EL ELEMENTO A
EXCLUIR
Pag. 80
SOMBRAS
Pag. 81
5.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP Y MOVER
TANTO EL EL SPOT COMO EL TARJET SOBRE
LA SILLA
ATENUACIÓN
9.- ESTO NOS HACE VER DESDE EL SPOT Y NOTAR EN LA PARTE INFERIOR DERECHA
QUE LOS CONTROLES CAMBIAN
VOLUMEN DE LUZ
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3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO,
ACTIVAR EL BOTON ADD
10.- RENDER
Pag. 83
CLASE DE 3D STUDIO
ILUMINACIÓN INTERIOR
Pag. 84
6.- COLOCAR OTRA LUZ TARGET DIRECT
PERO AHORA EN DIRECCIÓN DEL PISO AL
TECHO
CONCLUSIÓN
LA LUZ TARGET DIREC SE UTILIZAN POR EJEMPLO CUANDO TENEMOS VARIAS LAMPARAS
FLUORESCENTES EN EL PLAFÓN Y SE REQUIERE UNA ILUMINACIÓN PAREJA
LA LUZ OMNI IRRADIA LUZ EN TODAS DIRECCIÓNES DESDE SU UBICACIÓN, Y NOS DEJA
ZONAS SIN ILUMINACIÓN
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ILUMINACIÓN EXTERIOR
ESTA HERRAMIENTA CREA UNA LUZ FREE DIRECT PERO DONDE PODEMOS CONTROLAR
ALGUNAS OPCIONES ADICIONALES
c).- FECHA
d).- HORA
7.- RENDER
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USO DEL RAM PLAYER
1.- IR AL MENU DESPLEGABLE RENDERING
7.- RENDER
8.- MAXIMIZAR EL RENDER PLAYER Y DAR CLICK EN EL BOTON OPEN LAST RENDERING
IMAGE IN CHANEL B
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ANIMACIÓN DE LA LUZ SOLAR
1.- SITUARSE EN LA VISTA PERSPECTIVE
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CURSO DE 3D STUDIO
ESTRUCTURAS ALAMBRICAS
1.- CREAR UNA CAJA CON 5 SEGMENTOS POR LADO
10.-
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11.- SELECCIONAR DOS CAJAS
17.- RENDER
Pag. 90
CURSO DE 3D STUDIO
CAMARAS
1.- CREAR VARIOS OBJETOS EN UNA BASE
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6.- SELECCIONAR DE LA LISTA DE SELECCIÓN EL TARGET Y LA CÁMARA
9.- EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA HACER CLICK DERECHO EN EL LETRERO DEL VIEWPORT
IR AL RENGLÓN VIEWS Y SELECCIONAR EL VISOR CAMARA01
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ANIMACIÓN
1.- PARTIENDO DE LA ESCENA ANTERIOR, SELECCIONAR LA CÁMARA
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ANIMACIÓN 2
1.- EN LA VISTA EN PLANTA SELECCIONAR LA CÁMARA
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CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CIRCULAR
USANDO WALKTHROUGTH ASSISTENT
1.- CARGAR EL MODELO
SHORT BAJO
AVERAGE MEDIANO
TALL ALTO
Pag. 95
CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA
USANDO WALKTHROUGTH ASSISTENT
1.- CARGAR EL MODELO
3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO
SHORT BAJO
AVERAGE MEDIANO
TALL ALTO
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14.- ACTIVAR PLAY
EDICIÓN DE TRAYECTORIA
21.- HACER LO MISMO CON CADA VÉRTICE LOGRANDO UN RECORRIDO CURVO SUAVE
NOTA: LOS VÉRTICES PUEDEN CAMBIARSE A BEZNIER CORNER Y SUAVIZAR A GUSTO LAS CURVAS
TAMBIEN PODEMOS MOVER LOS VÉRTICES, ASÍ COMO LA TRAYECTORIA COMPLETA EN
CADA EJE, TAMBIEN PODEMOS GIRAR LA CÁMARA CON EL COMANDO ROTATE
23.- PLAY
CONTROL DE TIEMPO
3.- VELOCIDAD
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CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERA
USANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA
1.- CARGAR EL MODELO
3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO
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7.- CON LA CÁMARA SELECCIONADA, SELECCIONAR POSITION
11.- OK
Pag. 99
15.- EN EL PANEL DE CONTROL SUBIR LA PERSIANA
PARA ACTIVAR LA CASILLA FOLLOW
19.- PLAY
Pag. 100
CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN DE UNA LUZ
2.- CREAR UNA LUZ TARGET SPOT YLOGRAR QUE ILUMINE UN OBJETO
3.- RENDER
12.- PLAY
Pag. 101
ANIMACIÓN DE UNA LUZ
2.- CREAR UNA LUZ TARGET SPOT YLOGRAR QUE ILUMINE UN OBJETO
3.- RENDER
6.- RENDER
7.- SE VE OSCURO
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CLASE DE 3D STUDIO
ANIMACIÓN PREVIA
MAKE PREVIEW
1.- UNA VEZ TENIENDO LA CÁMARA ASIGNADA A UNA TRAYECTORIA
IR AL MENU ANIMACIÓN
4.- CREATE
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RAM PLAYER
Pag. 104
8.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO
9.- OK
11.- PLAY
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CLASE DE 3D STUDIO
LAYERS
Pag. 106
CLASE DE 3D STUDIO
Pag. 107
12.- ACERCAR EL CURSOR AL POLYGONO SELECCIONADO, DAR UN CLICK Y
ARRASTRAR PARA EXTRUIR EL POLIGONO, SOLTAR Y MOVER EL
CURSOR ARRIBA O ABAJO PARA BISELAR EL POLIGONO
Pag. 108
22.- CREAR UNA GEOESFERA DE .80 M. DE DIÁMETRO
Pag. 109
31.- ACTIVAR USE DISTRIBUTION OBJETS
35.- RESULTADO
Pag. 110
40- APLICAR EL MODIFICADOR NOISE (RUIDO)
41.- MARCAR EN SCALE = 20 Y X=3; Y=3; Z=3 (ESTO HACE QUE LOS VÉRTICES SE
MUEVAN EN FORMA ALEATORIA)
Pag. 111