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Fsica

11 Ano

Temas abordados: - Movimentos na Terra e no espao

- Viagens com GPS - O que e como funciona o GPS? - Coordenadas cartesianas; - Grcos posio-tempo para movimentos recJlneos; - Distncia percorrida e deslocamento; - Velocidade; - Grcos posio-tempo e velocidade-tempo; - Da Terra Lua - Interaces distncia de de contacto; - Foras fundamentais da Natureza; - Lei da Gravitao Universal; - Efeito de foras sobre a velocidade; - Acelerao; - Leis de Newton.

Viagens com GPS


O que e como funciona o GPS?
GPS uma sigla para Global Posi*oning System e um sistema de satlites com a funo de guiar o uJlizador ao desJno seleccionada, pelo menos esse o objecJvo dos GPS que se vendem nas lojas normais, no entanto existem vrias aplicaes mesmo com ns militares para o GPS. Como que funciona o GPS? Bem, o GPS funciona pelo mtodo de triangulao, ou seja, obtm a posio do receptor (aquilo que compramos nas lojas) atravs de uma sobreposio de trs esferas cujo raio corresponde distncia entre o satlite e o receptor (ver imagem ao lado). Desta sobreposio vo resultar dois pontos, mas como um deles ser colocado fora da Terra, esse excludo cando apenas com um ponto: o ponto da localizao. Mas para os satlites calcularem as distncias aos receptores, necessrio um mtodo simples. Assim, os satlites baseiam-se na frmula: v = d/t e reJram d = v.t A parJr daqui, e sabendo que a velocidade ser igual velocidade de propagao das ondas electromagnJcas (velocidade da luz) cam apenas com uma constante por calcular, o t. Este pode ser calculado fazendo a diferena entre o tempo em que o sinal foi recebido e o tempo em que o sinal foi enviado. No entanto, para este mtodo no ter falhas, necessrio que o tempo esteja bem coordenado nos dois relgios tanto do satlite como do receptor. Existem dois Jpos de relgios: - Quartzo - mais comuns, existentes nos receptores de GPS; - Atmicos - mais caros e precisos, existentes nos satlites. Existem trs vertentes no sistema GPS: - Segmento Espacial - composto por 24 satlites responsveis pela distribuio dos sinais GPS; - Segmento de Controlo - composto por 5 estaes responsveis por realizar ajustes nas rbitas e reparar os satlites danicados;

- Segmento do UAlizador - composto por milhares de receptores GPS que recebem os sinais com a sua geolocalizao. Assim, podemos concluir que necessrio o mtodo de triangulao para descobrir a posio geogrca de um corpo e ainda necessrio um ajuste dos relgios de forma a garanJr que no h erros de clculos e que a posio o mais correcta possvel.

Coordenadas cartesianas
Quando recebemos a posio relaJva no GPS, podemos associ-la s chamadas coordenadas geogrcas, ou seja, podemos atribuir-lhe uma laAtude e longitude. No entanto para o estudo de, por exemplo, movimentos, no seria muito prJco atribuir-lhes tambm uma longitude e laJtude, visto que a diferena entre dois lugares muito prximos seria muito pequena. Para esse m existem as coordenadas cartesianas, denidas por um sistema de eixos (x, y, z) no qual possvel descrever o movimento de qualquer ponto no espao. Obviamente a posio neste referencial apenas relaAva, visto que depende de onde se coloca a origem do referencial.

Grcos posio-tempo para movimentos recJlneos


Podemos construir grcos posio-tempo, considerando que o eixo dos yy corresponde posio, o eixo dos xx corresponde ao tempo e que a origem a posio que estamos a tomar como referncia. Observa os grcos abaixo.

Neste grco podemos disJnguir 5 movimentos diferentes: - A - um movimento recJlneo uniforme (no senJdo posiJvo), porque se traarmos rectas tangentes linha obtemos a velocidade que podemos concluir que constante; - B - que um movimento recJlneo uniforme (no senJdo posiJvo) tambm, pelas mesmas razes anteriores; - C - o corpo est parado (no h movimento); - D - um movimento recJlneo uniforme (no senJdo negaJvo), porque apesar da velocidade ser constante, o senJdo contrrio; - E - um movimento recJlneo uniformemente acelerado (no senJdo posiJvo), porque d-se uma variao de velocidade (aumenta);

Distncia percorrida e deslocamento


O deslocamento e a distncia percorrida so duas coisas diferentes. Enquanto que o deslocamento (x) apenas a diferena entre a posio nal e a posio inicial, a distncia percorrida (d) mede o comprimento do percurso. Assim temos que: x = xf - xi e x1 + x2 ....

d =

xi

Velocidade
A velocidade uma grandeza vectorial, logo podemos atribuir-lhe um ponto de aplicao, senJdo, direco e, o que vamos estudar este ano, uma intensidade. A intensidade de uma fora corresponde sua projeco escalar. Assim temos que a frmula da velocidade : v = x/t enquanto que a da rapidez : r = d/t Podemos ento disJnguir alguns aspectos diferentes entre a rapidez e a velocidade: - Em primeiro lugar, a velocidade pode ser negaAva, nula ou posiAva, enquanto que a rapidez mdia s pode ser posiAva. - Em segundo lugar a rapidez refere-se sempre a um intervalo de tempo, enquanto que a velocidade se pode referir a um instante (velocidade instantnea).

Grcos posio-tempo e velocidade-tempo


Num grco posio-tempo, como j viste anteriormente, o valor da velocidade dado pelo declive da recta tangente. Assim, a declives maiores no senJdo posiJvo esto associadas variaes maiores no mesmo senJdo. O contrrio tambm ocorre.

Com base nisto, podemos construir grcos velocidade-tempo a parJr de grcos posio-tempo e vice-versa. Observa ento o seguinte grco.

Para este grco vamos comear por descrever o movimento : - Em 1, no temos movimento, o corpo est parado (v=0); - Em 2, temos um movimento uniforme no senJdo posiJvo (v=cte); - Em 3, temos um movimento uniforme no entanto a velocidade diminui em relao a 2 (v=cte); - Em 4, temos um movimento uniforme no senJdo posiJvo, e a velocidade aumenta em relao a 3 (v = cte); - Em 5, o corpo est parado, no h movimento (v = 0); - Em 6, temos um movimento uniforme no senJdo negaJvo (volta para trs) (v=cte); - Em 7, no temos movimento, o corpo est parado (v = 0); - Em 8, temos um movimento uniformemente acelerado no senJdo posiJvo (v >); - Em 9, o corpo est parado, no h movimento (v = 0); - Em 10, temos um movimento uniformemente acelerado, porque apesar do corpo de estar a aproximar da origem, a velocidade aumenta (v >); - Em 11, no temos movimento (v = 0).
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Da Terra Lua
Interaces distncia e de contacto
Uma fora uma grandeza vectorial (representada por um vector) que se mede em N (Newton) ou em KgF (quilograma-fora), e que representa uma interaco entre dois corpos. Dessa interaco podem resultar quatro coisas: - Nada; - Deformao de uma ou de ambas as partes; - Alterao da velocidade ou trajectria de uma ou de ambas as partes; - Parar ou iniciar um movimento de uma ou de ambas as partes. Existem dois Jpos de interaces (distncia): - De contacto - em que se estabelece contacto qsico entre os intervenientes; - distncia - no h contacto qsico entre os intervenientes. Podemos classicar ainda em (durao): - ConOnuas - ocorrem durante um perodo de tempo especco; - Instantneas - ocorrem durante o que designado como um instante.

Foras fundamentais da Natureza


Existem 4 Jpos de foras fundamentais da Natureza: - Fora GravAca - fora que gera atraco entre os corpos; o seu raio de alcance virtualmente ilimitado; a sua intensidade muito pequena; - Fora EletromagnAca - fora bsica, por exemplo, no atrito; o seu raio de alcance virtualmente innito; a sua intensidade maior do que a da fora gravJca; - Fora Nuclear Forte - fora que mantm o ncleo coeso, responsvel pela coeso das parsculas nucleares (protes e neutres); a mais forte de todas as foras; o seu raio de aco muito pequeno; - Fora Nuclear Fraca - fora que responsvel pela desintegrao dos ncleos; fora mais forte que a gravJca e menos que a electromagnJca; o seu raio de aco na mesma muito pequeno.

Lei da Gravitao Universal


A lei da gravitao universal diz que dois corpos atraem-se exercendo sobre eles uma fora que directamente proporcional s suas massas e inversamente proporcional ao quadrado da distncia que os separa, ou matemaJcamente: F = G.(m1.m2/r2) G a constante de gravitao universal que corresponde ao valor de 6,67 x 10-11 N/ m2/Kg2.

Mas ento porque razo que a Lua no cai na Terra se existe a fora gravJca? Devido sua velocidade. Se um corpo possui uma velocidade suciente perpendicular nica fora que actua sobre este (Fg), ento este corpo no vai cair, porque cairia sempre um pouco mais frente, e como a Terra redonda, conJnua a orbitar. O mesmo acontece com o caso do Sol e da Terra.

Efeito das foras sobre a velocidade


Existem vrios efeitos possveis de acordo com a situao. - Se a fora for na mesma direco da velocidade: - Se for no mesmo senAdo: - Movimento recAlneo acelerado: a velocidade aumenta (fora potente); - Se for no senAdo oposto: - Movimento recAlneo retardado: a velocidade diminui (fora resistente); - Se a fora for na noutra direco: - Se for no mesmo senAdo (projeco): - Movimento curvilneo acelerado: a velocidade aumenta e inicia-se uma curva (fora potente); - Se for no senAdo oposto (projeco): - Movimento curvilneo retardado: a velocidade diminui e inicia-se uma curva (fora resistente). Se a velocidade for nula, uma fora far com que esta passe a ser posiJva ou negaJva.

Acelerao
Acelerao de um corpo a variao da velocidade ao longo de um determinado intervalo de tempo ou de um instante. Quando o intervalo de tempo maior que um instante, trata-se de acelerao mdia. Caso contrrio dizemos que se trata da acelerao instantnea. Visto que estamos a uJlizar a variao de velocidade, podemos esperar valores posiAvos, negaAvos ou nulos (velocidade constante). A acelerao pode ser calculada atravs da frmula: am = v/t sendo a unidade o m/s2.

Exerccio 1: Um carro inicia o movimento com uma velocidade de 4 m/s. Ao m de 2s a sua velocidade de 8 m/s. Calcula a acelerao.

Resoluo: am = v/t am = (vf - vi)/(v - J) am = (8 - 4)/(2 - 0) am = 2 m/s2

Exerccio 2: Um peo atravessa a estrada com uma velocidade inicial de 8 m/s. Sabendo que a acelerao era -2 m/s2, e que ele demorou 2s a atravessar, calcula a velocidade nal.

Resoluo: am = v/t am = (vf - vi)/t -2 = (vf - 8)/2 -4 = vf - 8 vf = 4 m/s A acelerao varia no Jpo de movimentos: - Movimento Uniforme - velocidade constante, acelerao nula (a = 0); - Movimento RecAlneo Uniformemente Acelerado - velocidade aumenta, acelerao constante (a = cte); - Movimento RecAlneo Uniformemente Retardado - velocidade diminui, acelerao constante (a= cte); - Movimento RecAlneo Acelerado - , acelerao e velocidade com o mesmo senJdo; - SenJdo posiJvo: velocidade e acelerao aumentam (a >) - SenJdo negaJvo: velocidade e acelerao diminuem (a <) - Movimento RecAlneo Retardado - acelerao e velocidade com senJdos opostos: - SenJdo posiJvo: velocidade diminui, acelerao aumenta (a >); - SenJdo negaJvo: velocidade aumenta, acelerao diminui (a <) - Movimento Curvilneo - velocidade varia, acelerao e velocidade tm o mesmo senJdo

Leis de Newton
1 Lei de Newton
A 1 lei de Newton diz que um corpo permanece no seu estado de repouso ou de movimento com velocidade constante se nenhuma fora actuar sobre ele. Ou seja, se o corpo esJver parado e no esJver nenhuma fora a actuar sobre ele, vai conJnuar parado; caso contrrio car num movimento recJlneo com velocidade constante.

2 Lei de Newton

A 2 lei de Newton diz que a fora resultante de um corpo (soma de todas as foras que actuam sobre ele) directamente proporcional sua massa e acelerao, ou matemaJcamente: Fr = m.a ou, especicando para a Terra, P = m.g

3 Lei de Newton
A 3 lei de Newton diz que para cada fora aplicada num corpo existe uma outra aplicada no corpo inicial com a mesma intensidade e direco, mas senJdos opostos (par aco reaco).

esta lei que explica porque que os objectos, por exemplo, pousados em cima de mesas no se afundam, ou seja, no caem, apesar de haver uma fora (o peso) a pux- los para baixo. fora que actua sobre qualquer objecto pousado sobre uma superqcie damos o nome de normal.

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