Professional Documents
Culture Documents
11 Ano
- Viagens com GPS - O que e como funciona o GPS? - Coordenadas cartesianas; - Grcos posio-tempo para movimentos recJlneos; - Distncia percorrida e deslocamento; - Velocidade; - Grcos posio-tempo e velocidade-tempo; - Da Terra Lua - Interaces distncia de de contacto; - Foras fundamentais da Natureza; - Lei da Gravitao Universal; - Efeito de foras sobre a velocidade; - Acelerao; - Leis de Newton.
- Segmento do UAlizador - composto por milhares de receptores GPS que recebem os sinais com a sua geolocalizao. Assim, podemos concluir que necessrio o mtodo de triangulao para descobrir a posio geogrca de um corpo e ainda necessrio um ajuste dos relgios de forma a garanJr que no h erros de clculos e que a posio o mais correcta possvel.
Coordenadas
cartesianas
Quando
recebemos
a
posio
relaJva
no
GPS,
podemos
associ-la
s
chamadas
coordenadas
geogrcas,
ou
seja,
podemos
atribuir-lhe
uma
laAtude
e
longitude.
No
entanto
para
o
estudo
de,
por
exemplo,
movimentos,
no
seria
muito
prJco
atribuir-lhes
tambm
uma
longitude
e
laJtude,
visto
que
a
diferena
entre
dois
lugares
muito
prximos
seria
muito
pequena.
Para
esse
m
existem
as
coordenadas
cartesianas,
denidas
por
um
sistema
de
eixos
(x,
y,
z)
no
qual
possvel
descrever
o
movimento
de
qualquer
ponto
no
espao.
Obviamente
a
posio
neste
referencial
apenas
relaAva,
visto
que
depende
de
onde
se
coloca
a
origem
do
referencial.
Neste grco podemos disJnguir 5 movimentos diferentes: - A - um movimento recJlneo uniforme (no senJdo posiJvo), porque se traarmos rectas tangentes linha obtemos a velocidade que podemos concluir que constante; - B - que um movimento recJlneo uniforme (no senJdo posiJvo) tambm, pelas mesmas razes anteriores; - C - o corpo est parado (no h movimento); - D - um movimento recJlneo uniforme (no senJdo negaJvo), porque apesar da velocidade ser constante, o senJdo contrrio; - E - um movimento recJlneo uniformemente acelerado (no senJdo posiJvo), porque d-se uma variao de velocidade (aumenta);
d =
xi
Velocidade
A
velocidade
uma
grandeza
vectorial,
logo
podemos
atribuir-lhe
um
ponto
de
aplicao,
senJdo,
direco
e,
o
que
vamos
estudar
este
ano,
uma
intensidade.
A
intensidade
de
uma
fora
corresponde
sua
projeco
escalar.
Assim
temos
que
a
frmula
da
velocidade
: v
=
x/t enquanto
que
a
da
rapidez
: r
=
d/t
Podemos
ento
disJnguir
alguns
aspectos
diferentes
entre
a
rapidez
e
a
velocidade: - Em
primeiro
lugar,
a
velocidade
pode
ser
negaAva,
nula
ou
posiAva,
enquanto
que
a
rapidez
mdia
s
pode
ser
posiAva. - Em
segundo
lugar
a
rapidez
refere-se
sempre
a
um
intervalo
de
tempo,
enquanto
que
a
velocidade
se
pode
referir
a
um
instante
(velocidade
instantnea).
Com base nisto, podemos construir grcos velocidade-tempo a parJr de grcos posio-tempo e vice-versa. Observa ento o seguinte grco.
Para
este
grco
vamos
comear
por
descrever
o
movimento
: - Em
1,
no
temos
movimento,
o
corpo
est
parado
(v=0); - Em
2,
temos
um
movimento
uniforme
no
senJdo
posiJvo
(v=cte); - Em
3,
temos
um
movimento
uniforme
no
entanto
a
velocidade
diminui
em
relao
a
2
(v=cte); - Em
4,
temos
um
movimento
uniforme
no
senJdo
posiJvo,
e
a
velocidade
aumenta
em
relao
a
3
(v
=
cte); - Em
5,
o
corpo
est
parado,
no
h
movimento
(v
=
0); - Em
6,
temos
um
movimento
uniforme
no
senJdo
negaJvo
(volta
para
trs)
(v=cte); - Em
7,
no
temos
movimento,
o
corpo
est
parado
(v
=
0); - Em
8,
temos
um
movimento
uniformemente
acelerado
no
senJdo
posiJvo
(v
>); - Em
9,
o
corpo
est
parado,
no
h
movimento
(v
=
0); - Em
10,
temos
um
movimento
uniformemente
acelerado,
porque
apesar
do
corpo
de
estar
a
aproximar
da
origem,
a
velocidade
aumenta
(v
>); - Em
11,
no
temos
movimento
(v
=
0).
40
30
20
10
11
13
15
17
19
Da
Terra
Lua
Interaces
distncia
e
de
contacto
Uma
fora
uma
grandeza
vectorial
(representada
por
um
vector)
que
se
mede
em
N
(Newton)
ou
em
KgF
(quilograma-fora),
e
que
representa
uma
interaco
entre
dois
corpos.
Dessa
interaco
podem
resultar
quatro
coisas: - Nada; - Deformao
de
uma
ou
de
ambas
as
partes; - Alterao
da
velocidade
ou
trajectria
de
uma
ou
de
ambas
as
partes; - Parar
ou
iniciar
um
movimento
de
uma
ou
de
ambas
as
partes.
Existem
dois
Jpos
de
interaces
(distncia): - De
contacto
-
em
que
se
estabelece
contacto
qsico
entre
os
intervenientes; -
distncia
-
no
h
contacto
qsico
entre
os
intervenientes. Podemos
classicar
ainda
em
(durao): - ConOnuas
-
ocorrem
durante
um
perodo
de
tempo
especco; - Instantneas
-
ocorrem
durante
o
que
designado
como
um
instante.
Mas ento porque razo que a Lua no cai na Terra se existe a fora gravJca? Devido sua velocidade. Se um corpo possui uma velocidade suciente perpendicular nica fora que actua sobre este (Fg), ento este corpo no vai cair, porque cairia sempre um pouco mais frente, e como a Terra redonda, conJnua a orbitar. O mesmo acontece com o caso do Sol e da Terra.
Acelerao
Acelerao
de
um
corpo
a
variao
da
velocidade
ao
longo
de
um
determinado
intervalo
de
tempo
ou
de
um
instante.
Quando
o
intervalo
de
tempo
maior
que
um
instante,
trata-se
de
acelerao
mdia.
Caso
contrrio
dizemos
que
se
trata
da
acelerao
instantnea.
Visto
que
estamos
a
uJlizar
a
variao
de
velocidade,
podemos
esperar
valores
posiAvos,
negaAvos
ou
nulos
(velocidade
constante).
A
acelerao
pode
ser
calculada
atravs
da
frmula: am
=
v/t
sendo
a
unidade
o
m/s2.
Exerccio 1: Um carro inicia o movimento com uma velocidade de 4 m/s. Ao m de 2s a sua velocidade de 8 m/s. Calcula a acelerao.
Exerccio 2: Um peo atravessa a estrada com uma velocidade inicial de 8 m/s. Sabendo que a acelerao era -2 m/s2, e que ele demorou 2s a atravessar, calcula a velocidade nal.
Resoluo: am = v/t am = (vf - vi)/t -2 = (vf - 8)/2 -4 = vf - 8 vf = 4 m/s A acelerao varia no Jpo de movimentos: - Movimento Uniforme - velocidade constante, acelerao nula (a = 0); - Movimento RecAlneo Uniformemente Acelerado - velocidade aumenta, acelerao constante (a = cte); - Movimento RecAlneo Uniformemente Retardado - velocidade diminui, acelerao constante (a= cte); - Movimento RecAlneo Acelerado - , acelerao e velocidade com o mesmo senJdo; - SenJdo posiJvo: velocidade e acelerao aumentam (a >) - SenJdo negaJvo: velocidade e acelerao diminuem (a <) - Movimento RecAlneo Retardado - acelerao e velocidade com senJdos opostos: - SenJdo posiJvo: velocidade diminui, acelerao aumenta (a >); - SenJdo negaJvo: velocidade aumenta, acelerao diminui (a <) - Movimento Curvilneo - velocidade varia, acelerao e velocidade tm o mesmo senJdo
Leis
de
Newton
1
Lei
de
Newton
A
1
lei
de
Newton
diz
que
um
corpo
permanece
no
seu
estado
de
repouso
ou
de
movimento
com
velocidade
constante
se
nenhuma
fora
actuar
sobre
ele.
Ou
seja,
se
o
corpo
esJver
parado
e
no
esJver
nenhuma
fora
a
actuar
sobre
ele,
vai
conJnuar
parado;
caso
contrrio
car
num
movimento
recJlneo
com
velocidade
constante.
2
Lei
de
Newton
A
2
lei
de
Newton
diz
que
a
fora
resultante
de
um
corpo
(soma
de
todas
as
foras
que
actuam
sobre
ele)
directamente
proporcional
sua
massa
e
acelerao,
ou
matemaJcamente: Fr
=
m.a ou,
especicando
para
a
Terra, P
=
m.g
3
Lei
de
Newton
A
3
lei
de
Newton
diz
que
para
cada
fora
aplicada
num
corpo
existe
uma
outra
aplicada
no
corpo
inicial
com
a
mesma
intensidade
e
direco,
mas
senJdos
opostos
(par
aco
reaco).
esta lei que explica porque que os objectos, por exemplo, pousados em cima de mesas no se afundam, ou seja, no caem, apesar de haver uma fora (o peso) a pux- los para baixo. fora que actua sobre qualquer objecto pousado sobre uma superqcie damos o nome de normal.