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Si las costuras que tu mquina produce no son correctas, sigue estos pasos para intentar corregir el error:

1 - Ajusta la tensin del hilo. 2 - Comprueba que el hilo est bien colocado. 3 - Si la aguja est gastada o torcida, cmbiala de inmediato. 4 - Comprueba que no haya quedado pelusilla o hilo atrapados en los discos por donde pasa el hilo superior, tras la rueda de la tensin. 5 - Para ajustar la tensin del hilo inferior, suele haber un tornillito. Es mejor no tocarlo, porque es muy sensible y el menor cambio lo altera mucho (cielos, suena a Psicologa!) Pero si todo lo dems ha fallado, igualmente ests a un paso de dejarlo o de llamar al tcnico, as que prueba esto: Pon una bobina con hilo en la caja, y sujtala por el hilo. Si la tensin es correcta, la caja se mover muy gradualmente a medida que el hilo la recorre. Si no se mueve, aun tirando levemente del hilo, la tensin es demasiado fuerte. Si se cae de golpe, est muy floja, aunque fjate si el hilo contina en su sitio. Ajusta el tornillo como sea necesario, muy poquito cada vez, y ve probando. Si esto no funciona, compra una caja nueva.

Enhebrar la mquina

Ajustar la tensin de la canilla

Como funciona la mquina de coser

1) La aguja baja con el hilo rojo. El carrete inferior est girando en el sentido contrario a las agujas del reloj.

2) El hilo rojo es pillado por el gancho de la bobina inferior.

La bobina inferior sigue girando en contra de las agujas del reloj y realizando el nudo.

3) Al subir la aguja, hace el nudo.

La mquina de coser
Por lo general la mquinas antiguas son mejores que las modernas (la que yo tengo me supera con mucho en edad).

Cuerpo y engranajes de metal. Motores ms potentes. Fcil de limpiar y mantener. Funcionamiento simple. Menos posibilidad de fallo. Suelen tener las puntada bsicas (recta, zig-zag, zig-zag de puntada y marcha atrs).

Si nos decidimos por comprar una mquina, lo recomendable es que cumpla los siguientes requisitos, aunque no es imprescindible. Por ejemplo muchos de los mejores constructores del mundo emplean nicamente puntada recta, no utilizando para nada el zig-zag.

Canilla vertical. Posibilidad de parada con la aguja abajo o la aguja arriba. Algunas mquinas electrnicas tienen un botn que selecciona donde queremos que se quede la aguja al parar. Para la realizacin de la tcnica del aplique es necesario poder parar la aguja abajo, es decir, dentro de la tela. Si la mquina no es electrnica siempre podremos parar la aguja donde queramos.

Marcha atrs. Zig-zag de ancho variable. Zig-zag de puntada. Aviso de que queda poco hilo en la canilla.

Como ya he comentado, con puntada recta se puede construir prcticamente todo. De hecho, la puntada recta es ms resistente que el zig-zag, a pesar de que algunos puedan creer lo contrario. Tambin es bastante ms fcil coser recto que zig-zag. Al principio de coser echaba de menos no tener zig-zag en mi mquina, pero con el tiempo me he dado cuenta que no es imprescindible. S que lo sigo echando de menos por ejemplo a la hora de coser algunos refuerzos, pero con un par de pasadas rectas paralelas se soluciona el problema.

Lo que s considero imprescindible es la marcha atrs. Cuando he cosido en alguna mquina distinta a la ma, se aprecia mucho esta caracterstica, ya que, cuando la cantidad de tela ya va siendo apreciable, el tener que dar la vuelta completa a la tela para dar las dos o tres puntadas al revs a veces se convierte en un problema y hace perder bastante tiempo.

Conoce La mquina

Antes de empezar a coser es imprescindible conocer bien la mquina que tenemos delante. S que es otra de mis manas, pero hay que leerse el manual antes de empezar. Los aspectos bsicos que hay que conocer y que son diferentes en cada modelo de mquina son:

Partes de la mquina. Enhebrado del hilo y carga de la canilla. Solucin de posible enredos o atascos. Lubricado de la mquina. Muy importante si queremos que nos dure toda la vida.

Cambio de la aguja. Seleccin del largo de puntada. Seleccin del tipo de puntada. Ajuste de la tensin.

Para aquellos que nunca han visto una mquina de coser o que, habindola tenida entre sus manos, desconocen las partes que la forman, se describen a continuacin las partes bsicas de una mquina de coser:

Prensatelas

Es la pieza que aprisiona la tela para coser. Dispone de una palanca para hacerlo subir y bajar. Se mantiene en posicin baja para coser y en posicin alta para cualquier otra operacin. Es muy importante no olvidarse de bajar el prensatelas a la hora de coser ya que si no la tela sube y baja con la aguja y puede provocarse un atasco. Si la tela no est lo sufiente prieta las puntadas y el avance de la tela son irregulares. Hay que ajustar la tensin del prensatelas en funcin del grosor y tipo de tela. Por lo general el pie es intercambiable, existiendo pies especiales para hacer dobladillos, zurzir, bordar,etc.

Volante

Es la rueda que mueve el mecanismo de la mquina. Va cogida al motor o pedal por una correa. Si la tensin de la correa no es adecuada la mquina no funcionar bien.

El volante se puede mover con la mano hacia nosotros para posicionar la aguja de manera precisa o para realizar las dos o tres puntadas finales sin miedo a pasarse por no controlar bien el pedal del motor. Nunca debe moverse en el sentido de las agujas del reloj.

En el centro dispone de una rueda que hace las funciones de embrague. Esta rueda se tiene que aflojar para bobinar la canilla, ya que si no la mquina cosera en vaco, cosa que nunca debe hacerse.

Canilla

Se compone de la bobina y la cpsula y alberga el hilo que va por la parte de debajo de la costura. La costura a mquina se realiza mediante el entrelazado de dos hilos, el superior, que viene por medio de la aguja, y el inferior, que sale de la canilla. La canilla va alojada en la lanzadera, que tambin se e carga de atrapar el hilo superior para realizar la puntada. Para extraer o introducir la canilla lo primero de todo es situar la aguja en el punto ms alto.

Pero como ya he dicho ms de una vez, lo mejor es comprobar el manual ya que todas las mquinas no son iguales. Si se va a coser con hilo de diferentes colores puede ser recomendable tener ms de una bobina para la canilla ya que de esta manera cambiar de color es ms rpido. A la hora de comprar bobinas adicionales, hay que tener cuidado de comprar la adecuada, ya que mquinas de marcas diferentes pueden tener canillas diferentes.

Aguja

Elegir la aguja adecuada es fundamental. Esta eleccin se hace en funcin del hilo y tela utilizados. La funcin de la aguja, como puede llegar a pensarse, no es nicamente la de atravesar la tela para pasar el hilo. La aguja es el medio por el cual el hilo superior se pone adecuadamente en el camino de la lanzadera para poder ser entreladazo correctamente con el hilo inferior.

Un hecho del cual no se tiene muchas veces constancia, es el nmero de veces que el hilo atraviesa el ojal de la aguja. Al coser a mano, el hilo prcticamente no se mueve a travs de la aguja. La aguja simplemente sirve para pasar el hilo al otro lado de la tela. Sin embargo, en la costura a mquina, el hilo pasa por el ojal hacia adelante y atrs constantemente. Si se mueve el volante lentamente con la mano al tiempo que se cose, se puede apreciar esto fcilmente. Como trmino medio, un hilo estndar cosiendo con un punto de 3 mm pasa del orden de 24 veces hacia adelante y hacia atrs, es decir, atraviesa el ojal unas 48 veces.

Si el ojal es demasiado pequeo para el hilo seguramente ste acabar deshilachndose por el roce y se formar una maraa de hilo en la aguja siendo necesario extraer el hilo, cortar la parte rota, enhebrar de nuevo el hilo y repetir las ltimas puntadas. En funcin del grosor y tipo de hilo (no es lo mismo coser polister que algodn) habr que elegir la aguja adecuada. En Europa las agujas van numeradas de 10 en 10, siendo los nmeros ms habituales del 70 al 110. Para coser spinaker un tamao de aguja que suele ir bien para casi todo es el 80. Para coser refuerzos o muchas capas de tela puede ser aconsejable un 90 o 100. Yo al principio utilizaba el 80 y el 100, pero ahora prcticamente lo hago todo con el 80, ya que utilizo el mismo hilo para todo. Cinco capas de spinaker y dos de refuerzo de dacron se cosen bien con el 80. Se suele pensar que una aguja muy grande puede daar la tela, pero no es del todo cierto ya que por ejemplo, los globos aerostticos se cosen con hilo unas cuatro veces ms grueso que el utilizado en cometas. Por tanto la aguja es mucho ms grande que la que utilizamos los cometeros, al igual que el agujero en el spinaker.

Lo que si hay que tener en cuenta es no hacer la puntada muy corta, ya que eso s que debilita la tela. Cambiar la aguja requiere haberse ledo antes el manual, o al menos fijarse bien de como est colocada al sacarla de la mquina. La aguja solamente entra en una posicin. Si la colocamos mal se puede romper la mquina. La aguja que coloquemos no debe estar doblada, ya que puede resultar en el mejor de los casos en puntadas perdidas y en el peor en una rotura de la mquina. Al igual que sucede con la bobina de la canilla, cuando compremos una aguja, sta tendr que ser la adecuada para nuestra marca de mquina.

Enhebrado del hilo

Elegir un buen hilo para coser spinaker es fundamental. Lo primero de todo es huir de hilo que contenga algodn. Con la humedad el algodn tiende a pudrirse y muchos de los que volamos cometas lo hacemos junto al mar o un lago. Otra de las caractersticas del algodn es que da de s bastante y se rompe fcilmente. El hilo que utilicemos deber ser 100% polister, aunque en la mercera o paquetera nos aconsejen lo contrario. Reuhir del que sea 60% polister y 40% algodn. Lo queremos 100% polister. No en todos los comercios se encuentra este tipo de hilo. Uno que va bastante bien es el de la marca Gtermann. En algunas tiendas especializadas en hilos y cordelera se pueden encontrar bobinas de polister de 1000 m o ms, resultando bastante econmicas, aunque por lo general no hay disponibilidad de colores. Yo utilizo Gtermann de grosor normal ya que est en muchos colores y me gusta coser la tela con hilo del mismo color.

Una pega de coser con hilo de varios colores es que a veces, incluso con hilos de la misma marca, un color puede tener un grosor o acabado ligeramente diferente a otro color, lo que conlleva a que el ajuste de las tensiones no sea el mismo, aunqueyo de momento no he tenido muchos problemas.

Enhebrar el hilo

Vuelvo a lo mismo de siempre. Hay que leer el manual. Cada mquina es diferente y la forma de enhebrar el hilo vara de una a otra. El enhebrado no consiste nicamente en pasar el hilo por la aguja. Desde el hilo sale del carrete hasta que llega a la aguja ha tenido que pasar por una serie de guas, platillos y muelles. En algunas mquinas el hilo atraviesa la aguja lateralmente y en otras frontalmente. Las mquinas ms modernas el enhebrado se hace automticamente. Las primeras veces que se cose a mquina esta es la tarea que ms cuesta aprender, sobre todo si entre sesiones de costura pasa bastante tiempo. Lo dicho, leed el manual y si puede ser que alguien que controle esa mquina os ensee. Lo que si es comn a todas las mquinas es que para empezar a enhebrar el hilo la aguja debe estar en el punto ms alto.

Para empezar a coser

Una vez cargada la canilla e insertada correctamente en la mquina, los pasos a seguir para empezar a coser son los siguientes:

Enhebrar el hilo superior

Siguiendo las instrucciones del manual o de la persona que nos instruye, se enhebra el hilo superior vigilando de que sigue correctamente todos los puntos del camino hasta la aguja.

Extraer el hilo inferior

Con el hilo inferior ya por dentro de la aguja, suavemente se tira de l con la mano izquierda hacia adelante al tiempo que con la otra mano se gira el volante hasta que por debajo del prensatelas asoma el hilo inferior.

Con la ayuda de la punta de las tijeras se separan ambos hilos y se estira un poco ms del hilo inferior para dejar unos diez centmetros de hilo.

Preparar los hilos

Antes de comenzar a coser, el hilo superior tiene que pasar por debajo del prensatelas y ambos hilos se apartan hacia detrs.

Colocar la tela

La tela se coloca debajo del prensatelas y se baja ste de manera que aprisione la tela y los hilos.

Comenzar a coser

Ya se puede empezar a coser, siendo recomendable tirar hacia detrs los hilos con la mano en las dos o tres primeras puntadas. La tela debe avanzar por si misma aunque a veces, si hay mucha tela por delante de la mquina se puede ayudar con la mano para que avance sin dificultades. Lo que no es recomendable es estirar de la tela y forzar el avance de la misma.

Ajuste de la tensin

Para comprobar si la tensin de los hilos es correcta hay que coser dos trozos de retales del mismo material que se va a coser y ver como quedan los hilos sobre la tela. Para facilitar la tarea se pueden utilizar hilos de colores diferentes que contrasten con la tela, aunque siempre del mismo tipo que con el que se va a realizar la costura definitiva.

Una vez realizas unas cuantas puntadas rectas debera verse en cada una de las caras hilo de un solo color, aunque al coser spinaker esto no siempre sucede ya que el hilo suele ser ms grueso que la tela. Cada tipo de tela o de hilo requiere un ajuste diferente de las tensiones. Si la mquina se utiliza slo para coser spinaker no ser un gran problema, sin embargo si se cosen diferentes tipos de telas o con hilos de diferente grosor puede ser un poco tedioso el proceso de ajuste. A m, de hecho, no me resulta para nada una tarea agradable. En una costura correcta las tensiones del hilo superior e inferior deben ser tales que el enlace de los dos hilos tenga lugar entre las dos telas, tal se como muestra en la siguiente figura.

Si la tensin del hilo inferior es excesiva o la del superior dbil, el resultado ser el que se observa en la figura como tensin inferior mayor. Puede suceder que la tela se arruge, entonces probablemente la tensin inferior es muy elevada. Si la tensin del hilo inferior es dbil o la del superior fuerte, el resultado ser el que se observa en la figura como tensin superior mayor. Si la tensin no es correcta habr que corregir alguna de las dos tensiones y volver a probar. Lo mejor es empezar por ajustar la tensin inferior como se indica a continuacin y luego ir ajustando la tensin superior.

Ajuste de latensin del hilo inferior

Una manera para empezar a regular las tensiones es ajustar la tensin del hilo inferior. Para ello, la cpsula de la canilla tiene un pequeo tornillo que girndolo a la izquierda afloja la tensin y a la derecha la aumenta. En un principio, la tensin debe ser tal que cogiendo el extremo del hilo y dejando suelta la canilla sta deber caer por su propio peso de una manera suave, como si de un yo-yo se tratara. Si el la canilla no desciende ni siquiera dando leves tirones al hilo habr que aflojar un poco el tornillo de ajuste. Si por el contrario la canilla cae a gran velocidad habr que apretar el tornillo. El ajuste del tornillo conviene hacerlo poco a poco, por ejemplo dando un cuarto de vuelta y volviendo a comprobar la tensin.

Conforme se va adquiriendo experiencia en el ajuste de las tensiones cada uno lo efectua a su manera. El mtodo explicado es simplemente uno de tantos, si bien explicado bastante a menudo en el mundo de las cometas.

Ajuste de la tensin del hilo superior

Para regular la tensin del hilo superior, en toda mquina existe alguna rueda o tuerca que al girarla hacia la izquierda hace disminuir la tensin y hacia la derecha la aumenta. Algunas mquinas tienen una graduacin de la tensin, lo que puede servir de orientacin a la hora de ajustar. Como digo siempre, consultar el manual. Aumentando la tensin superior puede llegarse a un extremo en el que el hilo superior tenga muchas dificultades para desplazarse. Entonces lo que hay que hacer es aflojar tanto la tensin superior como la inferior y volver a iniciar el proceso de ajuste.

Posibles fallos al coser

Puntadas perdidas o defectuosas

Aguja demasiado gruesa para el hilo empleado.

Aguja torcida o despuntada. Punta de la lanzadera rota.

Rotura del hilo superior

Tensin superior demasiado fuerte. Aguja colocada al revs. Aguja torcida o despuntada. Hilo de mala calidad o demasiado grueso para la aguja.

Lanzacera rota.

Rotura del hilo inferior

Tensin inferior excesiva. Lanzadera rota.

Costura irregular

Tensiones no regladas de acuerdo al gnero que se cose.

Hilos de mala calidad, de grosor irregular.

Aguja torcida o despuntada. Discos de tensin o muelle de la cpsula sucios.

Aguja no adecuada para el hilo empleado.

Marcha pesada de la mquina

Correa demasiado tensa. Falta de lubrificacin. Algn hilo entre la lanzadera y el carril.

EL HILO SUPERIOR SE ROMPE

Comprueba que la aguja est correctamente. Mira si has enhebrado la aguja correctamente. Algunas veces puedes haber enhebrado la mquina por el lado contrario. Mete el hilo por la parte ms cercana a donde baje el hilo. Revisae todas las partes por donde pasa el hilo; si alguna est daada o spera puede ser la causa de la rotura del hilo. Reemplace la parte daada, si es necesario. Revisa la aguja, puede estar curvada o rota. Mira si la aguja no es demasiado fina para el hilo. El hilo puede estar deteriorado o quizs de mala calidad; utiliza hilo nuevo de buena calidad. Puede haber un nudo en el hilo; tira del hilo hasta asegurarse de que el nudo haya pasado por el ojo de la aguja

EL HILO INFERIOR SE ROMPE

has insertado la canilla incorrectamente? La canilla puede tener demasiado hilo. El agujero del pie de la aguja puede estar daado o algo spero. Cmbialo si es necesario.

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