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Atajos del Teclado de Blender Fundamental Ventana HotKeys Algunos gestores de ventanas tambin utilizar las teclas rpidas

siguientes. As ALTCTRL puede ser sustituido por CTRL para realizar las funciones descritas a continuacin si surge un conflicto. CTRL + FLECHA IZQUIERDA . Ir a la anterior pantalla. CTRL + FLECHA DERECHA . Ir a la siguiente pantalla. CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO . Maximizar la ventana o volver al tamao de la ventana de visualizacin previa. SHIFT-ESPACIO . Alternar entre la ventana normal de tamao y maximizado, lo mismo que usar contextual anterior. SHIFT-F4 . Cambiar la ventana de una vista de datos Mays-F5 . Cambia la ventana a una ventana 3D SHIFT-F6 . Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsa SHIFT-F7 . Cambia la ventana a una ventana de botones SHIFT-F8 . Cambia la ventana a una ventana de secuencia SHIFT-F9 . Cambia la ventana a una ventana Outliner SHIFT-F10 . Cambia la ventana a una ventana de la imagen SHIFT-F11 . Cambia la ventana a una ventana de texto SHIFT-F12 . Cambia la ventana a una ventana de accin Universal de teclas de acceso rpido Las teclas de acceso rpido a partir del trabajo de manera uniforme en todas las ventanas de Blender, si el contexto lo permite: CTRL-LMB . Lasso seleccionar: arrastrar el ratn para formar un rea de seleccin a mano alzada. ESC: Esta tecla siempre cancela funciones Blender sin cambios. o : FileWindow, DataView y Imageselect: de vuelta al tipo de ventana anterior. o : la RenderWindow se inserta en el fondo (o cerrada, que depende del sistema operativo). ESPACIO. Abra la caja de herramientas. CTRL-ESPACIO. Abre el men con las opciones de tipo manipulador. (Pulse 2, 3, 4, o 5 para cambiar el tipo de flash) * ALT-ESPACIO. Abre el men con las opciones de orientacin manipulador. * TAB. Iniciar o salir del modo Edicin. F1. Carga un archivo de Blender. Cambia la ventana a un FileWindow. Mays-F1. Anexa partes de otros archivos, o las cargas, como la coleccin de datos. Cambia la ventana a un FileWindow, haciendo accesibles los archivos de Blender como un directorio. F2. Escribe un archivo de Blender. Cambia la ventana a un FileWindow. Mays-F2. Exporta la escena como un archivo DXF CTRL-F2. Exporta la escena como un archivo VRML1 F3. Escribe una foto (si una imagen ha quedado). El formato de archivo es como se indica en el DisplayButtons. La ventana se convierte en una ventana de seleccin de archivo.

CTRL-F3 (ALT-CTRL-F3 en MacOSX) . Guarda un volcado de pantalla de la ventana activa. El formato de archivo es como se indica en el DisplayButtons. La ventana se convierte en un FileWindow. SHIFT-CTRL-F3. Guarda un volcado de pantalla de toda la pantalla de Blender. El formato de archivo es como se indica en el DisplayButtons. La ventana se convierte en un FileWindow. F4. Muestra el contexto de la lgica (si es un ButtonsWindow est disponible). F5. Muestra el contexto de sombreado (si una ventana de botones est disponible), luz, material o Mundial Sub-depende de contextos de objeto activo. F6. Muestra el contexto de sombreado y textura Sub-contexto (si un ButtonsWindow est disponible). F7. Muestra el objeto de contexto (si es un ButtonsWindow est disponible). F8. Muestra el contexto de sombreado y Mundial Sub-contexto (si un ButtonsWindow est disponible). F9. Muestra el contexto de edicin (si un ButtonsWindow est disponible). F10. Muestra la escena del contexto (si es un ButtonsWindow est disponible). F11. Oculta o muestra la ventana de renderizado. F12. Comienza la representacin de la cmara activa. FLECHA IZQUIERDA. Ir al fotograma anterior. SHIFT-FLECHA IZQUIERDA. Ir al primer fotograma. FLECHA DERECHA. Ir al siguiente fotograma. SHIFT-FLECHA IZQUIERDA. Ir al ltimo fotograma. FLECHA ARRIBA. Ir hacia delante 10 cuadros. FLECHA ABAJO. Volver 10 cuadros. ALT-A. Cambiar la ventana actual de Blender Animacin modo de reproduccin. El cursor se convierte en un contador. ALT-SHIFT-A. La ventana actual, adems de 3DWindows todos van en la animacin el modo de reproduccin. IKEY. men Insertar Key. Este men es diferente de ventana a ventana. JKEY. Activar el render buffers. Blender le permite mantener dos prestados diferentes imgenes en la memoria. CTRL-O. Abre el archivo guardado pasado. Tecla q.. de acuerdo? Salga de la licuadora. Esta clave se cierra Blender. Blender es dejar de fumar que aparecen en la consola de Blender si est bien cerrada. ! Tenga en cuenta que es: -Q. CTRL en 2.43 ALT-CTRL-T. TimerMenu. Este men ofrece acceso a la informacin sobre la velocidad de dibujo. Los resultados se muestran en una ventana emergente. CTRL-U. OK, Guardar valores predeterminados de usuario. El proyecto actual (ventanas, objetos, etc), incluyendo la configuracin de usermenu se escriben en el archivo predeterminado que se cargarn cada vez que inicia Blender o configurarlo para que por defecto pulsando CTRL-X. CTRL-W. Grabar el archivo. Esta combinacin de teclas permite escribir el archivo de Blender sin necesidad de abrir un FileWindow. ALT-W. Videoscape archivo de escritura. Cambia la ventana a un FileWindow. CTRL-X. Borrar todo. Todo (excepto el tampn render) se borra y puesto en libertad. La escena se vuelve a cargar por defecto.

CTRL-Y. Rehacer. Los usuarios de Mac pueden utilizar CMD-Y. CTRL-Z. Deshacer. Los usuarios de Mac pueden utilizar CMD-Z. SHIFT-CTRL-Z. Rehacer. Los usuarios de Mac pueden utilizar SHIFT-CMD-Z Objeto HotKeys modo Estas teclas de acceso rpido se une principalmente a la ventana 3D Viewport, pero el trabajo de muchos objetos en la mayora de las otras ventanas, como oficinas de propiedad intelectual y as sucesivamente, de ah que se resumen a continuacin. CASA . Todos los objetos en la capa visible se muestran por completo, centrado en la ventana. PAGEUP . Seleccione el siguiente objeto clave. Si ms de un objeto clave est seleccionada, la seleccin se mueve hacia arriba en funcin del ciclo. Slo funciona si el-> DrawKey AnimButtons est activado para el objeto. SHIFT-PAGEUP . Agrega a la seleccin de los prximos objeto clave. PGINA. Seleccione el anterior objeto clave. Si ms de un objeto clave est seleccionada, la seleccin se mueve hacia arriba en funcin del ciclo. Slo funciona si el-> DrawKey AnimButtons est activado para el objeto. SHIFT-PAGEDOWN. Aade a la seleccin de los ltimos objeto clave. ACENTO. (A la izquierda de la 1KEY en el teclado de EE.UU.) Seleccione todas las capas. SHIFT-ACENTO. Volver a la configuracin de la capa anterior. TAB. inicio / parada de Modo Edicin. tecla de acceso directo Alternativa: ALT-E. TECLA_A. Selecciona / deselecciona todos. CTRL-A. Aplicar el tamao y rotacin. La rotacin y las dimensiones de los objetos se asignan a la ObData (malla, curva, etc.) A primera vista, parece como si nada hubiera cambiado, pero esto puede tener consecuencias considerables para las animaciones o la asignacin de texturas. Esto se ilustra mejor por tener tambin el eje de un objeto de malla se elaborar (Botones de Edicin-> Eje). Girar el objeto y activar Aplicar. La rotacin y las dimensiones de los objetos son "borradas". SHIFT-CTRL-A. Si el objeto activo se duplican automticamente (ver AnimButtons-> DupliFrames o-> Dupliverts AnimButtons), un men pide hacer duplis real?. Esta opcin en realidad crea los objetos. Si el activo objeto de malla se deforma por una celosa, un men pide Aplicar deformar celosa?. Ahora, la deformacin de la celosa se asigna a los vrtices de la malla. SHIFT-A. Este es el AgregarMen. De hecho, es la caja de herramientas que comienza con `'aadir la opcin. Cuando los objetos se aaden, Blender comienza Modo Edicin de inmediato si es posible. TECLA_B. Frontera Seleccionar. Dibuje un rectngulo con la LeftMouse; todos los objetos dentro de esta rea son seleccionados, pero no se activar. Dibuje un rectngulo con la RightMouse para anular la seleccin de objetos. En ortonormal ViewMode, las dimensiones del rectngulo se muestra, expresado en coordenadas globales, como un elemento adicional en la esquina inferior izquierda. En la cmara ViewMode, las dimensiones que deben ser prestados de acuerdo con la DisplayButtons se muestran en unidades de pxel. SHIFT-B. Render Frontera. Esto funciona slo en la cmara ViewMode. Dibuje un rectngulo para hacer un corte de menor fuera del marco de la ventana estndar. Si la

opcin DisplayButtons-> Fronteras est activada, aparecer un cuadro se dibuja con lneas de color rojo y negro. Ckey . Ver Centro. La posicin del cursor 3D se convierte en el nuevo centro de la ventana 3D. ALT-C. Convertir del men. En funcin del objeto activo, un PopupMenu se muestra. Esto le permite convertir determinados tipos de ObData. Slo se convierte en una direccin, en ltima instancia, todo lo que degrada a una malla! Las opciones son: Fuente - Curva> Metaball -> Mesh metaball El original se mantiene sin cambios. Curva - Malla> Superficie - Malla> CTRL-C. Men Copiar. Esto copia men de informacin del objeto activo de los (otros) los objetos seleccionados. componentes fijos son: Copia Loc: la ubicacin X, Y, Z del objeto. Si un nio est involucrado, esta ubicacin es la posicin relativa en relacin a la sociedad dominante. Copia Rot: la rotacin X, Y, Z del objeto. Tamao de copia: la dimensin X, Y, Z del objeto. DrawType: copias de objetos Drawtype. TimeOffs: la hora de compensar las copias de objetos. Dupli: todos los datos de la duplicadora (Dupliframes, Dupliverts y as sucesivamente) Misa: cosas en tiempo real. Amortiguacin: cosas en tiempo real. Propiedades: cosas en tiempo real. Lgica Ladrillos: cosas en tiempo real. Restricciones: limitaciones copias de objetos. En su caso: Copia TexSpace: El espacio de la textura. Copia de partculas Configuracin: el sistema de partculas completa de la AnimButtons. Para objetos de curva: Copia Bisel Configuracin: todos los datos biselado del Botones de Edicin. Fuentes de objetos: Copia de configuracin de fuentes: tipo de fuente, las dimensiones, el espacio. Copia Bisel Configuracin: todos los datos biselado del Botones de Edicin. Objetos Cmara: Copia del objetivo: el valor del objetivo. SHIFT-C. CentreZero Vista. El cursor 3D se establece en cero (0,0,0) y la vista se cambia para que todos los objetos, incluido el cursor 3D, se puede mostrar. Esta es una alternativa para CASA. Dantes. Dibuje men de modo. Permite seleccionar los modos de dibujar exactamente como el men correspondiente en la cabecera del visor 3D hace. SHIFT-D. Aadir Duplicar. Los objetos seleccionados se duplican. Coge el modo comienza inmediatamente despus. ALT-D. Aadir duplicado vinculado. De los objetos seleccionados vinculados duplicados se crean. Coge el modo comienza inmediatamente despus.

CTRL-D. Dibuje la textura) de la imagen (como el alambre. Esta opcin tiene una funcin limitada. Slo puede ser utilizado para la composicin en 2D. ALT-E. inicio / parada de Modo Edicin. tecla de acceso directo Alternativa: TAB. FKEY. Si el objeto seleccionado es un Cambia la cara de malla SelectMode encendido y apagado. CTRL-F. Ordenar Caras. Los rostros de los activos objeto de malla son ordenados, sobre la base de la vista actual en la ventana 3D. La cara ms a la izquierda en primer lugar, la derecha pasado. La secuencia de caras es importante para la generacin de efectos (AnimButtons). TECLA_G . Modo Grab. O bien: el modo de traduccin. Esto funciona en objetos seleccionados y los vrtices. Blender calcula la cantidad y la direccin de la traduccin, por lo que corresponde exactamente con los movimientos del ratn, sin importar el ViewMode o direccin de la vista de la ventana 3D. Alternativas para el inicio de este modo: LMB para dibujar una lnea recta. Las siguientes opciones estn disponibles en el modo de traduccin: Limitadores: CTRL: en incrementos de una unidad de red. CAMBIO: los movimientos finos. SHIFT-CTRL: en incrementos de la unidad de red 0.1. SHIFT-X: Bloqueo del eje X en su lugar. Mueve a lo largo de Y, Z nico eje. * SHIFT-Y: Bloqueo del eje Y en su lugar. Mover a lo largo de X, Z nico eje. * SHIFT-Z: Bloqueo del eje Z en su lugar. Mover a lo largo de X, eje Y solamente. * MMB alterna: Un clic corto restringe la traduccin actual de la X, Y o Z. Blender calcula que el eje de usar, dependiendo del movimiento del ratn iniciado ya. Haga clic en MiddleMouse de nuevo para volver a la traduccin ilimitada. XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z restringe el movimiento de X, Y o Z de referencia mundial. un segundo XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z restringe el movimiento de X, Y o Z de la referencia local. tercera XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z elimina las restricciones. NKey entra entrada numrica, as como cualquier numricos clave directamente. TAB para cambiar entre los valores, ENTRAR finaliza, CES salidas. FLECHAS: Estas teclas se pueden utilizar para mover el cursor del ratn exactamente 1 pixel. De mano se puede terminar con: LMB ESPACIO o ENTRAR: pasar a una nueva posicin. RMB o ESC: todo vuelve a la posicin de edad. Cambio de modo: TECLA_G: inicia el modo Agarra de nuevo. SKEY: cambia al tamao (a escala) de modo. LETRA_R: cambia al modo de rotacin. ALT-G. Borra las traducciones, teniendo en cuenta en el modo Grab. El, Y, Z lugares X de los objetos seleccionados se ponen a cero. CTRL-ALT-G. Manipulador de traduccin. * SHIFT-G. Seleccin de grupos de Nios: Selecciona los objetos seleccionados todos los nios.

Inmediata Nios: Selecciona el primer objeto de nivel seleccionado todos los nios. Padre: Selecciona seleccionado objeto primario. Capas compartidas: Selecciona todos los objetos en la misma capa del objeto activo IKEY. Insertar objetos clave. Un keyposition se inserta en el marco actual de todos los objetos seleccionados. Un PopupMenu pregunta cul es la posicin central (s) se debe agregar a la IpoCurves. Loc: La ubicacin XYZ de los objetos. Rot: La rotacin XYZ de los objetos. Tamao: Las dimensiones XYZ del objeto LocRot: La ubicacin XYZ XYZ y rotacin del objeto. LocRotSize: La ubicacin XYZ XYZ XYZ de rotacin y las dimensiones del objeto. Capa: La capa del objeto. Disponibilidad: Una posicin slo se agrega a todos los IpoCurves actual, es decir curvas que ya existe. Malla, Lattice, curva o superficie: dependiendo del tipo de objeto, un VertexKey se puede aadir CTRL-J. nete a objetos. Todos los objetos seleccionados del mismo tipo se aaden al objeto activo. Lo que realmente ocurre aqu es que los bloques ObData se combinan y todos los objetos seleccionados (excepto para el activo) se eliminan. Esta es una operacin bastante compleja, que puede llevar a resultados confusos, sobre todo cuando se trabaja con una gran cantidad de datos vinculados, curvas de animacin y las jerarquas. Tecla K. Teclas Show. La opcin DrawKey se activa para todos los objetos seleccionados. Si todos ellos ya estaban en ON, todos ellos son OFF vuelta. -K. Mays PopupMenu Una pregunta: de acuerdo? Mostrar y seleccionar todas las claves. La opcin DrawKey se activa para todos los objetos seleccionados, y todos los objetos seleccionados son las claves. Esta funcin se utiliza para permitir la transformacin del sistema de animacin completa. Ly. hace objeto seleccionado local. Hace que la coleccin de objetos vinculados local para la escena actual. CTRL-L. Vincular seleccionado. Enlaces algunos de los objetos de datos activa a todos los objetos seleccionados, la entrada siguiente men aparece slo si es aplicable. A la escena: Crea un enlace del objeto en una escena. Objeto oficinas de propiedad intelectual: los enlaces activos oficinas de propiedad intelectual de objetos para los seleccionados. los datos de malla: Enlaces activo objeto de malla seleccionados los datos. Lmpara de datos: los enlaces activos objeto de datos de la lmpara a los seleccionados. Surf de datos: Enlaces de objetos de datos de Active Surf seleccionados los. Material: Enlaces activo objeto material a los seleccionados. SHIFT-L. Seleccione Conectado. Selecciona todos los objetos de alguna manera vinculados a objetos activos. OPI Objeto: Selecciona todos los objetos (s) objeto de activa participacin en las OPI. Objeto de datos: Selecciona todos los objetos (s) objeto de activa participacin en ObData.

Material actual: Selecciona todos los objetos (s) actual de objeto material activa participacin. Actual Textura: Selecciona todos los objetos (s) actual de la textura de objetos activa participacin. MKey. Mueve seleccionados objeto (s) a otra capa, un pop-up posteada. Utilice LMB para mover, utilice SHIFT-LMB para que el objeto pertenece a varias capas. Si los objetos seleccionados tienen diferentes capas, se trata de OR en la pantalla del men. Con ESC para salir del men. Pulse el botn "OK" o ENTRAR para cambiar el seting capa. Las teclas de acceso rpido ( ALT -) ( 1KEY, 2KEY , ... - 0KEY ) trabajan aqu tambin (ver 3DHeader). CTRL-M. Espejo Men. Es posible espejo de un objeto a lo largo de los ejes X, Y o Z. NKey. Panel de Nmero. La ubicacin, rotacin y escala del objeto activo se muestran y se pueden modificar. ALT-O. origen claro. El origen `'se borra de todos los objetos secundarios, lo que hace que los objetos secundarios para desplazarse a la ubicacin exacta de los objetos de los padres. SHIFT-S. Si el objeto seleccionado es una malla alterna onn SubSurf / apagado. CTRL1 a CTRL-4 cambia al nivel relativo SubSurf ya efectos de visualizacin. Representacin de nivel de SubSurf no tiene HotKey. CTRL-P. seleccionado objetos Marca (s) nio (s) del objeto activo. Si el padre es una curva a continuacin, una ventana emergente ofrece dos opciones: Normal Padres: Hacer un padre normal, la curva se puede hacer un camino ms adelante. Siga Ruta: Crea automticamente una restriccin Siga Camino con la curva como blanco. Si los padres es una armadura, una ventana emergente ofrece tres opciones: El uso de hueso: Uno de los Huesos se convierte en el padre. El objeto no se deforme. Una ventana emergente permite seleccionar el hueso. Esta es la opcin si usted est modelando un robot o una mquina Usar la armadura: La armadura entera se utiliza como matriz para las deformaciones. Este es el choiche de los seres orgnicos. El uso de objetos: crianza de los hijos de Norma. En el segundo caso, ms opciones se pregunta si los grupos de Vertex no debe ser creado, se debe crear vaco o crea y se rellena. ALT-P. Borra relacin con los padres, el usuario se le pregunta si desea guardar o borrar los padres inducida transforma. Borrar los padres: los objetos secundarios seleccionados se desconect de la Sociedad Dominante. desde la transformacin de la sociedad dominante desaparece, esto puede parecer como si los nios ex mismos se transforman. ... y mantener transformar: los objetos secundarios se desconect de la Sociedad Dominante, y se hace un intento para asignar la transformacin en curso, el cual fue determinado en parte por la Sociedad Dominante, a la (ex Nio) Objetos. Borrar inversa Padres: La matriz inversa de la sociedad dominante de los objetos seleccionados se borra. Los objetos secundarios permanecen vinculados a los objetos. Esto le da al control total del usuario sobre la jerarqua.

Mays-P. Push / Pull Transformaciones. Es un poco como la ampliacin, excepto que cada elemento se mueve a la misma distancia hacia o desde el centro. La distancia que se mueven se controla moviendo el ratn hacia usted (alejarse del centro) o fuera (empujar hacia el centro). * LETRA_R. modo Rotar. Obras de objeto seleccionado (s). En Blender, una rotacin por defecto es una rotacin perpendicular a la pantalla, independientemente de la direccin de la vista o ViewMode. El grado de rotacin es exactamente vinculados con el movimiento del ratn. Trate de mover alrededor del punto medio de la rotacin con el ratn. El punto de giro de rotacin se determina por el estado de la cabecera de botones 3DWiewport. Alternativas para el inicio de este modo: LMB para dibujar una curva en forma de C. Las siguientes opciones estn disponibles en modo de rotacin: Limitadores: CTRL : en incrementos de 5 grados. CAMBIO : los movimientos finos. SHIFT-CTRL : en incrementos de 1 grado. SHIFT-X: Bloqueo del eje X en su lugar. Rotacin a lo largo de Y, Z nico eje. * SHIFT-Y: Bloqueo del eje Y en su lugar. Rotacin a lo largo de X, Z nico eje. * SHIFT-Z: Bloqueo del eje Z en su lugar. Rotacin a lo largo de X, eje Y solamente. * MMB alterna: Un clic corto restringe la rotacin actual a la vista de eje vertical u horizontal. XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z limita el giro a X, Y o Z de referencia mundial. un segundo XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z limita el giro a X, Y o Z de la referencia local. tercera XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z elimina las restricciones. NKey entra entrada numrica, as como cualquier tecla numrica telefnica. ENTRAR finaliza, CES salidas. FLECHAS : Estas teclas se pueden utilizar para mover el cursor del ratn exactamente 1 pixel. La rotacin puede darse por concluido: LMB ESPACIO o ENTRAR : pasar a una nueva posicin. RMB o ESC : todo se remonta a la antigua posicin. Cambio de modo: TECLA_G : cambia a Grab. SKEY : cambia al tamao (a escala) de modo. LETRA_R : inicia el modo de girar de nuevo. ALT-R. Borra rotacin. El, Y, Z, X rotaciones de los objetos seleccionados se ponen a cero. CTRL-ALT-R. Manipulador de rotacin. * SKEY. modo de tamao o modo de escala. Obras de objeto seleccionado (s). El grado de la escala es exactamente vinculados con el movimiento del ratn. Trate de pasar de la rotacin) del punto medio (con el ratn. El punto de giro est determinado por la configuracin de la cabecera del pivote 3D Viewport Men. Alternativas para el modo de escala de partida: LMB para dibujar una lnea en forma de V. Las siguientes opciones estn disponibles en el modo de escala: Limitadores:

CTRL : en incrementos de 0,1. SHIFT-CTRL : en incrementos de 0,01. SHIFT-X: Bloqueo del eje X en su lugar. Escala a lo largo de Y, Z nico eje. * SHIFT-Y: Bloqueo del eje Y en su lugar. Escala a lo largo de X, Z nico eje. * SHIFT-Z: Bloqueo del eje Z en su lugar. Escala a lo largo de X, eje Y solamente. * MMB alterna: Un clic corto limita la ampliacin a X, Y o Z. Blender calcula el eje apropiado basado en el ratn movimiento iniciado ya. Haga clic en MMB de nuevo para volver a la ampliacin gratuita. XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z limita la ampliacin a X, Y o Z de la referencia local. un segundo XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z elimina las restricciones. NKey entra entrada numrica, as como cualquier tecla numrica telefnica. ENTRAR finaliza, CES salidas. FLECHAS : Estas teclas se pueden utilizar para mover el cursor del ratn exactamente 1 pixel. Escala se puede terminar con: LMB ESPACIO o ENTRAR : pasar a una nueva posicin. RMB o ESC : todo vuelve a la dimensin de edad. Cambio de modo: TECLA_G : cambia a Grab. SKEY : inicia el modo de Tamao de nuevo. LETRA_R : cambia a la rotacin. ALT-S. Borra tamao. El, Y, Z, X dimensiones de los objetos seleccionados se establece en 1,0. CTRL-ALT-S. Manipulador de escala. * CTRL-SHIFT-S. Para Transformaciones Esfera. Una versin interactiva de la herramienta Para Esfera, trabajando tanto en el modo de edicin (en todos los tipos de datos) y en Modo Objeto. * SHIFT-S. SnapMenu: Sel-> Grid: El objeto se mueve a punto de malla ms cercano. Sel-> Curs: El objeto se mueve al cursor. Curs-> Grid: Mueve el cursor al punto ms cercano de la red. Curs-> Sel: Mueve el cursor al objeto seleccionado (s). Sel-> Centro: Los objetos se mueve a su barycentrum. TKEY. Textura modo de espacio. La posicin y las dimensiones del espacio de la textura de los objetos seleccionados se puede cambiar de la misma manera como se describe ms arriba para Grab y el modo de Tamao. Para hacer esta visible, la drawingflag Botones de Edicin-> TexSpace se establece en ON. Un PopupMenu le pide que seleccione: "de mano" o "Tamao". CTRL-T. Rinde objeto seleccionado (s) de realizar el seguimiento del objeto activo. pista mtodo antiguo era por defecto de seguimiento antes de la versin de Blender 2.30. El nuevo mtodo es la pista Restringir, esto crea una limitacin totalmente editables en el objeto seleccionado orientacin del objeto activo. ALT-T. Borra viejo estilo de pista. pista de restriccin se elimina ya que todos se restringe. UKEY. Hace solo objeto de usuario, la operacin inversa de Enlace ( CTRL-L ), un pop-up aparece con opciones.

Objeto: si otras escenas tambin tienen un enlace a este objeto, el vnculo se elimina y el objeto es copiado. El objeto ahora solo existe en la actual escena. Los vnculos de los objetos permanecen sin cambios. Objeto y ObData: Al igual que el comando anterior, pero ahora los bloques ObData con mltiples enlaces tambin se copian. Todos los objetos seleccionados se presentan en la escena actual, y cada uno tiene un nico ObData (malla, curva, etc.) Objeto y ObData y Materiales + Tex: a la anterior, mando, pero ahora los materiales y texturas similares con varios enlaces tambin se copian. Todos los objetos seleccionados son nicos. Tienen nica ObData y cada uno tiene un nico material y el bloque de textura. Materiales + Tex: Slo los materiales y texturas con enlaces mltiples se copian. Vpara. interruptores de entrada / salida de la pintura Modo Vrtice. ALT-V. aspecto de imagen-objeto. Esta tecla de acceso directo conjuntos X e Y las dimensiones de los objetos seleccionados en relacin con las dimensiones de la textura de la imagen que tienen. Use esta tecla de acceso directo al realizar composiciones de imgenes 2D y plano de mltiples diseos para colocar rpidamente los objetos en la relacin adecuada entre s. LETRA_W. Abre Men del objeto Booleanos. XKEY. Borrar seleccionados? Elimina los objetos seleccionados. LETRA_Z. Cambia el modo slido de encendido / apagado. SHIFT-Z. Cambia el modo de sombreado de encendido / apagado. ALT-Z. Cambia el modo de textura de encendido / apagado. El modo de edicin - General Una vez ms, la mayora de estas teclas de acceso rpido son tiles en la ventana grfica 3D cuando est en modo de edicin, pero el trabajo de muchos otros objetos de Blender, por lo que se resumen a continuacin. Muchos objetos de las claves del modo de trabajo en modo de edicin tambin, pero en los vrtices o puntos de control seleccionados, entre los que la escala Grab, rotar, y as sucesivamente. Estas teclas de acceso rpido no se repiten aqu. TAB o ALT-E. Este botn inicia y detiene el modo de edicin. CTRL + TAB. Cambia entre Vertex Seleccionar, Edge Select, y la cara de los modos de seleccin. Presionando Shift mientras hace clic en un modo le permitir combinar los modos. TECLA_A. Seleccionar / Deseleccionar todos. TECLA_B-TECLA_B . Crculo Select. Si pulsa TECLA_B por segunda vez despus de comenzar Frontera Select, Crculo Select es invocado. Funciona como se describe anteriormente. Utilice NUM NUM + o-MW o para ajustar el tamao del crculo. Deja Crculo Seleccione con RMB o ESC . CTRL-H. Con vrtices seleccionados, esto crea un "gancho" del objeto. Una vez que el gancho est seleccionado, CTRL-H ofrece un men de opciones para ello. NKey. Panel de Nmero. Ms sencillo que el modo de un objeto, en el modo Editar obras de malla, curva, superficie: La ubicacin del vrtice activo se muestra. OKEY. interruptor de entrada y salida de la edicin proporcional. SHIFT-S. Alterna entre suave y Sharp proporcional de edicin.

PKEY. separada. Usted puede optar por hacer un nuevo objeto con todos los vrtices seleccionados, aristas, caras y curvas o crear un nuevo objeto de cada grupo por separado de vrtices interconectados de una ventana emergente. Tenga en cuenta que las curvas no se puede separar relacionada vrtices de control. Esta operacin es lo contrario de Ingreso ( Ctrl + J ). CTRL-P. Hacer los Padres Vertex. Si un objeto (o ms de uno) es / son seleccionados y el objeto activo se encuentra en modo de edicin con 1 3 vrtices seleccionados entonces el objeto en modo de edicin se convierte en el vrtice de Padres del objeto seleccionado (s). Si slo un vrtice est seleccionado, slo la ubicacin de este vrtice determina la transformacin de los padres, la rotacin y dimensiones de los padres no juegan un papel aqu. Si se seleccionan tres vrtices, se trata de una normal la relacin de los padres en la que los 3 vrtices determinar la rotacin y ubicacin de los nios juntos. Este mtodo produce efectos interesantes con las teclas de Vertex. En Modo Edicin, otros objetos pueden ser seleccionados con CTRL-RMB. CTRL-S. cortante. En Modo Edicin esta operacin le permite hacer formas seleccionadas `inclinado '. Esto siempre funciona a travs del eje horizontal de la pantalla. UKEY. Deshacer. Al iniciar el modo de edicin, el original del bloque ObData se guarda y puede ser devuelto a travs de UKEY. Los objetos de malla tienen mejores Deshacer, vase la seccin siguiente. LETRA_W. PopupMenu Especiales. Un nmero de herramientas se incluyen en este PopupMenu como una alternativa a los botones de Edicin. Esto hace que los botones de acceso como accesos directos, por ejemplo, Botones de Edicin-> Subdivide es tambin LETRA_W, 1KEY. SHIFT-W. Warp. vrtices seleccionados se puede doblar en las curvas con esta opcin. Se puede utilizar para convertir un avin en un tubo o una esfera. El centro del crculo es el cursor 3D. La lnea media del crculo se determina por las dimensiones horizontales de los vrtices seleccionados. Al principio, todo es ya un ngulo de 90 grados. Al mover el ratn hacia arriba o hacia abajo aumenta o disminuye el grado de deformacin que se hace. Al hacer zoom in / out de la ventana 3D, puede especificar el mximo grado de deformacin. Los incrementos limitador CTRL deformacin en pasos de 5 grados. Modo Edicin - Malla Esta seccin y el punto culminante siguientes teclas de acceso rpido peculiar modo Edicin. -CTRL + NUM. Aade a la seleccin de todos los vrtices conectados por una arista de un vrtice ya seleccionados. CTRL-NUM. Elimina de la seleccin todos los vrtices del anillo exterior de los vrtices seleccionados. ALT-CTRL-RMB. borde de seleccin. Ckey. Si se usa la curva de deformaciones, esto cambia el modo cclico curva de encendido / apagado. EKEY. Extrusin seleccionados. "Extrusin" en Modo Edicin transforma todas las aristas seleccionadas a las caras. Si es posible, las caras seleccionadas tambin se duplican. Coge el modo se inicia inmediatamente despus de este comando se ejecuta.

SHIFT-EKEY. Arruga borde Subsurf. Con "Empate arrugas" activado, al presionar esta tecla le permitir definir el peso del aumento. bordes Negro no tienen peso, color del borde de seleccin tiene peso. CTRL-EKEY. LSCM costura Marcos. Marca una arista seleccionada como una "costura" para desenvolver utilizando el modo de LSCM. FKEY. Realiza el borde y la cara. Si se seleccionan dos vrtices, se crea un borde. Si tres o cuatro vrtices se seleccionan, se crea una cara. Si dos o ms caras son seleccionados, una FGon se pueden crear. En 2.41 (y probablemente antes), se enfrenta no tiene que ser co-planar para formar un FGon. SHIFT-F. relleno seleccionado. Todos los vrtices seleccionados que estn obligados por los bordes y forman un polgono cerrado se llena de caras triangulares. Los agujeros se toman en cuenta automticamente. Esta operacin es en 2D, varias capas de polgonos deben ser llenados en la sucesin. ALT-F. belleza relleno. Los bordes de todas las caras triangulares seleccionados se cambian de tal forma que se enfrenta por igual tamao se forman. Esta operacin es en 2D, varias capas de polgonos deben ser llenados en la sucesin. El relleno de belleza se puede realizar inmediatamente despus de un relleno. CTRL-F. tapa caras, seleccionados caras triangulares estn emparejados y del borde de cada par intercambiar comn. HKEY. Ocultar seleccionados. Todos los vrtices seleccionados y los rostros se ocultan temporalmente. -H. Mays Ocultar No Seleccionado: Todos los seleccionados vrtices y las caras no se ocultan temporalmente. ALT-H. Revelar. Todos los vrtices ocultos temporalmente y se dibujan las caras de nuevo. ALT-J. nete a rostros, seleccionados caras triangulares se unen de dos en dos y se transforma en quads Tecla K. cuchillo herramienta de Men. Seleccione la cara de bucle: ( SHIFT-R ) Cara lazos se ponen de relieve a partir del borde bajo el puntero del ratn. LMB finaliza, CES salidas. Cara Loop Cut: ( CTRL-R ) Cara lazos se ponen de relieve a partir del borde bajo el puntero del ratn. LMB finaliza, CES salidas. Cuchillo (exacto): ( Mays-K ) del ratn comienza el modo de dibujar. Los bordes seleccionados se cortan en las intersecciones con la lnea de ratn. ENTRAR o RMB finaliza, CES salidas. Cuchillo (puntos medios): ( Mays-K ) del ratn comienza el modo de dibujar. Los bordes seleccionados interseccin con la lnea del ratn se cortan en el centro, independientemente del punto de interseccin de verdad. ENTRAR o RMB finaliza, CES salidas. Ly. Seleccione Conectado. Si usted comienza con un vrtice no seleccionados cerca del cursor del ratn, este vrtice est seleccionado, junto con todos los vrtices que comparten un borde con l. SHIFT-L. Deseleccionar Vinculado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado, este vrtice est seleccionada, junto con todos los vrtices que comparten un borde con l.

CTRL-L. Seleccione Conectado seleccionados. A partir de todos los vrtices seleccionados, todos los vrtices conectados a ellos se seleccionan tambin. MKey. Espejo. Abre una ventana emergente preguntando por el eje del espejo. 3 Grupo de ejes posibles estn disponibles, cada uno de los cuales contiene tres ejes, para un total de nueve opciones. Los ejes pueden ser globales (global de referencia de Blender); Local (actual local de objetos de referencia) o Vista (Vista actual de referencia). Recuerde que la creacin de reflejo, como la escala, ocurre con respecto al punto de giro actual. ALT-M. Combina los vrtices seleccionados en barycentrum o en el cursor dependiendo de la seleccin hecha en el pop-up. CTRL-N. Calcular Normales exterior. Todas las normales de las caras seleccionadas se vuelven a calcular y consistentemente establecidos en la misma direccin. Se hace un intento de dirigir todas las normales hacia afuera . SHIFT-CTRL-N. Calcular Normales interior. Todas las normales de las caras seleccionadas se vuelven a calcular y consistentemente establecidos en la misma direccin. Se hace un intento de dirigir todas las normales de entrada. ALT-S. Considerando SHIFT-S escalas en modo de edicin como en el modo de objeto, por el modo de edicin existe otra opcin, ALT-S se mueve cada vrtice en la direccin de su local normal, por lo tanto, efectivamente la reduccin / engorde de la malla. CTRL-T. hacer tringulos. Todas las caras seleccionadas se convierten en tringulos. UKEY. Deshacer. Al iniciar el modo de edicin, el original del bloque ObData se guarda y todos los cambios posteriores se guardan en una pila. Esta opcin le permite restablecer la situacin anterior, una tras otra. SHIFT-U. Rehacer. Esto le permite volver a aplicar los cambios sin hacer hasta el momento en que el modo de edicin se celebr ALT-U. Deshacer del men. Esto le permite elegir el punto exacto en el que desea deshacer los cambios. LETRA_W. Men Especial. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones: Subdividir: todos los bordes seleccionados se dividen en dos. Subdivide Fractal: todos los bordes seleccionados se dividen en dos y medio vrtice desplazado al azar. Subdividir suave: todos los bordes seleccionados se dividen en dos y medio vrtice desplazadas a lo largo de la normal. Merge: como ALT-M. Remove Doubles: Todos los vrtices seleccionados ms cerca entre s que un determinado umbral (ver Modo Edicin botn Ventana) se fusionan ALT-M. Ocultar: como HKEY. Revela: como ALT-H. Seleccione Cambiar: vrtices seleccionados se deseleccionados y viceversa. Normales Flip: Normales de caras seleccionadas se da la vuelta. Suave: Los vrtices se mueven ms cerca de una a la otra, obtener un objeto suave. Bisel: Las caras son de tamao reducido y el espacio entre los bordes se llena de una suave curva del bisel de la orden que desee. XKEY. Borrar seleccionados. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones: Vrtices: todos los vrtices se eliminan. Esto incluye los bordes y las caras que forman.

Bordes: los bordes con los dos vrtices seleccionados se eliminan. Si esto edite `'vrtices determinados, son eliminados. Rostros que ya no puede existir como resultado de esta accin tambin se eliminan. Caras: todas las caras con todos sus vrtices seleccionados se eliminan. Si alguna vrtices son "liberados" como resultado de esta accin, que se eliminen. Todos: todo lo que se elimina. Los bordes y las caras: todos los bordes y las caras seleccionadas se borran, pero siguen siendo los vrtices. Slo Caras: todas las caras seleccionadas se borran, pero los bordes y vrtices permanecen. LETRA_Y. Split. Este comando divide la parte seleccionada de una malla sin borrar las caras. Las piezas de separacin ya no estn ligados por los bordes. Utilice este comando para el control de suavizado. Dado que las partes han dividido vrtices en la misma posicin, la seleccin con tecla ly se recomienda. Modo Edicin - Curva Ckey. Ajuste de las curvas seleccionadas para cclico o desactivar cclica. Una curva individuales se selecciona si al menos uno de los vrtices es seleccionado. EKEY. Extrusin de curvas. Un vrtice es aadido al final de las curvas seleccionadas. Coge el modo se inicia inmediatamente despus de este comando se ejecuta. FKEY. Aadir segmento. Un segmento se aade entre dos vrtices seleccionados al trmino de dos curvas. Estas dos curvas se combinan en una curva. HKEY. Activar el manubrio estn alineados / gratuita. Alterna el seleccionado controles de curva que libre o alineados. Mays-H. Ajuste automtico mango. El seleccionado controles de curva se convierten en el tipo de auto. CTRL-H. Calcular las manijas. El seleccionado curvas Bzier se calculan todos los mangos y se les asigna un tipo. Ly. Seleccione Conectado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado no cerca del cursor del ratn, este vrtice es seleccionado, junto con todos los vrtices de la misma curva. SHIFT-L. Deseleccionar Vinculado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado, es seleccionado junto con todos los vrtices de la misma curva. MKey. Espejo. Espejo seleccionados los puntos de control tal y como de los vrtices en una malla. TKEY. modo de inclinacin. Especificar un eje de rotacin adicional, es decir, la inclinacin, para cada vrtice de una curva 3D. ALT-T. inclinacin clara. Establecer todo el eje de rotacin de los vrtices seleccionados a cero. Vpara. Vector Handle. El seleccionado controles de curva se convierten en el tipo de vectores. . LETRA_W El men especial para las curvas aparece: Subdividir. Subdividir los vrtices seleccionados. Cambiar de direccin. La direccin de las curvas seleccionadas se invierte. Esto es principalmente para las curvas que se utilizan como caminos! XKEY. Borrar seleccionados. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones: Seleccionado: todos los vrtices seleccionados se eliminan.

Segmentos: un segmento de curva se elimina. Esto slo funciona para los segmentos individuales. Las curvas se pueden dividir en dos mediante esta opcin. O utilice esta opcin para especificar la posicin cclica dentro de una curva cclica. Todos: eliminar todo. Modo Edicin - metaball MKey. Espejo. Espejo seleccionados los puntos de control tal y como de los vrtices en una malla. Modo Edicin - Superficie Ckey. Activar el men cclico. Un PopupMenu pregunta si se ha seleccionado las superficies de la U `'o el` V' direccin debe ser cclica. Si ya eran cclicos, este modo se desactiva. EKEY. Extrusin seleccionados. Esto hace que las superficies de todas las curvas seleccionadas, si es posible. Slo los bordes de las superficies curvas o sueltos son candidatos para esta operacin. Coge el modo se inicia inmediatamente despus de este comando se ha completado. FKEY. Aadir segmento. Un segmento se aade entre dos vrtices seleccionados en los extremos de dos curvas. Estas dos curvas se combinan en una curva. Ly. Seleccione Conectado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado no cerca del cursor del ratn, este vrtice es seleccionado, junto con todos los vrtices de la misma curva o superficie. SHIFT-L. Deseleccionar Vinculado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado, este vrtice est seleccionada, junto con todos los vrtices de la misma curva o superficie. MKey. Espejo. Espejo seleccionados los puntos de control tal y como de los vrtices en una malla. SHIFT-R. Seleccionar fila. A partir de los vrtices seleccionados pasado, una fila completa de los vrtices es seleccionado en la U 'o' V 'direccin. Seleccionar Seleccionar fila por segunda vez con el mismo vrtice cambia la U 'o' V 'de seleccin. . LETRA_W El men especial para superficies aparece: Subdividir. Subdividir los vrtices seleccionados Cambiar de direccin. Esto cambiar las normales de las piezas seleccionadas. Espejo. Espejos los vrtices seleccionados XKEY. Borrar seleccionados. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones: Seleccionado: todos los vrtices seleccionados se eliminan. Todos: eliminar todo. VertexPaint teclas de acceso rpido -K. Mays Todos los colores de los vrtices se borran, sino que se cambian al color de dibujo actual. UKEY. Deshacer. Este deshacer es "real". Al pulsar dos veces Deshacer rehace el deshecho. . LETRA_W compartidas Vertexcol: Los colores de todas las caras que comparten vrtices se mezclan. Modo Edicin - Fuente En la edicin de texto ms teclas de acceso rpido Modo estn desactivadas, para permitir la introduccin de texto.

FLECHA DERECHA. Mueve el cursor de texto una posicin delantera SHIFT-FLECHA DERECHA. Mueve el cursor de texto al final de la lnea. FLECHA IZQUIERDA. Mueve el cursor de texto una posicin hacia atrs. SHIFT-FLECHA IZQUIERDA. Mueve el cursor de texto al comienzo de la lnea FLECHA ABAJO. Mueve el cursor de texto una lnea hacia adelante SHIFT-FLECHA ABAJO. Mueve el cursor de texto al final del texto. FLECHA ARRIBA. Mueve el cursor de texto una lnea de fondo. SHIFT-FLECHA ARRIBA. Mueve el cursor de texto al principio del texto ALT-U. Actualizar datos originales (deshacer). Cuando se inicia Modo Edicin, el texto original se guarda. Puede restaurar el texto original con esta opcin. ALT-V. Pegar texto. El archivo de texto / tmp / .cutbuffer se inserta en la posicin del cursor. UV Editor de teclas de acceso rpido EKEY. desenvolver LSCM. Lanza LSCM desenvolver en las caras visibles en el editor UV. PKEY. Pin vrtices seleccionados. Pinned vrtices se quedar en su lugar en el editor UV al ejecutar un LSCM desenvuelva. ALT-PKEY. pines seleccionados Un vrtices. Pinned vrtices se quedar en su lugar en el editor UV al ejecutar un LSCM desenvuelva. EdgeSelect teclas de acceso rpido Alt + clic. Selecciona un circuito perimetral. FaceSelect teclas de acceso rpido Alt + clic. Selecciona un bucle cara. TAB. Cambia al Modo Edicin, las selecciones realizadas aqu se mostrarn cuando se cambia de nuevo a FaceSelectMode con TAB. FKEY. Con mltiples, co-planar caras seleccionadas, esta clave se los combina en un "FGon", siempre y cuando se mantengan en el mismo plano (plano el uno al otro). Ly. Seleccione UV Vinculado. Para facilitar la seleccin de grupos se enfrentan, en Seleccione Vinculado UV cara modo de seleccin de ahora seleccionar todas las caras vinculados, si no la costura que los divide. LETRA_R. Pide un men que permite girar la coordenadas UV o la VertexCol. UKEY. Pide el men Clculo UV. Los siguientes modos pueden aplicadas a las caras seleccionadas: Cubo: mapeo Cbica, un botn de nmero de pregunta para el tamao cubemap Cilindro: mapas cilndricos, calculado desde el centro de las caras seleccionadas Esfera: mapeo esfrico, calculado desde el centro de las caras seleccionadas Lmites a la x: coordenadas UV se calculan a partir de la vista actual, a continuacin, a una escala boundbox de 64 o 128 pxeles en la plaza X estndar: Cada cara se pone cuadrados UV coordenadas predeterminadas Desde la ventana: El coordenadas UV se calculan utilizando la proyeccin como se muestra en la ventana 3D Editor de texto Teclas de acceso directo CTRL-SHIFT-V Pegar texto desde el portapapeles de Windows CTRL-SHIFT-C Copiar texto al portapapeles de Windows CTRL-SHIFT-X Cortar texto al portapapeles de Windows

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