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E x t e n d e n d o s e u c o n h e c i m e n t o s o b r e o A b i s m o a l m d o C o r a o q u e bate em Silncio, o mstico que conhece este ritual pode chamar adianteuma Sombra Faminta atravez de um crculo de sangue.

ue. Essas criaturasso incalculavelmente maliciosas e se ofendem quando tentam prende-las em servios. Se elas se libertarem da mgica que as escraviza, elasno exitaro em arrastar o Cainita errante para o Abismo ou atacar-lo nolocal.Sistema: Um mstico pode iniciar esse ritual a qualquer hora entre ocrepsculo e a m e i a - n o i t e . P a r a c o m e a r , o v a m p i r o p e r m a n e c e n o centro da area de invocao pretendida e corta sua palma esquerda. Elee n t o v i r a e m s e n t i d o a n t i - h o r r i o silenciosamente com a mo sangrando extendida para gotejar u m c r c u l o d e s a n g u e . D e p o i s caminha para fora do crculo, tomando c u i d a d o p a r a n o p i n g a r m a i s nenhuma gota fora das bordas. Ele ento inicia um cntico de invocao sussurrando enquanto ele ronda o crculo numa espiral que g i r a lentamente para dentro. Mltiplos msticos do Abismo que conheceme s s e r i t u a l p o d e m a j u d a r e u s u a l m e n t e f a z e r , c i r c u l a n d o equilateralmente e separadamente um do outro em passos sincrnicos.O total de nmero de msticos participantes no pode exceder o maiornivel de Ocultismo do grupo. Faa um teste prolongado de Inteligncia +Ocultismo (dificuldade 6) para cada mstico envolvido, testando uma vezpor hora de cntico sem olhar para os dados. O Narrador deve mantersecretamente uma nota do total de sucessos obtidos e permitir que os jogadores dos msticos participantes continuem o quanto eles quiseremat uma hora antes do amanhecer. Uma falha crtica de algum msticoreduz o numero de sucessos acumulados em cinco. Quando os msticosescolherem resolver o precesso de litania, eles param e viram de frenteao circulo. Cada um fala uma slaba da invocao em perfeita harmoniae s e u s j o g a d o r e s g a s t a m u m ponto de Fora de Vontade. nessemomento que o ar corta distante e a S o m b r a F a m i n t a a s c e n d e d o Crculo de Sangue.As estatsticas de cada Sombra Faminta invocada varia. Cada sucesso nainvocao gera trs pontos de bnus que podem ser usados para gerars u a s e s t a t s t i c a s d e a c o r d o c o m o s c u s t o s l i s t a d o s n a pgina 129 deDark Ages: Vampire... A sombra comea com uma taxa de zero emt o d a s a s c a r a c t e r s t i c a s e x c e t o T e n e b r o s i d a d e e n o pode terAntecedentes, Virtudes ou Trilhas (No h n e c e s s i d a d e d e s s a s Caracteristicas). Pontos de Vitalidades custam dois p o n t o s d e b n u s cada e a criatura nunca sofre penalidades por ferimento. Ela tambmpode guardar mais Fora de Vontade do que sua taxa permanente porum custo de um ponto de bnus por um ponto de capacidade adicional ec o m e a c o m a r e s e r v a d e F o r a d e V o n t a d e c h e i a . N e n h u m a d a s caracteristicas da sombra pode exceder o maior nvel de Tenebrosidadeentre os msticos participantes. As nicas excees so a Tenebrosidade( c o m e a e m c i n c o p o n t o s , n o p o d e e x c e d e r o i t o ) , F o r a d e Vontadep e r m a n e n t e ( p o d e s e r i g u a l a o d o b r o d a m a i o r T e n e b r o s i d a d e dosi n vo c a d o r e s ) , t o t a l d e p o n t o s d e v i d a ( a t d u a s v e ze s a F o r a d e Vontade permanente da sombra) e a capacidade da Fora de Vontadet e m p o r r i a ( s e m l i m i t e m x i m o ) . A s o m b r a p o d e p o s s u i r a p e n a s asseguintes Disciplinas, ou seus poderes anlogos: Rapidez, F o r t i t u d e , Tenebrosidade e Potncia. O estado padro da sombra imaterial comoa d e T e n e b r o u s A v a t a r , e n t o e s s a v e r s o d o p o d e r p e r m i t e q u e e l a solidifique por um turno pelo custo de um ponto de Fora de Vontade. As o m b r a p o d e v e r n a e s c u r i d o t o t a l , n a t u r a l o u d e o u t r o m e i o . e l a recupera um ponto de Fora de Vontade para cada ponto de sangueconsumido ou para cada nivel de dano i n f l i g i d o , e t o d o s o s a t a q u e s (incluindo Braos de Ahriman) infligem dano agravado. Ela no possuireserva de sangue e no precisa gastar sangue para ativar poderes de T e n e b r o s i d a d e m a s s u b s t i t u e p o r F o r a d e V o n t a d e p a r a a u m e n t a r efeitos das sombras ou usar Rapidez. EXEMPLO DE SOMBRA FAMINTA (160 SUCESSOS; 480 PONTOS DEBNUS) Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 1, Manipulao 3 , Aparncia 0,Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 3Habilidades: Prontido 3, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 3, Intimidao 3,Armas Brancas 3, Furtividade 3Disciplinas: Rapidez 1, Fortitude 1, Tenebrosidade 6, Potncia 1Fora de Vontade: 6, Reserva de Fora de Vontade: 16Niveis de Vitalidade: 12 x -0

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