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Ficha tcnica de software y hardware MSII Equipo 5

Software/Hardware Descripcin

Caractersticas Historia Dispositivos de entrada: Son dispositivos que permiten ingresar datos a la computadora

Cmara web
Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet

Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos videos. El software de la cmara web toma un fotograma de la cmara cada cierto tiempo y la enva a otro punto para ser visualizada. Se usan desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza. Se suele diferenciar entre joysticks digitales y joysticks analgicos Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, disearon un protocolo cliente-servidor que conectndolo a una cmara, trasmita una imagen 128 x 128 pixeles. El protocolo se llam XCoffee y tras unos meses de depuracin se decidieron a comercializarlo. En 1992 sali a la venta la primera cmara web llamada XCam. Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad de una aeronave. El primer joystick elctrico de dos ejes probablemente fue inventado en 1944 en Alemania. Los primeros joystick de mquina recreativa de saln, o mquina rcade, eran joysticks digitales. Por el otro lado, el Apple II introdujo el joystick analgico con conector de 9 pines, que fue adoptado por el IBM PC.

Joystick
Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software.

Lpiz ptico

Dispositivo que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse

Probablemente uno de los interfaces tctiles ms antiguos sea el lpiz ptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas tctiles. Es una tecnologa muy antigua, que se us por primera vez en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.

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Escner
Es un perifrico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.

Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Normalmente las imgenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de bits o PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen ms tarde.

El primer escner para PC naci en 1984 de la mano de la empresa Microtek pero en realidad fue Rudolf Hell quien en 1963 quien diseo el primer escner.

Dispositivos de salida: Permiten sacar la informacin del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la informacin almacenada en nuestro PC

Monitor
Es un dispositivo similar a un televisor y permite visualizar la informacin que se encuentra en el computador

Existen dos clases de monitores los cromticos y monocromticos: Monocromticos: solo se puede ver la imagen de un solo color gris, verde, azul. Cromticos: permiten visualizar la imagen a color

Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA, eran monitores de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos.

Impresora
Dispositivo que nos permite sacar la informacin de una manera impresa en un papel Tipos: Impresora matricial Impresora de inyeccin de tinta Impresora laser La historia de la impresora se puede remontar junto con la creacin de la primera computadora, la mquina analtica de Charles Babbage. En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. En 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le implementan la modalidad de color.

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Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

Un altavoz es un transductor electro acstico, es decir, convierte energa elctrica en energa acstica. El sonido de los altavoces es audible para todas las personas cercanas a ellos. Usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos (de ah proviene el nombre de auricular) para convertir la seal en ondas sonoras audibles

La historia del altavoz tiene ya ms de un siglo. En 1877 Edison capaz de transcribir telegramas, y el mismo ao invent un transductor para el telfono.

Auriculares
Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva.

Pasaron a la moda a partir de los principios de la historia del telfono y la radio. Beyerdynamic se considera, por tener auriculares oficialmente inventados a finales de los aos 1930, la primera empresa de auriculares vendidas al mercado pblico en general.

Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que tienen doble funcin de ingresar y sacar la informacin del computador.

Lector de CD-ROM

Es un dispositivo que permite la lectura de los CD-ROM

Bsicamente el tamao de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un tamao grande. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls.

USB
Es un puerto que sirve para conectar perifricos a un ordenador

Los aparatos conectados a un puerto USB estndar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de bateras para funcionar.

Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

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Modem
Es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora

Los equipos funcionan digitalmente con un lenguaje binario. El mdem convierte la informacin binaria de un equipo en informacin analgica para modularla a travs de la lnea telefnica que utiliza. Un fax es esencialmente un escaner de imgenes, un mdem y una impresora combinados en un aparato especializado. Convierte el documento original en una imagen digital; el mdem enva la imagen por la lnea telefnica; al otro lado, el mdem lo recibe y lo enva a la impresora, que hace una copia del documento original.

Desde que comenzaron a popularizarse las computadoras, all por fines de los aos 60 y principios de los 70, surgi la necesidad de comunicarlas a fin de poder compartir datos. La empresa Hayes Microcomputer Products Inc. en 1979 fue la encargada de desarrollar el primer modelo de mdem llamado Hayes Smartmodem

Fax
Dispositivo que permite enviar copias de documentos a la distancia, utilizando por lo general las lneas telefnicas.

La primera patente emitida sobre el respecto, data de 1843. Quien la patenta o crea aquella mquina , fue Alexander Bain. La primera emisin definida como un fax, se llev a cabo en 1851. Para mediados del siglo XX, se logr desarrollar una mquina de fax, la cual se poda conectar a cualquier lnea telefnica.

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Dispositivos de almacenamiento: Todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Memorias:

Memoria RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente. Esta accede a datos almacenados de forma no secuencial, a diferencia de otros tipos de memoria.

La memoria RAM es voltil, esto quiere decir que no graba de modo permanente los datos contenidos. Cuando la alimentacin del sistema es cortada, todo lo que estaba en la memoria se pierde. Es bastante til para el procesamiento de datos, ya que proporciona espacio para informaciones cruciales, que pueden ser accedidas de forma casi inmediata, a diferencia de otras formas de almacenamiento.

En un principio se usaron memorias DIP (Dual In line Pin) hasta los procesadores 80386, que soportaban poco ms de 1 Megabyte de memoria. A mediados de los 90, aparecieron los formatos DIMM, SIMM.

Memoria ROM

Read-only memory o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar

Se cre la memoria de slo lectura programable (PROM) inventada en 1956. En 1971 se desarroll la memoria de slo lectura programable y borrable (EPROM). Ms tarde, en 1983, se invent la EEPROM

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Cintas Magnticas:

Disco de 3

Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales

Esta unidad est quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparicin de nuevos dispositivos de almacenamiento ms manejables Almacena casi toda la informacin de una computadora. En l se aloja el sistema operativo, los programas, etc.

En 1981 Sony introduce al mercado el disquete de 3.5 pulgadas. La primera empresa en adoptarlo sera Hewlett Packard en 1982, seguido por Apple en 1984,

Disco duro

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los aos 60.

Dispositivos pticos:

CD-ROM
Es un disco plstico plano que alberga informacin digital codificada que ha sido grabada en el mismo. Los CDs pueden tener distintas capacidades de almacenamiento o tamao, aunque el ms comn dispone de alrededor de 600 MB La historia del CD-ROM tal como lo conocemos actualmente comienza en 1985, cuando las compaas Sony y Philips establecieron el Libro Amarillo o Yellow Book

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CD-RW

Es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.

. Es una placa circular con 120 mm de dimetro y 1 mm. de espesor; fabricada con un plstico llamado policarbonato,

Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenz a comercializarse en 1997.

DVD-ROM

Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una nica vez (mtodo de grabacin por plasmado) y puede ser ledo o reproducido muchas veces.

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin (audio, imgenes, video, texto, etc.)

A comienzo de los aos 1990, dos estndares de almacenamiento ptico de alta densidad estaban desarrollndose. El resultado fue la creacin del Consorcio del DVD, fundada por las compaas anteriores, y la especificacin de la versin 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996.

Dispositivos extrables:

Pen drive
Dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los actuales memorias son USB 2.0. Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde algunos megabytes hasta 8 gigabytes Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israel M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaos de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB.

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CPU (Central Processing Unit): Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. El CPU es el cerebro del ordenador. El CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un solo chip llamado microprocesador. Componentes tpicos del CPU: La unidad de lgica/aritmtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario. Partes del CPU:

C. Tcnicas Microprocesador
Es el circuito integrado central y ms complejo de una computadora. Es el encargado de realizar toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman un PC

C. Fsicas
Partes externas: Disipador de Calor: Es una estructura metlica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. FanCooler: Tambin conocidos como Electroventiladores, estos van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ltimo tambin.

Tipos
Segn la posicin para instalarlo: Horizontales: Tienen forma cuadrada y se instalan de forma horizontal, de all su nombre. Verticales: Estn montados en una tarjeta electrnica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansin.

Historia
La introduccin del primer microprocesador, el Intel 4004, en 1971, y del primer microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974. Fabricantes: Maxwell technologies Samsung Intel Toshiba

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Placa base o Tarjeta madre

La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las dems tarjetas del computador. La tarjeta madre debe realizar bsicamente las siguientes tareas: Conexin fsica. Administracin, control y distribucin de energa elctrica. Comunicacin de datos. Temporizacin. Sincronismo. Control y monitoreo. -Las placas base para procesadores AMD:

Los principales componentes de la placa base son: El Socket del CPU. (Hardware) El controlador del teclado. (Firmware). El controlador de DMAs e IRQs. (Firmware) Los buses de expansin. (Hardware) La memoria ROM BIOS. (Firmware) El controlador de la cach. (Firmware) Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico denominado BIOS.

Slot A Duron, Athlon Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron

El primer PC (Personal Computer) fue construido por IBM en 1981. IBM no construy ese primer Ordenador Personal sino que compr los componentes ms baratos del mercado y los puso todos juntos. Fabricantes: ASUS Biostar Dell Foxconn Intel

-Algunas de las placas base para procesadores Intel:


Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron Socket 370: Pentium III, Celeron Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium

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Fuente de poder

Partes:
1-Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos. 2.- Conector de alimentacin: recibe el cable de corriente desde el enchufe domstico. 3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V el europeo de 240V. 4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT. 5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal. 6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades pticas. 7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras. 8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecnica.

Es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

Fuente De Poder AT: Tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la Tarjeta Madre; los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los perifricos no enchufados de un slot de la placa madre Fuente de Poder ATX: Es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido.

Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera cuarta parte del siglo. Es casi imposible saber quin y cundo se construyeron las primeras. Posiblemente seran ingenieros adscritos a alguna compaa elctrica pionera, lo que si es seguro que utilizaba vlvulas electrnicas. Algunos fabricantes: Antec Aopen Enermax HEC

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Bus de datos
Todos los buses poseen dos partes: bus de direccin y bus de transmisin de datos. El primero determina la direccin donde deben dirigirse los datos y el segundo como su nombre lo indica transfiere la informacin.

Tipos:
Bus de direcciones: vincula el bloque de control del CPU para colocar datos durante procesos de cmputo. Bus de control, por otro lado, transporta datos respecto de las operaciones que se encuentra realizando el CPU. Bus de datos: transporta informacin entre dispositivos de hardware como teclado, mouse, impresora, monitor y tambin de almacenamiento como el disco duro o memorias mviles. Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los dems dispositivos. Entre las implementaciones ms conocidas, estn los buses Bus S-100 y el Bus ISA usados en varios ordenadores de los 70s y 80s.

Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e informacin relevante.

Software del sistema: consiste en programas informticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo. Proporcionan control sobre el hardware y dan soporte a otros programas

Sistema operativo
Es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. El sistema operativo es el software ms importante de un ordenador.

El concepto de Sistema Operativo surge en la dcada de los 50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704. En los aos 60 aparecen conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema multiprocesadores y sistema en tiempo real. En los 80 nacieron sistemas como MacOS, MS-DOS, Windows.

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Importancia del sistema operativo: Es el programa (o software) ms importante de un ordenador.


Es el que tiene el control sobre todos los procesos que se estn ejecutando. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificacin de los sistemas operativos:
Segn el nmero de usuarios: Monousuario: Aquellos que soportan a un solo usuario a la vez. Los sistemas operativos primitivos eran de este tipo Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Es una caracterstica de los sistemas operativos modernos Segn el nmero de tareas: Monotarea: Solo puede ejecutar un proceso a la vez. Multitarea: Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo Compatibilidad: Abiertos: compatibles con la mayora de los sistemas operativos Cerrados: No permiten la interaccin con otros sistemas operativos. Muy inflexibles

Ejemplos de Sistema Operativo


Familia Windows Windows 95 Windows 98 Windows 2000 Windows XP Windows Vista

Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

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Puntos que deben considerarse antes de comprar una computadora:


Costo: Comprar lo que se pueda pagar, pero dejando un poco de dinero para adquirir memoria adicional, garantas extendidas, perifricos y software. Caractersticas: Asegurarse que la mquina que se compra sirva para el trabajo que se necesita, tanto en el presente como en el futuro. Capacidad: Comprar un computador con la potencia suficiente para satisfacer las necesidades; que tenga suficiente velocidad, capacidad de memoria y de almacenamiento. Personalizacin: Si las necesidades son inusuales es preferible comprar un sistema de arquitectura abierta, con ranuras de expansin y puertos que permiten una personalizacin. La arquitectura es el diseo de un sistema de computacin. Un sistema de arquitectura abierta se configura conectando una variedad de dispositivos perifricos al componente de procesamiento. La arquitectura abierta o arquitectura de bus es posible porque todos los componentes se vinculan por medio de un bus electrnico comn, que es el medio por el cual el procesador se comunica con sus dispositivos perifricos y viceversa. Compatibilidad: Considerar si el software que se piensa utilizar funcionar en el computador que se est comprando. La compatibilidad total no siempre es posible e incluso a veces no siquiera es necesaria, siendo suficiente una compatibilidad de datos, es decir la capacidad de enviar y recibir documentos entre sistemas. Si esto no es posible, debe considerarse la conectividad. Conectividad: Es la capacidad de los computadores de traducir formatos de archivo de otras marcas a documentos legibles. Conveniencia: Evaluar la conveniencia de uno u otro computador en funcin del diseo, la interfaz, la facilidad de aprendizaje del software, etc. Compaa: Tender en la compra hacia marcas que puedan asegurar en el futuro la provisin de servicio y piezas. Curva: Debe tratar de evitarse la compra de un computador tanto en los primeros como en los ltimos aos de vida del modelo. En los primero aos puede haber poco software compatible; en los ltimos la obsolescencia hace que los programadores dejen de crear software para ese computador.

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Controladores de dispositivo
Son archivos y programas que le permiten al Sistema Operativo comunicarse con algn tipo de hardware. Un controlador suele comunicarse con el dispositivo a travs del bus de la computadora Permiten simplificar la programacin de las aplicaciones, al funcionar como "traductor" entre el dispositivo de hardware y la aplicacin o el sistema operativo que lo usa

Programas utilitarios

Realizan varias actividades dependiendo el propsito reas de mantenimiento (desfragmentacin de datos, mejora del rendimiento del ordenador, revisin del sistema de archivos) * Soporte para la construccin y ejecucin de programas (aceleracin de programas, compatibilidad de software y hardware, respaldo, estabilidad de ejecucin, cifrado, descifrado de archivos,) * Las tareas en general (antivirus, recuperacin de datos, bsqueda virtual en disco, manejo de imgenes, reproduccin edicin multimedia, editores de texto, compresin de archivos, etc.)

Software de aplicacin: aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas.

Procesadores de texto
Aplicacin destinada a la creacin o modificacin de documentos escritos por medio de una computadora.

Los componentes o funciones habituales que forman parte de los procesadores de textos son: el cursor, editar, cortar, pegar, copiar, borrar, insertar, buscar, reemplazar, seleccionar e imprimir.

El antecesor de los procesadores de texto es la mquina de escribir. En los aos 70 reemplazan esta mquina por otra con un microprocesador, esto aumento sustancialmente su capacidad de trabajo. En 1984 sale por primer vez al mercado Microsoft Word. Los procesadores de textos ms conocidos son NotePad, WordPad y Word de Microsoft. Tambin son destacables el OpenOffice, WordPerfect, KWord, AbiWord, etc.

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Editor de graficas rasterizadas


Aplicacin que permite al usuario crear y editar imgenes de grficos rasterizados de forma interactiva

Caractersticas comunes: Seleccionar regiones para editar. Dibujar lneas Rellenar una regin con un color. Seleccionar un color Escribir texto. Remover imperfecciones Combinar capas Aplicar filtros Convertir entre distintos formatos En 1961 se vislumbr el concepto de una hoja de clculo electrnica en el artculo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU. nmero 4.398.249) algunos de los algoritmos en 1970

Hoja de calculo
Es un programa que permite manipular datos numricos y alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas y funciones y dibujar distintos tipos de grficas.

Paquetes integrados
Integran en un slo programa las funciones de procesador de texto, hoja de clculo, base de datos y algunos de ellos algunas capacidades grficas y de telecomunicaciones. La ventaja de la integracin, si est bien hecha, es que ofrece una manera uniforme de acceder a cada funcin, simplifica la capacitacin y permite utilizar las funciones de manera complementaria. Por ejemplo, una misma hoja de texto puede incluir un grfico y un trozo de hoja de clculo, cada uno construido independientemente y finalmente integrado. Los paquetes integrados modernos son poderosos a la vez que simples de usar, por lo que se propone utilizar uno de ellos en lugar de adquirir cada aplicacin de forma separada.

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Red de computadoras: Es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el coste general de estas acciones.

Clasificacin de las redes:


Por alcance: Red de rea personal o PAN Red de rea local o LAN Red de rea de campus o CAN Red de rea metropolitana o MAN Las redes de rea amplia o WAN Una red de rea de almacenamiento, o Usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin Red que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa. Redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte.

SAN
Por relacin funcional: Cliente-servidor Por grado de difusin: Internet

Consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sistema de cables y buses que se conectan a travs de un mdem, y que da como resultado la 16

Por tipo de conexin: Red irregular

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conexin de una o ms computadoras. Por servicio o funcin: Red comercial: Red educativa: Red para el proceso de datos: Proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo de lucro. Proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje. Proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.

Tabla de conversin de unidades de almacenamiento

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Ejemplos:
1- Se necesita instala un programa que pesa 3, 879, 564,759 Bytes cuntos GB se necesitara para poder instalar el programa?
De bytes a KB: 3, 879, 564,759/1024= 3,788,637.46 KB A MB: 3,788,637.46/1024= 3,699.84 MB A GB: 3,699.84/1024= 3.61312624 GB.

2- En teora, cuntos disquetes se necesitaran para guardar un programa que pesa 3GB?
Capacidad del disquete: 750 KB 3 GB a MB: 3*1024= 3072 MB A KB: 3072*1024= 3,145,728 KB Tamao total KB 3,145,728 Capacidad del disquete 750 Cantidad de disquetes necesarios 3,145,728/750= 4194.3

3- Cuantas imgenes le cabran a una memoria de 2 GB si cada una tiene un peso de 1.35 MB cada una?
3 GB a MB: 3*1024= 3072 MB Capacidad de la memoria 2 GB/3072 MB
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Cantidad mxima de imgenes 3, 072/1.35= 2275 imgenes


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Sistemas de numeracin:
Son conjuntos de dgitos usados para representar cantidades, as se tienen los sistemas de numeracin decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, etc. Los cuatro primeros se caracterizan por tener una base (nmero de dgitos diferentes: diez, dos, ocho, diecisis respectivamente) mientras que el sistema romano no posee base y resulta ms complicado su manejo tanto con nmeros, as como en las operaciones bsicas. Los elementos de cada sistema son: Smbolos o Sistema elementos Binario (2) (0,1) Octal (8) (0,1,2,3,4,5,6,7) Decimal (10) (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8,9) Hexadecimal (16) (0-9,A,B,C,D,E,F) Ejemplos no validos 30,23 1088,1A 8 1112,1A 8G,H5

Ejemplo 112,10002 778,1018 123,1450 6E,9016

Sistema binario
El sistema binario es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Aplicaciones:

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Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Cada dgito de un nmero representado en este sistema se denomina Bit (Contraccin de Binary Digit).

Conversin entre binario y decimal Decimal a binario


Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Mtodo 1: Ejemplo Transformar el nmero decimal 131 en binario. El mtodo es muy simple: 131 dividido entre 2=65 y el resto es igual a 1 65 dividido entre 2=32 y el resto es igual a 1 32 dividido entre 2=16 y el resto es igual a 0 16 dividido entre 2=8 y el resto es igual a 0 8 dividido entre 2=4 y el resto es igual a 0 4 dividido entre 2=2 y el resto es igual a 0 2 dividido entre 2=1 y el resto es igual a 0 1 dividido entre 2=0 y el resto es igual a 1 -> Ordenamos los restos, del ltimo al primero: 10000011

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Mtodo 2: Transformar el nmero decimal 100 en binario. Otra forma de conversin consiste en un mtodo parecido a la factorizacin en nmeros primos. Es relativamente fcil dividir cualquier nmero entre 2. Este mtodo consiste tambin en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el nmero es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Despus slo nos queda tomar el ltimo resultado de la columna izquierda (que siempre ser 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dgitos de abajo a arriba.

Decimal (con decimales) a binario


Para transformar un nmero del sistema decimal al sistema binario: 1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario ser 0, si la parte entera es 1 en binario ser 1, si la parte entera es 5 en binario ser 101 y as sucesivamente). 2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada nmero por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma la parte entera del resultado). 3. Despus de realizar cada multiplicacin, se colocan los nmeros obtenidos en el orden de su obtencin. 4. Algunos nmeros se transforman en dgitos peridicos, por ejemplo: el 0.1.

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Ejemplo 0,3125 (decimal) => 0,0111 (binario). Proceso: 0,3125 2 = 0,625 => 0 0,625 2 = 1,25 => 1 0,25 2 = 0,5 => 1

Binario a decimal
Para realizar la conversin de binario a decimal, realice lo siguiente: 1. Inicie por el lado derecho del nmero en binario, cada cifra multiplquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20). 2. Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el nmero resultante ser el equivalente al sistema decimal. Ejemplos: (Los nmeros de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)

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Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)


1. Iniciar por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada nmero multiplquelo por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1). 2. Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sumar todas y el nmero resultante ser el equivalente al sistema decimal. Ejemplos 0,101001 (binario) = 0,640625(decimal). Proceso: 1 2 elevado a -1 = 0,5 0 2 elevado a -2 = 0 1 2 elevado a -3 = 0,125 0 2 elevado a -4 = 0 0 2 elevado a -5 = 0 1 2 elevado a -6 = 0,015625 La suma es: 0,640625

Sistema octal
El sistema de numeracin octal es un sistema de numeracin en base 8, una base que es potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que la conversin a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeracin decimal.
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Aplicaciones: En informtica, a veces se utiliza la numeracin octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros smbolos diferentes de los dgitos.

Conversin entre sistema binario y octal Sistema Binario a octal


Debido a que el sistema octal tiene como base 8, que es la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistema binario, es posible establecer un mtodo directo para convertir de la base dos a la base ocho, sin tener que convertir de binario a decimal y luego de decimal a octal. Este mtodo se describe a continuacin: Para realizar la conversin de binario a octal, realice lo siguiente: 1) Agrupar la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no se completan 3 dgitos, entonces agregar ceros a la izquierda. 2) Posteriormente ver el valor que corresponde de acuerdo a la tabla: 3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha. Ejemplo 110111 (binario) = 67 (octal). Proceso: 111 = 7 110 = 6 Agrupar de izquierda a derecha: 67
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Nmero en binario 000 001 010 011 100 101 110 111 Nmero en octal 0 1 2 3 4 5 6 7

Octal a binario
Cada dgito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden. Ejemplo 247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) = B(100) y el Oc(7) = (111), luego el nmero en binario ser 010100111.

Octal a decimal
La conversin de un nmero octal a uno decimal es muy sencilla, slo necesitamos multiplicar cada uno de los dgitos por el valor que corresponde a su posicin. Para convertir el nmero 435 comenzamos por:

Tres posiciones 8 a la 2, 8 la 1 , 8 a la 0. Primer Bit Octal (5 x 8 a la 0) = 5 x 1 = 5 Segundo Bit Octal (3 x 8 a la 1 ) = 3 x 8 = 24 Tercer Bit Octal (4 x 8 a la 2 ) = 4 x 64 = 256 Nmero decimal = (5 + 64 + 256 ) = 285

Decimal a Octal
Se divide el numero que est en base 10 entre 8 hasta que el ya no sea divisible entre 8. Se acomoda el ultimo cociente y despus los residuos de derecha a izquierda. Ejemplo: Octal: 14 Decimal:16 14/8=1 y el residuo es 6
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Sistema hexadecimal
El sistema hexadecimal es un sistema de numeracin que utiliza 16 dgitos. (0-9, A, B, C, D, E, F) Se utiliza frecuentemente en aplicaciones informticas. Aplicaciones: La utilizacin del sistema hexadecimal en los ordenadores, se debe a que un dgito hexadecimal representa a cuatro dgitos binarios (4 bits), por tanto dos dgitos hexadecimales representaran a ocho dgitos binarios (8 bits = 1 byte) que como es sabido es la unidad bsica de almacenamiento de informacin.

Conversin de binario a hexadecimal


Ejemplo: 111011001001101 Se separa de 4 en 4 de derecha a izquierda, as: 111-0110-0100-1101 De cada seccin en binario se busca su equivalente en hexadecimal: 0000........0/0001........1/0010........2/0011........3/0100........4/0101........5/0110........6/0111........7/1000........8/1001........ 9/1010........A/1011........B/1100........C/1101........D/1110........E/1111........F Despus solo se sustituyen los valores As: para 111 corresponde 7 para 0110 corresponde 6 para 0100 corresponde 4
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para 1101 corresponde D por lo tanto 111011001001101 en hexadecimal es: 764D

Conversin del Sistema Hexadecimal a Binario


Al igual que en la conversin del Sistema Octal (que se convierten en tros de Bits Binarios), en la conversin del Sistema Hexadecimal a Binario, cada Bit Hex se convierte en cuartetos de Bits Binarios. Convertir el nmero del Sistema Hex 8A1 a Binario sera:

Conversin del Sistema Hexadecimal a Decimal


Para convertir un nmero del Sistema Hex a su equivalente Decimal necesitamos primero recordar que la posicin de los nmeros en del Sistema Hex, basan su valor en una potencia de 16. El Primer Bit (LSB) sera 16 a la 0 = (1), el segundo Bit sera 16 a la 1 = (16), el tercer Bit sera 16 a la 2 = (256), aumentando las potencias de 16 hasta llegar al ltimo Bit (MLB). La conversin se realiza entonces de la siguiente manera:

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Convertir el nmero Hex 182 al Sistema Decimal

Conversin del Sistema Decimal a Hexadecimal


Nuevamente acudimos a la "Divisin repetida para lograr esta conversin, al igual que en los ejemplos anteriores (divisin por 2 para convertir Decimal a Binario, y divisin por 8 para convertir Decimal a Octal), pero esta vez, la divisin ser por 16. Al igual que antes, si el residuo contiene fracciones decimales, se multiplican por 16 y se toma el nmero entero para la nueva divisin por 16. Convertir los nmeros 1711 y 386 del Sistema Decimal s Hex.

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Sistema decimal
Utiliza como base el 10, que corresponde al nmero del smbolo que comprende para la representacin de cantidades; estos smbolos son: Aplicaciones: Es el sistema de numeracin ms utilizado y conocido de todos.

Conversin a otros sistemas:


Para convertir un numero decimal a cualquier otro sistema simplemente se divide el numero entre la base del sistema al que se desea convertir. Ejemplo: Decimal a octal: Decimal: 25 Octal: 25/8=3 y el residuo es 1 Se acomodan los nmeros de derecha a izquierda Decimal:25 ->Octal:31

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Cdigo ANSI

Son caracteres especiales que las antiguas terminales de texto interpretaban como comandos, de forma que podamos conseguir "efectos especiales" en ellas. Con esos caracteres especiales podamos, por ejemplo, borrar la pantalla o hacer que el cursor fuera a una posicin determinada. Actualmente, las ventanas de MS-DOS de Windows o las shell/bash de linux se pueden configurar para que interpreten estos caracteres. Un cdigo ANSI es una secuencia especial de caracteres que un terminal de texto, en vez de mostrar, interpreta como comandos y "ejecuta".

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Cdigo EBCDIC
EBCDIC es un cdigo binario que representa caracteres alfanumricos, controles y signos de puntuacin. Cada carcter est compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres. Espacio en blanco - 0 1 0 0 0 0 0 0 Letras maysculas de la A a la Z: se dividen en tres grupos (A-I), (J-R), (S-Z) y en las primeras cuatro posiciones se identifica el grupo al cual pertenece la letra y en las restantes cuatro posiciones el dgito correspondiente a la posicin de la letra en el grupo.

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Cdigo ASCII
Es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres. Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado.

Integrantes del equipo:


Marcela Mellado Andrade. Karen Joseline Padilla Ruiz. Celia Jhoana Salcedo Delgado.
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