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Cambios curriculares
En los aos 70 y 80, los cambios curriculares por objetivos generales y especficos no produjeron resultados apreciables. La Ley 115 de 1994 propuso un cambio curricular para la educacin bsica y media por logros e indicadores de logro, que no fue fructfero ni afect a la educacin superior. Circula ahora un discurso educativo centrado en las competencias.
La etimologa de competencia
Parece venir de competir. En latn es competere, de cum-petere: dirigirse-con, tender hacia una meta conjuntamente con otros. Puede acentuarse lo competitivo o lo cooperativo.
Dell Hymes
La nocin de competencia comunicativa de Dell Hymes s sirve, pero para las competencias comunicativas, y no puede extenderse fcilmente a otras, en particular a las competencias acadmicas, cientficas y menos todava a las matemticas.
Va quedando claro
que en una competencia intervienen los conocimientos (contenidos o saber-qu y habilidades o saber-cmo), las actitudes y motivaciones y un tercer factor poco visible
No basta decir
uso del conocimiento en contexto, pues en primer lugar, el uso puede ser errado, incorrecto, aun perjudicial; habra que agregar uso eficaz del conocimiento.
Ser competente
no es pues lo mismo que ser experto. Una cosa son los estndares bsicos de competencia, y otra cosa son los estndares de excelencia. Muy pocos van a llegar a ser expertos en matemticas.
Pero si formulamos y
seleccionamos en forma cuidadosa y realista algunas competencias en matemticas, podemos esperamos que la gran mayora de los egresados de la educacin media llegarn a ser competentes en el nivel de comprensin y manejo del pensamiento matemtico para resolver muchos problemas de la vida cotidiana.
La escalera de niveles
Soy competente!
Un desglose semejante
debe hacerse para las distintas competencias matemticas para poder evaluarlas. Es necesario describir cuidadosamente cada competencia y desglosarla en niveles de competencia.
Ensear y evaluar
en competencias, para las competencias, por competencias Prefiero decir: ensear para el desarrollo de competencias
y decir:
Evaluar el avance en el nivel de competencia Eso est bien, pero, cmo?
Entrar en reversa
a preparar la clase, las actividades de enseanza y las de evaluacin. Primero, preguntarnos para qu sirve este contenido con relacin a su posible uso flexible y eficaz para un problema de la vida real. Segundo, ver qu es lo que sirve, para qu, por qu, cmo se usa o cmo se aplica.
Tercero,
cmo se motiva a los estudiantes para desarrollar esa competencia. Cuarto, cmo se les ensean los conocimientos declarativos y procedimentales, llamados tambin contenidos o saberqu y habilidades o saber-cmo,
El problema de la transferencia
Es difcil que los estudiantes detecten la oportunidad de utilizar sus conocimientos en una situacin nueva. Eso se puede lograr haciendo desde el comienzo transferencias cercanas a distintas situaciones suficientemente diferentes de la primera situacin tratada en clase, pero eso requiere mucho tiempo
En esa forma
se van a cubrir menos contenidos que los actuales, y los que s se vayan a ver, se vern como parte de una red mucho ms amplia de lo que llamamos contenidos: conocimientos y habilidades.
El pensamiento numrico
En la educacin bsica primaria podemos concentrarnos en desarrollar competencias en el manejo de los nmeros de contar, y en la bsica secundaria, competencias en el manejo de los nmeros de medir y de los distintos sistemas mtricos. La ciencia y la tecnologa exigen ese dominio.
+ N
no es slo un conjunto,
sino un sistema con operaciones: las binarias, como la adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin y otras tres, las unarias, como los empujadores hacia adelante y hacia atrs, y los multiplicadores, y al menos ocho relaciones de orden.
Habilidades de conteo
Contar a partir de cualquier numeral dado, hacia adelante y hacia atrs y con cualquier tipo de salto de uno a diez, de a veinte, de a cincuenta, de a cien y de a mil. con el fin de utilizar esos conteos para la enumeracin de conjuntos finitos bien delimitados.
Se puede enumerar
sin contar: subitizar utilizar patrones como en el caso de los nmeros del dado o de los naipes estimar aproximadamente, o preguntarle al que sepa.
Pero en general,
lo mejor para enumerar un conjunto finito es utilizar el conteo y el dedeo, y fijarse en el numeral que se dice de ltimo. La correspondencia uno a uno se genera con el dedeo.
Competencia aditiva en
+ N
El estudiante es competente para identificar situaciones en las que sea conveniente modelar las variaciones por el sistema aditivo de los nmeros de contar y obtener resultados por medio de distintos tipos de conteo.
Por ejemplo,
por conteo por saltos di n, por tablas (ojal hasta la tabla del 20), con billetes y monedas, con calculadora, o con el algoritmo usual para columnas de dos nmeros de unas cinco cifras.
El lgebra
puede aparecer desde el preescolar en sus tres formas puramente aditivas: n+m = x, n+x = m, x+n = m, que es la ms difcil para los nios. Tambin puede aparecer n+m = m+n como resumen de un patrn que se repite.
Las restas
aparecen en las situaciones aditivas, cuando se sabe el estado inicial y el final, o la transicin y el estado final. Dos tipos de diferencias orientadas. Sustracciones y complementaciones. Al menos dos algoritmos tiles.
Competencia multiplicativa en + N
El estudiante es competente para identificar situaciones en las que sea conveniente modelar las variaciones por el sistema multiplicativo de los nmeros de contar y obtener resultados por medio de distintos tipos de conteo;
por ejemplo,
conteos por saltos di n, con tablas (ojal hasta la tabla del 12), con billetes y monedas, con calculadora y con el algoritmo usual para columnas de dos nmeros de unas cinco cifras.
Tambin se prolonga a
modelar las situaciones mal llamadas multiplicativas, pues se trata de la composicin de operadores agrandadores y achicadores y las situaciones aditivas que son indirectas y ambiguas.
Esas competencias
se desarrollan desde 4r grado de bsica y aun en la media. Diez aos y nada. No hay competencia de resolver problemas en general. Ni siquiera de resolver problemas de matemticas en general.
Llamamos fraccionarios
a los nmeros racionales positivos Q+, sin ni siquiera contar el cero, ni menos los negativos, porque se pueden pensar como razones entre dos nmeros de contar y expresar como fracciones con numerador y denominador en N+
La isla principal
del archipilago es la Isla de los Monstruos: hay achicadores y agrandadores. Pero hay otras, como la Isla de los Partidores, pero all no viven los partidores fsicos sino los matemticos.
Q no es slo un conjunto,
sino un sistema con operaciones: las binarias, como la adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin, y otras tres. las unarias, como la inversin aditiva u oposicin, y la inversin multiplicativa o reciprocacin, y al menos cuatro relaciones de orden.
Y la divisin,
ni se diga Hay alguna situacin problemtica de la vida cotidiana en donde haya que dividir una fraccin por otra? Piensen un ejemplo
En el pensamiento espacial
la competencia ms importante parece ser la de resolver problemas en situaciones que se puedan representar mentalmente en el espacio tridimensional y plasmarse en el plano del papel, el tablero o la pantalla del computador.
Resolver problemas
Una cosa son las tareas y los problemas reales o de la vida real, otra las tareas y los problemas propios de cada una de las reas y disciplinas, y otra los ejercicios o problemas de libro de texto. Todos tienen su funcin, pero
Las situaciones-problema
que generen distintos problemas y ejercicios, que estn abiertas a distintos mtodos, con datos que faltan con datos que sobran,
y adems
que provoquen muchas preguntas que ojal tengan distintas respuestas y generen debates, bsquedas e indagaciones.
Son mejores si
exigen distintos tipos de pensamiento propios del rea o la disciplina que enseo, de pensamiento lgico, del pensamiento propio de otras reas y disciplinas, e involucran distintos sistemas tericos o conceptuales y simblicos.
La propuesta es
Trabajar con situaciones-problema cercanas a la vida real y cotidiana. Primero una que ya sabemos manejar por nuestra experiencia anterior, y luego con otras dos o tres cercanas pero suficientemente distintas para facilitar la transferencia y la deteccin de oportunidades de utilizar lo que saben.
El cambio
De los problemas de los textos a situaciones-problema no es meramente cosmtico. Es planear las situaciones en reversa de los problemas reales y cotidianos para desarrollar las competencias para resolverlos.
No es fcil
disear buenas situaciones-problema o buenos proyectos integrados, ni tampoco desarrollarlos en clase. No es fcil involucrar a otros colegas y directivos para lograr un proyecto de toda la primaria o toda la bsica y media
Paradoja de la evaluacin
Teorema:
Para cualquier X, existe una proporcionalidad inversa y perversa entre la facilidad de evaluar X, F (X), y la importancia de X, I (X).
FIN
o comienzo del trabajo...