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GRAND THEFT AUTO: VICE CITY Inicia una partida y teclea uno de estos trucos durante la partida: THUGSTOOLS

Armas de gamberro PROFESSIONALTOOLS Armas profesionales NUTTERTOOLS Armas extraas PRECIOUSPROTECTION Armadura al completo ASPIRINE Salud a tope(no quita los efectos visibles de daos en el coche) YOUWONTTAKEMEALIVE Sube el nivel de se busca LEAVEMEALONE Baja el nivel de se busca APLEASANTDAY Tiempo agradable ALOVELYDAY Gran tiempo ABITDRIEG Tiempo nublado CATSANDDOGS Tiempo lluvioso CANTSEEATHING Tiempo brumoso LIFEISPASSINGMEBY Acelera el tiempo BIGBANG Destruye todos los coches STILLLIKEDRESSINGUP Ropa de peatn FIGHTFIGHTFIGHT Alboroto de los peatones NOBODYLIKESME Los peatones te atacan OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS Los peatones tienen armas ONSPEED Caminar ms rpido

BOOOOOORING CAminar ms despacio WHEELSAREALLINEED Slo se ven las ruedas de los coches COMEFLYWITHME Los coches son dodos voladores (no puedes pilotar el helicoptero) ICANTTAKEITANYMORE Te suicidas GREENLIGHT Pone todos los semforos en verde MIAMITRAFFIC Trafico ms rpido TRAVELINSTYLE Coches voladores PANZER Aparece un tanque THELASTRIDE Aparece un ataud ROCKANDROLLCAR Aparece una limusina RUBBISHCAR Aparece un camin de la basura GETTHEREFAST Aparece un sabre turbo BETTERTHANWALKING Aparece un cady seawayse Coche que puede navegar seaswimming Aprender a nadar LAS LOCALIZACIONES de los objetos ocultos Para guiaros mejor al localizar los objetos ocultos, utilizar el mapa que viene con el juego. La numeracin apuntada junto al objeto es el cuadrante del mapa. 01-En una casa embarcadero al sur. (Accesible solo en lancha o helicptero) H-3 02-En una isla de rocas al sur. (Accesible solo en lancha o helicptero) H-4 03-Detrs del helipuerto de Ocean Beach. G-4 04-En el faro de Ocean Beach. H-5 05-En el aparcamiento del Club Nutico. G-4 06-Bordeando la orilla del hospital hasta llegar a la parte trasera del siguient e edificio. F-4 07-En el pillar del puente sur. F-4 08-En la azotea del edificio junto a Raphaels. F-4

09-En el interior de unos apartamentos, junto la piscina. F-5 10-En la azotea del edificio DBP de Seguridad. F-5 11-Detrs del 1102 de Washington Street. F-4 12-Junto al puente de Washington Beach. E-5 13-En lo alto del edificio detrs de la comisara. E-5 14-En el puesto del socorrista de la playa. E-6 15-En la primera planta de la comisara. E-5 16-En los apartamentos enfrente de la tienda de herramientas. E-4 17-En las duchas de los apartamentos enfrente de la tienda de herramientas. E-4 18-En el pilar del puente de Starfish Island. Acceso por el edificio en obras. E -4 19-En la factora Xpand Express. E-5 20-Al final de una viga de la segunda planta del edificio de Avery Carrington. E -5 21-En el embarcadero de Leaf Links, frente al club de golf. D-4 22-En el tico frente al Club Malib. (Accesible solo en helicptero). D-5 23-Entre el aparcamiento y el Club Malib. D-5 24-En el tico de Gonzlez. D-5 25-Junto a la piscina del hotel en la playa. D-5 26-En el interior de la pizzera. D-5 27-En los apartamentos que hay junto a la pizzera. D-5 28-En la joyera Leaf Links. D-5 29-Bajando la rampa del solar del helipuerto de Leaf Links. D-5 30-En el tejado del edificio del ladrn de Cortez. C-5 31-En el patio interior cerca del taller de pintura. C-5 32-En la gran curva, dentro del patio del hotel. C-5 33-En lo alto del trampoln de la piscina del hotel. C-5 34-Bajo el puente de Prawn Island, junto a la barandilla. B-5 35-Detrs del cartel ms cercano a la orilla de la pista de coches RC. B-6 36-Detrs de unos apartamentos de North Point, en el este. B-5 37-En el pasillo sin salida al exterior del centro comercial. B-5 38-En Gash Store, planta superior, sobre las escaleras interiores. B-5 39-Al final del pasillo saliendo de Music Store. B-5 40-En el aparcamiento del centro comercial, planta inferior. B-5 41-En un pasaje al sudeste de Prawn Island. B-4 42-En el tejado de un edificio de los Estudios Interglobal Films. B-4 43-En el interior de un plat de Interglobal Films. B-4 44-En el porche de una casa al noroeste de Prawn Island. B-4 45-En una casa al noreste de Prawn Island. Salta desde la planta superior hasta el hueco. B-4 46-Bajo el puente este del club de golf. D-5 47-En la pista de entrenamiento del club del golf. C-4 48-Dentro de un hoyo al final de las curvas del club de golf. D-4 49-En un islote del estanque del club de golf. D-4 50-En el pequeo puente al sur del club de golf. D-4 51-En el embarcadero este de la mansin de Daz. E-4 52-En el lmite oeste de la mansin de Daz, al final del pasaje. E-3 53-En la terraza con mesas de la casa con la piscina Rockstar en Starfish Island . E-3 54-En una piscina de Starfish Island. E-4 55-En la puerta de una casa al noreste de Starfish Island. E-4 56-En un lateral al este de Downtown, cerca del puente de Prawn Island, hacia el norte. B-4 57-En la estatua del edificio donde vive Candy Suxxx. A-3 58-En el callejn sin salida de los Apartamentos Hyman Condo. A-3 59-En el aparcamiento trasero del Estadio Hyman Memorial. A-1 60-En el centro mdico Shuman, bajando por la rampa. B-3 61-Bajo el helipuerto de VCN, en la azotea. B-3 62-Sube las escaleras y entra en el edificio de oficinas junto a la comisaria de Downtown. B-3

63-Junto a una rampa cercana al aparcamiento del hotel de la Gran Avenida. C-3 64-En el muelle exterior, junto al taller de Phil Cassidy. C-2 65-En el taller de Phil, caseta frente a la caravana. C-2 66-En las escaleras de un stano frente al taller de Phil. D-2 67-En la azotea del edificio que hay detrs de la chabola de Ta Poulet. D-2 68-En unas escaleras detrs de Taxis Kauffman. D-2 69-En el interior de la Funeraria Romero. D-2 70-En una azotea junto a la imprenta, en Little Hait. D-2 71-Detrs de una valla enfrente de la imprenta. E-2 72-En la lavandera. E-2 73-En unas escaleras frente a la lavandera. E-2 74-En el basurero frente al Caf Robina. E-2 75-En lo alto del cartel publicitario de Taxis Kauffman, junto al Caf Robina. E-2 76-En el interior de Doughnut Shop. D-2 D-3 77-En una azotea de Little Havanna, detrs del Caf Robina. F-2 78-Planta superior de Autos Sunshine. F-2 79-En la planta de energa, frente a Autos Sunshine. F-2 80-En el aparcamiento camino al aeropuerto. F-2 81-En la entrada de una caseta antes de llegar a la barrera del puerto. G-3 82-En el barco carguero junto a la salida de los muelles. G-3 83-En el cartel de Autoridad Portuaria de Vice City, hacia el sur. G-3 84-En el barco carguero amarrado en el sudoeste (accesible solo en helicptero). G -2 85-En el embarcadero cercano a la entrada de mercancas del aeropuerto. G-2 86-En el solar camino a 8-ball. G-2 87-En la azotea del edificio junto al embarcadero (accesible solo en helicptero). G-2 88-En el helipuerto del aeropuerto. G-1 89-Encima de un hangar (accesible solo en helicptero). F-2 G-1 90-Encima de un recibidor de embarque (accesible solo en helicptero). F-1 91-Encima de un avin. F-1 92-Bajo el mismo avin del 91. F-1 93-Bajo un avin en un hangar al oeste. F-1 94-Al este del aeropuerto, detrs de un hangar junto a la torre de comunicaciones. F-1 95-En el interior de la zona de embarque, planta inferior. F-1 96-En el tejado de la zona de embarque. F-1 97-En el interior de la zona de embarque, planta superior, en un pasillo de acce so al avin. F-1 98-Detrs de unos carteles publicitarios en direccin a la Base Fort Baxter por el e ste. E-2 99-Bajo un avin enfrente de la Base Fort Baxter. E-1 100-Junto a la entrada de la Base Fort Baxter. E-1 Trainer: Tamao: 34 Kb. Archivo: gtavctrn.zip Este trainer nos proporciona 13 mejoras. Guia Parte 1: Misiones de la historia. A. Ken Rosenburg An Old Friend, Despus de que la compra de drogas saliera mal, Tommy le dice a Ken que duerma un poco. Tomamos un vehculo y nos dirigimos a punto en nuestro mapa, all estar nuestro

hotel. Entramos a la habitacin, llamamos a Sonny y le contamos lo sucedido adems de prometer que nos ocuparemos de recuperar tanto las drogas como el dinero. The Party Ken Rosenburg se acuerda del tipo que ayud a organizar la compra de estupefacient es, el Coronel Juan Garca Cortez, quien est teniendo una fiesta en su yate. No pod emos ir a la fiesta vestidos as por lo que vamos a Rafaels a "ponernos a tono" co n un traje azul ideal para la ocasin. Una vez que tenemos la ropa nueva tomamos u n vehculo y partimos, destino: la fiesta. Una vez en la celebracin, el Coronel pide a su hija que nos entretenga. Despus de presentarnos a varias personas Mercedes quiere ir al Pole Position Club. Una vez que llegamos al hotel termina la misin. Back Alley Brawl Ken Rosenburg nos dice que si alguien sabe donde se fue 20 kilos ese tiene que s er Kent Paul. Tenemos que ir al Club Malibu y hablar con l. Despus de hablar seguimos el punto en nuestro radar y vamos a ver un chef habland o por telfono; la confrontacin con el chef es inevitable, pero fcil es ganarle. Una vez que liquidamos al chef aparece Lance Vance; el tipo est de nuestro lado y no s quiere ayudar. Nos entrega una pistola y justo all nos persiguen 3 chefs. Lla o pcin es nuestra, podemos pelear o no. Todos al auto de Lance! Nos metemos en su c arro blanco, conducimos primero hasta la tienda de armas y despus al hotel para t erminar la misin. Jury Fury Nuestro trabajo es convencer al jurado de que un cliente de Ken Rosenburg es ino cente. Tenemos que seguir 2 puntos en nuestro radar que marcan al jurado. Cuando lleguemos podemos tanto golpear el auto como a la persona, pero una vez que emp ecemos con los azotes llegar la polica asque estn atentos. Riot Ken nos presenta a Avery Carrington (ms adelante tendremos misiones opcionales de l). Esta persona quiere que nosotros empecemos un revuelo en una manifestacin. Pr imero tenemos que ir a Rafaels para conseguir ropa de trabajador (opcional). Enc aramos rumbeando hacia el punto en el mapa y le pegamos a 4 trabajadores en la m anifestacin, eso dar inicio a las pelas. Los guardias de adentro estn armados y los podemos matar. Entramos, una vez all tenemos que dispararle a los barriles para q ue exploten y destruyan los camiones y a los restantes los podemos golpear con e l martillo o asestarle algunos tiros. B. Coronel Juan Garca Cortez Treacherous Swine El coronel nos cuenta sobre Gonzlez, su mano derecha, en quien no confa y es un in competente. El coronel quiere que lo liquidemos y a cambio nos ayudar a encontrar la droga. Tomamos la motosierra y nos dirigimos a hacia el punto. Cuando llegue mos Gonzlez emprender la huda, lo perseguimos a pi matando a todos sus secuaces. Una vez que lo liquidemos nos perseguir la polica. Tomamos cualquier auto y seguimos el punto que es un Pay N Spray, esta vez la pintura es gratis. Mall Shootout En esta misin tenemos que juntarnos con una persona en el shopping, objetivo; nos dar un chip. Apenas lleguemos al encuentro aparece el FBI y esa persona sale cor riendo. No se molesten con el FBI, nuestro objetivo es la persona con el chip, a sique lo perseguimos con nuestro coche hasta matarlo, recogemos el chip y se lo entregamos al Coronel. Guardian Angels El Coronel quiere que custodiemos una operacin de drogas para el Sr. Daz. Primero tenemos que ir a un estacionamiento para recoger unas armas y cuando llegamos ap

arece Lance que nos ofrece ayuda. La aceptamos y vamos con Lance al punto y nos ordenan subirnos a la azota de un edificio. Esperamos que empieze el tiroteo y ma tamos a todos los enemigos. Los ltimos 2 vienen en motos, el de atrs muere y deja la moto, tenemos que subirnos a ella y perseguir al primero por los callejones. Un arma pequea que se pueda usar en moto es ideal para bajar al que est adelante. Agarramos la maleta y se la llevamos a Daz. Sir, Yes Sir! -Antes de acceder esta misin tenemos que terminar la misin Phnom Penh 86' para Daz. El Coronel quiere un tanque militar que se est transportando por las calles de Vi ce City. Esta misin es un poco ms complicada de lo normal porque adems del tanque t enemos 2 camiones y varios soldados a pi que lo protegen. La manera ms fcil es agar rar un auto, pisar la mayor cantidad de soldados posible, ir al Pay N Spray que hay cerca y volver a pisar los soldados restantes. Esto lo podemos hacer las vec es que sea necesario hasta dejar solo el tanque. La puerta del tanque la podemos romper con un martillo. Llevamos el tanque al punto para terminar la misin. All Hands on Deck! El Coronel se est escapando y los franceses persiguindolo. Nos subimos al yate y n os enfrentaremos a varias oleadas de enemigos, algunos en el muelle, otros en ya tes y otros tantos en helicpteros de ataque. El combate es bastante intenso y com plicado por momentos, el rifle sniper es nuestro mejor amigo; un buen tiro en la cabina del helicptero es suficiente para destruirlo. C. Ricardo Daz The Chase Daz nos dir que no confa en uno de sus empleado y quiere que nosotros lo sigamos. Vamos a la casa del empelado y lo vemos en el techo, lo seguimos por el techo de varias casas hasta que saltamos a la calle y continuamos la persecucin en coche. No es necesario pararlo, solo tenemos que seguirlo asque es prudente mantener ci erta distancia porque el coche de adelante nos disparar. Llamamos a Daz para infor mar de su ubicacin. Phnom Penh '86 Es hora de liquidar a ese tipo. Lance aparece en el helicptero y nosotros vamos a trs con una ametralladora M60. En el vuelo de ida matamos a todos los tipos en lo s techos, aterrizamos en una casa y bajamos para agarrar un maletn. Cuidado que a bajo hay ms tipos que nos disparan. Agarramos el maletn y volvemos al helicptero. C ompletando esta misin desbloqueamos todo el mapa. The Fastest Boat Daz quiere tener en sus manos la lancha ms rpida de Vice City. Conducimos hasta el muelle y entramos disparando a todos los guardias que veamos, cuidado que son mu chos. Una vez que limpiamos todo entramos al edificio y tocamos el botn para baja r el barco. Aparecen ms guardias. Nos subimos al barco y conducimos hacia el muel le de Daz. Supply and Demand Un tipo est vendiendo merca en su bote a muy buen precio, el que llegue primero s e queda con la merca. Nos subimos a la lancha que nos acabamos de robar y salimos en una carrera contr a varios botes ms; el camino de la derecha es ms largo y recto mientras que el de la izquierda es ms corto pero con ms curvas. Cuando conseguimos la carga varios bo tes nos empezarn a perseguir y disparar: ahora Lance maneja y nosotros respondemo s el fuego. Hay botes armados, hombres en las orillas y hasta un helicptero. D. Kent Paul

Death Row Ken nos dice que nuestro amigo Lance fue capturado por Daz. Nosotros tenemos que rescatar a Lance antes de que lo maten. Esta misin es con tiempo as que tenemos qu e apurarnos. Lance est en la otra isla, en un depsito de chatarra. Desde la entrada hasta donde est Lance tenemos que enfrentarnos a muchos enemigos armados y para peor el tiem po sigue corriendo. Una vez que rescatamos a Lance tenemos que volver a la entrada e ir a un hospita l. En el viaje de ida nos vamos a topar con varios autos agresivos. Si encontram os algn camin se convertir en nuestra salvacin; sino tenemos que manejar rpido hasta el hospital. E. Tommy Vercetti

Rub Out Es hora de eliminar a Daz y tomar el mando nosotros. Vamos a la mansin y vemos a L ance esperndonos. Despus de matar a varios guardias, llegamos al piso de arriba de la mansin en donde est Daz. La pela no es tn difcil y cuando lo matamos ganamos la m sin. Shakedown Tommy, Ken, Avery y Lance estn en la mansin decidiendo el futuro de la ciudad. Nos enteramos de que varias tiendas no estn pagando ms proteccin desde que matamos a Da z. Nuestra misin ser ensearles una leccin. Tomamos un coche y conducimos hasta el shopping. All tenemos que destruir las vid rieras de varios negocios con nuestras armas, todo eso dentro de 5 minutos. Bar Brawl Un bar no nos est pagando proteccin y eso es intolerable. Cuando llegamos all elimi namos a los 2 guardias y hablamos con el dueo, nos cuenta que el responsable de e sto es DBP Security. Vamos hasta donde se encuentra DBP Security y empezamos a m asacrar sus empleados y luego de matar a varios terminamos la misin. Cop Land Un empleado nuestro fall al plantar una bomba en el shopping y por su culpa la po lica est custodiando el lugar. Lo primero que tenemos que hacer es ir con Tommy a un garaje y all atraer a 2 pol icas para robarles el uniforme. Cuando estemos vestidos de polica, la forma ms fcil de irse s por helicptero, volamos hasta el shopping, entramos y plantamos la bomb a. Salimos corriendo lo ms rpido posible y volamos hacia nuestra mansin. Si vamos s obre ruedas, una vez que explote la bomba el FBI estar en todos lados, Pay N Spra y es nuestra nica salvacin. Cap the Collector - Para continuar con la siguiente misin es necesario tener todas las propiedades a nuestro nombre. El Sr. Kelly en la imprenta nos dice que la mafia fue all y lo golpe. Descubrimos que la mafia est cobrando a todos nuestros negocios. Nuestro trabajo es ir por nu estras propiedades y frenar este exabrupto. El recorrido que hacen es: Imprenta, el muelle, Sunshine Autos, Malibu Club, hel ados The Cherry Popper, taxi Kaufmann, Pole Position Club y el estudio de cine. Si llegamos a un lugar y la mafia ya pas vamos al siguiente y as hasta encontrarlo s y frenar su audaz cobrando. Keep your Friends Close Este es la ltima misin de la historia. Cuando lleguemos a la mansin, Lance y Ken no s dicen que Sonny viene del norte. Tommy dice que empecemos a imprimir dinero fa lso y a reunir a los muchachos. Cuando vamos a ver a Sonny, Lance de vendido le dice que la plata es falsa y que la plata verdadera est arriba en la caja fuerte. Nuestro trabajo es proteger la caja fuerte. Estn preparados, unos 20 tipos van a

venir a buscarnos. Cuando los hayamos matado, habr llegado el turno de Lance. Apenas le disparamos e ste se va corriendo hacia arriba, al helicptero. Lo perseguimos por el pasillo ha sta el techo y en el camino encontraremos varios enemigos que nos disparn. Bajamos de nuevo hacia nuestra oficina y vemos a Sonny con sus guardaespaldas. D espus de ver la pelcula es hora de liquidarlo, por cierto es muy duro. Es recomend able matar a todos los guardias desde afuera antes de entrar a la oficina. Completada esta misin vemos los crditos. Parte 2: Misiones opcionales. A. Avery Carrington Four Iron Tenemos que matar un tipo para Avery, este tipo est jugando al golf ahora. Primer o tenemos que conseguir la ropa apropiada, podemos ir a Jocksport y conseguir la ropa. Si entramos al lugar por la puerta delantera todas nuestras armas son sac adas (las podemos recuperar ms tarde), pero hay una forma de evitar eso; si traem os una ambulancia y la estacionamos de cola hacia en detector de metal, podemos subirnos arriba de la ambulancia y saltar hacia el otro lado sin pasar por el de tector de metal. Si contamos con las armas esta misin es sumamente fcil, de lo contrario tenemos qu e usar el palo de golf para matarlo a l y a sus guardias, persecucin en coche de g olf mediante. Demolition Man Avery quiere destruir un edificio vecino a su construccin. Primero tenemos que ir a un camin de Top Fun que esta estacionado cerca. Cuando entramos tenemos que ma nejar un helicptero a radio control, recoger 4 dinamitas y plantarla, todo en 7 m inutos. Cada bomba est en un piso diferente y en el viaje tenemos que lidiar con trabajad ores y guardias de seguridad. Los controles del helicptero son poco intuitivos y lleva tiempo acostumbrarse. Two-Bit Hit - Solo podemos acceder a esta misin luego de terminar Phnom Penh 86' Avery nos presenta a Donald Love quien quiere crear problemas entre los cubanos y los haitianos. Primero tenemos que vestirnos como cubano e ir a matar el jefe de la banda haitiana. Traten de pisarlo rpido ya que en la persecucin l tira minas por el camino. B. Love Fist Love Juice Kent Paul nos presenta a la banda de rock Love Fist, la banda quiere algo de dro ga y nosotros tenemos que conseguirlo. Salimos a ver al vendedor quien nos va a robar. El tipo anda en moto por lo que es muy rpido pero a la vez fcil de chocarlo. Lo matamos y agarramos la droga. Kent nos llama por telfono y nos dice que tambin quieren a una chica, tenemos que ir a buscar a Mercedes y llevarla con la banda. Contamos con 1 minuto y medio pa ra hacerlo. Psycho Killer Love Fist nos dice que hay un loco que los quiere matar. Nos subimos a la limosi na y manejamos al lugar. All hay un loco causando los y tenemos que seguirlo en la limosina, un vehculo lento y difcil de manejar por cierto. No va a ser trabajo fci l. Una recomendacin es bajarse de la limo antes de llegar, mover un auto rpido all y c ontinuar la misin con la limo.

Publicity Tour - Podemos hacer esta misin luego de completar las misiones de las motos Love Fist nos dice que el loco no est muerto, y quiere que nosotros manejemos la limo hasta el concierto. Una vez que subimos nos dice que el coche tiene una bom ba y si bajamos de tal velocidad explotar. Tenemos que manejar sin parar. Luego d e un rato la banda desarmar la bomba, traten de tomar caminos rectos. C. Mitch Baker Alloy Wheels of Steel Kent Paul piensa que una banda de motos sera buena proteccin. Vamos al bar en el m apa y hablamos con los motokeros. Para entrar en la pandilla tenemos que ganar u na carrera de motos. La carrera no es difcil pero tenemos que ser cuidadosos al m anejar la moto ya que no es fcil doblar. Tambin podemos jugar sucio, estacionar va rios camiones adelante de los otros competidores para que no puedan salir. Messing with the Man Mitch quiere destruccin, tenemos que destruir cosas hasta llenar la barra. No hay ningn secreto ac, se trata simplemente de destruir sin ser destruido. Hog Tied Una banda local rob la moto de Match, tenemos que ir a recuperarla. En el lugar nos vamos a enfrentar a muchos enemigos asique estn preparados. Cuand o nos subimos a la moto varios autos nos perseguirn, metanse en el trfico para per derlos. D. Umberto Robina Stuntboat Challenge Cuando vamos al caf de Umberto, ste nos pone a prueba para ver si tenemos big cojon es . Nos encontramos con Rico y entramos al bote. Tenemos que ir pasando por los c heckpoints en 3 minutos. Cannon Fodder Umberto est enojado porque le dispararon. Quiere que lleves a sus muchachos a pel ear. Cuando llegamos vamos a ver un grupo de cubanos disparndoles a los haitianos : tenemos que matarlos a todos. Para esta misin lleven muchas armas y cuando Rico nos dice que nos vamos, no se queden a matar, las oleadas de enemigos es casi i nfinita. Naval Engagement Los haitianos estn haciendo un negocio y Umberto quiere esa mercadera. Vamos al punto y nos encontramos con Rico. En el encuentro nos encontraremos con varios botes de haitianos armados, los destruimos y vamos a buscar la mercadera. Cuidado que all hay ms tipos armados y furiosos. Cuando tenemos la mercadera el bo te de Rico explota por lo que tenemos que volver en coche. Manejen rpido porque e l FBI nos persigue. Trojan Voodoo - Tenemos que completar las misiones de Auntie Poulet para seguir. Para esta misin tenemos que usar el coche Voodoo que podemos encontrar en el barr io haitiano. Umberto quiere que destruyamos la fbrica de los haitianos. Vamos con el Voodoo, primero a buscar a Pepe, despus a Rico y a los otros cubanos. Los seg uimos hasta la fbrica. Tenemos que matar a todos los haitianos que se interpongan en nuestro camino hacia las bombas, una vez plantadas corran, no tendremos much o tiempo. E. Auntie Poulet Juju Scramble

Los cubanos le dijeron a la polica de que son las hierbas de Auntie. Tenemos que ir y recuperar las 3 bolsas. Una de ellas es una trampa del FBI, cuando lo agarr emos vamos a tener que correr mucho. Mientras buscamos las otras bolsas nuestro nivel de buscado ser cada vez ms alto. El camino de regreso estar lleno de persecuc iones y tiroteos. Bombs Away! Los cubanos consiguen gran parte de su dinero de embarques, Auntie quiere que no sotros destruyamos esos embarques. Para hacerlo tenemos que usar aviones a contr ol remoto. Entramos a la camioneta y volamos los aviones. Los aviones tienen bombas ilimitadas. Primero tenemos que destruir todos lo bote s, traten de hacerlo cuando estn parados. Una vez en marca tenemos que calcular l a trayectoria de las bombas, que no es algo tan fcil. Por ultimo tenemos que destruir un cubano escapando en un coche. Dirty Lickin's Poulet nos dice que una pela entre cubanos y haitianos, nosotros tenemos que ser el francotirador y matar a todos los cubanos. Hay varias olas de cubanos, alguno s vendrn en vehculos y otros a pi. Si mueren todos los haitianos fracasamos en la m isin. F. Phil Cassidy - Tenemos que terminar las misiones del Malibu para tener acceso a estas misione s. Gun Runner Unos mejicanos estn trayendo armas a la ciudad y Phil quiere que nosotros las con sigamos. Hay 2 camiones cargados de armas, una vez que ataquemos un camin refuerzos llegarn , tenemos que matar a todos los mejicanos y quedarnos con el botn. Boomshine Saigon Phil se vuela un brazo en una explosin, y nosotros tenemos que llevarlo al hospit al. Parece fcil la misin pero el tema es que nosotros estamos medio drogados, la p antalla se ve medio borrosa. Cuando llegamos al hospital Phil no quiere entrar y tenemos que llevarlo a otro lugar que est cerca del hospital. G. Misiones de telfono Road Kill El hombre del telfono quiere que matemos al repartidor de pizza. Fcil, lo encontra mos y lo arrollamos. Waste the Wife Tenemos que matar a la esposa de alguien. El auto que maneja es bastante rpido pe ro frgil, hay un camin SWAT cerca que es ideal para la misin. No podemos dispararle al auto, solamente chocarlo para que parezca un accidente de trnsito. Cuando est por explotar el auto de la esposa aljense lo ms que puedan, si estn cerca fallamos la misin. Autocide Un grupo europeo vino a Vice City a hacer un trabajo bancario. Al Sr. del telfono no le gusta eso y tenemos que eliminarlos. Tenemos 9 minutos para eliminar 5 bl ancos diferentes. Tenemos que ser rpidos porque el tiempo no sobra. El primero de ellos est arriba en un cartel publicitario, si llegamos al lugar y no lo vemos levanten la vista. Al ltimo lo tenemos que perseguir por las calles. Check out at the Check in

Tenemos que ir al aeropuerto y liquidar a un tipo. Una vez que entremos al aeropuerto perdemos todas las armas. ar a una mujer vestida de prpura; ella bajar una escaleras , nosotros tenemos que matar a esa persona, que de paso est daespaldas. Matar a esa persona es fcil, salir del lugar es disparamos tendremos a toda la polica encima.

Nuestra misin es mir y hablar con una persona custodiado por 2 guar lo complicado, apenas

Loose Ends Hay un negocio en la fbrica de helados Cherry Popper nosotros tenemos que consegu ir esa droga. Es recomendable matar a los tipos a la mayor distancia posible. La pelea ir desde afuera hasta el techo de la fbrica con muchos enemigos en nuestro camino. Parte 3: Misiones de propiedad. Para adquirir una propiedad adems de tener que pagar el precio tambin tenemos que completar las misiones que tienen. A. Fbrica de helados Cherry Popper Costo: 20.000 Ingreso diario: 3.000 Distribution Tenemos que salir a vender 50 helados, pero no son helados ordinarios, en realid ad estamos vendiendo droga y la polica nos buscar por este delito y acda helado ve ndido empeorar la situacin. Lo ms seguro es vender algunos e ir a Pay N Spray, aunq ue va a llevar un buen rato en vender los 50. B. Imprenta Costo: 70.000 Ingreso diario: 8.000 Spilling the Beans Llegamos a la imprenta y el Sr. Kelly nos dice que puede empezar a imprimir dine ro falso, pero para ello necesita conseguir las placas primero. Nuestro trabajo es ir a buscar las placas a un barco, cuidado que el barco est ll eno de guardias de seguridad. Tendremos que pelear hasta arriba 8la parte superi or) y all encontraremos a un tipo que nos dar la informacin que necesitamos. Luego tendremos que pelear otra vez para salir y esta vez tendremos tambin a la polica s obre nosotros. Hit the Courier El mensajero aterrizar en el helipuerto de Vice City con las placas. Una vez que aterriza el helicptero tenemos que eliminar a todas las mujeres armad as, la mejor arma es el sniper. Algunos tratarn de escapar en auto, simplemente d estruyan los autos tambin. C. Taxis Kaufman Costo: 40.000 Ingreso diario: 5.000 V.I.P Tenemos que llevar a un pasajero al aeropuerto, pero apenas llegamos otro taxi d e la competencia se lleva nuestro pasajero. Nuestro objetivo es daar al otro taxi lo suficiente como para que el pasajero baj e de su taxi y suba al nuestro. Cuidado con destruirlo porque perdemos la misin. Una vez que el pasajero se suba a nuestro taxi la competencia nos empezar a choca r, ahora si podemos destruir su taxi si queremos. Friendly Rivalry La competencia se est robando todos nuestros clientes, seguimos los taxis y los d

estruimos. Tan fcil como eso. Cabmageddon Mercedes solicita el taxi nmero 13, adivinen quien lo conduce, si nosotros. Pero una vez que llegamos a destino varios taxis de la competencia nos perseguirn con la intencin de matarnos, cuando nos libremos de esos taxis vendr el jefe de la com petencia a quien tambin tenemos que matar. Lleven muchas armas para esta misin. D. The Malibu Costo: 120.000 Ingreso diario: 10.000 No Escape Tommy quiere robar un banco y Ken conoce un experto para abrir la caja fuerte, l amentablemente el experto est preso en la comisara. Tenemos 2 formas de hacerlo, a lo Rambo entrando disparando a lo loco por la pue rta principal o a lo James Bond robando un uniforme policial primero. Tenemos que ir al piso de arriba a buscar la llave, despus vamos al stano donde es t la prisin. Es una buena idea llevar un helicptero ya que en nuestro camino de escape muchos policas nos perseguirn. The Shootist Para robar un banco tambin necesitamos alguien que conoce de armas, un tal Phil C assidy quien anda por el centro de la ciudad. l se unir a la banda si podemos probar que somos buenos disparando. Vamos al polgon o y nos da armas y municiones. Tenemos que recolectar 60 puntos. Tenemos que pas ar varias tandas de tiro. La primera es bastante fcil y las otras no son muy difci les. The Driver Es hora de conseguir un conductor para el robo, tenemos que buscar a Hilary. King, l solo se nos unir si podemos demostrar que conducimos mejor que l. oblema es que nuestro coche es bastante inferior al de l y es prcticamente le ganar la carrera de forma limpia. Hay varios truquillos que podemos hacer; el primero es dejar un vehculo ms elante por el cual podemos cambiar. Otro es atraer 3 estrellas y esperar que polica nos destruya a los 2, nosotros podemos cambiar de vehculo, l no.

El nico pr imposib rpido ad la

The Job Ya que tenemos a toda la banda es hora de hacer la misin. Nosotros conducimos un taxi con los 4 hasta el banco. Hilary, el conductor, se q ueda en el auto dando vueltas. Phil se queda abajo para manejar la situacin y nos otros vamos con Cam a la bveda. Pero antes de abrirla tenemos que buscar el geren te. Despus vamos a chequear a Phil y vemos que alguien activa la alarma, muy pronto l legar el equipo Swat, estn preparados. Cuando salimos descubrimos que nuestro conductor est herido y tendremos que manej ar el coche nosotros. Conduzcan rpido y no duden en entrar al primer Pay N Spray que van. E. The Pole Position Club Costo 30.000 Ingreso diario: 4.000 Solo tenemos que ir a la habitacin trasera y ver a alguien bailar para nosotros p or un rato. F. El muelle de botes. Costo 10.000

Ingreso diario: 2.000 Checkpoint Charlie Tenemos que tomar cualquier lancha que queramos y correr en un circuito con obstc ulos. En algunas partes se puede volver un poco complicado ya que tenemos varios saltos consecutivos. No hay ningn truco excepto seguir intentando. G. Sunshine Autos Costo: 50.000 Ingreso diario: 9.000 Primera lista Landstalker Cerca de donde est Avery. Idaho Por la zona donde est el shopping en el norte. Esperanto Centro. Stallion Centro. Rancher Cerca de donde est Avery. Blista Compact En todos lados. Recompensa: Deluxo Segunda lista Sabre Centro. Virgo Centro. Sentinel Cualquier lado. Stretch Fuera de nuestra mansin. Washington Por la zona donde est el shopping en el norte. Admiral En la playa. Recompensa: Sabre Turbo Tercera lista Cheetah Isla Starfish. Infernus Fuera de la mansin. Banshee - Isla Starfish. Phoenix Playa Washington. Comet Fuera de la cancha de golf. Stinger Centro. Recompensa: Sandking Cuarta lista Voodoo Barrio haitiano. Cuban Hermes Barrio cubano. Caddy Cancha de golf. Baggage Handler Aeropuerto. Pizza Boy Pizzera. Mr. Whoopie Heladera. Recompensa: Hotring Racer H. Estudio de cine Interglobal Costo: 60.000 Ingreso diario: 7.000 Recruitment Drive Es hora de buscar nuevos talentos para nuestra pelcula porno. La primera estrella es Candy Suxxx, pero tenemos que eliminar primero a su proxeneta, a su pandilla . Una vez que liquidamos a todos agarramos el auto y vamos a buscar a Candy. La segunda estrella es Mercedes, solo tenemos que ir a buscarla. No tenemos que mat ar a nadie. Dildo Dodo Decidimos hacer propaganda a nuestra pelcula, tomamos el avin y lanzamos panfletos

sobre Vice City. El avin no es fcil de volar y ms si tomamos en cuenta el tema de combustible. Es difcil y requiere cierta paciencia. Martha's Mug Shot Alex Shrub est promoviendo una ley para censurar nuestro estudio de cine. Candy s e va a encontrar con l y nosotros tenemos que seguirlos. Le sacamos una foto de a lgo indebido y lo podremos usar para chantajearlo. Sacar la foto es fcil, pero apenas sacamos la foto el FBI estar detrs de nosotros. G-Spotlight Tommy decide que nuestra pelcula necesita ms publicidad y para eso necesita reflec tores. Pero para conseguir los reflectores tenemos que saltar sobre los techos. Saltar es muy complicado, van a estar intentndolo una y otra vez hasta lograrlo. Un lindo truco es buscar un helicptero y volar de edificio en edificio, funciona perfecto.

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