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Dicas de Cyberia para PC

Para descobrir o cdigo que abre a porta, aps pegar a nave, passar as fases e chegar em uma Base, primeiro passe o Infra-Vermelho (boto F1) no teclado dos nmeros. Com isso voc ter a leitura da temperatura dos botes da ltima pessoa que acionou o teclado. Os valores da temperatura variam na ordem emque os botes foram tocados, do mais "frio" para o mais "quente". O cdigo 2571, depois de entrar com o nmero s apertar o Enter para abrir a porta. Escreva "greer" durante o jogo.

Terra, ano de 2027, 5 anos depois do grande colapso global. Agora os Criminal Cartels a frente da Free World Alliance (FWA) querem controlar o planeta. Voc controla Zak, um hacker fora-da-lei com grandes habilidades que tinha sido preso. William Devlin , chefe do FWA, lhe d uma escolha: trabalhar para a FWA numa misso de espionagem ou continuar na priso por tempo indeterminado. A escolha de Zak foi adivinhe . Devlin e a FWA j tm a sua misso planejada. Depois de libertado da cela no Pentgono, voc levado para um hovercraft. Atravs deste voc ser levado at o Atlntico Norte. Santos foi contratado pela FWA para lev-lo at o Complexo Cyberia. Suas ordens so passadas por Rig: encontrar com Santos e tomar posse de uma nave TF-22. Esta tem um piloto automtico programado para fazer a melhor rota pelo Complexo Cyberia, como tambm um painel computadorizado para ser usado em combate. A Dificuldade O jogo fica bem diferente dependendo da dificuldade que voc escolheu no incio. Existem dois parmetros de dificuldade: PUZZLE e ARCADE. Pode-se escolher fcil, mdio ou difcil, porm no se pode escolher PUZZLE e ARCADE fceis ao mesmo tempo. A Interplay recomenda os nveis FCIL e MDIO apenas para pessoas que no esto acostumadas com esse tipo de jogo, mas quando se escolhe o nvel DIFCIL para ARCADE e PUZZLE o jogo fica realmente muito difcil! Por todas as revistasde games, o jogo Cyberia classificado como difcil. Na verdade, um dos jogos mais difceis do estilo. Soluo do jogo Ataque a base do TF-22 No inicio do jogo Zak conversa com Rig num Hovercraft , Zak entra com seu Hovercraft numa base com a misso de pegar a nave TF-22 . Logo que Zak sair do Hovercraft comea a parte interativa do jogo, ento escute bem os conselhos de Rig : - Entre logo na porta da direita e no fique andando por a Pois faa isso mesmo, entre na porta da direita e siga reto, quando uma mulher apontar uma

arma pra voc falando pra voc se desarmar , aperte a tecla do teclado de ir pros lados ( setinha da esquerda ou da direita) que Zak vai se desarmar, depois de uma conversa com ela v correndo reto at Zak pegar o equipamento de defesa da base, depois disso extermine todas as naves que tiverem na sua frente, olhe bem para o mapa e atire nas horas certas, depois das naves inimigas destrudas seu caminho est livre para pegar o TF-22. Bomba no TF-22 A mulher da base vai querer te agradecer te dando um beijo, no deixe ela fazer isso para no se meter em confuso, ponha seta para trs que Zak se recusara a beij-la. V at onde seu Hovercraft est estacionado, s que dessa vez pegue a porta da esquerda, no painel do elevador aperte o boto Hangar e ento entre no elevador, no andar de cima, no d bola para o cara que te chama e siga reto, quando estiver em baixo da nave, procure o local instalado debaixo da nave para tirar a bomba, l voc encontrar uma senha: Se voc no incio do jogo tiver posto o Puzzle no nvel fcil a senha a seguinte: Dos dois quadradinhos um pouco mas no alto na parte direita da tela, mude de colocao o primeiro. Depois s mudar de colocao um outro solitrio quadradinho mas em baixo, pronto , agora suba na escada da nave e j completou a primeira misso do jogo. Dicas para a rota do TF-22 Voc logo na primeira misso do TF-22 vai encontrar muitas naves, aqui vo dicas: - Aperte F se quiser que a mira fique normal, ou seja, movendo o mouse para cima ela sobe e pra baixo ela desce. - Depois de algumas rodadas pelo navio bom deixar o tiro direto soltando quando tiverem muitos alvos, principalmente na hora do carrinho de gasolina. - No final da segunda misso cuidado com os msseis que vem em uma velocidade super rpida. - Quando voc chegar na misso que dentro de um tnel, cuidado para no destruir os alvos azuis, eles vo explodir tudo, inclusive voc. - Na misso depois do tnel no destrua alvos azuis, eles so seus amigos e te ajudam. Essas so as dicas, o resto com voc. Depois dessa parte de naves chegou a hora das ltimas misses. Tiroteio Depois de sair da nave, siga reto pela direita at encontrar o guarda da base que voc precisa entrar, ele vai comear a atirar, voc precisara de muito reflexo para conseguir matar o guarda sem ser atingido, espere a hora certa e apertando a barra de espao de um tiro nele, entre na base e siga reto, quando encontrar uma senha que voc tem que levantar quadradinhos, levante o primeiro e o terceiro. A passagem se abrir. Depois entre na sala e corra para trs, para abrir a grande porta acerte a senha que est num painel no canto esquerdo: Aperte : 2 5

7 1 , um atrs do outro e depois aperte o ltimo boto. Siga reto at ter a opo de entrar em uma porta, voc encontrar 4 inimigos seus, fique calmo, essa parte precisa de agilidade e reflexo, se voc errar, tente de novo, tente quantas vezes precisar at detonar os 4 inimigos, e quando derrub-los pode descansar um pouco. Senha dos smbolos Volte para o corredor e s entre na ltima porta, nela encontre outra porta e entre, fique parado at s ficar um homem na sala, quando o Arnold sair se esconda e fique atirando direto que voc vai acertar o inimigo. Entre na porta pr onde Arnold saiu e entre na ltima porta, sente no computador e escreve a senha que Einstein, veja tudo que quiser e saia daquela sala, v devagar e quando Arnold aparecer mate ele rpido e corra para o painel na direita, a senha : Crculo Azul Quadrado vermelho Tringulo azul Aliens assassinos Depois volte tudo at o local onde voc teve que acertar a primeira senha, e vire numa porta onde escutar um barulho, ache nessa sala um grande cubo, empurre ele e entre na porta que ele escondia, desa o elevador e empurre a grade da esquerda, mas no entre nela, entre na porta e v indo andando pelo canto esquerdo at voc ver um cara trabalhando, quando ele parar de escrever no papel e olhar para o computador passe para o outro lado, siga reto e entre na primeira porta que tiver e mate o cara que estava trabalhando, volte pra trs e entre numa sala, nela faa algumas alteraes no computador e volte para aquele lugar onde voc empurrou a grade, entre e pegue um carto vermelho e volte pro corredor, v reto e ao abrir a grande porta se esconda e mate os 2 inimigos depois volte at chegar numa porta que necessita de um carto para ser aberta, use o seu e entre, sente no computador, escolha a opo M8 e mate todos os bichinhos que conseguir, siga o caminho onde voc matou os dois caras e entre na porta v indo reto at chegar numa sala vermelha, sente no computador e selecione M8, entre no chuveiro laser e fique tranqilo voc j est vacinado contra a infeco , entre numa porta meio escondida e v reto e pare na frente de outra porta nessa outra sala, sente no computador e escolha a opo para ir exterminar as moscas assassinas, fique calmo, muito difcil essa parte, a parte mas difcil do jogo, mas no perca as esperanas, tente muito e ir passar, e quando depois de todas as moscas mortas e a arma pousar respire fundo e descanse, voc passou da parte mas difcil do jogo. Finalmente o projeto Cyberia Siga reto e vire na porta que encontrar , voc encontrar um lugar com um cano para despejar o gs na base, ponha F2 e fique tentando fazer as coisinhas passarem pelo cano de gs juntas, depois de conseguir siga reto e escute bem o extraterrestre. O fim da base inimiga

Depois de voc se transformar em uma arma poderosa, Cyberia s Weapon, destrua tudo que aparecer, seu tiro infinito e voc muito resistente, depois de todas as naves destrudas voc j ganhou, ento assista ao merecido final do jogo.

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