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Apresentao
Esportes de Aventura Escalar uma montanha inesquecvel. Percorrer um rio em Duck ou em um bote de Rafting pura adrenalina. Voar de parapente s emoo? A tcnica chamada rapel praticada com cordas especiais a fim de descer cachoeiras ou mesmo de um prdio no centro da cidade. Tudo pode ser feito em qualquer lugar, a qualquer hora e por qualquer pessoa, devidamente auxiliada, sem medo e com muita segurana.O trekking o contato direto com a natureza exaltando o todo seu esplendor,sem contar com a unificao de vrios esportes quando ocorrem as corridas de aventura. Estes so alguns dos Esportes de Aventura praticados e que, por serem to inovadores, no conseguem ser explorados adequadamente, ficando assim na experincia dos praticantes e no no conhecimento da populao em geral. O campo de trabalho fantstico para os profissionais da rea de sade.O Brasil rico em recursos naturais, e a necessidade de indivduos capacitados torna-se cada vez mais premente. Em nosso dia-a- dia, deparamo-nos com situaes em que precisamos tomar decises, das quais pode depender nosso emprego, um relacionamento ou at mesmo nossas vidas. Nesses momentos, aquele que conseguir ultrapassar sua barreira e conviver bem com seus medos, ter muita facilidade em encar-los. Queremos, assim, dividir todas essas emoes com vocs, mostrando pelos Esportes de Aventura o melhor caminho, com apoio do conhecimento, da tcnica e determinao,que qualquer um pode desfrutar do contato com a natureza de uma forma emocionante, prazerosa e consciente. Um abrao a todos! E Fiquem na Paz! Prof.Alexandre Machado
Faculdade de Educao Fsica de Santos FEFIS UNIMES J.A.CONSULTORIA
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HISTRIA DO RAFTING
O rafting foi descoberto em 1869, quando John Wesley Powel organizou a primeira expedio no rio Colorado, EUA, em barcos com remo central. No comeo, os aventureiros no possuam nenhuma tcnica para manobrar rgidos barcos nas corredeiras, e tiveram problemas de capotamento e choques com pedras. Em 1896, Nataniel Galloway revolucionou as tcnicas de rafting, colocando o assento do bote virado para frente e encarando as corredeiras.Finalmente, em 1909, foi realizada a primeira viagem de rafting com finalidade comercial, pela Julios Stones Grand Canyon. Durante os anos 60 e 70, o esporte passou por um perodo de hibernao. Em 1980 surgiu o bote self bailer que, aliado a novos materiais mais leves e resistentes e a novos modelos, deu grande impulso ao esporte. Hoje existem mais de 500 companhias de rafting nos EUA, e outras 1000 espalhadas pelo mundo. H tambm um grande nmero de pessoas que possuem seus prprios botes e descem rios por conta prpria, s pela adrenalina.
O RAFTING NO BRASIL
No Brasil, a histria do rafting bem mais recente. Os primeiros botes para corredeira chegaram em 1982, quando foi montada a primeira empresa brasileira, a TY-Y Expedies, que no incio operava nos rios Paraba do Sul e Paraibuna, ambos em Trs Rios (RJ). Alguns anos mais tarde, no final de 1990, surgiu a primeira empresa especializada em rafting no pas, Canoar Rafting e Expedies. A partir de 1993, surgiram outras e hoje existem mais de 30 espalhadas pelo Rio Grande do Sul, Santa Catarina, So Paulo, Rio de Janeiro e Mato Grosso.
APRESENTAO DE EQUIPAMENTOS
Para que tenhamos uma boa segurana, os equipamentos obrigatrios aos participantes de Rafting so: colete salva-vidas, capacete e calado com sola de borracha. Para os rios com muitas pedras e/ou guas muito geladas, aconselhvel o uso de roupa de neoprene de 3 mm, e para todas as descidas, pelo menos um kit completo de Primeiros Socorros, Kit de Resgate e Instrutores equipados com cabo de resgate, polias, apito, faca e mosquetes. Lembrem-se de que Equipamentos inadequados podem ocasionar srios acidentes.
Cabos de Resgate
Cada Instrutor seja qual for a classe do rio percorrido, deve levar consigo ao menos um cabo de resgate.
Safety Caiaque
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So caiaques de segurana (safety caiaques) usados em descidas acima de classe III por algumas operadoras.
Capacetes
Usado para a prtica de Rafting e Canoagem em todo o mundo. D proteo total s regies frontais, laterais (incluindo tmporas) e posterior (nuca) da cabea. Sua forrao interna deve ser confortvel e removvel, permitindo o ajuste para cada tamanho de cabea e evitando a movimentao do capacete.
Colete
O Colete deve ser aprovado pela Marinha para a prtica do Rafting Comercial at classe V. Ter alta flutuabilidade (incluindo flutuador de cabea) e proteo para toda a regio do trax e ombros.
Kit resgate
Em toda descida de rio, deve-se levar ao menos um kit de resgate para o caso de incidentes que ocasionem a necessidade de resgatar pessoas ou botes em determinado ponto do rio. Este kit deve conter mosquetes, polias e fitas tubulares suficientes para se montar sistemas de reduo de fora e at sistema de tirolesa para atravessar pessoas entre determinados pontos.
Remos
Os Remos devem possuri suporte em T em sua extremidade, ps rgidas e acabamento plstico externo. O conforto e performance de remada so fundamentais em rios que exigem muitas manobras.
Remansos: podem tanto aparecer no meio do rio, atrs de pedras, de refluxos ou em regies de transio de corrente, como nas margens do rio. So regies onde a gua pode estar parada, agitada ou at em direo contrria ao rio. Alguns exemplos de diferentes formaes de remanso:
o Linha de remanso: divide as regies entre a corrente e o remanso. Muitas vezes a linha de
remanso bem forte,indefinida e turbulenta.
4 Depois de uma pedra, prxima da superfcie. Quanto mais prxima da superfcie a pedra se encontra, mais agitadas se tornam as ondas. Quando o rio se afunila, aumentando a velocidade da gua, e quando a corrente, aps um desnvel, perde velocidade; Quando a corrente principal encontra uma corrente mais lenta nas margens; Quando duas correntes se encontram.
Refluxos: Os rios de grande desnvel em geral apresentam muitos. Nesta formao, a gua passa sobre uma pedra ou um ponto de desnvel e cai em um buraco, ou em um plat, provocando movimentos de turbulncia no sentido contrrio corrente. Os Refluxos podem ser de quatro tipos:
Abertos: so os menos perigosos, pois a formao em "U" possibilita alcanar correntes no sentido do rio e desprender-se ou ainda sair pelas laterais; Retos: formam-se normalmente depois de barragens e em formaes "perfeitas". Alguns podem ser difceis de transpor pelo centro, mas sempre possvel buscar as laterais para sair. necessrio alertar sobre os refluxos aps represas, pois eles representam um dos maiores perigos dos esportes de guas brancas, devido formao perfeita dos movimentos rotatrios da gua que no abre brecha para uma escapatria. Sendo assim, eles so evitados e no devem ser transpostos. Fechados: com formao em "V", representam um perigo maior, pois a tendncia sempre voltar para o centro, restando apenas escapar pelo centro, o que bem difcil. Diagonal: formam-se na diagonal do rio e so fceis de sair.
Obs: os refluxos retos e os fechados so muito perigosos. Uma das tcnicas para se sair de um refluxo nadar para o fundo, pois a corrente no fundo do rio leva para fora do refluxo. Correntes helicoidais: estas so formadas quando a corrente segue da margem at se chocar com a corrente principal e retorna por baixo. Algumas vezes, os ltimos metros antes da margem so mais difceis de nadar por causa desta corrente. Caos: como o nome j diz, quando no h nenhum padro de correnteza. Alguns exemplos:
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Tipos de remanso: remanso na margem; remanso no centro do rio;remanso aps refluxo
Exemplo de refluxo
Classe II
Classe IV Classe IV
Classe VI
Classe III Classe V Classe VI
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Veja algumas classificaes dos principais rios de So Paulo e Rio de Janeiro: So Paulo Rio Juqui ( II / III ) Juquitiba Rio Alto Juqui ( II / III+) Juquitiba Rio Paraibuna-SP/ seo Palmeiras ( II / III ) So Luis do Paraitinga Rio Paraibuna-SP/ seo Ncleo Santa Virgnia ( II / IV ) So Luis do Paraitinga Rio do Peixe ( III / IV+ ) Socorro Rio Jacar-Pepira ( II / IV ) Brotas Rio de Janeiro Rio Paraibuna-RJ ( III / IV ) Trs Rios Rio Paraiba do Sul ( III / IV+) Sapucaia Rio Pirai ( II / III ) Rio Claro Rio Mambucaba ( II / III ) Angra dos Reis Ribeiro das Lages ( III / IV ) Paracambi Rio Maca ( III / IV+ ) Casimiro de Abreu
Por alguns segundos, o grupo sai do sincronismo, perde a "linha" (passagem obrigatria) e no consegue desviar-se do obstculo.O bote bate na pedra; e os integrantes se desequilibram fazendo peso de um s lado. Ento a virada inevitvel.
O guia localiza visualmente todos os integrantes e rapidamente sobe no bote para poder desvir-lo. Outro guia localizado na margem lana um cabo de resgate.
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O "Safety Caiaque" (Caiaque de segurana) auxilia o resgate dos integrantes e um recurso muito importante em rios mais fortes, caso a correnteza afaste algum do grupo. Ao lado voc pode ver as fotos montadas como uma seqncia e observar a rapidez com que grupo foi resgatado.
COMPETIO - INICIAO
Montar uma equipe de competio no rafting no uma tarefa muito fcil e tampouco barata. So necessrias no mnimo seis pessoas, sendo aconselhvel que haja um stimo integrante para os casos de doena ou leses s vsperas de uma competio. Todos devero saber nadar, j que, num campeonato em rios com correntes, ondas e refluxos, o bote pode virar e o atleta cair na gua. A idade mnima ideal, na nossa opinio, seria a partir dos 16 anos. uma idade em que o adolescente ainda est se desenvolvendo fisicamente e em condies de iniciar sua vida esportiva.A escolha de um bom treinador passa a ser fundamental, assim como a disponibilidade do grupo para treinar.O interessante que todos da equipe faam um bom curso de instrutor de rafting. Melhora-se assim o conhecimento tcnico, abrindo sua viso em relao descida comercial. Esse curso, baseado em apostila e com certificado, pode ser realizado na Canoar.Veja o site: www.canoar.com.br.
O QUE O VO LIVRE?
Os longos anos de evoluo por que passaram estas disciplinas, o crescente conhecimento cientfico neste domnio e o surgimento de novos materiais de alta tecnologia tm consolidado estes materiais como os mais
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divulgados da aviao.Os riscos inerentes a toda a atividade area existem tambm no vo livre. No entanto, a experincia adquirida ao longo dos anos, a qualidade de ajuste e o rigor dos procedimentos de certificao das aeronaves e o conhecimento adquirido em termos do ensino contriburam grandemente para o aumento de segurana destas modalidades desportivas e de lazer. O vo livre um desporto sem paralelo, j que voar era o sonho mais antigo do Homem e agora uma paixo.O vo livre agrupa um conjunto de disciplinas, cujo objetivo comum voar utilizando as foras da natureza e recorrendo fora do prprio piloto para descolar e aterrar. Estas so a Asa Delta e o Parapente. Quais os Tipos de Aeronave As primeiras tentativas de o homem voar com asa de estrutura rgida e movida pelo impulso humano, ocorreu no fim do sc. XIX pelo engenheiro alemo Otto Lilienthal. Ambos se baseiam nos mesmos princpios aerodinmicos, mas so, contudo, diferentes:
A Asa delta uma aeronave fabricada com alumnio, fibra de carbono e tecido. O piloto voa deitado, suspenso sob a aeronave que dirigida pela deslocao do seu corpo no interior do trapzio. A velocidade de vo varia entre 26 e 130km/h. O Parapente um derivado longnquo do pra-quedas. transportado s costas dentro de um saco que contm todo o material necessrio. Esta modalidade tem tido um progresso extraordinrio tanto em termos de segurana, como de performance. Os parapentes tm velocidades entre 25 e 60km/h.
Selete (cadeira onde o voador vai sentado, conectada ao parapente por mosquetes. As mais modernas vm com um Air bag acoplado, em caso de impactos a baixa altura) Valor Mdio de US$ 400 a US$ 1,000
Pra-quedas Reserva (para ser acionado em emergncias, instalado na frente, na lateral ou atrs na selete.Deve ser utilizado em caso de pane, rompimento de linhas e outras emergncias), Valor Mdio de US$ 300 a US$ 600.
Capacete (proteo para tombos na decolagem ou no pouso) Valor Mdio de US$ 30 a US$ 200
Bota (proteo - tornozelo, pequenos tombos) Valor Mdio - US$ 100 a US$ 300
Equipamentos Complementares
Macaco (protege do frio na altitude, e a pele em caso de tombo) Valor Mdio - US$ 100 a US$ 300. Luvas (protegem do frio e as mos caso ocorra algum tombo) Valor Mdio - US$30 a US$150. Rdio Comunicao (facilita o contato entre voador e o resgate e entre o voador e outros voadores). Valor Mdio - US$ 150 a US$ 300. Varimetro (indica a altitude do vo e sua variao, ou seja, se voc est subindo ou descendo). Valor Mdio - US$ 200 a US$ 800. GPS (Global Positioning System) - O Sistema de Posicionamento Global - GPS utilizado para indicar ao piloto praticante de cross country qual sua posio em coordenadas: latitude e longitude. Indica tambm a velocidade do piloto com relao ao solo, que na maioria das vezes diferente da velocidade com relao ao ar. Valor Mdio - US$ 300 a US$ 800.
NOES DE TRMICAS
O que so trmicas?
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A aerologia um mundo invisvel que desenvolve foras considerveis. O adepto do vo livre encontra na aerologia um aliado mgico: a trmica. Trata-se de uma corrente de ar quente ascendente que permite ganhar altitude as aeronaves que a atravessam. O principio simples: o sol aquece o solo que, por sua vez, aquece a massa de ar que est em contato com o solo. Em seguida, formam-se bolhas ou colunas de ar quente que deixam o solo e se elevam, atravessando o ar mais frio que as rodeia. Este mecanismo simples permite aos pilotos de vo livre ganhar freqentemente milhares de metros de altitude. Voar nas trmicas mais difcil que voar no lift, pois, diferente deste, no basta que haja vento e uma montanha.O piloto precisa adivinhar onde a termal est, e normalmente mais turbulento do que o vo de lift, exigindo do piloto mais controle e mais ateno na pilotagem.
COMPETIES INICIAO
As idades dos praticantes de vo livre variam desde os 16 anos a octogenrios. Pode-se dizer que os limites so mais mentais que fsicos. Se algum for suficientemente maduro para tomar decises que afetem a sua segurana e tenha bons reflexos, ento ter provavelmente condies razoveis para poder voar. Como voar depende mais do balano que da fora bruta, tanto mulheres como homens podem praticar de igual modo. Embora normalmente qualquer piloto de qualquer altura e peso possa voar, os limites esto de certa forma dependentes do equipamento utilizado.To ou mais importante do que estar fisicamente preparado estar mentalmente preparado.O equipamento tambm no nada barato requer investimento e dedicao. A modalidade competitiva que darei destaque o Vo Cross Country.O vo de longa distncia. Consiste em subir o mximo utilizando as trmicas, para partir numa determinada direo, procurando voar o mais longe possvel.A capacidade de subir uma trmica, deslocar-se perdendo altura at finalmente encontrar uma nova termal, subir novamente e assim sucessivamente at pousar no final do dia em algum lugar dezenas e at centenas de quilmetros de onde voc estava, sem nenhum tipo de propulso. A maioria dos pilotos passa praticamente toda sua vida de voador aperfeioando-se para conseguir fazer um vo mais longo e sempre aparece algum que consegue ir mais longe ainda. Recentemente o piloto brasileiro Marcelo Prieto foi o primeiro piloto no mundo a romper a marca dos 400 voando 402 quilmetros no deserto de Zapata, no Texas. Foi superado apenas vinte minutos mais tarde por um piloto canadense, que voou 423 quilmetros, quebrando o recorde mundial de distncia: 337 quilmetros. Um vo destes leva mais de dez horas para ser feito; isto significa dez horas pilotando um parapente, em que a preparao fsica passa a ter papel fundamental.
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Ateno: Paragliding um esporte potencialmente perigoso. Sua prtica exige normas rgidas de segurana. Antes de voar, voc deve seguir um curso terico e prtico com instrutores registrados no Departamento de Aviao Civil.
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COMO DEFINIR MONTANHISMO x ESCALADA
O Montanhismo considerado um Esporte de alto rendimento, cujo objetivo a ascenso de paredes rochosas ou montanhas atravs de caminhada ou escalada com ou sem a utilizao de equipamentos. So aceitos como sinnimos da palavra montanhismo: alpinismo, andinismo e o himalaismo. A atividade um gnero dentro do excursionismo, que nada mais do que a convivncia pacfica com ambientes naturais. A escalada uma prtica que utiliza as tcnicas e movimentos de montanhismo e que tem como objetivo exigir o mximo de fora e concentrao do atleta. O atleta da escalada deve encontrar diferentes solues para ultrapassar os obstculos, no importando se est em uma cadeia de famosas montanhas europias ou na parede de uma academia.
TIPOS DE ESCALADA
Escalada em Rocha Livre (esportiva, tradicional e extrema), Artificial (progresso atravs de equipamentos) e Mista (equipamentos e rocha); Escalada em Gelo - Cascatas Escalada Mista Rocha e Gelo em uma Mesma Via (alpina e alta montanha) Daremos uma ateno para a escalada esportiva, que se divide em trs categorias distintas: Escalada de Boulder - praticada geralmente em estruturas que no possuem mais que 5 metros de altura, ou que no precisam da aplicao de nenhum sistema de segurana contra quedas. Escalada de Dificuldade - j realizada em estruturas mais complexas que podem atingir at 25 metros de altura. Nesta modalidade, o objetivo do escalador alcanar o ponto mais alto da estrutura, fazendo movimentos acrobticos e de extrema dificuldade.
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Escalada de Velocidade - consiste praticamente nos mesmos moldes da escalada de dificuldade, porm com rotas mais simples. O objetivo chegar ao ponto mais alto no menor tempo possvel.
Material Necessrio -2 chapas de virola 14mm x 220cm x 160cm; -4 caibros de cedrinho 2pol. x 3pol. 320cm; -2 caibros de cedrinho 2pol. x 2pol. 220cm; -6 taquinhos de pinus 1pol. x 10cm x 30cm;
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-400 porcagarras 1/4 ou 5/16pol; -2 polias com 3 roldanas; -7 mosquetes ovais ou malhas rpidas; -8 chapeletas; -8 parafusos 5/16pol. x 5pol; -6 parafusos 1/4 pol. x 3pol; -48 parafusos do tipo mitofix 4mm x 50mm; -4 chumbadores ou 4 ancoragens qumicas (leia mais em fixao); -3 cordeletes 6mm x 200cm; -30m corda esttica 10mm; -Agarras; -Parafusos sextavados ou alliens para as agarras de diversos comprimentos e de acordo as porcagarras. Passo 1-Colocar as Ancoragens na Parede Este um ponto muito importante para a segurana do muro. De nada adianta construir um muro lindo cheio de agarras, se ele no agentar o prprio peso e mais o do escalador ou escaladores.As ancoragens so os pontos, normalmente 3, que unem o muro a uma estrutura fixa (parede, pilares, estruturas fixas...).Dentre as inmeras possibilidades, as parede de tijolos ou pilares de concretos so os mais encontrados. No caso dos tijolos, necessrio verificar primeiramente se so do tipo tijolo aberto ou macio, pois para cada caso h um tipo de fixao recomendada.
Figura 2 - Figura da esq: Vista frontal do mdulo com as duas chapas dispostas ao comprido uma sobre a outra. Centro: Vista posterior do muro com os caibros ao comprido (4) e atravessados (2). Note os taquinhos colocados entre as chapas. Os crculos pretos so os locais onde sero fixadas as chapeletas (Figura 3A) . No detalhe: malha de porcagarras coladas umas as outras a 25cm, na parte posterior do muro.Para parede de tijolo macio, ou de concreto, o mais recomendado so os chumbadores com camisa de at 7pol. por 1/2 pol de dimetro (ancoragnes HSL) ou cola qumica com barra roscada + camisa metlica (HIT HY150).(Figura 3B - topo) Embora os chumbadores sejam mais baratos que as qumicas, elas necessitam de maior ateno, principalmente quando colocados em paredes de tijolo macio devido baixa resistncia mecnica do mesmo.Em vista disto, para paredes de tijolo macio, as mais recomendadas ainda so as ancoragens qumicas.Agora, se a parede for de tijolo oco, a melhor soluo so as ancoragens qumicas para paredes ocas (HIT HY 20). (Figura 3B - base).As trs ancoragens devem ser colocadas a aproximadamente 330cm do cho e espaadas a 110cm, com as chapeletas.
Figura 3 - Vista lateral do muro. Note a configurao em "V" no sistema de fixao do muro. Zoom dos pontos A-D ao lado.
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Figura 3A: fixao de ancoragens no muro com chapeletas (sup) e fixao das chapas com a estrutura utilizando mitofix (base).
Figura 3B : Sup: ancoragem com barra roscada e qumico em parede oca. Inf: ancoragem com chumbador de jaqueta em parede macia ou concreto.
Passo 2 - Furando as Chapas 1- em uma das chapas, faa uma malha regular de 25cm de espaamento. (Figura 2 - dir.) 2-coloque a outra chapa por baixo da matriz e fure as duas chapas ao mesmo tempo, utilizando uma broca de 8mm para porcagarras , e 10mm se for de 5/16. 3-coloque as porcagarras nos furos e bata com o martelo para que as garras fixem na madeira. Passo 3 - Fixar as Chapas nos Caibros
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A fixao das chapas nos caibros pode ser feita de duas maneiras, dependendo do espao fsico disponvel.
a) Caso o local oferea o dobro do espao que o muro ir ocupar, todo o processo de fixao poder ser
feito com os caibros colocados no cho e as chapas colocadas sobre eles, para depois de fixados, seja virado e colocado na posio final;
b) Por outro lado, caso o espao fsico seja restrito, a coisa um pouco mais trabalhosa. Neste caso,
necessrio pr-colocar os caibros na posio final, utilizando as cordas, a fim de manter os caibros em p para assim poder colocar as chapas (dica: coloque a chapa inferior primeiro e pregue provisoriamente com pregos);
c) Para fixar as chapas nos caibros, fixe-as com parafusos do tipo mitofix (Figura 3A - inf.). (Dica: faa
um pr-furo com a furadeira at 2/3 do comprimento do mitofix.Isto ir facilitar a colocao dos mesmos, principalmente se forem colocados manualmente).
Figura 4 - Vista posterior do mdulo. Note os dois sistemas de corda utilizados na regulagem do muro. Para maiores detalhes e infos sobre os dois sistemas, consulte o texto e as figuras abaixo.
Passo 4 - Sistema de Regulagem A fixao do muro na parede por sistema de polias para a regulagem da inclinao pode parecer aparentemente um tanto quanto complexa, mas obedece a uma lgica simples.Para cada ancoragem colocada na parede, ou seja, trs, haver um sistema de cordas que ir unir ao muro. As extremidades sero fixadas por um sistema sem polias (Figura 5), enquanto o meio ser fixado por um sistema com polias (Figura 6). A montagem deste sistema exigir a colocao de pontos de ancoragens no muro em locais estratgicos (Figura 2- centro - bolinhas pretas marcando os pontos de fixao das ancoragens no muro). A figura 3A mostra como feita esta fixao via parafuso + chapeleta.A alma de toda a regulagem est no sistema de corda central, onde estar o sistema de polias (Figura 6). A melhor forma de entender a montagem dos sistemas a partir da observao das figuras 5 e 6. Por fim, necessrio colocar os taquinhos nas junes das chapas para evitar que as chapas "trabalhem" quando usamos agarras colocadas prximas s emendas. Para evitar isto, basta colocar estes taquinhos nas emendas das chapas (Figura 2 - centro) e fixlas com parafusos (Figura 3D). A regulagem da inclinao do muro segue a seguinte ordem: Para diminuir a inclinao do muro.a) como o auxlio das polias centrais, regule a inclinao do muro at o ponto desejado e trave a corda com o n blocante.b) v a um dos sistemas laterais e tensione o sistema e trave.c) por fim, v outra extremidade e tensione o sistema de tal forma, que o muro fique paralelo, evitando sobrecarga sobe um nico sistema. Pronto, agora voc poder escalar com segurana. Para aumentar a inclinao do muro. a) No sistema central, tracione o muro de tal forma, que alivie a carga nos sistemas laterais e trave.b) com os sistemas laterais levemente aliviados, libere a quantidade de corda necessria e trave. (Faa isso nos dois sistemas).c) Por ltimo, volte ao sistema central e v inclinando o muro at tensionar os sistemas laterais. Trave o sistema e boas escaladas! PS1: Note que o sistema central, durante a regulagem do muro, solicitado ao mximo; por isso, ao colocar a ancoragem central, esteja certo de sua resistncia. PS2: Toda a
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regulagem feita atrs do muro.Logo, necessrio que se tenha um acesso lateral para a parte posterior do muro.
Figura 5- Sistema de cordas para a fixao do muro com a parede (ponta esquerda e ponta direita), utilizando um n blocante para a regulagem. A regulagem feita tracionando ou liberando a extremidade livre da corda com o auxlio do n blocante.
Figura 6 - Sistema de corda central. Com uma das extremidades do sistema ancorada ancoragem central e a outra aos caibros internos.O sistema central a alma de toda a regulagem do muro.
Passo 5 - Coloca as Agarras A colocao das agarras parece ser a parte mais banal de tudo isso, levando-se em conta a "complexidade" dos sistemas de cordas. Belo engano! Muitos escaladores e principalmente empresrios pecam neste detalhe final. Muitas vezes investem fortunas para montar um muro robusto, grande e bonito para, na hora de colocar agarras, poupar grana e acabar colocando poucas agarras ou agarras de qualidade inferior.De nada adianta um bom muro, se no tiver onde segurar-se direito. Mas tambm de nada adianta voc ter em mos as melhores agarras do mundo, se no souber fazer bom uso delas. Ento aqui vo algumas dicas teis quanto colocao das agarras: Escolha as agarras com tamanhos e pegadas variadas;
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Coloque agarras para os ps, boas e ruins, na base do muro at 120cm do cho; Use e abuse das pegadas invertidas, de lado e diagonais. Coloque algumas invertidas nas sadas dos boulders: seus bceps agradecero.
Consideraes Finais Aproveite bem o muro, traga os seus amigos e amigas e faa sesses de treinos. Use e abuse dos colches. Aquea e alongue bem antes e depois de cada sesso. Para os que apresentarem maior talento manual, a construo de muros pode ser um negcio muito rentvel.
HISTORIA DO RAPPEL
O Rappel surgiu com o montanhismo, e s primeiras exploraes em cavernas, por volta de 1750, uma tcnica usada para efetuar uma descida vertical foi com o auxlio de uma corda.Palavras como "rappelar", "rappelada" e "rappeleiro" so corriqueiras no vocabulrio dos amantes de esportes radicais.No Brasil, esta modalidade comercial teve um grande impulso na dcada de 80, servindo como pea fundamental para o desenvolvimento da modalidade.Essa tcnica utilizada por escaladores ao final de uma grande escalada, por espelogos, ao descerem em profundas cavernas, por bombeiros, para o resgate e para efetuar o salvamento de vtimas, e aventureiros que descem viadutos, prdios, pontes, pedreiras, etc...Rappel uma palavra que em francs quer dizer "chamar" ou "recuperar" e foi usada para batizar a tcnica de descida por cordas.
MODALIDADES DE RAPPEL
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Dependendo de onde se desce, dizemos que a descida negativa ou positiva.Positiva quando se tem apoio para os ps, quando se est descendo, por exemplo, um paredo, e conforme vamos descendo, tambm vamos pisando na parede para apoiar os ps. J na negativa, descemos no vazio, sem qualquer tipo de apoio, portanto s o aventureiro e sua corda. Existem muitas descidas em que alternamos a negativa e a positiva.Isso varia muito de onde se desce.O equipamento deve estar sempre em boas condies,ser de boa marca e procedncia e deve passar sempre por uma manuteno que simples, podendo ser feita por qualquer pessoa.
1.Confeccione sobre a(s) corda(s) um n de Prussik e conecte-o ao anel da cadeirinha, atravs de um mosqueto com trava de segurana. 2.Confeccione outro n de Prussik logo abaixo do primeiro e conecte nele a sua fita de auto-segurana e um estribo. 3.Pise no estribo, deslize o n superior para o alto e sente-se na cadeirinha. Aps esta manobra, voc dever retirar o peso de sua perna do n inferior, desliz-lo para o alto e voltar a aplicar o seu peso sobre ele, reiniciando a seqncia.
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Obs.existem no mercado diversos equipamentos projetados para executar o trabalho de ascenso por corda de maneira mais rpida e facilitada. Os blocantes mecnicos podem substituir os tradicionais ns com maior versatilidade e conforto.Minha recomendao o uso do Croll e um Ascensor Jumar, que seja um dos meios mais eficientes e confortveis de ascenso negativa e o qual faremos nossa pratica. Vejamos:
Este mtodo de subida utiliza dois blocantes para subir por uma corda, que no deslizam para baixo quando recebem a carga de peso, mas deslizam para cima quando empurrados.O praticante sobe, transferindo seu peso de um blocante para outro, suspendendo alternadamente o blocante que estiver livre de carga. No mtodo alpino, um blocante croll colocado na altura da cicatriz umbilical e diretamente ligado cadeirinha, enquanto o blocante mvel jumar colocado mais acima e adaptado a um estribo. Por segurana, este blocante mvel Jumar ligado cadeirinha pr uma fita solteira, de forma que o praticante fique preso, mesmo que o blocante ventral escape. Os movimentos do corpo nesse procedimento seqencial para cima lembram o nado de um sapo, como esta tcnica chamada.Durante a subida na vertical , com a corda afastada da parede em negativa, colocam-se os dois ps no estribo e passa-se a corda entre os dois ps. Apoiando-se sobre as pernas e prendendo a corda entre os ps, evita-se assim que a corda suba junto com o blocante ventral.Alm disso, a corda entre os ps orienta a impulso vertical. Observao: em ascenses positivas, recomendado o uso de 2 ascensores Jumar, para facilitar o uso dos ps sobre a rocha.
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O MERCADO DE TRABALHO - ONDE ENCONTRAR CURSOS, EQUIPAMENTOS, LOCAIS
O esporte de aventura atua como um novo mercado para os profissionais da rea de educao fsica.Cursos especializados podem ser feitos no s nas operadoras dessas modalidades, mas com equipes especializadas.Lembre-se: a segurana no aprendizado fundamental para o desenvolvimento de um bom profissional.Veja alguns locais de curso, equipamentos e operadoras: www.emporioaventura.com.br www.kailash.com.br / zaith@h2omem.com.br Canyoning Equipamentos Bsicos Cinto cadeirinha Um descensor do tipo oito Cabo solteiro para auto-segurana (corda dinmica de 3,5m - 9,5mm) Mosquetes com trava e sem trava (6) (ovais com e sem trava e de gatilho curvo) Roupa de neoprene Capacete Luvas de neoprene (dedos inteiro)
Canyoning - Onde praticar Eco Pardo Turismo de Aventura e Trilha Radical Poos de Caldas MG H2Omem Coordenao Carlos Zaith Telefones: (14) 3653 6241 / 3653 6242 Fax: (14) 3653 6243 email: zaith@h2omem.com.br Verticais Cursos e Equipamentos - Rodrigo Tinoco Rua Henrique Boumier, 243 Graja - (31) 332 3017 30430-740 Belo Horizonte MG
HISTRICO DO TREKKING
O que o Trekking? Caminhar por trilhas naturais, desfrutando do contato com a natureza e, ainda por cima, cercado de belas paisagens em locais pouco conhecidos. Quem pratica o trekking ou Caminhada, tem essa oportunidade, e esse , sem dvida, o principal motivo que faz do esporte um dos que mais crescem.Os praticantes da modalidade aliam o prazer em contemplar a natureza com os benefcios da atividade fsica, tentando fugir do estresse do dia-a-dia. Os percursos podem ser curtos ou longos, importando apenas o prazer em caminhar.O baixo custo da atividade, aliado aos vrios nveis de dificuldades, proporciona ao praticante toda a segurana necessria e, um dos principais motivos para o desenvolvimento do esporte. Sua histria do antiga e teve origem no sculo XIX, atravs dos trabalhadores holandeses que colonizaram a frica do Sul. Eles utilizavam o termo Trekken para designar sofrimento e resistncia fsica. Com a chegada dos ingleses ao local, a expresso foi adaptada e passou a denominar as longas caminhadas realizadas pelos trabalhadores britnicos.A partir da, com a chegada dos novos aventureiros, o termo expandiu-se e hoje sinnimo de um dos esportes mais praticados em todo o mundo. No Brasil, teve suas primeiras provas em Minas Gerais,1985.
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Os equipamentos necessrios para o Trekking so mais baratos que o de outros esportes de aventura. Mesmo assim, precisam ser escolhidos com todo o cuidado, j que podem ser tanto os melhores aliados como os maiores inimigos. Por se tratar de uma caminhada, o tnis e fundamental. As botas, por oferecerem segurana ao tornozelo nos diversos terrenos, so as mais recomendadas.O ideal que se utilizem meias apropriadas ou uma fina com outra um pouco mais grossa. Dessa maneira estar diminuindo o atrito dos ps com o calado.Outro objeto indispensvel a bssola no trekking esportivo. Todo praticante vai ter sede e precisa se hidratar durante o percurso. por isso que um cantil, de no mnimo 1 litro ou 1 camel , deve estar sempre com o praticante.Os bons ou chapus tambm so de grande utilidade, pois protegem do sol e da chuva, facilitando a leitura das planilhas ou dos mapas durante o percurso.Para a conservao e proteo dos objetos e planilhas, os plsticos so fundamentais. Alm disso, para guardar todos os objetos acima, mais canetas, lanterna pequena, kit de primeiros socorros e alimentos energticos, necessrio uma mochila ou pochete.
SEGURANA NO DESLOCAMENTO
Normalmente - se inicia a prtica dessa atividade com uma descomprometida caminhada. Uma caminhada leve, com durao de poucas horas, em trilha bem demarcada e com um baixo grau de dificuldade, que no exija muita experincia.Contudo, para praticar qualquer atividade ao ar livre, muito importante que se tenham conhecimentos bsicos sobre o que levar, e como se comportar. Do conhecimento prvio dessas informaes depende a segurana individual do participante, a segurana do grupo e a integridade da trilha tambm. Ao percorrer uma trilha, esteja ciente de que a atividade de caminhar na natureza implica riscos, tais como queda, mordedura de animais e outros acidentes que, em casos extremos, podem at causar a morte. Lembre-se: voc responsvel por sua segurana, - adote sempre as regras de conduta consciente de mnimo impacto. Cuidado com os ps: as unhas devem ser cortadas e voc pode passar uma fina camada de vaselina entre os dedos para evitar a formao de bolhas. As meias devem ser de boa qualidade.Mantenha-se atento todo o tempo e evite situaes de risco, seguindo as recomendaes do guia. Na maioria das vezes, os acidentes ocorrem mais para o final (retorno) da caminhada, quando a ateno normalmente relaxada.Quando estamos frente de um programa de trekking profissional, ou seja, na funo de guias, devemos nos preocupar ainda mais com a segurana. O reconhecimento prvio do itinerrio proposto, assim como o levantamento dos pontos de evacuao em caso de emergncia, pontos de reabastecimento de gua, reas de parada para lanche e quais os hospitais da regio estariam em condies de receber um cliente seu, devem ser pensados.Segurana em primeiro lugar. aconselhvel 1 monitor para cada 10 pessoas,1 socorrista para o grupo ou monitor habilitado em socorro de urgncia.Nos deslocamentos, 1 guia dever se dirigir frente e os outros em intervalos de 10 em 10 clientes, ou seja, o ultimo da fila sempre ser um monitor.O radio pea fundamental para determinarmos o ritmo do deslocamento, assim como para a segurana do grupo.Devemos sempre levar um ou dois telefones celulares embrulhados em plstico, um bom kit de Primeiros Socorros e um pequeno equipamento de resgate para locais de risco maior.
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2. Voc Responsvel por sua Segurana A busca e o resgate em ambientes naturais so caros e complexos, podendo levar dias e causar grandes danos ao ambiente. Portanto, no se arrisque sem necessidade. Calcule o tempo total da viagem e deixe o seu roteiro com algum de confiana, com instrues para acionar o resgate, se necessrio. Avise a administrao da rea que voc est visitando sobre: sua experincia, o tamanho do grupo, o equipamento que levam e a data/hora esperada de retorno. Estas informaes facilitaro o seu resgate em caso de acidente. Aprenda tcnicas bsicas de segurana como: primeiros socorros, navegao, radiocomunicao, etc. Para tal, procure os clubes excursionistas, escolas de escalada , etc. Tenha certeza de que voc dispe do equipamento adequado para cada situao. Acidentes e agresses natureza em grande parte so causados por improvisaes e uso inadequado de equipamentos. Leve sempre: lanterna, agasalho, capa de chuva, estojo de primeiros socorros, alimento e gua, mesmo em atividades com apenas um dia ou poucas horas de durao. Caso voc no tenha experincia em atividades recreativas em ambientes naturais, entre em contato com centros excursionistas, empresas de ecoturismo ou guias particulares. Visitantes inexperientes podem causar impactos sem perceber e correr riscos desnecessrios.
3. Cuide das Trilhas e dos Locais de Acampamento Mantenha-se nas trilhas predeterminadas. No use atalhos que cortem caminhos. Os atalhos favorecem a eroso e a destruio de razes e plantas inteiras. Mantenha-se na trilha, mesmo se ela estiver molhada, lamacenta ou escorregadia. A dificuldade das trilhas faz parte do desafio de vivenciar a natureza. Se voc contorna a parte danificada de uma trilha, o estrago se tornar maior no futuro. Ao acampar, evite reas frgeis que levaro um longo tempo para se recuperar aps o impacto. Acampe somente em locais pr- estabelecidos e a mais de 60 metros de qualquer fonte de gua. No cave valetas ao redor das barracas, escolha um local melhor e use um plstico sob a barraca. Bons locais de acampamento so encontrados, no construdos. No corte, no arranque a vegetao e no remova pedras.
4. Traga seu Lixo de Volta Se voc pode levar uma embalagem cheia para um ambiente natural, com certeza, poder traz-la vazia. Ao percorrer uma trilha ou sair de uma rea de acampamento, certifique-se de que elas permaneam como se ningum houvesse passado por ali. Remova todas as evidncias de sua passagem. No deixe rastros! No queime nem enterre o lixo. As embalagens podem no queimar completamente, e os animais podem cavar e espalhar o lixo. Utilize as instalaes sanitrias que existirem. Caso no haja na rea, cave um buraco com 15 centmetros de profundidade a pelo menos 60 metros de qualquer fonte de gua, trilhas ou locais de acampamento, de preferncia em locais onde no seja necessrio remover a vegetao.
5. Deixe Cada Coisa em seu Lugar No construa estruturas como: bancos, mesas, pontes, etc. No quebre ou corte os galhos das rvores, mesmo que estejam mortas ou tombadas, pois podem estar servindo de abrigo para aves ou outros animais. Resista tentao de levar lembranas para casa. Deixe pedras, artefatos, flores e conchas onde voc encontrou para que outros tambm possam apreci-los. Tire apenas fotografias, deixe apenas pegadas e leve para casa apenas suas memrias.
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6. No Faa Fogueiras Fogueiras matam o solo, enfeiam os locais de acampamento so a maior causa de incndios florestais. Para cozinhar, utilize um fogareiro prprio para acampamento. Os fogareiros modernos so leves e fceis de usar. Cozinhar com um fogareiro muito mais rpido, limpo e prtico do que acender uma fogueira. Para iluminar o acampamento, utilize um lampio ou uma lanterna em vez de uma fogueira. Se, mesmo assim, voc realmente precisar acender uma fogueira, utilize locais previamente estabelecidos e somente se as normas da rea permitirem. Mantenha o fogo pequeno, utilizando apenas madeira morta encontrada pelo cho. Tenha absoluta certeza de que a fogueira est completamente apagada antes de abandonar a rea.
7. Respeite os Animais e as Plantas Observe os animais a distncia. A proximidade pode ser interpretada como uma ameaa e provocar um ataque, mesmo de pequenos animais. Alm disso, animais silvestres podem transmitir doenas graves. No alimente os animais. Eles podem mudar seus hbitos e passar a invadir os acampamentos em busca de alimento, danificando barracas, mochilas e outros equipamentos. No retire flores e plantas silvestres. Aprecie sua beleza no local, sem agredir a natureza e dando a mesma oportunidade a outros visitantes.
8. Seja Corts com outros Visitantes Ande e acampe em silncio, preservando a tranqilidade e a sensao de harmonia que a natureza oferece. Deixe rdios e outros instrumentos sonoros em casa. Deixe os animais domsticos em casa. Caso traga o seu animal com voc, mantenha-o sob controle todo o tempo, incluindo evitar latidos ou outros rudos. As fezes dos animais tambm so de sua responsabilidade e devem ser tratadas da mesma forma que as humanas. Muitas reas no permitem a entrada de animais domsticos, verifique com antecedncia. Cores fortes como branco, azul, vermelho ou amarelo devem ser evitadas, pois podem ser vistas a quilmetros de distncia e quebram a harmonia dos ambientes naturais. Use roupas e equipamentos com cores neutras, para evitar a poluio visual em locais muito freqentados. Colabore com a educao de outros visitantes, transmitindo essas regras de mnimo impacto, sempre que houver oportunidade.
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Roteiro com duas opes: a maior com um circuito de subidas e descidas longas,finalizando em Bertioga, e a menor com subidas e descidas curtas, finalizando no bairro do Caibura. Descrio Trilha localizada na rea continental de Santos, iniciando-se em um pequeno Mirante onde se pode avistar o canal de Bertioga, o manguezal e algumas partes da cidade de Santos. A trilha segue pelo alto dos morros que fazem parte do Macio da Serra do Mar, finalizando no bairro do Caruara, na regio do Caibura, na rea continental de Santos. Ficha Tcnica Tipo:Trilha. Vias: Ruas de terra e trilhas. Distancia: Percurso longo 13 km / Percurso Curto 6 a 8 Km. Inicio: Mirante do Noel. Fim: Percurso Longo Bertioga / Percurso Curto Caruara ou Caibura. Nvel de Dificuldade: Mdio - a maior parte do percurso realizada por trilhas limpas, com pequenos trechos de subidas para o percurso curto e ruas de terra batida. Dados Mapa: IBGE 1/50.000 Localizao:rea continental de Santos. Acessos: Rodovia Rio Santos. Perfil Altimtrico: Elevao Mxima - 160 metros em relao ao nvel do mar. Orientao: Planilha Tracklog (GPS) Prof.Alexandre Machado JACONSULTORIA/FEFIS/UNIMES E-mail: j.a.consultoriauol.com.br Tel.(13) Com. 32393590 /Res. 34675739 /Cel. 81251081
Galeria de Fotos
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COMPETIO - COMO INICIAR
Qualquer pessoa pode praticar o trekking, desde que conhea os limites do prprio corpo. Por ter vrios nveis de dificuldade, as provas abrangem todos os tipos de praticantes, desde o iniciante at o mais experiente. Por no requerer nenhuma habilidade especfica, fica fcil praticar o esporte.Para aquelas pessoas que no praticam atividade fsica regularmente, o melhor caminho se exercitar em caminhadas em praias ou parques. Dessa maneira, voc estar garantindo mais resistncia e evitando problemas futuros. Porm, antes de praticar qualquer atividade, necessrio que se faa uma avaliao mdica e fsica para sua prpria segurana.No existe uma idade mnima para a prtica do trekking. O ideal que o iniciante esteja acompanhado sempre de guias experientes, que j tenham feito a trilha anteriormente.As equipes para as competies devem ter de 3 a 6 integrantes, sendo que cada um ficar responsvel por uma tarefa. A diviso mais comum : um navegador, um calculista e um contador de passos. As regras nas provas do trekking se assemelham s de um rally de regularidade. A equipe vencedora aquela que consegue atingir com preciso o tempo estipulado da prova e perder menos pontos na contagem final.
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A histria da corrida de aventura apesar de ser curta, j conta com alguns fatos importantes. As primeiras provas do tipo ocorreram na Nova Zelndia, na dcada de 80. As provas que misturavam vrios ambientes tinham como objetivo explorar a natureza de uma forma saudvel, tanto para o corpo como para o prprio meio.No final da dcada de 80, aps provas que j eram realizadas em alguns pases, finalmente o esporte tomou um rumo. Foi durante uma viagem terra do Fogo, na Argentina, que o francs Gerrad Fusil teve a idia de misturar vrias tcnicas com um s objetivo, o de explorar totalmente um local.Foi ento que ele criou a Raid Gauloises, que utilizaria apenas meios no motorizados para ultrapassar as barreiras naturais. A prova foi um sucesso, e logo veio a expanso do esporte. No Brasil, a primeira expedio foi a Expedio Mata Atlntica (EMA), que ocorreu em 1998. Hoje o esporte j possui a Sociedade Brasileira de Corridas de Aventura e o Circuito Brasileiro de Corridas de Aventura.
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O que a Navegao em Corridas de Aventura ?
uma modalidade agregada s corridas de aventura que tem como objetivo encontrar um determinado local (Posto de Controle) no menor tempo possvel, passando por vrios pontos determinados(PCs), com a ajuda de mapas e bssolas.As principais habilidades que o praticante deve ter com relao leitura de mapas e orientao territorial, alm da escolha do melhor terreno a seguir.
Mapa Topogrfico
a representao em escala, sobre um plano, dos acidentes naturais e artificiais da superfcie terrestre de forma mensurvel, mostrando suas posies horizontais e verticais e da disposio relativa desses acidentes em relao a um plano vertical do relevo , normalmente determinada por curvas de nvel com as cotas referidas ao nvel do mar. No Brasil, PCs so identificados por UTM (Universal Transversa de Marcator) e seus valores so em metro ex. 219500 longitude 7551500 latitude
Chegada
Instrumentos de Medida
CURVMETRO - um instrumento que serve para medir distncias no mapa em linha reta, quebrada ou curva. Este instrumento constitudo de uma roda dentada conjugada em outras duas, fazendo cada uma girar um ponteiro sobre o limbo graduado. RGUA MILIMETRADA - A distncia real entre dois pontos poder ser determinada usando para isso uma rgua milimetrada, multiplicando-se a leitura feita na rgua, entre dois pontos no mapa, pelo denominador da escala. ESCALIMETRO - uma rgua com diversas escalas, evitando assim as converses necessrias na rgua milimetrada.
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Coordenadas
Os processos utilizados para designao e locao de pontos no mapa so observados atravs das coordenadas geogrficas, retangulares e polares, do uso do normgrafo de designao de pontos e tambm pela referncia a um ponto bem ntido no mapa. Para o nosso caso (Corridas de Aventura) ,estudaremos somente as Coordenadas Retangulares, as quais so baseadas na quadriculao UTM e que por sua vez so usadas no sistema de projeo Mercartor, normalmente conhecida como projeo UTM (Universal Transverse Mercartor Projection). A quadriculao UTM consiste de dois grupos de linhas retas paralelas que se interceptam em ngulos retos, formando uma rede de quadrados, todos do mesmo tamanho, chamados de QUADRCULAS.O conjunto de nmeros que expressam as coordenadas retangulares possui dois algarismos impressos em tamanho maior, chamados ALGARISMOS PRINCIPAIS. Eles so importantes para a identificao das linhas e, portanto, como referncia na locao de pontos. As coordenadas 360000 e 7346000 da cpia do mapa de Santos identificam toda a quadrcula que fica DIREITA e ACIMA do cruzamento das linhas 60 e 46. O nmero 360 representa a linha vertical e o nmero 7346 representa a linha horizontal. Os outros trs nmeros finais das duas coordenadas so distncias em metros entre o ponto desejado e as linhas identificadas pelos algarismos principais.
Declinao Magntica
o ngulo horizontal formado pelas direes do norte verdadeiro e do norte magntico. No local onde a ponta da agulha da bssola estiver a leste do norte verdadeiro, a declinao ser leste, onde a ponta da agulha estiver a oeste do norte verdadeiro a declinao ser oeste, e no local onde o norte verdadeiro e o magntico coincidirem, a declinao ser zero. A declinao magntica, em qualquer localidade, est sujeita a uma variao cujo valor informado no mapa.
Convergncia de Meridianos
Convergncia de meridianos ou simplesmente convergncia, a diferena em direo, entre o norte verdadeiro e o norte de quadrcula. NV NQ NM Declinao Magntica 0 33 23 Convergncia
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- 16 19
ngulo QM
o ngulo formado entre as direes do norte de quadrcula e do norte magntico. Quando o norte magntico est a Oeste do norte de quadrcula, o ngulo a Oeste e quando o norte magntico est a Leste do norte de quadrcula o ngulo a Leste. O ngulo QM calculado SOMANDO a declinao magntica e a convergncia. Quando as direes do norte magntico e do norte de quadrcula esto em lados opostos da direo do norte verdadeiro, SUBTRAMOS uma da outra quando esto do mesmo lado do norte verdadeiro. Uma vez calculado o ngulo QM, ele deve ser acrescido da variao anual da declinao magntica. Se as direes do norte magntico e do norte de quadrcula se aproximam, o ngulo QM diminui e se eles se afastam, o ngulo QM aumenta.
Clculo do ngulo QM
a. Para o calculo, devem-se observar os dados marginais do mapa onde fornecer o ano de sua confeco, esquema de direes base com seus respectivos ngulos e a variao anual da Declinao Magntica. b. Com estes dados, faz-se a multiplicao da variao anual da Declinao Magntica pelo nmero de anos que se passou desde a confeco do mapa. Soma-se a este produto o valor inicial da Declinao Magntica anotada no mapa: obteremos a DM atualizada. c. Soma-se ou subtra-se da Declinao Magntica a convergncia de meridianos e obtm-se o ngulo QM atualizado. Ex: cresce 7 anualmente (2004 1984 = 20 anos) 20 X 7 = 140 = 2 20 Declinao magntica Convergncia 0 33 23 16 19 00 16 52 23 no ano 1984 ngulo QM (NM e NQ opostos) 16 52 23 + 2 20 .
19 12 23 aproxima para 20 Depois de feitos todos os clculos, devem-se traar no mapa atravs de um transferidor, uma ou mais linhas a partir dos cruzamentos de qualquer um dos meridianos verticais e horizontais. AZIMUTE - so ngulos horizontais medidos no sentido do movimento dos ponteiros do relgio, a partir do NV, do NM e do NQ. Azimute magntico de uma direo o ngulo horizontal medido no sentido do movimento dos ponteiros do relgio, partindo do norte magntico at a direo dada. Na figura, por exemplo, o azimute magntico da direo entre a bifurcao de estrada e a capela 60.
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Passo Duplo
uma das maneiras de que o navegador se utiliza para medir a distncia no terreno. Consiste em contar a cada vez que um dos ps tocar o solo.Ele diferente para cada pessoa e varia conforme o tipo de terreno e o ritmo de corrida ou caminhada do praticante, sofrendo tambm variao medida que vai adquirindo condicionamento fsico.
Elimina-se a 1 e a 6 aferio (ndice extremos) , tirar a mdia das 2, 3, 4 e 5 aferies = MDIA 64. Isso quer dizer que, a cada 64 passos duplos ele percorrer 100 metros no terreno.
Bssola
um instrumento destinado medida de ngulo horizontal e orientao do mapa no terreno. A origem de suas medidas determinada por uma agulha imantada que indica, por princpio da fsica terrestre, uma direo aproximadamente constante, a do norte magntico.
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b. Encosta cncava aquela que apresenta uma curvatura para baixo. A declividade diminui proporo que a encosta desce. As curvas de nvel so bem prximas no cume e bem espaadas na parte baixa. Podemos observar a encosta cncava abaixo:
c. Encosta convexa aquela que apresenta uma curvatura abaulada. A declividade aumenta proporo que a encosta desce. As curvas de nvel so bem espaadas no cume e bem prximas na parte baixa. Podemos observar a encosta convexa na elevao tipo GARUPA, a seguir:
Formas Simples
Pico
Ligaes das Encostas - as encostas ligam-se sempre duas e duas. Se a ligao das encostas um ngulo convexo, dominante e divisora das guas.Chama-se ento LINHA DE CRISTA ou LINHA DE DIVISO DE GUAS.
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Quando a ligao um ngulo cncavo, e coletora de guas, chama-se LINHA DE FUNDO, LINHA DE REUNIO DE GUAS ou TALVEGUE.
COMO PREPARAR O MAPA PARA CORRIDAS DE AVENTURA / TREKKING Sugesto de materiais para preparar um mapa antes da corrida:
a. Porta-mapa e um rolo de papel contact; b. Rgua de preferncia de 30 cm; c. Transferidor; d. Canetas esferogrficas de diversas cores (azul, vermelha, verde e preta); e. Canetas de retro - projetor de diversas cores (azul, vermelha, verde e preta); f. Caneta destaca texto; g. Lpis; h. Borracha;
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i. j. k. l. Estilete; Curvmetro; Calculadora; e Escalmetro ou esquadro de locao.
Consideraes Importantes
Evite dobrar ou amassar o mapa; Inicialmente fazer apenas uma pequena marcao no PC e no encobrir detalhe; Evite fazer muitas observaes no mapa, no poluir com anotaes desnecessrias Procurar um local tranqilo para que no falte ateno.
Preparao do Mapa
a. Marcar os PCs; b. Reconferir atentamente os PCs;
c.
d. e. f. g. h. i. j. k.
Colocar o NM atualizado (Decl Mag) Diversas linhas; Estudar minuciosamente os caminhos a percorrer (estratgia); Iluminar o caminho; Marcar as rotas proibidas; Marcar os Checks-Points; Colocar as distncias entre os Check-Points; Colocar o Road book no mapa; Plastificar o mapa; e Vedar as pontas do mapa.
Bibliografia Pesquisada
Manual de Orientao da Escola de Educao Fsica do Exrcito Manual de Campanha do Exercito C21-26 Leituras de Cartas e Fotografias Areas 1980 2 Edio Estado-Maior do Exrcito
Manual de Corridas de Orientao CBO 2001 Arsnio, Vitor e Baltazar, Jorge (1994); A Orientao nas escolas Didtica da Orientao; Documento do I Congresso Nacional de Orientao.
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McNeill, Carol; Cory-Wright, J. e Renfrew, T. (1998); Teaching Orienteering; Ed. Harveys, Human Kinetics, Reino Unido. Fundamentos de Orientao Cartografia e navegao terrestre Raul M. P. Friedman Manual de Rafting - Canoar www.expedicoesespeciais.com.br www.adventuremag.com.br www.canoar.com.br www.alexandremachado.com.br www.ecomotion.com.br www.ema.com.br www.chaus.com.br www.adventurecamp.com.br www.cariocaadventure.com.br www.montanhistasdecristo.com.br