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JOGO DA VIDA

DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUES A SEGUIR COM ATENO E AO MESMO TEMPO V JOGANDO COM A CRIANA A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES

Contm: - 01 tabuleiro - 8 carrinhos - 32 pinos azuis - 32 pinos rosas - 24 cartes de riqueza - 24 aplices de seguro (8 casa, 8 carro e 8 vida) - 360 notas de dinheiro - 8 Certificados de aes - 21 notas promissrias de $20.000 - Roleta - 1 faixa numerada - Manual de Instrues PREPARE O JOGO Destaque da moldura os pinos azuis e rosas. Se necessrio, utilize uma tesoura sem ponta (no inclusa). Em uma superfcie plana abra o tabuleiro. Os jogadores devero escolher o carrinho de sua preferncia, colocar um pino azul ou rosa e posicion-los na casa SADA. Escolha um dos jogadores para ser o banqueiro. Ele ser o responsvel por: pagamentos e recebimentos do banco e entrega de seguros, aes, notas promissrias e cartes de riqueza. Caso o banqueiro esteja jogando, ele no deve misturar o seu dinheiro com o do banco. Embaralhe os cartes de riqueza e deixe-os com o banqueiro. O banqueiro deve distribuir 1 nota de $5.000, 5 notas de $1.000 e um carto de riqueza a cada jogador. Coloque a faixa numerada ao lado do tabuleiro O JOGO VAI COMEAR

Cada jogador roda a roleta. O jogador que tirar o nmero mais alto comea, sendo ele seguido pelo jogador sua esquerda. Como jogar Na sua vez, rode a roleta e ande o nmero de casas correspondentes. NOTA: voc deve obrigatoriamente andar o nmero que tirar na roleta ao menos que voc alcance as casas DIA DO CASAMENTO e DIA DO JUZO. Nestas casas, voc obrigado a parar quando passar. Sempre mova seu personagem para frente, na direo das setas. Se sua movimentao terminar em uma casa na qual j haja algum outro jogador, v para a casa livre seguinte. Siga as instrues da casa ou tire uma carta e siga suas instrues. Sua jogada terminou. Primeira jogada Na sua primeira jogada, decida se voc ir pelo caminho dos NEGCIOS, iniciando sua carreira como ASSISTENTE ADMINISTRATIVO, ou se ir para a FACULDADE. A opo pela faculdade oferece diferentes oportunidades de carreira e, s vezes, maiores salrios, mas demora mais tempo! Decida tambm se ir querer SEGURO DE CARRO. Pague $1.000 ao banqueiro caso queira o seguro. Incio de carreira Se voc decidir por fazer uma FACULDADE e iniciar uma carreira fora dos negcios, pegue o caminho da esquerda. Ao parar nas casas de PROFISSES voc estar definindo seu salrio, ou seja, o quanto receber no DIA DO PAGAMENTO. Voc pode seguir as seguintes carreiras: MDICO, ARTISTA, ADVOGADO, ENGENHEIRO E PROFESSOR. Caso no pare em nenhum dos espaos de PROFISSES, seu salrio ser de DIPLOMA UNIVERSITRIO - $16.000. Se decidir encarar o mundo dos NEGCIOS, voc no precisa parar no espao PROFISSO de ASSISTENTE ADMINISTRATIVO para definir seu salrio, pois ele sempre iniciar com $12.000.

SITUAES DA VIDA Seguros, Aes e Notas Promissrias Seguro de Carro Voc pode comprar um seguro de carro no incio de qualquer uma de suas jogadas. Pague $1.000 e voc receber uma aplice de seguro de automvel. Assim seu veculo estar assegurado contra acidentes e roubos. Seguro de Casa Voc pode comprar um seguro de residncia no incio de qualquer uma de suas jogadas, aps voc ter adquirido uma residncia. Pague $10.000 e voc

receber uma aplice de seguro de casa. Assim sua residncia estar assegurada contra acidentes e roubos. Seguro de Vida Aps parar ou passar pelo espao de Seguro de Vida voc poder comprar o seguro por $10.000. Aes Voc pode comprar uma ao no incio de qualquer uma de suas jogadas, aps passar pelo espao de compra de aes. Pague ao banco $50.000 e pegue uma ao. Lembre-se, voc poder ter apenas uma aplice de cada tipo e uma ao. Notas Promissrias Voc pode emprestar dinheiro do banco durante qualquer uma de suas jogadas. Receba $20.000 do banco e pegue 1 nota promissria no valor de $20.000. Quando voc for pagar esta nota dever pagar $25.000 para o banco. Isso pode ser feito em qualquer momento do jogo ou at quando voc se aposentar. proibido pegar dinheiro emprestado ao banco em duas situaes: Para apostar na roleta; Para pagar os $200.000, ou parte desta quantia, na VINGANA. DIA DO PAGAMENTO Toda vez que passar ou parar no DIA DO PAGAMENTO voc deve receber seu salrio. Mas no se esquea de pegar seu dinheiro antes que o outro jogador gire a roleta, pois voc perder seu salrio. DIA DO PAGAMENTO Pague a dvida com juros toda vez que parar ou passar num espao como esse, pague $1.000 de juros ao banco por cada nota promissria que tiver. CARTES DE RIQUEZA Sempre que voc parar exatamente em um DIA DO PAGAMENTO, alm de receber seu salrio voc tambm ganha um CARTO DE RIQUEZA. Existem trs tipos de carto: 1 DIVIDINDO OS LUCROS Apresente este carto a qualquer jogador quando ele parar em um espao onde ir receber $10.000 ou mais. Dessa maneira, ele dever lhe dar metade de seu lucro.

2 DIVIDINDO A DESPESA Apresente este carto a qualquer jogador quando parar em um espao que tiver que pagar mais de $10.000. Dessa maneira, o outro jogador dever pagar METADE da sua despesa. 3 CARTO DE ISENO Mostre esse carto quando um dos outros jogadores apresentar a voc um dos outros cartes e voc no precisar pagar nada nem dividir seus lucros. Coloque sempre os cartes utilizados no final da pilha. ATENO: Apenas um jogador pode apresentar o CARTO DE RIQUEZA por vez. Caso dois ou mais jogadores apresentem juntos seus cartes, quem tirar o nmero mais alto na roleta que poder mostrar o carto. DIA DO SEU CASAMENTO Todos os jogadores tm que parar no DIA DO SEU CASAMENTO. Faa o seguinte: Coloque um pino azul ou rosa (marido ou mulher) no seu carro. Ganhe presentes! Gire a roleta de novo para saber quanto ganhar de presentes. Se der: 1, 2 ou 3 voc recebe $2.000 de cada jogador! 4, 5 ou 6 voc recebe $1.000 de cada jogador! 7, 8, 9 ou 10 voc no recebe nada... V para lua de mel gire novamente a roleta e avance o nmero de espaos sorteados.

FILHOS E FILHAS Se voc parar num espao em que nasceu um filho faca o seguinte: 1. Coloque um pino azul ou rosa no seu carro. Se tiver mais de quatro filhos, guarde os pinos que sobrarem com voc. 2. Receba $1.000 de cada adversrio. Se nascerem gmeos, receba $2.000 de cada um.
APOSTANDO NA ROLETA Essa sua chance de ganhar mais dinheiro na roleta! As cores e nmeros da faixa numerada correspondem aos da roleta. Quando algum adversrio for girar a roleta, voc pode apostar em um nmero. Ento, coloque at $24.000 sobre o nmero escolhido na faixa ou, se preferir, divida a quantia sobre dois nmeros da faixa. Quando mais de um jogador apostar no mesmo nmero ao mesmo tempo, cada um deve dizer ao banqueiro a quantia apostada.

A SORTE EST LANADA Se acertar o nmero sorteado, o banqueiro dever pagar a voc dez vezes a quantia apostada. Depois de pagar os vencedores, o banqueiro recolhe para o banco o dinheiro que ficou na faixa. Nenhum jogador pode apostar na sua vez de girar a roleta, exceto no DIA DE SORTE. DIA DE SORTE Quando voc pra em um espao DIA DE SORTE, ganha $20.000 do banqueiro em duas notas de $10.000. Voc pode guardar esse dinheiro ou apostar na roleta. Para apostar na roleta, coloque cada nota de $10.000 em um nmero na faixa. Caso um desses nmeros seja sorteado voc ganha $300.000 do banco, mas devolve para o banco os $20.000 da aposta. VINGANA Quando voc parar em um dos espaos VINGANA, ter que escolher entre: Receber $200.000 de qualquer jogador ou Mandar qualquer jogador voltar dez espaos. Quando voc pedir os $200.000 para um jogador e ele no tiver, ele ter que voltar dez espaos, pois voc no pode escolher outro jogador para aplicar a VINGANA. No se pode pedir VINGANA ao jogador que estiver no ltimo espao (MILIONRIO). ANDANDO PARA TRS Quando voc tiver que voltar o caminho: Se houver bifurcao, volte pelo lado mais curto; No cumpra as ordens dos espaos que passar ou parar; Se o espao que voc for parar estiver ocupado, continue voltando para trs at o primeiro espao livre que houver; Quando voltar a andar para frente, as ordens dos espaos passam a valer novamente, exceto o DIA DO SEU CASAMENTO, as ofertas de seguros e aes (lembre-se que voc s pode ter uma aplice de cada seguro e uma ao) e os espaos de profisses (voc continuar com a profisso que comeou). JOGANDO NA BOLSA Se voc tiver aes, quando passar ou parar em um dos espaos azuis, voc pode jogar na BOLSA, na mesma rodada. Coloque sua ao sobre os nmeros 4, 5 e 6 da faixa numerada e gire a roleta. Se der:

1,2 ou 3 o mercado de aes est em baixa e voc dever pagar ao banco $60.000 4,5 ou 6 o mercado est estvel e voc no perde nem ganha 7, 8, 9 ou 10 o mercado est em alta e voc recebe $120.000 do banco!

Em todos os casos, a ao continua sendo sua. Quando voc est jogando na BOLSA, nenhum outro jogador pode apostar na roleta. PEDGIO O PRIMEIRO JOGADOR que atravessar totalmente a ponte ter o direito de cobrar $24.000 de cada jogador que entrar na ponte depois dele. Se o dono do pedgio for falncia ou voltar para trs antes da ponte por VINGANA, o privilgio de receber o pedgio fica com o segundo jogador que atravessar a ponte. DIA DO JUZO Voc obrigado a parar no DIA DO JUZO. Nele voc: Ganha $48.000 por cada filho que tiver; Deve pagar todas as notas promissrias ao preo de $25.000 cada. Neste momento voc deve tomar uma deciso muito importante: se quer ser um MILIONRIO ou tornar-se um MAGNATA. MILIONRIO se voc acha que tem dinheiro suficiente para vencer o jogo, gire a roleta de novo e ande em direo ao espao MILIONRIO. MAGNATA se voc acha que est pobre ou ficou sem dinheiro nenhum, coloque tudo o que lhe resta (at o carro, se no tiver mais nada de dinheiro) sobre um nmero na faixa numerada. Gire a roleta de novo. Se cair seu nmero, voc se torna um MAGNATA, o jogo termina e voc o VENCEDOR. Mas se no cair seu nmero, este ser seu fim. O banqueiro recolhe todo seu dinheiro e voc vai FALNCIA e fica fora do jogo! MILIONRIO Voc no precisa tirar um nmero exato na roleta para chegar at o espao MILIONRIO. Se for o primeiro jogador a chegar nesse espao, voc recebe: Bnus de $240.000 Prmios do nmero da sorte. Gire a roleta e o nmero sorteado ser seu nmero da sorte. At o final do jogo, cada jogador que tirar aquele nmero na roleta dever pagar a voc $24.000. Coloque seu carro sobre este nmero na faixa para indicar que seu nmero da sorte!

Como MILIONRIO voc tambm pode apostar na roleta, receber o dinheiro do pedgio (caso tenha sido o primeiro a atravessar a ponte) e usar os cartes de riqueza que sobrarem. Os outros jogadores ainda podem apresentar o carto DIVIDINDO AS DESPESAS para voc, se quiserem.

QUEM VENCE O JOGO DA VIDA Se ningum se tornar um MAGNATA, o jogo termina quando o ltimo jogador for FALNCIA ou se tornar um MILIONRIO. Todos os jogadores ento contam seu dinheiro. Cada AO vale $120.000 e o SEGURO DE VIDA $8.000. O MILIONRIO que tiver mais dinheiro vence o JOGO DA VIDA!

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