Professional Documents
Culture Documents
ACSTICA E ISPTICA
INSTALACIONES III
Sofa Arango Mara Jos Cabrera Gabriela Zepeda
NDICE
INTRODUCCIN OBJETIVO ACSTICA ARQUITECTNICA
CUALIDADES ACSTICAS DE UN RECINTO
4 5 6
6
SONIDO
valores de referencia:
6
7
MEDICIN DEL NIVEL SONORO EL SONIDO PERJUDICIAL PRESIN ACSTICA Y NIVEL DE PRESIN ACSTICA ECOS REFLEXIONES TEMPRANAS AMBIENCIA TIEMPO DE REVERBERACIN TABLA DE COEFICIENTES DE ABSORCIN DE DIVERSOS MATERIALES CAMPO SONORO DIRECTO Y REVERBANTE MATERIALES ABSORBENTES ACSTICOS AISLACIN ACSTICA ISPTICA
ISPTICA VERTICAL
7 8 8 8 9 9 10 11 12 13 14 15
15
15 15
16 16 16
16 18 19
20 21
INTRODUCCIN En la creacin de ambientes arquitectnicos se debe tener enfocado las actividades a realizar pues, por ejemplo en lugares donde se albergan grandes grupos de personas, para exponer distintas actividades, es importante tomar en cuenta los factores que influyen para propagar la informacin expuesta hacia todas las personas, para esto es importante el estudio de la isptica y la acstica. Definiendo la isptica como la curva trazada para lograr la total visibilidad de varios objetos y la cual est formada por el lugar o lugares que ocupan los observadores, mientras que la acstica estudia la produccin, transmisin, almacenamiento, percepcin o reproduccin del sonido. A continuacin se encuentran stos temas desarrollados con mayor profundidad.
OBJETIVO Definir la acstica y la isptica en Arquitectura, los factores influyentes y medidas a tomar en cuenta para la realizacin de distintos proyectos.
ACSTICA ARQUITECTNICA
estudia los fenmenos vinculados con una propagacin adecuada, fiel y funcional del sonido en un recinto, ya sea una sala de concierto o un estudio de grabacin. Esto involucra tambin el problema de la aislacin acstica. Las habitaciones o salas dedicadas a una aplicacin determinada (por ejemplo para la grabacin de msica, para conferencias o para conciertos) deben tener cualidades acsticas adecuadas para dicha aplicacin.
SONIDO
Es la vibracin de un medio elstico, bien sea gaseoso, liquido o slido. El sonido audible por el odo humano, es la sensacin detectada por el odo, que producen las rpidas variaciones de presin en el aire por encima y por debajo de un valor esttico. Este valor esttico da la presin atmosfrica (alrededor de 100.000 pascals) el cual tiene unas variaciones pequeas y de forma muy lenta, tal y como se puede comprobar en un barmetro.
FRECUENCIA (Hz)
La frecuencia de una onda sonora se define como el nmero de pulsaciones (ciclos) que tiene por unidad de tiempo (segundo). La unidad correspondiente a un ciclo por segundo es el hertzio (Hz). Las frecuencias ms bajas se corresponden con lo que habitualmente se llaman sonidos "graves, son sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias ms altas se corresponden con lo que llaman "agudos" y son vibraciones muy rpidas. El espectro de frecuencias audible vara segn cada persona, edad etc. Sin embrago normalmente se acepta como los intervalos entre 20 Hz y 20 kHz.
DECIBELIO (dB)
Es una unidad logartmica de medida utilizada en diferentes disciplinas de la ciencia. En todos los casos se usa para comparar una cantidad con otra llamada de referencia. Normalmente el valor tomado como referencia es siempre el menor valor de la cantidad. En algunos casos puede ser un valor promediado aproximado.
En Acstica la mayora de las veces el decibelio se utiliza para comparar la presin sonora, en el aire, con una presin de referencia. Este nivel de referencia tomado en Acstica, es una aproximacin al nivel de presin mnimo que hace que nuestro iodo sea capaz de percibirlo. El nivel de referencia vara lgicamente segn el tipo de medida que estemos realizando. No es el mismo nivel de referencia para la presin acstica, que para la intensidad acstica o para la potencia acstica.
valores de referencia:
- Nivel de Referencia para la Presin Sonora (en el aire) = 0.00002 = 2E-5 Pa (rms) - Nivel de Referencia para la Intensidad Sonora (en el aire) = 0.000000000001 = 1E12 w/m^2 - Nivel de Referencia para la Potencia Sonora (en el aire) = 0.00000000001 = 1E-12 w Como su nombre indica el decibelio es la dcima parte del Bel. El Bel es el logaritmo en base 10 de la relacin de dos potencias o intensidades. No obstante esta unidad resulta demasiado grande por lo que se ha normalizado el uso de la dcima parte del Bel, siendo el decibel o decibelio. La frmula para su aplicacin es la siguiente, partiendo que la intensidad acstica en el campo lejano es proporcional al cuadrado de la presin acstica, se define el nivel de presin sonora como: - Lp = 10log (p^2/pr) = 20 log p/pr Siendo Lp = Nivel de Presin sonora; p la presin medida; pr la presin de referencia (2E-5 Pa) Como es fcil ver el nivel de referencia siempre se corresponde con el nivel de 0 dB: - Lp = 20log (0.00002/0.00002) = 20log(1) = 20 * 0 = 0 dB Por la tanto en 0 dB tenemos el umbral de audicin del iodo humano, se supone que no es posible or por debajo de este nivel, o sea variaciones de nivel en la presin del aire inferiores a 0,00002 pascal.
no dan la medida en dB lineales si no que dan ya con la ponderacin y son dBA/dBC etc.
EL SONIDO PERJUDICIAL
Por encima de los 100 dBA es muy recomendable siempre que sea posible utilizar protectores para los odos. Si la exposicin es prolongada, por ejemplo en puestos de trabajos, se considera necesario el utilizar protectores en ambientes con niveles de 85 dBA, siempre y cuando la exposicin sea prolongada. Los daos producidos en el odo por exposiciones a ruidos muy fuertes son acumulativos e irreversibles, por lo que se deben de extremar las precauciones. De la exposicin prolongada a ruidos se observan trastornos nerviosos, cardiacos y mentales.
ECOS
El fenmeno ms sencillo que tiene lugar en un ambiente con superficies reflectoras del sonido es el eco, consistente en una nica reflexin que retorna al punto donde se encuentra la fuente unos 100 ms (o ms) despus de emitido el sonido. Se produce despus de un tiempo t relacionado con la distancia d a la superficie ms prxima por la expresin
Donde c es la velocidad del sonido, es decir 345 m/s. El factor 2 se debe a que el sonido recorre de ida y de vuelta la distancia entre la fuente sonora y la superficie. De esta frmula se deduce que para tener un eco la superficie ms prxima debe estar a unos 17 m. Cuando hay dos paredes paralelas algo distantes se puede producir un eco repetitivo.
REFLEXIONES TEMPRANAS
Cuando la fuente sonora est rodeada por varias superficies (piso, paredes, techo) un oyente recibir el sonido directo, y adems el sonido reflejado en cada pared. Las primeras reflexiones recibidas, que se encuentran bastante separadas en el tiempo, se denominan reflexiones tempranas.
En lnea de puntos, el sonido directo. En lneas llenas, algunas de las primeras reflexiones o reflexiones tempranas.
En salas no demasiado grandes, las primeras reflexiones estn bastante cerca en el tiempo unas de otras, de manera que no se llegan a percibir como eco.
AMBIENCIA
La distribucin en el tiempo de las reflexiones tempranas crea la sensacin de ambiencia, es decir la sensacin que permite al oyente identificar auditivamente el espacio en el que se encuentra. Las personas no videntes desarrollan una especial habilidad para interpretar la informacin espacial contenida en la ambiencia. Arquitectnicamente, el control de la ambiencia se puede lograr mediante un cuidadoso diseo que involucra trazar, sobre un plano de la sala, rayos acsticos similares a los de la imagen,
Medir cuidadosamente sus recorridos, y de all determinar los tiempos de llegada de las correspondientes reflexiones. Hoy en da este trabajo se realiza con el auxilio de computadoras digitales y programas adecuados. Absorcin sonora Las superficies de un recinto reflejan slo parcialmente el sonido que incide sobre ellas; el resto es absorbido. Segn el tipo de material o recubrimiento de una pared, sta podr absorber ms o menos el sonido, lo cual lleva a definir el
coeficiente de absorcin sonora, abreviado con la letra griega a (alfa), como el cociente entre la energa absorbida y la energa incidente:
El coeficiente de absorcin tiene una gran importancia para el comportamiento acstico de un ambiente, y por esa razn se han medido y tabulado los coeficientes de absorcin para varios materiales y objetos. En general, los materiales duros, como el hormign o el mrmol, son muy reflectores y por lo tanto poco absorbentes del sonido, y en cambio los materiales blandos y porosos, como la lana de vidrio, son poco reflectores y por consiguiente muy absorbentes.
TIEMPO DE REVERBERACIN
Despus del periodo de las reflexiones tempranas, comienzan a aparecer las reflexiones de las reflexiones, y las reflexiones de las reflexiones de las reflexiones, y as sucesivamente, dando origen a una situacin muy compleja en la cual las reflexiones se densifican cada vez ms. Esta permanencia del sonido an despus de interrumpida la fuente se denomina reverberacin. Ahora bien; en cada reflexin, una parte del sonido es absorbido por la superficie, y otra parte es reflejada. La parte absorbida puede transformarse en minsculas cantidades de calor, o propagarse a otra habitacin vecina, o ambas cosas. La parte reflejada mantiene su carcter de sonido, y viajar dentro del recinto hasta encontrarse con otra superficie, en la cual nuevamente una parte se absorber y otra parte se reflejar. El proceso contina as hasta que la mayor parte del sonido sea absorbido, y el sonido reflejado sea ya demasiado dbil para ser audible, es decir, se extinga. El tiempo de reverberacin depende de cun absorbentes sean las superficies de la sala. As, si las paredes son muy reflectoras (es decir que reflejan la mayor parte del sonido que llega a ellas), se necesitarn muchas reflexiones para que se extinga el sonido, y entonces T ser grande. Si, en cambio, son muy absorbentes, en cada reflexin se absorber una proporcin muy alta del sonido, por lo tanto en unas pocas reflexiones el sonido ser prcticamente inaudible, por lo cual T ser pequeo. Dado que los materiales duros, como el hormign o los azulejos, son poco absorbentes del sonido, un ambiente con paredes de este tipo tendr un tiempo de reverberacin largo. Una sala cubierta con materiales absorbentes como cortinados, alfombras, etc., por el contrario, tendr un tiempo de reverberacin corto.
10
11
Campo directo y campo reverbante. Se indica tambin la distancia crtica, que limita las regiones donde predomina una u otro componente del campo sonoro.
RESONANCIAS En las salas pequeas, aparece un tercer elemento que incide en la calidad acstica, que son las resonancias o modos normales de vibracin. Esto sucede como consecuencia de las reflexiones sucesivas en paredes opuestas. Si en una habitacin se genera una onda sonora que viaja perpendicularmente a dos paredes enfrentadas, al reflejarse en una de ellas lo har tambin
12
perpendicularmente, de modo que volver sobre s misma y posteriormente se reflejar en la pared opuesta. As, se generar lo que se denomina una onda estacionaria, es decir una onda que va y vuelve una y otra vez entre las dos paredes.
Para tratamiento acstico de cielorrasos se pueden emplear plafones fonoabsorbentes basados en fibras minerales (basalto), fibra de vidrio, fibras celulsicas, corcho, etc. con diversas terminaciones superficiales de fantasa. En general se instalan suspendidas por medio de bastidores a cierta distancia de la losa. Cuanto mayor es la separacin, mejor es la absorcin resultante, sobre todo si se intercala algo de lana de vidrio.
13
AISLACIN ACSTICA
Aislar acsticamente un recinto significa impedir que los sonidos generados dentro del mismo trasciendan hacia el exterior y, recprocamente, que los ruidos externos se perciban desde su interior. La aislacin acstica (o aislacin sonora) es muy importante en todo lo que tenga que ver con sonido profesional. Si el recinto es una sala de concierto o de espectculos en la cual se ejecuta o propala msica a alto nivel sonoro, es preciso evitar que los sonidos trasciendan convirtindose en ruidos molestos al vecindario. Si se trata de una sala de grabacin o un estudio radiofnico, cualquier ruido proveniente del exterior contaminar el sonido que se desea difundir o grabar, en desmedro de su calidad, lo cual tambin debe evitarse.
Tambin se utiliza el concepto de tabique doble para construir ventanas de gran aislacin sonora, como las peceras que separan la sala de control de la sala de grabacin de los estudios. En este caso se utilizan dos hojas de vidrio grueso de distintos espesores (por ejemplo 6 mm y 8 mm), fijados al marco mediante masillas no endurecibles de silicona. En los bordes interiores (en forma ms o menos oculta) se coloca material absorbente, como lana de vidrio o espuma de poliuretano. Para evitar que por diferencias de temperatura se produzcan condensaciones por dentro, lo cual empaara los vidrios, se colocan grnulos de slica gel, un poderoso deshumectante.
14
ISPTICA
En el campo arquitectnico, la isptica se define como la curva trazada para lograr total visibilidad de varios objetos, y est formada por los lugares ocupados por los observadores. El ojo humano tiene un campo visual de 180, a diferencia de algunas tecnologas pues pueden variar segn el tipo de lente que usen. En cualquier tipo de sala para espectculos, la isptica contempla el trazo del gradero para la colocacin de las butacas y la buena visibilidad del pblico; se deben tomar en cuenta aspectos que pueden variar de un proyecto a otro, tales como: Mobiliario a utilizar Escenario Distancia mnima del escenario a la primera fila Forma de la planta
ISPTICA VERTICAL
Busca las alturas o desniveles adecuados para las rampas y gradas. Es necesario tomar en cuenta la antropometra de la poblacin considerada como usuarios, adems del tipo de mobiliario que se colocar o si los espectadores estarn de pie.
ISPTICA HORIZONTAL
Determina la radiacin de las butacas o asientos dentro del gradero o rampa. Se consideran el ancho de los asientos y el reglamento que rige el uso del sitio. Por otro lado, tambin se debe tomar en cuenta el tipo de espectculo que se llevar a cabo, pues esto cambia la tipologa de la distribucin.
TRAZO
Para poder trazar la curva isptica vertical, se debe considerar: Distancia de los ojos a parte superior de la cabeza Distancia de los ojos al piso, estando sentado el usuario Circulacin entre butacas, estando sentado el usuario (a partir de la segunda fila) ngulo de visibilidad del ojo humano Rotacin vertical de la cabeza, estando sentado el usuario De esta manera, se llega a determinar:
15
Distancias Proyeccin horizontal de las distancias reales. Alturas Consideradas desde el nivel del punto observado hasta el ojo del usuario en cualquier punto. Altura de la visual Altura comprendida entre la altura del ojo del usuario respecto al punto observado.
MTODO DE TRAZO
Para poder determinar el trazo de la curva isptica y establecer las cotas relativas, se utilizan frmulas donde es necesario conocer el significado de cada una de las variables: F d1 e1 c k d2, d3, d4, dn h Lmite inferior en el campo visual, punto cero en cotas verticales y horizontales en los ojos del usuario Distancia del ojo del primer espectador al punto F Altura del ojo del primer espectador sobre el plano horizontal que contiene a F Distancia vertical constante del ojo humano a la parte superior de la cabeza, generalmente de 10 a 15.5 cm Distancia horizontal constante de respaldo a respaldo de butaca, generalmente 0.8 a 0.9 m Distancia del ojo de cada espectador al punto F (d1= d1 + k; d3= d1 + 2k.) Altura del ojo del espectador sobre el piso, generalmente 1.1 a 1.15 m
16
Teniendo establecidos todos los datos anteriores conforme al diseo de la planta, se llegan a determinar las incgnitas (e2, e3, e4.) de la altura del ojo de cualquier espectador sobre el punto F.
17
TRAZO HORIZONTAL
18
TRAZO DE BALCONES
19
CONCLUSIN
Para lograr una buena acstica en ciertos sitios, es importante tomar en cuenta distintos factores tales como el sonido a emitir, la frecuencia, etc. Adems de el coeficiente de absorcin del material con que se recubrir los muros que delimitarn del espacio. Controlando el sonido producido en el interior y evitar que salga y/o que entre algn sonido externo En la isptica se debe tomar en cuenta las medidas y ngulos pertinentes para lograr un diseo en el que todos los observadores puedan tener una total visibilidad de varios objetos. Teniendo en cuenta siempre que el ojo humano cuenta con un campo limitado visual el cual est considerado a 180.
20
FUENTES DE CONSULTA
http://www.eumus.edu.uy/eme/cursos/acustica/apuntes/cap04.pdf http://es.scribd.com/doc/21220922/Isoptica
21