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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

leo.munoz.o@gmail.com

Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales


Prohibidos del Bubishi de Okinawa

iii

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

leo.munoz.o@gmail.com

Dedicado
A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.
A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Toms Alejandro.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

leo.munoz.o@gmail.com

Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento;


cuando est frustrada, hay muerte. Un guerrero est en una lucha constante, entre la vida y la muerte para mantener la Paz.
Morihei Ueshiba.

Introduccin.
1

El Kyusho Jitsu , junto con las tcnicas Tuite3, puede ser descrito como "la habilidad de
manipular los puntos4 activos en el cuerpo

de un oponente, con el objetivo de neutralizar un ataque, permitiendo que el defensor


obtenga el control sobre el atacante y por lo
tanto domine la situacin. Logra un efecto
mximo con el mnimo esfuerzo.
El cuerpo humano tiene capacidad para soportar agresiones tales como; luxaciones,
golpes, cadas, etc., pero no la tiene para
recibir agresiones contra la estructura interna, o contra sus funciones, precisamente por
eso la utilizacin de los puntos de presin
tiene un resultado tan predecible y devastador. Como ejemplo podramos decir que
todos alguna vez hemos sentido ese calambre elctrico, provocado cuando nos golpeamos el codo contra algo, la sensacin es
de dolor agudo, disfuncin del brazo, confusin y visin desenfocada del entorno. Algunas personas adems tienen sudores fros e
incluso mareos hasta el punto de desplomarse. El cuerpo de cada persona es diferente,
por lo cual al aplicar los puntos de presin
en diferentes personas la reaccin generada
ser de diferentes niveles de incapacitacin,
dicho esto diremos que un punto de presin
es el lugar donde acaba un nervio, se cruza

Kyu: Segundo (de tiempo).

Sho: Primer. Literalmente puede ser traducido como "Arte del Primer Segundo", lo que
significa que ya desde el primer segundo del
conflicto, el control est en manos del practicante. Para ello, se emplean las estructuras anatmicas ms dbiles del cuerpo humano. No se trata
de golpear al adversario, sino ms bien de anular
al agresor sin causarle ningn tipo de lesin fsica. Kyusho jutsu es un trmino tomado de las
Artes Marciales Japonesas (Budo, Buguei y Bujutsu) en donde es llamado ms formalmente
como 'Jintai Kyusho jitsu' o "Arte del Primer
Segundo del Cuerpo Humano".
2

Jitsu: Arte.
Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar
los puntos vitales.
4
Punto de presin: Dentro de la comunidad de
las artes marciales se han escuchado indistintamente los trminos "puntos vitales", "puntos de
presin" o "puntos vulnerables". Por las caractersticas de nuestro idioma espaol generalmente tendemos a pensar que los anteriores trminos
son el mismo concepto, pero no es as: un punto
vital es una rea del cuerpo especifica tales como
los ojos, garganta y genitales; un punto vulnerable corresponde a una rea especfica la cual se
encuentra descubierta y a la vista en determinadas circunstancias como por ejemplo la boca del
estmago; los puntos de presin son los que co3

rresponden en el mismo sentido a los de la acupuntura y son los que nos interesan en este caso.
En la Acupuntura (Hari en japons) estos mismos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vrtices' y
son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar el
cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo son
usados para provocar disfunciones orgnicas y
corporales es cuando reciben el nombre de
'Kyusho' debido al efecto dramtico e inmediato
que provocan.

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con otro, o donde forma una Y, ciertos puntos del cuerpo contienen gran cantidad de
terminaciones nerviosas, podramos definirlos como racimos de cables elctricos al aire,
y que cuanto mayor sea ese racimo ms fcil
ser provocar un cortocircuito. Estos puntos
son los emplazamientos de la estructura del
nervio donde se puede atacar con ms facilidad al sistema nervioso. Se producir un
efecto mayor el presionar los nervios y las
estructuras vasculares, localizados entre los
msculos, los ligamentos, los tendones y los
huesos. En medicina los puntos de presin se
conocen como lugares neuronales enriquecidos, para nosotros son objetivos a los que
podemos atacar. Qu funciones tienen los
puntos de presin? Todos los puntos de presin tienen al menos tres niveles de funcin,
puede que determinados puntos tengan los
tres o dos, pero como mnimo siempre tienen
uno de los siguientes niveles de funcin.

diremos que al actuar correctamente sobre el


punto de la mano descrito anteriormente,
conseguiremos que el punto ubicado justo
debajo del lbulo de la oreja en la parte trasera de la mandbula, sea ms sensible al tacto por lo que nos ser ms fcil dejar inconsciente al individuo con el golpe adecuado.
Formas de activacin de los puntos de presin. Los puntos de presin no responden
por igual en cuanto a la forma de activacin
(ataque), es decir que no todos responden a
la presin o al golpeo y tampoco funcionan
en el mismo ngulo y direccin de ataque
prcticamente vara en todos, y aqu es donde nos encontramos con uno de los grandes
errores al no trabajar debidamente el ngulo,
la direccin y la fuerza, conceptos bsicos
para trabajar con los puntos de presin. Las
formas de ataque o estimulacin de los puntos de presin son las siguientes:
POR PRESION
POR GOLPEO
POR VIBRACION O FRICCION

El control de una zona es muy importante a


la hora de soltar y controlar tomas, agarres o
luxaciones, as como para manipular tendones. Como por ejemplo en una luxacin de
mueca, para conseguir efectos ms contundentes nos ayudaremos de un punto ubicado
en el dorso de la mano, entre los metacarpianos del dedo meique y dedo anular. Si ejercemos presin sobre este punto mientras se
realiza la luxacin, se debilitarn tanto la
mueca como las rodillas.
La sumisin al dolor; como ejemplo tenemos
los efectos que se producen al presionar un
punto ubicado justo debajo del lbulo de la
oreja en la parte trasera de la mandbula. El
dolor es agudsimo, provocara la prdida
temporal del control del cuerpo, su sistema
nervioso actuara de forma refleja, como
cuando tocamos algo muy caliente con la
mano y la retiramos automticamente. Facilitar el ataque a otros puntos, como ejemplo

Hay que tener en cuenta que hay puntos que


responden a las tres formas de activacin,
otros que a dos y otros que solamente responden a una de ellas, por eso muchas veces
cuando se empieza a trabajar o estudiar los
Puntos de Presin y vemos que no producen
los efectos que queremos o esperamos, enseguida nos apresuramos a decir que no funciona, cuando en la mayora de los casos es
que no lo estamos haciendo correctamente.
El Kyusho Jitsu hace posible que un artista
marcial sea muy eficaz para llevar a cabo
tcnicas de defensa personal, independientemente de la edad, tamao fsico y la fuerza5. Este arte emana de la medicina tradicio5

La capacidad de manipular los puntos de activos


puede ser aplicado en todas las disciplinas marciales.

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nal china. Por lo tanto, nunca ha adquirido
una vida independiente dentro de las artes
marciales, y siempre se ha visto en relacin
con esta.

Historia
El origen de la acupuntura se sita en la reacupuntura y las cuestiones conexas, y, mumota antigedad. Su inventor es el legendachas de estas cuestiones no estaban claras.
rio Huang Ti, el Emperador Amarillo.
Cuando el doctor. Wang construy su homSegn la leyenda Huang Ti vivi entre los
bre de bronce, escribi un libro llamado
aos 2674 a 2575 antes de Cristo6. Los pri"Tong Ren Yu, Xue Zhen Jiu Tu" (Acupunmeros libros de texto de la acupuntura tienen
tura, moxibustin y la ilustracin del hombre
ms de dos mil aos de antigedad. Ellos
de bronce). l describi la relacin de los 12
describen el mtodo con tanta fuerza y lucimeridianos de los canales del Qi, aclarando
dez que aun en estos momentos continan
muchas cuestiones confusas, por primera vez
siendo la base de la accin teraputica de la
se organiz sistemticamente la teora de la
medicina tradicional china. Los principios
acupuntura y sus principios. En 1034 desesenciales de la acupuntura durante los ltipus de Cristo el Dr. Wang san al emperamos dos mil aos de historia, no han camdor de una enfermedad. Como consecuencia
biado en lo absoluto. En el Nei Jing Su
de esto se llevaron a cabo ms investigacioWen " se inform que durante el reinado de
nes para aplicaciones mdicas de la acupunShi Huang Tibian se utilizaban agujas de
tura. El emperador construy un templo en
piedra para restaurar la circulacin del Qi en
Bian Que para estas investigaciones.
el ser humano. Otro texto clsico es el "Jin
Adems, el emperador le honr como el reKui Yao Lue" (Recetas de la Cmara de
fundador de la acupuntura. Entre 1102 y
Oro) escrito por Zhang Zhong Jing este tra1106 despus de Cristo el Dr. Wang disec
bajo versa sobre el uso de la respiracin y el
cuerpos de presos y la informacin obtenida
tratamiento de acupuntura para un buen flujo
fue escrita en el "Ndo in do ininan Jing".
de Qi. Una de las primeras referencias literaEste trabajo contribuy significativamente al
rias sobre las artes marciales en China es el
aumento de los conocimientos sobre la meKuao Yee (200 antes de Cristo.) trataba sodicina tradicional china, a travs de una
bre el estilo de arte marcial llamado "Chang
comprensin clara y sistemtica de la circuShou Ch`uan (brazo largo o puo largo).
lacin del Qi en el cuerpo humano.
Otra referencia se la debemos a HuaTo (190265 despus de Cristo aprox.), un mdico
Aplicaciones Marciales
que hizo un estudio de los animales del bosque. l desarroll una serie de ejercicios
No hay historia completa de las artes marciapara mejorar la salud de sus pacientes imiles sin mencionar a Bodhidharma7.
tando los movimientos de los animales.
Bodhidharma8, el padre de las artes marciaTambin utiliz la anestesia artificial en opeles chinas (460-534 despus de Cristo), 28
raciones quirrgicas.
patriarca despus de Buda. Segn la leyenda
En 1026 despus de Cristo el Dr. Wang
era el hijo de un prncipe de la India9 del sur.
WeiYi disea y construye el famoso hombre
de bronce (Tong Ren) para la enseanza de
7
Bhodidharma es una combinacin de las palala acupuntura. Antes de eso, se debata en
bras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad.
numerosas publicaciones las teoras de la
8
El nombre japons de Bodhidharma es Daru6

En muchos lugares de China, los arquelogos


han encontrado antiguos instrumentos de acupuntura de piedra.

ma y los chinos lo llamaban "Tamo"


9
Una de las primeras civilizaciones que desarroll sistemas de autoproteccin militar altamente especializados fueron las castas guerreras

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Perteneca a la escuela Lanka " misma que
posteriormente fue conocido como el zen.
Las enseanzas principales de la Lanka fue
el sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de
la mente, tanto natural como evolucionada.
Cuando lleg a China para difundir las enseanzas budistas, era emperador Liang Wu
Ti. Bodhidharma fue enviado por el emperador hacia la provincia de Hunan, en el sur de
China, especficamente al Templo Shaolin
en la montaa de Songshan. A su llegada se
dio cuenta de que los monjes se encontraban
en muy malas condiciones fsicas. En vista
de esta circunstancia Bodhidharma observ a
los animales en los bosques cercanos y analiz sus movimientos. Sobre esta base desarroll tcnicas de lucha conocidas como las
18 manos de Lo-Han, mismas que utiliz
para mejorar la forma fsica de los monjes.
El general Yueh Fei (1127-1279 despus de
Cristo.) desarrolla el estilo Hsing I", que
significa" forma de la mente.

activos del cuerpo humano en un intento de


crear una forma de defensa personal, que le
permitiera inhabilitar a un oponente con un
mnimo esfuerzo. Durante sus estudios
Chang San-Feng encontr que con la activacin de ciertos puntos (pulsando, apretando
o golpeando) se obtena un efecto peligroso
en puntos distintos de los manipulados.
Cuenta la leyenda que Chang San-Feng y sus
estudiantes ponan a prueba sus teoras sobre
criminales condenados a muerte. A fin de
transmitir los principios de la manipulacin
activa de los puntos a sus estudiantes, Chang
San Feng desarroll una serie de tcnicas
(katas o formas), basado en sus conocimientos de Shaolin Chuan Fa
Okinawa
En dos ocasiones en la historia de las islas
Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibi
el uso de armas. La primera vez fue en el
siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La
primera prohibicin del uso de armas fue
durante el perodo conocido como la Federacin de los Tres Reinos. Hasta el comienzo
del siglo XVI, cinco dcimas parte de las
islas Ryukyu se dividieron en tres reinos
independientes. Estos fueron llamados Chuzan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quera
conquistar a los otros, hasta que finalmente
los tres reinos se unieron en un solo bajo el
rey Sho Hashi el Grande (1372-1439 despus de Cristo). Inmediatamente despus de
la unin, se estableci un gobierno civil.
Durante dos siglos el imperio experiment
una paz duradera.
En 1609 el reino fue atacado por los gobernantes militares de Satsuma, un archipilago
al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el
clan Shimazu. Estaban convencidos de que
las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto
ocurri durante el perodo Sengoku japons
(1467-1568 Guerra Civil). La familia Shimazu se apoder rpidamente de Okinawa y

El Pa Kua Chuan, que significa ocho trigramas" fue desarrollado por Doong Hae
Chuan, en algn lugar durante la dinasta
Ching (1644-1911 despus de Cristo). Se
hace hincapi en las tcnicas circulares por
sobre las lineales. Muchos de los movimientos tienen nombres de animales Durante la
dinasta Ming (1366-1644) tambin se desarrollaron otros sistemas marciales, basados
en la manipulacin de los puntos vitales
prohibidos.
El acupunturista y artista marcial Chang San
Feng (alrededor de 1200 despus de Cristo.)
inici una investigacin sobre los puntos
hindes, especialmente las de la regin de Kerala. Existen tradiciones orales y escritas que
hacen mencin de un extrao arte llamado Kalaripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo
de reas especficas del cuerpo humano llamados
puntos Marma.

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de nuevo en las armas fueron prohibidas.


Slo a la nobleza y las clases altas se les
permita el porte y uso de armas. La mayora
de los historiadores estn convencidos de
que durante este periodo se crea el karate.
Las relaciones comerciales entre Okinawa y
el sur de China (Fujian), tuvieron como consecuencia lgica que el Kempo chino fuese
importado a Okinawa. El Kempo se nutra de
muchos estilos desarrollados por los monasterios y los clanes familiares, tambin era
conocido como Kung fu.
El Bubishi

En Okinawa, el Bubishi, generalmente llamado la "Biblia de Karate es una de las principales fuentes para la transferencia de las
artes marciales que utilizan el conocimiento
de los puntos vitales. El Bubishi se refiere
tanto a puntos especficos vitales, como los
aspectos generales que son vulnerables de
ser traumatizados. En ausencia de tradiciones establecidas por escrito en las islas
Ryukyu sobre el Karate (el llamado Karate
de Okinawa), se presume que la enseanza
se llev a cabo principalmente por va oral y
por medio de la prctica.

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Relacin Acupuntura, Acupresura y Kyusho Jitsu.
Las antiguas tradiciones marciales indias
ms aceptables para los japoneses. "Pinan"
tenan conocimiento de los puntos activos
era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu",
del cuerpo. La vida de un guerrero depende
"Wahshu" era "Ieva", etc., pero tambin se
de su conocimiento de los puntos activos con
ocultaron las tcnicas Kyusho, o al menos
el fin de matar, aturdir y / o desarmar al
estas no se ensearon abiertamente12. Los
oponente y tambin se necesita este conocimaestros de Okinawa crearon sus tcnicas
miento de los propios puntos activos para
utilizando sus amplios conocimientos del
protegerlos y sanar las heridas con la aplicacuerpo humano y de medicina, particularcin de los fluidos del cuerpo10 Durante ms
mente la medicina tradicional china.
de dos mil aos el arte chino de la acupuntura ha sido practicado encontrando que el
Toque de Muerte Retardada
tratamiento activo de ciertos puntos no slo
El famoso toque de muerte retardada Es
podra conducir a la curacin, sino que tamverdad o leyenda? En la medicina tradicional
bin podran causar la enfermedad e incluso
china se dice que si un punto determinado
podran causar la muerte. Este descubrimiendel cuerpo es tocado ligeramente en un moto llev a los profesionales de las artes marmento particular del da, producir la muerte,
ciales considerar estos puntos activos como
en un plazo determinado. Ciertamente, los
objetivos de ataque y defensa. El sistema fue
puntos activos se pueden manipular fcildesarrollado por Feng Yi Yuan, constaba de
mente en todo momento del da (y noche).
36 puntos. Con el transcurso del tiempo fueUn punto vital que se activa podra resultar
ron detectados todos los puntos activos,
en que el rgano deje de funcionar. Por
razn por la que el nmero de 36 puntos
ejemplo, al detener el corazn puede causar
aument a 72 y posteriormente a 108.
la muerte inmediata. Detener el rin o el
Se desarrollaron nuevos katas con el fin de
hgado da como resultado la muerte despus
garantizar que los elementos activos reciende varios das. La activacin del Plexo Sotemente descubiertos se podran recordar,
laris o "plexo solar" conduce despus de
junto con las tcnicas que garantizan una
algn tiempo a la interrupcin del sistema
actitud adecuada y la direccin del ataque. A
inmunolgico. Quiz aqu se encuentra una
estos kata se dieron nombres como "Seiexplicacin del famoso "toque muerte" o "
11
san(13) .," Seipai "(18) o" Niseishi (24), por
toque de muerte retardada.". El Kyusho Jitsu
nombrar slo algunos. Con la difusin de las
es bsicamente defensivo, los puntos activos
artes marciales de China a travs de Okinase refieren a las posiciones a lo largo de uno
wa y de esta a Japn naci el mito de que la
de los Meridianos del cuerpo humano. Los
verdadera intencin del Kata y el Bunkai
puntos de activos consisten en una seleccin
(anlisis o estudio de los kata) era en particular el estudio del Kyusho Jitsu.
12
Cuando en 1917 el Karate jutsu lleg a la isla
Con la introduccin de karate en el territorio
Honshu
del Japn mucho conocimiento del
japons (por Gichin Funakoshi) fueron camKyusho Jitsu y Atemi jitsu fue deliberadamente
biados los nombres de los kata, para hacerlos
ocultado, haciendo que el Karate tomar otra
direccin hasta la creacin el 13 de Diciembre
1933 del Karate do. Mientras en Okinawa el
Kyusho Jitsu prospero en grupos reducidos de
estudiantes.

10

Estos fluidos del cuerpo seran el equivalente


del concepto de Qi.
11
Ciertos especialistas creen que los nombres
indican el nmero de puntos que se atacan.

13

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

de los puntos de presin. Algunos puntos son


muy notorios, tales como los ojos, la nariz y
los genitales. Otros son menos visibles pero
igualmente vulnerables, si se activan correctamente Patrick McCarthy enumera estos
puntos en su edicin del Bubishi de la siguiente manera:
Rata: de 23-1 Hrs. Muerte en un da: VB 3,
ID 18, ID 17, H 2.
Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentro de 14 das:
IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3.
Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20 das:
E 18, IG 17, V 60.
Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un da: VG 22,
TC 11, VC 1, H 8.
Dragn: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC
17, VG 26, B 9.
Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 aos:
VG 20, VC 15, R 3, V 60.
Caballo: de 11-13 Hrs. Parlisis indefinida:
VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs.
Muerte en 1 ao: VG 21, C 3, R 16, VC 8.
Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2
semanas: B 12.
Gallo: de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2
das: R 24, PC 8.
Perro: de 19-21 Hrs. Muerte dentro de 3
das: E 26, V 62.
Jabal: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1
semana: E16.
Cabe hacer notar que no hace mencin de la
direccin del golpe ni el orden en que deben
ser aplicados.
Dificultades
Una dificultad es que los puntos de presin
deben ser atacados adecuadamente, con una
tcnica y ngulo especficos, a menudo nicos en este punto en particular. Otra complicacin es que cada elemento tiene su propia
forma de manipulacin. As que al manipular los puntos vitales se interrumpe el flujo
normal de Qi a travs de los Meridianos. Al

igual que una piedra arrojada en el agua, con


un golpe a un punto vital el flujo de Qi a
travs del sistema de Meridianos se ver
afectado. Estas perturbaciones del funcionamiento del sistema de Meridianos afecta a
la armona interna del cuerpo, con una respuesta fisiolgica consecuente. La defensas a
travs de la manipulacin de los puntos activos sobre un atacante, no slo puede causar
dolor severo, tambin puede causar inconsciencia e incluso la muerte, dependiendo de
la fuerza ejercida en el punto vital, como
resultado el agresor es inhabilitado o cae a
tierra.
Prctica
El Kyusho Jitsu se utiliza en situaciones de
vida o muerte. Nuestro propsito no es matar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos
en la aplicacin13. Durante el entrenamiento
es importante actuar con moderacin en relacin con el nivel de fuerza que usamos
para activar los puntos vitales. Esta es una
cuestin de sentido comn.
Recuerde siempre que la activacin de los
puntos activos puede afectar el funcionamiento de los rganos. Debe entrenarse de
manera tranquila y controlada y con un alto
grado de precisin. De importancia fundamental es no trabajar demasiado tiempo los
puntos de activacin sucesivos. Por lo tanto
deben evitarse las largas sesiones de entrenamiento. Una regla de oro es no entrenar
ms de 30 minutos por sesin. Cuando adquiera experiencia en Kyusho Jitsu podr
manipular los puntos de forma simblica.
Si usted est en una situacin de emergencia
debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal.
Eso puede ser comparado con golpear al atacante
con el lado plano de la espada en vez de usar la
parte cortante de la hoja. Es fundamental dar
tiempo al adversario para que reconsidere o se
arrepienta de sus acciones. (Yasutsune Itosu)
13

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La premisa bsica es que el Kyusho Jitsu
causa dolor. La manipulacin de 2 puntos
causa el efecto de que el dolor se sienta en
algn punto intermedio. La manipulacin de
3 puntos puede resultar en inconsciencia.
Hay pocos lugares en el cuerpo donde es
posible activar con una sola mano 3 lugares
a la vez. La mayora de ellos requieren las
dos manos o golpes rpidos y sucesivos con
una mano. La manipulacin de 4 puntos al
mismo tiempo altera directamente el funcionamiento del cuerpo, causando la prdida del
conocimiento, o incluso puede causar la
muerte. Por lo tanto, en tales casos, la reanimacin debe ser inmediata. La manipulacin de 5 de puntos de activacin del paralelo otorgado simultneamente con 2 manos
correctamente y en el orden adecuado y preciso puede conducir a daos irreversibles si
es que no produce la muerte. En caso de una
confrontacin tenga presente los siguientes
puntos. No confe slo en la activacin de
los puntos vitales. En los casos de enfrentamiento el ataque a los puntos activos es un
valor aadido que aumenta la posibilidad de
escapar de una situacin peligrosa.
Piense en trminos de lneas y reas donde
se localizan los puntos de presin, en lugar
de los puntos de presin especficos. Esto
significa que la manipulacin de una determinada rea o lnea dar una mayor oportunidad de golpear un punto de presin. Esto
es especialmente importante en la oscuridad.
Pruebe golpear un rea tan grande como
sea posible. No trate de utilizar un punto de
presin que es difcil de alcanzar si hay un
punto que puede ser alcanzado fcilmente.

golpes precisos en lugares vulnerables. Un


golpe repentino en un punto o puntos de presin, provoca una descarga ectopica, el disparo incontrolado de seales elctricas, los
receptores del cerebro se sobrecargan con
mensajes de dolor, cuando el circuito se sobrecarga seales negativas van a las extremidades, calcio y potasio inundan el cuerpo
en un tormenta de cargas elctricas, el sistema entero se colapsa de ah provienen el
termino descarga de dolor. Para ahondar en
una explicacin ms cientfica y profunda,
debemos explicar que es un arco reflejo.
Arco reflejo
El arco reflejo es el trayecto que realiza la
energa y el impulso nervioso en dos o ms
neuronas. La medula espinal recibe impulsos
sensitivos del organismo y los enva al cerebro (vas aferentes), el cual enva unos impulsos motores a la medula (vas eferentes)
que recibe y enva a los rganos (piel,
msculos y vsceras) a travs de los nervios
espinales. Una vez recibida la orden, el
rgano o el receptor de esta instruccin, ejecuta la orden. El arco reflejo es un trayecto
que realiza una o ms neuronas. Es una respuesta a un estimulo como los golpes o el
dolor. El arco reflejo es una unidad funcional
que se produce como respuesta a estmulos
especficos recogidos por neuronas sensoriales. Siempre significa una respuesta involuntaria, y por lo tanto automtica, no controlada por la conciencia. Para que un reflejo se
produzca es necesario de tres estructuras
diferenciadas, pero que se relacionan con el
estmulo que va a provocar la respuesta y
con la misma. Ellas son:
1. Receptores
2. Neuronas
3. Efectores

Qu sucede en el cuerpo cuando atacamos un punto de presin?


Se han realizado numerosos estudios mdicos y esta es la explicacin de lo que sucede
en el cuerpo humano cuando se producen
golpes en los puntos de presin. Diremos
que son ataques a los nervios adems de ser

No debe confundirse el arco reflejo con acto


o con acto reflejo... El arco reflejo es el conjunto de estructuras y el acto reflejo es la

15

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

accin que realizan esas estructuras. Componentes del arco reflejo El arco reflejo est
formado por varias estructuras, stas son:
receptor, va aferente o va sensitiva, centro
elaborador, va eferente o va motora, y efector.
El arco reflejo contiene 5 componentes fundamentales
1.-receptor
2.-neurona sensorial
3.-una o ms sinapsis dentro del SNC
4.-neurona motora
5.-rgano blando que usualmente es un
msculo.
Receptores
Receptor es la estructura encargada de captar
el estmulo del medio ambiente y transformarlo en impulso nervioso. El receptor entrega el impulso nervioso a la va aferente.
Los receptores estn constituidos por clulas
o grupos de clulas que se encuentran en los
rganos, o en la piel; otras veces integran
rganos complejos, como los rganos sensoriales. En los receptores existen neuronas
que estn especializadas segn los distintos
estmulos. Se encuentran por ejemplo receptores especializados en:
Ojo Visin
Odo Audicin
Nariz Olfato
Lengua Gusto
Piel Tacto, dolor, presin, etc.

Va aferente o va sensitiva
Esta va nerviosa discurre desde la periferia
del cuerpo hasta el centro, habitualmente
mediante conexiones interneuronales. Conduce impulso nervioso ejemplo nervio pti-

co. Conduce impulso nervioso desde el Receptor hasta el centro elaborador


Centro Elaborador
El centro elaborador es la estructura encargada de elaborar una respuesta adecuada al
impulso nervioso que lleg a travs de la va
aferente. La mdula espinal y el cerebro son
ejemplos de algunos centros elaboradores.
Va eferente o motora sta va tiene como
funcin conducir el impulso nervioso que
implica una respuesta accin hasta el efector.
Efectores
El efector es la estructura encargada de ejecutar la accin frente al estmulo. Los efectores son generalmente regulados en gran parte
por los reflejos. Los existentes al nacer, y
comunes a todos los hombres se llaman reflejos heredados; otros, adquiridos posteriormente como resultado de la experiencia,
se conocen como reflejos condicionados. La
conducta de un recin nacido depende en
gran parte de sus reflejos innatos, como por
ejemplo, succionar la leche y afirmarse al
seno de su madre.
El acto reflejo permite a nuestro cuerpo alejarse de cualquier objeto o sustancia peligrosa; al provocarse el estimulo la parte comprometida se aleja antes de sentir dolor alguno. Al estimular un nervio (golpeando, presionando o frotando a lo largo de su recorrido) el mensaje se remite en ambas direcciones aferente y eferente. As pues, la manipulacin de un punto en el brazo se corresponde con otras partes de la anatoma del cuerpo
humano. Como ejemplo podramos decir el
nervio vago puede aportar energa al corazn
y viceversa. Se trata en este caso, solo del
aspecto relacionado con el sistema nervioso,
en el trabajo con los puntos de presin. Existen tambin otros relacionados con la circulacin, con la respiracin, que pueden clasificarse con trminos mdicos y fisiolgicos.

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Chang Qiang (VG-1) Crecimiento


de la Fuerza

Antdoto-Reanimacin (s): VG-26


Puntos de combinacin: VC-1

Ubicacin: A medio camino entre la


punta del cccix y el ano, en la lnea
media.

Dazhui (VG-14) - Gran Vrtebra


Ubicacin: En la base del cuello en la
lnea media en la depresin por debajo
de la apfisis espinosa de la sptima
vrtebra cervical (la ms grande de las
vrtebras)
Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Gobernador
con los seis canales yang de la mano y
el pie Punto de Mar de Qi.

Conexiones e interacciones: Conexin (Luo) punto del Vaso Gobernador Punto de encuentro del Vaso
Gobernador con el Vaso Concepcin,
el rin y el canal de la vejiga.

Direccin del Golpe: Puede ser golpeado hacia abajo o de forma ascendente.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto, hacia arriba, o hacia la
columna vertebral.
Armas: Patadas con el taln o el empeine del pie.
Efectos: Alcanzar este punto causar
grandes daos en el Qi, alterando el
sistema de energa del cuerpo. Puede
causar inconsciencia y lesiones locales
en el ano y el cccix.

Armas: Seiken, el taln de palma,


golpe de palma, golpe de puo martillo, golpes de codo.
Efectos: Alcanzar este punto har que
el cuerpo se debilite. Golpear hacia
arriba enviar demasiada energa Qi
hacia arriba de la cabeza causando
mareos y confusin. Golpear hacia

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

abajo causar gran prdida de Qi. Utilice VC- 17 con este punto, VC-17 es
tambin un punto de prdida de Qi
cuando se golpea hacia abajo, tambin
causa una gran debilidad en el cuerpo.
Antdoto-Reanimacin (s): VC-17,
ID-5
Puntos de combinacin: VC-17,
VC14, VC-4
(VG-16) Fengfu - Palacio del Viento
Ubicacin: En la base de la nuca, en
la lnea media en la depresin justo
debajo de la protuberancia occipital
externa (lnea media del nacimiento
del pelo).

de los Cielos. Zona de racimo de nervios.


Direccin del Golpe: Recta y ligeramente hacia arriba en la parte posterior del cuello o la cabeza.
Armas: Seiken, el taln de palma,
palma de la mano (bofetada), golpe de
antebrazo, golpe del canto de la mano,
golpe de codo, seiryuto, puo de martill
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, causando mareos,
prdida de conocimiento o una posible
muer-te. Podra causar dao del nervio
y la columna cervical en caso de que
se impacte con suficiente potencia.
Antdoto-Reanimacin (s): ID-5
Puntos de combinacin: VB-20, VG15, VB-21, E-8, V-10
Xinhui (VG-22) - Reunin del Frontal.
Ubicacin: En la parte superior de la
cabeza en la lnea media, a 2,0 cun
directamente por encima del centro de
la lnea anterior del nacimiento del
pelo.
Conexiones e interacciones: Ninguna

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Gobernador y
los vnculos de los vasos Yang (Yang
Wei Mai) Punto Sun Si Miao. Punto
Mar de la Mdula. Punto de Ventana

Direccin del Golpe: Hacia abajo en


la parte superior de la cabeza

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Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Vaso Gobernador
con la vejiga y el canal del estmago.
Direccin del Golpe: Hacia abajo en
la parte frontal, superior de la cabeza

Armas: Puo de martillo, el taln de


palma, golpe de palma, golpe de nudillo, seiryuto.
Efectos: Alcanzar este punto puede
causar desorientacin, mala visin,
dolores de cabeza y mareo visual.
Podra causar ceguera temporal, posible dao a las vrtebras cervicales.

Armas: Puo de martillo, el taln de


palma, golpe de palma y seiryuto.
Efectos: Alcanzar este punto puede
causar do-lores de cabeza, mareos y
posible lesin cerebral. Perturba el
espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: VG-17, VG4, VG-14
Renzhong (VG-26) Zanja para el
Agua.
Ubicacin: Por encima del labio superior y justo debajo de la nariz en la
lnea media.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6


Puntos de combinacin: VC-2, VC3VC-4, VC-17.

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Gobernador
con el intestino grueso y el canal del
estmago. Punto Sun Si Miao. Zona
de racimo de nervios.

Shenting (VG-24) - Patio del Espritu


Ubicacin: Parte superior de la cabeza en la lnea media, 0,5 cun posterior
a la lnea de implantacin anterior
(parte superior de la frente anterior del
nacimiento del pelo).

Direccin del Golpe: Recto, hacia


arriba justo debajo de la nariz, si la
presin de la aplicacin como en
(PPCT) rodar hacia arriba y luego en
abajo

21

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Armas: Golpe de taln de Palma,


golpe con el canto de la mano, seiryuto, Seiken, golpe de nudillo, golpe de
puo invertido.
Efectos: Alcanzar este punto puede
distorsionar el equilibrio del qi en el
cuerpo, invirtiendo todo el sistema.
Puede causar prdida de conocimiento
o incluso la muerte. Podra causar
hemorragias nasales y posibles daos
a la columna cervical. Se debe ser
cuidadoso al usar este punto, es muy
peligroso.

Direccin del Golpe: Hacia arriba en


el punto.

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8

Antdoto-Reanimacin
VG-1

Puntos de combinacin: VC-24, VC23, VC-17, VC-14, VC- 4, VG-1.


Huiyin (VC-1) - Reunin del Yin
Ubicacin: En la lnea media, en el
perineo a mitad de camino entre el
escroto y el ano.

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Concepcin,
Vaso Gobernador (Chong Mai).

Armas: Patadas utilizando los dedos


del pie, taln o el empeine del pie, la
punta del codo o un golpe de nudillo.
Efectos: Alcanzar este punto es muy
peligro-so, tanto que puede causar la
muerte. Tambin puede causar daos
en el tracto urinario. Alcanzar este
punto podra poner a la persona en
estado de coma si es que no lo mata
primero.
(s):

H-14,

Puntos de combinacin: VG-1, E-30,


R-11, R-21, R-16, VC- 14
Guanyuan (VC-4) - Puerta de Origen
Ubicacin: En la lnea media de la
parte inferior del abdomen alrededor
de 2 cun por encima de la snfisis del
pubis y alrededor de 3 cun por debajo
del ombligo.

Conexiones e interacciones: Punto


de Alarma (Mu) del intestino delgado
Punto de encuentro del Vaso Concep-

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Conexiones e interacciones: Punto
de alarma (Mu) del Corazn Situado
en el centro Dan-Tien.
Direccin del Golpe: Recta o en la
recta y ligeramente hacia arriba

cin y con los canales del bazo, hgado y rin. Considerado el ms bajo,
Dan Tien.
Direccin del Golpe: Puede ser golpeada en lnea recta, a hacia abajo o
ligeramente hacia arriba.
Armas: Seiken, el taln de palma,
golpe de nudillo, punta del codo, golpes de rodilla, patadas con el taln o
con el empeine del pie.

Armas: Golpe de nudillo, golpe de


nudillo, el taln de palma, golpe de
codo, reverso de la mueca, patadas
con el taln o el empeine del pie, golpe de mano de espada (Shuto).

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser muy peligroso tanto as que puede
que causar enfermedad, prdida de
consciencia e incluso la muerte si se
golpea correctamente. En caso de un
impacto a hacia abajo har que se
pierda una gran cantidad de Qi. Puede
causar daos en el intestino delgado y
en el sistema de energa de los riones
y la vejiga.

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser muy peligroso. Se puede parar el
corazn, porque este es el punto Mu
del corazn. Tambin puede afectar
los pulmones y causar prdida del cono-cimiento o incluso la muerte. Va a
cortar la respiracin de su oponente.

Antdoto-Reanimacin (s): VC-14,


PC-6
Puntos de combinacin: VC-3, VC5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11,
R-10, ID-16

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C5, P-8 Puntos de combinacin: VC-17,


VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12, H14, TC-1, P-6

Juque (VC-14) - Gran Barrera


Ubicacin: En la lnea media, justo
por debajo de la apfisis xifoides alrededor de 1 cun (este es el plexo solar
A 6 cun por encima del ombligo)

Shanzhong (VC-17) - Centro del


Pecho Ubicacin: A lo largo de la
lnea media del cuerpo directamente
sobre el esternn entre los pezones en
23

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

una depresin, a nivel de la unin del


cuarto espacio intercostal y el esternn

Tian Tu (VC-22) Sendero Celestial

Conexiones e interacciones: Punto


de alarma (Mu) del canal del pericardio. -Punto Hui de reunin del Qi.
Punto Mar de Qi.
El punto de encuentro del Vaso Concepcin con los canales del intestino
delgado, Triple Calentador bazo y
rin.

Ubicacin: En la lnea media en la


fosa supraesternal 0,5 cun por encima
de la escotadura supraesternal (corte
de la yugular)
Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Concepcin y
vnculos de los Vasos Yin (Yin Wei
Mai) Punto Ventana de los Cielos.

Direccin del Golpe: Recto y hacia


abajo o hacia abajo a lo largo del Vaso
Concepcin.
Armas: Golpe de palma, el taln de la
palma, Seiken, golpe de nudillos, golpes de codo, dorso de la mueca, dorso del puo.
Efectos: Alcanzar este punto causa
gran prdida de Qi, prdida de potencia y altera el balance energtico del
cuerpo. Puede causar daos al corazn
y dao local en el esternn. Tambin
puede causar problemas en la respiracin, prdida de conocimiento o incluso la muerte.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, V10, ID-5, C-5, P-8
Puntos de combinacin: E-9, VG-14,
VC-14, VC-4, H-14, TC-1

Direccin del Golpe: Recta o en la


recta y hacia abajo.
Armas: Jab de dedos, golpe de mano
de espada (Shuto), golpe de nudillo,
punta del codo, golpe de pulgar
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, tanto que puede
causar la muerte. Al ser golpeado,
puede causar problemas para respirar
e hinchazn, con daos a la garganta y
la trquea.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC6, posiblemente VC-17

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del puo, el borde de la mano, seiryuto, golpe con los dedos.

Puntos de combinacin: H-14, VC23, B-12

Efectos: Alcanzar este punto puede


causar prdida del conocimiento con
dao a los dientes y la mandbula.

Chengjiang (VC-24) - Contenedor


de Lquidos.
Ubicacin: En la lnea media del surco mentoniano. Debajo del labio inferior y por encima de la barbilla en la
lnea media, en la depresin de la ranura mentolabial.

Antdoto-Reanimacin
TC-8.

(s):

PC-6,

Puntos de combinacin: IG-10, E25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.


Tianchuang (ID-16) - Ventana Celestial.
Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Concepcin
con el Vaso Gobernador, y los canales
del estmago y el intestino grueso.
Punto Si-dom Punto Fantasma.
Direccin del Golpe: Golpee directamente a travs del punto de lado a
lado.

Ubicacin: Por el lado del cuello, el


borde posterior del msculo esternocleidomastoideo, al nivel de la prominencia de la laringe (Manzana de
Adn)

Armas: Seiken, el taln de palma,


golpe de nudillo, golpe codo, dorso

25

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Conexiones e interacciones: Punto


Ventana de los Cielos

cuando la mano est cerrada. Hacia


abajo.

Direccin del Golpe: Directamente


en el lado del cuello.
Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo,
Seiken, dorso de la mueca, golpe de
palma, golpe de nudillos, golpes codo,
dorso del puo, canto de la mano
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser seria-mente devastador, sino que
adems fcilmente puede causar
prdida del conocimiento o incluso la
muerte cuando el golpe es bastante
potente. Es relativamente de fcil acceso, y posiblemente puede causar
dao a la columna cervical. Altera el
espritu y debilita el pecho y las piernas. Nota: Hay que ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5, C-5,
P-8, IG-10, Punto de la Mente
(Qianzheng)
Puntos de combinacin: VC-4, VC5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24,
VB-20
Yemen (TC-2) Puerta de los
Lquidos. Elemento: Fuego, Yang
(Shao Yang)
Ubicacin: En la depresin anterior
de las articulaciones metacarpianas,
entre los de-dos anular y meique

Conexiones e interacciones: Elemento agua del canal del Triple Calentador Punto Ying- de primavera del canal del Triple Calentador
Direccin del Golpe: Bruscamente
ejercer presin entre los nudillos de
los dedos anular y meique, en la red
de nervios de la mano.
Armas: Golpe de nudillos, el dedo o
el pulgar o presin de nudillo, golpe
de codo.
Efectos: Atacar este punto provocar
trastornos del Qi en el cuerpo, con dolor y un gran debilitamiento de la mano y la mueca. Un buen punto para
atacar a la hora de aplicar llaves a la
mueca.
Antdoto-Reanimacin (s): C-5, P-8
Puntos de combinacin: C-3, C-5, P-8,
ID-5, IG-5, IG-4.
Yifeng (TC-17) Pantalla Contra
Viento.
Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)

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Shangquan (VB-3) - Encima de la
Articulacin.
Elemento. Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicacin: Justo detrs del lbulo de


la oreja, en la depresin entre la rama
de la mandbula y la apfisis mastoides

Ubicacin: Anterior a la oreja, en el


hueco encima del borde superior del
arco cigomtico

Conexiones e interacciones: El punto


de encuentro del Triple Calentador y
el canal de la Vescula Biliar.

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro de la vescula biliar con
el Triple Calentador y el canal del
estmago.

Direccin del Golpe: Recta o en la


recta y ligeramente hacia arriba detrs
de la oreja, de atrs hacia delante.
Armas: Golpe de nudillos, golpe en
general, golpes de codo, canto de la
mano, garra del ndice y pulgar.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso tanto as, que causa
inconsciencia y la muerte si se golpea
correctamente. Puede provocar daos
en el odo y la mandbula, resultando
posiblemente en la rigidez de mandbula, punto neurlgico.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto desde el lado de la cabeza
Armas: Golpe de los nudillos, golpe
de codo, golpe con el canto de la mano, golpe con el dorso del puo, seiryuto, golpe de puo de martillo, golpe
con el antebrazo, Seiken, golpe con el
dorso de la mueca, golpe de palma,

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8,


PC-6
Puntos de combinacin: IG-4, E-5,
E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10
27

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

el taln de palma, jab de dedos, cabezazo.


Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, causando mareos,
dolores de cabeza, prdida del conocimiento y si se golpea con bastante
potencia incluso puede causar la
muerte. Nota: ser extremadamente
cuidadoso al usar este punto.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC6.
Puntos de combinacin: P-8, C-5,
IG-10, VB-24, ID-16, VC- 17, VC-24,
Punto de la Mente (Qianzheng).
Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna
Elemento: Madera, Yang (Shao
Yang)
Ubicacin En el pecho, en el sptimo
espacio intercostal, en la misma lnea
directamente debajo del pezn, una
costilla directamente debajo H-14
Conexiones e interacciones: Punto
de alarma (Mu) del canal de la Vescula Biliar Punto de encuentro de la
vescula biliar y los canales del bazo
con los vnculos de los Vasos Yang.
(Yang Wei Mai)
Direccin del Golpe: Directamente
en el punto o lateral de ambos lados
del cuerpo, desde un ngulo de 45.

Armas: Seiken, golpe de codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de


nudillos, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, el taln de palma,
uraken, patadas con el taln o con el
empeine del pie , golpes de rodilla.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser mortal, que causar prdida de conocimiento o incluso la muerte. Puede
provocar importante dolor local y grave dao a la caja torcica. Nota: Tenga mucho cuidado al utilizar este punto.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, E9, E-30
Puntos de combinacin: H-13, H-14,
VB-20, VG-16, E-15, E- 36, Punto de
la Mente (Qianzheng)

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miento. Este es un punto neurlgico
que provoca gran dolor.

Fengshi (VB-31) - Viento del Mercado Elemento: Madera, Yang (Shao


Yang)

Antdoto-Reanimacin (s): IG-10.


Ubicacin: En el exterior de la pierna,
a lo largo de la cara lateral del muslo,
siete cun por encima del pliegue
poplteo, situado a lo largo del nervio
peroneo comn

Puntos de combinacin: VB-32, E-5,


H-3, V-40, C-5, P-8.
Taichong (H-3) Gran Corredor o
Asalto Supremo

Conexiones e interacciones: Ninguna.

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin:
En la parte superior del pie, en el hueco de la parte distal a la unin de los
huesos primero y segundo metatarsianos.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto en el lado de la pierna o
recto y ligeramente hacia abajo en un
ngulo de 45.

Conexiones e interacciones: Elemento; Tierra del canal del hgado. Fuente


(Yuan) del canal del hgado Punto
Shu- de la corriente del canal del
hgado Dan Ma-Yang punto Estrella
Celestial.
Direccin del Golpe: Hacia abajo
sobre el punto, en la par-te superior
del pie.

Armas: Patada lateral, rodillazos, patadas con el taln o con el empeine del
pie, golpes de codo, Seiken, el taln
de palma, uraken.
Efectos: Alcanzar este punto causa
masivo dolor local, paralizando temporal-mente la pierna. Se sabe que
este punto causa prdida del conoci29

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Armas: Pisar los talones, golpe de


nudillos, patada con la punta del pie o
la punta de los dedos del pie.
Efectos: Alcanzar este punto causar
gran dolor local y prdida de Qi por
todo el cuerpo. Puede causar mareos y
des-orientacin.
Antdoto-Reanimacin (s): VB-15,
PC-6.
Puntos de combinacin: VB-20, VB24, VB-41, H-2, IG-4, P- 5
Yinlian (H-11) Angulo Yin.

Conexiones e interacciones: Con el


canal de bazo
Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, recto y hacia abajo, de la
lnea media hacia el exterior
Armas: Rodillazos, patadas con el
taln o con el empeine del pie, golpes
de codo, golpe vertical, Seiken, con el
taln de la palma, golpe de nudillos.
Efectos: Alcanzar este punto causar
dolor local con gran debilidad en la
pierna y en todo el cuerpo. Puede causar mareos y desorientacin.

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)


Antdoto-Reanimacin (s): PC-6,
Puntos de combinacin: B-12, B-17,
E-30, H-14.
Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta
Elemento: Madera, Yin (Jue Yin)
Ubicacin: En el lado lateral del abdomen, directamente anterior y por
debajo del ex-tremo libre de la undcima costilla.

Ubicacin: En la parte superior de la


parte delantera de la pierna, en el borde anterior del msculo abductor largo, 2 cun lateral a la lnea media, el
nivel con el borde superior de la snfisis del pubis

Conexiones e interacciones: Punto


de Alarma (Mu) del Bazo El punto de
encuentro de los canales del hgado y
de la vescula biliar. Conexiones a la
Faja del Vaso (Dai Mai Meridiano
extraordinario) Hui-Punto de encuentro de los Zang.

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Direccin del Golpe: Directamente
por la parte frontal o lateral del cuerpo.
Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillo, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, el taln de palma,
golpe vertical, golpe con el canto de la
mano, patadas con el taln o el empeine del pie, golpes de rodilla.
Armas: Seiken, golpes de codo, dorso
de la mueca, golpe de nudillo, canto
de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser extremadamente peligroso, causando daos en el bazo o el hgado
con gran dolor local. Causar dao al
sistema de energa Qi del cuerpo. Nota: ser extremadamente cuidadoso al
usar este punto.

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser muy peligroso, con fuertes efectos
sobre el corazn, posiblemente lo paralice, tambin tiene efectos adversos
en los pulmones. Puede causar lesiones lo-cales en el hombro y la arteria
axilar. Alcanzar este punto interrumpe
el espritu. Nota: ser extremadamente
cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6.


Puntos de combinacin: P-8, C-5, H14, VB-24, VB-26, VB- 27, VB-28,
VB-41 H-3

Antdoto-Reanimacin
ID-8, C-2.

Jiquan (C-1) Fuente Suprema.


Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

(s):

PC-6,

Puntos de combinacin: P-8, C-5, C3, H-14, VC-14, VC-17 C

Ubicacin: En la depresin en el centro de la axila. Conexiones e interacciones: Conexiones con el Corazn


Direccin del Golpe: Hacia arriba en
la axila.

Tongli (C-5) Comunicacin con el


Interior. Elemento: Fuego, Yin
(Shao Yin)
Ubicacin: En el lado radial del
tendn del msculo cubital anterior, 1

31

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

cun proximal al pliegue transversal de


la mueca.
Conexiones e interacciones: Punto
de conexin (Luo) del canal de corazn con el meridiano del intestino
delgado
Direccin del Golpe: Presionar fuertemente directamente en el punto, con
un agarre a lo largo de la mueca con
un movimiento de traccin (tirando
del brazo). Se puede golpear directamente en el punto con un corte hacia
con el canto de la mano.

Efectos: Este es un conjunto importante y punto de prdida de Qi que se


utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cundo este punto es golpeado o agarrado
con suficiente potencia, puede causar
gran prdida de Qi en la cabeza, dejando la cabeza y cuello vulnerable a
un ataque, resultando en la prdida de
conocimiento. Este punto funciona
mejor si se usa con P-8, por lo general
la compresin de los dos puntos al
mismo tiempo.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P8
Puntos de combinacin: P-8, P-5,
TC-11, TC-12 TC-17, TC- 23, E-9,
ID-16, IG-18, ES-3, R-6, Punto de la
Mente (Qianzheng)
Zhaohai (R-6) Mar Luminoso.
Elemento: Agua, Yin (Shao Yin)
Localizacin: En el tobillo en el interior de la pierna, 1 cun por debajo de la
prominencia del malolo medial.

Armas: El dedo o el pulgar o los nudillos, un golpe de nudillo, golpes de


codo, mueca, dorso de la de la mueca, golpe de antebrazo, golpe con la
palma (bofetada), uppercut, seiryuto

Conexiones e interacciones: Punto


Maestro de confluencia del Vaso Yin

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Conexiones e interacciones: El punto
de encuentro del canal del estmago y
el canal de la vescula biliar Punto de
encuentro del canal del estmago con
el Vaso Yin (Yin Qiao Mai) y el Yang
del taln Vaso (Yang Qiao Mai). Punto de Mar de Qi. Ventana de los puntos Cielo.

(Yin Qiao Mai) Direccin del Golpe:


Directamente en el punto, desde el
interior del tobillo
Armas: Patadas con el taln, la punta
del pie, patada lateral o si se utiliza
luchando golpear con los nudillos, los
dedos o garra de ndice y pulgar
Efectos: Alcanzar este punto causa
importante prdida de Qi y gran dolor
local. Puede causar confusin con mareos y perturba el espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: E-9, V-1, V40, V-62, H-3, B-6, R-8, C-5, P-8

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto en ngulo hacia la columna vertebral.
Armas: Seiryuto, Iponken, golpes de
codo, golpes de los dedos, dorso de la
mu-eca, golpe del antebrazo, el taln
de palma, golpe de palma, Seiken,
golpe de puo de martillo, llave de
estrangulacin.

Renying (E-9) Acogida Humana


Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: Situado directamente sobre el seno carotideo, A 1,5 cun lateralmente a la manzana de Adn, en la
depresin entre el borde anterior del
msculo esternocleidomastoideo y el
borde lateral del cartlago tiroides.

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser intensamente devastador, tanto as
que puede fcilmente causar prdida
del conocimiento o incluso la muerte.
Atacar este punto puede hacer que el
corazn se ralentice o incluso se detenga. Es relativamente de fcil acceso
y es un punto importante en KyushoJitsu. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto, incluso u
golpe ligero puede ser potencialmente
peli-groso.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C5, P-8.

33

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Puntos de combinacin: H-10, H-12


VB-24, R-3, V 62, VB- 20, E-1, E-3,
E-4, P-5
Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca
Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: A 4 cun lateralmente de la
lnea media frontal en el centro de la
fosa supra clavicular, en la vertical del
pezn.

el dao a la clavcula (posiblemente se


rompa) si es que se golpea con potencia suficiente. La prdida del Qi altera
el equilibrio del yin y el yang en el
cuerpo.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P5
Puntos de combinacin: VC-14, VC17, VC-22, H-14, E-11
Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos
Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del estmago, con la
vescula biliar, Triple Calentador, el
intestino delgado y el intestino grueso.
Direccin del Golpe: Hacia abajo de
la clavcula o atacar a hacia abajo justo detrs de la clavcula con un jab de
dedos, un movimiento de garra o presionar.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo,


el taln de la palma, puo de martillo,
golpe de nudillo, garra de tigre, garra
de ndice y pulgar.
Efectos: Alcanzar este punto causa
dolor local significativo, agravado por

Ubicacin: En la cara lateral interior


de la parte superior del brazo, en la
depresin entre el borde lateral del
msculo bceps braquial, 6 cun directamente por encima de P-5, a 3 cun
por debajo de la extremidad del pliegue axilar, sobre la parte media del
brazo.

Conexiones e interacciones Punto


Ventana de los Cielos.
Direccin del Golpe: Directamente
en el punto o puede ser golpeado con
un movimiento hacia abajo.

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Armas: Seiryuto, golpes codo, golpe
de nudillo, golpe de puo de martillo,
golpe con el canto de la mano.
Efectos: Alcanzar este punto causar
gran dolor local, paralizando temporalmente el brazo. Rompe el equilibrio
entre la cabeza y el cuerpo, provocando con-fusin con mareos.

Armas: Nudillos, garra del ndice y


pulgar, golpes de codo, dorso de la
mueca, antebrazo, palma, seiryuto.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC6

Efectos: Este es un conjunto importante de prdida de Qi y se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cundo este
punto es golpeado o agarrado con suficiente potencia, puede causar gran
prdida de Qi en la cabeza, dejando la
cabeza y cuello vulnerables a los ataques que pueden dar como resultado
la prdida del conocimiento. Este punto funciona mejor si se usa con C 5,
por lo general se presionan los dos
puntos (garra de ndice y pulgar) al
mismo tiempo en con junto con un
movimiento brusco de brazo.

Puntos de combinacin: P-1, P-2, P4 P-8, C-5, C-7, E-11.


Jingqu (P-8) Desage del Vaso
Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)
Ubicacin: En la cara lateral interna
de la mueca, en la depresin en la
base de la apfisis estiloides del radio,
1 cun por encima del pliegue transversal de la mueca.
Conexiones e interacciones: Elemento metal del canal del pulmn. Punto
Jing del canal del pulmn Direccin
del Golpe: Aplicar presin extrema,
con un agarre de mueca, junto con un
movimiento de traccin (tirando del
brazo). Puede ser golpeado directamente en el punto o con un golpe
hacia abajo con el canto de la mano.

Antdoto-Reanimacin (s): C-5, PC6


Puntos de combinacin: C-5, P-5, E5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23,
ID-16, VB-20, Punto de la Mente
(Qianzheng)

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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Hegu (IG-4) Fondo del Valle Elemento: Metal, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: En el dorso de la mano,
entre los huesos metacarpianos primero y segundo, en el punto medio de la
seo del segundo metacarpiano en el
lado radial.
Conexiones e interacciones: Gao
punto de comando Wu. Punto Fuente
(Yuan) del meridiano del intestino
grueso.

luxaciones). Puede causar dolores de


cabeza con cierta confusin.
Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno
Puntos de combinacin: C-5, P-8, P7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20,
VB-41, E-2, E-6, VG-26
SHOUSANLI (IG 10) Tres Distancias.
Elemento: Metal, Yang (Yang Ming)
Localizacin del punto: Dos cun por
debajo del IG 11. En el borde externo
de del antebrazo, sobre la masa muscular del extensor comn de los dedos
(pliegue del codo)
Conexiones e interacciones: Conexiones con el canal del estmago

Direccin del Golpe:


Presionar fuerte directamente en el
punto, en direccin hacia el hueso metacarpiano, en segundo lugar, aplicar
extrema presin con la punta del dedo
o el nudillo, tambin puede golpear
directamente en el punto, utilizando
un golpe penetrante de nudillo.
Armas: Nudillos, garra de ndice y
pulgar, usar armas pequeas (lpices
llaves, yawara, etc.)
Efectos: Atacar este punto causa gran
dolor con prdida de Qi. Es un buen
punto para usar en combinacin con
otros puntos vitales para la aplicacin
conjunta kansetsu waza (tcnicas de

Direccin del Golpe: Puede ser golpeado en lnea recta, ligeramente


hacia abajo o hacia arriba.
Armas: Golpe de palma, taln de la
palma, garra del ndice y pulgar, golpe
de nudillo, golpes de codo, golpe con
el dorso de la mueca, golpe de antebrazo, seiryuto, golpe con el canto de
la mano.
Efectos: Se trata de un importante
conjunto de kyusho-jitsu, pero tambin funciona muy bien por s mismo.
Lograr este el punto afectar a todo el
meridiano de intestino grueso y si el
golpe es lo suficientemente potente

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Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, en la parte posterior de la
rodilla.

causar inconsciencia. Atacar este


punto causar un efecto paralizante
sobre el brazo, con dolor local. Este
punto puede causar prdida de Qi con
mareos y una sensacin de malestar en
los intestinos. Cuando este punto se
utiliza en combinacin con otros puntos vitales, puede tener una conclusin
fatal.
Nota: tenga mucho cuidado utilizando
este punto en combinacin con otros
puntos vitales.
Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno
(se trata de un punto establecido)

Armas: Golpe de nudillo, patada lateral o con el empeine del pie, golpes de
codo.

Puntos de combinacin: E-9, E-36,


ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20,
VB-41, IG-4, IG-12

Efectos: Alcanzar este punto causar


dolor local y el arqueo de la rodilla
con posible dao a la articulacin.
Un golpe lo suficientemente potente
en el punto puede causar que la cabeza
se llena de Qi lo que provocar dolores de cabeza o prdida del conocimiento. Golpear a este punto puede
producir un exceso de energa yang, lo
que dar como resultado aumento de
calor excesivo en el cuerpo.

Weizhong (V-40) - (Almacenamiento Medio) Elemento: Agua,


Yang (Tai Yang)
Ubicacin: En la parte posterior de la
rodilla, en el pliegue poplteo, en una
depresin a mitad de camino entre los
tendones de la el bceps femoral y semitendinoso, (punto medio de la parte
posterior de la rodilla)
Conexiones e interacciones: Gao
punto de comando Wu Elemento Tierra del de la canal de la vejiga Punto
de Mar del canal de la vejiga.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6


Puntos de combinacin: R-10, VB31, V-10, V-62

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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Gaohuangshu (V-43) Centro Vital.


Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicacin: En la cara lateral de la
espalda superior, 3 cun lateral a la
lnea media y el nivel con el borde
inferior de la apfisis espinosa de la
cuarta vrtebra torcica, en el borde de
la frontera de la escpula.

energtico del cuerpo, provocando que


el cuerpo se vuelva dbil y can-sado.
Atacar este punto puede afectar el Qi
de pulmn, lo que hace al cuerpo susceptible a las enfermedades.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5.
Puntos de combinacin: V-51, E-30,
E-36
Huangmen (V-51) - Puerta Vital

Conexiones e interacciones: Punto


Shu.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto, desde el fondo.
Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillos, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, taln de palma, golpe
vertical, patadas con el taln o con el
empeine del pie
Efectos: Alcanzar este punto har que
la prdida de Qi perturbe el sistema

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)


Ubicacin: En la cara lateral de la
espalda baja, 3 cun lateral a la lnea
media y el nivel con la parte inferior
de la frontera de la apfisis espinosa
de la primera vrtebra lumbar.

Conexiones e interacciones: Ninguna.


Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, desde el fondo.
Armas: Seiken, golpes codo, seiryuto,
dorso de la mueca, golpe de nudillos,
gol-pe de puo de martillo, golpe de
palma, taln de palma, patadas con el
taln o con el empeine del pie.

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Efectos: Alcanzar este punto causar
daos al rin y dolor local a la espalda baja. Cuando se utiliza este punto
en combinacin con otros puntos de la
vejiga puede tener un efecto adverso
en el corazn.

Conexiones e interacciones: Punto


Maestro de confluencia del Vaso
Yang (Yang Qiao Mai) Sun-Si-Miao
Punto Fantasma.
Direccin del Golpe:
Directamente en el punto y un poco
hacia el dedo del pie, desde el exterior
del tobillo.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5


Puntos de combinacin: V-22, V-43,
R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24,
VB-25.

Armas: Patear con el taln, la punta


del pie, patada lateral o si se utiliza
enfrentando a puo, golpe de codo
(Bloqueo).

Shenmai (V-62)- (Meridiano de la


Hora Shen)
Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Efectos: Alcanzar este punto causa


importante prdida de Qi y gran dolor
local con enormes daos al tobillo.
Atacar este punto altera el equilibrio
en el Vaso yang, haciendo que la cabeza se llene con una sobrecarga de Qi
yang, dan-do lugar a dolores de cabeza y confusin mental. Atacar a este
punto per-turba el espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: IG-10, V-1,
V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB20, R-6, H-3, Punto de la Mente.
(Qianzhen) Los ojos; puntos vitales
situados al-rededor de los ojos: V-1,
V-2, E-1, E-1, TC-23 Odos; puntos
vitales situados alrededor de las orejas: ID-19, V-2, V-7, TC-17, TC-18,
TC-19, TC-20, TC- 21, TC-22.

Ubicacin: En la parte lateral del tobillo, alrededor de 0,5 cun por debajo
del borde inferior del lateral malolo,
en una depresin posterior a los tendones del peron.

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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

DUDAS Y CONSULTAS
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Recomiendo:
https://es.scribd.com/doc/243612903/Kyusho-Jitsu-50-Puntos-de-Presion-para-laDefensa-Personal-by-Leopoldo-Munoz

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