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Problemas Resolvidos do Captulo 3

MOVIMENTO BIDIMENSIONAL
Ateno Leia o assunto no livro-texto e nas notas de aula e reproduza os problemas resolvidos aqui. Outros so deixados para v. treinar

PROBLEMA 1

Um projtil disparado com velocidade de 600 m/s, num ngulo de 60 com a horizontal. Calcular

(a) o alcance horizontal, (b) a altura mxima, (c) a velocidade e a altura 30s aps o disparo, (d) a velocidade e o tempo decorrido quando o projtil est a 10 km de altura. SOLUO As equaes para este movimento so a x t 0 v x t v 0 cos xt v 0 cos t Dados: v0 v 0 600m/s 60 g 9, 8 m/s
2

a y t g v y t v 0 sen gt yt v 0 sen t 1 gt 2 2

Diagrama:
y

v0y v0

a = -g j

y = ym x
x=A

v0x
Figura 1

(a) Alcance horizontal

Seja t t A o instante em que o projtil atinge o ponto x A. A distncia OA chamada de t0 sen t 2v 0 g

alcance do projtil, que obtida fazendo-se yt A 0. Assim, da expresso para yt, encontramos yt v 0 sen t 1 at 2 0 v 0 sen 1 gt t 0 2 2

Estas duas razes correspondem s duas situaes em que o projtil se encontra em y 0, uma no instante de sen lanamento, t t 0 0, e a outra ao atingir o solo no ponto x A, t t A 2v 0 g . Portanto, substituindo os valores, encontra-se t A 2 600 sen 60 9, 8 2 600 9, 8 3 2

106 s

Para calcular o alcance basta substituir este tempo em xt, xt A A, ou seja, A v 0 cos t A 600 cos 60 106 31. 800 m 31, 8 km (b) Altura mxima Demonstramos em classe que t A 2t m . Logo o tempo para atingir a altura mxima vale
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t m 53s. Assim, yt m y m , ou seja 3 y m v 0 sen t m 1 gt 2 600 53 1 9, 8 53 2 13775 , 5 m 2 m 2 2 (c) Velocidade e altura 30s aps o disparo componentes v x 30s) v 0 cos 60 600 0, 5 300 m/s v y 30s) v 0 sen 60 gt 600 Como v v x i v y j ento v v2 v2 x y 300 2 225, 6 2 375, 4 m/s arctg 225, 6 300 arctg0, 75 37 3 9, 8 30 225, 6 m/s 2 Para calcular a velocidade, vamos primeiro calculara as

vy arctg v x A altura y30s vale

y30s 600 sen 60 30 1 9, 8 30 2 11, 178 m 11, 2 km. 2 (d) Velocidade e tempo para y 10 km correspondente: 10. 000 ou 4, 9t 2 522t 10. 000 0 t 25 s 81 s 600 3 2 t 1 9, 8t 2 2 Neste caso, basta fazer y 10. 000 na expresso de yt e determinar o t

Estas duas solues para y 10. 000 m correspondem aos dois valores de x, isto , x 1 600 0, 5 25 7. 500 m 7, 5 km x 2 600 0, 5 81 24. 300 m 24, 3 km em torno de x m 600 0, 5 53 15. 900 m 15, 9 km. Como vimos em sala, em pontos simtricos em relao a x m , como so x 1 e x 2 , as velocidades so iguais, invertendo apenas a componente y, ou seja, v y1 v y2 . Assim, para calcular a velocidade basta substituir t 25 s nas expresses v x t e v y t para a componentes de v, v x 25s v y 25s v 25 s 600 cos 60 300 m/s 600 sen 60 9, 8 25 275 m/s v 25s 300 2 275 2 407 m/s 43

arctg 275 300

PROBLEMA 2

Um avio de bombardeio voa horizontalmente com velocidade de 180 km/h na altitude de 1,2 km. (a)

Quanto tempo antes de o avio sobrevoar o alvo ele deve lanar uma bomba? (b) Qual a velocidade da bomba
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quando ela atinge o solo? (c) Qual a velocidade da bomba quando ela est a 200 m de altura? (d) Qual a distncia horizontal percorrida pela bomba? SOLUO As equao que usaremos so a x t 0 v x t v 0 cos xt v 0 cos t Dados: v 0 180 km/h 50 m/s, 0, y 0 1, 2 km/h 1. 200 m, x 0 0, g 9, 8 m/s
2

a y t g v y t v 0 sen gt yt y 0 v 0 sen t 1 gt 2 2

v0

Diagrama:
y
bomba

v0
a = -g j

y0
Alvo

x
O

xa

Figura 2 (a) Tempo antes do sobrevoar o alvo O diagrama mostra que o avio deve lancar a bomba a uma distncia

horizontal x a do alvo para que este seja atingido. Em outras palavras, ao lanar a bomba sobre O esta percorre sua trajetria e atinge o solo no ponto de coordenadas x x a e y a 0 (alvo). Fazendo yt a 0 encontra-se o tempo que a bomba leva para atingir o alvo ao ser lanada sobre O. yt y 0 v 0 sen t 1 gt 2 0 1. 200 1 9, 8 t 2 t a 15, 6 s a 2 2 A soluo t a 15, 6 no serve porque t um intervalo de tempo e tem que ser positivo. Portanto, a soluo fisicamente aceitvel t a 15, 6 s. Logo, o avio tem que lanar a bomba 15, 6 s antes de sobrevoar o alvo para que ela o atinja. (b) Velocidade da bomba ao atingir o solo v x v 0 cos v x 50 m/s v y v 0 sen gt v y 9, 8 t a 153 m/s Usando as componentes v x e v x , encontramos va vxi vyj va 50 2 153 2 161 m/s 72

a arctg 153 50

Ou seja, a bomba atinge o alvo com uma velocidade cujo mdulo vale v a 161 m/s, com um ngulo a 72 abaixo da horizontal.
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(c) Velocidade da bomba em y 200 m

Para isto, basta calcular o tempo que a bomba leva para atingir y 200

m e com ele determinar as componentes de v. Assim, yt y 0 v 0 sen t 1 gt 2 200 1. 200 4, 9t 2 t 14, 3 s 2 Novamente a soluo fsica t 14, 3 s. Com este tempo calculamos v, ou seja, v x v 0 cos v x 50 m/s v y v 0 sen gt v y 9, 8 14, 3 140 m/s (d) Distncia horizontal percorrida pela bomba va vxi vyj va 50 2 140 2 149 m/s 70

a arctg 140 50

Desde o lanamento at tocar no solo, a bomba levou um

tempo t a 15, 6 s. Portanto, a distncia horizontal que a bomba percorre dada por x xt a . Logo xt v 0 cos t x 50 15, 6 780 m PROBLEMA 3 Um projtil disparado num ngulo de 35 com a horizontal. Ele atinge o solo a 4 km do ponto do disparo. Calcular (a) o mdulo da velocidade inicial, (b) o tempo de trnsito do projtil, (c) a altura mxima, (d) o mdulo da velocidade no ponto de altura mxima. SOLUO As equaes que usaremos so a x t 0 v x t v 0 cos xt v 0 cos t Dados: x A 4 km 4. 000 m, 35, Diagrama:
y

a y t g v y t v 0 sen gt yt v 0 sen t 1 gt 2 2

g 9, 8 m/s

vm v0y
O

v0
35

a = -g j

y = ym x
x=A 4.000 m

v0x
Figura 3

(a) Mdulo da velocidade inicial O problema forneceu o alcance: A 4. 000 m. Ento, podemos usar o resultado 2v 0 sen , obtido no Problema 1, e fazer A tA v 0 cos t A para encontrar a velocidade incial. Assim, g

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A v 0 cos (b) Tempo de trnsito

v 2 sen 2 2v 0 sen 0 g v0 g

gA sen 2

9, 8 4. 000 204 m/s 0, 94

Este o tempo que o projtil levou para atingir o solo, t A (tambm conhecido como tempo sen t A 2v 0 g 2 204 0, 5 23, 7 s 9, 8

de vo). Logo, da expresso para t A , encontra-se

(c) Altura mxima

J vimos que t m t A e portanto t m 11, 9 s. Substituindo na expresso para yt encontra-se 2 y m yt m v 0 sen t m 1 gt 2 204 0, 57 11, 9 0, 5 9, 8 11, 9 2 670 m 2 m Como sabemos o tempo que o projtil leva para atingir a altura mxima, podemos calcular as

(d) Mdulo de v m

componentes de sua velocidade. Neste caso, devemos lembrar que a componente y da velocidade se anula. Ento, temos apenas a componente x, v x v 0 cos 35 204 0, 82 167 m/s vy 0 Assim, o mdulo da velocidade no ponto de altura mxima : v m 167 m/s PROBLEMA 4 Um avio voa horizontalmente na altitude de 1 km com a velocidade de 200 km/h. Ele deixa cair uma bomba sobre um navio que se move no mesmo sentido e com a velocidade de 20 km/h. (a) Calcule a distncia horizontal entre o avio e o navio, no instante do lanamento, para que este seja atingido pela bomba. (b) Resolver o mesmo problema para o caso de o avio e o navio terem movimentos de sentidos contrrios. SOLUO As equao que usaremos so a x t 0 v x t v 0 cos xt v 0 cos t Dados: Avio y 0 1 km 1. 000 m v a 200 km/h 56 m/s Diagrama: Navio v n 20 km/h 5, 6 m/s g 9, 8 m/s
2

a y t g v y t v 0 sen gt yt y 0 v 0 sen t 1 gt 2 2

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va

va

y0
vn O

y0 x d A xn

vn

x A d xn

(a)

(b)

Figura 4 Posies do avio e do navio no instante do lanamento. (a) Clculo de d A bomba deixada cair de um avio que voa a 56 m/s. Portanto, a bomba lanada horizontalmente 0 com velocidade inicial v 0x 56 m/s v 0y 0 v 0 56 m/s.

Para atingir o navio, a bomba deve ser lanada sobre o ponto O, que est a uma distncia horizontal d do navio (Figura 4(a)). Observe nesta figura que A d x n , onde A o alcance do projtil e x n a distncia percorrida pelo navio desde o instante do lanamento da bomba e d a distncia procurada. Mas, o tempo que o projtil leva para percorrer a distncia x A (alcance) obtido fazendo yt 0 para t t A , ou seja, yt y 0 v 0 sen t 1 gt 2 0 1. 000 4, 9t 2 t 14, 3 s 2 e, portanto, t A 14, 3 s. Logo, A xt A A v 0 cos 0 t A 56 14, 3 800 m Por outro lado, neste intervalo de tempo t A o navio percorreu uma distncia x n (MRU) dada por x n v n t A 5, 6 14, 3 80 m Desta maneira, usando a identidade A d x n encontramos d A x n 800 80 720 m. (b) Neste caso o navio est em movimento em sentido contrrio ao do avio (Figura 4(b)). Nesta figura obsevamos que d A x n . Como os valores so os mesmos, encontramos d 800 80 800 m. PROBLEMA 5 SOLUO Calcular a velocidade angular de um disco que gira com movimento uniforme de 13, 2 rad em cada 6 s. Calcular, tambm, o perodo e a freqncia do movimento. Como o disco gira de um ngulo 13, 2 rad em t 6 s, sua velocidade angular dada por 13, 2 2, 2 rad/s t 6
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Neste caso, o perodo do movimento, dado pela expresso, T 2 , vale 2 3, 14 T 2, 9 s 2, 2 A frequncia definida como o inverso do perodo, 1 . Portanto, T 1 1 0, 34 Hz ou 0, 34 s . 2, 9 PROBLEMA 6 Quanto tempo leva o disco do problema anterior para (a) girar de um ngulo de 780, e para (b) completar 12 revolues? SOLUO (a) Como a velocidade angular do disco constante e igual a 2, 2 rad/s, ento para girar de um 13, 6 6, 2 s t 2, 2 (b) Ao completar 12 revolues, o disco ter girado de um ngulo 12 2 75, 4 rad (lembre-se que cada volta equivale a 2 rad). Portanto, t 75, 4 34, 3 s 2, 2 PROBLEMA 7 38, 4 10 4 km. SOLUO (a) Para calcular a velocidade angular da Lua, basta usar a definio onde 2 rad 6, 28 t rad o ngulo que a Lua percorre no intervalo t 28 dias 28 24 60 60 2, 42 10 6 s. Assim, 6. 28 2, 6 10 6 rad/s 2. 42 10 6 Calcular (a) a velocidade angular, (b) a velocidade linear, e (c) a acelerao centrpeta da Lua, considerando-se que a Lua leva 28 dias para fazer uma revoluo completa, e que a distncia da Terra Lua ngulo 780 13, 6 rad, o tempo gasto dado por

(b) Sabendo o raio da rbita, R 38, 4 10 4 km 38, 4 10 7 m, a velocidade linear, dada por v R, vale v 2, 6 10 6 38, 4 10 7 998, 4 m/s
2 (c) A acelerao centrpeta, definida como a c 2 R v , vale ento R

ac

998, 4 2 2, 6 10 3 m/s 2 . 38, 4 10 7

PROBLEMA 8

Um volante com dimetro de 3 m gira a 120 rpm. Calcular: (a) a sua freqncia, (b) o seu perodo,

(c) a sua velocidade angular, e (d) a velocidade linear de um ponto na sua periferia. SOLUO (a) Como o volante gira a uma taxa de 120 rpm (rotaes por minuto), ou seja, realiza 120 rotaes em 120 2 Hz. 60 (b) O perodo o inverso desta frequncia, e ento vale
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cada 1 min 60 s. Por isto, o nmero de rotaes por segundo, que a sua frequncia, vale

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T 1 1 0, 5 s 2 que o tempo que o volante gasta para realizar uma volta. (c) A velocidade angular 2 3, 14 12, 6 rad/s. 2 T 0, 5 (d) A velocidade linear, em qualquer ponto da periferia, dada por v R. Mas, o dimetro do volante vale D 3 m, de onde tiramos o raio R 1, 5 m. Assim, v 12, 6 1, 5 18, 9 m/s PROBLEMA 9 A velocidade angular de um volante aumenta uniformemente de 20 rad/s para 30rad/s em 5 s. Calcular a acelerao angular e o ngulo total atravs do qual o volante gira nesse intervalo de tempo. SOLUO Sabe-se que a acelerao angular definida por . Assim, t 2 30 20 2 rad/s . 5

A lei horria do movimento circular uniformemente acelerado t 0 0 e 0 0 t 0 0 t 1 t 2 5 s) 20 5 1 2 5 2 125 rad. 2 2 PROBLEMA 10 Um ponto descreve uma circunferncia de acordo com a lei st t 3 2t 2 , onde s medido em metros ao longo da circunferncia e t, em segundos. Se a acelerao total do ponto 16 2 m/s 2 , quando t 2 s, calcular o raio R da circunferncia. SOLUO ou seja, a aT aN r a a2 a2 T N Trata-se aqui de um movimento circular qualquer. O problema fornece o mdulo da acelerao total do ponto, isto , a2 s) 16 2 m/s 2 . Como sabemos, acelerao total num movimento qualquer possui duas componentes,

Por isto, precisamos calcular os mdulos das aceleraes tangencial a N e normal a N . De acordo com as Eqs. (3.8.16) e (3.8.17) do LT,
2 a T dv e a N v . R dt

Agora precisamos calcular v. Como dada a lei horria em termos do arco percorrido, st, podemos calcular o mdulo da velocidade instantnea num instante t qualquer, que dada pela derivada desta funo: vt ds . Assim, dt n dada por d t n nt n1 , encontra-se lembrando que a derivada de uma potncia t dt vt ds d t 3 2t 2 3t 2 4t. dt dt e, portanto,

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a T t dv d 3t 2 4t 6t 4 dt dt 2 2 3t 2 4t a N t v R R Logo, para t 2, encontra-se a T 2 s) 6 2 4 16 m/s a N 2 s)


2 2 3 2 2 4 2 400 R R

Usando agora a expresso para o mdulo da acelerao total e igualando a seu valor em t 2 s, que foi dado, encontra-se a a 2 a 2 16 2 T N 16 2 400 R
2

000 512 256 160. 2 R

Resolvendo para R, temos finalmente, 512 256R 2 160. 000 R 160. 000 625 25 m. 256

PROBLEMA 11 As coordenadas de um corpo so x 2 cos t, y 2 sen t onde x e y so medidos em metros. (a) Obter a equao cartesiana da trajetria, (b) Calcular o valor da velocidade num instante qualquer, (c) Calcular as componentes tangencial e normal da acelerao num instante qualquer. Identificar o tipo de movimento descrito pelas equaes acima. SOLUO (a) Para obter a equao da trajetria em coordenadas cartesianas, vamos eliminar t entre as y cos 2 t sen 2 t 1 cos t x e sen t 2 2 ou seja, a equao da trajetria no sistema Oxy x 2 y 2 4. que a equao de uma circunferncia de raio r 2 m com origem no ponto O (Figura 5).
y

equaes para x e y. Ou seja, x 2


2

y 2

1 x2 y2 4

v
P y

r = t O
x

Figura 5 . (b) Para calcular o mdulo da velocidade num instante qualquer, basta usar a expresso em termos de suas
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componentes no sistema Oxy. As componentes so, v x dx dt dy vy dt onde usamos as identidades, d cos t sen t dt d sen t cos t dt para as derivadas de cos t e sen t, respectivamente. Logo, o mdulo da velocidade em qualquer tempo, dado por: vt v2 v2 x y 2 sen t 2 2 cos t 2 4 2 sen 2 t cos 2 t 2 m/s d 2 cos t 2 sen t dt d 2 sen t 2 cos t dt

mostrando que independente do tempo. (c) As aceleraes tangencial e normal so dadas por a T dv 0 dt v 2 4 2 aN R R onde a T 0, reflete o fato de que vt constante. Na tlima equao, R o raio de curvatura da curva no ponto P, cujas coordenadas so x, y. Mas, a equao da trajetria, obtida no tem (a), dada por x2 y2 4 a equao de uma circunferncia de raio r 2 com centro na origem O (Figura 5). Sendo uma circunferncia, o raio de curvatura constante em todos os pontos, de modo que podemos fazer R r 2 na expresso de a N para obter finalmente aT 0 2 2 2 a N 4 4 2 2 m/s R 2 o que resulta numa acelerao total de mdulo iguala a a 2 a 2 2 2 m/s 2 T N

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