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Gua para controlar la escala de los textos y acotados mediante Viewports en AutoCAD

Por Mario Torres el Dom, 09/11/2008 - 07:13.

AutoCAD

Para que un plano se considere bien hecho, no solo basta con que dimensionalmente se encuentre bien, sino que tambin, la presentacin del mismo debe de ser lo mas uniforme posible, es decir, el formato de presentacin del plano es un punto importante a la hora de revisarlo.

Te habr pasado por ejemplo que a la hora de revisar un plano o de hacerlo, nos encontramos errores de formato que saltan a la vista, como por ejemplo: textos de diferentes tamaos, de diferente grosor y acotados con iguales errores.

Estos casos se producen mayormente porque trabajamos con diferentes escalas en un mismo plano y esto es necesario ya que generalmente realizamos detalles y estos estn en una escala menor para poder visualizarlos ms claramente.

Hasta ah todo bien, pero cuando se trata de determinar las alturas que tendrn los textos y acotados para una determinada escala es donde flaqueamos, por lo que buscando mtodos para poder minimizar de una forma sencilla estos problemas, hemos encontrado que los Viewports creados en el espacio papel nos pueden ayudar de sobremanera y muy aparte de usar objetos anotativos, explicaremos esta caracterstica en otro artculo para optimizar detalles sobre el tema.

Para utilizar las ventanas como ayuda para manejar las escalas, se debe de proceder como el siguiente ejemplo:

1. 2. 3.

En el espacio papel dibujaremos un cuadrado de 10x10 unidades de dibujo (que sern igual a 10x10 metros). En la parte inferior derecha del cuadrado, dibujar un cuadrado de 1x1 unidades de dibujo. Si deseamos imprimir este dibujo en un papel de tamao A4, lo podremos hacer en escala 1:100, por lo que agregaremos textos y acotados con las alturas correspondientes para estas escalas (con este post se adjunta un archivo con estos dibujos para optimizar el tiempo de prctica).

Hasta

aqu

se

deber

de

tener

un

dibujo

como

el

siguiente:

4. 5.

En el espacio papel preparar una pgina con un formato tamao A4. Agregar una ventana con el comando MVIEW (VMULT en espaol) y establecer una escala para la ventana de 1:100 (1000:100 porque el dibujo fue creado en metros).

Hasta

aqu

tendremos

un

plano

como

el

siguiente:

6. 7.

En el espacio modelo se deber de copiar hacia un costado el cuadrado de 1x1 dibujado anteriormente. En el espacio papel creamos otra ventana en la que estar nuestro cuadrado de 1x1 copiado en el paso anterior, le definimos una escala de 1:20 (1000:20 para que la escala se encuentre en metros) y centramos ambas ventanas en el formato A4.

El

plano

se

deber

de

ver

como

el

siguiente

grfico:

Aqu comenzaremos a utilizar las ventanas para que nos ayuden a controlas las escalas de los textos y de las dimensiones (acotados).

8.

Activamos la ventana izquierda, copiamos los tres textos que estn debajo del cuadrado de 10x10, seleccionamos los textos copiados anteriormente y ejecutamos el comando CHSPACE (CAMBIARESPACIO en espaol). El comando CHSPACE, pasar estos textos del espacio modelo al espacio papel (por eso es de sumo cuidado copiar los textos antes de cambiarlos de espacio).

9.

Desplazamos los textos ubicados en el espacio papel hasta la ubicacin deseada (en este caso debajo del cuadrado de 1x1 ubicado en la ventana izquierda).

10. Como los textos desplazados aun permanecen en el espacio papel, los cambiaremos al espacio modelo seleccionndolos y ejecutando nuevamente con el comando CHSPACE, como en el layout existen dos ventanas creadas con Mview, el comando solicita se elija cual ser la ventana de destino para los objetos a cambiar de espacio, se deber de hacer un clic en la ventana derecha que contiene el detalle de 1x1 y presionar la tecla Enter. 11. Listo. Los textos ahora estn en el espacio modelo con las alturas correspondientes para ser mostrados de una manera correcta en una escala de 1:20 establecida en la ventana.

El

resultado

ser

como

el

siguiente:

12. Para los acotados se proceder de la misma manera que para los textos, solo que se deber de tener en cuenta que al pasar los acotados de una escala a otra, se alterar la escala de la medida del acotado (Dim scale linear), por lo que mediante el comando Properties (Propiedades en espaol), ubicaremos la seccin Primary Units (Unidades Principales) y en la propiedad Dim scale linear, modificaremos el valor alterado (en este caso el valor 5), por el valor correcto, que generalmente es el valor de 1. A continuacin una imagen de lo descrito anteriormente:

El

resultado

final

en

el

espacio

papel

ser

como

el

siguiente:

Mientras

que

en

el

espacio

modelo

se

tendr

lo

siguiente:

Con todos estos pasos explicados anteriormente se podr controlar de una manera sencilla, la uniformidad de las alturas de los textos y de los acotados en las diferentes escalas que puedan tener.

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Enviado por costanzo el Jue, 27/11/2008 - 18:19.

Esta bueno pero no podes seguir agregando cotas en el dibujo mas pequeo si no la agregastes primero en el dibujo mas grande y mediante el comando chspace la pasaste al m

Si quisieras continuar acotando el dibujo mas pequeo las cotas que se generarian estarian fuera de escala ya que el "tipo de cota" definido corresponde al dibujo mas grande.

Seria bueno si se pudiera generar un nuevo tipo de cota para continuar acotando el dibujo pequeo de forma independiente.

El tema de las escalas no es sencillo en autocad, una forma que encontre de manejarlo es crenado un estilo de cota unico y colocar las cotas en el paper, aunque tampoco es pe

Saludos

claudio

Enviado por Mario Torres el Jue, 27/11/2008 - 22:07.

Es cierto Claudio, cuando sigues acotando, las dimensiones siguen con las caractersticas de la inicial ya que los valores del estilo no han cambiado, este truco necesita que cop

Con respecto a lo que dices sobre lo que sera bueno que se pueda crear un nuevo estilo a partir de la dimension que se ha cambiado de espacio, es factible, ya que esta dimen

Esto podra hacerse manualmente o quiz con una rutina lisp, que copie todas las propiedades de la dimensin seleccionada y que cree un nuevo estilo a partir de sta, sera int

Como bien dices, esto de las escalas es un poco complicado, mas adelante podremos seguir viendo algunos temas con respecto a esto para ver de que manera podemos hacer dentro de l.

Enviado por dancad el Vie, 31/07/2009 - 16:57.

Utilizo este mtodo pero, adicionalmente tengo un estilo de acotado standard formateado para 1/1000.

Si dibujo 1/1000 (DIMSCALE esta previamente = 1) 1/2000 (DIMSCALE esta previamente = 2)

1/500 (DIMSCALE esta previamente = 0.5) Asi evito, tener varios estilos de acotado. OJO modifico DIMSCALE en el cuadro de dialogo con la opcin override.

Leer ms: http://www.construcgeek.com/blog/guia-para-controlar-la-escala-de-los-textos-y-acotados-mediante-viewports-enautocad#ixzz1ngjZRl38

Vimos el caso de las cotas anotativas y cmo se resuelve fcilmente el problema del tamao de las cotas. Para interpretar este concepto ms fcilmente, diremos que un plano, a diferentes escalas de impresin, debe mantener la altura del texto de las cotas. Esta cuestin se hace extensible para otros objetos cuyo tamao es independiente de la escala de trabajo.
Hatch

Cuando el hatch no es una representacin de la realidad sino solamente un grafismo, siempre debe verse idntico independientemente de la escala de visualizacin. Un hatch que representa ladrillos se ver diferente a escala 1:100 que a escala 1:20; un hatch que representa un grafismo para identificar cierto local en una planta, deber verse igual cualquiera sea la escala.
Block

Sucede algo similar al caso anterior: si el bloque representa un objeto, como por ejemplo un lavabo, el tamao ser diferente dependiendo de la escala de visualizacin. Si por el contrario es simplemente un smbolo, como por ejemplo un smbolo de nivel de altura de una planta, deber verse siempre igual independientemente de la escala.

Texto

El texto normalmente deber conservar la altura a cualquier escala de modo tal que, por ejemplo los nombres que identifican los locales de una planta, debern verse siempre con la misma altura.

... La propiedad Annotative no slo soluciona el problema de escala de cotas; hatches, blocks y textos a partir del uso de anotatividad tienen total consistencia con la escala de visualizacin permitiendo, por ejemplo, que un smbolo se vea siempre del mismo tamao o un grafismo se vea siempre idntico...
Una vez ms la anotatividad Todo se reduce a seguir un procedimiento similar al realizado con las cotas, definiendo como "anotativos" a aquellos objetos cuyo tamao debe ser independiente de la escala.

Para crear textos que se vean idnticos independientemente de la escala, primero conviene definir las escalas de trabajo. UsamosAnnotation Scale en la barra de estado para definir las escalas y creamos 1:100 (m) y 1:200 (m)segn se indica.
Ante todo hacemos click en la barra de estado en Annotation Scale y definimos las escalas mtricas de trabajo de manera similar a como hicimos en la nota correspondiente a cotas. Para identificarlas fcilmente, las denominamos, por ejemplo 1:100 (m) y 1:200 (m). Recordemos que la relacin para 1:100 es 10 = 1 porque en el papel impreso, 10 mm corresponde a una unidad de dibujo (1 metro). Siguiendo el ejemplo, para1:200 (m) la relacin ser 5 = 1. Textos iguales a escalas diferentes

En el ribbon desplegamos los nombres de estilos de texto y seleccionamosManage Text Styles para crear un nuevo estilo.
Ahora pensemos que los textos impresos deben medir 2,5 mm de alto. Entonces vamos a crear un estilo de texto con esa altura. Podemos llamarlo, por ejemplo, "Anotaciones 2.5". Le damos una altura de 2.5 y tildamos Annotative. En el ribbon, en Annotation desplegamos los estilos, seleccionamos Manage Text Styles y creamos el nuevo estilo de texto.

Creamos un nuevo estilo de texto al que llamamos Anotaciones 2.5.


Usemos este nuevo estilo de texto para identificar uno o ms locales seleccionando la escala 1:100.

El nuevo estilo tiene una altura de 2.5. Esta altura son los milmetros que tiene en la lmina, es decir en Paper.
Ahora nos posicionamos en Paper y creamos dos viewports. Para ello usemos el comando _MVIEW de la siguiente forma: Command: _MVIEW Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: 2 Enter viewport arrangement [Horizontal/Vertical] <Vertical>: V Specify first corner or [Fit] <Fit>: (Enter) Regenerating model.

Dos viewports con diferentes escalas; la identificacin del local, como se ha realizado con un estilo anotativo, conserva su altura independientemente de la escala.
As habremos creado dos viewports, uno al lado del otro. Seleccionameos el primer viewport y desplegamos las escalas para asignarle 1:100 (m); luego seleccionamos el segundo viewport y le asignamos la escala 1:200 (m). Notaremos que la altura de los textos es idntica independiente de la escala. Ahora, el hatch Para definir un hatch anotativo el procedimiento es similar. Cuando lo vamos a aplicar, nos aseguramos de tildar Annotative. Apliqumoslo en elviewport 1:100 (m). Notaremos que no es visible en el otro viewport. Si ese fuera el caso, hagamos click en el ribbon en Add Current Scale y seleccionemos el hatch. Ahora ser visible y tendr idntico aspecto que el del otro viewport. Si encontramos dificultades con este punto sugerimos una vez ms leer la nota referente a cotas donde se ha tratado el tema en detalle.

Cuando el hatch no es una representacin a escala de una realidad como por ejemplo un piso de mosaicos, sino que es un simple grafismo, debe ser anotativo para que conserve siempre su mismo aspecto independientemente de la escala.
Diferentes escalas, bloques idnticos El caso de bloques que requieran tener exactamente las mismas dimensiones independientemente de la escala a la que se inserten, es un problema tpico.

Para que un block se vea de idntico tamao cualquiera sea se escala, slo se debe tildar la opcin Annotative.

Cuando se trata de smbolos, como por ejemplo una cota de nivel, que siempre debe medir, por ejemplo, 5 mm de dimetro, convenientemente emplearemos bloques anotativos. Para resolver correctamente el problema creemos un block en Model a escala 1:1. Seleccionamos en la barra de estado 1:1 y dibujamos el block. No nos asustemos si notamos que parece estar fuera de escala.

Convenientemente el bloque anotative se crea en Model a escala1:1.


Cuidemos de activar Annotative al crearlo. Al insertarlo, el block medir siempre lo mismo independientemente de la escala en la que estemos visualizando.

Un smbolo definido como un bloque con la propiedad Annotative: independientemente de la escala, siempre m

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