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Talentos Gerais

Talento Pr-requisitos Benefcios Pasma o inimigo usando uma arma de contuso +4 de bonus em ataques de ataques de oportunidade

Golpe Brutal

For 13, Ataque Poderoso, BBA +6

Oportunista Hbil

Des 15, Reflexos de Combate

Golpe Hbil

Int 13, 10 graduaes em observar, Especializao em Combate, ataque furtivo.

Ignore bonus de armadura e armadura natural com teste de observar.

Esfolar

For 13, Ataque Poderoso

Cause feridas dolorosas em oponentes sem armadura Dobro do dano do ataque poderoso numa investida

Leap Attack

8 graduaes em saltar, ataque poderoso

Lunging Strike Crtico Poderoso Bounding Assault

BBA +6

Estenda o alcance de 1 ataque

Foco em Arma, BBA +4

+4 de bonus em ataques feitos para confirmar crticos Faa um segundo ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -5

Des 13, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, BBA +12 Des 13, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Bounding Assault BBA +18

Rapid Blitz

Faa um terceiro ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -10

Reflexos Evasivos

Dex 15

Faa um passo de ajuste ao invs de um ataque quanto um inimigo provacar um ataque de oportunidade

Talentos de Emboscada
Talento Pr-requisitos Benefcios troque 1d6 de dano do ataque furtivo por 1 de dano por rodada

Golpe Arterial

Ataque furtivo +2d6

Hamstring

Ataque furtivo +3d6

troque 2d6 de dano do ataque furtivo para diminuir o deslocamento do alvo pela metade troque 3d6 de dano do ataque furtivo para deixar o alvo surdo por 3 rodadas troque 4d6 de dano do ataque furtivo por 1d4 de dano de constituio troque 5d6 de dano do ataque furtivo para deixar o alvo confuso por 1 rodada

Golpe Ensurdecedor Golpe Estripador Golpe na Cabea Golpe Incapacitante

Ataque furtivo +4d6

Ataque furtivo +5d6, Foco em Arma (qualquer cortante) Ataque furtivo +6d6, Foco em Arma (qualquer de concusso)

BBA +6, Ataque furtivo

Alvo faz apenas uma ao por uma rodada

Talentos para Combate com Duas Armas


Talento Pr-requisitos Combater com Duas Armas Aprimorado For 13, Combater com Duas Armas Benefcios

Ataque Duplo

Faa dois ataques com uma ao padro

Combater com 2 armas grandes Defesa com Broquel Aprimorada

Considere uma arma de uma mo na sua mo inbil como uma arma leve Aplique o bonus do escudo quando estiver usando a mo inbil Deixe o escudo do seu alvo intil temporariamente Ganhe bonus de dano quando acertar com 2 armas Ataque com duas armas em uma investida Ataque com duas arma em ataques de opotunidade

Proficiencia em Escudo

Parar Escudo

Combater com Duas Armas, BBA +4 Des 15, Combater com Duas Armas, BBA +11 Des 15, Combater com Duas Armas, BBA +6 Reflexos de Combate, Combater com duas armas aprimorado

Rasgar

Bote com 2 armas

Acerto Duplo

Talentos para Combate a Distncia


Talento Pr-requisitos Benefcios

Arquearia Defensiva Arquearia Zen

Tiro Certeiro

+4 de bonus de esquiva na CA contra ataques de oportunidade provocados por ataques a distncia Use Sab no lugar de Dex para ataques a distncia +2 em ataques a distncia contra oponentes distrados, +4 de bonus em esconder-se depois de atacar Adicione metade do modificador de destreza no dano com ataques de bestas e o alcance do ataque furtivo dobra para ataques a distncia com tais armas Use Fora no lugar de Destreza para ataques a distncia com armas de arremeo

BBA +1, Sab 13

Atirador bil

Des 13, 5 graduaes em Esconder-se

Atirador de Elite

BBA +1, Foco em Arma com Besta de mo, leve ou pesada

Arremeo Brutal Arremeo Poderoso Arremeo Qualque Coisa Desarme a Distncia Prender a Distncia Separar a Distncia

For 13, Arremeo Brutal, Ataque Poderoso

Ataque Poderoso com armas de arremeo

Des 15, BBA +2

Arremece armas de combate corpo-a-corpo sem penalidade Use ataques a distncia para desarmar oponentes a menos de 9m Use ataques a distncia para agarrar oponentes a menos de 9m Use ataques a distncia para separar armas dos oponentes Reduza os bonus de cobertura dos oponentes pela metade em ataques a distncia

Des 15, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Des 15, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso For 13, Prender a Distncia BBA +3, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Tiro Mltiplo, Tiro Rpido, Tiro Certeiro Tiro Certeiro, Tiro Preciso Tiro Certeiro BBA +10, Str 15, Tiro Certeiro

Tiro Afiado

Tiro Rpido Aprimorado Tiro Coordenado Tiro Preparado

Tiro Rpido sem penalidades

Seus ataques a distncia ignorar cobertura de aliados

Ataques a distncia preparados causam +3d6 de dano Ataques a distncia atacam todos os alvos em uma linha de 18m

Tiro Penetrante

Tiro do Alto

Des 15, Tiro Certeiro

+1d6 de dano com ataques a distncia contra inimigos abaixo de voc

Talentos para Adeptos do Caminho Sublime


Talento Pr-requisitos 1 graduao em concentrao, BBA +4, saber pelo menos 1 manobra Uma manobra da disciplina Mos das Sombras Habilidade de Fria ou Forma Selvagem, uma manobra da disciplina Garra do Tigre Uma manobra de qualquer disciplina Benefcios +1 em ataques, +2 em percias, +1 na CD com armas relacionadas com disciplinas, percias e manobras Use o modificador de Dex no lugar da fora para o dano armas da Mos das Sombras

Meditao da Lmina

Lmina das Sombras

Linhagem Felina

Jogue inimigos menores para trs quando em Fria ou Forma Selvagem

Posio de Combate

Voc aprende uma Posio de Combate

Som do Corvo Branco

Uma manobra da disciplina Corvo Branco

Use Inspirar Coragem como "swift action" quando estiver usando uma Posio de Combate da disciplina Corvo Branco Voc recupera 3 + nivel pontos de vida quando recuperar manobras

Recuperao Vital

Duas manobras

Talentos para Combate com Escudo


Talento Ataque com Escudo Especializao em Escudo Defesa com Escudo Ativa Pr-requisitos Benefcios No perde bonus de Escudo quando atacar com este, ganha um ataque adicional com escudo Bonus de CA do escudo aumenta, bonus na CA quando luta defensivamente Faa ataques de oportunidade sem penalidade quando lutar defensivamente

Proficiencia em Escudo

Proficiencia em Escudo

Proficiencia em Escudo, Especializao em Escudo BBA +9, Proficiencia em Escudo, Especializao em Escudo, Ataque com Escudo

Atirar Escudo

Use escudo como arma de ataque a distncia

Proteo com Escudo

Especializao em Escudo

Adicione o bonus de escudo para ataques de toque e contra encontro, desarme, agarrar, imobilizar e atropelar Desvie um projtil (como flexas ou virotes) por rodada Sempre que o personagem atingir o oponente com o escudo, ele pode automaticamente iniciar a manobra encontro, mas no pode empurrar mais de 1,5m Tentativa de imobilizao livre durante uma investida com o escudo

Desviar Projtil

Des 13, Proficiencia em Escudo

Encontro com Escudo

Ataque com Escudo

Investida com Escudo

BBA +3, Ataque com Escudo

Pancada com Escudo

BBA +6, Ataque com Escudo, Investida com Escudo

Pasme uma criatura com ataque com escudo

Talentos Divinos
Tempo de Execuo

Talento

Pr-requisitos

Benefcios

Durao

Pureza Divina

Expulso

Gaste expuo para dar +2 de bonus sagrado em testes de fortitude para todos os aliados a 18m Gaste expulo para adicionar o modificador de carisma no dano com armas Gaste expulo para todos os aliados a 18m ganharem resistncia a frio, fogo e eletricidade 5 Gaste expulo para adicionar o modificador de carisma na CA de escudo Gaste expulo para aumentar seu deslocamento em 3 metros e voc ganha +2

Ao Padro

Rodadas igual ao modificador de carisma

Fora Divina

For 13, Expulso, Ataque Poderoso

Ao Livre

1 rodada completa

Resistncia Divina

Expulso, Pureza Divina

Ao Padro

Rodadas igual ao modificador de carisma

Escudo Divino

Expulso, proficincia em escudo

Ao Padro

Rodadas igual a metade do nivel do personagem Minutos igual ao modificador de carisma

Vigor Divino

Expulso

Ao Padro

pontos de vida por nivel Expulso, capacidade de conjurar magias divinas, pelo menos um talento metamgico

Metamgica Divino

Gaste expulo para encantar magias com talentos metamgicos

Ao Livre

Arma Gloriosa

Expulso

A sua arma e a arma de seus aliados so encantados com o alinhamento bom ou mal para superar RD Todas as criaturas em um raio de 18 metros ganhar cura rpida 3 magias de inflingir ferimentos so maximizadas em criaturas em um raio de 18m magias de cura so maximizadas em criaturas em um raio de 18m

Ao Padro

At o final do turno

Cura Sagrada

Expulso, 8 graduaes em Cura

Ao de rodada completa

Rodadas igual a 1 + modificador de carisma

Impulso Prafano

Expulso

Ao Padro

At o final do turno

Impulso Sagrada

Expulso

Ao Padro

At o final do turno

Armadura Divina

Expulso, conjurador divino de nvel 5

Gaste expulso para ganhar RD 5/-

Swift Action

1 rodada

Sorte Divina

Expulso, conjurador divino de nvel 5

Gaste expulso para ganhar +4 de bonus no prximo teste de resistncia Gaste expulso para aumentar o alcance de magias de toque para alcance curto em 1 alvo especfico Gaste expulso para aumentar a efetividade das magias de cura Gaste expulso para curar todas as criaturas e vivas e causar dano em todos

Ao Imediata

Depois de usado ou at o seu prximo turno

Recompensa Divina

Expulso

10 minutos

24 horas

Cura Divina

Expulso

Swift Action

At o seu prximo turno

Purificao Divina

Expulso, Cura Divina

Swift Action

os mortos-vivos, dano igual a 1d8 + modificador de carisma

Talentos Metamgicos
Talento Conhecimento Negro de Moil Pr-requisitos Foco em Magia (necromancia), nvel de conjurador 7 Benefcios Magias necromanticas causam dano adicional de energia negativa Magias demoram de 1-5 rodadas para fazerem efeito

Atrasar Magia

qualquer talento metamgico

Substituir Energia

qualquer talento metamgico, 5 graduaes em conhecimento (arcano)

Magias de energia causam dano de uma energia diferente

Misturar Energia

Substituir Energia

Magias causam o dobro do dano, metade de cada energia Redirecione magias para afetar alvos secundrios Criaturas so jogadas para a borda da rea da magia Ultrapasse RM aumentando nivel da magia (+2 de bonus na jogada por nivel aumentado) Magia conjurada automaticamente novamente uma rodada depois Magias de alcance fixo ou pessoal duram 24 horas Altere a rea da magia Magias de raio jogam um raio adicional Magias conjurada duas vezes simultaneamente

Magia em Cadeia

qualquer talento metamgico

Magia Explosiva

Fortificar Magia

Repetir Magia

qualquer talento metamgico

Magia Persistente

Extender Magia

Esculpir Magia Dividir Raio

qualquer talento metamgico qualquer talento metamgico

Magia Gmea

qualquer talento metamgico

Magia Consagrada

tendncia boa

magia ganha tendncia boa, metade do dano da magia dano divino magia ganha tendncia maligna, metade do dano da magia dano divino diminua o tempo de comjurao de magias cujo tempo de conjurao superior a 1 ao padro magia de toque tornam-se magias de raio com alcance de 9m conjure magia automaticamente quando for atacado

Magia Corrupta

tendncia maligna

Magia Rpida

Magia de Alcance

Magia de Retribuio

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