You are on page 1of 17

Mockup

Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas


Carilah mockup di Wiktionary, kamus gratis.

Artikel ini membutuhkan tambahan citations untuk verifikasi . Harap membantu memperbaiki artikel inidengan menambahkan citations ke sumber terpercaya . Unsourced bahan mungkin cacat dan dihapus . (Mei 2009)

Pesawat duduk di luar Space Shuttle Amerika naik adalah contoh dari sebuah mockup.

Dalam manufaktur dan desain , sebuah mockup, atau mock-up, adalah skala atau ukuran penuh model desain atau perangkat, digunakan untuk mengajar, demonstrasi, desain evaluasi, promosi, dan keperluan lainnya. Mockup adalah prototipe jika ia menyediakan di bagian paling fungsionalitas dari suatu sistem dan memungkinkan pengujian desain. [1] Mock-up yang digunakan oleh desainer terutama untuk memperoleh umpan balik dari pengguna. Mock-up alamat ide ditangkap dalam sebuah rekayasa populer satu-kapal:. Anda dapat memperbaikinya sekarang di papan menyusun dengan penghapus atau Anda dapat memperbaikinya nanti di lokasi konstruksi dengan palu godam [2]
Isi
[hide]

1 Aplikasi

o o o o o o

1,1 Otomotif perangkat 1,2 Sistem rekayasa 1,3 Militer akuisisi 1,4 Konsumen barang 1,5 Furniture dan lemari 1,6 Rekayasa Perangkat Lunak

2 Lihat juga

3 Referensi

[ sunting ]Aplikasi
Maket digunakan hampir di mana-mana produk baru ini dirancang. Sebuah contoh spesifik beberapa adalah sebagai berikut:

[ sunting ]perangkat

Otomotif

Maket digunakan dalam industri perangkat otomotif sebagai bagian dari proses pengembangan produk, di mana dimensi, kesan keseluruhan, dan bentuk yang diuji dalam terowongan anginpercobaan. Mereka juga dapat digunakan untuk menguji reaksi konsumen.

[ sunting ]Sistem

rekayasa

Maket, wireframes dan prototipe tidak begitu bersih dibedakan dalam perangkat lunak dan rekayasa sistem , di mana maket adalah cara merancang antarmuka pengguna di atas kertas atau di gambar komputer. Sebuah mockup perangkat lunak demikian akan terlihat seperti hal yang nyata, tetapi tidak akan melakukan pekerjaan yang berguna di luar apa yang pengguna melihat. Sebuah prototipe perangkat lunak, di sisi lain, akan terlihat dan bekerja seperti hal yang nyata. Dalam banyak kasus yang terbaik adalah desain atau prototipe antarmuka pengguna sebelum kode sumbertertulis atau hardware dibangun, untuk menghindari harus kembali dan membuat perubahan mahal. Layout awal dari suatu situs World Wide Web atau halaman sering disebut maket. Sebuah pilihan besar proprietary atau open source perangkat lunak yang tersedia untuk tujuan ini.

[ sunting ]Militer

akuisisi

Maket merupakan bagian integral dari akuisisi militer proses. Maket sering digunakan untuk menguji faktorfaktor manusia dan aerodinamis , misalnya. [3] Dalam konteks ini, maket termasuk kawat-frame model . Mereka juga dapat digunakan untuk tampilan publik dan tujuan demonstrasi sebelum pengembangan prototipe, seperti dengan kasus Lockheed Martin F-35 Lightning II mock-up pesawat.

[ sunting ]Barang

konsumen

Maket digunakan dalam industri barang konsumen sebagai bagian dari proses pengembangan produk, di mana dimensi, faktor manusia, kesan keseluruhan, dan seni komersial diuji dalam riset pemasaran .

[ sunting ]Furniture

dan lemari

Maket yang biasa diperlukan oleh desainer, arsitek, dan pengguna akhir untuk custom furniture dan lemari. [4] [5] Maksudnya adalah sering untuk menghasilkan replika berukuran penuh, dengan menggunakan bahan murah untuk memverifikasi desain. Maket sering digunakan untuk menentukan proporsi dari bagian tersebut, yang berkaitan dengan berbagai dimensi dari bagian itu sendiri, atau untuk menyesuaikan potongan

ke dalam ruang khusus atau ruang. Kemampuan untuk melihat bagaimana desain potongan berkaitan dengan sisa ruang juga merupakan faktor penting dalam menentukan ukuran dan desain. Ketika merancang bagian fungsional dari furnitur, seperti meja atau meja, maket dapat digunakan untuk menguji apakah mereka sesuai dengan bentuk manusia yang khas dan ukuran. Desain yang gagal untuk mempertimbangkan isu-isu ini mungkin tidak praktis untuk digunakan. Maket juga dapat digunakan untuk menguji warna, selesai, dan rincian desain yang tidak dapat divisualisasikan dari gambar awal dan sketsa. Maket digunakan untuk tujuan ini dapat berada pada skala yang berkurang. Biaya pembuatan maket sering lebih dari dilunasi oleh tabungan dibuat dengan menghindari masuk ke produksi dengan desain yang perlu perbaikan. [ rujukan? ]

[ sunting ]Rekayasa

Perangkat Lunak

Penggunaan paling umum dari maket dalam pengembangan perangkat lunak adalah untuk menciptakan user interface yang menunjukkan pengguna akhir perangkat lunak apa yang akan terlihat seperti tanpa harus membangun perangkat lunak atau fungsi yang mendasarinya. Software UI maket dapat berkisar dari tata letak tangan yang sangat sederhana ditarik layar, melalui bitmap realistis, untuk semi antarmuka pengguna fungsional dikembangkan dalam alat pengembangan perangkat lunak. Maket sering digunakan untuk membuat tes Unit - ada mereka biasanya disebut objek Mock . Alasan utama untuk membuat maket tersebut adalah untuk dapat menguji satu bagian dari sistem perangkat lunak (unit) tanpa harus menggunakan modul tergantung. Fungsi dari dependensi ini kemudian "palsu" menggunakan objek tiruan. Hal ini terutama penting jika fungsi yang disimulasikan seperti ini sulit untuk mendapatkan (misalnya karena melibatkan perhitungan kompleks) atau jika hasilnya adalah non-deterministik, seperti pembacaan sensor. Software mockup juga dapat digunakan untuk evaluasi tingkat mikro, misalnya untuk memeriksa fungsi tunggal, dan mendapatkan hasil dari tes untuk meningkatkan kekuatan dan kegunaan produk secara keseluruhan. [6]

Rumah Ensiklopedi Kalender Bibliografi Desain Pertempuran


Ensiklopedi Mock-up

Saham

Mock-up
Mock-up yang digunakan oleh desainer terutama untuk memperoleh umpan balik dari pengguna tentang desain dan ide-ide desain awal proses desain.Mock-up adalah 'prototipe sangat awal' terbuat dari karton atau rendah kesetiaan bahan. Pengguna, dibantu oleh desainer, mungkin tes mock-up (membayangkan bahwa ia bekerja) dan dengan demikian memberikan umpan balik yang berharga tentang fungsi / kegunaan / pemahaman tentang ide desain dasar / etc. Keuntungan dari mock-up (dan prototipe) sangat banyak. Sebagai contoh:

Mock-up menghasut kritik dari pengguna karena mereka murah (bisa terbuat dari kardus) dan rendah kesetiaan. Jika pengguna disajikan dengan versi awal dari sistem yang telah dibutuhkan kerja besar, ia / dia mungkin akan lebih enggan (serta mampu) untuk critise itu. Bila menggunakan mock-up dari bahan kardus atau mirip, pengguna dan desainer kolektif dapat mengubah desain dengan menggunakan alat akrab seperti pena, gunting dll Dengan demikian, mock-up adalah media diskusi dan fasilitator diskusi antara desainer dan pengguna. Tidak hanya dapat fungsi mock-up sebagai media diskusi antara desainer dan pengguna tetapi juga antara anggota tim desain. Dengan demikian, mock-up dapat membantu memudahkan pekerjaan lintas batas disiplin, membawa bersama-sama tim yang berbeda. Mock-up memungkinkan untuk melakukan pengujian kegunaan di awal proses pembangunan. Mock-up menghasut dan melegalkan percobaan karena mereka murah untuk mengubah. Maket fokus pada konten dan fungsionalitas dan mengubah perhatian dari rincian desain grafis.

Mock-up mengatasi ide ditangkap dalam sebuah rekayasa populer satu-kapal: Anda dapat memperbaikinya sekarang di papan menyusun dengan penghapus atau Anda dapat memperbaikinya nanti di lokasi konstruksi dengan palu godam.

Contoh maket
Gambar 1 menunjukkan sebuah mock-up dari aplikasi kalender untuk anak-anak sekolah yang terbuat dari kardus dan plastik. Mock-up digunakan untuk menguji ide-ide desain awal dengan anak sekolah dan dengan demikian memperoleh umpan balik pada awal proses pembangunan. Ejaan Alternatif: mockup / maket.

Gambar 1: Karton mockup dari aplikasi kalender untuk anak-anak sekolah Setelah beberapa tes dengan mock-up, itu dibuat menjadi prototipe diprogram di Macromedia Flash (gambar 2). Prototipe lebih 'dipoles' dan memungkinkan untuk interaktivitas lebih. Menggunakan prototipe, berbagai skenario penggunaan (use case) diuji dengan pengguna, setelah itu prototipe flash dibangun ke dalam aplikasi nyata (diprogram di Jawa).

Gambar 2: aplikasi kalender kali ini sebagai prototipe dibuat di Macromedia Flash.

yang

sama,

Sebagian besar proyek dapat mengambil manfaat dari menggunakan mock-up di awal proses desain. Gambar 3 menunjukkan sebuah mock-up dari sebuah halaman web sedang diuji oleh pengguna.

Gambar 3: Sebuah mock-up dari (Sumber dan hak cipta dari gambar tidak diketahui)

sebuah

situs

web

Catatan: Istilah "mock-up", "rendah kesetiaan prototipe", atau "prototipe kertas" biasanya digunakan sebagai sinonim.

8 Mei 2009 / Artikel , Tutorial / 29 Comments

Ketika memproduksi desain kemasan, bagaimana anda bisa tahu bagaimana desain Anda akan terlihat pada suatu produk kecuali anda mengujinya? Salah satu cara untuk melihat apakah desain kemasan efektif atau tidak adalah dengan membuat prototipe.Hal ini biasanya terdiri dari mencetak desain keluar dan mengejek itu - ini adalah mahal dan mahal untuk dilakukan, dan biasanya hanya satu prototipe akan diproduksi. Bagaimana jika prototipe bisa dipermainkan di sebagian kecil dari waktu, lebih murah dan berantakan, dan lebih ramah lingkungan? Bagaimana jika beberapa prototipe bisa diproduksi untuk menunjukkan klien apa produk mereka akhirnya akan terlihat seperti massa di rak? Selamat Datang di tutorial ini yang akan menunjukkan cara menggunakan Adobe fitur Illustrators 3D untuk mengejek atas prototipe. Untuk contoh ini kita akan mengejek sebuah label untuk sebuah wadah pil tetapi teknik yang digunakan dapat bekerja untuk banyak hal termasuk kemasan kotak.

Pertama Anda perlu untuk menghasilkan desain label Anda. Berikut adalah milik kita di bawah ini:

Untuk mempersiapkan karya seni ini dapat dibungkus di sekitar objek 3D kita perlu membuat Symbol.Pertama pilih label dan menguraikan semua teks (hot keys command + shift + O). Kemudian pilih karya seni dengan menggunakan alat seleksi (panas kunci V). Dapatkan sampai Simbol palet (Window> Symbols). Drag karya seni ke dalam palet. Sebuah kotak dialog akan muncul yang memungkinkan Anda untuk menyimpan karya seni sebagai simbol.

Karya seni ini sekarang sudah siap untuk dipetakan ke sebuah objek 3D.

Sekarang kita perlu membuat objek kemasan atas mana label akan duduk. Gunakan "Rounded rectangle tool" dari palet alat (catatan: secara default rectangle tool akan disorot - klik dan tahan pada ini dan sebuah menu akan memperluas yang akan memungkinkan Anda untuk memilih alat persegi panjang bulat). Jika Anda klik (jangan klik dan tarik) pada seni papan Anda dengan alat ini dipilih, Anda akan menemukan sebuah jendela akan muncul memberikan anda pilihan untuk menentukan radius sudut-sudut membulat. Anda juga dapat memilih dimensi yang ingin Anda gunakan. Atau klik dan tarik di papan-art untuk menciptakan bentuk Anda.

Menggunakan alat ini menciptakan wadah pil Anda dengan menggambar bentuk yang relevan. Satu Anda memiliki mereka menggunakan alat-alat dalam palet "Rata" (hotkeys shift + F7) ke pusat, atau 'horizontal menyelaraskan' mereka.

Kami sekarang akan mengelompokkan bentuk-bentuk yang terpisah dan membuat mereka menjadi satu bentuk tunggal. Caranya dengan menggunakan alat dalam "Pathfinder" palet (hotkeys Shift + Command + F9). Pilih bentuk menggunakan alat seleksi (panas kunci V) dan kemudian di "Pathfinder Palette" pilih ikon pertama di sebelah kiri "tambahkan untuk membentuk daerah" kemudian klik "memperluas".

Sekarang kita memiliki bentuk dasar kita tetapi kita perlu untuk mendapatkan ini siap untuk dibuat "3D".Untuk melakukan ini kita perlu setengah dari bentuk ini. Untuk membuat ini menggambar persegi panjang dengan menggunakan rectangle tool yang dapat ditemukan dalam palet alat utama (kunci panas M). Klik dan geser pada artboard Anda untuk menghasilkan bentuk dan posisi itu lebih dari setengah dari bentuk wadah pil yang baru saja kita buat. Kemudian pilih kedua bentuk menggunakan alat seleksi (panas tombol V), kembali ke "Pathfinder Palette" dan pilih pilihan ke-2 di sebelah kiri (Kurangi dari daerah bentuk).

Kami sekarang memiliki bentuk, siap untuk membuat "3D". Namun sebelum kita pergi ke langkah yang ada satu tugas terakhir yang harus dilakukan - sekarang kita perlu untuk membagi bentuk untuk memungkinkan kita untuk warna tutup, label dan bagian utama dari kotak pil. Untuk melakukan hal ini penggunaan pen tool (kunci panas P) dan menarik garis horizontal di wadah pil mana label dan tutup akan duduk. Untuk menggunakan alat pena klik di sebelah kiri bentuk Anda, pada artboard mana Anda ingin membuat segmen pertama Anda - ini akan membuat pertama Anda "node" - kemudian tahan shift dan klik pada sisi kanan, ini akan membuat kedua Anda node. Sekarang tahan perintah dan klik ke artboard untuk hapus baris yang baru saja ditarik dan ulangi proses. Dengan menekan pergeseran Anda akan menjaga garis tepat pada 90 derajat.Lihat contoh di bawah ini:

Sekarang pilih garis dan bentuk menggunakan menggunakan alat seleksi (panas kunci V) dan tekan "membagi" pilihan pada "Pallet Pathfinder". Ini akan membagi bentuk menjadi beberapa bagian.

Gunakan "alat seleksi langsung" (hot key A) dan klik dan drag di atas garis vertikal dalam. Tekan tombol backspace atau delete pada keyboard Anda. Anda dapat pergi dalam warna sebuah segmen

yang berbeda seperti yang Anda inginkan (itu juga mungkin untuk membuat mereka sebagian transparan jika Anda ingin - sehingga menciptakan ilusi kaca). Ini tidies sampai bentuk dan membuatnya siap untuk dibawa ke dimensi ketiga!

Pilih bentuk menggunakan alat bantu seleksi (panas tombol V) dan kelompok mereka (panas tombol Command + G). Sekarang pergi ke "Efek> 3D> Revolve". Ini akan membuka jendela memberikan Anda pilihan untuk membuat 3d objek. Jika Anda menekan "Preview" Anda akan dapat melihat apa objek Anda terlihat seperti dalam 3D. (Jika berputar tampaknya dalam ke luar memastikan bahwa Anda memilih "tepi kanan").

Ketika Anda telah mendapatkan sudut dari bentuk yang Anda inginkan klik pada tombol "Seni Peta". Ini akan memunculkan jendela lain. Anda akan perlu untuk menemukan permukaan relevan yang Anda ingin karya seni label Anda untuk dipetakan ke. Setelah Anda menemukannya pilih simbol label dari drop down dan posisi ke tempatnya (pastikan Anda memilih "Shade Artwork" pilihan untuk efek realistis). Tekan ok., Kemudian membuat rotasi setiap kesalahannya yang mungkin diperlukan dan kemudian tekan ok lagi.

Dan di sana Anda memilikinya - prototipe Anda sendiri. Jika Anda dapat menguasai teknik ini Anda akan dapat melakukannya di sekitar 15 minuets - sesuatu yang mungkin diambil satu jam jika anda telah mencetaknya, dipotong dan terjebak ke wadah pil nyata. Anda juga dapat menduplikasi bentuk dan mengembangkan contoh bagaimana beberapa bagian akan terlihat bersama-sama! Nikmatilah!

Berbagi halaman ini:


Terkait posting:

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.attitudedesign.co.uk/3dprototype-mock-up-in-adobe-illustrator/

You might also like