Professional Documents
Culture Documents
Pengantar
Pengantar
Pengantar
What is WYSIWYG?
Pengantar
What is WYSIWYG?
Peran HCI
Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien.
Dialogue Techniques
Computer Graphics
Dialogue Genre
Dialogue Architecture
Output Devices
Human
individual user sekelompok user yang bekerja dalam suatu team sekelompok user dalam suatu organisasi yang saling berkaitan dalam mengerjakan suatu task / proses.
Computer
Berbagai jenis komputer mulai dari desktop sampai large-scale computer system Sistem untuk mengontrol suatu proses. Software & hardware
Interaction
Komunikasi apapun antara seorang user dan komputer.
command entry menus and navigation forms and spreadsheets question and answer dialogue direct manipulation
Key of HCI
Daya guna (usability)
Mudah digunakan Memberi keamanan Mudah dipelajari
ENIAC
ILLIAC 2
Antarmuka pada HP
Mainframe
Minicomputer
1970-an
Pemakai komputer masih harus mengerti pemrograman; usability mulai menjadi masalah
Karena itulah usability menjadi masalah UTAMA!
1980-an
Defenisi
Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan di mana pengguna dapat memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer Suatu disiplin ilmu yang memfokuskan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomenafenomena di sekitar manusia (Hewett, et al.,1992, 1996) Studi kasus ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya
HCI
HCI merupakan suatu ilmu multidisiplin, banyak faktor secara langsung mempengaruhinya
Faktor Psikologi
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dibutuhkan dalam IMK, mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Dalam perancangan program, harus diperhatikan : - siapa target pengguna program - bagaimana lingkungan nya - bagaimana perilaku mereka secara umum
Faktor Multimedia
Dengan multimedia, tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Contoh : anak-anak sudah bisa memainkan game dengan komputer karena ada banyak konteks multimedia di dalamnya (gambar, suara, teks, grafik dsb)
Faktor Antropologi
Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masin-gmasing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Contoh : Perusahaan di bidang televisi memiliki 100 karyawan . Bagaimana masing-masing individu di dalam kantor tsb berinteraksi dengan teknologi, sangat menentukan masa depan perusahaan itu.
Faktor Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Manusia yang bekerja di depan komputer, biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama. Maka letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan cahaya, kebersihan dan berbagai aspek lain sangat berpengaruh terhadap interaksi
Faktor Sosiologi
Pada IMK, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.
Faktor Matematika
Pembuatan suatu produk(software) haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika software bisa dijalankan oleh semua orang, baik yang baru belajar komputer maupun yang telah pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.
Faktor Bisnis
Persaingan bisnis yang semakin ketat, membuat bprodusen software/hardware membuat produk yang lebih mudah digunakan.
Tugas 1
Jelaskan keterkaitan IMK/HCI dengan disiplin ilmu tersebut!
Aturan main: 1. Harus sudah memiliki blog 2. Jawaban tugas di posting pada blog tersebut 3. Sebutkan pada postingan saudara bahwa tugas tersebut adalah TUGAS 1 MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER dengan meng-hyperlink-kannya ke alamat blog dosen pengampu MK http://annasyahrani.wordpress.com 4. Kemudian posting alamat blog saudara dengan cara memberi komentar atau write on my facebook wall 5. 10 (sepuluh) orang pertama yang memposting ke facebook http://www.facebook.com/anna.syahrani point nilai 100 6. Apabila diketahui ada unsur plagiat pada tugas tersebut, point nilai 0 7. Batas waktu tugas: Hari / Tgl : Selasa, 13 Maret 2012 Waktu : 23.59 WIB