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Juego de la morra
Primero tienes que pulsar uno de los botones azules. Ser el nmero de dedos que quieras sacar. Despus sobre uno de los botones negros, ser el nmero que vas a decir. Si ganas tienes un punto, pero, si ganis los dos, el punto es para los dos.
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Davnia Llecha Garcia Andreu Landa Muoz Anna Guillen Guiu Escola Enric Grau Fontser
Dos
Cuatro
Cinco
Seis
Encuentra una pareja. Se apuesta algn objeto, dinero o se juega sin apostar. Debes esconder una mano detrs de la espalda. Piensa el nmero que sacar tu contrincante, smalo al tuyo y di el resultado bien alto a la vez que sacas la mano. Puedes sacar de 0 a 5 dedos pero solo de una sola mano. El cero vale 1 punto. Gana quien acierta la suma de
las manos. Si aciertan ambos ganan los dos. Una partida se gana cuando consigues cinco puntos con do s puntos de ventaja. Esperamos que os guste mucho y que podais ganar muchas veces.
Primero tienes que pulsar uno de los botones azules, son los dedos que sacars. Los botones negros son el resultado que crees que dar la suma total. Si has ganado te dar un punto y se iluminara una luz verde. Si de momento no gana nadie se queda una luz roja.
Juego de la morra
Escola Enric Grau Fontser 1CSA 5A 2011/2012 Cludia Armora Rosich Patricia Busom Brevers scar Torreblanca Buil. Jake Mathew Frederic Humphrey.
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Dir 6 Sacar 2
Dir 8 Sacar 4
Origen y historia
Como se jue ga (instrucciones) Encuentra una pareja. Apuesta algn objeto, dinero o juega sin apostar.
La morra es un juego con las manos en el que se trata de acertar un nmero del 2 al 10. Tienes que pensar un nmero y tu contrincante otro, sacars un nmero con la mano que estar preparada detrs de la espalda. Se juega con dos jugadores. Las primeras noticias que se tuvieron fueron del antiguo Egipto en el siglo 25 aC. El juego tambin era muy conocido entre las legiones romanas y tambin en otros pases del mundo como por ejemplo en Italia, all fue prohibido porqu comportaba cosas malas como beber alcohol y despus terminaba siendo una pelea.
Se esconde la mano detrs de la espalda y tienes que sacar algn dedo. Solo pueden ser del 1 al 5.
4 y 2 suman 6
Piensa el nmero que sacar tu contrincante, smalo al tuyo y di el resultado bien alto a la vez que sacas tu mano. Los dos a la vez ensean los dedos y dicen el resultado. Si aciertas la suma total de las dos manos ganas, si la acierta tu compaero gana l, pero si los dos lo habis acertado ganis los dos, si nadie ha acertado se vuelve a empezar. Una partida se gana cuando consigues cinco puntos y dos de ventaja sobre tu contrincante.
Gan yuju
Perd
:( Esperamos que ganis y que juguis muchas veces, es divertido y la suerte influye mucho.