Professional Documents
Culture Documents
Notiuni generale.................................................................................................................................................1 Definitie.............................................................................................................................................................1 Avantajele asamblarilor filetate.........................................................................................................................1 Principale dezavantaje a asamblarilor filetate...................................................................................................1 Materiale utilizate..............................................................................................................................................1 Aspecte generale................................................................................................................................................2
1.2 Definitie:
Asamblrile filetate sunt asamblri demontabile utilizate frecvent n construcia demaini; se realizeaz prin intermediul a dou piese filetate conjugate, una filetat la exterior numit urub, cealalt filetat la interior numit piuli (sau pies cu rol de piuli).
1.5Materiale utilizate
Materialele utilizate pentru executia asamblarilor cu filet se aleg in principal functie de solicitarile din exploatare.Pentru suruburi se vor folosi o gama larga de oteluri,de la cele din uz general pana la otelurile inalt aliate:OL37 ,OL52 ,OLC15 , OLC60 , AUT30 , 18MoCN06 ,!5MoMC12 ,35CNS13 etc. Din otelurile speciale aliate cu Cr,Mo,Vn sau Ni , se executa suruburi destinate solicitarilor puternice si eforturilor variabile.Pentru suruburile din tamplarie se pot folosi lemnul ,materialele plastie si aliajele neferoase. Piulitele se mai pot executa din otel fosforos OLF, bronzuri sau fonte antifrictiune.
Capitolul II Filetul
2.1 Filetul:
Pentru definirea filetului, se utilizeaza notiunea de elice.Elicea este curba de pe o suprafata de revolutie (cilindrica, conica) care se bucura de proprietatea ca tangenta n orice punt al elicei face acelasi unghi cu o directie data.
2.2Generarea filetului:
a) se utilizeaza un contur generator rectangular, triunghiular, trapezoidal, fierastrau, rotund; acest contur are o linie de referinta conventionala si un punct caracteristic pe aceasta linie; b) se mentine planul acestui contur n planul axial al corpului de baza (generator) al filetului (cilindru, n acest caz), astfel nct linia de referinta sa fie identica cu generatoarea corpului de revolutie; c) prin deplasarea punctului n lungul elicei se obtine filetul.
5
Filetul conic - realizat pe o suprafata de rostogolire conica - este reprezentat n este cea mai curenta, pentru ca - printre altele - permite chiar asamblarea cu filetul cilindric.
Filetul exterior are partea sa exterioara n afara suprafetei de revolutie; Spre deosebire, filetul interior are partea sa exterioara n interiorul suprafetei de rostogolire Filetul triunghiular (sau metric conform standardului SR ISO 724:1996) este cel mai utilizat la asamblarile de fixare. Se remarca urmatoarele aspecte: Aduce avantajul unui unghi de frecare si al unei autofrnari 1 mai reduse dect n cazul filetului trapezoidal ;el se utilizeaza la un singur sens de ncarcare pentru realizarea contactului pe acest unghi.
Filetul rotund are avantajul unei forme cu concentratori mai redusi dect la celelalte filete; ca urmare, el se utilizeaza: a) pentru preluarea unor sarcini dinamice mari (cuple de vagoane de cale ferata); b) pentru efectuarea de strngeri/desfaceri frecvente n medii improprii (armaturi de incendiu); c) pentru efectuarea unor manevre manuale usoare si rapide (la fasunguri si dulii)
Directia filetului este data de sensul elicei corespondente. Acest sens este definit de sensul de rotatie filetului al unui punct care se deplaseaza n lungul elicei si se departeaza fata de un observator care priveste n lungul axei asamblarii/corpului daca rotatia este n sensul orar, elicea sau filetul sunt dreapta; daca rotatia este n sens trigonometric, elicea sau filetul sunt stnga. Filetul cel mai des utilizat este dreapta. Filetul stnga poate fi cerut de rolul functional Pentru fixari curente se foloseste filetul metric, care asigura mai bine conditia de auto-frnare necesara n acest caz. Fixarile speciale sunt realizate de filetul rotund, asa cum s-a mentionat mai sus. Filetul metric conic permite etanseitatea asamblarii, facnd inutil un material ermetic; filetele conice se folosesc de obicei la asamblarile tuburilor (mai ales la forajele puturilor petroliere) sau unde este necesara etanseitatea (cnd presiunile si sarcinile sunt importante). Pentru miscarile n sarcina se utilizeaza n general filetele dreptunghiulare, trapezoidale si ferastrau, ale caror avantaje au fost mentionate anterior. Miscarea cu rol cinematic se obtine folosind n special filete triunghiulare cu pas mic si fara joc ntre flancuri (la micrometre).
2.4.Asamblari filetate:
Se realizeaza cu cel putin urmatoarele organe de masini: surubul si piulita. Este nsa posibil ca piulita sa lipseasca ca piesa propriu-zisa, asa cum se indica n asamblarea de fixare din fig. 6.1,c, n care surubul se nsurubeaza ntr-o piesa. surubul si piulita sunt denumite elemente filetate conjugate. n cadrul acestui curs nu se face analiza tipurilor caracteristice de suruburi si piulite.
AUTOCADUL este cel mai cunoscut si raspandit software pentru proiectare. Proiectarea asistata de calculator (CAD = Computer Aided Design) inseamna activitatea prin care reprezentam cu ajutorul calculatorului , dupa anumite reguli tehnice, diversele obiecte pe care trebuie sa le concepem, sa le construim, sa le studiem, si sa le optimizam: piese si ansambluri pentru industrie ,cladiri, instalatii, drumuri si poduri ;harti topografice sau tematice ; circuite electrice s.a.m.d. Sistemul nativ de fisiere sunt cele de tip dwg, precum si cele dxf (Drawing eXchange Format), extrem de larg raspandite. Cu toate ca initial a fost creat pentru sa ruleze si pe platforme ca si Unix, Macintosh, s-a renuntat la dezvoltarea acestora in favoarea sistemului de operare Windows. Una dintre caracteristicile care au facut faimosa aceasta aplicatie, pe langa pretul comparativ mic la data lansarii cu alte softuri similare, a fost posibilitatea de ambientare si automatizare a proceselor. Aici sunt incluse AutoLISP, Visual LISP, VBA, .Net, ObjectARX.
3.2Auto CAD 2D
Cele mai utilizate comenzi in desenare 2d: TEXT Comanda TEXT deseneaza un text de marimea dorita, inclinat cu unghiul dorit. STRETCH Comanda STRETCH permite mutarea unei portiuni din desen selectata prin SELECT, pastrand legaturile cu restul desenului, ramas neschimbat. Poate fi aplicata entitatilor de tip line, arc, trace, solid, polyline, 3Dline si 3Dface. STRETCH se comporta diferit cu diferitele tipuri de entitati. Capetele liniilor sunt deplasate; arcele sunt transformate in linii sau sunt modificate (cand este posibil) pozitia centrului si unghiurile de inceput si sfarsit; polilinia este tratata segment cu segment, in functie de tipul segmentului respectiv (linie sau arc); informatiile referitoare la rotunjirea sau interpolarea poliliniilor nu sunt afectate de STRETCH SCALE Comanda SCALE permite modificarea dimensiunilor unor entitati existente. Factorul de scara este acelasi pe X si Y. Daca la ultima cerere raspundeti cu un numar, factorul este relativ la dimensiunile obiectelor selectate. Pentru marire, acesta trebuie sa fie mai mare decat 1. Daca raspundeti cu "Reference", puteti specifica dimensiunea curenta si noua dimensiune care doriti sa ii corespunda Lungimea de referinta poate fi specificata si prin introducerea a doua puncte. ROTATE Comanda ROTATE permite rotirea de entitati in jurul unui punct. Daca figura este deja rotita cu un unghi, trebuie sa dati unghiul sub care sa fie rotit ansamblul fata de acesta (deci un unghi relativ).
9
PLINE Polilinia este compusa dintr-o insiruire de linii si arce, tratate ca o singura entitate. Comanda PLINE deseneaza o polilinie. OSNAP Comanda OSNAP contine o trusa de unelte de selectare a unui punct, din care vom alege una sau mai multe (modurile OSNAP). Punctele selectate vor fi legate de una sau mai multe entitati deja desenate. ORTHO Comanda ORTHO permite trecerea in (sau din) modul de lucru ortogonal. In acest caz, toate liniile vor fi desenate orizontal sau vertical. MOVE Comanda MOVE serveste la mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-un loc intr-altul. Entitatile selectate vor fi sterse din locul initial si vor apare in noul loc, corespunzator punctului precizat la cererea "Second point of displacement: ". MIRROR Folosind comanda MIRROR putem reprezenta obiecte oglindite in raport cu linia. Se cere in primul rand sa selectam obiectele pe care le oglindim. Apoi ni se cer doua puncte ale dreptei in raport cu care se face oglindirea. Dupa ce a fost selectat si al doilea punct, trebuie sa hotaram daca pastram obiectele care au fost oglindite (imaginea initiala) sau nu. De exemplu, daca desenam un camion, putem desena doar jumatate din el si apoi sa-l oglindim fata de axa de simetrie.
3.3 AutoCAD 3D
Exist trei modaliti de afiare a modelelor 3D n AutoCAD. 1.Modelarea wireframe (cadru de srm) este o descriere scheletic (doar prin muchii), fr suprafee, interior i exterior a obiectelor. 2.Modelarea suprafeelor este mai complex dect wireframe deoarece adaug suprafee muchiilor. 3.Modelarea solidelor adaug interior unui model (descrie ntregul volum) i este cea mai utilizat, deoarece solidele sunt cele mai complete informaional i mai puin ambigue. Pot fi create obiecte 3D complexe prin combinarea i editarea unor modele de baz (paralelipiped, con cilindru, sfer, prism, tor) sau efectund anumite operaii asupra unor obiecte 2D.
3.4 Precizari:
Fiecare tip de modelare utilizeaz metode diferite pentru construirea modelelor 3D. Efectele metodelor de editare difer i, de aceea, este recomandat s nu se combine metodele de modelare. Exist posibilitatea de conversie limitat din solide n suprafee i din suprafee n cadre de srm. Cadrele de srm nu pot fi convertite n suprafee i nici suprafeele n solide.
10
Adjust Distance simuleaz efectul de mutare a camerei mai aproape sau mai departe de obiect, Swivel Camera simuleaz efectul de rotire a camerei. Continuous Orbit permite rotireacontinu a obiectelor ntr-o direcie i cu o vitez impuse din indicarea cu mouse-ul. Orbit Maintains Z pstraz orientarea axei Z la micarea prin tragere pe orizontal cumouse. Orbit Uses AutoTarget pstreaz punctul inta legat de obiecte i nu n centrul viewport-ului. Este o opiune activ n mod implicit.
11
12